Játék menekülés az istállóból. Játék guilty escape online Mi ez a játék

Pegazus a végén!!!
Végigjátszás:
Istállók

Az istállóban kezded. Kattintson a seprűre, hogy felfedjen egy kis kulcsot, majd kattintson a gombra, hogy a készletébe helyezze.
Kattintson a navigációs nyilakra a jobb alsó sarokban, hogy navigáljon a Nyeregszámokhoz.
Nyeregszámok

Kattintson a kis kulcsgombra a készletben, majd kattintson a képernyő bal felső sarkában lévő lila doboz gombra a megnyitáshoz.
Kattintson az útmutató papírra, hogy hozzáadja a készletéhez, majd kattintson újra az elolvasásához.
Kattintson a képernyő jobb alsó sarkában lévő fekete lovaglócsizmára az Old Horseshoe 3 megnyitásához, majd kattintson rá, hogy hozzáadja készletéhez.
Kattintson a jobb felső sarokban lévő polcon lévő piros almára, hogy hozzáadja a készletéhez.
Nyomja meg mindkét kilincset a képernyő közepén lévő ajtóhoz, hogy kinyissa őket, felfedve a kazánházat, majd nyomja meg a gombot a belépéshez.
Kazánház

Ha bejutott, kattintson a képernyő jobb felső sarkában lévő fogóra, hogy hozzáadja őket készletéhez.
Kattintson háromszor a két cicát tartalmazó dobozra a Hummer megnyitásához, majd kattintson rá, hogy hozzáadja a készletéhez.
Kattintson a kemence jobb felső sarkában lévő panelre, hogy felfedje a patkó létrehozására vonatkozó utasításokat, és olvassa el azokat.
Kattintson a Kályhaszobába való visszatéréshez, majd kattintson újra a Nyeregszobába való visszatéréshez.
Kattintson a navigációs nyilakra a jobb alsó sarokban, hogy navigáljon a Számbeküldés részhez.
Számok leadása

Kattintson a zöld almára a jobb alsó sarokban, hogy hozzáadja a készletéhez.
Kattintson a sárgarépára a jobb alsó sarokban, hogy hozzáadja a készletéhez.
Kattintson a csirkére a képernyő jobb felső sarkában, hogy a levegőben repülhessen. Többször kell majd rákattintani, mert az első alkalommal csak a fejét rázza. Amíg a levegőben van, nyomja meg a régi patkógombot 1, hogy hozzáadja a készletéhez. Gyorsan kell rákattintani, mielőtt a csirke újra leszáll!
Pajta szobák

Kattintson az Old Horseshoe 1 gombra a képernyő jobb alsó sarkában, hogy hozzáadja a készletéhez.
Most, hogy megvan mindhárom patkó, a navigációs nyilak segítségével térjen vissza a Boiler Roomba.
Kazánház

Miután belépett a sütőtérbe, kattintson a sütő fogantyújára a kinyitáshoz.
Kattintson a régi patkóra 1, majd kattintson a kemence belsejébe, hogy bedobja a patkót.


Kattintson a kályhán található szobafűtésre a következő sorrendben, hogy felhevítse: 1, 0, 2, 0.


Kattintson a készletben lévő fogóra, majd kattintson a vörösen forró patkóra, hogy vegye fel a kemencéből, és helyezze az üllőre.
Kattintson a kalapácsra a készletben, majd kattintson a piros, forró patkóra, hogy az 1. patkóba csiszolja.
Kattintson a Horseshoe 1 hozzáadásához a készletéhez.
Ismételje meg ezt a folyamatot a másik két patkóval – amikor ezt teszi, három ezüstnek látszó patkónak kell lennie a készletében.
A navigációs nyilak segítségével térjen vissza a Rooms Barn-hez.
Pajta szobák

Kattintson a leltárban található patkókra, majd kattintson a falon lévő patkónyílásokra, hogy a megfelelő foglalatba helyezze azokat. Az egyik már be van állítva, amikor belép. A patkó csak egy helyen fér el, próbálj meg bekattintani különböző helyeken amíg mind a négy patkó a megfelelő pozícióba nem kerül.
Diagramok, amelyek a patkó helyes tájolását mutatják - a Lószámban, ha érdekli az elolvasása. A bal felső sarokban a patkónak kellett lennie nyitott rész, jobbra néző. A jobb felső patkó nyitott résznek lefelé kell lennie. A patkó jobb alsó részének nyitott részének balra kell néznie. A bal alsó patkó nyitott résznek felfelé kell lennie. Ha mind a négy patkó a megfelelő helyzetben van, az animáció elindul, és megjelenik a Meteor!
Kattintson a Meteor gombra, hogy hozzáadja a készletéhez.
A navigációs nyilak segítségével térjen vissza a Boiler Room-ba.
Kazánház

Helyezze a Meteort a sütőbe.
Kattintson a sütő ajtajára a bezáráshoz.
Nyomja meg a "hoz" szimbólummal ellátott gombot a sütő bekapcsolásához.
Kattintson a kályhán található szobafűtésre a következő sorrendben, hogy felhevítse: 2, 1, 2, 0.
Miután a megfelelő sorrendben megnyomta az egyes vezérlőket, kattintson a "to" szimbólumra a tűzhelyen a kikapcsoláshoz.
Ha a sütő nem világít, nyomja meg a sütő fogantyúját a kinyitáshoz.
Kattintson a készletben lévő fogókra, majd kattintson a vörösen forró Meteorra, hogy felvegye a kemencéből, és helyezze az üllőre.
Kattintson a kalapácsra a leltárban, majd kattintson a vörösen forró Meteorra a varázskő megnyitásához.
Kattintson a varázskőre, hogy hozzáadja a készletéhez.
A navigációs nyilak segítségével térjen vissza az istállóhoz.
Istállók

Kattintson az ajtó reteszére az ajtó kinyitásához.
Kattintson a lóra, hogy közelebb kerüljön hozzá.
Kattintson a piros alma gombra a készletben, majd kattintson a ló szájára, hogy megetesse az almával.
Kattintson a zöld alma gombra a készletében, majd kattintson a ló szájára, hogy megetesse az almával.
A lefelé mutató navigációs gombokkal térjen vissza a stabil nézethez, majd kattintson a képernyő jobb oldalán lévő héjakra a nagyításhoz.
Nyomja meg a fehér vízadagoló gombot, hogy a bal oldali medencét feltöltse vízzel. Ha végzett, kattintson a varázskőre a készletben, majd nyomja meg a víz gombot, hogy beledobja. A ló lenyeli a varázskövet és az egyszarvút!
A lefelé mutató navigációs gombokkal térjen vissza a megtekintő istállóhoz, majd kattintson az egyszarvúra, hogy közelebb kerüljön hozzá.
Kattintson a sárgarépa gombra a leltárban, majd kattintson a ló szájára, hogy előtte etesse a sárgarépát. Az egyszarvúak csak mézeskalácsot esznek :)
A lefelé mutató nyíl navigációs gombjaival térhet vissza a számtáblázathoz.
Számok leadása

A csillag most már látható az ablakon keresztül – kattintson rá, és varázslatosan feltár egy kis lapátot egy nyitott gabonazsák mögött.
Kattintson a kis lapát gombra, hogy hozzáadja a készletéhez.
Kattintson a készletben lévő kis lapátra, majd kattintson a gombra a gabonazsák kinyitásához. Ez megtölti a lapátot, és csillagporos zabot kap.
Kattintson a navigációs nyilakra a jobb alsó sarokban a Rooms Barn eléréséhez.
Pajta szobák

Most kattintson a csillagporos zabra a készletben, majd kattintson a jobb oldalon található edényre (ez a mosogató mellett van), hogy a csillagporos zabot az edénybe helyezze. Megeszi őket, és Pegazussá változik!
Gratulálunk!!! Megnyerted a játékot!

Itt ingyen játszhatsz online játék- Menekülés az istállóból, eredeti név- Charger Escape. Ezt a játékot 21257 alkalommal játszották, és 63 szavazattal 4.6 az 5-ből.

  • Platform: webböngésző (csak PC-n)
  • Technológia: FLASH. A működéshez Flash Player szükséges
  • Lehetőség a teljes képernyős lejátszásra

Hogyan kell játszani?

Tehát ön a saját eszközeire van bízva, és fel kell fedeznie és fel kell használnia az összes hasznos elemet, amely segít kijutni az istállóból. Az „Escape from the Stable” eljátszása nem vesz igénybe időt, és ez jó. A játék maga mondja meg, mit kell tennie. Minden olyan elemre szüksége van, ahol az egérkurzor kézré változik. Minden szükséges elem le van bontva a képernyő aljára.
A képernyő alján a lila doboz kulcsa, egy alma, egy csomag, egy patkó és még sok más hasznos tárgy le van bontva.
Egyszóval, a „Szökés az istállóból” egy lenyűgöző rejtvény, amelyet meglehetősen könnyű megoldani. Képzeld el, milyen boldog lesz a ló, amikor kiszabadítod, és milyen hálás lesz neked!
Kérem a lovat!

Az egyszerű flash játékok között igazán érdekes projekteket találhat. Például a rejtvény műfajában. Ebből a cikkből megtudhatja, hogyan kell befejezni a „Menekülés az istállóból” játékot. Az útmutató segít a probléma megoldásában, ha nem vette észre a megoldást.

Milyen játékról van szó?

A "Flash" egy gyönyörű és vicces játék olyan lovakról, akik egy hangulatos karámban élik életüket. Van azonban köztük olyan lázadó is, aki nem tud egy helyben ülni. Ezért főszereplő el akar szökni otthonából. A játékosnak segítenie kell a mént ebben az ügyben, és számos rejtvényt meg kell oldania. A játék több képernyőből áll feladatokkal – mindezt a klasszikus küldetések jegyében.

Átvezető utasítások

Találjuk ki, hogyan fejezzük be lépésről lépésre a „Menekülés az istállóból” játékot. Az első képernyőn egy lovat látunk a karámban. Először is ki kell szabadítani belőle. A játékosnak rá kell kattintania az ajtót bezáró reteszt.

Ezt követően látni fog egy nézetet, amely az ajtó mögött volt elrejtve. Két tál van ott - vízzel és étellel. A mosogató fölött van egy tárcsázó gomb - nyomja meg. Ezt követően a tartály feltöltésre kerül. A mosogató felett pedig 4 furcsa szimbólum található – emlékezzen rájuk, és lépjen az előző képernyőre.

Most vegye ki a seprűt a szoba bal sarkából, és távolítsa el a fűrészport, hogy megtalálja a kulcsot. Kiválasztjuk, és jobbra haladunk, amíg meg nem jelenik egy szoba csirkékkel. Gyorsan kattintson a felső csirkére, hogy felvegye alóla a patkót. Ezen a képernyőn is viszünk magunkkal zöldségeket és gyümölcsöket.

Most a bal oldali képernyőn kiválasztjuk a patkót, amely a fekete csizma alatt van elrejtve. Egy almát is viszünk magunkkal a felső polcról. A bal oldalon találunk egy ládát és a korábban megtalált kulccsal nyissuk ki. A doboz tartalmazza azt a tekercset, amelyre a játékosnak szüksége van.

Menj be az ajtón, és láss egy kályhát, ami mögött a szükséges szerszám. A cicákkal a dobozt is áthelyezzük, és találunk mögötte egy kalapácsot. Most figyeljen a tűzhelyen található tippben szereplő sorrendre, és húzza meg a kart. Ezt követően kapcsolja ki a tűzhelyet, nyissa ki, vegye a munkadarabot és üssön rá kalapáccsal - a patkó készen áll!

Játék vége

Nem marad más hátra, mint visszatérni a lóhoz és feltenni 3 patkót. Ezek után menni fog meteor eső, aki biztosítja az üres patkót. A játék végén a ló egyszarvúvá válik, amelyet korábban összegyűjtött sárgarépával kell etetni. Utolsó teendő, hogy térjen vissza arra a területre, ahol a csirkék vannak, és kanalazzon egy kis gabonát a gombócba. Ezután menjen be az egyszarvú karámába, és tegyen ételt az egyik adagolóba. Ezzel véget ért a "Szökés az istállóból" játék!