Recepti za sve napitke u Skyrimu. The Elder Scrolls V: Skyrim, Alchemy

Alhemija će biti korisna za lik bilo koje predrasude. U većini slučajeva bit će dovoljan onaj najosnovniji - napitak za vraćanje zdravlja, magije ili izdržljivosti, a otrovi će omogućiti oružju da nanese veću štetu. Uz dublje razumijevanje svojstava sastojaka, moći ćete skuhati napitke koji oponašaju efekte mnogih (iako ne svih) magičnih čini i čarolija. Iako možete vidjeti razne napitke na prodaju, poznavanje alhemije će vam pružiti mogućnost da kreirate moćnije napitke od kupljenih.

Pravljenje napitaka

Alhemija u Skyrimu se može praktikovati samo na posebno dizajniranim i opremljenim mestima za to - alhemijskim laboratorijama (Alchemy Labs). Da biste napravili napitak ili otrov, morate kombinirati dva ili više sastojaka koji imaju iste magične efekte. Ako oni zajedničko vlasništvo korisno (na primjer, vraćanje zdravlja), tada ćete stvoriti napitak, ako je negativan (na primjer, šteta po zdravlje), tada ćete dobiti otrov. Napitci sa više efekata mogu se stvoriti mešanjem sastojaka sa više od jednog efekta.

Svaki sastojak ima ukupno četiri efekta. Konzumiranje sastojka uvijek otključava njegovo prvo svojstvo, uzimanje pogodnosti Eksperimentatora omogućava vam da otkrijete ostala svojstva kada se konzumiraju, ovisno o rangu pogodnosti (pogledajte tabelu perka ispod). Efekti se također mogu otkriti kroz eksperimentiranje ako kombinacija sastojaka uspješno stvara napitak. Kada odaberete jedan sastojak, svi ostali s kojima ste ga prethodno pokušali kombinirati i istovremeno nisu uspjeli bit će prikazani sivom bojom. Za razliku od Oblivion-a, ovdje nivo Alhemije vašeg lika ne utiče na to koji efekti se mogu otključati i koristiti.

Količina alhemijskih vještina, alkemijskih pogodnosti i dobitak vještine od opremanja začaranih predmeta određuju snagu bilo kojeg napitka ili otrova koji vaš lik stvori. Zauzvrat, praksa miješanja napitaka i otrova uzrokuje povećanje alhemijske vještine.

Možete kuhati napitke iz recepata koji se nalaze u igrici ili jednostavno kombinirati različite sastojke nasumično. Osim toga, možete pažljivo pogledati okolo i pronaći nešto zajedničko između sastojaka - biljke koje rastu jedna uz drugu često imaju slične efekte (na primjer, ljubičasti hermelin i čičak, lavanda i crveni hermelin), kao i insekti koji se hrane cvijetom. nektar. Osim toga, raspored sastojaka jedan pored drugog na kuhinjama, pultovima i laboratorijskim klupama obično ukazuje na to da se dobro slažu.

  • +5 za vještinu daju: Bosmer (Bosmer), Bretonci (Breton), Dunmer (Dunmer) i Khajiit (Kadžit).
  • Lami, specijalista (1-50), Morthal, "Taumaturgova koliba";
  • Arcadia (Arcadia), stručnjak (1-75), Whiterun (Whiterun), "Katao Arkadije" (Arkadijin kotao);
  • Babette, Majstor (1-90), Utočište mračnog bratstva.
  • De Rerum Dirennis (De Rerum Dirennis):
    • Sjeverno od Evergreen Grovea;
    • Falkreath, "Mrtve obloge" (Grave Concoctions);
    • Black Limit, Sinderion's Field Laboratory, Blackreach;
    • College of Winterhold, Midden (The Midden Dark, College of Winterhold);
    • Clearpine Pond, na tijelu alhemičara (Clearpine Pond);
    • Dvorac Volkihar, Valerikina studija (Valerikina studija, Dvorac Volkihar, Straža zore);
  • Igra na večeri (A Game at Dinner):
    • Stena starice (Dead Crone Rock);
    • Zaboravljena pećina, u sobi sa Bijelom bočicom (Forsaken Crypt);
    • Harmugstahl;
    • Honningbrew Meadery, u spavaćoj sobi na spratu (Honningbrew Meadery);
    • Windhelm, Club New Gnisis (New Gnisis Cornerclub, Windhelm);
  • Skyrim Plant Guide (Vodič za biljku za Skyrim):
    • Whiterun, Arcadia's Cauldron (Arkadijin kotao, Whiterun);
    • Rockfall Cave (Boulderfall Cave);
    • Sklonište za šegrte (Journeyman's Nook);
    • Markart, "Vještičija tinktura" (The Hag's Cure, Markarth);
  • Mannimarco, kralj crva:
    • Evergreen Grove, na oltaru (Evergreen Grove);
    • Južno od kampa Stormcloak u Haafingaru (Haafingar Stormcloak Camp);
    • Hram prizivača noći (Hram prizivača noći);
    • Jugoistočno od Winterholda, blizu tijela Rundi (Winterhold);
    • Jugoistočno od Winterholda, u apotekarskoj torbi kod dva kostura (Winterhold);
  • Pesma alhemičara:
    • Hut Anise (Anisova koliba);
    • U biblioteci Solitude Bards Collegea, nakon što je preuzeo zadatak od Lamyja da pronađe ovu knjigu (Bards College).
  • +1 za pronalaženje Prstena čistih mješavina za Fridu iz Dawnstar;
  • +1 za pronalaženje knjige Pjesma alhemičara za Lami of Morthal;
  • +1 za pronalaženje Finove lutnje, na zadatku Inge Six Fingers sa Koledža Barda;
  • +5 (kao i sve druge vještine odmetnika) ako odaberete Shadow Path kada bacate Oghma Infinium.
Alhemijske pogodnosti

Alhemijsko stablo perkova sastoji se od 9 perkova, za koje je potrebno ukupno 15 perk bodova. Prednosti ove vještine omogućavaju vam da otključate više efekata prilikom jedenja sastojaka, povećate efikasnost pravljenih napitaka i otrova, uklonite pozitivne efekte otrova i negativne efekte napitaka, osim toga, prikupite dvostruko više sastojaka iz biljaka.

U Skyrimu, lik na bilo kojem nivou alhemijske vještine može skuhati napitak od bilo kojeg sastojaka, međutim, potpuno otkrivanje svih svojstava sastojaka moguće je samo uz perk "Experimenter". To znači iskreno otkrivanje u igri, bez korištenja savjeta trećih strana kao što je ovaj ;) Metoda pokušaja i grešaka omogućit će vam da otvorite rijetke i najmoćnije efekte tek nakon puno truda i trošenja sastojaka.

Perk Herbalist vam omogućava da prikupite dodatne sastojke iz svih biljaka (osim biljaka Nirnroot), iz grozdova morski žir, iz gnijezda s ptičjim jajima, ali ne i od raznih bića, uključujući i pasivna (ribe, leptiri, pčele, vretenca, krijesnice, ptice).

Oni koji su veoma zainteresovani za povećanje jačine mešanih napitaka i otrova svakako bi trebalo da uzmu sledeće pogodnosti - "Alhemičar" od 1. do 5. ranga, "Iscelitelj", "Apotekar" i "Trivač". U isto vrijeme, začarani predmeti za povećanje alhemijske vještine postat će dodatni plus gore navedenim pogodnostima. A ako vaš lik aktivno koristi otrove u bitkama, onda će vam dobro doći i perk Koncentrirani otrov.

Napomena: prije objavljivanja službene zakrpe 1.9, perk Čistoća nije zahtijevao perk Snake Blood, bilo je potrebno uzeti perk Experimenter. U zakrpi 1.9.26.0.8, ova greška je ispravljena, sada perk "Experimenter" nije potreban za dobijanje perka "Čistoća", razvoj se nastavlja prema stablu perka (pogledajte sliku desno).

perk Rang Opis ID Zahtjevi vještina Potrebne pogodnosti
Alhemičar
Alhemičar
1 Vaši napitci i otrovi za izradu su 20% jači. 000be127 - -
2 Vaši napitci i otrovi za izradu su 40% jači. 000c07ca 20 -
3 Vaši napitci i otrovi za izradu su 60% jači. 000c07cb 40 -
4 Vaši napitci i otrovi za izradu su 80% jači. 000c07cc 60 -
5 Vaši napitci i otrovi za izradu su duplo jači. 000c07cd 80 -
Iscjelitelj
Liječnik
Vaši napitci koji vraćaju zdravlje, magiju ili izdržljivost su 25% efikasniji. 00058215 20 Alhemičar
Farmaceut
Benefactor
Napitci koje kreirate imaju dodatnih 25% buff-a. 00058216 30 Iscjelitelj
Eksperimentator
eksperimentator
1 Kada jedete neki sastojak, naučićete njegova prva dva svojstva. 00058218 50 Farmaceut
2 Kada jedete neki sastojak, naučit ćete prva tri njegova svojstva. 00105f2a 70 -
3 Kada pojedete neki sastojak, naučit ćete sva njegova svojstva. 00105f2b 90 -
Trovač
Trovač
Otrovi koje kreirate su 25% efikasniji. 00058217 30 Iscjelitelj
koncentrisanog otrova
Koncentrirani otrov
Otrov primijenjen na oružje traje dvostruko više pogodaka. 00105f2f 60 Trovač
Travar
zeleni palac
Dobijate dva sastojka iz biljaka. 00105f2e 70 koncentrisanog otrova
zmijske krvi
Snakeblood
50% otpornosti na sve otrove. 00105f2c 80 Eksperimentator ili koncentrirani otrov
Čistoća
Čistoća
Napitci koje kreirate nemaju negativne efekte, dok otrovi nemaju pozitivne efekte. 0005821d 100 zmijske krvi
Cijena napitaka i stečeno iskustvo

Povećanje iskustva pri vježbanju alhemije proporcionalno ovisi o cijeni stvorenog napitka, odnosno, što je napitak skuplji, to će lik dobiti više iskustva. Na količinu stečenog iskustva vrlo dobro utječe povećanje vještine opremanja začaranih stvari (moguće je staviti lik što je više moguće: rukavice, pokrivalo za glavu, prsten i amajliju). Dakle, +100% za Alhemiju znači dobijanje XP za svaki skuvan napitak duplo više nego inače. Stoga je za početak vrijedno pumpati vještinu očaravanja kako biste stekli začarane gizmoe. Takođe treba da uzmete povlastice "Alhemičar", "Iscelitelj", "Farmaceut" i "Otrovnik" ranije, čim to postane moguće.

Najskuplji efekti (kada se koriste uobičajeni sastojci) su paraliza, magično oštećenje, nevidljivost i sporo. Međutim, napitci sa velikim brojem različitih efekata mogu biti vredniji u smislu zlata od napitaka sa jednim skupim efektom. Također morate uzeti u obzir činjenicu da neki posebni sastojci mogu stvoriti napitke s potpuno istim efektima, ali mnogo više snage i cijene. Na primjer, Giant's Finger proizvodi napitak za jačanje zdravlja koji košta 5,9 puta više od ostalih sastojaka sa istim efektom. Takav napitak za jačanje zdravlja vredniji je od napitka za paralizu. Najskuplji napitci koje možete napraviti:

Sa džinovskim prstom:

Bradata mahovina + medvjeđe kandže + džinovski prst ili plavo leptirovo krilo + plavi planinski cvijet + divov prst

Bez džinovskog prsta:

Glowing Dust + sjajna gljiva+ bradata mahovina ili puzava loza + veliki rogovi + Betta riba

Posebni sastojci

Neki sastojci imaju magične efekte s nestandardnim vrijednostima veličine, odnosno proizvode neobične napitke u smislu snage i cijene. Na primjer:

  • Betta Fish (2,5 x Magnituda): napitci za oštećenje zdravlja napravljeni od ovih riba bit će 2,5 puta jači.
  • Nirn korijen (12,6 x vrijednost): napitci za oštećenje zdravlja pomiješani s korijenima Nirn koštat će 12,6 puta više.

Kada se u kuvanju napitaka koriste nestandardni sastojci, konačna snaga i cijena napitka određuju se prema najvišem prioritetu sastojka. Na listi ispod, sastojci su navedeni u opadajućem redosledu prioriteta, tako da gornji uvek određuje svojstva dobijenog napitka. Odnosno, ako kombinirate borbenu ribu i korijen nirn, tada će napitak od njih imati potpuno ista svojstva kao napitak stvoren od borbene ribe i otrovnog zvona ili borbene ribe i Falmerovog uha. Sastojci smanjene veličine kao što su Ectoplasm i Nightshade (Skill Up: Destruction) imaju učinak samo u kombinaciji sa istim sastojkom smanjene veličine. Ektoplazma u kombinaciji sa bilo kojim sastojkom osim velebilja proizvodi standardni napitak za jačanje uništenja.

  • izliječiti bolest:
    • Pečena koža Skeevera - 0,36 x vrijednost;
    • Jastrebovo perje - 0,36 x vrijednost;
  • Oštećenje zdravlja:
    • Jarrin korijen - 100 x magnituda
    • Borbene ribe (River Betty) - 2,5 x Magnituda;
    • Nirnroot - 12,6 x vrijednost;
    • Otrovno zvono (Deathbell) - 1,5 x Magnituda;
  • Oštećenje izdržljivosti (Oštećenje izdržljivosti):
    • Crimson Nirnroot - 3 x Magnituda
  • Nadogradnja vještine: Učvrsti blok:
    • Briar Heart - 0,5 x magnituda;
    • Saće - 0,5 x magnituda;
  • Nadogradnja vještine: Učvrsti uništenje:
    • Ektoplazma - 0,8 x magnituda;
    • Nightshade - 0,8 x Magnituda;
  • Ojačajte zdravlje:
    • Očnjak vepra (Veprova kljova) - 5,9 x Vrijednost (Dragonborn);
    • Giant's Toe (Giant's Toe) - 5,9 x vrijednost;
  • Povećanje izdržljivosti (ojačavanje izdržljivosti):
    • Kljova vepra - 1,25 x Magnituda, 5,9 x Vrijednost (Dragonborn);
  • Izdržljivost opustošenja:
    • Otrovno zvono (Deathbell) - 2,1 x vrijednost;
  • Oduprite se otrovu:
    • Košnica - 0,5 x veličina;
    • Grana čička - 0,75 x magnituda;
  • Vratite zdravlje:
    • Fierce Mushroom (Blisterwort) - 0,6 x Magnituda;
    • Imp stolica (Imp Stool) - 0,6 x Magnituda;
  • Vratite izdržljivost:
    • Netch Jelly - 2 x Magnitude (Dragonborn);
    • Medvjeđe kandže - 0,8 x magnituda;
    • Ikra lososa - 0,4 x Magnituda (Hearthfire);
  • Disanje vodom (Waterbreathing):
    • Ikra lososa (Salmon Roe) - 15,4 x Vrijednost (Hearthfire).
Brzi nivo alhemijskih vještina

Na listi dostupnih sastojaka pronađite par koji odgovara najisplativijem i najskupljem efektu (za odabir možete koristiti SkyrimAlchemy alchemy kalkulator). Pokušajte izbjeći rijetke sastojke ili one koji će vam trebati kasnije (na primjer, uz pojačavanje efekta Enchanting ili Blacksmithing). Uskladite treći odgovarajući sastojak kako biste uskladili još jedan dodatni efekat i skuvajte napitke.

Nema potrebe razmišljati o tome koje sastojke kupiti, najbolje je sve sastojke kupiti u bilo kojoj alhemijskoj radnji, osim onih najskupljih (Daedra srca, mrazne soli, praznine), jer novac zarađen prodajom gotovih napravljeni napitci će vam omogućiti da pometete sa polica sve sastojke koje trgovci imaju, kao i svo zlato iz njihovih džepova (zalihe sastojaka u prodavnicama alhemije i zlata od trgovaca se dopunjuju svakih 48 sati). Dakle, tajna je jednostavna - kupujte i skupljajte razne sastojke i stvarajte sve vrste napitaka kako biste povećali XP.


Svaka, he, he, nauka ima svoje suptilnosti. Alhemija nije izuzetak, tako da, mmm.. gospodo mađioničari ne pričaju o ovome. Imam spisak ovde. Gdje je, gdje je.. O, da, našao sam. Dakle, ovaj dokument će vam pomoći da živite, preživite i zaradite novac u prostranstvima Skyrima. Slušaj, ali vetar na brkove. I pokušajte zapamtiti - neću savjetovati loše:

Cijena izrade napitaka ovisi o nekoliko faktora:

  • Alhemijska vještina. Snaga rezultirajućeg efekta i cijena napitka direktno ovise o tome.
  • Pogodnosti (sposobnosti):
    • iscjelitelj (+25% na snagu napitaka koji vraćaju HP, manu i izdržljivost);
    • farmaceut (+25% na jačinu pozitivnih efekata napitaka);
    • trovač (+25% na jačinu otrova).
  • tip efekta. Najvredniji i najskuplji od njih su:
    • paraliza;
    • magijska šteta;
    • nevidljivost;
    • uspori;
    • povećanje nosivosti.
  • Broj efekata: što ih je više, skuplji će biti izrađeni napitak.
  • Imaju i pozitivne i negativne efekte. Ovi napitci su jeftiniji.
  • Različiti sastojci sa istim efektom različito utiču na cenu napitka. Ovisnost cijene nije direktna (skuplja komponenta može pojeftiniti napitak i obrnuto).

Ispod su kombinacije sastojaka koje daju najskuplje napitke:

  • Džinovski prst + bradata mahovina + medvjeđe kandže;
  • Giant's Finger + Plavo krilo leptira + Plavi planinski cvijet;
  • Divov prst + puzava loza + pšenica.

Alhemija je najlakši način da se obogatite u Skyrimu. Dovoljno je slijediti nekoliko jednostavnih pravila - i zvonjava zlatnika redovito će vas oduševiti:

  • Sa pumpanom alhemijom, sastojke je lakše kupiti nego prikupiti. Kao što znate: vrijeme je novac, a prodaja samo nekoliko napitaka će više nego platiti troškove komponenti.
  • Naučite pogodnosti za trgovce. Tada će kupci iz prodavnica izvući impresivnu gomilu alhemijskih sastojaka. Na primjer, medvjeđe kandže bez ove pogodnosti ne mogu se naći u prodaji.
  • Nemojte prodavati trampe napitke. Popijte ih prije trgovanja - mnogo je isplativije.
  • Ako ste završili granu Ceha lopova, onda je idealno mjesto da se obogatite taverna The Ragged Flagon. Ovdje je trgovac koji ima 4000 novčića. U blizini možete pronaći stol za alhemiju i prodavača sastojaka.
  • Ako imate napumpanu alhemijsku vještinu - ne gubite vrijeme birajući "skupe" recepte - napravite dvokomponentne napitke: to će biti isplativije.

Također, svi vampiri sa Necromage perkom dobijaju 25% bonusa na snagu napitka kada se konzumiraju.

Nisam ulazio u detalje, ali ovdje ću vam vrlo detaljno reći kako da napravite najefikasnije oružje korak po korak. Volim trčati s klasičnim parom štit + mač, a napravit ćemo remek djelo na primjeru jednoručnog mača.

Trebat će nam eliksiri začaranja i kovački eliksiri. Stoga ćemo početi stvaranjem skupa stvari koje poboljšavaju vještinu alhemičara.

Alhemičar set predmeta

Alhemija će nam pomoći u stvaranju eliksira. Ako niste uspjeli pronaći napitak za povećanje očaravanja na svojim putovanjima, sa vještinom očaravanja od 100, možete kreirati set od 4 dijela koji vam daje ukupno (25 x 4) 100 bodova za vještinu alhemičara. Koristeći ovaj set, kreirat ćete napitke za očaravanje. Poželjno je da imate i alhemiju na 100.

Koristeći stvorene napitke, privremeno ćete povećati sposobnost očaravanja, ponovo stvoriti set "mladog alhemičara". Novi set predmeta će imati još veći efekat, tako da će napitak čarobnjaka pripremljen u novom ruhu biti još efikasniji. Ovo će vam omogućiti da kreirate još bolji set za vježbanje alhemije.

Kao rezultat toga, maksimalna efikasnost koju sam uspio postići je stvaranje alhemičarskog seta sa predmetima koji daju po 29 bodova alhemijskih vještina. Ukupno (29 x 4) 116 jedinica. Ovaj set predmeta vam omogućava da skuvate napitak za očaravanje koji poboljšava vještinu za 32 poena.

Šta vam je potrebno za kreiranje kompleta "mladog alhemičara".

Četiri predmeta - prsten, amajlija, kaciga (maska, dijadema, itd.), rukavice (narukvice, itd.). 4 dragulja duša ispunjena dušama dobrim kao Grand. Nekoliko napitaka za očaravanje za poboljšanje vještine. Ručno skuvani napitci obično traju 30 sekundi. Stoga morate brzo djelovati.

Sastojci napitka za očaravanje.

Ne zaboravite opremiti set "Junior Alchemist" ako je već napravljen. Za napitak će biti potrebna dva sastojka sa sljedeće liste −

  • Hagraven Claw (Kandža vještice)
  • Snježne bobice (snježne bobice)
  • Blue Batterfly Wing

U igri možete pronaći napitke koji daju do 25 bodova vještina.

Set kovačkih predmeta

Savršeni alhemijski set (kreiran ranije) nam omogućava da pređemo na sledeći korak - kreiranje seta predmeta za kovača, kao i kreiranje kovačkog eliksira.

Šta vam je potrebno za kovački set

Da biste ponovo kreirali, potrebna su vam četiri predmeta - prsten, amajlija, naprsnik (kirasa, haljina, kovačka pregača itd.), Rukavice (narukvice, itd.). 4 dragulja duša ispunjena dušama dobrim kao Grand. Nekoliko napitaka za očaravanje za poboljšanje vještine.

Trebali bismo dobiti set koji daje ukupno (29 x 4) 116 bodova kovačkoj vještini.

Weapon Creation

Kada kreirate bazu oružja, ne možete imati ni kovački set ni kovački eliksir. Svi ovi predmeti će nam trebati prilikom oštrenja. Stoga, nije važno jeste li sami stvorili odgovarajuću osnovu za naš strašni artefakt ili ste slučajno pronašli oružje negdje u toku igre. Prije oštrenja, nije ni važno koju kovačku vještinu posjedujete.

Na oštrenje utiče prisustvo kovačkih povlastica, koje vam omogućavaju da dva puta oštrite oružje od odgovarajućih materijala. Prije oštrenja provjerite imate li dovoljno odgovarajućih materijala za oštrenje. Stavite set "mladog kovača", popijte kovačev eliksir i samo naprijed.

Smithov eliksir

Prije kreiranja, ne zaboravite staviti set "mladog alhemičara". Trebat će vam dva sastojka sa sljedeće liste −

  • žuljeva (žestoka gljiva)
  • Glowing Mushroom (Glowing Mushroom)
  • Sabljasti mačji zub
  • Spriggan sok (Spriggan sok)

Dobio sam eliksir koji je poboljšao vještine kovača za 130 bodova! U isto vrijeme, u igri nisam našao kovačke eliksire vrijednosti veće od 50.

Poboljšanje vještine oružja

« Nije mač ono što čini čovjeka, već čovjek mačem.»

Posljednji, vrlo značajan dodir bit će očaravanje "svakodnevnog" seta predmeta za povećanje vještine rukovanja oružjem. Opet, trebat će vam eliksiri očaravanja, 4 predmeta i 4 kamena duše s dušama koje nisu gore od Granda. U mom slučaju, ovo je vještina jednoručnog oružja i sljedeći predmeti: prsten, amajlija, rukavice i čizme.

Zahvaljujući eliksirima i razvijenoj vještini očaravanja, moguće je povećati vještinu posjedovanja za (47 x 4) 188 poena.

Jer očaravanje će vam najvjerovatnije omogućiti da primijenite dva efekta na svaki predmet, a zatim unaprijed razmislite šta vam je potrebno pored glavne vještine oružja. Na slici je prikazan primjer rukavica koje, pored vještine jednoručnog oružja, poboljšavaju vještinu luka, koju također često koristim.

Očaravajuće oružje za dodatnu štetu

Činilo bi se mnogo više? Ali ne postoji granica savršenstvu. Osim pumpanja same vještine očaravanja, neće biti suvišno uzeti perk koji vam omogućava da primijenite dva efekta istovremeno. Dalje je stvar ukusa.

Razmatrao sam magične efekte u smislu maksimalne štete. Tri elementa (vatra, hladnoća, struja) daju tri para mogućih kombinacija. Istovremeno, ispostavilo se da je šteta na paru "Vatra + struja" manja nego na preostala dva para. To je zbog magije škole uništenja, u kojoj sam uzeo perk koji povećava štetu od hladnoće. Vatra sama po sebi nanosi 1,5 štete (šteta odmah po udaru i polovina od podmetanja vatre neprijatelju). Stoga sam se odlučio za par "vatra + hladno".

Svaka elementarna šteta dodala je 36 poena šteti od oružja. Dodatno ćemo dodati 18 bodova iz naknadnog spaljivanja mete i 36 bodova izdržljivosti. Izdržljivost se više ne može računati, jer se "mrtvi ne znoje". Ukupna šteta po zdravlje magijom iznosit će do 90 bodova.

Rezultat

Nisam uzeo kovačke povlastice od metalnog drveta teškog oklopa (Ebony, Daedric, itd.). To. najbolji materijal sa dvostrukim oštrenjem ispostavilo se staklo - staklo. Naravno, postoji mod za Skyrim koji dodaje puno dodatnih stavki na kovačnicu, uključujući i oružje od zmajeve kosti, a ja bih mogao uzeti Dragonbone Sword kao osnovu, ali ovu opciju neću razmatrati iz etičkih razloga :).