Prey (2017): Прохождение (все побочные квесты). Пропуски и коды от дверей в Prey

В этой статье мы подробно расскажем о прохождении шутера Prey (2017). Действие происходит на космической станции, подвергшейся нападению инопланетян. В этой игре сюжет построен нелинейно, по мере его прохождения игрок получает доступ ко все новым отсекам станции.

Пролог

Взаимодействуйте с костюмом на двери, идите по коридору и используйте лифт. На вертолете летите на новое рабочее место. Пообщайтесь с Алексом Ю, пройдите в комнаты для испытаний. Делайте все то, о чем говорят ученые, поступая так, как захотите. В конце садитесь на стул и ответьте на несколько вопросов, пока не появится первый мимик в рамках прохождения игры Prey 2017.

Начало видеопрохождения:

Вновь оказавшись в квартире, разбейте стекло, ведущее на балкон, чтобы понять, что вы находитесь в симуляции.

Разбиваем стекло

Двигайтесь через зону обучения, пока не доберетесь до лаборатории симуляции. Прочитайте электронные письма на компьютерах, следуйте в офис доктора Беллами по правую руку и со стола заберите пропуск, чтобы открыть дверь дальше.

Идите по коридору и подберите валяющуюся около трупа ГИПС-пушку.


Находим ГИПС-пушку

Стреляйте из нее по мимикам, чтобы заморозить тех, а затем атакуйте противников при помощи гаечного ключа. Подберите нейромод, расположенный на витрине, а затем выберите желаемую способность из всех доступных. После этого можете двигаться через дверь чуть правее, ведущую в новую часть «Талос-I», в главный холл.

Кабинет с отличным видом

Попав в главный холл, пообщайтесь с Январем, который сообщит о наличии некоего видео. Идите по правой лестнице на третий этаж и войдите в офис Моргана Ю. введите код на панели 0451, чтобы попасть внутрь, подойдите к столу и заберите ключ-карту от зала телеконференций и нейромоды.

Просмотрите видеозапись, включив ее при помощи компьютера.


Смотрим видеозапись

В конце концов, видеоролик будет прерван прежде, чем вы узнаете самое важное. Январь предложит вам отыскать доктора Лоренцо Кальвино, который находится в аппаратурной лаборатории, что инициирует начало соответствующего задания.

Проходим аппаратную лабораторию в очередном видеоролике:

Сквозь тусклое стекло

Идите в верхнюю часть главного холла и откройте дверь в аппаратную лабораторию, используя карточку, найденную в офисе Моргана Ю. Обыщите труп Шона Ларсена на кресле, чтобы взять другую ключ-карту и продолжить прохождение игры Prey 2017.

Спуститесь ниже и откройте панель доступа. Используйте ГИПС-пушку, чтобы зацементировать трубу, из которой валит пламя, затем перепрыгните и обыщите труп, чтобы получить ЭМИ-гранаты. Используйте вновь ГИПС-пушку и сможете подняться выше. Пройдите через следующую зону обслуживания, чтобы попасть в атриум, где находится кабинет Кальвино.

Идите через дверь зала демонстрации чуть дальше офиса Кальвино и спуститесь вниз, чтобы убить большого тифона и получите арбалет «Охотница». Идите через дверной проем с огнем и обыщите труп Аиме Шмидта. Так вы получите ключ-карту от лаборатории баллистики и утилизатор. Войдите в лабораторию баллистики, если есть желание, но это необязательно. Двигайтесь в мастерскую Кальвино, после чего Январь направит вас на станцию безопасности, чтобы отыскать доктора в космосе.

Двигайтесь туда и разблокируйте шкафчик безопасности, затем позади себя отыщите комплект для апгрейда оружия. Воспользуйтесь компьютером, чтобы обнаружить, что Кальвино находится в аппаратной лаборатории. Идите туда, примените лифт в центре комнаты, чтобы попасть на второй ярус. Отыщите Кальвино у входа в следующую лабораторию.

Находясь здесь, отправляйтесь в неподписанную комнату и пройдите к компьютеру Тадеуса Йорка, чтобы узнать код доступа от офиса доктора Торстейна - 2532. Двигайтесь в проем с цементом, чтобы найти комплект улучшения для оружия. Вернитесь к двери чуть дальше стола Торстейна и примените код доступа, чтобы открыть ее. Обыщите труп, чтобы получить ключ от кабинета Торстейна. В сейфе есть записка с подсказкой для получения кода - 9954.

Когда подготовите систему, то откройте шлюз справа в машинном цехе и пройдите через него. Отыщите тело Кальвино в космосе и заберите его ключ-карту от мастерской, а также несколько нейромодов. Прослушайте аудиозаписи, чтобы получить код от двери в машинном цехе.

Вернитесь в цех и введите код 7540 от кладовки, чтобы получить доступ к луту. Идите в аппаратную лабораторию, где на вас нападет тифон. Убив его и обыскав, вы получите трансмиттер. Откройте офис Кальвино и взаимодействуйте с терминалом, чтобы включить питание. Коснитесь консоли и используйте первую утилиту, чтобы проверить состояние сети. Вернитесь после этого в офис Моргана Ю и просмотрите видеоролик.

Так вы узнаете, что «Талос-I» должен быть уничтожен. Поговорите с Январем и заберите у него ключ-карту общего доступа, которая предоставит путь к главному лифту и другим локациям, включая лабораторию психотроники. Также со стола заберите нейромоды.

Миссия «Обходной путь» прохождения игры Prey 2017

Чтобы уничтожить «Талос-I», сначала следует получить доступ на склады.

Лаборатория психотроники

Идите в главный холл и следуйте через дверь общего доступа слева. Откройте проход в лабораторию психотроники, чтобы с вами связался оператор по имени Декабрь, который предлагает помощь в побеге с «Талос-I» и начинает квест «Кто такой Декабрь?». Оставьте его выполнение на потом, поскольку все равно не сможете завершить задание в текущий момент. Идите вниз, убейте двух тифонов и следуйте через дверь в новую секцию, где находится сейф Алекса Ю.

Продолжайте двигаться до тех пор, пока не увидите камеру дезактивации. Развернитесь и войдите в следующее помещение. Прыгайте в яму, где появится мимик. Обыщите труп в конце туннеля, заберите психоскоп и получите новые способности по обнаружению врагов. Отсканируйте мимиков, которые появятся на пути, чтобы получить больше информации о них и бонусы. Идите в область очистки.

Включите психоскоп и отсканируйте научного оператора, а затем следуйте на лифте к атриуму. Разбейте гипс на стене слева и двигайтесь через окно, чтобы оказаться в офисе Ханса Келструпа. Примените ГИПС-пушку на электрическое оборудование, обыщите тело и заберите две ключ-карты - одна от каюты Келструпа, а другая - от его офиса. Примерно в это же время начнется квест, связанный с работой нейромодов.

Воспользуйтесь компьютером, чтобы открыть дверь в конференц-зал, пройдите туда и в дальнем помещении найдите чип. Взаимодействуйте с панелью доступа, несколько раз нажмите на зеленую кнопку на стекле, пока не появится фантом. Найдите и уничтожьте его.


Убиваем Фантома

Пройдите через эту область, пока Алекс не попросит отсканировать тифона для калибровки. Вернитесь в главный холл и спуститесь в комнату с гигантской машиной в центре, чтобы отыскать мимика для сканирования. После этого вернитесь на предыдущую локацию.

Идите через дверь справа по лестнице и доберитесь до лаборатории биометрики, где около компьютера Рори Маниони будет наживка для тифонов. Около компьютера есть записка, начинающая новый квест.

Идите на первый ярус и вновь пройдите в зону очистки. Отсканируйте Ткача, которого видите за стеклом, пройдите влево через арсенал. Используйте ГИПС-пушку, чтобы остановить огонь и разобраться с мимиками. Отсканируйте человека, которого найдете в соседнем помещении. Так начнется короткая миссия, связанная с заключенным. Обыщите труп Кристины Ллойд около хранилища материалов.

Следуйте туда, где нашли Ткача, и на этот раз исследуйте морг. Заберите чип со стола и чертеж с трупа. Откройте защитный экран при помощи компьютера, а затем сразитесь с электрическим тифоном. Отсканируйте его, чтобы получить пять новых способностей. На лифте спуститесь к моргу, чтобы выполнить задание, связанное с исчезновением трупов. Как только закончите, то вернитесь и отправляйтесь на локацию САГИТТа.

САГИТТа

Идите прямо и обыщите труп, чтобы получить чертеж ЭМИ. В конце концов, вы должны добраться до туннеля обслуживающего персонала. Убивайте по пути новых противников - цистоидов. Лучше всего использовать пистолет. Дальше нельзя будет пройти, поэтому придется применить ГИПС-пушку, чтобы остановить гигантские лопасти и пройти через вентиляцию.

Направляйтесь наружу через окно и отсканируйте Технопата, чтобы получить новые способности за нейромоды. Двигайтесь в огороженную территорию, чтобы собрать аптечки и другие припасы. Продолжайте движение, пока не увидите магнитосферу. Идите туда, обыщите труп Лорела Дэвиса, чтобы получить очередной чертеж. Используйте ближайший компьютер и прочитайте письмо, чтобы инициировать квест «Проект Блэкбокс». Активируйте утилиты, чтобы загрузить карту локации.

Двигайтесь наверх по лестнице и как только пройдет ударная волна, то идите через ворота в невесомость и обыщите парящий здесь труп, чтобы получить ключ-карту от тоннеля. Убегайте отсюда, затем следуйте дальше и откройте дверь в дендрарий.

Дендрарий в рамках прохождения Prey 2017

Пройдя в дендрарий, обыщите мертвое тело, чтобы получить квест «Недовольный сотрудник». Продолжайте двигаться выше и пройдите через вентиляцию, чтобы активировать другое задание. Идите вверх по лестнице непосредственно в дендрарий и отсканируйте Телепата, чтобы разблокировать нейромоды. По пути заберите записку, чтобы начать очередное задание по садоводству.

Отыщите пруд, где будут обычные и большие мимики. Сканируйте их. Разбейте воду в пруду под водопадом, поскольку это иллюзия, спуститесь вниз и соберите полезные предметы. Вернитесь в дендрарий, наверх, и заберите записку со стола, чтобы начать задание «Спасение Рени».

Подпрыгните на уступ слева от входа в главный холл в центральной области, чтобы войти в здание и выполнить часть квеста «Кто такой Декабрь?». Прежде, чем войти в здание, отыщите труп Джады Маркс у скалы, чтобы получить ключ-карту от ее каюты. Если прослушать аудиозапись, то вы получите код от сейфа, инициирующий начало квеста «Золотой пистолет».

Следуйте по маркеру в хранилище данных и спускайтесь туда при помощи гравилифта. Разблокируйте шлюз из дендрария, обыщите труп Захари Веста, прослушав аудиозапись, и завершите квест, чтобы начать новое задание по сбору образцов голоса и продолжить прохождение Prey 2017.

Грузовой отсек

Вернитесь в САГИТТу и на этот раз следуйте направо в грузовой отсек. Убейте тифона и операторов, игнорируйте Ткача, если у вас недостаточно боеприпасов. Найдите рабочую станцию в конце туннеля и активируйте обработку груза, чтобы начать квест. Выполнив его, следуйте в область, где открыли грузовую дверь. Откройте контейнеры поблизости, чтобы взять улучшение для оружия, затем пройдите к двери грузового отсека и отсканируйте фантома. Идите через дверь в отсек жизнеобеспечения и убейте эфирных фантомов. Поднимитесь выше и поверните за угол в медицинский отсек.

Разберитесь с гнездом цистоидов, стреляйте в противников из арбалета. Пройдите внутрь, чтобы взять нейромод и найти медоператора. Следуйте по главному залу и обыщите труп, чтобы получить код от сейфа на станции безопасности (8084). Откройте панель в конце и используйте фонарик, чтобы найти и обыскать тело Тобиаса Фроста для инициализации квеста в рамках прохождения Prey 2017.

Вернитесь на нижний ярус главного зала и идите через комнату управления атмосферой. Убейте призрака и найдите обходной путь. Двигайтесь вперед и прыгайте над ящиками на следующий уровень. Используйте пульт управления вентилятором, чтобы приостановить их, затем спрыгните, чтобы оказаться на уровне ниже. Пройдите через комнату управления фильтрацией воздуха на втором этаже, отсканируйте и убейте полтергейста. Наконец, инициируйте дезактивацию при помощи компьютера.

На нижнем этаже главного зала используйте ГИПС-пушку и ЭМИ, чтобы отключить электрическую панель, а затем спуститься вниз через шахту лифта. Пройдите секцию со спасательными капсулами и сразитесь с эфирными фантомами. Откройте капсулы и обыщите все трупы. Вернитесь в главный зал и идите через синюю зону на электростанцию.

Собирая голоса

Вам нужно пройти в хранилище данных, но Даниэль Шоу заблокировала доступ своим голосом. Обыскав тело Захари Веста около точки перехода в хранилище, вы получите ключ-карту от жилых апартаментов. Идите в апартаменты под дендрарием, используйте арбалет, чтобы активировать терминал в закрытой зоне, а затем загрузить карту области.

Спуститесь вниз и обыщите труп Лиззи для получения чертежа. Пройдите в апартаменты, чтобы услышать голос кока. Начнется одноименный квест. Воспользуйтесь компьютером в лобби, чтобы получить карту. Прочитайте письма и узнаете код от фитнес-центра (7819). Загрузите отчет о наблюдении, который вам пригодится.

В каюте Келструпа в крыле A есть чертеж. В каюте Торстейна находится другой чертеж и набор схем с комплектом для апгрейда оружия. В каюте Деврея найдите другой чертеж.

Идите направо в рекреационный центр, поднимитесь наверх и заберите со стола карту сокровищ. Поднимитесь выше и войдите в «Желтый тюльпан». Обыщите оператора, чтобы получить ключ-карту от кладовки. Убейте всех врагов, активировав музыкальную запись, предварительно включив свет.

В закрытой комнате будет записка с кодом от гравилифта - 2548. Обыщите тело Регины Селлерс, чтобы получить ключ-карту от фармацевтики в главном холле «Талос-I». Используйте код 2548, чтобы активировать гравилифт и продолжить прохождение Prey 2017.

Расположение образцов голоса

Идите в каюты крыла B, в самом конце коридора сверните к капсулам и отыщите аудиозапись около тела Малиа Фаулес. Выполните задание повара, пока не окажетесь в комнате №106, и заберите аудиозапись оттуда.

Выполняйте задание Даниэллы Шоу, пока не разыщите труп Эммы Битти. Обыскав ее, вы получите аудиозапись.

Альтернативный путь

Но вы также можете отыскать саму Даниэллу в фитнес-центре, в зале с бассейном. Тогда собирать голоса не потребуется и вы сможете быстрее продолжить прохождение Prey 2017.

Восстановить из резервной копии

В этой части вы временно будете заблокированы. Идите в хранилище данных из дендрария, убейте врагов и направляйтесь в офис Даниэллы Шоу. Отыщите различные припасы, заберите ключ-карту со стола и используйте компьютер Шоу, чтобы получить чертеж и продвинуть квест «Охота за сокровищами». Используйте компьютер для отслеживания персонала для продвижения квеста «Недовольный сотрудник».

Идите по лестнице, спуститесь в лобби и разблокируйте дверь охраны. Обыщите стол и шкафчик для очередного чертежа, улучшения оружия и т. д. воспользуйтесь компьютерами, чтобы разблокировать дверь хранилища, а также загрузить карту области. Зайдите на склад и убейте Ткачей, затем заберите жесткий диск и вставьте его в компьютер. Используйте сервер, а затем вернитесь в офис Шоу и загрузите файл с компьютера. Так начнется квест «Ключи от рая». С вами свяжется Шоу, что продвинет квест «Даниэлла Шоу». Используйте компьютер для открытия хранилища B.

Поднимитесь на третий ярус и перейдите в хранилище данных, не забывая об электричестве и Ткачах. Войдите в хранилище B, откройте панель доступа, нажмите на кнопку, чтобы открыть другую часть локации, после чего окажетесь в условиях пониженной гравитации. С вами выйдет на связь Элазар, что приведет к началу очередного квеста в рамках прохождения Prey 2017.

Верх здесь!

Отыщите контейнер с маркировкой 2312 в космосе, чтобы затем инициировать его присоединение к станции и грузовому отсеку. Обыщите труп Джессики Уайли, чтобы получит чип. Используйте панель управления контейнерами, введите код 2312, а затем отправляйтесь к присоединенному контейнеру, чтобы попасть внутрь отсека. Так вы завершите квест и начнете новое сюжетное задание.

Прием и отправка

Убейте всех противников, а затем подойдите к главной двери, чтобы узнать, что вас впустят сразу после того, как локация будет зачищена (либо вы войдете сразу, если убили всех врагов). Поднимитесь наверх на гравилифте и пообщайтесь с Сарой Элазар. Нужно подготовиться к сражению и установить несколько турелей. Часть из них вы найдете в общем зале, другая - заблокирована за решеткой внизу. Также турели могут быть изготовлены на фабрикаторе, если вы отыщите снаружи грузового отсека чертеж.

Собрав три турели, установите их в указанной зоне перед дверьми. Ждите начала задания, после чего откройте дверь и перебейте всех противников. Обыщите локацию и используйте компьютер, чтобы получить карту района. Как только всех убьете, то идите в грузовой отсек B и воспользуйтесь компьютером, чтобы разблокировать несколько других контейнеров - 1641, 8120, 9171 и 3232. Выберитесь наружу, чтобы начать следующее задание в рамках прохождения Prey 2017.

Ключи от рая

Создайте на фабрикаторе ключ Моргана, затем пройдите квест «Перезагрузка», пока вновь не сможете свободно передвигаться по «Талос-I». Когда это произойдет, то вернитесь в дендрарий и воспользуйтесь кодовой комбинацией, чтобы активировать гравилифт наверх (9159) и попасть в офис Алекса Ю. он свяжется с вами и скажет, что пока что не может встретиться. Нужно будет завершить задание «Консультант».

Перезагрузка

Через САГИТТа следуйте в отсек жизнеобеспечения. Разбейте стекло, если не сделали ранее, и обыщите комнату. Используйте левый гравилифт, чтобы спуститься вниз и пойти к водоочистной станции. Используя рычаги и трубы, двигайтесь поверху, откройте панель доступа и поднимитесь выше. Убейте Технопата и операторов, обыщите труп. Следуйте на второй уровень и идите через левое окно либо используйте рычаг на двери.

Идите на вход электростанции и пройдите туда, чтобы начать квест «Помощь Екатерине Илюшиной». Спуститесь на гравилифте вниз, пока не отыщите дверь в морозильные камеры. Рядом будет пламя. Забросайте его ГИПС-пушкой, чтобы найти тело Талии Брукс с нейромодом и другими предметами.

Идите в медицинский отсек, спуститесь ниже, чтобы продолжить квест, связанный с Ильюшиной. Двигайтесь далее, пока не отыщите тело Николаса Стиллуотера, чтобы получить припасы и ключ-карту от реактора. Спуститесь вниз, найдите панель управления реактором и воспользуйтесь ею. Перезагрузите систему и активируйте системы в следующем порядке - магнитосфера, электростанция, кольца, гравитация, жизнеобеспечение, главный реактор.

Покиньте комнату и войдите внутрь. Здесь нужно будет отыскать сломанную деталь и починить ее, либо найти такую же выше. Сделав это, окончательно перезагрузите реактор, чтобы приблизится к концу прохождения Prey 2017.

Прежде чем я отдам тебе ключ

В офисе Алекса посмотрите видеоролик на компьютере. Покиньте станцию и летите к узлам коралла. Отсканируйте их в нескольких местах, а затем вернитесь в офис Алекса и попытайтесь загрузить на компьютер. Запустится тревога.

Консультант

Направляйтесь в отсек с шаттлами, чтобы остановить прибывшего Даля. Разберитесь с операторами и разблокируйте дверь справа. Через яму двигайтесь на первый этаж и откройте дверь в центре, чтобы обыскать тело Скотта Паркера и получить ключ-карту от комнаты управления шаттлом.

Вернитесь в холл отсека для шаттлов, используйте код 5897, чтобы попасть в комнату обучения пилотов. Здесь будет другая ключ-карта от комнаты управления шаттлом. Активируйте гравилифты в отсеке для шаттлов и поднимитесь в комнату управления. Идите в офис Мии и тщательно обыщите его. Перепрыгните к башне управления и активируйте компьютер. Поднимитесь в шаттл и тщательно обыщите его, чтобы найти информацию о задании Даля.

Идите наружу, чтобы начать квест «Ультиматум Даля». Отыщите за пределами станции оператора Каспара и уничтожьте его.

Разум без границ

Из дендрария идите в холл, затем в лабораторию психотроники и используйте гравилифт, чтобы попасть в атриум. На фабрикаторе создайте нужное устройство и идите в нужное место и установите устройство в центр сердца Коралла.

Идите на мостик «Талос-I» через дендрарий, чтобы встретиться с Алексом. Здесь появится Январь, который откажет в доступе. Алекс может самостоятельно уничтожить его, но решать вам - вы можете остановить Алекса.

У Января заберите ключ-карту, которая позволит сбежать с «Талос-I» и взорвать станцию. Активируйте нульволновое устройство. Впрочем, от вашего выбора и зависит концовка игры. После этого остается просмотреть финальную кат-сцену и завершить прохождение Prey 2017.

.
12. Жизнеобеспечение .
13. Электростанция .
14. Отсек для шаттла .
15. Концовки .

  • Дополнительные задачи (45 штук) .
  • Достижения . Вопросы - ответы .
  • Общая информация

    Разработчик: Arkane Studios . Издатель: Bethesda Softworks .

    Где дешевле купить игру
    Prey (2017) Цена на ПК

    Магазин Цена Ссылка
    Playo.ru 1455 руб. playo.ru/goods/prey/
    SteamBuy.com 1455 руб. steambuy.com/steam/prey-2017/
    SteamPay.com 1475 руб. steampay.com/game/prey
    Gama-Gama.ru 1499 руб. gama-gama.ru/detail/prey-5/
    IgroMagaz.ru 1499 руб.
    Steam 1999 руб. store.steampowered.com/app/480490/Prey/

    Системные требования
    Prey 2 (2017)

    Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
    Процессор Intel i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel i7-2600K
    AMD FX-8350
    Оперативная память 8 GB ОЗУ 18 GB ОЗУ
    Видеокарта Nvidia GTX 660 2GB
    AMD Radeon 7850 2GB
    DirectX 11
    Nvidia GTX 970 4GB
    AMD R9 290 4GB
    DirectX 11
    20 Гб 20 Гб
    Операционная система Windows 64-bit: 7 / 8.1 / 10 Windows 64-bit: 7 / 8.1 / 10

    Прохождение игры

    1. Первый день на работе
    Prey 2017 прохождение

    15 марта 2032 года. Мы играем человеком по имени Морган Ю (Morgan Yu). Просыпаемся в своей квартире, с нами связывается Алекс Ю. Одеваем форму "Транстар". В квартире можно прочитать 4 книги, на компьютере три сообщения. В шкафах можно найти несколько предметов для инвентаря.

    Выходим из номера. На лифте поднимаемся на крышу. (Здесь можно выполнить скрытое достижение "Прогул" – погибнуть под винтом вертолета, сохраняемся перед этим). Вертолет отвозит нас на рабочее место. Нас встречает летающий дрон, а затем и брат Алекс Ю. Отправляемся в тестовую комнату, общаемся с доктором Беллами, проходим своеобразное обучение.

    Комната А. Нажимаем кнопку, перетаскиваем три предмета из круга.

    Комната В. Прячемся за креслом, нажав клавишу "C".

    Комната С. Нажимаем кнопку, перепрыгиваем забор, нажимаем кнопку.

    Комната D. Садимся за компьютер, отвечаем на вопросы тестирования. Доходим до рисунков. В этот момент на доктора за стеклом нападает черная слизь в виде насекомого, охрана начинает отстреливаться, а нас усыпляют газом.

    2. Отдел нейромодов
    Игра Prey 2

    Вновь оказываемся у себя дома, и будильник вновь говорит, что сегодня 15 марта 2032 года. Осматриваем компьютер, там 6 однотипных сообщений. Надеваем форму, выходим в коридор. Там вместо работника лежит мертвое иссушенное тело, обыскиваем его карманы, находим оружие разводной ключ . С нами на связь выходит незнакомец под псевдонимом "Январь", он рассказывает, что всё это не сон, нужно быстрее выбираться отсюда.

    Задача: Бежать

    Возвращаемся в квартиру, ключом ударяем стекло, чтобы пройти на балкон. Но обнаруживаем, что за стеклом лаборатория, а изображение города - голограмма. Осматриваем ближайший компьютер, на нём находим аудио-сообщение, которым нас встречал Алекс Ю, и ещё пару сообщений.

    Через боковые коридоры проходим мимо сцен с вертолетом, рабочими коридорами, тестовыми камерами. У комнаты D находим аудиозапись Алекса Ю .

    Забираемся на второй этаж. Можем сходить в тупик слева "Stage B", там управление сценой с вертолетом, и там же на нас нападут два монстра. Затем идём прямо через шлюзовую камеру. Видим как монстр убивает человека, а затем размножается на 4 существа. "Январь" рассказывает, что это мимики, они маскируются под обычные предметы, нападают внезапно и поглощают энергию людей.


    Отдел нейромодов . Проходим в "Research and Design". Слева читаем сообщение на компьютере, получим дополнительное задание "Исчезающий труп" - нужно осмотреть тело доктора Беллами.

    Заходим в комнату справа, на столе берем красный пропуск в Лабораторию симуляции . Впереди запертая дверь, можем открыть её картой доступа. Или можем залезть на шкаф справа, и пробраться в люк вентиляции.

    Войдя в двери видим вдалеке полноразмерного черного монстра - фантом. Проходим по коридору слева, осматриваем тело охранника, находим оружие ГИПС-пушка . Ей можем обездвиживать врагов, а потом добивать ключом.

    По наклонной стене можем забраться на крышу охранного пункта, там труп девушки. В сам пункт пока никак не попасть. Слева в комнате осматриваем тело в углу, находим аудиозапись Роберт Грейдж . Здесь есть ещё комнаты и целых два этажа сверху, но путь туда пока заблокирован.

    Задача: Все вот-вот изменится

    В центральном зале разбиваем витрину, с черепа берем нейромод . Можем потратить его на мгновенное изучение одного навыка из профессий "ученый", "инженер", "охранник". Выходим в белые ворота справа.

    3. Холл "Талоса-1"
    Как пройти Prey 2017

    Задача: Кабинет с отличным видом

    Выходим в большое помещение, отсюда видно, что мы на космической станции "Талос-1". Здесь уже можем смотреть карту уровня клавишей "M".

    Выставка Транстар . В центре сломанный лифт, рядом с ним на столе пропуск в Травмпункт . Справа помещение "Выставка Транстар", где можно взять второй нейромод , но здесь же предстоит сразится с фантомом. На выставке видна альтернативная история развития космонавтики. В центре есть турели, можно отбегать к ним, чтобы они отстреливали мимиков. Есть несколько запертых комнат, их пока не открыть.

    Кабинеты директоров . По западной лестнице поднимаемся на 3-ий этаж. В первом кабинете находим пропуск в Травмпункт . Рядом на компьютере читаем сообщения, находим код 3689 от каюты добровольцев .

    Пароль к нашему кабинету скажет незнакомец: 0451 . Справа за стеклом осматриваем шкаф, в нем сложены наши вещи: дробовик , имплантат, патроны. В правой стене в сейфе есть улучшение оружия. Слева есть утилизатор и фабрикатор, где можно создавать предметы из ингредиентов. На левом столе пропуск в апартаменты Морган Ю . Около компьютера пропуск в Центр телеконференций и 3 нейромода .

    Просматриваем видеозапись на компьютере от самого себя из прошлого, она выведется на заднюю стенку. Смысл послания: мы потеряли память после извлечения нейромода, а незнакомец "Январь" - просто бот-оператор, помогающий нам восстановить память. Но на середине видео прервет брат Алекс, он не желает, чтобы мы узнали правду.


    Задача: Сквозь тусклое стекло

    Нужно попасть в мастерскую доктора Кальвани, где можно восстановить видеосервер.

    Травмпункт . Спускаемся на 2-ой этаж. На компьютере охраны у входа находим карту всех этажей холла. Так же здесь указано расположение всех людей, живых и мертвых. Получаем дополнительное задание найти всех людей. Из сообщения узнаем, что тела доктора Беллами здесь нет, нужно искать его в специальном отсеке.

    В центральном помещении больницы сразу несколько фантомов и более мощный монстр. Можем закидывать их кислородными баллонами, и подрывать дробовиком. У трупа на кушетке в центре находим оружие ЭМ-заряд . Сбоку можем включить панель и вызвать медицинского бота, который полностью восстановит наше здоровье.

    Входим в карантинную комнату. За стеклом видим человека по имени Тревор Янг. У нас есть пароль для открытия – 2184, но человек внутри замбирован тифонами, и он погибнет при открытии. Оставляем его на потом, когда появится средство для его спасения. Внутри карантина на левой стене выцарапана подсказка "Деврис 7324 ".


    Комната отдыха персонала . Со 2-го этажа с лестничной площадки можно перепрыгнуть на карниз и дойти до центрального балкона. Через него попадаем в комнату отдыха. Здесь несколько мимиков. За барной стойкой находим аудиозапись где есть код Комнаты предполетной подготовки . В шкафах можно насобирать много продуктов, если не хватает аптечек.


    Возвращаемся в свой кабинет. Можем сломать стекло видеосвязи, за ним тоннель, но на пути всё равно запертая дверь. Ломаем стекло, ведущее в центральный зал. Перепрыгиваем на дорожку, подвешенную в центре, по ней добираемся до северной части 3-го этажа.

    Отдел продаж. Входим в помещение справа, уничтожаем одного фантома. Около первого компьютера находим оружие дротикомет "Охотница" . На соседнем рабочем месте лежит 4 нейромода .

    Центр телеконференций . Внутри только несколько мимиков и труп человека. Можем сразу идти в соседний отдел, там пробиваем гипсовые препятствия, выходим из локации.

    4. Аппаратная лаборатория
    Prey 2017 прохождение игры

    В первых комнатах ничего интересного. Идём в левый коридор, там в самом начале нейромод . В зрительном зале осматриваем тело, получаем пропуск Вход для персонала . Чуть ниже можно спуститься в вентиляцию и осмотреть ещё один труп.

    2-ой этаж . В центре Атриума, по лифту взлетаем на верхний этаж. Около золотой статуи человека находим пистолет с глушителем . На втором этаже лежит тело девушки, у неё аудиозапись .


    Лаборатория баллистики . В северном коридоре лежит тело, чтобы пройти туда, затыкаем гипсом огненную трубу, у человека находим пропуск в Лабораторию , тут же входим в неё. Внутри находим несколько утилизирующих гранат , сразу тут же можем опробовать их, они превращают всё вокруг в компактные шарики материала. В углу комнаты сложены большие ящики, за ними видно секрет. Чтобы убрать ящики, кидаем под них утилизирующую бомбу. За ними в углу находим материалы и записку с кодом от сейфа в этой комнате, где так же лежат материалы.


    Демонстративная сцена . Спускаемся на сцену, где мы через окно видели, как убили человека. В центре сцены лежит чемоданчик, в нем нейромод . Сверху видим, что из гипса можно построить целую лестницу наверх. Забираемся по уже созданной лестнице, осматриваем труп, его аудиозапись , влезаем в вентиляцию, но там тупик. Внизу есть утилизатор, в центральной комнатке чип "Поглотитель ударов" и дротикомет (этим оружием можно издалека нажимать кнопки, замещает собой телекинез, если не пользоваться спецспособностями).


    Испытание прототипов . В комнате испытаний взламываем компьютер, получаем код от кладовки 6627 . В следующем компьютере находим код 2104 , используем её на дверь напротив - входим в каюту доктора Торстейна.

    В дальней комнате через стекло видим, что в лаборатории невесомость, и входить туда нужно в скафандре.


    Задача: Двигательная установка для работы в невесомости

    Механический цех . На входе опасная поломка, ударяющая электричеством, заделываем её гипсом и проходим мимо. Находим шлюз в космос, справа от него на компьютере убираем блокировку . Для выхода в космос нужен специальный костюм.

    На втором этаже в одном месте есть утилизатор и фабриктор. Чтобы забраться туда, несем туда ящики, или строим лестницу из гипса. Наверху в компьютере два новых чертежа, рядом на столе чертеж костюма. Закидываем все вещи с серым фоном в утилизатор, получаем из них ресурсы. В фабриакторе из этих ресурсов создаем полезные предметы, в том числе новый скафандр "Артакс" .


    На первом этаже этой постройки вход завален тяжелыми ящиками, нужно поднятие тяжестей 3-го уровня. Но так же тяжелые грузы можно убрать с пути, применив на них утилизирующую бомбу. Внутри за решеткой находим множество полезных вещей, нейромод и редкий чертеж улучшения оружий.

    В другом углу помещения есть отдельная закрытая комната, попасть туда можно через люк в потолке, внутри 2 нейромода .

    Механическом цехе есть несколько висящих кабинок, висящих на высоте второго этажа, в них есть пара трупов, у одного из них нейромод .

    5. Обшивка "Талоса-1"
    Прей 2 (2017)

    Выходим в открытый космос. Ускоряемся клавишей "shift", останавливаемся как обычно. Здесь добавляется ещё один угол поворота, вращаемся клавишами "Q" и "E". Ориентируемся по сюжетным меткам, долетаем до разрушенной комнаты, около трупа берем пропуск Мастерская доктора Лоренцо . У самого трупа в карманах есть 2 нейромода .

    Можем осмотреть несколько других ближайших тел, летающих в космосе. Лучше сделать это как можно раньше, потому что чем дальше мы будем проходить по сюжету, тем больше монстров будет появляться вокруг, и собирать полезные вещи будет опаснее. После этого возвращаемся в шлюз аппаратной лаборатории.


    Мастерская доктора Лоренцо . На корабле входим в мастерскую. В центре стоит терминал "зеркала", пока оно отключено, идём вдоль кабеля, находим генератор, включаем его кнопкой на экране. В самом зеркале заходим в папку "Сетевые утилиты", восстанавливаем все сервера.

    Можем посмотреть пару видеороликов на местном компьютере. Во втором ролике доктор уйдет влево за экран, идём вправо, смотрим через другой экран, видим как Лоренцо ставит свой термос на весы (в сообщении на компьютере есть упоминание, что он имеет точный вес 170 грамм), и это открывает тайник в стене. Находим термос на красном столе под лестницей, ставим на электронные весы на другом столе, в тайнике находим пропуск Каюта Лоренцо Кальвино и 2 нейромода . Так же за разгадку секрета получаем достижение "Кофе брейк" .

    Холл «Талоса-1»

    Возвращаемся в холл, в свои апартаменты. Там досматриваем прерванное видео. Мы сами себе из прошлого предлагаем включить самоуничтожение космической станции, чтобы не допустить распространения созданных существ - тифонов.

    Задача: Обходной путь

    К нам прилетит бот "Январь", он рассказывает, что нужно добыть два ключа для самоуничтожения: восстановить свой ключ, и забрать ключ брата, который не собирается умирать, и пытается решить проблему по другому. Со своего стола берем пропуск Общий вход и нейромод , которые принес бот.


    ИТ-отдел . При втором посещении Холла с новым пропуском можем осмотреть оставшиеся комнаты. В своём кабинете можно разбить зеркало, пройти в скрытый коридор, в нем можно сломать стеклянный пол и упасть на нижний этаж в ИТ-отдел. Внутри в навесном шкафчике находим чип "Смерть с небес" , нейромод .

    Отдел кадров . Вход преграждает диван и тяжелые шкафы, можем убрать их утилизирующей гранатой. Внутри на столе есть чип "V-усилитель" .


    Идём на нижний этаж холла, теперь мы можем открыть угловую начальную комнату, через неё проходим в новую локацию.

    Отсек нейромодов (верхние этажи)

    Доп. задача: Кто ты, "Декабрь"?

    Как только войдем в новый отсек «Лаборатория психотроники», с нами на связь выйдет другой бот - "Декабрь", он предлагает не соблюдать карантин, а покинуть корабль на спасательной капсуле. Бот назначает нам встречу на верхних этажах отсека нейромодов. (Если хотим увидеть эту ветку сюжета, нужно сразу вернуться и идти на встречу, иначе не успеем).

    Через холл возвращаемся в главный зал отсека нейромодов. Здесь на перилах лежит человек, которого раньше не было, осматриваем его находим карту и код от кабинки охраны 5344 . В комнате охраны на компьютере разблокируем вход в запертую комнату. (Её можно было открыть раньше, если прицельно стрелять дротиками из окна через всю комнату).

    Транслятор навыков . Входим в открывшуюся комнату с роялем в центре. Через неё проходим в верхнюю комнату, разбив стекло. Под лестничной площадкой труп, у него есть нейромод .

    Отдел тестирования добровольцев . Здесь находится красное кресло, где можно извлечь все нейромоды из человека, запоминаем это место.

    Каюты добровольцев . В помещении темно, поэтому сразу проходим в туалет, там в люк вентиляции, внутри включаем электричество. Пол в душевой наэлектризован, но это почти не опасно для нас. По комнате бродит невидимый полтергейст. В каюте добровольцев смотрим за приемный стол, влезаем в люк, внутри забираемся по вентиляционным коробам на этаж выше.

    Производство . На верхнем этаже в первой комнате осматриваем труп, находим чип "Оптимизатор тяжелого снаряжения" . Здесь же находим уничтоженный бот "Декабрь", у него есть код от сейфа Алекса - доп. задача "Кто ты, Декабрь?" .

    Снаружи летает технопат и несколько турелей. На верхнем этаже есть запертый кабинет, но мы можем открыть его, выстрелив дротиками через окно. Внутри находим убитого Холдена Грейвса, пару аудиозаписей , рядом на компьютере продляем лицензию на создание нейромодов - доп. задача "Защита от копирования" выполнена. На нижнем этаже производства находим тело человека, у него есть пропуск Кабинет Холдона Грейвза . Ниже под полом видим упавший нейромод .

    Можем возвращаться на основной путь в новый отсек.

    Достижение "Почётный читатель сайт"
    Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
    Достижение "Почётный спонсор сайт" . 13. Электростанция . 14. Шаттл . 15. Концовки .
    Дополнительные задачи (45 штук) . Достижения . Вопросы - ответы .

    После долгих одиннадцати лет на прилавках магазинов наконец-то появилась новая игра из серии Prey , правда, вместо продолжения фанаты получили полный перезапуск, который практически никак не связан с оригиналом, разве что вам снова придется сражаться с гнусными пришельцами в космосе. К тому же новая игра обросла проработанной ролевой системой, позволяющей создать из главного героя настоящую машину для убийств.

    Действия проекта развиваются на огромной космической станции, многие локации которой открыты для исследования уже с самого начала, поэтому в ней запросто можно заблудиться. Именно по этой причине мы написали прохождение Prey (2017), в котором собираемся рассказать вам о решении всех головоломок и наиболее оптимальных маршрутах пути.

    Первый день на работе

    Наденьте костюм ТранСтар и сядьте в вертолет

    Как только Морган проснется в своей квартире, ему позвонит его старший брат, Алекс. Он попросит главного героя надеть костюм и сесть в вертолет, чтобы полететь на новую работу в ТранСтар (TranStar), предполагающую участие в секретном проекте на космической станции Талос I.

    Советуем вам не сразу следовать указаниям брата, а сначала осмотреть свои миленькие апартаменты. Вы можете обыскать отсеки своей тумбочки, прочитать различные книги, лежащие вокруг (они сохранятся в разделе «Данные», поэтому вы можете ознакомиться с ними и позднее), проверить электронную почту на компьютере и даже захватить с собой немного еды на кухне.

    Когда вы будете готовы уйти, наденьте свой костюм и выйдите на улицу. Для этого нужно пройти в коридор и повернуть налево (все остальные двери будут закрыты). Не забудьте поговорить по дороге с Патрицей Вермой, работником службы поддержки.

    Направляйтесь в лифт и на жмите на кнопку, указывающую на крышу, чтобы подняться наверх. Выйдите из здания и взаимодействуйте с вертолетом. Далее вам удастся насладиться прекрасной сценкой полета над городом будущего.

    Отчитайтесь в испытательном центре

    Выйдите из вертолета и зайдите внутрь здания, чтобы найти робота-исследователя ТранСтар. Поговорите с ним немного, а затем направляйтесь к лифту, где вас встретит Алекс Ю. Через несколько минут вам разрешат войти в испытательную камеру у дальней двери.

    Внутри вы окажетесь в небольшой комнате с одной кнопкой и красным кругом на полу возле окна, за которым стоят трое ученых. Первым делом они попросят вас нажать на кнопку после чего из красного круга поднимутся три блока. Затем поднимите их и выньте из красной области.

    Следующий тест окажется немного странным. Вас попросят снова нажать на красную кнопку, а затем спрятаться. Естественно, в этой комнате не окажется мест, где можно будет укрыться. Хотя вы можете попробовать присесть позади кресла, стоящего посреди комнаты. В общем делайте все, что считаете нужным, а затем принимайтесь за следующее испытание. Оно окажется более прямолинейным. Сверху появится стена, которая отделит вас от другой кнопки. Вам нужно нажать на красную кнопку, чтобы зажечь синюю и быстренько опустить нижнюю стену, дабы жмакнуть по синей кнопочке. Просто, не правда ли?

    В последней тестовой комнате находится лишь стул и компьютерный терминал. Когда вы сядете на кресло вам зададут несколько вопросов, на которые вы можете дать любой понравившийся вам ответ. После этого ученый предложит пройти тест с чернильными пятнами. Советуем обратить внимание на исследователя и его кофе, так как с ними начнет происходить нечто странное. Когда «испытание» закончится, все покроется черным цветом.

    Авария

    Главный герой снова очнется в своих апартаментах. Гляньте на календарь – на нем опять будет показано 15 марта (привет «Дню Сурка»). Тут творится нечто странное. Осмотрите свое жилье. Вы наверняка заметите, что все заметки и инвентарь пропали, зато в компьютере появилось множество электронных писем. Оденьте свой костюм и выберитесь из апартаментов, уже во второй раз.

    Однако теперь с Патрисией поговорить не удастся, так как ее кто-то убил и обезобразил труп. Осмотрите тело и прихватите с собой гаечный ключ на всякий случай. С помощью него можно дубасить врагов и крушить некоторые предметы. Через несколько секунд с вами свяжется некто по кличке Январь, который и отправил вам все письма на PC. Он скажет вам отыскать выход из здания, так как основной коридор окажется заблокированным.

    В основном зале двери будут закрыты. Вернитесь в апартаменты и разбейте стеклянную панель, чтобы выйти во внутренний двор. Тут вас ожидает большой сюрприз, ведь все окружение окажется обычной липой (теперь привет «Шоу Трумана»). Январь посоветует вам убежать из камеры симуляции.

    Попав на другую сторону, изучите рабочий стол, находящийся неподалеку. На столике имеется интересная записка. Если взглянуть на окошко с закрытыми ставнями, то можно рассмотреть помещения, в которых Морган ранее выполнял странные тесты. Отыщите сейф с правой стороны и попытайтесь открыть терминал Марко Симмонса (нужный пароль лежит прямо на столе; он генерируется случайным образом, поэтому не станем вам тут его писать). В нем вы найдете письмо о некачественной установке, которая раскроет странности, произошедшие во время испытаний с кнопками.

    Выйдите из помещения и отыщите секретный проход, ведущий в ваши апартаменты, и дверцу, с помощью которой можно попасть к лифтам. Впрочем, первым делом советуем вам проверить складскую область, находящуюся в противоположном направлении. Тут можно отыскать немало полезных предметов, в том числе винные бутылки, восстанавливающие шкалу жизни героя. В складе имеются двери, ведущие обратно в зал. Следует обратить внимание на эту деталь и на тот факт, что одна из опор выглядит крайне странно. Помните, что произошло с чашкой ненастоящего ученого? В общем, тут где-то прячется мимик, который сразу же нападет вас, если вы приблизитесь к нему.

    Необходимо отыскать две опоры, которые идентичны друг дружке и начать бить ключом направо и налево. Мимик скинет свой камуфляж и убежит в апартаменты Моргана. Побегите за ним и убейте. Далее обойдите зал и найдите дверцу, которая ведет мимо липового лифта. Можете попробовать отправить лифт наверх и тогда произойдет перезагрузка проекции прихожей.

    Идите на крышу – она тоже окажется фикцией. После разрушения всей иллюзии некоторые стены превратятся в обычные стеклянные панели. Разбейте их и отыщите полезные вещички в завалах. Затем зайдите в сооружение TransTar, по пути осмотрев ящик с инструментам. Взломайте терминал Деметри Боузер, возьмите аптечку и направляйтесь к зоне тестирования. Тут на вас нападет еще один мимик. Раскрошите стекло и уничтожьте чудище.

    Изучите компьютер Цзяо-Лонг Хенга, в котором окажутся два электронных письма, и послушайте аудиолог, записанный Марко Симмонсом – вы найдете его на столике. Выберитесь через разрушенную дверь и поднимитесь по лесенке, которая приведет вас в помещение симуляции. В комнате управления скрываются сразу два монстра. Тут также можно найти тело Грета Миккельсена с неплохими вещичками. В ее компьютере можно перезагрузить симуляции и поиграть с фонами. Советуем разломать стеклянную пнаель с правой стороны от рабочего стола, дабы найти полезные предметы.

    Вернитесь в лобби, попав тем самым в Дезактивацию. Вам покажут, как с Йованом Гравиловичом расправляется мимик. Январь даст совет не лезть на передовую, а действовать максимально осторожно. Возьмите аптечку из терминала и продолжайте двигаться вперед. В кабинетах, расположенных сзади, можно найти рабочую станцию Йована с несколькими письмами. В одном из них можно отыскать подсказку, в которой говорится, что у доктора Беллами имеется ключ-карта . Так вы сможете получить дополнительную миссию «Исчезающий труп».

    Идите вперед, пока не дойдете до офисов, где расположена закрытая дверь. Существует несколько вариантов решений данной проблемы: можно вскрыть вентиляционное отверстие с правой стороны или отыскать нужный ключ. Осторожно, в этой локации обитают 3 злобных мимика. Увидели два стульчика у одного стола? Значит один из стульев является мимиком. Советуем обязательно посмотреть терминал Эллис Эйкен и прочитать ее письма. Если вы не хотите выходить отсюда через вентиляцию (воспользуйтесь служебным люком, находящимся сверху шкафа), то вам стоит вернуться в кабинет Беллами (встаньте спиной к закрытой двери и идите вперед, держась левой стены) и взгляните на заметки на столике. Тут вы отыщите ключ-карту от лаборатории симуляции.

    Фойе

    Выйдя из лаборатории симуляции, вы натолкнетесь на новый тип пришельцев – Фантомов. Один из его представителей будет стоять за окном. Январь порекомендуем вам пройти вперед. С правой стороны находится заблокированная дверь, ведущая в анализатор умений. Пройдите мимо и следуйте за кровавыми следами. В результате вы доберетесь до тела Вира Сингха. На вас тут же нападет мимик – расправьтесь с ним. Слева можно найти разбитую консоль, которую пока невозможно починить. Идите по коридору к очередному трупу, дабы взять ГИПС-пушку. Она выстреливает специальным веществом, способным обездвиживать различные объекты. С помощью нее вы также сможете решать разнообразные задачки, например, тушить огонь, останавливать электрические барьеры и создавать платформы.

    Не забудьте обыскать тело Сингха, чтобы отыскать аптечку и боезапас. Пройдите вперед, осматриваясь вокруг, и проверьте труп Наташи Никовой, который висит рядом с воздуховодом над помещением службы безопасности. Возьмите полезные вещички.

    Как только вы доберетесь до фойе, тут же проснуться множество мимиков, которые распределятся по всей локации, спрятавшись тем самым от вас. Как раз здесь вам и потребуется ранее найденная пушка. С помощью нее нельзя нанести мимикам повреждения, зато вам удастся замораживать их и убивать с помощью гаечного ключа. У вас не получится попасть в комнату службы безопасности, поэтому поверните налево и зайдите в конференц-зал, где можно наткнуться на мимика. Здесь также лежит тело Роберта Гейджа и транскриптор (аудиозапись).

    Тут с вами на связь опять выйдет Январь и расскажет о нейромоде , который спрятан в противоположной стороне фойе. Разберитесь со всеми мимиками в помещении и осмотрите их тела. Нейромоды являются особыми предметами, дающими возможность открыть новые и развить старые умения. У персонажа имеются три ветки навыков для развития: охранник, инженер и ученый, благодаря которым можно научиться взламывать сложные системы и быстро восстанавливать свое здоровье.

    Ваш выбор позволит подойти к решению тех или иных задач разными путями. Например, если у вас появится нейромод «Рычажная система», то вам удастся избавиться от баррикады и пройти в ванную комнату, где скрывается мимик и лежит труп Хэнга. Можно также воспользоваться ремонтным нейромодом и починить гравировальный вал, находящийся сзади помещения службы безопасности.

    В последнем случае вам удастся активировать грузовой лифт на втором уровне, однако это получится сделать лишь в той ситуации, если у вас окажется нужное количество запасных частей для ремонта. При их отсутствии вы можете применить ГИПС-пушку и создать себе путь к стене на балкон 2-го уровня, в котором имеются запасные части, труп волонтера с боеприпасами и оружие.

    Стоит также вернуться чуточку назад и отыскать дополнительный терминал Калеба Хелеторна, расположенный в помещении исследований. Взломайте его для получения чертежа изготовления дротикомета «Охотница» . Затем можете отправиться в главный холл.

    Во время похода в новую локацию получаем странное сообщение от Января возле тела. Подбираем с трупа патроны, аптечки и дробовик. Обязательно вытаскиваем пару нейромодов из сумки. Идем в основной холл, дабы понять, куда именно мы попали.

    Спускаемся на нижний уровень. Тут можно найти немало маршрутов, по которым мы можем пройти, правда, некоторые из них удастся разблокировать лишь с помощью специальных апгрейдов, а другие будут доступны только после прохождения определенных основных или второстепенных заданий.

    Кабинет с отличным видом

    Наблюдаем за взрывом, а затем слушаем сообщение, присланное Январем. Он сообщим нам, что необходимо пойти в кабинет Моргана для просмотра некого видеоролика. Обращаем внимание на то, что вестибюль космической станции представляет собой своеобразный центральный хаб, ведущий сразу в несколько локаций. Многие из них будет закрыты по сюжету и другим причинам. К этим зонам можно отнести:

    • Дендрарий – находится прямо над холлом и попасть туда можно лишь с помощью главного лифта.
    • Отдел нейромодов – расположен на втором уровне (мы пришли из него).
    • Отсек с шаттлами – находится на первом этаже рядом с главным лифтом.
    • Аппаратная лаборатория – расположена на верхнем уровне прямо рядом с Отделом нейромодов.
    • Жизнеобеспечение – находится под основным вестибюлем и попасть сюда тоже можно лишь при помощи главного лифта.

    Как пробраться в свой кабинет?

    Итак, в главном холле находится немало кабинетов и помещений, в том числе наш личный офис. Тут также придется столкнуться с большим количеством мимиков, поэтому двигаемся осторожно, внимательно следя за повторяющимися предметами. Перед тем как идти в кабинет, осматриваем первый уровень.

    Подходим к основную лифту, с помощью которого можно попасть в отсек жизнеобеспечения и дендрарий. Подмечаем турель, которая атакует все, что кажется ей зараженным тифонами, например, в мимиков. Мы можем взять эту оружейную башенку с собой, чтобы использовать против большого количества врагов, заманивая их прямо под огонь турели. Осматриваем длинный столик неподалеку от башни, на котором находятся аптечки и ключ-карта, открывающая дверь в травмпункту.

    Слева от основного лифта находим закрытую зону – лабораторию психотроники, для открытия которой требуется карточка доступа общего назначения или смекалка (потребуется дротикомет «Охотница», рассмотрено ниже). Идем в помещение для персонала (слева, если встать лицом к лифту), где вас ждут не дождутся мимики. Не забываем, что мы можем ходить с переносной турелькой.

    Дверца, находящаяся в противоположной части зала, может привести нас к сумке с аптечкой, и маршруту, который заблокирован досками и ведет в лабораторию психотроники. Здесь имеется также дорога к основной лесенке и уборным. В женскую попасть будет трудно, так как она закрыта обломками. В ней отыскиваем тело Мартина Жиро и ГИПС-пушку. В мужской лежит аптечка и парочка мимиков.

    Неподалеку от стойки основного холла расположен вход, ведущий в зону с шаттлами, однако он будет закрыт. Неподалеку отыскиваем несколько трупов. Идем к противоположной лесенке, охраняемой мимиками, дабы пройти в помещение службы безопасности. Применяем ГИПС-пушку или мобильную башенку.

    Офис службы безопасности

    Дверь, которая ведет в помещение службы безопасности, не откроется без ключ-карты, однако мы можем обойти и без нее. Для этого поднимаемся по трубе возле ступенек (используем смотанный пожарный шланг, висящий на стене) и отыскиваем наверху проход. Спрыгиваем вниз и отыскиваем дробовик с патронами. Осматриваем компьютер Сары Элазар и читаем ее письма.

    Тут имеется заметка с указанием кодовой комбинации для двери комнаты допроса. Если же говорить о сейфе, то на нем стоит замок 3-го уровня. Запоминаем его (можете где-нибудь записать местоположение хранилища), дабы потом опять прийти сюда и вскрыть. В сейфе лежат ЭМ-граната и чертеж изготовления патронов для дробовика. В комнате ожидания находим труп Деметри Баузера. Не забываем поднять записку со столика, дабы стартовала побочная миссия «Похищенные нейромоды».

    Прежде чем уйти, проверяем столик. В углу отыскиваем комплект для улучшения оружия и множество бесполезных файлов. В компьютере станции безопасности имеется немало различных сведений, в том числе список всех участников экипажа, присутствующих на «Талосе-1». Там также указан их текущее состояние и местонахождение. Можем заняться их отслеживанием – просто выбираем одного человека и приступаем к его поиску. После его нахождения в терминале появится галочка возле имени выжившего. Обязательно загружаем с этого терминала карту основного холла.

    Покидаем кабинет службы охраны и осматриваем выставку возле лестницы. Находим нейромод и аптечку. Расправляемся с фантомом (не забываем про использование турели).

    Поднимаемся по левой лесенке на 2-й уровень и выходим на балкон, а затем применяем ГИПС-пушку и создаем платформу, чтобы дойти до верхнего балкона. Можем пойти и другим путем: идем вправо и поднимаемся на 3-й этаж, так как двери в гостиный зал и травмпункт окажутся заблокированы.

    Кабинеты директоров

    Поднимаемся по лесенке и наблюдаем за тем, как сверху на нас покатится мусорный бочонок. Не пугаемся, так как это не мимик. Пришелец притаился наверху. Убиваем его и осматриваем труп Лауры МакЭвой, положив в инвентарь все найденные предметы. Затем проходим в дверь с правой стороны, где расположена еще одна оружейная башенка. Перед тем как направляться в кабинет, проверяем все остальные помещения. Заходим в офис Бьянки Гудвин и осматриваем ее компьютер. Забираем ключ-карту от травмпункта (их окажется две в этой зоне: одна лежит тут, а вторая – внизу). В терминале Бьянки имеется также код для двери, расположенной в отделе нейромодов. В кабинете Беллами находим заметку и рабочую станцию.

    Вход в кабинет Моргана окажется закрыт, однако у нашего секретаря – Джейсона Чанг – имеется пароль к двери. Для этого проверяем компьютер помощника. Взяв комбинацию из терминала, проходим в свой офис.

    Оказавшись внутри, собираем все полезные вещички и подходим к компьютеру. Входим в систему и запускаем видеоролик. Поворачиваемся к монитору позади нас и смотрим его.

    Примечание: узнаем помещение, где был записан ролик – это комната для разбора симуляций, где расположен сейф и доска со стертым кодом. Если при проигрывании видео взглянуть в левый угол комнаты, то можно заметить нужный код: 5150.

    Затем все вырубится. Неизвестно почему, однако Алекс не желает, чтобы мы поняли, что здесь происходит. Доктор Кальвино создал вышеупомянутые иллюзорные панели, а потому Январь предложит нам отправиться в его мастерскую.

    Сквозь тусклое стекло

    Как добраться до мастерской доктора Кальвино

    С этого моменту у нас появляется немного времени, чтобы тщательней изучить окрестности. Берем пистолетик со столика и ключ-карточку. В заметке, расположенной на компьютере говорится о сейфе – его можно заметить с левой стороны. Вытаскиваем оттуда чертеж для крафта ГИПС-пушки и апгрейд для оружия.

    Нам также следует осуществить осмотр мастерской Моргана, где стоит утилизатор. При помощи этого оборудования мы можем переработать весь подобранный нами мусор в какие-нибудь полезные материалы, подходящие для крафта прощих вещей в фабрикаторе (понадобятся схемы). Берем запасные части и другой мусор, лежащий в помещении, не забывая про чертеж, предназначенный для производства гаечного ключа. Далее забираем ключ-карточку к центру телеконференций. В принципе мы можем уничтожить иллюзорные стены, как сделали это в своих апартаменты. Это создаст нам дорогу наружу. Заходим в коридор, ведущий в зону обслуживания, однако она окажется закрыта – тут понадобится карточка доступа общего уровня.

    При выходе из офиса изучаем парочку вещей перед тем как направиться к лаборатории, пройдя мимо конференц-зала. Нам удалось изготовить дротикомет «Охотница»? Тогда направляемся на первый уровень к заблокированному проему к лаборатории психотроники. Разбиваем стекло с правой стороны и отыскиваем ближайшую рабочую станцию, имеющую систему открытия дверей. Выстреливаем в надпись «Открыть» из арбалета, отперев тем самым дверцу. Кстати, именно разблокировка дверей является основной опцией нашего нового оружия.

    Внутри отыскиваем рабочую станцую Элиаса Блэка и заблокированный сейф 2-го уровня, где берем сразу четыре нейромода и апгрейд для оружия. Впрочем, вторая дверь окажется закрыта карточкой доступа базового уровня.

    Гостиная персонала – второстепенная область

    Возвращаемся на 2-й уровень, где расположены две дверцы – одна из них способна привести нас в гостиную персонала. Можем перелезть через ограду и по маленькой тропке дойти до балкона посередке. Тут взламываем дверь 1-го уровня. В комнате IT Security гуляет парочка фантомов. Ведите себя осторожно, так как враги могут переместиться к нам за спину или метать убийственные желтые шарики. Замедляем их с помощью гипса, а потом разбираемся с ними, используя дробовик.

    Находим в одном из уголком заблокированную дверцу, открываемую с помощью ключ-карточки. В еще одном углу находится кабинет, окруженный стеклом. В нем отыскиваем запасные детали. На стене, кстати, расположен шкаф, в котором находим нейромод и чип скрытности. Проверяем ближайший стол и берем на нем ключ-карточку, открывающую доступ в офис службы безопасности (однако мы уже посещали его ранее). После осматриваем стеклянный потолок в центральной части помещения. Поднимаемся на верх по предметам, стоящим под потолочной поверхностью и уничтожаем стеклянную панель, проникнув тем самым в комнату обслуживания. Тут уничтожаем пару мимиков и забираем запчасти.

    Парочка мимиков спрятались и в гостиной персонала. Уничтожаем всех пришельцев, а после обыскиваем труп Рандольфа Хатчинсона. Собираем мусор из шкафов и применяем утилизатор. Тщательно осматриваем локацию, чтобы отыскать тело Октавии Фиггс – оно лежит за прилавком. У нее находим полезную вещичку.

    Травмпункт – второстепенная область

    При наличии одного из двух ключ-карт от травмпункта, направляемся в данную зону. Она находится на втором уровне. Внутри находим труп Анны Голдкрест. Неподалеку стоит рабочая станция и лежит браслетик отслеживания, принадлежащий доктору Беллами. Читаем письмецо в компьютере, указывающее на то, что ученый перешел из данной локации в лабораторию психотроники. загружаем карту местности.

    Тут натыкаемся на фантома Гарфилда Лэнгли и огненного фантома, способного наносить нам огромные повреждения путем поджога. Он будет постоянно вызывать огненные взрывы под нашими ножками, а потому при сражении с ним нужно постоянно двигаться. Пробуем драться с фантомами по одному, выманивая их поочередно на другую локацию. Советуем выстреливать по легковоспламеняющимся предметам, когда рядом с ними будут проходить противники. Огненный фатом является крайне сложным врагом, а потому сохраняемся прежде чем сражаться с ним. После его убийства используем станцию, стоящую в углу для вызова оператора, способного нас исцелить.

    После зачистки центра осматриваем новую территорию. На столике находим чертеж для создания аптечек, лежащий неподалеку от заблокированного компьютера Регины Селлер (3-й уровень защиты). На операционном столе отыскиваем тело Лютера Гласса, у котором забираем запасные части, нейромод и ЭМ-гранату.

    Тут расположено несколько помещений, которые мы можем посетить. Ключ-карточку находим в кабинете Хнедрика Девриса. Далее направляемся в офис Кхоля, где лежит тело Эйприл МакГуайр. В компьютере имеется парочка электронных писем, в которых вычитываем пароль к двери карантина. Здесь также представлены аудиозаписи нескольких ученых.

    Направляемся в кабинет Криса Вэйда и находим нерабочего оператора, которому необходим ремонт. Отыскиваем немало запасных частей и видим камеру для карантина, из которой доносятся крики. Проверяем шкафы, а после направляемся на поиски Джейсона Янга, которого контролируют тифоны. Пока мы не можем помочь, поэтому тут у нас появляется выбор – открыть дверь и разобраться с ним прямо сейчас или оставить его и прийти к нему на выручку позднее. Нами был выбран второй вариант. Внутри его комнаты на стене висит комбинация от сейфа, стоящего в офисе Девриса. Чтобы различить код, необходимо подойти к окошку с правой стороны.

    Центр телеконференций

    Хорошенько подготовившись, выходим из основного холла и проходим в центр телеконференций, находящийся рядом с офисами директоров. Применяем ключ-карту для открытия прохода. Рекомендуем вооружится турелью, так как, когда проход откроется нас тут же атакуют несколько мимиков. Замедляем их и отступаем к оружейной башенке.

    Проходим дальше и находим труп Элиаса Блэка, у которого можно найти пистолетик, чертеж для крафта пистолетных патронов, набор для починки костюма и патрончики. Выходим из помещения и оказываемся в аппаратной лаборатории, которую кто-то пробовал закрыть, используя ГИПС-пушку. Проверяем столики с запасными деталями и поломанным утилизатором, который следует починить.

    Аппаратная лаборатория

    Первый этаж

    Направляемся вперед и разбираемся с зараженной машиной. С левой стороны видим компьютер Эллис Хоуп. Труп девушки лежит рядом. Немного впереди с этой же стороны находится вход в кабинет директора Торстейна. Тем, у кого прокачено умение взлома до 2-го уровня, стоит попробовать взломать дверь. Впрочем, мы сможем отыскать код от нее чуточку дальше в помещении «вход для персонала», в котором расположены гравитационные лифты.

    Поднимаемся на одном из них и берем транскриптор и находим на столике компьютер сразу с 3-мя электронными сообщениями (в одном из этих писем указана нужная комбинация). На верхнем уровне нам придется разобраться с фантомом директора. Расправляемся с пришельцем и осматриваем лифт с левой стороны. Неподалеку прикреплена заметка, на которой дается подсказка: Ex+Xe. Этими буквами обозначаются элементы из периодической таблицы. Если соединить их порядковые номера, то получится последовательность 9954 . Вводим ее и вытаскиваем несколько утилизирующих гранат, боеприпасы для пистолета и инъектор.

    Подходим к телу фантома и берем ключ-карту, открывающую доступ к каюте Йоргена Торстейна. Спускаемся и проходим вглубь уровня. Разбираемся с фантомом и еще одним зараженным роботом. Впрочем, пришельца тут может и не оказаться, так как к нам он пришел со 2-го уровня. На правой стороне видим запертую дверцу. Впереди расположен офис безопасности, огороженный стеклом. Пригибаемся и проходим внутрь. В левом шкафу находим апгрейд для оружия. Подходим к компьютеру и открываем дверь кладовки, стоящей неподалеку.

    Заходим через эту дверцу и забираем все вещи. Можем прыгнуть на трубы и забраться на следующий уровень (если нам не удалось ранее вскрыть дверь в офис Торстейна). Однако не спешим этого делать. Проход впереди окажется заблокированным, так как нам потребуется ключ-карточка входа для персонала. Идем по оставшейся дорожке и попадаем в кинотеатр. Обыскиваем тело Шона, лежащее на креслах и находим нужную карту. Спускаемся и прыгаем вниз. Открываем люк и выстреливаем из ГИПС-пушки в дырку на трубе. Затем стреляем по луже, находящейся под напряжением. Идем дальше и осматриваем еще одно тело.

    Возвращаемся назад и открываем дверь с левой стороны ранее полученной карточкой. Расправляемся с фантомиком и подходим к дверце. Она окажется закрытой. Исследуем комнату и идем обратно в офис безопасности. Внутри просматриваем имена всего экипажа. Находим в аппаратной лаборатории Лоренцо Кальвино и начинаем его отслеживание.

    Второй этаж

    С помощью гравитационного лифта поднимаемся наверх и обыскиваем тело. Проходим в соседнюю комнатушку с офисами (не смотрим на маркер), в которой стоит терминал, где имеется пароль от кабинета директора. Тут также стоит рабочая станция с паролем для кладовой (комбинацию к самому терминалу находим в записке, которая валяется на полу совсем рядышком) механического цеха. Направляемся сквозь проход с гипсом и находим тело девушки. Тут также подбираем набор для апгрейда оружия.

    Следуем в указанную точку и узнаем, что тело Лоренцо «лежит» в комнате, в которой появилась брешь (герметизация нарушена). Для попадания в это помещения нужно пойти в механический цех. Оборачиваемся и идем к двери справа. Попадаем в медицинский отсек. Открываем люк и ползем сквозь вентиляционное отверстие к другому люку, разобравшись по пути с мимиками. В результате оказываемся в необходимом месте.

    Идем по трубам в правую сторону и прыгаем вниз по крупным предметам. В левой комнате находим терминал и используем его для перемещения грузовой платформы и отвлечения противников. Впрочем, их лучше всего уничтожить. Расправляемся с несколькими мимиками и тремя роботами, а потом осматриваем пульт. Нажимаем на него для открытия шлюза.

    Перед тем как выбираться за пределы станции, создаем двигательную систему «Артакс». Внизу отыскиваем дверь, ведущую в кладовую. Код к ней мы обнаружили на втором этаже. Хотя эту дверь можно и вскрыть (взлом 1-го уровня) или подняться на ее крышу и использовать дыру на ней.

    Далее подходим к шлюзу и встаем к нему лицом. С левой стороны видим тюки белого цвета. Запрыгиваем на них и пробираемся к рабочей станции, где имеется чертеж «Артакс». Берем его и производим ракетную установку, использовав фабрикатор. К счастью, материалов для этого много не нужно. Перепрыгиваем на грузовую платформу с телом для проверки установки. Держим кнопку «Пробел», чтобы парить в воздухе. Теперь выходим через шлюз в открытый космос.

    Обшивка станции

    Чтобы передвигаться по обшивке используем стандартные клавиши перемещения. Для ускорения движения зажимаем кнопку Shift. Для быстрой остановки нужно одновременно зажать клавиши E и Q. Добираемся до трупа Кальвино и обыскиваем его. Забираем пропуск, пару нейромодов и транскрипторов. Выходим наружу и возвращаемся к шлюзу.

    Атриум

    Снова занимаемся осмотром аппаратной лаборатории. Проходим сквозь дверной проем в помещение с гравитационными лифтами. Натыкаемся на искрящуюся консоль рядом с выходом – обезвреживаем ее на время с помощью ГИПС-пушки. Кстати, с левой стороны расположен люк, за которым находится панель управления снабжением электроэнергии. При наличии умения Ремонт 2-го уровня мы могли бы вырубить электропитание и отремонтировать консольку.

    Видим огонек в углу, поворачиваем направо и находим проход. Идем туда и замечаем справа лабораторию баллистики, для входа в которую понадобится пропуск. Впрочем, найти его довольно легко. При помощи ГИПС-пушки закрываем трубу с огоньком и обыскиваем тело девушки. Находим нужную ключ-карточку, набор для починки брони и несколько других полезных вещичек.

    Проходим в лабораторию и берем все, что к полу не прикручено. С правой стороны отыскиваем компьютер с важными сообщения и сейф с защитой 1-го уровня. Можем взломать, но мы воспользовались кодом (3100) , который был написан на бумажке, спрятанной за парочкой черных ящиков и дверью возле левой стенки, стоящей рядом с капсулой. Проходим в конец помещения и находим еще одну рабочую станцию. Первым делом выбираем надпись «Запуск утилизирующей гранаты», а затем открываем капсулу (с мимиками мы разобрались чуть ранее) и забираем материалы. Пригибаемся и идем под платформу, на которой расположен терминал. Отыскиваем еще несколько материалов.

    Идем в атриум, находящийся на 1-м этаже и находим проход, где стоит указатель с надписью «Demonstration Scene». Спускаемся и достаем из портфеля нейромод. Поднимаемся по тропке из гипса и обыскиваем тело. После открытия люка, проползаем в вентиляционное отверстие, где находим боеприпасы к пистолету и запасные части.

    На нижнем уровне убиваем фантома и при необходимости используем утилизатор. Направляемся обратно в прошлую область, разобравшись по дороге с еще одним фантомом.

    Возвращение в главный холл

    Направляемся в офис Моргана, уничтожая всех встреченных мимиков и фантомов. Противники, кстати, окажутся сильнее, чем ранее. Не забываем применять замораживающую пушку при необходимости. Просматриваем видео, а потом беседуем с оператором по кличке Январь. Забираем ключ-карточку общего доступа, открывающую доступ к множеству новых локаций. При проигрывании ролика обращаем внимание на доску с левой стороны от главного героя, на которой указан пароль 5150. С помощью этого кода не забываем разблокировать сейф, стоящий в самой первой области.

    Берем нейромод, брошенный Январем, разбиваем стеклянную панель, на которой мы просматривали видео. Это позволит нам увидеть еще одну иллюзорную стенку.

    Обходной маршрут

    Мы получим миссию, согласно которого необходимо отправиться в морг, расположенный в лаборатории психотроники. При приближении к нужной двери с нами выйдет на связь еще один оператор по имени Декабрь. Он отметит, что нами были оставлены специальные инструкции для него, способные помочь выбраться со станции.

    Кто ты, «Декабрь»?

    Идем в отдел нейромодов (первая локация), расправляемся с противниками и начинаем тщательный осмотр данной области. Ранее нам удалось отыскать код от каюты добровольцев. Она находится на 2-м уровне этой локации. Существует два маршрута, по которым мы могли бы пробраться наверх. Следует либо пойти к точке, возле трупа которого нами была найдена ГИПС-пушка, и отыскать парочку лифтов, либо отправиться в кабинет службы безопасности, огороженный стеклом, и взломать консоль 2-го уровня. В первом случае нам нужно будет починить панель управления, потратив несколько запасных частей, а во втором мы сможем загрузить карту данной зоны и открыть вход в помещение тестирования способностей.

    Мы выбрали второй вариант, благодаря которому можно разблокировать сразу два прохода. Дверца, стоящая рядом с переходом в основной холл, способна привести нас в нижний уровень. Тут отыскиваем несколько полезных вещичек, осматриваем пару мертвых тел и изучаем компьютер. Далее направляемся к лифтам и проходим чуть левее. Здесь стоит вторая дверь. Следуем сквозь нее и под лесенкой обнаруживаем тело с нейромодом. Далее поднимаемся наверх и оказываемся на втором уровне.

    После поднятия по лесенке замечаем с левой стороны большую дверь. Не спешим идти на балкон, где нас ждет фантом – сначала проходим через тестовые помещения, убиваем мимика, а после расправляемся с электрическим фантомом и парочкой мимиков. Не забываем, что электрический противник способен повреждать ГИПС-пушку и атаковать нас, просто находясь на металлических изделиях.

    Расправившись со всеми в комнате с креслом, находим парочку нейромодов и уйму неплохих вещей. В медицинском отсеке, кстати, лежат три аптечки.

    Выходим на балкон и осматриваем тело возле люка. Расправляемся с мимиком и заползаем в туннель. Запрыгиваем наверх и идем по балкам, в нижней части которых расположен основной зал отдела нейромодов. Тут начинаем поиски нового трупа.

    Идем обратно и подходим к двери, ведущую в каюту добровольцев. Еще не знаете код? Воспользуйтесь этим: 6861 . Попадаем внутрь и начинаем бродить в темноте. Продвигаемся чуточку вперед и поворачиваем направо, расправляясь со всеми пришельцами. Проходим сквозь душ и забираемся в люк. Активируем подачу электроэнергии, взаимодействовав с консолью. Однако пол в душе окажется наэлектризованным. Выбираемся из отверстия и как можно быстрее забираемся на лесенку с правой стороны. Идем через дверь в дальней части комнаты и осматриваем каюты, собирая различные вещички и обыскивая тела. Идем к выходу и проходим через правую дверь.

    Кстати, в это помещение мы могли бы добраться и через вентиляционный ход – соответствующий люк расположен сзади столика. На столике отыскиваем чертеж шокера «Ошеломитель».

    Сейчас пробраться в последнюю зону области – производство – мы не сможем, так как для этого нужен специальный код. Взломать же панель практически нереально, так как для этого требуется умение 4-го уровня.

    Поэтому продолжаем выполнять основной квест. Идем в место, отмеченное маркером и расправляемся с несколькими врагами. Оказываемся в брифинг-комнате с сейфом. Открываем его, использовав ранее найденный код (5150) . Если же говорить о пропуске, то забираемся на электромонтажный шкафчик и отыскиваем записку, в которой сообщается о том, что ключ-карта находится у Алекса. В чемоданчике находим различные вещички, в том числе электрошокер.

    Направляемся в фойе отдела нейромодов, куда нам посоветуем прийти Декабрь. Оказавшись в нужном месте видим, как Январь уничтожает его, отмечая, что он является дефектной моделью. Осматриваем останки оператора для нахождения записки, где указан код к доступу сейфа, стоящего в офисе Алекса, расположенного в дендрарии. В эту локацию мы отправимся чуть позднее.

    Лаборатория психотроники

    Направляемся в главный холл станции и идем вниз. Убиваем электрического фантома и разблокируем проход, ведущий в лабораторию психотроники, переходя тем самым в следующую область.

    Продвигаемся вперед и замечаем с правой стороны комнату безопасности. Можем вскрыть кодовую панель (2-й уровень) или разрушить стеклянную панель, а затем с помощью арбалета попасть в терминал, чтобы открыть дверь. Внутри находим немало полезных вещичек. Загружаем также карту области с компьютера.

    Идем по единственной дороге, ведущей вперед, то есть поворачиваем налево. Расправляемся со всеми противниками и пытаемся продвинуться еще чуточку вперед. Однако мы получим сообщение, что, не имея на руках психоскоп, дальше мы пройти не сумеем.

    Оборачиваемся и направляемся в душевые, находящиеся с левой стороны – тут мы еще не были. Рассматриваем тело возле отверстия в полу и прыгаем вниз. Расправляемся со всеми мимиками и продвигаемся по коридору в самый его конец. Обнаруживаем еще одного мертвого ученого. У него то мы и находим психоскоп.

    Благодаря этому устройству мы теперь сможем осуществлять сканирование мимиков. Чем большее число пришельцев мы сможем отсканировать, тем скорее у нас откроются новые психотропные умения. Добавим, что у шлема тоже имеются слоты для чипов улучшения. Один из них, кстати, находим прямо на трупе вышеуказанного исследователя. С помощью него удастся легче распознавать замаскированных инопланетян.

    Идем обратно и начинаем следовать за маркером. Поднимаемся на лифте и прослушиваем сообщение Алекса. Сканируем тифонов, находящихся в капсуле с правой стороны (тут их 4, но открыта будет лишь одна). В результате получаем первую способность пришельцев – Кинетический взрыв. К тому же будет выполнена миссия «Обходной путь».

    Нейромоды доктора Кейлструпа

    Алекс подскажет нам пароль от сейфа, который стоит в офисе директора Кейлструпа. Стоит направиться в этот кабинет. Разбиваем гипс в ближайшем окошке и проходим рядом с утилизатором. Далее открывает люк, пригибаемся и идем вперед. Находим консоль подачи электроэнергии и вырубаем ее. После подходим к телу и обыскиваем его – обнаруживаем 2 новые ключ-карточки. Открываем хранилище директора и берем оттуда чертеж нейромода и 1 готовый нейромод. Снова активируем подачу электроэнергии, воспользовавшись ГИПС-пушкой на разбитой панели и открываем доступ в конференц-зал, выбрав соответствующую функцию на терминале.

    Далее берем побочное задание «Защита от копирования». Хоть мы и пишем о второстепенных миссиях в другой статье, однако эту все же решили рассмотреть здесь, так как она частично связана с основной сюжетной линией. Так вот, для получения данного квеста создаем 7-8 нейромодов по ранее найденному чертежу. После этого система автоматически запретит нам делать больше данных предметов. Затем с нами выйдет на связь Алекс и сообщит, что необходимо попасть в кабинет Холдена Грейвса, который находится в отделе нейромодов.

    Защита от копирования

    Бежим в свою первую локацию и поднимаемся на лифте на 2-й уровень. Пытаемся попасть в закрытую комнату – «Производство». Можем сделать это тремя путями: отыскать код доступа, вскрыть консоль 4-го уровня или пройти по шахте.

    Проходим в каюты добровольцев и заходим в помещение с левой стороны. Тут отыскиваем люк. Кстати, для ориентирования в темноте не забываем применять фонарь (кнопка «V»). Открываем его и запрыгиваем на верхушку шахты, воспользовавшись ГИПС-пушкой. В результате оказываемся в необходимом отсеке.

    Тут нас повстречает мощный враг – Технопат. Первым делом расправляемся со всеми мимиками, а потом разбираемся с боссом. Используем для этого утилизирующие гранаты и шокер. Помещение Грейвса расположена на верхнем уровне, однако для попадания в него следует первым делом отыскать мертвое тело с пропуском. Выстраиваем из гипса тропку к вентиляционному отверстию, ведущему на крышу офиса Грейвса. Затем забираемся внутрь.

    В кабинете разбираемся с мимиком и применяем терминал для продления лицензии на разработку нейромодов. Осматриваем тело Грейвса и не забываем открыть все двери с помощью рабочей станции. Спускаемся и находим стеклянное помещение, в котором обнаруживаем множество полезных вещичек. Возвращаемся в основной холл и идем в лабораторию психотроники.

    Проходим в офис директора и спускаемся по лесенке за дверцей. Разбиваем стеклянную панель и собираем все важные предметы. Возникнет фантом – расправляемся с нем и идем обратно наверх. Направляемся в другую зону лаборатории и поднимаемся по лесенке с правой стороны. В данном крыле имеется несколько помещений. Обыскиваем их все и обнаруживаем мертвое тело и парочку нейромодов.

    В новой зоне окажется еще больше врагов, однако ничего дельного тут мы не найдем. Изучаем трупы и берем побочную миссию под названием «Правдолюб». Для последнего действия отыскиваем помещение с двумя телами – на столе лежит девушка. Здесь также натыкаемся на несколько мимиков. Обыскиваем ученую и забираем транскриптор Анализы. Слушаем его и получаем квест.

    Между данными крылами имеется второй шлюз, который тоже стоит открыть. Спускаемся на нижний уровень и следуем за маркером. За стеклянной панелью сканируем нового пришельца – Ткача.

    Поворачиваем налево и идем вперед, уничтожая мимиков и преодолевая огонь с помощью ГИПС-пушки. После опять направляемся налево в сторону арсенала. С данной стороны открыть его нам не удастся. Проходим в просторную комнату по обработке сырья и говорим с лысым мужичком. Отпускаем его и узнаем код от арсенала. Можем запустить к нему пришельца, но тогда пароля нам не видать как своих ушей. Хотя пробраться в это помещение можно и без него путем взлома панели доступа.

    Идем обратно и поворачиваем в другую сторону. В результате оказываемся в комнате, огороженной стеклом. Тут отыскиваем труп. Для завершения испытания используем компьютер и открываем доступ к Ткачу. Он сделает из трупа фантома. Уничтожаем пришельцев и обыскиваем мертвое тело.

    САГИТТа

    Обходной маршрут (продолжение)

    Перемещаемся с помощью гравитации вперед, пролетая сквозь туннели и избегая встречи с пришельцами. Одна из встреченных нами дверей окажется запертой – можем найти код или взломать ее (2-й уровень защиты).

    В конце наталкиваемся на дверь, открыть которую можно только с помощью пропуска. Отлетаем от нее и начинаем подниматься наверх – замечаем магнитное поле. Переходим через нее в зону с нормальной гравитацией.

    Мы попали в станцию по управлению магнитосферой. Идем через дверной проход с правой стороны. Осматриваем тело девушки и берем транскриптор. Слушаем запись и отыскиваем в углу компьютер с письмами. В результате активируется новое задание «Проект Блэкбокс». На рабочей станции обязательно загружаем карту области.

    Проект «Блэкбокс»

    Главная задача – найти труп Джоша Далтона. Выполняем ее после нахождения пропуска, открывающего доступ в сервисный тоннель.

    Поднимаемся наверх и разбираемся со всеми гнездами. Ждем, пока не случится выброс, а затем входим в гравитационное поле и отыскиваем труп мертвого мужчины, одетого в оранжевый костюм. У него и находим нужную ключ-карточку.

    Идем обратно, уничтожая по пути зараженных роботов, и проходим сквозь тоннель в грузовой отсек. Именно тут и отыскиваем тело Далтона. К тому же отсюда мы теперь можем попасть в дендрарий, найдя соответствующий вход.

    Дендрарий

    Разбираемся с мимиком и при необходимости используем фабрикатор и утилизатор. Осматриваем труп мужчины и слушаем аудиозапись. В результате получаем второстепенное задание «Недовольный сотрудник», для выполнения которого нам необходимо будет сходить как-нибудь в хранилище данных.

    Поднимаемся по лесенке и натыкаемся на тифона за дверцей. Проходим чуточку вперед и проползаем в шахту, с которой будет свисать еще одно тело. Находясь внутри получаем весточку от Января, который даст нам еще одну миссию – «Проблемы с лифтом». Хоть оно и является побочным, но связано с сюжетом, так как после его выполнения мы сможем пользоваться лифтом и легко переходить из главного холла в другие локации станции.

    Проблемы с лифтом

    Выбираемся в фойе и идем по направлению к главному лифту. Переходим на него и попадаем на промежуточную локацию. Тут разбираемся с ужасным Технопатом. Применяем электромагнитные заряды, дабы обезвреживать его, так как после их использования он не сможет кидаться шаровыми молниями. Наносить же урон ему можно с помощью дробовика (включаем режим ярости) и утилизирующих гранат.

    После победы над врагом завершаем задание – отныне нам удастся быстро переходить на этом лифте в три основные локации: жизнеобеспечение, дендрарий и главный холл.

    Примечание: Не забываем обыскать тело Девриса. У него мы можем найти ключ-карточку, открывающую доступ в его кабинет. После прослушивания записи на транскрипторе в журнале появится новая дополнительная миссия «Не навреди!».

    Далее поднимаемся к хранилищу. Рядом со спуском в хранилище расположен еще один гравитационный лифт, ведущий в кабинет Алекса. Однако перед тем как отправиться туда, нам нужно будет включить лифт. Мы можем либо найти подходящий код, либо вскрыть консоль 4-го уровня защиты.

    Хотя есть и третий путь – идем обратно и спускаемся по склону. С правой сторону замечаем водопад (он является иллюзией). Слева от водопадика расположены ступеньки прямо на горе. Забираемся на те, что доступны. Следующий уступ окажется весьма высоко, поэтому допрыгнуть не удастся. Используем ГИПС-пушку и создаем себе дополнительные ступеньки. В итоге добираемся до вершины и попадаем в офис Алекса.

    Находясь в кабинете Алекса, отодвигаем ящик (2-й уровень) – без этого не обойтись – открываем сейф (с помощью кода, полученного от Декабря) и смотрим, что внутри. Находим ключ-карточку от каюты Алекса, находящейся в жилом отсеке. В нее то нам и нужно будет пойти совсем скоро. Пока же возвращаемся к хранилищу данных и спускаемся вниз. Изучаем дверь и узнаем, что для нее необходимо подтверждение голосом.

    Собирая голоса

    Обыскиваем труп неподалеку и отыскиваем транскриптор. Из него узнаем, что другие уже пробовали подделать голос Шоу. С тела также забираем пропуск в жилую секцию.

    Возвращаемся к точке, откуда мы прибыли сюда – проходим через вентиляционное отверстие (люк на полу). С правой стороны имеется устройство для полива с красной кнопочкой. На нем имеется записка. Читаем ее для получения второстепенного задания «Советы по садоводству». Далее направляемся в жилой отсек.

    Жилая секция

    Пришло время посетить новую область. Выходим из дендрария и проходим рядом с офисом охраны, а потом спускаемся вниз. Открываем дверцу и переходим в другую локацию. Здесь расправляемся с несколькими зараженными, проходим чуточку вперед и слушаем монолог повара. Стартует побочное задание «Просьба кока».

    Направляемся в комнату с правой стороны, в рекреационный центр. Тут расправляемся с мимиком и Полтергейстом. Можем подняться повыше, но делать пока этого не будем. Возвращаемся назад и встаем спиной к начальной зоне. Видим слева лесенку. Проходим немного правее от нее, сдвигаем коробки и оказываемся в медотсеке.

    Собираем все важные вещички, а потом поднимаемся по ранее найденной лесенке. Слева видим помещение. Заходим внутрь и натыкаемся на фантома – Регину Селлерс. Убиваем противника и обыскиваем его тело. В результате находим ключ-карту, открывающую вход в место под названием «Препараты с ограниченным доступом», которое находится в отделе нейромодов. В текущей комнате слева можно отыскать апгрейд для оружия и код доступа к гравитационным лифтам, находящимися офисах директоров.

    Просьба кока

    Так как данный квест можно выполнить по ходу сюжета, то мы опишем его выполнение. Следуем за маркером и разбираемся с Технопатом. Убиваем оставшихся врагов и подходим к жалюзи, дабы побеседовать с поваром. Он даст нам ключ-карточку от своей каюты и попросит найти награду.

    Идем в указанную точку и останавливаемся возле воды на полу, так как впереди находится электрический фантом. Выманиваем монстра, не ступая на воду, а потом убиваем его. Заходим в апартаменты Митчелла и слушаем аудиозапись, которая лежит на столике. Это позволит нам обработать 10 процентов голоса Шоу, что необходимо для выполнения задания «Собирая голоса».

    Осматриваем компьютер, где имеется пароль к офисам директоров (можно попасть на лифте). Забираем награду, выданную лучшему повару и находящуюся на тумбочке, а после возвращаемся к квестодателю. Отдаем ему предмет и проходим внутрь, когда он разблокирует боковую дверь. Говорим с ним и получаем новую миссию. Он скажем нам починить водопроводный кран. Необходимая запасная часть расположена в дендрарии, в теплице. Идем туда и расправляемся с Технопатом. Перед этим взламываем рабочую станцию с низким уровнем защиты.

    Отправляемся назад и заменяем запчасть, поставив ее в место, на которое будут указывать маркер. Ждем, пока Митчелл разблокирует холодильник и проходим внутрь. Через несколько секунд понимает, что мы оказались в ловушке.

    Очнувшись, пытаемся выбраться из западни. Осматриваем боковые морозильники для поиска нового оружия, нейромодов и других интересных вещичек. Открываем холодильную камеру слева и обыскиваем труп. Изучаем аудиозапись и обрабатываем голос Шоу до 30 процентов, плюс начнется квест «Даниэлла Шоу».

    Убираем ледяные глыбы (Рычаг 2-го уровня), если можем. В ином случае просто выстреливаем в трубу с левой стороны, чтобы огонь растопил лед. Можно и вовсе кинуть в препятствие утилизирующую гранату. Далее ползем через вентиляционное отверстие и попадаем на кухню, завершая тем самым миссию.

    Правдолюб

    Следуем за маркером в жилые каюты для работников и обыскиваем тело девушки, работавшей в службе безопасности станции. Слушаем аудиозапись с транскриптора, лежащего неподалеку.

    Направляемся в начало области. С боковой стороны от сломанного лифта в углу замечаем стойку консьержа, являющуюся пунктом безопасности данной локации. Загружаем карту области и прослушиваем запись со специального механизма. Затем изучаем отчет.

    Собирая голоса (продолжение)

    Теперь следуем за маркером и направляемся в апартаменты Даниэллы. Осматриваем каюты и слушаем аудиозапись на транскрипторе. Не забываем также просмотреть почту на терминале. Стартует новое дополнительное задание «Охота за сокровищами». Продолжаем искать записи Шоу в других точках локации.

    Поднимаемся на второй уровень и находим кинотеатр. Входим внутрь и слева видим парочку кинозалов. Заходим в дальний из них и на втором ряду под сидениями находим транскриптор. Прослушиваем его для получения нового образца голоса.

    На этом этаже отыскиваем бар «Желтый тюльпан», в котором будет вырублено электричество. В дальнем уголке справа обнаруживаем люк, который ведет к вентиляционному отверстию. Применяем консоль для активации подачи электроэнергии. Возвращаемся в бар и проходим в небольшое помещение с левой стороны от сценки. Слушаем запись песенки, исполняемой Даниэллой. Дожидаемся истечения таймера и расправляемся со всеми противниками. Нужно отыскать еще 2 записки: одна из них находится в капсуле Скай, а другая – в рекреационном центре.

    Сначала идем в центр и поднимаемся на второй уровень. На столике находим ключ-карточку от апартаментов Абигейл Фой. Следуем за маркером и отпираем каюту. Просматриваем терминал и выбираем нижнее письмецо. Так мы узнаем, где стоит искать следующий образец – он находится у Эмми Битти. Не забываем прослушать здешнюю запись, собрав 90 процентов голоса.

    В жилом отсеке для экипажа расположено сразу несколько коек. Обращаем внимание на верхние. Запрыгиваем на них и отыскиваем на полке транскриптор, принадлежащий Лоренсу Бакстеру. Прослушиваем запись, чтобы получить побочное задание «Подарок возлюбленной».

    Идем обратно в рекреационный центр и поднимаемся на верхний уровень. На столике отыскиваем транскриптор и прослушиваем аудиозапись. В итоге получаем полный образец голоса Шоу.

    Кто ты, «Декабрь»? (продолжение)

    В этой локации мы можем также продолжить выполнение данного дополнительно квеста, который напрямую связан с сюжетом. Для попадания в каюту Алекса вводим пароль к гравитационному лифту, находящемуся на первом уровне в фойе. Направляемся наверх и проходим в апартаменты брата. Ударяем по глобусу, стоящему на тумбочке и находим ключ-карту к спасательной капсуле.

    Далее мы можем пойти в дендрарий и забраться в спасательную капсулу, находящуюся на верхушке локации. Когда мы улетим со станции будет показана ложная концовка и нам придется начать с последнего сохранения. Поэтому просто забираем полезные вещички с капсулы и уходим из нее, продолжая прохождение Prey (2017). В финале мы сможем воспользоваться этой капсулу, чтобы покинуть «Талос-1», но это будет плохой концовкой .

    Собирая голоса (финал)

    Имея на руках код к тренировочному залу, направляемся в эту область и расправляемся в ней со всеми врагами возле бассейна. Далее подходим к окошку и ждем, пока не появится Шоу. Она сообщит нам, что повар выдает себя за другого. Квест будет завершен, а миссия «Даниэлла Шоу» обновится. Теперь следует отправиться в хранилище данных.

    Хранилище данных

    Проходим через дендрарий к проходу, ведущему в хранилище данных. Проигрываем ранее полученную запись голоса и идем вперед. Получаем сообщение от брата, который сообщит нам, что закрыл нас тут.

    Восстановление из резервной копии

    Разбираемся со всеми противниками впереди. Разбиваем стеклянную панель за углом левого здания и выстреливаем из арбалета в кнопочку рядом с дверью. В итоге попадаем внутрь сооружения. Здесь активируем компьютер и открываем большую дверь. Продолжаем идти вперед и доходим до комнаты, не имеющей гравитации. Направляемся за маркером к жесткому диску, подбираем его и поднимаем к консоли, управляющей сервером. Во время сближения винчестер автоматически соединится с панелью.

    Возвращаемся назад и запрыгиваем наверх, применяя для этого стеллажи, а после пробираемся в комнату с нужной консолью. Осматриваем панель после убийства противника.

    Открываем люк для сброса модулей и идем к маркеру. Для попадания в нужную комнату нам необходимо будет сдвинуть шкаф (Рычаг 3-го уровня). Открываем дверь и отодвигаем люк. После нажимаем на кнопочку и смотрим кат-сценку. Кстати, попасть в это помещение можно также через потолок или путем использования утилизирующей гранаты.

    Доктор Игве

    Просыпаемся и нажимаем на кнопочку для открытия ворот. Летим за маркером к грузовому отсеку. Тут с нами выйдет на связь Сара и доктор Игве.

    Доктор оказался в плену – он находится в контейнере и совсем скоро у кончится кислород. Летим к необходимому контейнеру и смотрим на циферблат – его номер 2312 . Можем прямо сейчас отпереть его, но тогда Игве умрет. Мы решили спасти ученого, поэтому полетели к грузовому отсеку.

    Как только Сара сообщит, что отсек находится в закрытом состоянии, неподалеку возникнет новый маркер, указывающий на компьютер. Используем его и вводим номер контейнера (2312). Нажимаем на стыковку и ждем. Доктор будет спасен, а мы получим свою порцию похвалы. Далее открываем контейнер и летим к нему, чтобы войти в грузовой отсек.

    Грузовой отсек

    Прием и отправка

    Основная миссия будет обновлена. Убиваем врагов снаружи и подходим к большой двери. Фабрикатор и утилизатор находятся в отключенном состоянии, так как к ним не поступает электроэнергия. Поднимаемся наверх на гравитационном лифте и беседуем с Игве для завершения дополнительного задания и получения награды. После говорим с Сарой.

    Идем вслед за маркером, который указывает на распределительный щиток. Находим неподалеку дверь, открываемую лишь грубой силой (кстати, больше такую в игре мы не встретим). Включаем щит для подачи электричества. Отныне мы можем воспользоваться фабрикатором и утилизатором.

    Выбираемся наружу через ранее состыкованный контейнер и летим к указателю. Разбираемся с Ткачом и берем чертеж турелей из сейфа (код к нему мы получили ранее).

    Впрочем, создавать эти оружейные башенки не обязательно, ведь их можно найти. Нам необходимо будет поставить 3 турели напротив прохода, ведущего в грузовой отсек B – нужная область отмечена квадратом на полу. Первую башенку можем найти рядом с входом в лагерь выживших. Вторая укрыта внутри боковой клетки – вскрываем компьютер на первом уровне и открываем все клетки (или убираем груз на втором уровне над нужной клеткой и используем люк в полу). Выходим из лагеря и смотрим направо.

    На верхнем конвейере замечаем контейнер. В нем находим апгрейд для оружия и третью орудийную башенку. Этих турелей будет достаточно для защиты отсека. Далее ждем выдачи кода, открываем дверь и убиваем всех врагов. На этом задание будет завершено.

    Правдолюб (продолжение)

    Идем вперед и оказываемся в помещении с множеством контейнеров. Можем попробовать открыть все из них, но необходимого предмета мы не найдем. Проходим через ближайшую дверь и попадаем в погрузочный отсек. Видим впереди ящик с цифровым замком 2-й степени защиты. Взламываем его и находим нужное тело. Берем флешку и заканчиваем миссию.

    Жизнеобеспечение

    Выходим из грузового отсека и попадаем в жизнеобеспечение. Расправляемся с эфирным фантомом впереди и получаем сообщение от Екатерины, в котором девушка предложит нам свою поддержку.

    Перезагрузка

    Поднимаемся по правой лестнице и поворачиваем направо для попадания в медицинский отсек. Толкаем для этого тяжелый шкафчик (требуется Рычаг 3-го уровня).

    Выходим и отыскиваем напротив медотсека вход в уборную, который закрыт камнями. Разбиваем их все и собираем полезные предметы. На теле девушки отыскиваем листок бумаги, на котором сообщается, что возле спасательных капсул расположен тайничок. Выбираемся наружу и ремонтируем турель в коридоре. Обыскиваем все тела и узнаем код от сейфа, однако попасть в офис безопасности, не имея соответствующей ключ-карты, не получится.

    Спускаемся и стреляем в сломанную консоль из ГИПС-пушки (можем и просто отремонтировать ее). Далее заходим в гравитационный лифт. Идем по направлению указателя прямо к реактору.

    Осматриваемся, можем при возможности вскрыть дверь, ведущую в кладовую и имеющую 3-й уровень защиты. В ней отыскиваем турель, 3 нейромода и несколько других ценных вещичек. Идем по коридору и проходим позади лифта (следуем за маркером). Расправляемся с противником и проходим в комнату с капсулами. В средней из капсул с левой стороны отыскиваем тело девушки и находим у нее аудиозапись. Слушаем ее, активируя тем самым побочное задание «Вытрезвитель».

    Возвращаемся и проходим вперед. Находясь на развилке, поворачиваем направо и проходим в новую область – электростанцию.

    Электростанция

    Продолжаем идти вперед, а потом спускаемся вниз. В конце пути натыкаемся на дверь, запертую цифровым замком. Пропуск к ней расположен неподалеку – присмотритесь к огоньку с левой стороны. За ним лежит мертвое тело. Тушим огонь с помощью ГИПС-пушки, подходим к трупу и находим ключ-карточку. Взламываем дверцу и беседуем с Екатериной. Можем помочь ей в решении ее проблемы или бросить девушку на произвол судьбы. Мы решили подать руку помощи барышне.

    Возвращаемся в грузовой отсек и выбираемся наружу, в космос. Обходим корабль и приближаемся к контрольной точке. Там находим пролом в помещении. Далее достаем из тумбочки нужный лекарственный препарат. Идем обратно к девушке и вручаем ей лекарство, чувствуя себя при этом рыцарем на белом коне.

    Далее спускаемся на гравитационном лифте и направляемся к реактору. Помещение для управления реактором расположено глубоко внизу, а потому смело прыгаем и приостанавливаем падение при помощи своего ракетного движка. После приземления забираемся на крышу помещения и отодвигаем дверь (Рычаг 2-го уровня). Можем также попробовать вскрыть замок (Взлом 4-го уровня). В комнате взламываем компьютер и начинаем выполнение процедуры. При переключении рычагов проводим следующую комбинацию: 3 левых слева направо, а потом 3 правых справа налево.

    Направляемся в реактор и убеждаемся в том, что он неисправен. Доходим до любого элемента или чиним сломавшуюся деталь (Ремонт 3-го уровня). После продолжаем перезапускать установку.

    Затем выбираемся из помещения. Стараемся уничтожить всех противников, применяя турели, находящиеся в соседнем складе. После сохраняемся и начинаем подъем. Наверх пробираемся по лесенке, расположенной на здании с реактором. Прыгаем на крышу и лезем по панелям возле окон и изогнутым трубам. Далее переходим на синие трубы. В конце концов, оказываемся на самой вершине.

    В новой локации открывать огонь строго запрещается, в ином случае взрыва не миновать. Поэтому уничтожаем пришельцев с помощью разводного ключа. Добираемся до лифта и направляемся в дендрарий.

    Ключ от рая

    Идем к лифту – Алекс даст нам пароль к нему. Поднимаемся наверх, а после входим в терминал брата и запускаем видеоролик о «Зеркале».

    Алекс попросит нас еще об одной услуге. Соглашаемся, забираем чип и устанавливаем его в психоскоп. Выходим наружу и следуем за указателем. Готовимся к битве. Кстати, советуем уже на этом этапе собрать как можно больше боеприпасов и аптечек. Сканируем с помощью шлема узел Коралла, а после возвращаемся в офис и загружаем данные на рабочую станцию Алекса.

    Отсек для шаттла

    После загрузки информации о Коралле, Алекс сообщит нам, что не выйдет, пока мы не расправимся с Далем и его членами экипажа. Необходимо будет отправиться на шаттл Даля и спросить у него, зачем он прилетел на станцию.

    Следуем за маркером в новую область. Спускаемся и убиваем по дороге нескольких врагов. Видим, что шаттл закрыт, так как вход расположен наверху, но к нему не подведен мостик. Для попадания на корабль идем на нижний уровень, расположенный под общим залом и в одной из комнат отыскиваем мертвое тело (находим его на сидениях). Обыскиваем труп и забираем у него пропуск.

    Эта ключ-карта открывает дверь в нижней части локации. Отпираем дверцу и вступаем в бой с электрическим фантомом. Уничтожаем остальных врагов и отыскиваем терминал, с помощью которого включаем гравитационные лифты. Используя один из них поднимаемся выше. Разбегаемся и перепрыгиваем к дверям помещения, где находится панель управления мостиком (оно находится выше остальных). Внутри отыскиваем компьютер и активируем его для выдвижения мостика. Забираемся в шаттл и находим на его рабочей станции файлик, который можно скачать.

    Где найти техника Даля?

    Отыскать этого персонажа окажется не так-то просто, ведь игра не отметит его маркером, поэтому нам пришлось облететь практически всю станцию. Мы же расскажем, где именно он находится. Летим к шлюзу дендрария. Рядом с ним расположена контрольная точка «Пробоина жилого отсека». Возле шлюза прямо в металлических обломкам (не напротив люка, а сзади него), находим робота по имени Каспар. Внешне он похож на других операторов. С ним то нам и придется разобраться.

    Далее оказываем помочь Саре Элазар и другим людям, находящимся в отсеке жизнеобеспечения, не отправляя при этом на тот свет Даля. Как только мы окажемся в космосе для поиска техника, с нами на связь выйдет Даль и Сара. Окажется, что пилот шаттла решил перекрыть подачу кислорода в грузовой отсек, поэтому у нас окажется не больше 12 минут на спасение Сары и ее людей.

    Мы можем спасти персонал станции или бросить его на погибель, так как это задание носит побочный характер. Однако пройдя его мы сможем повлиять на финал, если разберемся с Далем.

    Нами было решено помочь Элазар. Проходим в шлюз электростанции и переходим в отсек жизнеобеспечения. Тут нам придется столкнуться с большим количеством противников. Следуем за указателем и оказываемся в помещении для управления подачей кислорода. Тут стоит и Даль. Если мы решим убить его, то провалим тем самым задание Игве по обезвреживанию пилота и не сможем выбраться со станции, ведь только Даль способен летать на шаттле.

    Поэтому пригибаемся и проходим мимо Даля в правую сторону комнаты. Тут подбираем упавший элемент и вставляем его в консоль сверху. Все – мы спасли всех людей в грузовом отсеке.

    Ключ от рая (продолжение)

    Возвращаемся в дендрарий и направляемся в кабинет Алекса. Здесь брат выйдет с нами на связь. За углом замечаем Даля, пытающегося открыть дверь.

    У нас есть два пути:

    1. Расправляемся с Далем, то есть убиваем его просто и без изыска.
    2. Обезвреживаем Даля. Для этого используем либо умение тифонов «Электростатический взрыв», либо электрошокер (может и не сработать).

    Затем взаимодействуем с контрольной точкой и говорим с Алексом. Берем у него чертеж нуль-волнового устройства и с ужасом наблюдем за появлением Альфа-тифона.

    Тут можем сделать сразу 2 побочные миссии: спасти Даля (если не расправились с ним) и Алекса. Для спасения брата просто перетаскиваем его в бункер, а после закрываем дверь. Чтобы сохранить жизнь Далю придется изрядно повозиться. Берем его тело и тащим к переходу на локацию «Холл Талос-1». С правой стороны перед дверцей видим вход, ведущий в медотсек. Если ранее мы не починили сломанную панель, то не стоит проносить рядом с ней Даля, иначе он умрет от удара тока.

    По этой причине сначала чиним консоль (с помощью ГИПС-пушки), и только потом затаскиваем Даля в помещение. Перемещаем его по комнате, пока миссия не перейдет в раздел завершенных. Дальнейшее прохождение Prey (2017) связано с получением одной из двух концовок. Прочитать об этом можно в нашем

    Гид находится на стадии написания и будет обновляться.

    Первый день на работе

    Перед началом игры вам предложат выбрать пол героя и уровень сложности. Вы начинаете в своих апартаментах. Осмотритесь. Здесь очень много предметов, которые вы можете забрать. Также есть заметки для добавления в журнал и 3 письма на компьютере. Как только будете готовы – одевайте костюм и выходите из квартиры. По пути к зоне высадки вы можете поговорить с Патрицией, но это необязательно. Используйте лифт, чтобы оказаться на крыше. Садитесь в вертолет, чтобы вас отвезли в штаб – квартиру ТранСтар.

    Оказавшись в штаб – квартире, садитесь в лифт и спускайтесь вниз. Там вас встретит Алекс Ю и отправит в комнату тестирования. Здесь нужно пройти 4 теста, которые невозможно провалить, даже если не выполните все указания ученых.

    В комнате А нажмите кнопку, а затем переместите три коробки на платформы. В комнате Б вам нужно будет спрятаться за стулом, когда вас попросят это сделать. В комнате С нажмите на первую кнопку, а затем бегите ко второй перепрыгнув через стену. В комнате Д сядьте на стул для прохождения теста. Ответы можно давать любые. После теста на одного из ученых нападёт Мимик и пролог будет завершен.

    Отдел нейромодов

    Вы можете снова исследовать квартиру (все записки и предметы, которые вы подбирали в прологе – исчезнут) или можете сразу надеть костюм и выйти из квартиры. В коридоре будет мертвая Патриция. Обязательно подберите газовый ключ . Это будет ваше первое оружие, и оно сможет пригодиться вам даже в конце игры. Чуть позже вы найдете дробовик или пистолет .

    Для дальнейшего прохода разбивайте аквариум в коридоре или окно в квартире. Так вы окажетесь в лаборатории моделирования нейромодов.

    Важно: советую тщательно осмотреть начальную локацию. Так как здесь можно найти много полезных предметов, которые пригодятся вам на начальном этапе. Это особенно касается тех, кто играет на высокой сложности.

    Начиная с лаборатории, вы можете сосредоточиться на побочных задачах и исследовать или же сразу идти по сюжету. Но я бы советовал первый вариант. Имейте ввиду что теперь вы будете постоянно встречаться с мимиками. Для продолжения сюжета вы должны подняться на второй этаж лаборатории симуляции. Вы можете вскарабкаться по коробкам или же пройти через комнату, где стоит вертолет. Во втором случае вы найдете лестницу, которая выведет вас на второй этаж, после того как выйдете из комнаты симуляции полета.

    Идите по стрелкам, и вы окажетесь в Лобби. При приближении к комнате обеззараживания вы станете свидетелем нападения мимика на работника станции. После сцены идите в кабинет исследований и дизайна. Нужная нам дверь заперта. Вы можете:

    • Найти ключ , который будет лежать на столе в офисе Беллама. Будьте очень осторожны, так как мимики маскируются под предметы быта (кружки, стулья и т.д) и могут напасть на вас со спины.
    • Можете использовать вентиляционную шахту. Вход в шахту будет справа от запертой двери.

    После входа в новую область, вы встретите первого Призрака, но он не будет с вами драться, а просто вас попугает. Идите в главный коридор и подбирайте гелевую пушку . Очень полезное оружие. Вы сможете протестировать это оружие после того, как войдете отдел нейромодов, где вас атакуют несколько мимиков. Замораживайте их с помощью пушки, а потом добивайте с помощью ключа. Перед выходом из этой локации вы можете взять побочное задание. Закончив здесь все дела идите к двери, ведущей в главное лобби «Талос 1».

    «Талос 1»

    Вы окажетесь на втором уровне лобби «Талос 1» и вам нужно будет добраться до офиса главного героя, который расположен на третьем этаже (это больше место на карте). Хорошенько исследуйте первый коридор, потому что там будет дробовик . Дробовик очень полезен против призраков, с которыми вы столкнетесь при исследовании «Талос 1».

    Спуститесь по лестнице на первый уровень и идите на юг, огибая центральную часть вестибюля (ориентиром будет разбитый лифт). Доберитесь до лестницы, расположенной в юго-западном углу карты и поднимайтесь на третий этаж.

    Оказавшись на третьем этаже – направляйтесь в офис главной героя. Офис будет закрыт, но Январь свяжется с вами и продиктует пароль – 0451 . Или же вы можете узнать пароль прочитав электронную почту на компьютере Чанга (рядом с дверью). Пароль от компьютера вы увидите на заметке, прикрепленной на мониторе.

    Здесь будет много ценных предметов (3 нейромода и пистолет с глушителем на столе, а также боеприпасы для гелевой пушки в сейфе). Также здесь будут установки для утилизации ненужного хлама, создания оружия и других предметов. Но вам нужно использовать компьютер. На компе переходите во вкладку «Утилиты» и воспроизводите видео. Посмотрите видео, которое оборвется на самом конце. Послушайте доводы вашего брата и Января. Миссия на этом закончится.

    Аппаратная лаборатория

    Вам нужно восстановить видео и досмотреть его до конца. Выдвигайтесь в сторону лаборатории оборудования. Вход в лабораторию расположен в северно-западной части лобби «Талос 1» на третьем этаже. До лаборатории вы можете добраться двумя способами:

    • Через центр телеконференций, который находится в западной части третьего этажа. В этом случае вам нужно взять пропуск со стола в вашем офисе. В центре на вас нападет группа мимиков. Используйте гелевую пушку, а затем добейте их с помощью гаечного ключа или пистолета, прежде чем они убегут или снова атакуют главного героя.
    • Второй путь немного интересней. Разбейте стекло, на котором вы смотрели видео. Проходите дальше и прыгайте на северный балкон. С помощью этого способа вы минуете центр телеконференций и вам не придется драться с мимиками. Дальше будут обломки. Вы можете выстрелить в канистру или использовать гаечного ключ для уничтожения препятствия.

    Так или иначе вы окажетесь в лаборатории. Здесь вас ждут враждебные операторы. Их главное оружие – это огнемет, так что будьте аккуратней. Вы можете зайти им за спину и уничтожить их с помощью ключа или дробовика, или же вы можете использовать ЭМИ гранаты (которые сначала нужно найти). После холла поворачивайте налево (вы также можете посетить соседнюю станцию безопасности и загрузить себе карту этой локации) и вы попадете в комнату демонстраций. Здесь вы найдете труп Шона Ларсена и карточку сотрудника , которая вам пригодится. С карточкой возвращайтесь на станцию безопасности и проходите в большую дверь. Карточка вам в этом поможет.

    Существует альтернативный путь. В зале, где вы нашли Шона есть вентиляционная шахта. Пройдите по ней, и вы сразу окажетесь в атриуме. Мастерская доктора Кальвино находится в юго-западном углу атриума. По пути туда вы можете убить фантом или просто прокрасться по вентиляционной шахте. Как только вы окажетесь на месте – у вас появится другая проблема. Для входа в мастерскую вы должны найти Кальвино и получить карточку доступа.

    В вашем журнале появятся две новые цели и одна из них будет необязательной. Вам нужно найти реестр членов экипажа и узнать, где находится Кальвино (точнее его тело). Если вы хотите выполнить эту задачу, то вам нужно вернуться к станции безопасности. Используйте компьютер и реестр для нахождения доктора. После этого у вас появится маркер на мини-карте.

    Идите по метке. Рядом со входом в лабораторию будут мимики и фантомы. Добравшись до места, вы увидите, что труп Кальвино завис внутри разрушенной комнаты. Теперь вам нужно выбраться в космос и полететь к трупу доктора.

    Следующим пунктом назначения будет машинный отдел. Главных вход в атриум заблокировало нестабильное электричество. Вы можете избавиться от этой проблемы с помощью гелевой пушки или же вы можете просто отключить электропитание забравшись в шахту вентиляции.

    В машинном отделе будут враждебные операторы. В северной части комнаты будет огромный шлюз, который поможет вам выйти в открытый космос. Изучите терминал и Январь предложит вам найти снаряжение, которое пригодится вам в космосе. Снаряжение будет рядом. Заберитесь на одну из построек, а затем перепрыгните на платформу. Там будет чертеж и нужные материалы для изготовления .

    После постройки снаряжения идите к шлюзу, используйте терминал и выходите в открытый космос. Если эта миссия выбрана как текущая, то на трупе Кальвино будет метка. Летите к разрушенной лаборатории, где будет карточка- пропуск доктора Кальвино.

    После получения карты вы можете исследовать просторы космоса (ограниченные) или же вернуться к шлюзу и идти в лабораторию Кальвино. Благодаря этой карточке вы войдете без проблем.

    Внутри лаборатории попробуйте восстановить видео, но система выдаст ошибку. Нет питания. Проследуйте за большим кабелем, и вы доберетесь до места, где можно восстановить электроснабжение. Возвращайтесь к консоли и начинайте проверку всех серверов. В моем случае проблема была исправлена после выбора второй записи, но этот момент определяет рандом.

    После того как все будет сделано – возвращайтесь в свой офис. Но знайте, что на той локации появляются новые монстры. В центре телеконференций будет более сильный противник – «Эфирный фантом». Если вы обнаружили Q- beam , то это хороший момент для его использования. В противном случае просто прокрадитесь мимо или попробуйте забить его с помощью скрытных атак. Кроме призрака вы встретите улучшенных мимиков. Это те же самые мимики, только здоровее, и ещё они кидаются вам в лицо. Способ расправы такой же как над обычными мимиками.

    Оказавшись в офисе, снова используйте компьютер и досмотрите оставшуюся часть записи. На этом миссия закончится.

    Оказывается, что Январь – это не человек. Это обычный оператор, который был выпущен в Январе. Поговорите с ним. Вы получите новое задание и карту общего доступа , которая поможет вам добраться до новых станций и нейромодов.

    Вы также можете уничтожить оператора для получения достижения «Опосредованное самоубийство ». Смерть оператора ни на что не влияет. Осмотрите останки оператор. Там вы найдете дальнейшие указания, карту общего доступа и нейромод .

    В обоих случаях вы получите новую миссию.

    В этой статье будут рассмотрены все действия, которые необходимо предпринять для прохождения всех дополнительных миссий в Prey (2017). Часть наиболее простых заданий была описана в отдельных статьях, посвящённых поиску экипажа.

    ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ИСЧЕЗАЮЩИЙ ТРУП»

    Где взять: отдел нейромодов.

    Чтобы начать это задание, пройдите в офисы после того, как увидите убивающего Гавриловича мимика (обыщите труп Йована Гавриловича) в отделе нейромодов. За первым столом слева есть терминал – прочитайте письмо под названием «Срочно!». Вы узнаете о каком-то теле, так начнётся дополнительное задание. Сразу же опишем его прохождение, но отметим – чтобы пройти миссию, придётся посетить иные локации.

    Идите на локацию «Холл Талос-1» и пройдите в травмпункт (ключ-карта внизу, на стойке перед коридором, ведущим к отсеку для шаттла). Заберите браслет-маячок со стола, отмеченного маркёром, а также прочитайте письмо «Раненные на подходе». Задание обновится.

    Следующая цель – лаборатория психотроники. Когда будете у стеклянной камеры с трупом, которого в фантома превратит Ткач, то спуститесь на гравилифте и в дальней части увидите морг. Подождите, когда внутрь залетит оператор, либо разбейте стекло и выстрелите дротиком в кнопку около двери. Обыщите труп доктора Сильвена Беллами, чтобы получить ключ-карту от каюты Беллами. Когда будете в жилой секции, то просто загляните в каюту доктора, чтобы завершить квест. Внутри вы найдёте 3 нейромода.

    ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «КТО ТЫ, ДЕКАБРЬ?»

    Этот квест вы активируете по сюжету. В определённый момент игры с вами свяжется «Декабрь» и скажет, что вы оставили ему послание – нужно покинуть «Талос-1». Это одна из альтернативных концовок, после которой происходит обычная загрузка с последней контрольной точки.

    Идите в отдел нейромодов и пообщайтесь с «Декабрём». В комнате брифинга напротив апартаментов Моргана Ю (в начале игры) на шкафу слева лежит чемоданчик. Обыщите его, чтобы убедиться, что ключ-карты там нет (если не сделали ранее). Идите вновь к месту встречи с «Декабрём» и увидите, что «Январь» уничтожил его (если обыскали чемодан раньше, то это произойдёт сразу при возвращении в отдел нейромодов). Обыщите останки оператора «Декабрь» и из записки узнаете код от сейфа в кабинете Алекса Ю.

    Когда окажетесь на локации «Дендрарий», то следуйте тем же путём, который описан при взятии квеста «Золотой пистолет». Отсюда найдите точку, по которой можно подняться выше, к кабинету Алекса Ю. Конечно, можно взломать гравилифт, но нужен 4 уровень навыка.

    Наверху отодвиньте ящик (умение «Подъём-II») и откройте защитный люк, чтобы за стеной отыскать сейф. Введя код, заберите транскриптор Алекса Ю и ключ-карту от апартаментов Алекса Ю.

    Оказавшись в жилых отсеках, активировав лифт и поднявшись наверх в апартаменты директоров, пройдите в квартиру Алекса и под глобусом на прикроватной тумбе найдите ключ-карту, необходимую по квесту.

    Теперь вернитесь в дендрарий и поднимитесь в кабинет Алекса Ю. Здесь есть терминал – если его взломать, то выдвинется мостик. Терминал требует «Взлом-IV». Позже Алекса всё равно даст вам код. Пройдите в капсулу (до неё, если изощриться, можно долететь и без мостика) и запустите эвакуацию. Смотрите одну из концовок. Рядом с капсулой лежит браслет-маячок Алекса Ю.

    ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «УКРАДЕННЫЕ НЕЙРОМОДЫ»

    Где взять: записка из комнаты допросов в кабинете службы безопасности в холле «Талос-1».

    В комнате допросов кабинета службы безопасности есть стол с запиской. Прочитайте её, чтобы взять квест. Для его выполнения достаточно подняться в центр телеконференций (попадёте туда по сюжетной линии) и пройти по мостику в отдел продаж. Под столом офиса Юми валяются сразу 4 нейромода. Квест выполнен.

    ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПРОБОИНА»

    Когда окажетесь снаружи «Талос-1», выбравшись туда из аппаратной лаборатории, то летите к трупу доктора Кальвино. Отремонтируйте искрящуюся панель слева от двери, а затем вернитесь в аппаратную лабораторию. Поднимитесь на гравилифте и пройдите внутрь волновой лаборатории. Квест выполнен!

    Здесь будет терминал с информацией по проекту «Блэкбокс». Так начнётся дополнительный квест «Проект Блэкбокс».

    ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПРОЕКТ БЛЭКБОКС»

    Где взять: изучите данные в терминале лаборатории волновой физики на локации «Аппаратная лаборатория».

    Чтобы выполнить задание и одновременно пробиться за последнюю дверь лаборатории волновой физики, необходимо отыскать труп Джоша Далтона. Сделаете вы это на локации САГИТТА (читайте в статье по локации САГИТТА).

    ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПРАВДОЛЮБ»

    Где взять: на локации «Лаборатория психотроники» найдите труп Аннализы Гальегос с транскриптором. Прослушайте запись, чтобы начать выполнение миссии.

    Это задание активируется после того, как вы прослушаете одну из записей на транскрипторе Аннализы Гальегос в её офисе в лаборатории психотроники. Когда окажетесь в жилой секции, то идите по маркёру и поднимите с трупа Марии Фоулз транскриптор «Запрос на слежку: Аннализа Гальегос».

    Идите к терминалу на первом этаже около гравилифта (стол консьержа) и переместите файлы о наблюдении. Далее, когда окажетесь в грузовом отсеке и пройдёте по сюжету в помещение с контейнерами, не ищите нужный здесь. Тот контейнер, в котором хотел сбежать Квинтен Первис, находится в следующем просторном зале прямо напротив двери.

    Контейнер с трупом Квинтена Первиса.

    Обыскав его, вы завершите квест.

    ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «НЕДОВОЛЬНЫЙ СОТРУДНИК»

    Где взять: очередное дополнительное задание берётся в процессе прослушивания транскриптора Цзя Кюн-Хо, труп которого вы найдёте сразу после перехода из САГИТТА в дендрарий.

    Продолжите вы его в хранилище данных. Когда будете около терминала Даниэллы Шоу наверху, то подойдите к другому терминалу слева и вбейте номер браслета-маячка Гранта Локвуда – 1129 (или как-то так, указан в описании задания). Активируйте его маячок, после чего на любом терминале в кабинете службы безопасности выберите Гранта Локвуда для отслеживания. Выходите за пределы «Талос-1» и летите по маркёру, пока не отыщите труп Гранта Локвуда.

    Труп Гранта Локвуда.

    ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «НЕ НАВРЕДИ»

    Где взять: прослушав запись с транскриптора Девриса (на его трупе у главного лифта, если заходить со стороны дендрария).

    Чтобы его выполнить, отправляйтесь на лифте вниз, в холл «Талос-1», пройдите в травмпункт и ключ-картой откройте дверь кабинета Девриса. С терминала загрузите дешифровальный ключ, откройте инвентарь, перейдите в раздел «Данные» и выберите аудиодневник «Морган: истерика». Нажмите на Enter, чтобы прослушать его повторно.

    Вы услышите какую-то кодовую комбинацию – A, C, B, A, C. Пройдите в соседний кабинет Матиаса Коля и с его терминала запустите тест. Подойдите к терминалу за столом слева и ответьте на тестовые вопросы именно в таком порядке, как написано выше – ACBAC. Появится сейф, из которого вы сможете достать 3 нейромода и транскриптор Матиаса Коля «Аудиозапись сеанса: Морган Ю».

    Скрытый сейф в кабинете Матиаса Коля.

    ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «КОНТРАБАНДИСТЫ НА ТАЛОСЕ»

    Где взять: после прослушивания транскриптора Лилли Моррис в коридоре дендрария, ведущем к главному лифту.

    Труп Лилли Моррис.

    Вам нужно найти 6 точек, в которых контрабандисты спрятали ресурсы. Все они находятся внутри сейфов, спрятанных за красными пожарными сигнализациями. Чтобы их открыть, нужно трижды постучать по ним. Но сигнализаций на «Талосе-1» более шести. Поэтому вам нужно распознать те, за которыми действительно спрятана контрабанда. А сделать это просто – над ними горит красная лампочка. Вот расположение всех грузов:

    1. На стене прямо над трупом Лилли Моррис в дендрарии, где и берётся квест.

    Первый тайник.

    2. В холле «Талос-1» на первом этаже есть выставочный зал – на стене около одного из дверных проёмов.

    Второй тайник.

    3. В холле «Талос-1» идите на первом этаже к уборным, но перед ними сверните в коридор слева. На стене справа, высоко.

    4. В аппаратной лаборатории идите в атриум с гравилифтом и поднимитесь наверх. Здесь круговой мостик и у одной из стен стоит большая статуя на каменном постаменте. На стене висит сигнализация с лампочкой.

    5. В жилом отсеке идите в фитнес-центр и сверните по коридору направо, чтобы на стене обнаружить тайник.

    Пятый тайник.

    6. В грузовом отсеке поднимитесь наверх на гравилифте и войдите в комнату с доктором Игве (если спасли его) и Алисой Мусаевой, сидящей на полу. Ищите на стене слева.

    Последний тайник.

    Квест выполнен!

    ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПРОСЬБА КОКА»

    Где взять: когда окажетесь на локации «Жилая секция», то услышите монолог повара. Вскоре начнётся квест.

    Кок Уилл Митчелл.

    Вам нужно убить телепата в кафетерии и обезвредить или убить заражённых людей. После этого подойдите к указанному окошку и побеседуйте с коком. Он даст вам ключ-карту от каюты Уилла Митчелла. Отправляйтесь к каюте и откройте её. Найдите на тумбе награду лучшему повару и отдайте его квестодателю.

    Войдите внутрь кухни через боковую дверь. Повар попросит отремонтировать подачу воды. Если ещё не подобрали нужную деталь, то вернитесь на локацию «Дендрарий» и в теплице на одном из столов найдите её.

    Регулятор напора воды из теплицы.

    Установите на место. Повар откроет морозильную камеру. Войдите и вас запрут в неё. Найдите выход, отодвинув льдины или растопив их огнём (выстрелите в трубу сбоку). В холодильнике вы найдёте два трупа за дальней правой дверью и один труп около льдины, преграждающей защитный люк. Также вы найдёте маячок. Выберитесь отсюда, чтобы завершить квест.

    ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ОХОТА ЗА СОКРОВИЩАМИ»

    Где взять: прочитайте письмо в терминале Даниэллы Шоу (в её каюте на территории жилой секции). Нужно найти четыре части карты:

    1. Первая будет найдена на трупе Захарии Веста на локации «Дендрарий» у точки перехода в хранилище данных.

    Карта сокровищ Захария Весты.

    2. Вторая карта сокровищ Эммы Битти может быть найдена на её теле в коридоре фитнес-центра, в месте, где из труб валит огонь.

    3. Карта сокровищ Элиаса Блэка находится в рекреационном центре, на столе на втором этаже.

    Карта сокровищ Элиаса Блэка.

    4. Карта Даниэллы Шоу может быть найдена на локации «Хранилище данных». Поднимитесь на второй этаж и загрузите карту с терминала в командном центре.

    Теперь нужно отправиться в те места, которые изображены на каждой карте, и найти четыре цифры.

    – Карта Хординбафла (Захария Веста) показывает водоочистительную станцию в секторе жизнеобеспечения. Идите в дальний левый угол и найдите на стене цифру «3». Часть квеста засчитается автоматически, когда вы будете рядом с цифрой.

    Цифра «3».

    Расположение на карте.

    – Карта Розалин указывает на грузовой отсек. В грузовом отсеке идите к двери, ведущей в отдел жизнеобеспечения. Стоя к ней лицом, повернитесь направо и на стене дальше контейнера найдите цифру «5».

    Цифра «5».

    – Карта Мечетыка ведёт в комнату с утилизатором в жилой секции. Идите к входной двери на эту локацию и поднимитесь по лестнице справа, если смотреть на неё. Сверните в комнату слева и посмотрите на цифру «6» прямо напротив двери.

    Цифра «6».

    – Последняя карта приведёт вас в САГИТТА. Идите на эту локацию через дендрарий. Так будет проще! Летите вниз шахты, где находится хранилище топлива. Пройдите внутрь и перепрыгните через разрушенный мост. Впереди будет вход в отсек для шаттла. Справа в углу, на стене напротив гравилифтов изображена цифра «1». Посмотрите на неё, чтобы засчитался квест.

    Цифра «1».

    Когда все цифры будут найдены и задания отмечены, как завершённые, то отправляйтесь обратно в жилую секцию. Пройдите в каюту Абигейл Фой и в терминале введите код «1365». Вы получите в награду чертёж «Арсенала искателя приключений». Если вы изготовите это на фабрикаторе, то получите чип для костюма, дающий несколько преимуществ. Подробнее на скриншоте. Квест выполнен!

    Функции чипа «Арсенал искателя приключений».

    ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПОДАРОК ВОЗЛЮБЛЕННОЙ»

    Где взять: прослушайте аудиозапись на транскрипторе Лоренса Бакстера в жилой секции (читайте статью по этой локации).

    Лежак, где находится транскриптор для взятия квеста.

    Отправляйтесь на локацию «Дендрарий» и идите к фонтану. Чуть дальше него валяется труп женщины – именно ей готовил подарок Бакстер. Труп лежит под деревом с инициалами. Найдите рядом с деревом камень, который можно переместить. Под камнем вы отыщите ключ-карту от кладовой А2. Войдите в кладовую, чтобы завершить квест. Убив фантома, вы сможете обыскать последний труп на локации Лоренса Бакстера.