Déguisement et révision de World of tanks. Visibilité et dissimulation (WoT)

Détection et masquage- les éléments les plus importants de la mécanique du jeu. Les connaissances acquises grâce à cet article vous aideront à comprendre comment agir correctement afin d'être le premier à détecter l'ennemi et à se cacher de lui plus efficacement. Les deux sont extrêmement importants pour prendre l'initiative au combat et avoir le droit du premier coup.

Présentation et découverte

Examen de chaque véhicule de combat est calculé en mètres et indiqué dans les caractéristiques de performance de chaque véhicule. La valeur de révision est pour un équipage avec 100% de spécialité majeure.

Il est important de comprendre que sur le champ de bataille, le joueur voit non seulement les adversaires qui ont été découverts par son char, mais aussi ceux qui ont été découverts par les alliés. A cet égard, il faut distinguer deux notions : la portée de détection et la portée de visibilité.

Portée de détection- c'est la distance maximale à laquelle le char peut détecter l'ennemi. Il est déterminé par la mécanique du jeu qu'il ne peut pas dépasser 445 mètres. Si, compte tenu de l'équipement, de l'équipement et des compétences de l'équipage, la portée de vision du char dépasse 445 mètres, alors les mètres supplémentaires sont comptés comme un bonus qui facilite la détection des ennemis camouflés. Plage de visibilité- c'est la distance maximale à laquelle les chars, alliés et ennemis, détectés par eux peuvent être vus. Par la mécanique du jeu, la portée de visibilité est limitée à un carré de 1x1 km autour du char, soit 500 mètres le long de la grille de la carte et environ 707 mètres en diagonale.

Les principaux moyens d'augmenter la portée de détection des adversaires

Augmentation de la visibilité

Déguisement

Déguisement- c'est la propriété de la technologie d'être invisible pour l'ennemi. S'il n'y avait pas de déguisement dans le jeu, les adversaires se remarqueraient toujours à leur distance de vue (mais pas plus loin que 445 mètres), sous réserve de la ligne de mire. Cependant, il existe de nombreuses nuances dans le jeu qui affectent la détection des véhicules, en plus de la vue elle-même.

Aspects affectant le camouflage

Dimensions de l'équipement

Chaque véhicule de combat a un coefficient de furtivité dont la valeur dépend de sa tailles. Pour les gros réservoirs tels que Maus , Waffenträger auf E 100 ou Jagdpanzer E 100 , le coefficient sera minimal, et pour les véhicules compacts à silhouette basse comme AMX ELC bis , Rhm.-Borsig Waffenträger - maximum.

prime de classe

  • Tous les chars légers sont également discrets, à la fois en mouvement et à l'arrêt, c'est-à-dire que le mouvement n'affecte pas leur invisibilité.
Actions Végétation
  • Forêt, buissons, arbres tombés, hautes herbes donnent un bonus au camouflage. Le tronc d'arbre ne donne aucun bonus.
  • La machine doit être complètement cachée à l'ennemi, à savoir ses points globaux. Si au moins un n'est pas masqué, le char sera démasqué. Par conséquent, les chenilles sortant d'un buisson (bâtiment), la bouche d'un pistolet n'affectera en rien votre visibilité - il n'y a pas de points globaux dessus.
  • A une distance allant jusqu'à 15 mètres, un buisson (ou autre végétation) devient "transparent" pour ceux qui se cachent derrière. Autrement dit, le char lui-même voit à travers le buisson, mais pas ses adversaires.
  • Au moment du tir, toute végétation dans un rayon allant jusqu'à 15 mètres perd la plupart de ses propriétés de camouflage, c'est-à-dire que le tir démasque le char.
radiographie
  • A une distance de 50 mètres, les adversaires se voient dans tous les cas. Même s'il y a un bâtiment entre eux.

Comment améliorer le camouflage d'un véhicule de combat

Et en plus, une fois pompé déguisement:

  • Améliorer une compétence pour tous les membres d'équipage La Confrérie de la Guerre.
  • Installer le matériel Aération améliorée.
  • Utilisez un équipement qui donne + 10% à tous les paramètres d'équipage pour une bataille Doppayek, Chocolat, Boîte de cola, Café fort, Régime alimentaire amélioré, pouding au thé, Onigiri.

Vidéo

Dans l'article précédent, nous avons examiné en détail sur quels principes reposent les mécanismes de jeu du camouflage (et de la détection) et comment cela fonctionne. Cependant, ce n'était qu'une théorie, et dans cet article, nous examinerons le côté pratique de la question - l'utilisation du camouflage et les moyens d'augmenter l'invisibilité des chars.

La visibilité des réservoirs dépend de plusieurs paramètres, qui peuvent être conditionnellement divisés en "externe" et "interne". Les facteurs "externes" incluent la présence de végétation le long de la ligne de visée du char ennemi, la distance aux buissons / arbres au moment du tir et la distance à l'ennemi. À "l'interne" - la classe d'équipement, le calibre du canon, la présence d'un camouflage ou d'un filet de camouflage et la possession par l'équipage de la compétence "Camouflage". Considérons chaque facteur séparément.

Distance aux buissons/arbres au moment du tir

Au moment du tir, le coefficient de camouflage global du char diminue en fonction du calibre du canon, cette règle fonctionne également dans les cas où le char se trouve derrière de la végétation. Cependant, il y a une astuce ici : le coefficient de camouflage d'un buisson ou d'un arbre reste inchangé si le char qui tire se trouve à une distance de 15 mètres ou plus de celui-ci.

Par conséquent, si vous voulez rester invisible, éloignez-vous des buissons de 15 mètres et lancez calmement sur les ennemis. Certes, à une telle distance, les buissons perdent leur transparence, vous n'aurez donc qu'à naviguer le long du contour du char ennemi lumineux.

Calibre du pistolet

Pour toutes les classes de véhicules, une règle simple est vraie : plus le calibre du canon est gros, plus le coefficient de furtivité du char diminue au moment du tir. Pour un même véhicule avec des canons différents, le facteur de dissimulation peut changer de 2 %. Par conséquent, par exemple, le LT T49 américain sur un canon de 90 mm sera moins perceptible que sur un explosif de 152 mm. Cependant, c'est l'un des facteurs qui, sur la plupart des chars, ne peut pas être modifié sans perdre en puissance de feu.

Disponibilité du camouflage

Le camouflage offre un bonus de furtivité permanent, qui dépend de la classe du véhicule : +4 % pour les chasseurs de chars, +3 % pour les LT et ST, et seulement +2 % pour les chasseurs TT et artistiques. Par conséquent, l'application du camouflage aux chasseurs de chars, aux LT et aux ST a un effet très tangible, la distance de détection des chars est réduite de 7 à 20 mètres, le camouflage peut également compenser les avantages Radio Intercept et Eagle Eye dont dispose l'ennemi.

Et pour les chars lourds et l'artillerie, le camouflage est plus une valeur décorative. Ici, le calibre du pistolet fait ses propres ajustements - le bonus de camouflage peut être complètement perdu au moment du tir.

Ainsi, pour les chasseurs de chars et les LT, l'utilisation du camouflage est obligatoire, pour les ST, c'est très souhaitable, et pour les TT et les destroyers d'art, cela n'a pratiquement aucun sens.

Application d'un filet de camouflage

Le filet de camouflage donne un sérieux bonus à la furtivité, mais ne fonctionne que sur un char à l'arrêt (3 secondes après l'arrêt). Le coefficient de dissimulation dépend de la classe de véhicule: pour les chasseurs de chars - une augmentation de 15%, pour LT et ST - une augmentation de 10%, et pour les canons automoteurs d'artillerie et TT - une augmentation de seulement 5%. Ces bonus sont assez considérables, cependant, ils ne peuvent être réalisés que sur des chasseurs de chars "sniper" menant des batailles dans les buissons, et sur des "lucioles passives" (qui, avec des tubes stéréo, exécutent LBZ). Vous pouvez, bien sûr, mettre un jeu de masques sur certains CT (par exemple sur Panther), mais seul un petit nombre de joueurs avec beaucoup de patience et de persévérance y recourent.

Il est donc logique d'utiliser un filet de camouflage sur certains chasseurs de chars (en particulier sur les waffentragers à tourelle avec leur furtivité de base élevée) et sur un nombre limité de LT et de ST, et ce module est inutile pour les TT. Vous pouvez aussi souvent trouver un réseau sur un SPG d'art, mais c'est plutôt par désespoir - pour cette classe de véhicules, en particulier avec des cabines ouvertes, peu de modules intéressants sont fournis, et le troisième emplacement reste souvent vide.

Avantage d'équipage "Déguisement"

La compétence Déguisement est une chose plutôt controversée et difficile. Cet avantage peut donner une augmentation très significative du coefficient de furtivité de base du char, mais il y a un certain nombre de réserves ici.

Tout d'abord, le pompage d'un avantage est logique pour les véhicules avec un coefficient de furtivité de base élevé - supérieur à 12,5 %. Ces véhicules comprennent tous les LT, la plupart des chasseurs de chars et des canons automoteurs d'art, et un grand nombre de ST (à l'exception des véhicules "de grange" de grandes dimensions). De plus, dans le cas de LT, le coefficient de furtivité reste le même au repos et en mouvement, donc pour eux, l'avantage "Camouflage" donne le bonus maximum. Pour les chars avec un coefficient de furtivité de base inférieur - tous les TT, de nombreux gros chasseurs de chars et de gros ST - il est préférable d'améliorer d'abord les compétences les plus importantes de l'équipage et de laisser la furtivité pour plus tard.

Deuxièmement, le bonus dépend du nombre de membres d'équipage possédant la compétence. Le bonus minimum est de 1,79 si deux membres d'équipage ont la compétence (100%), le bonus maximum est atteint si six membres d'équipage ont l'avantage. Il est donc plus rentable de pomper cet avantage auprès du plus grand nombre de membres d'équipage possible.

Enfin, troisièmement, le bonus de la compétence Déguisement dépend de la disponibilité de la compétence Confrérie de combat, du module Ventilation améliorée, de l'utilisation de rations supplémentaires et de la maîtrise par le commandant de char de sa spécialité principale. Le bonus maximum est de 1,89 avec un commandant à 100%, la présence de "Combat Brotherhood" pour tous les membres d'équipage (dont il doit y en avoir au moins six), avec ventilation et rations.

Conclusion

Toutes ces informations suffisent pour tirer quelques conclusions simples sur le masquage :

  • Sur tous les types d'équipement, tirez à une distance de 15 mètres ou plus derrière un buisson ou un arbre;
  • Pour les chasseurs de chars, l'utilisation du camouflage et la présence de la compétence "Camouflage" pour les membres d'équipage sont obligatoires, pour les chasseurs de chars "de brousse", il est logique d'avoir un filet de camouflage ;
  • Pour LT et MT, le camouflage et l'avantage furtif sont hautement souhaitables, bien que dans le cas de MT, il faut partir du coefficient de camouflage de base du véhicule ;
  • Pour les TT et les SPG, le camouflage, les filets de camouflage et la compétence "camouflage" n'ont pas d'importance, il vaut mieux se concentrer sur l'augmentation de la puissance de feu de ces véhicules.

Ratios de dissimulation dans WoT

Détection et masquage- les éléments les plus importants de la mécanique du jeu. Les connaissances acquises grâce à cet article vous aideront à comprendre comment agir correctement afin d'être le premier à détecter l'ennemi et à se cacher de lui plus efficacement. Les deux sont extrêmement importants pour prendre l'initiative au combat et avoir le droit du premier coup.

Présentation et découverte

Examen de chaque véhicule de combat est calculé en mètres et indiqué dans les caractéristiques de performance de chaque véhicule. La valeur de révision est pour un équipage avec 100% de spécialité majeure.

Portée de visibilité dans le jeu

Il est important de comprendre que sur le champ de bataille, le joueur voit non seulement les adversaires qui ont été découverts par son char, mais aussi ceux qui ont été découverts par les alliés. A cet égard, il faut distinguer deux notions : la portée de détection et la portée de visibilité.

Portée de détection- c'est la distance maximale à laquelle le char peut détecter l'ennemi. Il est déterminé par la mécanique du jeu qu'il ne peut pas dépasser 445 mètres. Si, compte tenu de l'équipement, de l'équipement et des compétences de l'équipage, la portée de vision du char dépasse 445 mètres, alors les mètres supplémentaires sont comptés comme un bonus qui facilite la détection des ennemis camouflés. Plage de visibilité- c'est la distance maximale à laquelle les chars, alliés et ennemis, détectés par eux peuvent être vus. La mécanique du jeu, la portée de visibilité est limitée par le rayon 564 mètres autour du réservoir.

Les principaux moyens d'augmenter la portée de détection des adversaires

  • Installez une tourelle sur le réservoir avec une visibilité maximale.
  • Améliorez la spécialité principale du commandant à 100%, car c'est le commandant de char qui est chargé de surveiller le champ de bataille. La commotion cérébrale du commandant réduit l'examen. Établi empiriquement que la portée de vision augmente de 0,43% pour 1% de la compétence principale du commandant.
  • Installer le matériel optique revêtue(+10% à l'examen constamment). Lorsqu'un tube stéréo est installé, l'effet n'est pas cumulatif.
  • Installer le matériel Télescope stéréoscopique(+25% de vision après 3 secondes à l'arrêt). Avec des optiques traitées installées, l'effet n'est pas cumulatif.
  • Installer le matériel Aération améliorée(+2,15 % à la vision, fonctionne de la même manière que la mise à niveau de la spécialité principale d'un commandant)
  • Améliorer la compétence du commandant Œil de lynx(+2% à voir avec des appareils d'observation fonctionnels, + 20% avec des appareils handicapés).
  • Améliorez les compétences de l'opérateur radio interception radio(+3% à l'avis).
  • La Confrérie de la Guerre(+2,15 % à l'examen, fonctionne de la même manière que le nivellement de la spécialité principale du commandant).
  • Utilisez un équipement qui donne +10% à la compétence principale de l'équipage pour une bataille : Doppayek, Chocolat, Boîte de cola, Café fort, Régime alimentaire amélioré,pouding au thé, Onigiri, baies. (+4,3 % à la vision, fonctionne de la même manière que le nivellement de la spécialité principale d'un commandant)

Augmentation de la visibilité

Déguisement

Déguisement- c'est la propriété de la technologie d'être invisible pour l'ennemi. S'il n'y avait pas de déguisement dans le jeu, les adversaires se remarqueraient toujours à leur distance de vue (mais pas plus loin que 445 mètres), sous réserve de la ligne de mire. Cependant, il existe de nombreuses nuances dans le jeu qui affectent la détection des véhicules, en plus de la vue elle-même.

Aspects affectant le camouflage

Dimensions de l'équipement

Chaque véhicule de combat a un coefficient de furtivité dont la valeur dépend de sa tailles. Pour les gros réservoirs tels que Maus , Waffenträger auf E 100 ou Jagdpanzer E 100 , le coefficient sera minimal, et pour les véhicules compacts à silhouette basse comme AMX ELC bis , Rhm.-Borsig Waffenträger - maximum.

prime de classe

  • Tous les chars légers sont également discrets, à la fois en mouvement et à l'arrêt, c'est-à-dire que le mouvement n'affecte pas leur invisibilité.
Actions
  • Au repos (le char ne bouge pas et ne tire pas), le char n'a aucune pénalité à camoufler.
  • En mouvement, le coefficient de furtivité du char est approximativement divisé par deux à 50%, il a été établi expérimentalement qu'en mouvement le coefficient de furtivité est réduit à 75% pour les chars moyens, jusqu'à 60% pour les chasseurs de chars et jusqu'à 50% pour les chars lourds chars et canons automoteurs (il y a des exceptions ) .
  • Le tir réduit considérablement la furtivité. La valeur exacte dépend du calibre du pistolet et de la présence d'un frein de bouche - avec lui, la furtivité chute encore plus.
Végétation
  • Forêt, buissons, arbres tombés, hautes herbes donnent un bonus au camouflage. Le tronc d'arbre ne donne aucun bonus.
  • La machine doit être complètement cachée à l'ennemi, à savoir ses points globaux. Si au moins un n'est pas masqué, le char sera démasqué. Par conséquent, les chenilles sortant d'un buisson (bâtiment), la bouche d'un pistolet n'affectera en rien votre visibilité - il n'y a pas de points globaux dessus.
  • A une distance allant jusqu'à 15 mètres, un buisson (ou autre végétation) devient "transparent" pour ceux qui se cachent derrière. Autrement dit, le char lui-même voit à travers le buisson, mais pas ses adversaires.
  • Au moment du tir, toute végétation dans un rayon allant jusqu'à 15 mètres perd la plupart de ses propriétés de camouflage, c'est-à-dire que le tir démasque le char.
radiographie
  • A une distance de 50 mètres, les adversaires se voient dans tous les cas. Même s'il y a un bâtiment entre eux.

Comment améliorer le camouflage d'un véhicule de combat

  • Améliorez tous les avantages des membres d'équipage Déguisement(établi expérimentalement que 1% de compétence donne 0,75% de déguisement. En tenant compte du bonus du commandant pour un équipage de 5 personnes et 100% de compétence, le bonus sera de 81% (le coefficient de base est multiplié par 1,81). Pour 2 personnes - 78,75 % ).
  • Installer le matériel filet de camouflage dans World of Tanks (réduit considérablement la visibilité du char, le bonus dépend de la classe du véhicule. Il a été établi expérimentalement que le bonus est de + 5% au coefficient de furtivité pour les TT et les canons automoteurs, + 10% pour le LT et ST et + 15% pour les chasseurs de chars) .
  • Appliquez un camouflage (réduit la visibilité du char, le bonus dépend de la classe du véhicule. Il a été établi expérimentalement que le bonus est de +2 % au coefficient de furtivité pour les TT et les SPG, +3 % pour les LT et les ST, et +4 % pour les chasseurs de chars).
  • Améliorer la compétence du commandant Sixième sens. Cela n'améliorera pas le camouflage du char, mais il signale la détection, qui est une information très importante au combat.

Et en plus, une fois pompé déguisement:

  • Améliorer une compétence pour tous les membres d'équipage La Confrérie de la Guerre.
  • Installer le matériel Aération améliorée.
  • Utilisez un équipement qui donne + 10% à tous les paramètres d'équipage pour une bataille Doppayek, Chocolat, Boîte de cola, Café fort, Régime alimentaire amélioré,pouding au thé, Onigiri, baies.

Oui, ça dépend. Plus le calibre du canon est grand, plus les chances de détection (la distance à partir de laquelle le char sera garanti d'être démasqué) au moment du tir sont élevées. De plus, le frein de bouche joue un rôle important, en présence duquel, au moment du tir, l'équipement est démasqué plus fortement qu'avec un tir similaire d'un pistolet sans frein de bouche.

La détection d'un char lors du tir dépend-elle du type de projectile ?

Non, tous les types d'obus, lorsqu'ils sont tirés d'un seul canon, démasquent les véhicules de la même manière.

Qu'est-ce que la visibilité ? Y a-t-il une différence de visibilité entre les chars de la même classe ?

Une visibilité de 100 % signifie que le réservoir sera visible à la portée de vue maximale. Une visibilité de 0 % signifie que le réservoir ne sera visible qu'à une distance de 50 mètres. Les dimensions du réservoir affectent la visibilité globale. Chaque char a ses propres coefficients de furtivité, et ce sont eux qui sont modifiés par la compétence Stealth et le module Camouflage Net.

Filet de camouflage et bonus de camouflage au niveau de camouflage

Le bonus de niveau de camouflage du filet de camouflage et du camouflage est ajouté au coefficient de furtivité du char lui-même. Ce bonus est fixe et dépend uniquement de la classe du véhicule.

Les canons automoteurs et les chars lourds reçoivent un petit bonus, les chars légers et moyens - moyens, les chasseurs de chars - grands. Dans le même temps, le bonus de Camouflage Net est supérieur au bonus de camouflage dans tous les cas. Ainsi, par exemple, le bonus de filet de camouflage pour les canons automoteurs et les chars lourds est supérieur au bonus de camouflage pour les chasseurs de chars.

Bonus maximum des buissons

Les buissons du jeu sont conditionnellement divisés en deux types: denses et clairsemés. Et ces types diffèrent légèrement dans le bonus de furtivité qu'ils donnent. Le bonus maximum peut être obtenu à partir de quatre buissons épais.

Le buisson est une structure translucide qui ne laisse pas passer les rayons décrits ci-dessus. Si vous vous approchez à moins de 15 mètres du centre du buisson, celui-ci devient complètement transparent pour vous et vous pouvez voir à travers (vos faisceaux le traversent sans obstruction).

Comment se cacher dans les buissons ?

La taille du buisson influe sur le camouflage, des chars hauts dans des buissons bas seront visibles depuis la tourelle. Le degré d'immersion dans la brousse n'affecte pas, c'est-à-dire que vous ne pouvez pas vous tenir debout dans la brousse elle-même, mais derrière la brousse, la principale chose à retenir est d'environ 15 mètres. Pour vous assurer que le buisson vous a caché, tournez la caméra de la façon dont l'ennemi présumé vous voit. Votre silhouette doit être entièrement délimitée en gris.

Qu'est-ce que le « déguisement » ?

Déguisement- c'est la capacité du char à rester invisible pour l'ennemi. Cela aide à attaquer l'ennemi en toute impunité ou à se cacher de lui, afin qu'il ne vous voie pas. Ils camouflent les chars pour se cacher de la vue de l'ennemi.

Combien de temps une cible détectée peut-elle être visible ?

Une fois que les faisceaux de visibilité ont traversé la coque du char et qu'il est devenu visible, le char restera visible pendant 3 à 10 secondes (le temps est choisi aléatoirement), même si les faisceaux ne l'atteignent plus. (Le char qui conduisait derrière la maison ne disparaîtra pas immédiatement. Les chars en surbrillance seront visibles pendant un certain temps après la mort de l'éclaireur.)

Quelle est la vue du réservoir ?

L'examen indiqué dans le TTX est un examen d'un équipage à 100% avec des optiques revêtues installées (ainsi que la cadence de tir est indiquée avec un pilon).

La détection augmente-t-elle lors de la visualisation à plus de 445 m ?

Oui. Vous ne pourrez pas voir au-delà de 445 m, mais votre capacité de détection furtive s'améliorera.
Exemple:
Char Panther d'un côté, char Leopard de l'autre. Les deux chars sont dans la configuration supérieure, avec un équipage à 100 %, mais sans la compétence Camouflage. Le léopard approche en première vitesse.
Une panthère sans tube stéréo détecte un léopard à 345m.
Une panthère avec un tube stéréo détecte un léopard à 430m.
Comme vous pouvez le voir sur cet exemple, une vue de plus de 445m a également du sens.

À quelle fréquence la visibilité est-elle vérifiée ?

La fréquence des contrôles de visibilité est la suivante :
dans un rayon de 50 mètres - à chaque tick (0,1 s)
à moins de 150 mètres - deux fois par seconde (0,5 s entre les ticks)
dans un rayon de 270 mètres - une fois par seconde
dans un rayon de 445 mètres (rayon maximal de visibilité directe) - une fois toutes les deux secondes (2,0 s entre les vérifications)

Quand un tank est-il considéré comme invisible ?

Le réservoir est considéré comme invisible si des buissons/arbres/maisons/montagnes/etc. cachez complètement votre silhouette (points de repère bleus) de TOUS les adversaires dont les rayons vous atteignent.
Cependant, il convient de noter que les buissons et les arbres, à certaines distances, cessent de masquer le réservoir, et également à une distance inférieure à 50 mètres, pour simplifier le système, on pense que les réservoirs se voient de toute façon.

Cela signifie qu'à une distance inférieure à 50 m, les chars allument le "rayon X", qui voit à travers tous les obstacles.

Comment se fait la découverte dans le jeu ?

Depuis le char situé dans le rayon de visibilité spécifié dans les caractéristiques de performance, des faisceaux invisibles sont envoyés à tous les chars ennemis qui se trouvent dans ce rayon. 6 faisceaux vont à un réservoir à la fois. Le réservoir est considéré comme visible si au moins un faisceau atteint le point global (bleu). Maintenant, le "corps" du réservoir dans le système de visibilité ressemblera à ceci (tous les points bleus sont statiques par rapport au centre géométrique du réservoir)

Tous les réservoirs ont 2 points de vue

Les points de vue ne fonctionnent pas simultanément, mais à tour de rôle, à travers une coche. La première tique est un "œil", la deuxième tique est le deuxième "œil", la troisième tique est à nouveau le premier "œil". Le temps entre les ticks varie de 0,1 seconde à 2 secondes, selon la distance entre les réservoirs.
La vue, pour les deux points, est considérée comme une boule avec un rayon fixe, en d'autres termes : Le Tank voit dans toutes les directions / directions des deux points de vue aussi bien. Le rayon de détection maximal est de 445 m, tandis que les chars ennemis éclairés par des alliés peuvent être vus à des distances allant jusqu'à 700 m. L'artillerie, en mode artillerie, voit les cibles éclairées à n'importe quelle distance.
UPD : Selon Serb, le moteur ne garantit pas une visibilité supérieure à 445m. Autrement dit, vous pouvez toujours voir l'ennemi à une distance allant jusqu'à 700 m, mais pas le fait que ce sera le cas sur toutes les cartes et dans toutes les situations.

Comment se cacher dans plusieurs buissons à la fois ?

La poutre centrale est la poutre au point le plus haut du réservoir (toit de la tourelle, etc.), donc dans ce cas, il faut supposer que tous les buissons sont plus hauts que la hauteur du réservoir :

Dans l'image, si quoi que ce soit, il n'y a pas quatre réservoirs, ce sont 4 positions possibles d'un réservoir. Si chaque image montrait un réservoir séparé, tout le monde vous verrait, grâce à la communication radio.

L'effet de masquage augmente-t-il immédiatement derrière plusieurs buissons d'affilée, se tenant l'un derrière l'autre ?

Lorsqu'un char tire, tous les buissons dans un rayon de 15 m cessent d'affecter sa visibilité, à l'exception du buisson qui a le coefficient d'influence le plus élevé sur la furtivité du char - cela se produit pour chaque ligne de visée du point de vue du char ennemi à le point repère du char qui tire.
Exemple:
Vous vous tenez dans de nombreux buissons, certains à moins de 15 mètres de vous, d'autres à moins de 15 mètres. Gauche et droite sont deux ennemis. Au moment du tir, il se passe ce qui suit.
1. Pour chaque faisceau de visibilité que le premier ennemi tire sur vous (6 faisceaux au total, un pour chaque point de repère), le buisson le plus dense est déterminé et la visibilité est calculée. L'ennemi vous a vu ou ne vous a pas vu.
2. La même chose est faite pour le deuxième adversaire.
Les points 1 et 2 sont calculés simultanément. Et si au moins un des deux ennemis a réussi à vous voir, alors ils vous verront tous les deux (si la radio le permet).
Dans ce cas, tous les buissons situés en dehors de 15m augmenteront simplement l'influence du buisson, qui a été choisi pour calculer le déguisement au moment du tir. Ainsi, une série de 2 buissons à moins de 15 m fonctionnera comme 1 buisson, et une série de 2 buissons partiellement à l'extérieur de 15 m donnera une grande furtivité, mais en même temps vous privera de la capacité de voir l'ennemi vous-même.
Le joueur est face à un choix :

Ou observez l'ennemi vous-même et après un tir avec une forte probabilité de vous retrouver. Ou être bien déguisé, mais sans l'aide d'alliés, complètement aveugle. Par conséquent, une lumière compétente (éclaireur) est une partie importante du jeu.

Comment se cacher dans la forêt ?

Les arbres ne sont masqués qu'en position verticale (le tronc et la cime de l'arbre masquent la technique). Le camouflage en forêt a le même principe que le camouflage dans plusieurs buissons. Si la partie inférieure du tronc est trop nue dans un arbre, il faudra alors un grand nombre d'arbres pour le masquer, comme dans l'exemple du début de l'article.

L'arbre tombé, jusqu'à présent, ne déguise en rien le réservoir (considérez que cet arbre n'est plus là).

Comment rester invisible dans la forêt et les buissons le plus longtemps possible ?

Tirer (dans une plus grande mesure) et déplacer le corps (dans une moindre mesure, y compris se déplacer sur place) démasque votre char pendant les 5 prochaines secondes, donc pour obtenir l'effet maximum, vous n'avez pas besoin de déplacer le corps (la tour est possible ) et ne pas tirer sur l'ennemi. Vous pouvez également utiliser un filet de camouflage et pomper la compétence appropriée des membres d'équipage.

Comment fonctionne un filet de camouflage ?

L'effet du filet de camouflage ne fonctionne pas pendant que le char se déplace et pendant 3 secondes après son arrêt. Pour que le filet de camouflage s'allume, vous ne devez pas déplacer la coque du char pendant 3 secondes, tout mouvement ultérieur nécessitera à nouveau 3 secondes de repos pour allumer le filet de camouflage.

Comment fonctionne la compétence de déguisement ?

Le déguisement de compétence fonctionne toujours ! Et debout et en mouvement et pendant le tournage. Il réduit le rayon de visibilité du réservoir. Autrement dit, si un ennemi avec un rayon de visibilité de 400 mètres vous regarde et que vous avez cette compétence pompée, la détection ne se fera pas à 400 mètres, mais à une distance plus proche. De plus, si vous êtes caché dans les buissons, cette compétence vous permet de réduire les chances que vous soyez remarqué après le tir.

Quels mouvements affectent le camouflage ?

Le mouvement de la coque du réservoir (dans n'importe quelle direction), ainsi que la rotation du réservoir en place, réduit la dissimulation de 2 fois. Le déplacement de la tourelle n'affecte en rien le camouflage et n'annule PAS les effets du filet de camouflage.

La vitesse de déplacement affecte-t-elle la visibilité du char ?

Non. Un char medel sera aussi visible qu'un char rapide.

Quand le camouflage d'un char à l'arrêt est-il activé ?
Pour tous les véhicules (sauf les LT haut de gamme), la visibilité en marche est 2 fois supérieure à la visibilité en position debout. Dès que le char s'arrête, la compétence de camouflage, contrairement au filet de camouflage, augmente immédiatement de 2 fois.

L'effet du filet de camouflage et la compétence de camouflage s'additionnent-ils ?

Oui.

Question : Ai-je bien compris que l'invisibilité d'un char pouvait être de 125 ? ceux. 100% crew + 25% mesh ?

Réponse : Laissez l'invisibilité standard du réservoir être de 20 %. Ensuite, la grille donnera EMNIP + 25% (alors le szxland sera modifié), total 20% * 1,25 = 25%. Si la compétence furtive de l'équipage est de 0 %, alors la furtivité sera de 12,5 %. Avec 100% de compétence - 25%. Puis visibilité, respectivement - 87,5% et 75%.

Est-il nécessaire de cacher le canon du char?

Non, l'arme n'a pas besoin d'être cachée. Si seulement il regarde hors des buissons (ou de derrière la maison), le réservoir est considéré comme invisible.

La détection lors du tir dépend-elle du calibre de l'arme ?

Oui, plus le calibre est gros, plus la chance (la distance à partir de laquelle le char sera garanti d'être démasqué) de détection au moment du tir est élevée.

Le tir tire plus (que le mouvement) en raison du fait que l'opacité des buissons dans un rayon de 15 m après le tir diminue (en plus de l'avantage réel de la visibilité de la voiture). Ce mécanisme fonctionne depuis l'été, seul le drop furtif a été augmenté (dans le patch 0.6.2.7, la visibilité de tous les canons lors d'un tir a été augmentée de 20%).

La présence d'un frein de bouche joue également un rôle important (avec lui, le char est beaucoup plus visible lors du tir).

La détection au tir dépend-elle du type de projectile ?

Non, tous les types d'obus, lorsqu'ils sont tirés d'un seul canon, sont démasqués de la même manière.

Les bonus de classe et leur impact sur le camouflage des chars dans World of Tanks

Les chasseurs de chars ont un bonus de camouflage supplémentaire qui les aide à rester invisibles à plus courte distance. Cependant, cela ne signifie pas que toutes les unités antichars doivent être moins visibles que les chars. La visibilité de l'antichar est déterminée de la même manière que le reste de l'équipement, juste avec la même hauteur (et largeur) l'antichar sera moins perceptible. Son déguisement maximum n'est pas de 125%, mais un peu plus (Pour autant que je m'en souvienne, les PT obtiennent environ + 20-25% pour se déguiser et ont 145-150% en sortie).
Dans le patch 0.6.2.7, la visibilité des chars lourds de niveaux 8, 9, 10 a été augmentée de 25 % (à la fois debout et en mouvement).
Dans le même patch, la visibilité des meilleurs LT (niveau 4) en mouvement est devenue aussi faible que debout.

Question : Est-il vrai que maintenant le camouflage d'un léopard en mouvement est plus élevé qu'en position debout ?

Réponse : Non. Le camouflage en mouvement et en position debout est la même chose pour lui - c'est la spécificité de tous les chars légers supérieurs.

Y a-t-il une différence entre les réservoirs de la même classe ? Qu'est-ce que la « visibilité » ?

Oui, la taille du réservoir affecte la visibilité globale. Chaque réservoir a ses propres coefficients de visibilité, et ce sont ces coefficients qui sont modifiés par la compétence "Camouflage" et le module "Camouflage Net". Une visibilité de 100 % signifie que le réservoir sera visible à la portée de vue maximale. Une visibilité de 0 % signifie que le réservoir ne sera visible qu'à partir de 50 m.

Question : la compétence de camouflage affecte-t-elle le camouflage uniquement après l'arrêt ou pendant le déplacement ?

Réponse : En mouvement aussi. C'est juste que la valeur de visibilité de base y est plus élevée. En gros, si la furtivité est le passeport 20, alors avec 100% de compétence d'équipage, ce sera 20 dans le parking, 10 en mouvement.Et si la compétence est de 0%, alors dans le parking 10, en mouvement 5

Exemples : Lors du test, un bison avec un équipage de 75% a détecté le MS-1 à une distance de 284m, et les homologues allemands et américains à 304m. Un autre test a montré qu'il n'y avait aucune différence entre le réfrigérateur (Su-14) avec et sans camouflage. En général, des tests ont montré que la visibilité d'un réservoir est liée à ses dimensions, ou plutôt à sa hauteur.

Calcul du camouflage des chars dans World of Tanks par exemple

Si un char a un coefficient de furtivité de 20 %, alors sa furtivité sera égale à :

5% - En déplacement
6.25% - En déplacement + 25% déguisement
7.5% - En déplacement +50% déguisement
8,75 % - Trouvez +75 % de déguisement
10% - En déplacement + 100% déguisement

10% - Debout
12,5 % - Debout +25 % de déguisement
15% - Debout +50% déguisement
17.5% - Debout +75% déguisement
20% - Debout +100% déguisement

12,5% - Debout + maille
15,625 % - Debout + maille + 25 % camouflage
18,75 % - Debout + Maillage + 50 % de furtivité
21.875% - Debout + mesh + 75% camouflage
25% - Debout + maille + 100% déguisement

Important! Différents joueurs ont différents modules, différents équipages et différents dégâts. Au combat, la revue de jeu des chars va de 50 à 650 mètres. Ainsi, dans un cas, ils ne vous verront peut-être pas dans un champ à 100m, et dans un autre cas, ils vous trouveront dans les buissons à 300m !

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