Križaljka iskusni šahist. Igrajte online šah s računalom Shredder (Shredder)

Aleksandar Kotov (“Šah u SSSR-u”, br. 5,6 1980.)

Aleksandar Aleksandrovič Kotov (1913.-1981.)

- Ispričati o filozofiji šaha naših dana, odrediti, na primjer, kako sada gledamo na pitanje prednosti prvog poteza bijelog, ocrtati glavne prekretnice istraživačkog rada - to je ono što jedan od nas trebao učiniti, - rekao mi je moj trener i prijatelj više puta - pokojni velemajstor Vladimir Simagin.

I odlučio sam pokušati barem donekle analizirati te probleme. Neću kriti, obuzela me sramežljivost: hoću li moći, hoću li se snaći u tako teškoj temi?

Kako moderni majstori i velemajstori igraju početni dio igre? Koji su principi na kojima se temelji prvijenac? Koja se pravila poštuju? Ako točno odgovorimo na ova pitanja, napravit ćemo ozbiljan korak u razumijevanju šaha.

Prije svega, o prednosti govora. Griješe oni šahovski stručnjaci koji tvrde da bijeli nema prednost u početnoj poziciji. Čak i u prolaznim sportskim igrama strana koja započinje bitku najčešće ima blagu, ali osjetnu prednost.

Tipični primjeri su serviranje u tenisu, pobjeda u sučeljavanju u hokeju. Ugodnije je igrati šah s bijelim. Pitanje je samo kakav bi kontrastrateški plan trebao izabrati crni kako bi eliminirao prednost pokreta i izborio se za inicijativu.
Također je lako razumjeti da su metode igranja bijelih i crnih na početku igre različite. Stoga ćemo posebno govoriti o težnjama šahista koji igraju s bijelim i crnim.

Bijeli. Pri sviranju uvoda mogu se razlikovati tri glavna smjera.

  1. Metoda mirnog zadržavanja prednosti izvedbe.
  2. metoda iznenadnog napada.
  3. Metoda komprimirane opruge.

1. Zadržavanje prednosti izvedbe (bijeli)

U slučajevima kada nije potrebno težiti pobjedi, bijeli izbjegava žestoke napade, ograničavajući se na jasnu i razumljivu igru. Istoj metodi se pribjegava i kada je protivnik izraziti pobornik zbunjujuće igre i jednostavno ga je korisno "ohladiti".

Znakovi mirne igre su jasni: izmjene u centru, spori manevri. Cilj igre je jednostavan - zadržati one, ma koliko beznačajne, pogodnosti koje Bijelima daje sama priroda šaha. "Ne pretvaram se da sam više", čini se da kaže igrač, "ali neću se odreći onoga što imam."

Primjeri takve igre su mnoge konstrukcije karlsbadske inačice Kraljičinog gambita, Slavenske obrane itd. Smirenost u centru, usporedni mir na bokovima, snaga lanaca pijuna, ograničen broj otvorenih datoteka i dijagonala, te izostanak izravnog sukoba snaga.

Ova metoda sviranja bila je posebno popularna u prošlom stoljeću.

2. Metoda napada iznenađenja (bijela)

Oštar kontrast mirnoj igri otvaranja je metoda iznenadnih prepada. Ovaj način sviranja bio je naširoko korišten u stara vremena, a živi i danas.
Na primjer, napad na g2-g4-g5 u varijanti 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cd 4.Nd4 Nf6 5.Nc3 e6 6.g4!?

Nismo li vidjeli slične napade u igrama M. Botvinnika koji su igrani i s drugim sustavima otvaranja? Biskupske žrtve (Bxb5) u sicilijanskoj obrani, viteške žrtve u istoj sicilijanskoj - Nd5 ili Nf5 slični su pokušaji probijanja neprijateljskih obrambenih temelja već na prvim potezima.

3. Metoda komprimirane opruge (bijela)

Ponekad se majstori i velemajstori odluče izbjeći proučavane nastavke i odaberu način sviranja koji podsjeća na kompresiju jake opruge. U sredini se izvodi samo jedan pješački potez, biskupi se fianchetiraju. Protivniku se pruža prilika da zauzme centar, ali nema mjesta spokoju – Crni moraju biti oprezni. Svako slabljenje pozicije, loše osmišljeni napad pješaka i ... opruga se ispravlja. Bijele figure zadaju jedan udarac za drugim protivniku.

Pogledajte pomno igre posljednjih godina. Vidjet ćete kako su Whiteovi postupci ponekad spori u Kingovim indijanskim planovima. Ali ta sporost je varljiva – čim protivnik napravi neuspješan potez, bijele figure brzo padaju na kraljevu stranu. Često takav napad dovodi do odlučujućeg uspjeha već na početku ili u ranoj fazi srednje igre.

Crno. Prisutnost protivnikove izvedbe prisiljava na korištenje drugih metoda igranja otvaranja. Moderna praksa poznaje nekoliko bitno različitih načina igre s crnim na početku:

  1. Igra jednadžbi.
  2. Provođenje samostalnog plana.
  3. Metoda komprimirane opruge.

1. Jednaka igra (crna)

Ako bijeli igra tako da mirno zadrži prednost poteza, onda se crni jednako mirno, pozicionim manevrima, može izboriti za izjednačenje šansi. Ovaj stari način se i danas koristi. Uostalom, onaj koji igra crnog ne treba uvijek težiti pobjedi, često mu remi savršeno odgovara. Tada na scenu stupa Capablancin sustav rasterećenja u kraljičinom gambitu ili Laskerovoj obrani u istom otvaranju. Kraljičina indijska obrana često služi istoj svrsi.

Slični debiji se također koriste u slučajevima "psihološke" potrebe. Ako je vaš protivnik pobornik kombinatornih komplikacija, lako izvodi sumnjive napade i žrtve, onda mu je najbolje dati priliku da napadne čvrstu formaciju, protiv koje se njegov napadački impuls može slomiti.

Upravo ovi tereni čine mirno odigravanje otvaranja pouzdanom metodom, opravdano je u stara vremena, a popularno je i na modernim turnirima.

2. Izvođenje samostalnog plana (crno)

Primijenjena krajem prošlog stoljeća od strane M. Chigorina, zatim razvijena od strane hipermodernista, ova je metoda danas možda najčešća. Crni kao da ne obraća pažnju na prednost suparničke izvedbe.

Njihov je zadatak provesti svoj plan aktivnih akcija, prisiliti neprijatelja da poduzme mjere za odbijanje novih prijetnji. Popularnost ove metode igre objašnjava se i psihološkim razmatranjima: onaj tko igra s crnim, takoreći, "izlazi iz podložnosti", djeluje samostalno, može manje paziti na manevre protivnika - to je ono što moderni šah vrijednost igrača.

Postoje dvije vrste neovisnog plana: u prvom slučaju crni su napori povezani s napadom na centar za pješake, u drugom s protuofenzivom na bokovima. Prva metoda je tipična za takve otvore kao što su Grunfeldova obrana, Aljehinova obrana, Nimzowitschova obrana i niz drugih. Samostalni planovi za igranje na bokovima najjasnije se očituju u sicilijanskoj obrani, u svim mogućim granama indijske obrane, posebice u Volga gambitu.

3. Metoda komprimirane opruge (crna)

Ovakav način igre često donosi uspjeh bijelima, ali crni također rado koriste ovaj pomalo tajanstven način akumuliranja potencijalne energije figura. Međutim, nikada ne treba zaboraviti opasnosti vezane uz ovakav način razvoja. Uostalom, odlazak u "pasiv" u nadi da će nanijeti protunapad, igranje s Crnim lako se može naći u skučenoj poziciji iz koje neće biti izlaza.

Želim napomenuti da ovu metodu najčešće biraju šahisti starije generacije. Iskusni su i oprezni, pa ne prelaze kobnu granicu koja razdvaja dobrovoljnu i prisilnu pasivnost. Osim toga, korištenje takve metode sviranja ponekad je uzrokovano nepoznavanjem "posljednje riječi teorije", željom da se udalji od proučavanih staza. Od početaka ovog tipa naznačit ćemo razne mogućnosti obrane Ufimceva, kraljeve indijske obrane.

Dakle, identificirali smo bitno različite načine igranja na otvaranju, koji su karakteristični za moderni šah. Sada razgovarajmo o istim problemima, ali s malo drugačijeg stajališta.

Kako se proučavaju otvori

Radimo puno istraživačkog rada na proučavanju otvaranja - otkrivaju se ideje svojstvene ovom ili onom razvojnom sustavu, svake godine otkriva se sve više suptilnosti svojstvenih ovom ili onom otvaranju, otkrivaju se novi potezi u poznatim varijacijama. U ovaj posao nisu uključeni samo velemajstori i majstori, već i obični ljubitelji šaha uz pomoć šahovskog tiska.

1. Tražite nove poteze u teorijskim varijacijama

Takav posao je bio i radit će se. Proces pronalaženja boljeg poteza od onog koji je naznačen u priručniku je svakodnevna pojava. Šahisti svih rangova dorađuju poznate varijacije kako u procesu pripreme za turnirsku partiju, tako i tijekom igre i, konačno, u analizama.

U tom slučaju često se događa da se naizgled najjači pronađeni potez ubrzo opovrgne, a novi potez se već u ovoj poziciji smatra besprijekornim. Taj je proces beskrajan, karakteristična je pojava za opći progresivni razvoj teorije.

2. Produbljivanje prisilnih opcija

Teorija poznaje mnoge duge opcije u kojima se događaji odvijaju na prisilan način: brojni testovi su pokazali da su odstupanja od "glavnog puta" neisplativa ni za jednu stranu. Iskusni šahisti obično pokreću te prisilne varijacije brzinom mitraljeza. Ovdje se čini da je sve potpuno jasno.

U modernoj teoriji nakupilo se dosta takvih prisilnih ruta. Neke varijante Chigorinovog sustava španjolske igre, otvoreni sustav s potezom 5. ... Nxe4

Ništa manje nije proučavana “sicilijanska” varijacija sa hvatanjem b2-pješaka, teoretičari su se trudili analizirati Panovov napad u obrani, itd. Istraživačka misao otišla je mnogo dublje u divljinu varijanti zatvorenih otvora, kao npr. slavenska obrana, obrana Tarrascha, prihvaćeni kraljičin gambit i drugi.

Sa svakim turnirom ove opcije postaju sve kompliciranije. Ova metoda proučavanja nije nova - usvojila su je svjetla prošlog stoljeća. Samo analize objavljene u šahovskim časopisima bavile su se drugim počecima u to vrijeme – modernim u ono vrijeme, Kraljevim gambitom, Evansovim gambitom.

3. Proučavanje "tabija"

Kao što u modernoj teoriji postoje prisilne varijacije koje ponekad zalaze duboko u midgame, također su poznate mnoge pozicije do kojih se put do kojih, iako ne prolazi kroz prisilne varijacije, ipak smatra nepromijenjenim. Primjer takve tabije je pozicija iz obrane Nimzowitscha nakon 1.d4 Nf6 2.s4 e6 3.Ns3 Bb4 4.eZ d5 5.Nf3 s5 6.Bd3 Ne6 7.O-O O-O.

Još jedna tabiya javlja se u Kraljevoj indijskoj obrani: 1.d4 Nf6 2.s4 g6 3.Ns3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 O-O 6.Be2 e5 7.O-O Nc6 8.d5 Ne7 9.Ne1 Nd7 10.Nd3 f5.

Modernih tabija ima puno, ali naivno je misliti da je u njima sve nepokolebljivo. Provjera se nastavlja i ponekad u turnirskoj igri. Protivnici, koji prave prve poteze brzinom munje, odjednom dugo razmišljaju. To se događa kada se i u tabiji susreću s neočekivanim.

4. Planovi vezani uz endgame ili Middlegame

Ako su prva tri načina proučavanja otvora korištena u prošlom stoljeću, onda je ovaj način izum našeg vremena. Moderni šahisti imaju prodoran pogled u sredinu igre, pa čak i u završnicu. Planirajući početni raspored figura i pješaka, oni unaprijed određuju smjer svojih akcija u sljedećim fazama igre.

Na putu do završnice

Naravno, računanje na endgame već u uvodu rijedak je fenomen; kao što znate, čak je i velemajstor S. Tartakower rekao “...da su između otvaranja i završnice bogovi stvorili midgame”.

Nedvojbeno je da je planiranje endgame operacija već u uvodu u osnovi metoda budućnosti, kada se tehnika igre uzdiže na još veće visine. No i sada je moguće pokazati nekoliko primjera iz turnirske prakse u kojima se već u prvim potezima vodi borba računajući na završnicu.

Na zabavi Karpov — Smeđi(San Antonio, 1972.) Bijeli nakon 1.c4 c5 2.b3 Nf6 3.Bb2 g6? neočekivano odigran 4.Bf6 exf. Kako objasniti ovu nepovoljnu zamjenu jakog biskupa za viteza u većini slučajeva? Računica je jednostavna: bijeli dobiva potpuni posjed d5-kvadrata i priliku da iskoristi prednost pješaka na damičinoj strani u završnici.

Suptilnom igrom Karpov je uspio iskoristiti ove pozicijske prednosti. Igra je bila: 5.Ns3 Bg7 6.g3 Nc6 7.Bg2 f5 8.eZ O-O 9.Ngxe2 a6 10.Rac1 b5 11.d3 Bb7 12.O-O d6 13.Qd2 Qa5 14.Rfd1.N Rabd1.x Rxd2, a bijeli je dobio završnicu.


Indikativna stranka Petrosjan - Botvinik(utakmica na svjetskom prvenstvu, 1963.): 1.s4 g6 2.d4 Nf6 3.NsZ d5 4.Nf3 Cg7 5.e3 O-O 6.Be2 dc 7.Bxc4 c5 8.d5e6 9.de Qxd1 10.Kxd1 Bxe6 61 fe.
Petrosian je kasnije rekao da je, kada je pripremao varijaciju prije utakmice, smatrao rezultirajuću poziciju "skoro osvojenom".

Naravno, ne može se dati 100% jamstvo, ali šanse za pobjedu su ogromne. A Petrosian je precizno iskoristio činjenicu da je Blackov lanac pijuna razbijen na tri "otoka".


Ako su se pokušaji korištenja nadmoći pješaka na boku već davno susreli (posebno, Em. Lasker je više puta u španjolskoj igri mijenjao na c6 kako bi realizirao dodatnog pješaka na damičinoj strani), onda igranje za "otoke" je jasan proizvod povećane tehnike našeg vremena.

Put do srednje igre

Planiranje operacija usred igre na otvaranju postalo je učinkovito oružje za mnoge moderne šahiste. Botvinnik je, primjerice, mnogo puta u igri s bijelim i crnim koristio formaciju pješaka u sredini, koja podsjeća na vojnu formaciju u bitkama prošlih stoljeća. U njegovoj igri s Lisitsynom (Bijeli) - Lenjingrad, 1932. - nastala je sljedeća pozicija:

Botvinnik je svoju prednost pretvorio jasnim akcijama, provjerenim i na domaćim pripremama.


Ova strategija je ponovljena na sastanku Botvinik - Lilienthal(Moskva, 1936).

Rotirajte ploču i pozicija pješaka će se gotovo podudarati. Botvinnik je i tu ostvario gracioznu pobjedu.


Od tada, ovu ključnu poziciju, koja se najčešće javlja u engleskom uvodu, pomno su proučavali sovjetski majstori i velemajstori, koji su pronašli (koristeći savjete samog M. Botvinnika) najbolji način da se nose s "pješačkom stijenom" u središtu.

Pošiljka Kotov - Furman(XVI prvenstvo SSSR-a, 1948.) razvija se na sljedeći način:
1.c4 Ta6 2.Nc3 c5 3.g3 d5 4.cxd Nxd5 5.Bg2 Nb4 6.Nf3 N8c6 7.O-O e5 8.d3 Be7 9.Nd2 Nd4 10.Nc4 f6 11.f4! exf 12.gxf O-O 13.a3 Nbsb 14.eZ Ndf5 15.Bd5, a Bijeli su uhvatili centar.

A. Karpov je dao mnogo primjera fine koordinacije između početka i sredine utakmice. Tako je u španjolskoj igri više puta demonstrirao strateški plan da zadavi crnih na oba boka i na sredini.

Endgame

Završni dio igara je najstabilnija faza. Načini igranja u endgameu (glavni je realizacija stečene prednosti) malo se mijenjaju. A sada se endgame igra uglavnom po istim planovima kao u prošlom stoljeću. Štoviše, u budućnosti će igra u endgameu izgleda biti slična modernoj.

Ali što se mijenja tijekom godina? Prije svega, tehnička opremljenost šahista, njihovo poznavanje načina na koji se može postići pobjedu u brojnim proučavanim endgamovima i ostvariti prednost u nizu tipičnih završnica.

A. "Kompjuterske" krajnje igre

To uključuje one vrste endgamea u kojima se metoda pobjede ili izvlačenja analizira "do kraja" i može se, po želji, čak i ugraditi u računala kao program. Inače, pri određivanju konačnog rezultata na nekim pozicijama već su korištena računala.
Evo završnice:

  1. Dva viteza protiv pijuna;
  2. Biskup i topov pješak protiv pješaka;
  3. Završeci pješaka, odlučeni prema definiciji "korespondentnih polja";
  4. Kraljica i pijun protiv dame;
  5. Top i pijun protiv topa;
  6. Biskup i pijun protiv biskupa;
  7. Vitez i pijun protiv viteza;
  8. Top i biskup protiv topa.

Naravno, postupno će se povećavati broj "računalnih" završnica.

B. Rješavanje problema u završnici i srednjoj igri

Tražeći način da pobijedi u jednom ili drugom trenutku srednje igre, vagajući sve šanse, iskusni šahist ponekad odredi da je najkraći put do pobjede razmjena i odlazak u završnicu. Sličan način rješavanja problema često se može vidjeti i sada u turnirskoj praksi.
Zadržimo se na zanimljivom primjeru takve težnje za završnicom, prikazanom u igri Karpov - Lutikov(VII Spartakijada naroda SSSR-a).

1.e4 d5 2.ed Qxd5 3.Nc3 Qd6 4.d4 Nf6 5.Nf3 a6 6.Be3 Ne6 7.Qd2 Bg4 8.Ng5 e5 9.d5 Nb4 10.f3 Bf5 11.Nge4 Qd7 12.O

Crni je zaostajao u razvoju, ali, što je najvažnije, neuspješno je pozicionirao svoje snage. Sada prijeti jednostavan 13.a3, pa je crni prisiljen pristati na otvaranje datoteka u centru, što u pravilu ide na ruku strani koja ima prednost u razvoju.

12. … c6 13.dc Qxd2 14.Rxd2 Bxe4 15.Nxe4 Nxc6

Još gore je 15. ..Nxe4 16. fe Nxsb 17. Bc41 Postoji još jedan način pobijanja hvatanja na e4 - bijeli "između" igra cb, nakon čega se cijela crna "zgrada" raspada u nekoliko poteza

16. N:f6 gf 17.Bd3!

Briljantno rješenje. Bijeli kvadrati u neprijateljskom taboru su oslabljeni i na njima se uspostavlja biskup. Nepokretna masa crnog pješaka u centru je bespomoćna, ne samo da se ne može kretati, već stalno zahtijeva zaštitu. Karpov iznosi jasan plan za implementaciju pozicijske prednosti - prijelaz u završnicu u kojoj će se crne slabosti još više otkrivati

17. … O-O-O 18.Rhd1 Nc7 19.c3 h5 20.Bf5!

Prijeti da se s topom probije u sedmi rang. Stoga crni mora prihvatiti daljnje pogoršanje položaja figura.

20. … Rxd2 21.Rxd2 Nb8 22.b4 Bh6 23.Bxh6 Bxh6 24.a4 Rh8 25.b4 b6 26.b5 Rg8 27.Ks2 ab 28.ab Re8 29.s4 Crni je dao ostavku.

MM. Botvinik usporedio razmišljanje početnika i iskusnog šahista:

„Ljudi koriste nesvjesno algoritam koji vam omogućuje da preradite pravila za pomicanje figura za jedan potez u pravila za premještanje figura iz jednog polja ploče u bilo koje drugo.

To je ono što razlikuje kvalificiranog šahista od početnika; početnik, da bi premjestio figuru iz jednog polja ploče u drugo, mora obaviti ozbiljan logički posao, a vješt djeluje automatski.

Kada šahist početnik, koji je tek naučio pravila igre, sjedne za ploču, prilično mu je teško sastaviti matematički prikaz pozicije, jer problem pomicanja figura zahtijeva logički rad. Drugim riječima, da bi riješio problem mogućih kretanja figura, on mora sastaviti i analizirati odgovarajuće matematičko preslikavanje, koje mu omogućuje donošenje odluke o mogućem kretanju figura. Stoga je šah početnik prisiljen svoje "šahovske" sposobnosti podijeliti između dva zadatka, između dva matematička prikaza:

1) problem mogućeg kretanja figura i
2) stvarni šahovski problem najpovoljnijeg kretanja figura.

Kvalificirani (iskusni) šahist djeluje drugačije. Problem mogućeg kretanja figura rješava "bez razmišljanja", odnosno bez sastavljanja matematičkog prikaza. Sve njegove "šahovske" sposobnosti okupira matematički prikaz pozicije, a to, naravno, vodi širenju horizonta.

Kako iskusni šahist rješava problem pomicanja figura? Kao što je čitatelj bez sumnje već pretpostavio, ovo pitanje daleko je od praznog hoda - ono je u izravnoj vezi s "treningom" stroja u šahovskom majstorstvu. Ako stroj riješi problem pomicanja figura prema istoj metodi kojom upravlja majstor, tada će se "sposobnosti" stroja potrošiti na odabir svrsishodnog poteza. Ako, međutim, značajan dio "sposobnosti" stroja bude povezan s pravilima igre, onda će stvari biti gore i horizont neće biti daleko. Sljedeći primjer može se dati da ilustrira stvar.

Zamislite da sudionik utakmice na svjetskom prvenstvu koji ima poziciju na čekanju ide u šetnju. On nastavlja slijepo analizirati ovu poziciju, sastavljajući i analizirajući matematički prikaz; pritom ne razlikuje lica nadolazećih prolaznika i, naravno, ne prepoznaje poznanike, ali se ni s kim ne sudara! Štoviše, čak će prijeći ulicu i to u skladu sa svim pravilima, iako nastavlja svoju analizu... Što je?

Stvar je u tome da velemajstor rješava problem pomicanja vlastitog komada bez učitavanja svog logičkog uređaja, već takoreći prebacivanjem na „automatski uređaj“. Tako iskusni šahist "automatski" rješava problem mogućeg kretanja figura.

Možda se ovaj pomoćni problem rješava prema principu priručnika, u kojem se za svako pitanje (iz određenog niza pitanja) priprema odgovor. Ako trebate riješiti problem koji se ponavlja mnogo puta, standardni problem, ima smisla riješiti ga ne logički, već prema referentnoj metodi. Mora se pretpostaviti da tako čovjek uči; pa bi, očito, i stroj trebao "naučiti" pravila igre.

Botvinnik M.M., Algoritam za igranje šaha, M., "Nauka", 1968, str. 54-55 (prikaz, stručni).

Na ovoj stranici možete igrati šah s jednim od najsloženijih računala na svijetu - Shredderom.

Besplatni online šah s računalom: zašto je toliko popularan?

U bilo kojoj umjetnosti nemoguće je ustati bez jakog protivnika. Šah nije iznimka. Prethodno su protivnike tražili po šahovskim klubovima, po preporukama, čak i prema najavama na motkama. A dolazak velemajstora na simultanku bio je rijedak događaj koji su čekali svi šahisti regije, pa čak i grada. Sada je sve pojednostavljeno zahvaljujući mogućnosti igranja šaha online s računalom.

Računalni program može biti ništa manje moćan i lukav protivnik od iskusnog šahista. Zato se redovito održavaju natjecanja najjačih velemajstora svijeta protiv računala. Online šah je dugo bio popularna intelektualna zabava.

Kako radi šahovsko računalo

Računalni je izgrađen na principu stabla: nakon poteza igrača prvo procjenjuje sve pozicije koje će nastati nakon njega, zatim analizira moguće pozicije kao rezultat sljedećeg poteza i tako dalje. Analiza traje dok se programom ne utvrdi konačni ishod borbe – mat ili pat pozicija. Nadalje, iz cijelog stabla program odsiječe “slabe grane” – pozicije čija je uspješna ocjena minimalna i odabire najjaču poziciju na temelju koje se kreće. Sposobnost da se vidi desetak koraka naprijed je kvaliteta koju posjeduje svaki jaki šahist, pa možemo reći da se online šah po tom pitanju ne razlikuje od osobe.

web stranica je vaš online velemajstor!

Na našem portalu možete igrati šah online bez registracije sa Schroeder računalom - jednim od najpopularnijih šahovskih programa koji se koriste za podučavanje igre. Postoje tri razine težine koje možete izabrati, od lakih do teških. Tako će naš online šah biti koristan kako početnicima koji tek uče fascinantni svijet šaha, tako i iskusnim igračima koji žele "napumpati" svoje vještine do brzine igre.

Za igranje šaha s računalom nije se ni potrebno registrirati na stranici. Mehanizam igre je pojednostavljen na minimum: samo pritisnite gumb "Nova igra" s izborom strane i pokrenite igru! Naša zajednica je stvorena posebno za šahiste početnike da razviju svoje vještine igrajući šah online bez registracije besplatno. Imamo VKontakte grupu u kojoj sudionici traže partnere za zabavu i razmjenjuju iskustva. Osim igranja s računalom online na našoj web stranici, možete pronaći