Prolazak kroz Skyrim Beyond death. Čuvar zore

Odlomak i opis dodatka The Elder Scrolls 5: Dawnguard, kao i kodovi zadataka i screenshotovi igre posebno važnih trenutaka zadataka.

The Elder Scrolls V: Dawnguard je prva veća ekspanzija za The Elder Scrolls 5: Skyrim. Inače, prevedeno na ruski, naziv DLC-a zvuči kao The Elder Scrolls 5: Dawnguard. Iz nekog razloga ništa o vampirima.

Obavijest dopune su se dogodile 1. svibnja 2012., dva mjeseca kasnije - 26. lipnja, DLC je izašao na Xbox360. Igrači koji više vole osvajati svjetove igrica na PC-u mogli su sudjelovati u bitci između vampira i Dawnguarda tek 26. srpnja.

Lokalizacija dopune je izvršila tvrtka 1C-SoftClub i pušten je 23. studenog 2012. godine.

Zaplet Dawnguard

Radnja se vrti okolo sučeljavanje vampiri iz klana Volkihar i Straža zore. Međutim, izbor jedne ili druge strane nema jako jak učinak na prolazak glavne radnje Dawnguarda, budući da frakcije imaju samo dvije jedinstvene misije priče. Nakon što ih prođete, grana potrage se kombinira u jednu. Postoji također mala razlika u završnom zadatku.

Nove lokacije

U svojim avanturama igrači će moći posjetiti četiri nove lokacije.

  • - tvrđava istoimenog vampirskog klana, na čelu s lordom Hakonom;
  • Cairn Soul- avion Oblivion, u vlasništvu jednog od Daedric Lordova;
  • Utvrda Dawnguard- tvrđava nastanjena borcima protiv nemrtvih i svakojakih stvorenja tame;
  • Zaboravljena dolina- stanište jednog od posljednjih snježnih vilenjaka, koji je nekim čudom izbjegao lukavstvo Dwemera i nije mutirao u Falmera.

Novi povici i čarolije

Povici Straža zore

  • Izazov Durnevira- Ovo je krik koji vam omogućuje da prizovete nemrtvog zmaja po imenu Durnevir da vam pomogne. Glavni lik će ovu Riječ moći moći naučiti samo od samog Durnevira nakon što ga pobijedi u Kairnu duša (zadatak "Beyond Death").
  • Odvod života omogućuje vam da apsorbirate izdržljivost, magičnu energiju i vitalnost neprijatelja.
  • Duša suza, koji se sastoji od sve tri riječi moći, nanosi ogromnu štetu i, ako neprijatelj pogine, uskrsava ga kao pratioca heroja.

Vještičarske čarolije

  • Prizivanje koštanog stvorenja- Poziva borca ​​za kost koji se bori na strani heroja. Čarolija se može naći u Kairn of Souls.
  • Pozovite magleno stvorenje- Poziva maglovitog borca ​​koji se bori na strani protagonista. Čarolija se može naći u Kairn of Souls.
  • Pozivanje bijesnog stvorenja- Poziva bijesnog borca ​​koji se bori na strani heroja. Čarolija se može naći u Kairn of Souls.
  • Izazovi Arvaka- Poziva lijepog konja na 60 sekundi. Ovu čaroliju možete dobiti nakon pronalaska Arvakove lubanje u Kairn of Souls.

Čarolije oporavka

  • Liječenje mrtvih- vraća 75 zdravlje neživim bićima osim strojevima.
  • Nekromantično iscjeljivanje Vraća 10 nemrtvih zdravlja u sekundi.
  • Aura Stendarr- Za jednu minutu, svi nemrtvi na maloj udaljenosti od bacača uzimaju 10 bodova štete svetom vatrom.
  • Sunčanica- Kugla svete vatre koja nanosi 25 štete nemrtvim.
  • Vampirska bič- sveta eksplozija koja nanosi 40 štete neživim bićima, osim strojevima, ostali preuzimaju 50 posto štete.

Značajke DLC Dawnguarda

Uz dodatak, igra ima priliku Transformacija u Gospodara vampira i novo sposobnosti za vukodlaka.

Vještine gospodara vampira:


ImeiskaznicaOpis
Snaga grobaXX005998Kada je junak u stanju Gospodara vampira, dobiva 50 bodova magije, izdržljivosti i zdravlja.
Liječenje krviXX005994Kada junak, dok je u državi vampirskog gospodara, ubije žrtvu napadom moći, on u potpunosti obnavlja svoje zdravlje.
nezemaljske željeXX005995Korištenje sposobnosti iz grana Snaga noći i Magije krvi koštalo je 33 posto manje.
otrovne kandžeXX005996Heroj u državi Vampire Lorda nanosi 20 štete u bližoj borbi otrovom.
Noćni ogrtačXX005997Stvara plašt od šišmiša za Gospodara vampira koji oštećuje sve obližnje neprijatelje.
Otkrivanje svih stvorenjaXX00599BGospodar vampira može otkriti sva stvorenja.
magloviti oblikXX00599CHeroj, koji je u stanju Gospodara vampira, pretvara se u maglovitu tvar, dok povećava regeneraciju zdravlja, izdržljivosti i magije.
Nadnaravni refleksiXX00599EVrijeme oko Gospodara vampira usporava se, međutim, brzina kretanja bacača ostaje ista.
vampirsko preuzimanjeXX00599AGospodar vampira povlači metu prema sebi i guši ga.
Pozovite GargoyleaXX016908Gospodar vampira priziva gargojla na ciljano mjesto.
Prokletstvo mrtvacaXX008A70Gospodar vampira može paralizirati svoje neprijatelje.

Vještine vukodlaka


ImeiskaznicaOpis
Moć zvijeri
  • Razina 1 - XX0059A4
  • Razina 2 - XX007A3F
  • Razina 3 - XX011CFA
  • 4 ur - XX011CFB
Junak vukodlaka nanosi 25%, 50%, 75%, 100% više štete.
životinjska energijaXX0059A5Kada je junak u obliku vukodlaka, njegova se izdržljivost i zdravlje povećavaju za 100 bodova.
Pohlepa u hraniXX0059A7Kada junak, pod krinkom vukodlaka, proždire neprijatelje, vraća dvostruko više vitalnosti.
Promiskuitet u hraniXX0059A6Omogućuje jesti gotovo sva mrtva stvorenja. Međutim, jedenje neljudskih NPC-a samo je polovica učinka. Da biste brzo podigli stablo vještina vukodlaka, trebali biste ovu vještinu steći što je prije moguće.
Totem Ledene braćeXX0059AATotem koji priziva snježne vukove.
mjesečev totemXX0059ABTotem koji priziva vukodlake.
Strašni totemXX0059A8Jezivi urlik utječe na gotovo sva stvorenja.
Predator TotemXX0059A9Totem lova djeluje na većem području i pokazuje status neprijatelja.

Prolazak zadataka glavne radnje Dawnguarda


Čuvar zore

Nakon što heroj dosegne razinu 10, slučajni stražar će razgovarati s njim, ili će jedan od članova Straže zore, ork Dorak, počastiti njegovu prisutnost. Dijalog će se svesti na ponudi da se pridruži Straži zore, nakon čega započinje zadatak.

Od Riftena morate ići zapadno i pronaći ulaz u klanac Dawn, kroz koji možete doći do nove lokacije Fort Dawnguard. Kada uđete na glavna vrata, vidjet ćete dva NPC-a kako razgovaraju. Razgovarajte s Isranom i izrazite svoju spremnost da se pridružite Straži zore. Zapovjednik lovaca na zle duhove neće se miješati i uzeti heroja u njihove redove, a također će nagraditi samostrel i 45 vijaka.

Ako imate nema želje čekati razinu 10, a želite brzo uroniti u prolaz Dawnguarda, možete samostalno otići u Fort Dawnguard i pridružiti se njihovim redovima. Odgovarajuća razina potrebna je samo da bi se junak podsjetio na novi sadržaj od strane NPC-a.

Šifra zadatkaKoja faza se aktivira
setstage DLC1VQ01MiscObjective 10Započelo: Razgovarajte sa zapovjednikom Straže zore
setstage DLC1VQ01MiscObjective 180Dovršite misiju

Buđenje

Potraga će započeti nakon prvog razgovora sa zapovjednikom Straže zore Isranom. Potonji će zamoliti protagonista da izvidi Kripta noćne praznine i saznati što vampiri tamo traže.

Kripta noćne praznine nalazi se istočno od Morthala. Ulazeći unutra naći ćete se u velikoj špilji; trebaš otići do male kule desno od ulaza i povucite prsten. Nakon toga podići će se rešetka u sjevernom dijelu špilje i možete krenuti dalje.

Uskoro će vas put odvesti do sobe u kojoj se usamljeni vampir bori s dva draugra. Nakon što pobijedite cijelu ovu kampanju, otkrit ćete da soba ima četiri izlaza, osim onog preko kojeg ste došli ovdje.

  • Prvi prolaz lijevo od ulaza dovest će vas do škrinje;
  • Drugi prolaz lijevo od ulaza je izlaz iz sobe;
  • Treći prolaz lijevo od ulaza dovest će vas do dva napitka;
  • Četvrti prolaz lijevo od ulaza odvest će junaka do draugra.

U sljedećem području Kripte noćne praznine naći ćete vampire, ovaj put koji se bore s paucima. Ovdje nema ništa zanimljivo, pa se slobodno pozabavite i onim i drugima, a onda prođite kroz drvena vrata do Pećina noćne praznine.

Kada uđete, svjedočit ćete kako vampiri ubijaju Adalwalda Čuvara, na čijem tijelu možete pronaći vrijedne predmete: Stendarska amajlija(Blokiraj +10%), Recept napitak otpornosti napitak. Nakon što pobijedite vampire koji su pogubili Adavalda, pritisnite gumb u središtu velike okrugle strukture. Nakon toga, junak će biti ozlijeđen na dlanu, a oko gumba će se pojaviti ljubičasta izmaglica. Zatim morate premjestiti mangale s nerazumljivim punilom tako da da ih izgori. Nakon što dovedete svih pet u ispravan položaj, pod će se spustiti i otkriti Kameni monolit.

Nakon što je otvorio monolit, junak će pronaći vampirsku djevojku po imenu Serana, koja će uvjeriti nesretnog Čuvara zore da je ubije. Nakon odabira teme "Gdje te mogu odvesti", zadatak završava. Usput, nakon razgovora sa Seranom, shvatit ćete da je to vrlo drevni vampir, koji je rođen mnogo prije uspona Cyrodiila kao Carstva.

Šifra zadatkaKoja faza se aktivira
postavka DLC1VQ01 10Počelo: Saznajte što vampiri traže
postavka DLC1VQ01 200Dovršite misiju

krvna linija

Zadatak će započeti nakon glavnog lika razgovaraj sa Seranom u Špilji noćne praznine. Djevojka vampir će vas zamoliti da je odvedete kući - u dvorac Volkihar.

Nakon što je razgovor završen, Serana postat će satelit junak. Drugi razvoj događaja se ne očekuje, pa budite strpljivi i krenite prema sjevernom dijelu dvorane s monolitom. Marker pokazuje put, tako da ćete se teško izgubiti.

Dok se junak približava dva kameni gargojli, prestat će biti kamen i napasti ga. Nakon što je prevladao šok od onoga što je prošao, mora se nositi s njima i nastaviti svoj put kroz drvena lučna vrata koja se skrivaju iza hodnika blokiranog rešetkama. Da biste ga otvorili, morate povući polugu koja se nalazi u malom kamenom krugu ispred hodnika. Krug osvijetljena s tri svijeće pa je teško ne primijetiti.

Nakon aktiviranja poluge, nepoznato čarobnjaštvo će oživjeti dva draugra i kostura, koji će pohrliti da se obračuna s nepozvanim gostima, u obliku protagonista i njegove lijepe družice - vampira. Porazite buntovne nemrtvice i uselite se u dvoranu napravljenu u obliku Koloseuma. Ovdje će mali odred heroja čekati sljedećeg ozbiljnog neprijatelja, a to će biti Draugr - glavni zapovjednik.

Nakon što je pobijedio drugog protivnika i pogledao mu u prsa, junak mora proći kroz željezna vrata u sjevernom dijelu dvorane u prolaz, prema van.

Nakon što napusti dosadne tamnice, protagonist treba otići u sjeverozapadni dio Skyrima i odvesti Seranu u dvorac Volkihar. Da bi to učinio, morat će doći do Pristanište ledene vode, koji se nalazi daleko zapadno od Solitudea. A zatim brodom koji se tamo nalazi preplivajte uvalu koja dijeli kopno i otočić. Na ovom otoku, junak će otkriti posjede vampira iz klana Volkihar.

Približavajući se glavnim vratima dvorca Volkihar, Serana će se zahvaliti protagonistu i zamoliti ga da ne bude čudan i da se ne baca na vampire nakon što uđu unutra. Idemo, razgovarat ću s tatom i sve će biti u redu.

Po ulasku u dvorac Volkihar, protagonist mora razgovaraj sa Seraninim ocem- Lord Harkon. Kao nagradu za pratnju Serane, Harkon će ponuditi da prođe obred prijelaza i postane vampir. U ovom trenutku, zaplet je podijeljena igrati kao vampiri ili stražari zore.

  • Prihvativši nagradu od Lorda Harkona i postavši vampir, heroj će izvršiti sljedeća dva zadatka za klan Volkihar.
  • odbijajući postanu vampiri, junak će dovršiti sljedeća dva zadatka za stražu zore.

U svakom slučaju, nakon dovršetka dva zadatka za jednu ili drugu frakciju, zaplet će se ponovno spojiti u jednoj grani.

Zadatak će biti dovršen nakon što protagonist odabere jednu od opcija s nagradom.

Heliotropski kalež (vampir)

Nakon što prihvati dar gospodara vampira iz Harkona, heroj mora malo treniraj uključujući korištenje novih vještina.

Odaberite talent "Gospodar vampira" i aktivirajte ga (tipka C prema zadanim postavkama). Nakon preobrazbe, heroj ima pristup načinima borbe i borbe na daljinu, a prebacivanje između njih vrši se tipkom Ctrl. U bliskom načinu rada, junak može zamahnuti šapama i piti krv svojih neprijatelja. Malo zanimljivije izgleda borba na daljinu, u kojoj protagonist desnom rukom upija zdravlje, a lijevom može koristiti varijabilnu vještinu (naučenu u stablu vampirskih vještina). Između ostalog, u izborniku Favoriti (tipka Q prema zadanim postavkama) postaju dostupne sljedeće sposobnosti: Bat (teleportacija naprijed), Vampiric Vision i Shapeshifting; ovdje će biti pohranjene i naučene vještine ogranka Vampire Lorda.

Nakon što se uvjeri da je protagonist savladao Bankai i postao korak bliže prosvjetljenju, Lord Harkon će ga uputiti razgovaraj s Garanom Maretijem. Možete ga pronaći na balkonu, u sobi lijevo od glavnog ulaza. Reci to Garanu došlo je vrijeme i on će vas odvesti do kupa heliotropa. Prema Garanu Maretiju, ovaj artefakt, kada se pravilno koristi, uvelike povećava snagu vampira. Međutim, Lord Harkon to nikada nije koristio, uvijek se oslanjajući na vlastite sposobnosti. I, budući da je sada odlučio pribjeći pomoći kupa heliotropa, onda velike stvari dolaze.

Uz razgovor o nadolazećim događajima, Garan će protagonistu reći što treba učiniti sa zdjelom da bi je aktivirao. Riječima, sve će se pokazati jednostavno, potrebno je idi do izvora u brlogu Krasnovodny i napunite artefakt vodom, i onda dodati krv jak vampirski okus.

Brlog Redwater se nalazi sjeverozapadno od Riftena. Srećom po protagonista, sklonište je naseljeno dilerima droge i neprijateljski raspoloženim ghoulovima, tako da možete besramno pumpati svoje vještine gospodara vampira. Čak se, vjerojatno, može dobiti još jedan plus karmi za prodavača.

Na putu do izvora naići ćete na dvoja vrata s Master razinom dvorca. Ključ prvog je na pomoćnik, ključ za drugi Gospodari vampira. Oba ova NPC-a stoje pored njihovih vrata, tako da ih nigdje neće biti lakše pronaći.


Nakon što protagonist iznenada napuni kalež tvari iz izvora pojavit će se dva sluge, koji pripada savjetnicima Harkona i pokušat će uzeti artefakt. Pobijedite ovaj slatki par i dodajte posljednji sastojak u šalicu heliotropa - moćna vampirska krv. Sada možete sigurno otići u Garan Mareti i izvijestiti o uspješnom završetku zadatka.

Šifra zadatkaKoja faza se aktivira
setstage DLC1Vampirebaseintro 0Počelo: Razgovarajte s Garanom Maretijem;
setstage DLC1Vampirebaseintro 15Gotovo: Razgovarajte s Garanom Maretijem;
Započeto: Slijedite Garana;
setstage DLC1Vampirebaseintro 20Gotovo: Slijedite Garana;
Započelo: Odnesite kalež Heliotropa do izvora Redwater;
setstage DLC1Vampirebaseintro 30Gotovo: Odnesite kalež Heliotropa do izvora Crvene vode;
Počelo: Napunite kalež iz izvora;
setstage DLC1Vampirebaseintro 40Počelo: Poraziti Stalf i Salonia;
setstage DLC1Vampirebaseintro 50Ostvareno: poraz Stalf i Salonia;
Započelo: Dodajte vampirsku krv u Kalež;
setstage DLC1Vampirebaseintro 60Gotovo: Dodajte vampirsku krv u Kalež;
Počelo: Povratak u Garan Mareti;
setstage DLC1Vampirebaseintro 200Dovrši zadatak.

Novi red (za čuvara zore)

Zadatak počinje nakon glavnog lika odbiti ponudu Lorda Harkona postati vampir, nakon čega će biti izbačen iz dvorca Volkrihat.

Prvo se trebate vratiti u Isran i ispričati mu što se dogodilo. Nakon što je primio vijest da vampiri sada imaju Elder Scroll i Serana, Isran je jako uznemiren i čak pretpostavlja da će skif vrlo brzo doći u Stražu zore. Međutim, pribravši se, poslat će protagonista uvjeriti dvojicu jakih lutalica pridružite se vašoj narudžbi.

  • Težak nord Gunmar koji se nalazi pored prolaza Skvoznyakov. Pristaje pridružiti se Isranu ako mu heroj pomogne pobijediti špiljskog medvjeda.
  • Bretonac Sorine Jurard koji se nalazi pored Uporišta Druade. Ona pristaje pridružiti se Isranu ako joj heroj donese Dwemer žiroskop. Hrpa ovih leži u Sorinovoj torbici, na obali rijeke u blizini logora bretonskog istraživača.

Nakon što protagonist uspije uvjeriti Gunmara i Sorina Jurara da se pridruže Straži zore, mora se vratiti u Isran. Posljednji provjerite nove kolege za pripadnost vampirima i dat će im upute. Ovaj će zadatak završiti.

prorok (za vampire)

Nakon što protagonist vrati Heliotrope Cup u dvorac Volkihar, Lord Harkon će ga pozvati na još jedan razgovor.

Iz razgovora postaje jasno da Lord Harkon nekako planira prevladati djelovanje sunca na vampire. Kako to učiniti, treba biti napisano drevni svitak, koji se nalazi u Serani. Nakon što je iznio svoje planove, Harkon će krenuti gurati vatreni govor svojim prijateljima iz klana, a istovremeno ih zbuniti; junak ga mora slijediti.

Budući da je čitanje drevnog svitka sastavni dio Harkonovih ideja, on je očajan potreban je jedan od svećenika moljca. Budući da samo ovi pojedinci mogu čitati upravo ovaj svitak. Podmuklo razmišljajući, Gospodin je namjerno širio glasine da se u dvorcu Volkihar pojavio drevni svitak. Prema Hakonu, jedan od svećenika Moth svakako bi trebao nasjesti na ovaj mamac i pojaviti se u Skyrimu. Sada članovi klana Volkihar biti viđen je li njegova smicalica uspjela.

Po završetku Hakonovog javnog govora, protagonist će sadržavati dnevnik tri nova izazova. Jedna glavna je pronaći svećenika moljca, kao i dva dodatna - pitati kolektore i gostioničare o svećeniku. Osim toga, Serana će odmah razgovarati s protagonistom i preporučiti još jedan izvor informacija - College of Mages of Winterhold.

U svakom slučaju, svi doušnici će pokazati mjesto "zmajev most" kamo junak treba ići. Dolaskom na mjesto, protagonist mora pronaći bilo koji stražar i pitaj ga je li svećenik moljac bio na ovim mjestima. Službenici za provođenje zakona neće tući oko grma i reći da se osoba sličnog opisa nedavno preselila cestom na jug.

Slijedeći savjete čuvara, junak treba slijediti svećenika. Malo dalje od grada, protagonist će pronaći prevrnuta kolica a pored nje nekoliko leševa. Čini se da je ovdje nedavno nastala galama. Protagonist treba ispitati mjesto borbe. Na tijelu jednog od vampira, on nađe bilješku, nakon čitanja koje postaje jasno da je Moth Svećenik odveden u Utočište za starce.

Skrivanje Staraca nalazi se malo istočnije od borbe ili sjeveroistočno od Zmajevog mosta. Sastoji se od samo jedne zone, u čijem ćete istočnom dijelu naći zatvorenu u neshvatljivoj barijeri Moljački svećenik. Od protivnika, junak će susresti samo članove Čuvara zore i njihove vjerne pse.

Svladavši suprotstavljene pristaše svijetle strane, pokupi Weystone Focus na Malka i aktivirati Weystone stranica, koji se nalazi na postolju iznad barijere. Nakon toga će nestati. Međutim, oslobođeni Moth Priest neće zahvaliti na spašavanju. Umjesto toga, on napadnuti heroja. Neophodan pobijediti ga, i onda iskoristiti talent za to"Zavođenje vampira" i zagrizite kako biste ga učinili svojim robom. Čim se to dogodi, naredite svećeniku da ode u dvorac Volkihar. Ovdje ide glavni junak.


Kad uđete u dvorac, razgovarajte s Harkonom i izvijestite ga o uspješnom hvatanju Moth Priest. Uopće nije iznenađen uspjehom glavnog junaka, Harkon će narediti prisiliti svećenika pročitaj proročanstvo iz drevnog svitka.

Nakon što je pročitao drevne spise koji govore o Aurielovom luku, strašnom vladaru noći i miješanju tame s noći, svećenik moljac zaključuje da bi ostatak informacija trebao sadržane u dva druga svitka. Njihov će ih heroj morati pronaći u narednim potragama, a ista završava nakon još jednog razgovora s Lordom Harkonom.

Šifra zadatkaKoja faza se aktivira
postavka DLC1VQ03Vampire 5Počelo: Razgovaraj s Harkonom;
postavka DLC1VQ03Vampire 10Gotovo: Razgovarajte s Harkonom;
Počelo: Poslušajte Harkonov govor;
postavka DLC1VQ03Vampire 20Gotovo: Poslušajte Harkonov govor;
Počelo: Pronađite svećenika Motha;
Započelo: (Neobavezno) Pitajte vozače o Moth Priestu;
Započeto: (Neobavezno) Pitajte gradske gostioničare o Moth Priestu;
settage DLC1VQ03Vampire 30Započeto: (Neobavezno) Posjetite College of Winterhold i pitajte o svećeniku Motha;
postavka DLC1VQ03Vampir 40Dovršeno: (Neobavezno) Pitajte vozače o Moth svećeniku;
Dovršeno: (Neobavezno) Pitajte vlasnike gradskih hotela o svećeniku moljca;
settage DLC1VQ03Vampire 50
Započeto: Slijedite cestu koja vodi južno od Zmajevog mosta u potrazi za svećenikom;
postavka DLC1VQ03Vampir 55Gotovo: Slijedite cestu koja vodi južno od Zmajevog mosta u potrazi za svećenikom;
Počelo: Ispitati mjesto borbe;
settage DLC1VQ03Vampire 57Počelo: Pročitaj vampirovu bilješku;
settage DLC1VQ03Vampire 60Gotovo: Pronađite svećenika Motha;
Završeno: Pregledati mjesto borbe;
Gotovo: pročitajte vampirovu bilješku;
Započeto: Uhvatite svećenika Motha;
settage DLC1VQ03Vampire 66Započelo: Porazite začaranog svećenika Motha;
postavka DLC1VQ03Vampir 67Gotovo: porazite začaranog svećenika Motha;
Započelo: Koristite čaroliju vampirskog zavođenja na Moth Priest;
settage DLC1VQ03Vampire 70Započeto: Naredite Moth Priestu da slijedi do dvorca Volkihar;
settage DLC1VQ03Vampire 80Gotovo: Naredite Moth Svećeniku da slijedi do dvorca Volkihar;
Završeno: Uhvatiti svećenika Motha;
Započeto: izvijestite Harkon o svom uspjehu;
postavka DLC1VQ03Vampir 100Gotovo: prijavite svoj uspjeh Harkonu;
Započelo: Neka Moth Priest pročita Elder Scroll;
settage DLC1VQ03Vampire 200Dovrši zadatak.

Poslanik (Za stražu zore)

Potraga će započeti nakon što Isran regrutira Gunmara i Sorina Jurara u Stražu zore. Ispostavilo se da je za vrijeme odsutnosti protagonista, Serana stigla u utvrdu i želi o nečemu razgovarati.

Serana će u dogledno vrijeme otkriti da je njezin otac Lord Harkon opsjednut drevnim proročanstvom, koji kaže da će se vampiri, pod određenim okolnostima, moći prestati bojati sunca. Budući da bi ispunjenje proročanstva neizbježno dovelo do rata klana Volkihar sa cijelim Tamrielom, Serana i njezina majka odlučile su se umiješati u glavu obitelji. Navodno je nešto pošlo po zlu i Serana je bila zaključana u monolitu, a njezina majka Valerika bila je prisiljena pobjeći u nepoznatom pravcu.

Nakon što je protagonist oslobodio Seranu, Lord Harkon se još jednom približio ispunjenju proročanstva. Općenito, vampirska djevojka je toliko očajna da je prisiljena zatražiti pomoć od Čuvara zore. Pomozi Serani da uvjeri Isran za povjerenje njoj.


Čim se Isran preda i pristane na suradnju sa Seranom, ona će vas podsjetiti drevni svitak visi na leđima. Budući da upravo u ovom svitku Harkon želi ispuniti proročanstvo, Serana se nudi da ga pročita i sazna je li moguće nekako ometati Harkonove planove.

Budući da Elder Scroll nije jednostavna stvar, mogu je čitati samo svećenici Moljca. Na sreću, Isran je upravo vidio jednog od njih u Skyrimu. O trenutačnoj lokaciji svećenika možete saznati iz tri izvora: College of Winterhold, taksisti i skrbnici hotela.

Gdje god protagonist sazna informacije, sve će se svesti na putovanje do zmajev most. Tamo, protagonist mora pitati svakog čuvara o Moth svećeniku. Hrabri policajci neće štedjeti u razgovoru i savjetovat će vas da idete putem prema jugu.

Po savjetu stražara i hodajući malo po cesti, junak i Serana će pronaći mjesto borbe. Potrebno je pretražiti tijelo vampira koji je pao u bitci i uzeti bilješku od njega(papir). Nakon čitanja postaje jasno da se svećenik Moth nalazi u Utočištu za starce.

Jednom u mjestu zatočeništva svećenika, protagonist treba ubiti vampira po imenu Malk i oduzeti Weystoneov fokus s njegovog tijela, koji se mora umetnuti u postolje iznad barijere. Nakon što se barijera deaktivira, drogirani svećenik moljac napadnuti heroja.


Ohladite žar ludog starca i razgovarajte s njim. U znak zahvalnosti, Dexion Irvik pristaje otići u Fort Dawnguard i pročitati Elder Scroll. Nakon što Dexion Irvik ispuni svoje obećanje, potraga će završiti.

Šifra zadatkaKoja faza se aktivira
setstage DLC1VQ03Hunter 5Započelo: Pratite Isran;
setstage DLC1VQ03Hunter 10Gotovo: Pratite Israna;
Počelo: Razgovaraj s Isranom;
setstage DLC1VQ03Hunter 20Gotovo: Razgovarati s Izranom;
Počelo: Pronađite svećenika Motha;
setstage DLC1VQ03Hunter 50Počelo: Pitajte stanovnike Zmajevog mosta jesu li vidjeli svećenika moljca;
setstage DLC1VQ03Hunter 70Gotovo: Pitajte stanovnike Zmajevog mosta jesu li vidjeli svećenika Motha;
Započeo: Slobodan svećenik Moljac;
setstage DLC1VQ03Hunter 80Učinjeno: Slobodan svećenik Moljac;
Počelo: Izvijestite Isran o svom uspjehu;
setstage DLC1VQ03Hunter 200Dovrši zadatak.

Lov na svitak

Nakon što svećenik Molja pročita Stariji svitak, svima će postati jasno da je jedini način da razumiju proročanstvo imati još dva svitka. Jedan od njih je Elder Scroll (zmaj).

U slučaju da je protagonist napredovao u glavnoj priči do zadatka "The Curse of Alduin", tada mora imati svitak u inventaru ili kod knjižničara orka s Koledža čarobnjaka iz Winterholda. Potonji će vam omogućiti da ga otkupite za 5000 zlatnika.

Ako protagonist još nije preuzeo glavnu potragu, onda nakon razgovora s Uragom gro-shubom (Koledž Winterhold), mora pročitati knjigu "Razmišljanja o starijim svicima". Odmah nakon toga aktivira se zadatak "", nakon dovršetka kojeg će glavni lik dobiti potreban Drevni svitak.

U potrazi za prošlošću

Potraga počinje nakon što junak uhvati svećenika moljca i dobije informacije iz prvog Elder Scrolla. Početak potrage obilježit će apel protagonistici Serani. Žena vampir nudi da pokuša naći njezinu majku Valeriku koji može imati Elder Scroll (krv).

Junak treba ponuditi Serani da izravno potraži svoju majku u dvorcu Volkrihar. Koliko god paradoksalno zvučalo, Serani će se ova ideja svidjeti. Kako ne bi izazvala pretjeranu znatiželju lorda Hakona, žena vampir će ponuditi da se ušulja u dvorište dvorca kroz tajni prolaz uz zaljev, na sjeveroistočnom dijelu otoka.


Nakon što pobijedite nemrtvih koji čuvaju ta mjesta, prođite kroz vrata u tamnice dvorca Volkihar. U prvoj sobi naići ćete na otpor u obliku Goni smrti koju vodi divlji vampir. Usput, iz bilješke pronađene kod njega postaje jasno da u dvorcu ovog jadnika živi nisu me pustili unutra, dakle, nastanio se u katakombama.

Da biste ušli duboko u tamnicu, trebate spusti most, blokirajući izlaz iz sobe s divljim vampirom. To se radi pomoću poluge koja se nalazi na balkonu iznad mosta.


Nakon što se most spusti, Serana će vam ljubazno savjetovati da skrenete lijevo. Slijedeći savjete svog suputnika, heroja će otkriti polugu. Okretanjem potonjeg aktivira se mehanizam koji spušta još jedan drveni most. Na njemu će junak sa Seranom moći doći do stepenica koje vode do Volkiharovog dvora.


U dvorištu dvorca nalazi se veliki mjesečev sat. Serana će odmah primijetiti da s njima nešto nije u redu. Junak mora pregledati sat radi kvara. Ispada da oni nedostaje nekoliko mjesečevih stijena točnije – tri.

  • Prvi mjesečev kamen je u Valerikinom vrtu;
  • Drugi mjesečev kamen na balkonu iznad Valerikina vrta;
  • Treći mjesečev kamen je u ribnjaku pored mjesečevog sata.

Čim se protagonist ubaci nestalo kamenja za nekoliko sati, okrenut će se i otvoriti prolaz do ruševina Volkihara. Prevazilazeći gomilu buntovnih nemrtvih, junak treba provaliti u malu sobu s gargoylom i rešetkom koja blokira put. Pažljive oči će to primijetiti iza gargojla teži prsten odgovoran za otvaranje rešetke. Povucite ga i nastavite naprijed u potrazi za Valerikom.


Nakon što odmori još nekoliko kostura, junak će naići na velika lučna vrata, kroz njih U sobi s četiri kamena gargojla možete pronaći Kraljevski vampirski oklop. koje možete ući u sobu s četiri gargoyla. U ovoj sobi postoji tajni prolaz. Možete ga otvoriti povlačenjem svijećnjaka kraj kamina.


Nakon što je prevladao tunel iza tajnog prolaza, heroj sa Seranom će pasti u veliku dvoranu. U njegovom središtu je neshvatljiv krug koji će zainteresirati Seranu. Gledajući oko sebe, protagonist će u južnom dijelu dvorane pronaći police za knjige, na jednoj od kojih mora pokupiti Valerikin dnevnik.

Nakon što je pročitala majčin dnevnik, Serana će se prisjetiti te Valerike pokušao istražiti Soul Cairn i vjerojatno bi mogao pronaći način da tamo stigne. Kameni krug, međutim, može se pokazati kao portal za ovo tajanstveno mjesto. Međutim, pokušati otvori portal, trebate prikupiti pročišćenu sol praznine, fino mljeveno koštano brašno i krhotine kamenja duše. Na sreću, svi potrebni sastojci se mogu pronaći točno u hodniku s portalom. Štoviše, oni su u velike zdjele pa ih je teško propustiti.

  • Krhotine dragulja duše nalaze se na ormaru pored stepenica;
  • Pročišćena sol praznine je na balkonu, iznad tajnog prolaza;
  • Na stolu je fino mljeveno koštano brašno, ispod lubanje mamuta.

Nakon što pronađete sve sastojke, stavite ih zdjelu preko portala, a zatim razgovarajte sa Seranom. Žena vampir će dodati svoju krv u zdjelu i otvorit će se portal Kairn of Souls. Ako protagonist nije vampir, da bi prošao kroz portal morat će to postati (Serana će pomoći), ili pokloni dio svoje duše. U potonjem slučaju, dok je u Cairn of Souls, heroj će izgubiti 45 mane, izdržljivosti i zdravlja. Glavna stvar po povratku je ne zaboraviti pitati Seranu kako vratiti izgubljene karakteristike.


Zadatak će biti dovršen čim protagonist i Serana uđite na portal i završiti u Kairn of Souls.

Šifra zadatkaKoja faza se aktivira
postavka DLC1VQ04 10
postavka DLC1VQ04 20Dovršeno: Razgovarajte sa Seranom
Započelo: Istražite dvorište dvorca Volkihar;
postavka DLC1VQ04 30Završeno: Pregledajte dvorište dvorca Volkihar;
Počelo: Pregledajte mjesečev sat;
postavka DLC1VQ04 35Gotovo: Pregledajte mjesečev sat;
Započelo: Pregledajte srušeni toranj dvorca Volkihar;
postavka DLC1VQ04 50Dovršeno: Pregledajte uništeni toranj dvorca Volkihar;
Počelo: Pronađite Valerikin dnevnik;
postavka DLC1VQ04 55Gotovo: Pronađite Valerikin dnevnik;
Počelo: Razgovaraj sa Seranom;
postavka DLC1VQ04 60Gotovo: Razgovarajte sa Seranom;
Započeto: Pronađite fragmente kamenja duše;
Počelo: Pronađite koštano brašno;
Počelo: Pronađite pročišćenu sol praznine;
postavka DLC1VQ04 70Gotovo: Pronađite sastojke;
Počelo: Stavite sastojke u zdjelu;
postavka DLC1VQ04 90Započeto: Enter Soul Cairn;
postavka DLC1VQ04 200Dovrši zadatak.

S onu stranu smrti

Jednom u Kairn of Souls, slijedite dvorac s dva svjetleća tornja, oznaka misije vam neće dopustiti da se izgubite. Važno je biti ispred dvorca sa Seranom, jer će Valerica započeti dijalog samo s mojom kćeri.

Čim Valerika završi s kažnjavanjem Serane zbog njezine indiskrecije, razgovarat će s glavnim likom. Seranina majka će vam reći da su ona i njezina kćer bile sluge Molag Bala i prošle kroz ritual posvećen njemu u čast. Ovaj ritual je toliko ozbiljan da malo tko preživi nakon njegovog završetka. Međutim, preživjeli primaju krv pravog vampira. Valerika će također podijeliti informacije da bi se ispunilo proročanstvo skriveno u Drevnim svicima, trebam Seraninu krv. Sumirajući dobivene informacije, nije teško zaključiti da je Lord Harkon planirao ubiti vlastitu kćer. Valerika ju je očito iz tog razloga zaključala u grobnicu.

Dijalog s Valerikom završit će riječima nepovjerenja prema protagonistici. Nakon toga, Serana neće izdržati i grdit će svoju majku za prošle grijehe. Kao, ti i tata ste me iskoristili, a ovaj tip je puno učinio za mene u kratkom vremenu poznanstva. Prepustivši se pritisku svoje kćeri, Valerika pristaje predati svoj Elder Scroll. No, nije sve tako jednostavno. Činjenica je da je Valerika zaključana iza neke neshvatljive barijere, koja se može uništiti uništivši tri skrbnika nalazi se u najvišim tornjevima Cairn of Souls (oznake zadataka neće vam dopustiti da se izgubite).


Nakon što ste se pozabavili skrbnicima, vratite se Valeriki i zatražite Drevni svitak. Žena vampir će vas pozvati da je slijedite u dvorac. Na putu do svitka o grupi junaka će napasti Durnevir- zmaj čuvar Cairn of Souls. Porazi posljednjeg razgovaraj s Valerikom, koji će se čuditi pobjedi nad fizičkim oblikom Durnevira i nastaviti voditi heroja do Elder Scrolla.

Nakon što primite svitak, vratite se u Skyrim. Na izlazu iz dvorca, protagonist će se ponovno susresti s Durnevirom, ali ovaj put se nema potrebe boriti s njim. Naprotiv, zmaj podari junaku znanje vriska, što vam omogućuje da ga nazovete u pravo vrijeme.

Zadatak će biti dovršen čim protagonist i Serana napuste Cairn of Souls.

Šifra zadatkaKoja faza se aktivira
postavka DLC1VQ05 10Počelo: Nađi Valeriku;
postavka DLC1VQ05 20Gotovo: Pronađi Valeriku;
postavka DLC1VQ05 30Započelo: Ubijte čuvare groblja (0/3);
postavka DLC1VQ05 40Dovršeno: Ubijte čuvare groblja (0/3);
postavka DLC1VQ05 50
postavka DLC1VQ05 70Gotovo: Prati Valeriku;
Počelo: Poraz Durnevira;
postavka DLC1VQ05 80Završeno: Poraz Durnevira;
Počelo: Razgovaraj s Valerikom;
postavka DLC1VQ05 110Gotovo: Razgovarajte s Valerikom;
Počelo: Prati Valeriku;
postavka DLC1VQ05 200Dovrši zadatak.

U potrazi za istinom

Potraga počinje nakon što svećenik moljac pročita Stariji svitak Serane. Da biste dovršili potragu, morate pronaći dva druga svitka.

Čim heroj prikupi sve svitke, trebate razgovarati sa svećenikom Motha i zamoliti ga da ih pročita. Jao, svećenik će odbiti protagonista, jer je već oslijepio nakon onoga što je vidio u prvom Elder Scrollu. Međutim, ne biste trebali očajavati, jer će svećenik Moljaca naznačiti što treba učiniti samostalno čitanje svici.

Šifra zadatkaKoja faza se aktivira
postavka DLC1VQELDER 10Započnite zadatak;
postavka DLC1VQELDER 200Dovrši zadatak.

Nevidljive vizije

Budući da je zarobljeni svećenik Moljca Dexion je slijep i više ne može čitati svitke, potrebno je glavnom liku pročitajte ih sami, po mogućnosti bez nuspojava. Da bi to učinio, morat će izvršiti tajanstveni obred, koji su prethodno prakticirali svećenici Moljaca. Više o njemu možete saznati u Gladi predaka, koja se nalazi istočno od Falkreatha.

U dubinama Proplanka predaka, protagonist treba pronaći nož za struganje i njome rezati koru raspjevanog drveta. Nakon toga, junak će morati privući jata moljaca predaka- leptiri koji lete u skupinama od tri ili četiri. Na Proplanku predaka ima ih u izobilju, pa je to teško nazvati problemom.


Nakon što je oko sebe okupio čopor leptira, junak mora stati sunčev krug i pročitao tri Elder Scrolls. Čim se to dogodi, trebali biste otići do svoje suputnice Serane i ispričati što ste uspjeli vidjeti u svicima. Kad se približi Serani, junak će otkriti da ona napala neprijateljska skupina(ako se mreža ne otvori, kliknite na nju i upišite disable u konzolu). Pobijedite zlobne volje i podijelite prikupljene informacije sa Seranom.

Zadatak će biti dovršen čim glavni lik kaže Serani gdje da pronađe Aurielov luk.

Dodirivanje neba

Iz Drevnih svitaka, protagonist to saznaje Aurielov luk se može pronaći u Večernjoj špilji, koja se nalazi jugozapadno od Solitudea i sjeverno od dvorca Volkihar.

Jednom u Večernjoj špilji, protagonist se mora pomaknuti dublje dok ne naleti viseći most. Kada pokušate proći kroz njega, most neće izdržati, a heroj i Serana će pasti u potoke uzavrele podzemne rijeke, koja će ih odnijeti u ogranak špilje, zaražen paucima.

Nakon što su se obračunali s kukcima, junak i njegov suputnik moraju se preseliti u sjeveroistočni dio lokacije (hodnik koji vodi na istok u blizini logora s mrtvim Bretoncem). Tamo, među Aurielovim svetištima, protagonist će susresti viteškog zapovjednika Gelebora. Koji je, usput rečeno, jedan od snježni vilenjaci, nije se pretvorio u Falmera.

Gelebor će vam reći da jedini Kako dobiti Aurielov luk je izvesti drevni ritual nošenja vode u vrču. Budući da je to jedini način da se otvori prolaz do hrama gdje je pohranjen željeni artefakt, junak će morati raditi kao vodonosac.

Nakon što protagonist pristane sudjelovati u ritualu, otvorit će se Gelebor portal Večernjeg prolaza. Nakon što je istrijebio mnoštvo Falmera i prevladao tranziciju, junak sa Seranom nailazi na svetište Svjetla i duha snježnog vilenjaka po imenu prelat Sedanis. Protagonist treba zamoliti duha da otvori svetište, napuni vrč i prođe kroz sljedeći otvoreni portal koji vodi u Zaboravljenu dolinu. Ovdje će igraču u pomoć priskočiti oznake zadataka, pokazujući na ostatak svetišta.


Nakon heroja napuni vrč od svih pet svetišta, treba ga isprazniti u zdjelu na ulazu u Unutarnje svetište Aurielovog hrama. Čim se to dogodi, vrata će se otvoriti i ništa neće ometati protagonista nastaviti do hrama.


Da bi se kretali po Aurielovom hramu, igrači će trebati vrč koji će sami napuniti u svetištima. Stavite vrč na oltar - prolaz se otvara, istaknite vrata, zatim uzmite vrč.

Kroz Unutarnje svetište upasti će heroj sa Seranom Kapela Auriel. Ovdje će pronaći sjedio na prijestolju Virthura- brat viteza-zapovjednika Gelebora, na kojeg je, inače, upozorio.

Virtur će se nakon provjere pokazati kao vrlo neugodna osoba. To smrznuto oživjeti Falmera, tada će se strop srušiti. Čim junak i njegov suputnik svladaju sve nedaće Wirtha, konačno će izgubiti živce i uništiti ostatke Aurielovog hrama. Protagonista će eksplozivni val baciti na tlo. Dobrobit Serana bit će u blizini i moralno razveseliti heroja.

Sam Wirth se nakon eksplozije povlači na mali balkon, gdje protagonist i Serana mogu mirno razgovarati s njim. Ispostavilo se da je Wirth bio Aurielin prvi pouzdanik i da je imao čast razgovarati s njim. Ali, nakon što je jedan iz jata zarazio Wirtha vampirizmom, Auriel se okrenula od njega. Virtu se nije svidio ovakav razvoj događaja i odlučio se osvetiti onome koga je obožavao. Pošto mu nije bilo dano da ubije Auriela, Wirth je odlučio zasjeniti sunce kako bi se smanjio Aurielov utjecaj na svijet smrtnika.

Wirthove riječi ostavit će negativan dojam na Seranu i ona će ga napasti. Heroj bi se trebao pridružiti bitci i uništiti Wirtha. Odmah potom, pokraj balkona će se pojaviti svetište uz put, zajedno s viteškim zapovjednikom Geleborom koji daj protagonistu Aurielov luk. Ovaj će zadatak završiti.

Šifra zadatkaKoja faza se aktivira
postavka DLC1VQ07 10Počelo: Saznajte gdje je Aurielov luk;
postavka DLC1VQ07 30Gotovo: Saznajte gdje je Aurielov luk;
Počelo: Razgovaraj s Geleborom;
postavka DLC1VQ07 50Gotovo: Razgovarajte s Geleborom;
Započeto: Preživite vječni prolaz;
postavka DLC1VQ07 55Završeno: Preživjeti u vječnom prolazu;
postavka DLC1VQ07 70Dovršeno: Napunite staklenku inicijata (1/5);
postavka DLC1VQ07 100Dovršeno: Napunite staklenku inicijata (5/5);
Započeto: Pristupite unutarnjem svetištu;
postavka DLC1VQ07 110Gotovo: Ostvarite pristup unutarnjem svetištu;
Započeto: Pronađi vikara Virthura;
postavka DLC1VQ07 120Učinjeno: Pronađite Vicar Virtura;
Započeto: Natjerati vikara Virthura da se objasni, riječju ili silom;
postavka DLC1VQ07 200Dovrši zadatak.

obiteljski sud

Nakon što glavni lik primi Aurielov luk, mora to učiniti razgovor, koji je već postao gotovo zavičajan tijekom avanture Serana(ako igrate kao klan Volkihar) ili Isranom(ako igrate kao Dawnguard). Oba NPC-a će ponuditi jedinu ispravnu, po njihovom mišljenju, opciju za daljnje djelovanje, tj atentat na lorda Harkona.

Pa, općenito, vrijeme je da damo šešir jedan od glavnih antagonista ovaj DLC. Putujte do dvorca Volkihar i izazovite Harkona.


Čim borba počne, napadnite Harkona svime što možete, a pritom ne zaboravite paziti na njegovu lokaciju, jer on ima naviku često se teleportiraju. Također, Lord Harkon se svako malo zatvori. sferna barijera, u ovom trenutku je potrebno gađati ga Aurielovim lukom.

Nakon što ste pobijedili Lorda Harkona, vi dovršite prolaz glavna priča ekspanzije Dawnguard.

Dragi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRPG igre, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili sami pokazati što možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se jednostavno zabaviti čavrljajući s posjetiteljima konobe.

Da biste mogli objavljivati ​​na forumu, ostavite poruku

Pažnja!
- Zahtijeva približno 3-5 ljudi po verziji OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (izgradnja 10 1607) i Windows® 10 (izrada 10) 1703). Za stolna računala i prijenosna računala. Možete se prijaviti za sudjelovanje

Sutra, 01.10.2019 U 15:00 sati izvest će se tehnički radovi. Posao će trajati oko sat vremena.

JavaScript je onemogućen. Da biste u potpunosti koristili našu web stranicu, omogućite JavaScript u svom pregledniku.

Glavna parcela
Čuvar zore
Čim dođete do razine 10, razgovarajte s bilo kojim čuvarom, gostioničarem, bit će vam rečeno da se oživljava drevni red lovaca na vampire Straža zore. Ovu informaciju možete dobiti i od lutajućeg orka Doraka (izvorni Durak), kojeg možete sresti u bilo kojem većem gradu ili na velikim autocestama, ako vam stražari nisu imali vremena prenijeti informacije o oživljavanju reda. I tako, morate otići u Fort Dawnguard, koji se nalazi na jugoistoku Skyrima. Izađite iz riftena i slijedite marker koji će vas dovesti do male špilje. Nakon prolaska kroz njega, naći ćete se u dolini utvrde. Pratite cestu i uskoro ćete ga vidjeti. Putem ćete sresti seljaka Agmeira kojeg također muči želja da se pridruži redovima garde. Ulaskom u utvrdu svjedočit ćete kratkom dijalogu između Israna (glava Straže zore) i Stendarrovog čuvara Tolana. Tolan će ti reći da su vampiri uništili Dvoranu straže, a onda će se Izran obračunati s tobom i Agmeyrom. Odmah će vas prihvatiti i čak vam dopustiti da lutate tvrđavom u potrazi za besplatnom opremom. Nećete naći puno, ali bolje je malo nego ništa. Ono što je najvažnije, u igri ćete dobiti novo moćno malo oružje - samostrel (do sada najjednostavniji čelični koji puca sličnim vijcima). Možete sigurno ukrasti granate za njega od Agmeira, izvlačeći ih iz kutija dok on vježba pucanje. Još 45 komada možete dobiti od Doraka besplatno ako ga pronađete u blizini tvrđave (od njega možete dobiti i drugi samostrel, koji se potom može dati kompanjone). Time ćete završiti ovaj zadatak i odmah započeti sljedeći.

Buđenje
Isran će vam odmah ponuditi da se dokažete u poretku. Promatrač Tolan će nastaviti svoju priču o porazu njihovog reda u ratu protiv vampira. Prema njegovim riječima, razlog masovnog napada krvopija na Dvoranu straže bilo je njihovo nedavno otkriće o Kripti Noćne praznine. Sam namjerava tamo otići i osvetiti svoju braću u redu. Isran će te poslati u pomoć Tolanu, jer. potrebno je saznati što vampiri traže u ovoj drevnoj kripti i, ako je moguće, dostaviti u utvrdu. Kripta se nalazi južno od Dawnstara u blizini svetišta Mehrunes Dagon. Na prvoj lokaciji zvanoj Kripta neće biti ništa zanimljivo, samo obična špilja s čudovištima i vampirima, riješite se svih neprijatelja, pronađite polugu koja otvara glavnu rešetku i idite na sljedeću lokaciju (naš prijatelj Tolan će već biti ubijen do tog vremena, osveta nije uspjela) . Tamo ćete na samom početku čuti dijalog višeg vampira Lokila sa stražarom Stendarr Adalvaldom o informacijama o Kripti, nakon čega će ga Lokil ubiti, jer. neće primiti potrebne informacije od stražara. Silazimo u hodnik, osuđujemo sve vampire na smrt i onda rješavamo zagonetku.
Za početak kliknite na gumb u središtu kruga, iz njega će iskočiti šiljak i probiti vaš Dovakinov dlan. Krv aktivira žerače na različitim krugovima. Ove mangale se mogu premještati iz jednog kruga u drugi. Uz ispravan položaj žara, on će zasvijetliti plavim plamenom, put do njega će biti zahvaćen istim plamenom. Vaš zadatak je zapaliti sve žare tako da put od plavog plamena vodi do središta dvorane. Nakon toga slijedi lagana transformacija poda. iz središta će izaći veliki kameni stup s poklopcem iz kojeg će ispasti djevojka Serana. Ispostavit će se da je vampir, ali ne i neprijateljski raspoložena prema vama. Pričaj s njom, ona će ti malo reći, jer. još ti ne vjeruje, a stoljeća provedena u zatočeništvu donekle su je umorila. Serana će vas zamoliti da je otpratite do dvorca Volkihar (nalazi se na otoku zapadno od Solitudea; do otoka možete doći brodom s pristaništa Coldharboura. Izađite iz špilje, ubivši nekoliko gargojla i vojskovođu draugra blizu zida riječi moći (prva riječ povika "Life Drain") i tako dovršiti potragu.

Krvne veze
Nakon što stignete do dvorca Volkihar slijedeći rutu opisanu u prethodnoj potrazi, naći ćete se u glavnoj dvorani, gdje će vam glava klana, Lord Harkon, nakon kratkog dijaloga sa Seranom, ponuditi "milost" da postanete član klana i primite moć vampirskog gospodara. Ako odbijete - nastavite s prolaskom dodatka za Čuvara zore, ako se slažete - proći ćete za vampire (piti krv, pretvarati vampire ljude, ubijati druge vampire otpadnike i na kraju uništiti samog Guardiana zore).
Čuvar zore
-mogućnost korištenja jačih vrsta samostrela i vijaka;
-mogućnost uzimanja oklopnog trola kao životinju;
-mogućnost uzimanja još jednog suputnika sa Seranom (iako je ovo greška, vrlo je korisna i može se smatrati značajkom);
- sposobnost iscjeljivanja Serane od vampirske kletve;
-jedinstveni set oklopa i oružja s bonusima protiv vampira;
- sposobnost da postanete vampirski gospodar (da, ovaj čip ne gubite zauvijek kada se pridružite redovima garde, on postaje dostupan tek u određenom trenutku priče; sve mogućnosti oblika gospodara vampira će ostati , ali se setovi nakita i snaga hematitne zdjele ne mogu koristiti).
Klan Volkihar
-prilika-da odmah postanete vampirski gospodar (istovremeno će vam Harkon dati nešto poput lekcije);
-mogućnost prizivanja gargojla;
- sposobnost poboljšanja vampirskih svojstava uz pomoć magije hematitne zdjele;
-komplet unikatnog nakita koji povećava snagu vampirskih vještina;
-smrtnici vas neće napasti čak i ako ste u posljednjoj fazi gladi.
Ovisno o odabranoj strani, sljedeći zadatak će se razlikovati.

Čuvar zore
Novi poredak
Vraćamo se u Fort Dawnguard i pričamo Izranu o Seranu i onome što smo vidjeli u dvorcu Volkihar. Nakon što to čuje, ovaj će strogi ratnik odlučiti ojačati redove. Morate pronaći inženjerku Sorin Zhurar i iskusnog lovca Ganmara. Sorin će biti u zemljama Reacha, blizu uporišta Druaddah i svetišta Peryite. Ona će otići u utvrdu nakon što joj daš Dwemer žiroskop (možeš ga uzeti ili iz njezine izgubljene torbe, koja leži pored kamena uz rijeku, ili dati onaj koji je pronađen negdje drugdje u tvojim lutanjima). Gunmar će se nalaziti u blizini slučajne špilje. Otići će u tvrđavu tek nakon što mu pomognete pobijediti ogromnog medvjeda. Kada ih obiđete, vratite se u Isran. Do tada će vas Serana čekati u tvrđavi.
Nagrada
-Sorin i Ganmar vam mogu prodati puno korisnih predmeta i pune setove Dawnguard oklopa; možete kupiti samostrele i vijke od Sorina.
-Sorin i Ganmar vam mogu dati posebne zadatke za koje možete dobiti zlato i vrijedne predmete.
-Nakon završetka ove potrage, utvrda će postupno procvjetati, u njoj će se pojaviti novi ljudi, stvari itd.

Dvorac Volkihar
Posuda od hematita
Nakon što dobije moć gospodara vampira od Harkona, on će vas uputiti da odete do mareti garana i izgovorite cijenjenu frazu "došlo je vrijeme". Ispunjavamo. Mareti će nam dati kratak izlet o hematitnoj zdjeli i odvesti nas do nje. U blizini zdjele čekat će nas Vingalmo i Ortjolf, koji će biti jako iznenađeni što je ritual punjenja posude povjeren nama. Sada trebamo otići sa zdjelom do jazbine Crvene vode, napuniti posudu iz izvora i dodati vampirsku krv. Brlog se nalazi istočno od Ivarsteada. To je stvarno jazbina, s hrpom bolesnih ljudi koji boluju od skooma groznice posvuda. Vaš zadatak je ući u dalji dio bordela. Vrata su zaključana. Možete ga ukrasti od domaćice ustanove ili od vratara, a ključ možete uzeti i na silu. Postoji i treća opcija - kupite skoomu, popijte je, nakon čega ćete biti oteli u svrhu pljačke. U svakom slučaju, idite do unutarnjeg svetišta do crvenog izvora. Napunite zdjelu, na izlazu ćete sresti Stalfa i Soloniju, koji poslužuju Ortjolfa odnosno Vingalma. Žele vas ubiti, ali će i iz dijaloga postati jasno da im također ne smeta da se međusobno ubijaju. Stoga, ako ste niskog nivoa, neka jedan od njih ubije drugoga, a vi ćete se već obračunati s pobjednikom. Uzimamo krv vampira iz jednog od leševa i vraćamo se u dvorac Volkihar (na izlazu možete dokrajčiti osoblje bordela, ako to prije niste učinili). Reci Maretiju da su ti Vingalmo i Ortjolf poslali ubojice, on će reći da je to u redu stvari, ali Harkon je zadovoljan tobom.
Nagrada
-Moći ćete koristiti zdjelu od hematita, koja će vas 24 sata učiti vašoj sposobnosti krađe života i mane od neprijatelja tijekom vampirskih napada;
-Bit ćete poštovani u klanu i dobit ćete individualne zadatke, za koje ćete dobiti vrijedne predmete i zlato;
-Možete uzeti sve predmete u dvorcu
-Dodijelit će vam se vaše odaje (idite od Harkonovih odaja desno do kraja), prije je bilo samo smeća, a sada je sve namješteno kako treba i možete pronaći niz vrijednih predmeta.

Prorok
Ako igrate za stražu zore , tada će te do povratka u utvrdu tamo čekati Serana. Isran će te pustiti da pričaš, reći će ti da je njen otac (Harkon) lud i da je potrebno pod svaku cijenu dešifrirati drevni svitak koji je sa njom zakopan. Da biste to učinili, morate pronaći svećenika moljca.
Ako igrate iza dvorca Volkihar , tada će Harkon okupiti cijeli klan u glavnoj dvorani, održati govor i reći da je vrijeme za čitanje drevnog svitka kako bi se ispunilo određeno proročanstvo o pomrčini sunca. Ali svitke mogu čitati samo svećenici moljca, jedan od njih se nedavno pojavio u Skyrimu i mora se pronaći.
Nadalje, izvršenje ove potrage i cijela priča slijedit će isti obrazac, s jedinom razlikom što će vas ili Volkihar vampiri ili predstavnici Dawnguarda ometati, ovisno o odabranoj strani.
Uzimamo Seranu sa sobom i idemo skupljati podatke o svećeniku moljca. To možete učiniti s gostioničarima, taksistima, gradskim stražarima i mađioničarima na koledžu Winterhold. Ovako ili onako, saznajemo da je svećenik bio u Zmajevom mostu, a tamo doznajemo da je nedavno otišao sa stražama uz južnu cestu. Pratimo ovu cestu sve dok ne naiđemo na polomljeni vagon. Pretražujemo vampirovo tijelo, uzimamo bilješku i čitamo je. Tragovi vode do špilje Skloništa predaka (koja se nalazi u blizini mjesta incidenta, lako je pronaći po markeru). Unutar špilje, vaši protivnici će biti ili članovi reda ili vampiri. Kod njihovog vođe (čuvara Vanika ili vampira Malkusa) naći ćete poseban kamen koji se mora staviti u posebno udubljenje u istoj dvorani kako bi se uklonila magična barijera iza koje čami svećenik moljca. Čim barijera padne, Dexion Ivik (to je ime svećenika) će vas napasti. Čuvaru zore će biti dovoljno da ga jednostavno pretuče da počne razgovarati s vama. Volkihartsy će tada morati upotrijebiti talent Vampirskog zavođenja na njemu (nemojte propustiti svećenika, talent djeluje samo jednom dnevno!), a zatim će zagristi, čineći svećenika svojim trelom. Zapamtite da se talenat zavođenja pojavljuje tek drugog dana posta. Zatim naređujemo svećeniku da ode do dvorca Volkihar ili do utvrde Straža zore, ovisno kroz koga prolazite. Tada i sami dolazimo na pravo mjesto i promatramo ritual čitanja svitka. Dexion će dešifrirati dio proročanstva, a ostali dijelovi će biti u drugim svitcima koje morate pronaći u sljedećim misijama.

Tražim svitak
Morate pronaći 2 drevna svitka kako biste konačno dešifrirali proročanstvo. Prvi od njih je Dragon Scroll, morate ga pronaći prema glavnoj radnji igre tijekom misije "Beyond the Ordinary". Ako ste već završili glavni zadatak i prodali svitak Ugar gro-Shubu na koledžu Winterhold, onda biste trebali kupiti artefakt natrag za 4000 septima (ako ste arhimag, onda za 2000).
Drugi svitak - Krv, trebao bi biti kod majke Serane Valerike, koja je netragom nestala odmah nakon što je sakrila kćer od Harkona u kripti noćne praznine. Sljedeća 2 zadatka bit će posvećena pronalaženju ovog moćnog vampira.

U potrazi za jekom
Prije nego što je zatvorila Seranu u kriptu noćne praznine, Valerika joj je rekla da će se sakriti tamo gdje je Harkon ne bi ni pomislio tražiti. Tijekom kratkog dijaloga postat će jasno da se Valerika skrivala upravo u dvorcu Volkihar. Odmah mi pada na pamet stara izreka: "Ako želiš nešto najbolje sakriti, stavi je na najvidljivije mjesto." Serana se prisjeća da je Valerika imala vrt u dvorištu dvorca, mjesto koje Harkon nikada nije posjetio. Krećemo prema dvorcu Volkihar, zaobilazimo ga s lijeve strane i spuštamo se u podzemnu prostoriju koja je nešto između podruma i kripte. Tamo će vas napasti kosturi, štakori i gargojli. U tamnici praktički nema zamki. Na račvanju će biti samo jedno podmuklo mjesto, ali Serana će vam reći pravi siguran put. Kao rezultat toga, naći ćete se u dvorištu. Serana je bila u pravu, mjesto je očito bilo napušteno. Mjesečev sat, čiji je mehanizam pokvaren, odmah će vam zapasti za oko. Serana će još jednom izraziti pametnu ideju – pokušati popraviti sat. Na glavnom dijelu sata nedostajat će 3 oznake s mjesečevim fazama. Svi se oni mogu naći u blizini:
- u cvjetnjaku
-na stepenicama ispred ulaza u jednu od kula
-u ribnjaku
Kada pronađete sva 3 dijela - označite ih na satu, tada ćete otvoriti prolaz dalje. Prođite kroz tamnicu, ubijajući sve zle duhove. Pred vama je dug put, jer budući da ste u početku pod zemljom, morat ćete se popeti gotovo do samog vrha dvorca do balkona. Tamo će biti Valerikin tajni laboratorij. U središtu laboratorija bit će portalni krug, ali će biti zapečaćen. Serana će se sjećati da je njezina majka dugo željela pronaći način da uđe u jednu od ravnina Obliviona, nazvanu Cairn of Souls, odakle možete izvući neograničenu količinu kamenja duše i prizvati najmoćnije nemrtvice. Morate otvoriti portal. Serana će vam reći da potražite dnevnik njezine majke (potražite knjigu u crvenom uvezu). Iz njega ćete saznati da je Valerika uspjela ući u Kairn of Souls, da biste otvorili portal morate napraviti napitak od sljedećih jedinstvenih sastojaka:
-pročišćene prazne soli
-krhotine kamenja duše
- zdrobljeno koštano brašno
Sve to morat ćete staviti u kontejner, u blizini kojeg će vas čekati Serana. Nakon što svi sastojci budu u spremniku, Serana će u njega dodati svoju krv i otvorit će se portal u Kairn of Souls. Potraga je završena.
Bilješka: Ako igrate kao Dawnguard, onda nećete ući na portal tek tako. Postoje 2 opcije:
-Serana mora izvršiti ritual kako bi odvojila dio vaše duše (u ovom slučaju izgubit ćete 30 jedinica zdravlja, mane i izdržljivosti);
-Dopustite Serani da vas povampire (u ovom slučaju predstavnici Straže će vam prestati davati pojedinačne zadatke, ali se neće svađati; da biste ponovno dobili zadatke Straže, samo se izliječite od vampirizma na bilo koji način ).

S onu stranu smrti
Jednom kada ste u Kairn of Souls, idite ravno cijelo vrijeme. Vaši će protivnici ovdje biti raznobojni visoki nemrtvi: pali, kosti, magloviti i bijesni. U Cairn se možete vraćati koliko god puta želite, pa ako ste previše lijeni lutati ovim teškim prostranstvima u potrazi za avanturom, nemojte se truditi, već jednostavno izvršite glavni zadatak. Došavši do zida sa središnjim vratima, koja dijele Cairn na 2 dijela, nastavite ravno naprijed. Ako trebaš nešto prodati ili kupiti, onda idi malo udesno, bit će trgovačka duša. Međutim, on će prodavati stvari ne za zlato, već za izbojke jedinstvene biljke koja raste samo u Cairn of Souls (tako smiješne cjevaste stabljike, neće vam za ništa nedostajati). Ove mahune su vrlo korisne, jer. privremeno dajte imunitet ogromnim draguljima duša koje ćete susresti ako istražite razna uporišta na periferiji lokacije. I tako ćete, idući ravno cijelo vrijeme, doći do ogromne središnje citadele, gdje ćete pronaći Valeriku. Bit će skeptična prema vama, pogotovo ako niste vampir, ali Serana će učiniti sve da ublaži mamin odnos prema vama. Kao rezultat toga, Valerika će reći da je svitak skriven u tvrđavi, ali je ulaz u njega blokiran magičnom barijerom koju podupiru Čuvari - vrhovne sluge Idealnih gospodara (gospodara Kairna duša). Vaš zadatak je zaobići tri citadela na periferiji i ubiti trojicu Nadglednika. Samo slijedite oznake. Doći do vrha jedne od uporišta (do Nadglednika) bit će moguće samo kroz bunar duša, koji će vas teleportirati na pravo mjesto. Ako se napumpa uzvik Unrelenting Force, onda možete jednostavno baciti Nadglednika sa zidova njegove vlastite tvrđave (na Master ili Legendarnoj razini težine, to ga najvjerojatnije neće ubiti). Svi Nadglednici nose cijeli set zmajevih oklopa i isto oružje (oružje se može pokupiti kasnije), stoga budite oprezni, ovo nisu slabi protivnici. Nakon što se riješite Promatrača, vratite se Valeriki. Barijera je pala i vas troje sada možete sigurno proći kroz vrata u unutarnji dio citadele, takozvano groblje. Ovdje se morate boriti s drevnim zmajem Durnevirom (istih je godina kao Alduin i Paarthurnax). Zmaj je sam po sebi plišani protivnik, nije on taj koji stvara više problema, već nemrtvih koje on zove (kojih će biti podosta). Sam Durnevir posjeduje poklič "Soul Rip". Zajedno sa Seranom i Valerikom, lako ćete ga pobijediti. Tada će vas majka vampir otpratiti do svitka. Zahvalit će vam što ste pomogli Serani, može vam prodati nekoliko napitaka (ima i unikatnih), a jedan će vam skuhati na poklon. Međutim, ona će se zasad odbiti vratiti u dvorac Volkihar. Harkon bi je najvjerojatnije ubio. Obećaj joj da će se vratiti po nju kad ovo završi i vratiti se u Tamriel. Čim se vratite u Valerikin laboratorij, potraga će se zatvoriti.
Bilješka: kad napustiš groblje, opet ćeš sresti Durnevira, ispričat će ti priču kako su ga prevarili Idealni gospodari, reći će da će te služiti, jer. pobijedio si ga u poštenoj borbi i naučit ćeš te poviku "Pozovi Durnevira". Svaki od prva tri puta kada ga pozovete u Tamriel, on će vas naučiti riječi Soul Rip Shouta. Durnevir se može pozvati paralelno s Odahviingom, ali ne i s bilo kojim drugim pozvanim stvorenjem (Atronasi, Kućni ljubimci, Undead i Dremora).

U potrazi za razotkrivanjem
Nakon što dobijete Stariji svitke krvi i zmaja, odnesite ih Dexion Iviku da ih pročitate. Međutim, više ih neće moći čitati, jer je oslijepio nakon što je pročitao prvi svitak Krvi. I iako vam je sam Dexion u tom pogledu beskoristan, ispričat će vam o drevnom ritualu koji će vam omogućiti čitanje svitka.

Neviđene vizije
Morate otići do Proplanka predaka (južno od okruga Falkreath između kampa Angi i tvrđave Krvavog prijestolja), upotrijebite poseban strugač za prikupljanje kore drevnog stabla pjesme, a zatim privucite 7 jata moljaca na vi, zatim stanite u središte čistine i pročitajte Krvavi svitak. Iz njega ćete saznati o drevnom moćnom artefaktu Falmer Aeriel's Luke i gdje se može naći. Imate najopasniju i najuzbudljiviju avanturu u ovom dodatku. Na izlazu s čistine riješite se protivnika (bilo vampira ili stražara zore) i izađite na površinu. Ova će potraga biti dovršena.

dodirujući nebo
Čitajući Elder Scroll, naučili ste približnu lokaciju Aurielova luka. Idite na Limit i potražite večernja špilja(jugozapadno od naselja orka Mor-Kazgur). Špilja je mreža uskih prolaza. Kada dođete do odaje s visećim mostom preko podzemnog jezera u koje pada vodopad, sjetite se ovog mjesta i vratite se da istražite špilju. Obratite pažnju na hodnike osvijetljene bakljama. Ljudi su ovdje boravili. U prilog tome mogu se pronaći tijela dvojice Bretonaca i bilješka iz koje proizlazi da su ovdje vodili pravi rat s mraznim paucima i trolovima. Do njihovog kampa možete doći na dva načina:
-pažljivo istražite špilje i koristite prstenove i baklje koje otvaraju prolaze između njih (jedan od njih koji vodi do nižih razina ostat će zatvoren, jer se može otvoriti samo s druge strane);
-vratite se u špilju s visećim mostom i pokušajte proći kroz nju, daske će se polomiti i brzi tok podzemne vode će vas prenijeti u niže špilje, čiji će vas jedan od ogranaka voditi gore.
To je drugi način na koji ćete morati djelovati kako biste napredovali na zadatku. Dolje u velikoj špilji, koja je nešto poput napuštenog utočišta, naći ćete predstavnika drevne rase snježnih vilenjaka (pravih Falmera, a ne onih skliznih stvorenja koja vole otimati ljude u blizini Dwemerskih ruševina) Pladina Gelebora. Pričat će vam o tragediji svoje rase, o mjestu pokopa Aurielovog luka, o samom Aurielu i o njegovom bratu-izdajniku nadbiskupu Virteru, kojeg morate ubiti. Međutim, doći do Wirtera bit će vrlo teško. Morate aktivirati 5 wayshrine-a, za to morate zahvatiti vodu iz svakog od njih u poseban vrč (dobit ćemo ga na dar od Gelebora). Prvo svetište aktivira sam Gelebor. Povucite vodu i idite do jedinog otvorenog portala koji će vas odvesti do lokacije tamni klanac.
---
Mračna klisura je špilja koja povezuje Večernju špilju sa Zaboravljenom dolinom. Ova špilja je mračna, sva rasvjeta u njoj počiva na jedinstvenim bojama koje se zatvaraju čim je GG pored njih, uranjajući tako okolni prostor u mrak. Stoga, držite baklje spremne ili pjevajte Svijeću (Serana to može sama baciti, iako to ne čini na vaš zahtjev, već kad joj se prohtije). Prije ili kasnije stići ćete do prijevoja. Glavni protivnici ovdje za vas će biti Falmer (pali) i Korus, iako možete susresti i jedinstvenu dolinsku sablju i jelene. Kao rezultat toga, u dvorani s podzemnim jezerom popnite se do svetišta Iluminacije, gdje će vas susresti duh prelata Sidanisa. Povlačimo vodu i prolazimo kroz otvoreni portal do Zaboravljena dolina.
---
U nastavku je detaljan opis Zaboravljene doline, jer. bez toga će biti jako teško shvatiti okolinu i možete propustiti puno zanimljivih stvari. Također ću navesti lokacije svih tajnih i važnih predmeta potrebnih kako za glavnu radnju dodatka tako i za pojedinačne zadatke.
predvorje
Ovo je prvo područje doline gdje izlazimo s lokacije Mračna klisura - Prolaz. Jedva vidljiva staza lijevo odvest će vas do gnijezda ledenih trolova. Cesta s desne strane odvest će vas do bezimene špilje, koju nastanjuje ogroman broj korusa, a u njenoj tajnoj zoni možete pronaći jedinstvenu školjkašu (od njezine ljuske možete iskovati jedinstvenu kacigu u "razno"). odjeljak). Nastavljajući u istom smjeru, naći ćete treće svetište (Promatranja) i prelata Atringu. Radimo standardnu ​​operaciju s vodom i aktiviramo drugi portal (ne morate više ulaziti u njega). Spustite se na veliku stazu između planina i idite prema golemom luku u stilu Falmerove arhitekture. Iza njih čeka vas manje ugodna slika, jer. posvuda će biti paučine i agresivnih artropoda. Nastavite stazom, probijajući se kroz paukove, a na kraju ćete izaći direktno u dolinu, odnosno do rijeke (ljubiteljima pejzažnih screenshotova će se svidjeti ovdje).
Blizu obale rijeke
Prije svega, priđite stupovima neposredno prije izlaza iz prolaza za pauk. Pretražite škrinju i uzmite prvu knjigu na drevnom jeziku Falmera. Hodajte uz rijeku lijevo i naći ćete još jedno svetište (Znanje), gdje će vas susresti prelat Selegrisias. Ako nastavite duž rijeke u istom smjeru, vidjet ćete rasjed u koji će se rijeka uliti. Skakanje u ovu procjepu odvest će vas do lokacije Grotta Dark Gorge, ako tamo skočite u planinske vode, izronit ćete u podzemno jezero na prijevoju Dark Gorge kroz koje ste prošli ranije. Vratite se na kolone i sada idite desno. Ako idete donjom stazom (uz rijeku), pasti ćete izravno u jazbinu ledenog diva (moćan neprijatelj u bliskoj borbi, bolje je nositi se s njim iz daljine). Uzmi iz njegovog inventara ametist paragon i druge vrijednosti. Ako ste odabrali gornji put, na kraju ćete se naći na visoravni s koje će se, na suprotnoj obali rijeke, vidjeti Platforma Paragona. Ako skočite s ove visoravni, pasti ćete u jazbinu drugog ledenog diva, koji posjeduje safirni paragon . O samim uzorima ću vam reći nešto kasnije, ali za sada ću obratiti pažnju na dalju obalu rijeke.
Daleka strana rijeke
Predstavlja podnožje ogromne stijene. Do sljedećih područja doline možete doći na dva načina. Prvi je s lijeve strane točno nasuprot Svetištu znanja. On će vas odvesti do Velikog jezera. Drugi je s desne strane, nasuprot jazbine ledenog diva s ametist paragonom. To je svojevrsno stubište. Otprilike na sredini uspona možete skrenuti s njega na Paragonski trg. Ali ako se popnete do kraja, naći ćete se na suprotnoj obali Velikog jezera. Izravno će biti prolaz do Grand Canyona, a pored njega - Svetište Resolve (tamo će vas dočekati prelat Narilor).
veliko jezero
Iz njega teku brojni slapovi koji hrane donju rijeku, a samo jezero se napaja iz rijeke Grand Canyon. Akumulacija je gotovo u potpunosti prekrivena debelim slojem leda, uz koje se lako može prošetati do središta jezera do zida riječi moći (druga riječ povika "Issuši život"). prva velika bitka u Dolini, jer čim se približite zidu riječi ili samo dođete do sredine jezera ispod leda iz stoljetnog zatočeništva, probudit će se 2 plemenita zmaja blizanca Naslarum i Voslarum (u najnovija verzija neće se pojaviti ako igrač još nije završio zadatak "Zmaj na nebu" u Whiterunu, u ranijim verzijama pojavit će se u svakom slučaju). porazite ih, vratite se (ili idite po prvi put) u Svetište Resolvea, a zatim u Grand Canyon.
Grand Canyon
Ovo je najdosadniji dio prolaza Doline, jer. samo su oblaci palih, korusa već ima dovoljno. Ali glavna stvar je hrpa mostova na zračnoj ruti, staza duž koje je vrlo zbunjujuća, stoga budite oprezni i okrenite glavu za 360 stupnjeva. Savjetujem vam da prvo prođete zračnim putem, a zatim nižim (uz rijeku). Gore na lijevoj padini, otprilike 1/3 puta u ogradilištu, sjedit će treći mrazni div kojeg su pali uhvatili, koji će imati smaragdni paragon (čija će aktivacija na stranici dovesti Dovahkiina do druge drevne Falmerove knjige). Na desnoj padini nalazit će se rudnik zlata, a nešto dalje gornji ulaz u špilju na strmoj padini. U šatoru na četvrtom kamenom mostu nalazit će se treća antička Falmerova knjiga. U donjem dijelu kanjona nalazit će se hrpa čahura letećeg korusa, donji ulaz u špilju Strma padina (u njoj, kao i u Špilji Praga, u tajnoj sobi nalazit će se školjkaš ).
U suprotnom dijelu kanjona bit će ulaz u Ledenu klisuru.
Ledena klisura
Velika špilja koja povezuje Veliki kanjon i vrh doline. Naseljen Pali, Korus i Ledeni trolovi. U njegovim hodnicima lako se možete izgubiti i lutati u krug, stoga budite oprezni. Prolaz koji vam je potreban naglo će se popeti iza velike nakupine srušenih šatora.
Okolica Unutarnjeg svetišta
Kada izađete na vrhu doline, imat ćete 2 staze. Prvo idite lijevo i natrag. Nakon što ubijete nekoliko Palih, doći ćete do vrata, iza kojih će biti jazbina 4. ledenog diva, koji drži dijamantni paragon . Zatim se vratite do izlaza iz Icefall-a i probijajte se kroz veliko naselje Falmer do rascjepa u stijeni. U selu svakako pretražite šatore s lubanjama mamuta na ulazu, jedan od njih će sadržavati četvrtu drevnu Falmerovu knjigu. I tako, došavši do rascjepa, naći ćemo posljednje putno svetište (Svetište sjaja) s prelatom Edelborom. Skupljamo vodu posljednji put i idemo dalje. Klisura ima skretanje udesno i na kraju će vas odvesti do ponora (na dnu će se nalaziti samo selo palih koje je upravo prošlo). Idemo kroz ponor uz luksuzni most. Čestitamo, stigli ste do Unutarnjeg svetišta. Tvoja se patnja bliži kraju.
Unutarnje svetište
Ulazimo u prvu sobu. Na lijevoj strani će biti postolje uza zid. Stavite na njega vrč vode iz svetišta. Otvorit će se tajna vrata iza kojih će biti posljednji ledeni div i rubin paragon . Istražite dvorane dalje. Bit će još nekoliko takvih postolja, pa ne zaboravite uzeti sveti vrč. Ovdje nećete imati neprijatelja dok ih ne probudite. Činjenica je da će smrznuti Falmer i Korus postati agresivni samo ako im uzmete predmet iz šapa. Tako ćete postupno doći do prijestolja nadbiskupa Wirthera. Nakon kratkog dijaloga, Wirter će oživjeti sva smrznuta stvorenja u dvorani, a kada ih pobijedite, jednostavno će raznijeti sve okolo i pobjeći. Tijekom kratke scene spasit će vas Serana, nakon čega ćete jurnuti u potjeru za Wirterom, koji je već potrošio dosta snage. Prestići ćete ga na balkonu. Zgrabivši zlikovcu za grlo i laganim pokretom podižući ruku iznad zemlje, vaš prijatelj vampir izjavljuje da je i sam Wirter vampir i upravo je zbog toga Auriel svojedobno oslobodila bijes na rasu Falmer, natjeravši ih da uđu u savez s gnomima (dwemerima) koji su ih prevarili i pretvorili u strašne pale. Wirter će pozvati mraznog atronaha i počet će konačna borba, koja će završiti prilično brzo ne u korist vampira falmera. Odmah nakon pobjede na balkonu će se otvoriti posljednje svetište-portal kroz koji će Gelebor doći do vas. On će vam dati Aurielov luk, naučiti vas kako koristiti njegove skrivene sposobnosti, zahvaliti vam što ste obnovili svetište i ponuditi svoje usluge u posvećenju vilenjačkih strijela. Uklonite set jedinstvenog Falmerovog oklopa s Virterovog tijela i upotrijebite portale do Paragon Grounda (vrijeme je da dobijete punu nagradu za sve svoje nesreće na ovom prekrasnom mjestu).
Paragon stranica
I tako, nakon svih vaših avantura, trebali biste imati 5 paragona. Umetanje svakog od njih u platformu otvorit će portal u tajno područje.
Ametist Paragon - Grotto of the Dark Gorge. Kao što je gore spomenuto, u špilju možete ući kroz planinsku pukotinu, ali paragon će vas odvesti do zasebne izbočine, na kojoj će se nalaziti škrinja s izravnanim predmetima (ovdje nema jedinstvenih vrijednosti).
Sapphire Paragon - Unutarnje utočište. Portal će vas odvesti u zatvorenu sobu u unutarnjem svetištu, koja će sadržavati 3 škrinje s izravnanim predmetima, puno zlata i dragulja.
Smaragdni Paragon - Zaboravljena izbočina doline. Portal će vas odvesti do izvora jednog od slapova iznad Velikog jezera, idite malo naprijed i niz stijene (pazite da ne padnete!), tamo ćete pronaći škrinju s izravnanim predmetima i drugog antičkog Falmera knjiga.
Diamond Paragon - Ledena klisura. Kao i kod Amethyst Paragona, portal će vas dovesti do male izbočine gdje će vas čekati škrinja s izravnanim sadržajem.
Ruby Paragon - Šuma zaboravljene doline. Portal će vas odvesti do male visoravni, čvrsto zatvorene planinama i obrasle jelama. Plato je naseljen: čekat će vas nekoliko ledenih trolova i Falmerov plaćenik. Ovog palog svakako ubijte, jer. on je nositelj jedinstvenog artefakta - Aurielovog štita.
Nakon što prikupite sva blaga, možete se vratiti u Tamriel. Sada imate najstrašnije oružje protiv nemrtvih u igri. S ovim možete otići u Harkon.

obiteljski sud
Nakon što smo dobili luk Auriela, vraćamo se u dvorac Volkihar da se sastanemo s Harkonom (igrajući za Čuvara zore i dalje ćete morati prvo posjetiti stražarsku utvrdu i razgovarati s Izranom o napadu na citadelu Volkihar). Harkon će zahtijevati da mu se da luk kako bi uz pomoć strijela okaljanih njegovom krvlju mogao ugasiti Sunce. Jasno je da se ne slažemo. Nakon toga će pročitati kratki moral o Seraninom obiteljskom dugu, na što će ona odgovoriti potpuno iskrenom željom da ga ubije. A onda će započeti bitka čije su značajke navedene u nastavku.
1. Harkon će se boriti kao vampirski gospodar.
2. Uz glavnu ofenzivnu vještinu isušivanja života, aktivno će koristiti nevidljivost (što je čudno, jer je dostupna jednom dnevno), teleportaciju u obliku jata šišmiša i prizivanje garugila (pozivat će 2 komada odjednom).
3. Povremeno će se teleportirati u nedostupnu zonu i umotati se u barijeru sile, u tim trenucima može biti otet samo uz pomoć Aurielovog luka.
4. Nakon smrti Harkonovo tijelo gori, a na njegovu mjestu ostaje Harkonov pepeo (slično ostacima duha, samo krvav). Iz njega možete izvući oklop vampirskog plemstva (+125% do obnove magije) i Harkonov mač (crtajući 15 jedinica HP, MP i izdržljivosti).
Nakon pobjede dodatak će se smatrati službeno položenim, a možete učiniti sljedeće:
-Vratiti Valeriku u dvorac Volkihar;
-Izgradite prolaz iz glavne dvorane dvorca u dvorište (samo za odvojak iza Volkihara);
-Uklonite Prokletstvo Coldharboura sa Serane (samo straža zore)
-Postati vampir čak i igrajući kao Čuvar zore, bez straha da ćete pokvariti odnose s njima (okreće se Serana, pod uvjetom da je i sama vampir);
- Poškropite vilenjačke strijele vampirskom krvlju (kada pucaju iz Aurielovog luka prema suncu izazivaju pomrčinu Sunca na jedan dan, odnosno do sljedećeg jutra), to može samo Serana, Valerika će odbiti.

Uklonite vampirsku kletvu sa Serane
Ovo je neizgovorena potraga. Izvodi se pod sljedećim uvjetima:
1. Morate dovršiti dodatak Dawnguard.
2. Nemojte razgovarati sa Seranom o ozdravljenju prije nego što dovršite priču dodatka.
3. Tijekom dijaloga o ozdravljenju ni u kojem slučaju ne birajte repliku "Ovako ću biti mirniji", Serana će se uvrijediti i smatrat će vas egoistom. Isprike ovdje neće uspjeti, a ona će zauvijek ponavljati "Ne želim više pričati o ovome!".
Ako je sve učinjeno kako treba, tada će Serana otići do Faliona u Morthalu i nakon nekoliko dana u igri vratiti se u Fort Dawnguard.
Napomena 1: Zapamtite, nakon što izliječite Seranu od vampirizma, izgubit ćete sposobnost da postanete vampir uz moguću upotrebu talenta gospodara vampira, a također nećete moći napraviti krvave strijele vilenjačkog prokletstva kako biste izazvali pomrčinu Sunca, u Osim toga, Serana će postati smrtna (u smislu da može biti ubijena u borbi).
Napomena 2: Ako još uvijek niste uspjeli ukloniti prokletstvo vampirizma sa Serane, konzola će vam pomoći: unesite početna potraga XX005044 , gdje je XX serijski broj dodatka u pokretaču (obično 01).

Nagrada: čarobni predmet.
Bilješka

drevna tehnologija
Sorin Jurar će vas poslati u nasumičnu tamnicu 6 puta kako biste dobili jedinstvene Dvwemer nacrte. Donijevši joj svaki nacrt, moći ćete izraditi i kupiti poboljšane samostrele i začarane vijke za njih.
Nagrada: Slučajni čarobni predmet.

Jačanje redova
Nakon što dovrše potragu za glavnom radnjom dodatka, "prorok" Ganmar i Sorin zamolit će vas da razgovarate s Isranom o privlačenju Arkayevog sluge Florentiusa Benije u Stražu zore. Izran nevoljko, ali ipak govori da Firencu vrijedi tražiti u iskopinama Ranwalda (istočno od naselja Stone Shor). U iskopinama će vas čekati gomila agresivnih stražara Stendarr, koji su pali pod zavođenje višeg vampira. Prođite tmurnim hodnicima i ubijte Altmer Minorn (što je iznenađujuće, ona neće biti vampir, iako posjeduje njihove vještine). Uzmi ključ od njezina leša i spasi Florence. Nakon toga razgovarajte s njim i recite da je redu potrebna njegova pomoć. Tijekom razgovora s Arkayem će malo meditirati, nakon čega će otići u utvrdu.

Izgubljena relikvija
Potraga se može primiti 3 puta od Florence Benia, koja je spašena u prethodnoj misiji. Idite na nasumično mjesto i pronađite drevni artefakt Reda zore (čekić, štit i sjekira).
Nagrada: Artefakt ostaje s vama, a Florence također daje nasumični čarobni predmet.

skrivača
Zadatak izdaje Ganmar (možete ga uzimati na neodređeno vrijeme). Morate otići u nasumično naselje i ubiti vampira, vješto prerušenog u običnog stanovnika. To mora biti učinjeno diskretno kako vlasti ne bi pomislile na red kao na ubojice nedužnih ljudi. Najlakši način da ubijete metu u obliku vukodlaka ili gospodara vampira.
Nagrada: 500 septima.

svjetlo za čišćenje
Zadatak izdaje Ganmar (možete ga uzimati na neodređeno vrijeme). Morate otići na slučajno mjesto i ubiti vampirskog gospodara u njegovoj jazbini.
Nagrada: 500 septima.

Lov na čudovište
Zadatak izdaje Ganmar (možete ga uzimati na neodređeno vrijeme). Gotovo analog prethodnog zadatka, s jedinom razlikom da se iz slučajnog građanina moraju istisnuti podaci o mjestu boravka vampira (podmićivanje, uvjeravanje, zastrašivanje itd.).
Nagrada: začarano oružje.

Jarl's Justice
Zadatak daje Ganmar ili Isran. Idemo u nasumični grad i tražimo savjetnika bezimenog Jarlovog savjetnika. Uz pomoć džeparca ukrademo mu pismo s inkriminirajućim dokazima da je vampir i pokažemo ga Jarlu. Tada dobivamo dopuštenje da ubijemo nitkova. Naravno, ne možete se truditi u tolikoj mjeri, već jednostavno neprimjetno ubiti vampira ili ga ugristi pod krinkom vukodlaka.
Nagrada: čarobni predmet.

Spašavanje
Florentius Benius će vas obavijestiti da su vampiri oteli jednog od vaših prijatelja. Morate otići na slučajno mjesto, ubiti sve krvopije i spasiti nesretnog. Svaki NPC koji favorizira Dovakina može biti otet (čak i jarl, housecarl ili žena). Ovu potragu možete primati na neodređeno vrijeme.
Nagrada: riječi zahvale spašenim.

Klan Volkihar

Spojler

Prstenovi magije krvi
Zadatak daje Feran Sadri. Morate otići na 2 nasumična mjesta i dobiti Prsten Erudita (+100 do mane + 25% do brzine njegovog oporavka) i Prsten Zvijeri (zdravlje +100, +20 oštećenja kandže), uzimajući ih od lokalni čelnici.
Nagrada: možete zadržati prstenje + bočicu krvi.

Amuleti moći noći
Zadatak daje Feran Sadri. Morate otići na 2 nasumična mjesta i dobiti Amulet of Gargoyles (omogućuje vam da pozovete 2 gargoylesa odjednom ili 1 ako još niste naučili talent za prizivanje) i Amulet šišmiša (oni sada prenose život i manu neprijatelja vampiru), uzimajući ih od lokalnih vođa.
Nagrada: Možete zadržati amajlije + bočicu krvi.

drevna moć
Zadatak daje Feran Sadri nakon završetka glavne misije "Hematite Bowl". Morate otići na slučajno mjesto i dobiti ostatke višeg vampira, dodavanjem koje u zdjelu povećat ćete učinak njegovog djelovanja. Zadatak se izdaje 5 puta.
1 - 3 dana snage posude
2 - 5 dana snage posude
3 - 7 dana snage posude
4 - 9 dana snage posude
5 - 11 dana moći kaleža

Novi saveznici
Zadatak izdaje Vingalmo. Morate otići u grad i od navedene mete napraviti vampira. Ponašamo se ovako: brzo 1 dan da dobijete sposobnost vampirskog zavođenja, idite u naznačeni grad, pronađite metu, bacite zavođenje na nju, a zatim zagrizite. Nitko od autsajdera ne bi trebao vidjeti posljednje 2 akcije, inače će doći do borbe. Nakon nekoliko dana žrtva će postati vampir.
Nagrada: začarano oružje/oklop ili 3 napitka krvi.

Zaštita rodovnika
Potraga koju je dao Garan Mareti. Morate otići do nasumične špilje i ubiti gospodara vampira, a ujedno i razbojnike pod njegovom kontrolom, od kojih želi stvoriti vlastiti klan.
Nagrada: čarobni predmet.
Bilješka: ako niste dovršili granu suradnika, postoji šansa da će vampir završiti u špilji koju kontrolira Red Srebrne ruke, u kojem slučaju ga sami razbojnici mogu ubiti (potraga će se računati) .

Kroćenje zvijeri
Ovu misiju daje Feran Sadri ili Fyura krvopija. Morate otići do nasumične špilje i ubiti vampirskog gospodara. Za razliku od prethodnog zadatka, vampir će biti sam.
Nagrada: 3 eliksira krvi.

Lov
Ovu misiju daje Garan Mareti ili Fyura krvopija. Morate ostaviti poruku Dawnguardu u obliku ubijanja slučajne osobe. Dobit ćete dodatnu nagradu ako to učinite diskretno. Najbolje je žrtvu čekati noću ili ući u njegovu kuću. Ali ako je vještina elokvencije dobro razvijena, onda je jednostavno možete nagovoriti da ode na osamljeno mjesto na razgovor, a zatim je ubiti.
Nagrada: začarano oružje/oklop.

Dar
Zadatak izdaje Vingalmo. Morate biti oženjeni da biste primili zadatak. Izvodi se slično zadatku "Novi saveznici". Zapamtite, ako ste se oženili Aelom Lovkinjom, potragu će biti nemoguće dovršiti. Ako ste u braku s Farkasom ili Vilkasom, tada se zadatak može izvršiti tek nakon što se očiste od prokletstva Hircineove krvi.

Uništi stražu zore
Potraga se daje nakon dovršetka glavne priče addona od strane Furyja ili Garana Maretija. Odlazimo u utvrdu i osuđujemo na smrt svih osam vođa Garde. Budite oprezni s Izranom, on ima jedinstvenu magiju protiv vampira. Nakon što ubijete Straža zore, vratite se svom davatelju zadataka.
Nagrada: 3 eliksira krvi.
Bilješka: Nasumični napadi Dawnguarda na vas će se i dalje nastaviti, iako manje vjerojatno.

prevariti stado
Posljednja potraga za porukom Volkihara, koju možete uzeti neograničen broj puta od Ferana Sadrija. Potrebno je presvući se u oklop Čuvara zore (od Sadrija ćete dobiti komplet) i počiniti ubojstvo u gradu, a zatim staviti kompromitirajuće pismo na tijelo pokojnika. Dodatni uvjeti potrage su da ubojstvo mora biti javno, a meta plemenitija i slavnija. To određuje vrijednost nagrade.
Nagrada: eliksiri krvi i začarani magični predmet.
Bilješke:
-ispunjenje potrage s dodatnim uvjetima uvijek je uhićenje;
- ne uzimajte suputnika u misiju, jer najvjerojatnije će završiti s više od jednog ubojstva;
- nije potrebno ubijati imenovane NPC-ove, dovoljno je ubiti čuvara, on se također smatra važnom metom;
-lješ žrtve uvijek će ležati u gradu.

Status Ne mogu se objaviti novi odgovori u ovoj temi.

tuš kabina

Nakon što se Dovakin, u društvu Serane, nađe u Kairn of Souls, trebali biste ići ravno cestom do markera, boreći se s maglovitim, bijesnim i koščatim putem. Kada se protagonistica približi meti, odnosno čarobnoj barijeri, Serana će nazvati svoju majku i započeti razgovor.

Valerika

Nakon razgovora s kćeri, Valerika će Dovakinu objasniti sve što se događa. Također će reći da je zadržala Elder Scroll, ali je magična barijera drži u ruševinama. Da biste onemogućili barijeru, potrebno je uništiti tri čuvara groblja, što će Dragonborn morati učiniti.

Rangersi

Nadglednike je lako pronaći prateći oznake misije. Samo će jedan od njih biti izvan dosega, na vrhu tornja. Trebate skočiti u ljubičasti bunar duša, koji glavnog lika teleportira na kat.

Po povratku u Valeriku, ispada da je barijera već nestala. Glavni lik, zajedno sa Seranom i njezinom majkom, morat će otići na Grobnicu. Tamo čeka još jedna prijetnja - neumrli zmaj Durnevir. Nakon što pobijedi zmaja, Valerika će otvoriti škrinju sa Elder Scrollom.

Povratno putovanje

Na izlazu iz Groblja junake će dočekati oživljeni Durnevir. No, ovaj put neće pokazivati ​​agresiju i dočekat će Dovakina kao pobjednika. U znak poštovanja, naučit će protagonista Kriku "Durnevirov izazov" i zamoliti Dovakina za pomoć da se vrati u Nirn. Da biste to učinili, samo trebate proći kroz portal i vratiti se u Skyrim, a zatim upotrijebiti Povik "Pozovi Durnevir". Nakon toga, Durnevir će se pojaviti pred Dovakinom i naučiti ga prvoj riječi Plaka "Raspoj duše", a sa sljedeća dva poziva Durnevir će podučavati Dovakina i ostale riječi ovog Plaka.

Odmah po povratku u Valerikin laboratorij preko portala, završit će potraga "Beyond Death".

Povratak duše

Ako je Dovakin odlučio ne postati vampir kako bi otišao u Kairn duša, ali je dopustio Serani da zarobi dio njegove duše, onda nakon što je ubio Durnevira u groblju, možete razgovarati s Valerikom o vraćanju dijela duše natrag. Nakon razgovora otvorit će se potraga u rubrici "Razno" čija će bit biti vraćanje kamena duše dijelom Dovakinove duše. Sam kamen duše bit će smješten u obližnjoj tvrđavi. Ovu tvrđavu čuvaju koštani ratnici. Nakon što Dovakin uzme kamen duše, potraga će biti dovršena; aktivni učinak "Olabljena duša" bit će uklonjen, a Dovahkiinovo zdravlje, magija i izdržljivost bit će vraćeni na prethodnu razinu. U budućnosti, igrač može posjetiti Cairn of Souls bez negativnog učinka.

Kamen s djelićem Dovakinove duše može se pronaći u procesu istraživanja Kairn of Souls. U ovom slučaju, efekt Weakened Soul se uklanja bez pojave sporedne potrage. Tada neće biti odgovarajuće linije u dijalogu s Valerikom.

Zadatak se može dobiti od duše po imenu Jiub. Oldtimeri svemira Elder Scrolls nedvojbeno će se sjećati ovog Dunmera iz igre Morrowind (on je bio prva osoba koju je protagonist igre vidio kada se probudio na brodu koji je plovio za Seyda Nin). Kako se ispostavilo, Saint Jiub je napisao autobiografski opus čije su stranice raštrkane po Cairn of Souls. Pronađite sve stranice prvog sveska i vratite ih njihovom vlasniku. Jiub možete pronaći na jugoistoku Boneyarda. Kao nagradu, dobit ćete jedinstvenu kopiju Saint Jiub's Opus i Jiub's Amulet (povećava izdržljivost i nosivu težinu za 50 jedinica).

Stranica 1 - U masivnom zidu koji dijeli Cairn of Souls otprilike na pola, pronađite prolaz u sredini. Okrenuti se prema njemu, skrenite desno, jugoistočno i idite uz stepenice. Popevši se na njega, vidjet ćete stranicu.

Stranica 2 - Lijevo od ulaza u groblje (gdje Valerika živi) bit će mala zgrada s razbijenim zidom s natpisom Moći. Ovo je ista zgrada na kojoj sjedi Dornevir. U blizini zida vidjet ćete škrinju, a desno od nje - stranicu iz opusa.

Stranica 3 - Prije nego što prođete kroz zid koji razdvaja Kairn of Souls, skrenite lijevo. Vidjet ćete toranj, koji se sastoji od samo jedne odaje sa škrinjom. Izađite iz odaje s druge strane i primijetit ćete zgradu s kamenom duše. Nakon penjanja uz stepenice, na krovu zgrade pored škrinje naći ćete stranicu opusa.

Stranica 4 - Okrenite se prema ulazu u groblje i zaobiđite ga udesno uz zid dok ne dođete do aneksa. Popnite se stepenicama, skrenite lijevo i ponovno se popnite prema škrinji. Stranica leži uz škrinju.

Stranica 5 - Južno od mjesta gdje Jiub sjedi kod svoje vatre, nalazi se kameno uzvišenje. Na njemu, u blizini izvora energije, možete pronaći stranicu i druge predmete.

Stranica 6 - Od ulaza u Cairn of Souls sa strane stepenica, idite na jugozapad dok ne vidite mali toranj. Stranica je unutra, u kutu, pored škrinje.

Stranica 7 - Od mjesta gdje ste pronašli četvrtu stranicu, idite na istok do ruba karte dok ne vidite oltar. Na oltaru će biti knjiga Calling the Foggy. Sedma stranica i vrećica s novčićima nalaze se na tlu u podnožju postolja.

Stranica 8 - Od ulaza u Cairn of Souls, odmah idite desno dok ne vidite zgradu s branom. Za ulazak upotrijebite čaroliju ili ispalite strijelu. Stranica unutra.

Stranica 9 - Idite zapadno od ulaza u Boneyard dok ne vidite zgradu s ogromnim lebdećim draguljem duše. Potražite portal u zgradi koji vas vodi na gornji kat. Stranica je pored škrinje, ispod kamena. Da biste sišli, morate skočiti - u zgradi nema stepenica.

Stranica 10 - Posljednja stranica opusa nalazi se u blizini zida kod trgovca Morvena Strouda. Željeni list leži na bačvi.