Zabudnutie na boj z ruky do ruky. The Elder Scrolls IV: Oblivion: Kto ma naučí? Ktorá trieda je najlepšia

Vaša postava môže postúpiť o úroveň vyššie po vylepšení akejkoľvek kombinácie základných zručností o 10 bodov. Aby sa hladina prejavila, musíte si odpočinúť na posteli. Počet sekundárnych zručností, ktoré ste počas tejto doby zvýšili, neovplyvňuje úroveň.

Výhody čerpania

Kľúčovým aspektom Oblivionu je, že s postupovaním na vyššiu úroveň sa sila väčšiny protivníkov zvyšuje: mnoho NPC postúpi na vyššiu úroveň a vy sa stretnete s náročnejšími tvormi. Na druhej strane je tu veľa výhod. Maximalizácia týchto výhod vám umožní udržať si náskok pred svojimi nepriateľmi.

Vaše zdravie sa zvýši o 10% vašej výdrže.
Môžete zvýšiť 3 atribúty o 5 bodov. Mnohé zlepšenia sú možné len zvýšením vašich atribútov:

  • Maximálne poškodenie zbrane vyžaduje zvýšenie sily (boj zblízka) alebo obratnosti (luky), ako aj zvýšenie zodpovedajúcej zručnosti.
  • Maximálna mágia si vyžaduje zvýšenie inteligencie.
  • Regenerácia mágie závisí od sily vôle a maximálnej mágie.
  • Únava závisí od kombinácie vašej sily, vytrvalosti, obratnosti a vôle.
  • Všetky daedrické úlohy majú požiadavky na úroveň.
  • Vybavenie, ktoré môžete získať, závisí od vašej úrovne.
  • Množstvo zlata, ktoré nájdete, závisí od úrovne.
  • Kvalita zbraní a brnení závisí od úrovne (v obchodoch, v truhliciach a prevzatých od nepriateľov).
  • Mnohé bojové odmeny sú efektívnejšie na vyšších úrovniach.
  • Sila náhodne nájdených očarovaných predmetov závisí od úrovne (napríklad zbraní a brnenia).
  • Očarované predmety, ktoré si môžete vyrobiť sami, sú silnejšie.
  • Kvalitnejšie alchymistické vybavenie je dostupné len na vyšších úrovniach. Navyše, mnohé ingrediencie sú efektívne dostupné len na vyšších úrovniach, pretože pochádzajú od tvorov vyššej úrovne.
  • Školenie si môžete zakúpiť až päťkrát za úroveň.

Zosilnenie atribútu

Keď sa dostanete na vyššiu úroveň, môžete zvýšiť hodnoty troch atribútov. Množstvo, ktoré môžete zvýšiť, závisí od toho, koľko bodov ste získali v zručnostiach ovládaných týmto atribútom (primárne a sekundárne) pred získaním 10. zvýšenia základnej zručnosti.

  • 0 bodov zručností dáva bonus +1
  • 1-4 body zručností poskytujú bonus +2
  • 5-7 bodov zručností dáva bonus +3
  • 8-9 bodov zručností dáva bonus +4
  • 10 alebo viac bodov zručností dáva bonus +5

Pri povýšení nikdy nie je možné získať viac ako bonus k atribútu +5. Bonusy za atribúty, ktoré sa nepoužijú na jednej úrovni (alebo nadbytočné body nad 10 v zručnostiach ovládaných atribútmi), sa neprenášajú do ďalšej úrovne.

Povedzme napríklad, že postava má nasledujúce základné zručnosti (celkovo sedem, uvedené podľa atribútu):

  • Agility: nie
  • Výdrž: Brnenie
  • Inteligencia: kúzlo
  • Osobnosť: ilúzia
  • Rýchlosť: nie
  • Sila: Zbraň
  • Sila vôle: Zničenie; zotavenie

Od svojej predchádzajúcej úrovne zvýšili niektoré zručnosti (pozri nižšie, zvýšenie v zátvorkách po každej zručnosti). Keď získali 10. rast základných zručností, boli kvalifikovaní na úroveň. Atribúty, ktoré poskytuje, budú uvedené napravo v príkladoch nižšie.

Existuje niekoľko stratégií na prekonanie problému vyrovnávania. Jedným z nich je nikdy nenechať svoju postavu spať, v dôsledku toho sa vaša postava nikdy nedostane na úroveň vyššie (ako je popísané v časti Vylepšené). Druhým je jednoducho znížiť náročnosť hry.
Skutočnosť, že príšery a iní nepriatelia stúpajú na úroveň v rovnakom čase ako vaša postava, vedie k „problému s levelovaním. Ak sa pri zvyšovaní úrovne rozhodneš zle, tvoja postava bude relatívne slabšia ako príšery, keď budeš zvyšovať úroveň. Preto sa táto situácia v hre stane ťažšou, nie ľahšou, aj keď očakávate, že rovnaká situácia bude jednoduchšia aj pre postavy vyššej úrovne.

Na druhej strane môžete hrať na vysokých úrovniach a vaša postava je neustále silnejšia ako nepriatelia. Aby ste to dosiahli, musíte využiť maximálnu výhodu každého bonusu, ktorý má vaša postava k dispozícii, keď sa dostanete na vyššiu úroveň. Celkovo si to vyžaduje starostlivé plánovanie už od začiatku hry, pretože mnohé z týchto výhod sú dostupné len s určitými možnosťami tvorby postavy.

Niektoré súčasti úspešnej stratégie vyrovnania zahŕňajú:

Skvelé zdravie si vyžaduje vysokú výdrž, a to tak, že vytvoríte postavu s vysokým počiatočným hodnotením výdrže, ako aj získaním bonusov za atribúty +5 zakaždým, keď sa vaša postava vyšplhá nahor.
Získajte bonusy +5 / +5 / +5 za úroveň (alebo +5 / +5 / +1, ak chcete zvýšiť svoje šťastie) a nezabudnite získať tieto bonusy v atribútoch, ktoré sú pre vašu postavu najužitočnejšie. To je základ pre efektívne vyrovnávanie.
Strávte dostatok času v každej úrovni, aby ste získali najlepšie vybavenie pre danú úroveň. Napríklad, nepostupujte z úrovne 3 na úroveň 4, kým nenájdete kompletnú sadu kože (ak máte na sebe ľahké brnenie) alebo plátu (ťažké brnenie). Musíte tiež upraviť položky pomocou najsilnejších kúziel, ktoré má vaša postava k dispozícii.
Postavy, ktoré sa spoliehajú na kúzla, by sa mali postarať o to, aby získali nové kúzelné efekty, keď budú k dispozícii, a vytvorili silnejšie vlastné kúzla.
Tieto stratégie je možné implementovať iba pri starostlivom vytváraní postavy. Štandardné triedy nie sú vhodné na plánované levelovanie, pretože preťažujú základné zručnosti ovládané rovnakým atribútom. To spôsobuje časté zvyšovania úrovne predtým, ako môžete získať plné bonusy za tieto atribúty.

Tiež niektoré bonusy s atribútmi +5 nie sú možné bez špeciálnej triedy. Vezmime si napríklad štandardnú triedu Warrior. V ideálnom prípade bude postava typu bojovník chcieť +5 bonusov k atribútom, pokiaľ ide o výdrž aj silu. Pri triede Warrior to však nie je možné. Získanie dvoch bonusov s atribútmi +5 vyžaduje 20 zručností v zručnostiach riadených výdržou a silou, t. j. nejaká kombinácia brnenia, bloku, mečov. Ale keďže všetkých šesť týchto zručností sú základné zručnosti, hneď ako získate 10 zručností, postava sa zvýši. Musíte si vybrať medzi pokusom získať +5 iba v jednom z týchto atribútov (a potom možno získať +5 pre atribút, ktorý je pre vás oveľa menej užitočný) alebo získať dva bonusy za atribúty +3.

Podobné problémy sa vyskytujú pri akejkoľvek štandardnej triede. Vo všetkých prípadoch vybrané atribúty triedy, ktoré sa zdajú byť maximalizované, nemôžu získať bonusy za atribúty +5, pretože väčšina zručností kontrolovaných týmto atribútom sú základné zručnosti. Aspoň jedna zručnosť ovládaná atribútmi musí byť vedľajšia zručnosť, ktorá umožňuje po sebe nasledujúcich +5 bonusov za atribúty a maximálnu kontrolu získate, ak sú dve zo schopností ovládaných atribútmi vedľajšie.

Takže napríklad bojovník, ktorý chce +5 bonusov k výdrži a sile na každej úrovni, si musí vybrať aspoň jednu zo schopností ovládaných výdržou (brnenie, blok a ťažké brnenie) a aspoň jednu zo schopností ovládaných silou ( Swords, Hand-to-Hand Combat, Blunt) ako sekundárna zručnosť. Okrem toho musíte často používať sekundárne zručnosti. Pamätajte, že v týchto šiestich zručnostiach na každej úrovni musíte získať spolu 20 zručností (10 v zručnostiach poháňaných vytrvalosťou a 10 v zručnostiach poháňaných silou); nie viac ako 10 z týchto úspechov môže pochádzať zo základných zručností (pretože po 10 bude vaša postava vždy o úroveň vyššie). Teda aspoň 10 úspechov v zručnostiach musí pochádzať z vedľajších zručností. Pretože na rozvíjanie menších zručností je potrebných viac skúseností ako veľkých zručností. Oveľa viac ako polovicu času vašej postavy by ste mali venovať drobným zručnostiam. Takže ak sú meče zvolené ako sekundárna zručnosť, bojovník bude musieť bojovať viac mečmi ako inými zbraňami alebo päsťami.

Podrobnosti

Ďalšie informácie o levelovaní postavy:

  1. Ak sú všetky vaše atribúty na maxime, nemôžete ich zvýšiť; ale na druhej strane, väčšina hráčov pravdepodobne nikdy neprekoná všetky svoje atribúty.
  2. Bonusy za vaše atribúty sú nastavené, keď získate úroveň zručností 10. Tréning zručností potom, ale predtým, ako sa vyspíte/postúpite na úroveň, začína proces získavania bonusov za zručnosti pre ďalšiu úroveň. Niekoľkokrát za sebou môžete spať s niekoľkými úrovňami.
  3. Po zvládnutí svojich schopností môžete získať až tri úrovne. Splnením všetkých úloh Daedric Shrine získate Oghma Infinium. Táto kniha zvýši vaše tri zručnosti o desať bodov, aj keď sú už zvládnuté. Existuje niekoľko ďalších bezplatných zručností, ktoré sa dajú použiť aj na zbieranie ďalších zručností a dajú sa použiť aj na získanie jednej alebo dvoch úrovní.
  4. Môžete tiež pokračovať v úrovni po získaní maximálnych schopností tým, že pôjdete do väzenia.
  5. Použitie bezplatného navýšenia schopností na zvýšenie kúziel nad 100 neznižuje náklady na casting.

Maximálny počet atribútov

Ak boli všetky vaše základné zručnosti vyťažené, jedným zo spôsobov, ako pokračovať vo zvyšovaní svojich atribútov, je znížiť si základné zručnosti odpykaním si trestu odňatia slobody, čo vám umožní pokračovať vo vylepšovaní vašej postavy. Táto metóda má však určité výhody a nevýhody.

Hlavná Informácie

Zvládanie výlučne rusky hovoriaci.
Tu nájdete učiteľov všetkých zručností a ich umiestnenie v Cyrodiile,
Tipy a spôsoby, ako zlepšiť zručnosti bez učiteľov,
Metóda pre čerpanie atribútov na maximum
A umiestnenie všetkých kníh, ktoré zvyšujú zručnosti a ich ID.
Na pohodlné prepínanie medzi sekciami môžete použiť panel vpravo.

Učitelia všetkých zručností

Toto je zoznam všetkých učiteľov, ktorých možno nájsť v Cyrodiile.

Každá zručnosť má 2 začiatočníkov, 2 mierne pokročilých a 1 majstra. Akonáhle zručnosť presiahne 70 – choďte za učiteľom na strednej úrovni a opýtajte sa ho na Učenie, nasmeruje vás na Majstra.

Všetky mená a tituly sú podobné tým v „Zlatom vydaní“ od 1C.

Kde je napísané - House in *meno mesta* - znamená, že postava žije v pomenovanom dome.

Akrobacia:

1) Quill-Weave - Dom v Anvil
2) Ida Vlinorman - Dom v elfských záhradách cisárskeho mesta
3) Tsrava - J'Bariho dom v Leyawiin
4) Gunredel - Dom v Cheydinhal
5) Thorburn - Camp Eirin

Alchýmia:

6) Felen Relas - Cech mágov v Anvil
7) S "drass - Cech mágov v Leyawiin
8) Ardalin - Cech mágov v Bravile
9) Brotch Calus - Broome House
10) Sinderion - Sinderionova pivnica v krčme West Weald v Skingrade

Zmeniť:

11) Dovin Aren - Dom v elfských záhradách cisárskeho mesta
12) Ditsan - Cech mágov v Cheydinhale
13) Atragar - Cech mágov v Chorrol
14) Abuki - krčma "Faregil"
15) Morský zub - Pri rieke severne od Bravilu

zbrojár:

16) Aithar - Dom v Leyawiin
17) Tadrosa Helas - Cech bojovníkov v Bravile
18) Rossan - "Soldier's Fortune" v Imperial City Market District
19) Rasheda - "Oheň a oceľ" v Chorrol
20) Jyn-Vulm - "Najlepšia obrana" v Imperial City Trade District. Trasa prechádzky: Nákupná štvrť - Elfské záhrady

Atletika:

21) Uras Shepherd - Dom v Skingrade
22) Mahai - Dom v Leyawiin
23) Navíjacie laná - v Anvil Waterfront
24) Hondithar - tlačenka pred Cechom mágov Chorrol
25) Rusia Bradus - Dom v Anvile

Čepele:

26) Naspia Cosma - hrad Cheydinhal
27) Pravý vietor – Cech bojovníkov v Brume
28) Sherina - Cech bojovníkov v Leyawiin
29) Early - Cech nákovových bojovníkov
30) Alix Lenkolia - krčma "Faregil"

Blokovanie:

31) Fadus Calidius - Dom v Skingrade
32) Hurven - Cech bojovníkov na nákove
33) Lam gro-Barot - Cech bojovníkov v Chorrol
34) Ambrose Cann - Dom v Skingrade
35) Andragil - Dom v Bravile

Drvič zbraň:

36) Bugak gro-Bol - Južné knihy v Leyawiin
37) Vigdis - Cech bojovníkov na nákove
38) Christophe Maran - krčma "Brina Cross"
39) Azzan - Cech bojovníkov na nákove
40) Irene Metric - Dom v elfských záhradách Imperial City

Čarodejníctvo:

41) Fatis Aren - Bravil Castle
42) Sulinus Vassinus - Cech mágov v Skingrade
43) Alberic Litt - Cech mágov v Chorrol
44) Arenthus Fulvius - Veľký kostol Talos v Brume
45) Olin Seran - Svätyňa Molag Bal

Zničenie:

46) Chanel - zámok Chorrol
47) J "Skar - úloha "Odporúčania cechu mágov v Broome"
48) Mark Gulitt - Cech mágov nákov
49) Delphine Jend - Cech mágov v Bravile
50) Bralsa Andaren – svätyňa Kynareth západne od Weatherlech

Ručný boj:

51) Nasi Guild - Cech bojovníkov v Bravile
52) Rufrius Vinicius - Dom v Anvile
53) Davela Hlaren - Krčma Imperial Bridge
54) Ra "Kanar - hrad Cheydinhal
55) Helvius Sisia - Dom v Brume

Ťažké brnenie:

56) Cech Brodras - Cech bojovníkov v Leyawiin
57) Bamf gra-Gash - Cech bojovníkov v Broome
58) Valus Odile - "Sivá kobyla" v Chorrol
59) Obchod Varnado – „Najlepšia obrana“ v obchodnej štvrti Imperial City
60) Pranal - krčma "Roxy"

Ilúzia:

61) Hill Tall - Veľký kostol Arkay v Cheydinhal
62) Jantus Brolus - Dom v Broome
63) Carahil - Cech mágov v Anvile
64) Kud-Ai - Cech mágov v Bravile
65) Martina Floria - Imperial City Arcane University

Ľahké brnenie:

66) Dul gro-Shag - Dom v elfských záhradách cisárskeho mesta
67) Olfand - "Northern Winds" v Broome
68) Luciana Galena - Dom v Bravile
69) Adarji - Dom v Leyawiin
70) J "bari - Dom v Leyawiin

Streľba:

71) Edla Darkheart - Regnerov dom v Broome
72) Shamir - Dom v Skingrade
73) Reman Brodeur - Dom v Skingrade
74) Pinarus Inventius - Dom v Anvile
75) Alaven – tábor sviečkových trollov

Obchod:

76) Forok – krčma „Gottsho“ juhozápadne od Kvatch
77) Mak-Na - Knihy Mak-Na v Cheydinhal
78) Margartha - Dom v Leyawiin
79) Sid-Nius - Severný tovar v Chorrol
80) Paloniria - "Božská elegancia" v Imperial City Market District

Mysticizmus:

81) Angalmo - Cech mágov v Chorrol
82) Priateľstvo - Cech mágov v Skingrade
83) Ita Rienus - Cech mágov v Bravile
84) Boderi Farano - Imperial City Arcane University
85) Dagail - Cech mágov v Leyawiin

Obnova:

86) Sirrok - Veľký kostol Talos v Broome
87) Marie Palielle - Veľký kostol Julianos v Skingrade
88) Marz - Veľký kostol Panny Márie v Bravile
89) Otessa – Veľký kostol Arkay v Cheydinhale
90) Oleta – Veľký kostol Akatosh v Kvatch alebo utečenecký tábor

Vlámanie do:

91) Malinthus Ancrus - Dom v Chorrol
92) Samuel Bantien - Dom v Talos Plaza Imperial City
93) Dro "shanji - Dom v Bravile
94) Mandil – dom Otrelos v elfských záhradách cisárskeho mesta
95) J'Bana - Imperial City Imperial Prison District

Stealth:

96) Mestský plavec - Dom v Bravile
97) Glistel - Dom Malinthus Ancrus v Chorrol
98) Otrelos - Dom v elfských záhradách cisárskeho mesta
99) Mirabelle Monet - "Kubrick" v prístave Anvil
100) Marana Rian - Dom v Temple District v Imperial City

Výrečnosť:

101) Alga - Dom v Broome
102) Uravasa Otrelas - Veľký kostol Panny Márie v Bravile
103) Varon Wamori - Dom v Bravile
104) Gruiand Garrana - Veľký kostol Arkay v Cheydinhal
105) Tandilvi - Chrám Jedného v Chrámovej štvrti cisárskeho mesta

Tipy na vyrovnanie

Tipy na vyrovnávanie zručností bez učiteľov.

Svetelné zručnosti
Alchýmia
Je múdre začať s touto zručnosťou a skombinovať ju s Heavy Armor/Block/Gunsmith (na zvýšenie Staminy na prvých úrovniach). Alchýmia dá nielen skúsenosti, ale aj peniaze za predané elixíry. Existujú dve vynikajúce ložiská ingrediencií: vinica pri západných stenách Skingradu spolu s paradajkovým poľom pri jeho severných stenách a vonkajšie debny/sudy s dvoma alchymistami a predajcom potravín v Imperial City Market District. Nástroje pre začiatočníkov je možné získať zadarmo v ktorejkoľvek Mages Guild, stačí sa do nej pripojiť. Peniaze sú veľmi užitočné na učenie sa takých zložitých zručností, ako je výrečnosť, obchod, hackovanie a atletika.

ťažké brnenie
Ideme do Leyawiin a berieme Palicu Večného Scampu z Rosentie Gallenus. Štyria scamps sú slabí, ale nesmrteľní (samozrejme, môžete ich zabiť, ale po pol minúte sa opäť vzkriesia). Na každého tri slabé rany – a teraz nás už rýchlo škrabú svojimi krehkými pazúrmi. Liečime, opravujeme, znášame údery. Zároveň napumpujeme trochu Recovery s Gunsmith a vlastníctvom čepelí / palíc / lukov / pästí. Tiež, namiesto scamps, môžete pumpovať zručnosť na potkany v kanáloch cisárskeho mesta. Mimochodom, na čerpanie nie je potrebné opravovať brnenie, zasiahnutie aj úplne zlomených zvyšuje zručnosť. Oprava zníži spôsobené poškodenie, čo je užitočné pri vyrovnávaní na počiatočných úrovniach.

ľahké brnenie
Hojdajú sa ako ťažké.

blokovanie
Hojdá sa oveľa dlhšie ako brnenie (hojdá sa rovnakou rýchlosťou, ak blokujete rukami). Poďme si trochu zacvičiť na večných prešľapoch a poďme na Hackdirt. Tam v pivniciach zhromažďujeme dav kultistov a presúvajúc sa do rohu alebo jaskynnej chodby blokujeme údery slabých, ale početných palíc. Pozor! Na vysokých úrovniach bude viac ako tucet kultistov, takže sa oplatí zásobiť sa liečivými elixírmi a pár zvitkami na veľké poškodenie.

Puškař
Budete sa musieť prejsť na Shivering Isles a porozprávať sa s Khajiit Ajazdou v obchode Nakhodka v Crucible. Požiada vás, aby ste jej priniesli tri predmety, z ktorých jeden je Amulet rozpadu. To je to, čo potrebujeme. Amulet navlečieme, vyzlečieme, niekoľkokrát zopakujeme (aby nám zožralo každú časť brnenia), opravíme, nasadíme a znova zložíme atď... Čím je brnenie na nás silnejšie a čím viac kladiva máme, tým lepšie. Bude pohodlnejšie priradiť amulet k číslu, aby sa zakaždým nedostal do inventára.

tajnosť
Roluje sa ľahko a bez námahy. Jedným z dobrých miest je Merchant's Inn v trhovej štvrti Imperial City. Vyjdeme po schodoch k dverám na druhé poschodie a pri pohľade na ne zapneme stealth a autorun kľúč. Krčmár je nablízku, ale nevidí nás, čím sa zvyšuje stealth. Účasť hráča sa nevyžaduje, takže môžete bezpečne ísť piť čaj / fajčiť.

Túto zručnosť môžete načerpať na začiatku hry. Pri úteku z väzenia počas stealth tréningu sme požiadaní, aby sme prešli okolo Goblina. A potom konáme rovnakým spôsobom, zapneme automatický pohyb a ideme piť čaj. Čas medzi vylepšeniami zručností je 10-15 minút, v závislosti od toho, na akej úrovni ste.

Akrobacia
Je tu jedna funkcia, vďaka ktorej môžete rýchlo zvýšiť akrobaciu na 100. Čím ďalej skok a tvrdšie pristátie, tým rýchlejšie sa zručnosť zvyšuje. Skočte viac z hora, ale pozri, nenechaj sa zabiť. Dobré miesto na čerpanie - Cloudy Peak, ktorý je na severozápade Chorrolu. Vylezieme hore, skočíme po ceste, uzdravíme sa, vrátime sa rýchlym cestovaním a znova skočíme. Zaručené je citeľné zvýšenie zručností. Tiež sa dá nájsť nízke miesto do ktorých zapadáš plnej výške plus trochu viac miesta. Často skáčeme (opierajúc sa o strop, skoky sú veľmi krátke) a rýchlo pumpujeme zručnosť.

Magické schopnosti
Pre pohodlné čerpanie magických schopností si musíme zaslúžiť odporúčania všetkých vetiev Cechu mágov a získať prístup na Univerzitu. Tam na stroji vytvoríme najlacnejšie kúzlo požadovanej magickej školy, položíme hrnček na tlačidlo zaklínania a ideme piť čaj / fajčiť / ísť do našej firmy, pričom pravidelne pristávame a stláčame tlačidlo „OK“, keď dosiahneme 25, 50, 75 a 100 úrovní zručností. Nižšie sú uvedené príklady kúziel pre každú školu.

Zmeny
"Štít 3p. na 1 sek. pre seba".

Ilúzia
"Svetlo 3p. na 1 sek. pre seba"

Čarodejníctvo
"Privolajte kostru na 1 sekundu."

Mysticizmus
"Zistiť život na 1 sekundu." pre seba"

Zničenie
„Zraniteľnosť voči blesku 3p. na 1 sek. pre seba"

zotavenie
„Obnoviť zdravie 3p. na 1 sek. pre seba"

Poznámka: Zničenie a obnova trvá extrémne dlho. Ak sa napríklad nešpecializujete na mágiu a reštaurovanie ako svoje hlavné zručnosti, prechod z 50 na 60 bude trvať hodinu.

Bojové schopnosti
Schopnosť paralyzovať nepriateľa bude veľmi užitočná. Ak plynule ovládate školy ilúzie a obnovy, vytvorte kúzlo na dlhú paralýzu s absorpciou / obnovou vytrvalosti. Prípadne môžete použiť domácu sadu začarovaných vecí pre 100+ chameleóna.
Schopnosti sa nezvyšujú od sily poškodenia, ale od počtu zásahov. Na pumpovanie je výhodné použiť najrýchlejšiu zbraň.
Existuje jedno mimoriadne vhodné miesto na vyrovnávanie zručností so zbraňami – Benirus Mansion v Anvil, ktoré je možné zakúpiť za skromných 5000 zlatých v krčme Count's Arms neďaleko západných brán mesta. Po prvom sne sa v kaštieli objavia húževnatí duchovia, no využívajúci veľmi slabú mágiu. Neblokujú naše útoky a po niekoľkých hodinách čakania za dverami sa znovu objavia. Porazte ich očarovanými (aj s vynaloženým nábojom) alebo striebornými / daedrickými zbraňami, jednoduchá na nich nemá vplyv a nezvyšuje zručnosť. Bohužiaľ, sú imúnni aj voči úderom.
Sledovanie cvičenia Blades v chráme Cloud Ruler Temple zvýši schopnosti Blade a Block o 2 body. Branwen a Salit môžete sledovať aj vedľa Imperial City Areny, zručnosť Hand-to-Hand Combat stúpne o 5 bodov.
Čepele
Najpohodlnejšie je pumpovať dýkami alebo krátkymi mečmi. Ak máte na myši dvojité tlačidlo, použite ho na útok.

Tupá zbraň
Jednoručné sekery sú našou voľbou. Dvojité kliknutie je tiež vítané.

Streľba
Nie je potrebné ťahať šnúru na doraz – skóre sa drží podľa počtu zásahov. Takže rýchlejšie.

boj z ruky do ruky
Zničte výdrž nepriateľov a zasiahnite. Vyčerpaní neodolajú. Každý úder ich opotrebuje a prinúti ich do bezbrannej polohy, aby chytili dych. Za pár minút sa tiež oplatí pozrieť si tréning dvoch bojovníkov v blízkosti arény, čím sa zručnosť zvýši o 5 bodov.

Ťažké zručnosti
Práve týmto štyrom zručnostiam sa oplatí venovať každú príležitosť na učenie.

Prelomenie
Na rozdiel od Morrowindu, Oblivion nemá zamykacie kúzlo, čo sťažuje hackovanie levelov na vlastnú päsť. Je možné zdvihnúť niekoľko okeníc, vyjsť z okna proti vlámaniu a urobiť to znova, ale dôrazne sa odporúča učiť sa od učiteľov.

Obchodovať
Môžete to nejako zvýšiť na 15 bodov sami, ale stlačenie tlačidla „Áno“ stokrát, aby ste ho zvýšili o 1 bod, je výsmech. Argonian Sid-Neus z obchodu Nordic Goods v Chorrol vás bude môcť naučiť až 70, zvýšiť vašu zručnosť o 5 pri úlohe zachrániť jej dcéru a odkázať vás na hlavného učiteľa.

Výrečnosť
Sami si môžete zvýšiť na 40 "hraním" v presviedčaní, tréningom na stráži. Hlavnou vecou je nenechať postoj príliš vysoko, inak sa presvedčenie stane nedostupným. Ďalej ideme študovať.

Atletika
Študovať, študovať a ešte raz študovať. Sami toho toľko nenabeháme. Bohužiaľ nefunguje automatické nabiehanie do steny – hra počíta pohyb, nie čas strávený behom.
Áno, škoda. Ale na druhej strane, automatické plávanie to celkom dobre zlepšuje. Skočíme do vody a nastavíme ju tak, aby vplávala do steny na aute. Neutopiť sa. Ring of Rumar môže veľmi pomôcť (quest "Fishing")

Tipy na vyrovnanie (voliteľné)

1. Lockpicking, Gunsmith, Trade, Speech: Môžete zoslať kúzlo, ktoré dá +100 jednej z týchto štatistík na 10 sekúnd.Toto úplne nahradí všetky tieto zručnosti. Keďže hra je pri používaní týchto zručností pozastavená, môžete si dať na čas. Na použitie potrebujete zručnosť „Restoration“ 100 a prístup k oltáru kúziel.

2. S najväčšou pravdepodobnosťou vám budú informácie známe, ale napriek tomu napíšem. Keď v hre čakáte (štandardne T), vaše zdravie, mágia a výdrž sa úplne obnovia (pokiaľ nemáte chorobu alebo znamenie narodenia, ktoré to znemožňuje). To môže byť užitočné, aby ste sa mohli rýchlo zotaviť. Ak sú nepriatelia v blízkosti, čakanie nie je možné.

3. Ak máte maximálnu schopnosť alchýmie, môžete zbierať ľanové semienka (veľmi bežné rastliny) a vyrábať z nich veľmi silné elixíry obnovy magicky. Keďže prítomnosť druhej zložky nie je pri maximálnej zručnosti Alchýmie nevyhnutná, môžete ju použiť.

4. Hra má schopnosť získať hlavný kľúč, ktorý sa nezlomí (Skeleton Key), a tiež zvyšuje schopnosť odomknúť zámky o 40 jednotiek. Aby ste to dosiahli, musíte splniť úlohu od Daedra Prince Nakturnal. Ak chcete prijať túto úlohu, musíte mať aspoň 10. úroveň. Nacturnal nevyžaduje nič ako ponuku. Mapa ukazuje, kde sa svätyňa nachádza:

Nivelačné atribúty

Možno ste si všimli, že po zvýšení všetkých svojich hlavných schopností o 100 sa úroveň už nezvyšuje, avšak atribúty nie sú vyvinuté na maximum. Taká má byť hra. Potom som však našiel spôsob, ako môžete atribúty rozvinúť na maximum. Aby ste to dosiahli, musíte spáchať veľké zločiny, ísť do väzenia a odsedieť si čas. Vaše schopnosti klesnú a ich opätovným načerpaním bude pokrok v skúsenostiach rásť.
Príklad: Začnite veľkú vojnu proti strážam, zabite tucet ľudí, požiadajte o kapituláciu a choďte do väzenia.

Knihy zručností, časť 1

Keď prvýkrát otvoríte príručku, váš hrdina okamžite postúpi na úroveň zodpovedajúcej zručnosti. Takéto zvýšenie je vždy +1 (jeden bod). Ak sa zvýši hlavná zručnosť, tak toto zvýšenie pôjde aj do „prasiatka“ zvyšovania úrovne postavy hráča, ak je zručnosť sekundárna, tak len do „prasiatka“ bonusov k atribútu.
Tu sú všetky knihy zručností, ich ID a miesta v hre.
*Poznámky
*Nezabudnite tiež, že v obchodoch (väčšinou kníhkupectvách) si môžete kúpiť knihy zručností.
* V truhlici vodcu (bossovej truhle) nájdete jednu z 20 tréningových kníh.

Akrobacia:

Čierna šípka. Kniha 01
(000243cd) V truhlici v dome Torbal the Sufficient v dedine Brindel Farm.
Tanec v ohni. Kniha 01
(000243cb) V Ganredhelovom dome v Cheydinale, na stole hore.
Tanec v ohni. Kniha 04
(000243cc) V zámku Kwacha, na stole napravo od vchodu. Dostupné po úlohe The Battle for Castle Kvatch
Tajomstvo princeznej Talary. Kniha 01
(000243ce) Náhodný kontajner.
Zlodej
(000243ca) Dom S "Krivva (S" Krivva) v Bravile, na poličke.

Alchýmia:

Pojednanie o "kalcinátoroch"
(00073a5f) Imperial Bridge Inn, pod posteľou na druhom poschodí.
De Rerum Dirennis
(000243d2) Obchod "All for Alchemy" v Skingrade, na poličke na druhom poschodí.
hra pri obede
(000243cf) V Corolla Mages Guild, na poličke na prvom poschodí.
Mannimarco, kráľ sŕdc
(000243d0) V Mystic Archives of the University, na prvom poschodí, vo vitríne (hnedá kniha)
Staroveké legendy o Dwemeroch, časť 5. Pieseň alchymistov
(000243d1)V univerzitnom listratóriu, na poličke s knihami, na prízemí.

Zmeniť:

Dcéra Nibena
(000243d4) Skingrad Mages Guild, hore schodmi, na poličke v severovýchodnej miestnosti.
Prielomový drak
(000243d5) Imperial City, Elfské záhrady, dom Dovyna Area, v spálni. Je možný trest.
Lunárny Lorkhan
(000243d8) V Henantierovom sne, počas vedľajšia úloha"Hrozný sen".
Realita a bludy
(00073a69) Leyawiin, Southern Books, druhé poschodie, na poličke.
Sithis
(000243d6) Chrám Leyawiin, na stole v kancelárii.

zbrojár:

Súťaž strelcov
(000243d9) Imperial City, Market District, "First Edition", je možné kúpiť alebo ukradnúť od vlastníka/gildy bojovníkov v Cheydinale, druhé poschodie, priamo v knižnici na poličke.
Anequinino srdce. Cherimov pohľad
(000243dc) Imperial City, Market District, "First Edition", na stole v spálni na druhom poschodí
Oprava ťažkého brnenia
(00073a68) Náhodný kontajner.
Akrashova posledná pochva
(000243da) Imperial City, Market District, Luck in Battle, v spálni. Je možný trest.
Oprava ľahkého brnenia
(00073a67) Bravil Castle kasárne na poličke.

Atletika:

Argoniánska správa. Kniha 01
(000243e2) Náhodný kontajner.
Žobrák
(000243e1) Chrám vládcu mrakov, polica vo veľkej sále.
Tanec v ohni. Kniha 03
(000243df) Skingrad, domov pastiera Uurasa, na treťom poschodí v knižnici.
Staroveké legendy o Dwemeroch, časť 1. Výkupné za Zareka
(000243de) Imperial City, Arena, Blood Office, šatník napravo od Owyna.
milovník červeného jedla
(000243e0) Zámok nákovy, na stole v súkromných priestoroch.

Čepele:

2920, Ranná hviezda. Kniha 1
(000243e4) Cheydinal's Castle, súkromná časť/hrad Leyawiin, súkromná časť/
Odmena za úlohu Warriors Guild „The Wandering Scholar“.
Bitka pri Sancre Tor
(00073a61) Veľká sála hradu Bravil, vystavená pod hradom/náhodný kontajner
Oheň a tma
(000243e5) V Hall of Ages v truhlici počas úlohy Thieves Guild "The Ultimate Heist".
Pieseň Hrormir
(000243e6) Imperial City, oblasť Arena, na hrudi vedľa boxerov, kľúč na Branwen Trest možný/Bravilský hrad, východné krídlo súkromných priestorov.
Slová a filozofia
(000243e3) Coroll, domov Modryn Oreyn, na poličke.

Blokovanie:

Tanec v ohni. Kniha 02
(000243ea) Dom stráží v oblasti Elven Gardens v Imperial City, dole na stole.
Abernanitov smrteľný úder
(000243e8) Cech bojovníkov v Anvile. V jedálni, v truhle.
Zrkadlo
(000243e9) Bezpečnostné kasárne v Leyawiin, dole v špajzi na poličke.
Deformácia Západu
(000243ec) Temple of the Cloud Ruler, na stole vo veľkej sále po úlohe Dagon's Sanctuary/Brother Piner v Weynon Abbey, ak o to požiadate po úlohe Amulet Courier/Random Container.
bojovník
(000243eb) Hrad Leyawiin, izba grófky, v skrini na pravej strane miestnosti.

Tupá zbraň:

Staroveké legendy o Dwemeroch, časť 3. O význame miesta
(000243ee) Väzenie na hrade Bravil, na stole.
Kráľ
(000243f0) Kráľovská štvrť hradu Anvil, na poličke.
Legendárny Sancre Tor
(00073a62)‏‎ Coroll, dom Vileny Dontonovej, tretie poschodie, schody vľavo.
Etiketa palcátu
(00073a66) Náhodný kontajner.
Na Sentinel prichádza noc
(000243ef) Jaskyňa Goblina Jima

Čarodejníctvo:

2920, Minulý rok Prvá éra. Kniha 10
(000243f5) Anvil Temple, vo vstupnej hale na stole.
2920, posledný rok Prvej éry. Kniha 09
(000243f4) Chrám Bruma, na poličke v hale.
Brána zabudnutia
(000243f2) Fort Caractacus, pod stolom v Ancotar/Anvil Mages Guild, polica na druhom poschodí/Chrám vládcu mrakov, na stole vo veľkej sále po hlavnej úlohe s názvom Blood of the Gods.
prahové mostíky
(00073a60) Arcane University, Mystic Archives, druhé poschodie vo vitríne.
Mýtický úsvit. Komentáre 1
(00022b04) Podľa hlavnej príbehovej úlohy "The Path of Dawn" od nasledovníkov Mystic Dawn.
Bojovník sa obáva
(000243f6) Náhodný kontajner.

Zničenie:

Umenie bojovej mágie
(000243fa) Leafrot Cave, na rímse (pozdĺž rieky Panther).
Hrôzy hradu Zir
(000243f7) Bravil Mages Guild, na treťom poschodí, na poličke.
Údajná prefíkanosť
(000243f9) Hrad Skingrad, grófska štvrť, na poličke.
Tajomstvo princeznej Talary. Kniha 03
(000243fb) Náhodný kontajner.
Mýtický úsvit. Komentáre 2
(00022b05)Dal Tar-Meena počas hlavnej príbehovej úlohy "Path of Dawn"/Našli ju aj členovia kultu v ich domovoch.
V reakcii na Berov prejav
(000243f8) Arcane University, Arcane Archives, prízemie, polica (modrá kniha)

Boj z ruky do ruky:

Azirr Trajijazeri
(000243fe) Svätyňa Dark Brotherhood Sanctuary v Cheydinal, v sude vedľa stoličky M'raaj-Dar v Gym/Bruma, dome J'Ghastu.
nesmrteľná krv
(000243fc) Tábor banditov pri Vilverin (neďaleko postele) / Imperial City, Temple area, Seridurov dom, na poličke s knihami v suteréne questu Order of the Custe Blood/Bruma, J'Ghasta's house.
História majstra Zouraima
(00024400) Náhodný kontajner.
Cesta otvorenej ruky
(00073a6a) Čierne balkóny v jaskyni Fieldhouse Cave, na zemi pod kamenným hríbom.
Vlčia kráľovná. Kniha 2
(000243fd) Hrad Skingrad, grófska štvrť.

Pokračovanie nižšie

Knihy zručností časť 2

Ťažké brnenie:

2920, posledný rok Prvej éry. Kniha 06
(00024402) Koroll, "Oheň a oceľ", na poličke.
Staroveké legendy o Dwemeroch, časť 6. Caimervamidium
(00024403) Imperial City, oblasť väznice, kasárne, druhé poschodie na poličke. Je možný trest.
História cechu bojovníkov, 1. vyd.
(000a915c) Koroll City Fighters Guild, prvé poschodie, vo vitríne pod hradom/Arcane University, Arcane Archives, vitrína na prvom poschodí/Anvil City Fighters Guild, vo vitríne na treťom poschodí.
Hallgerdova rozprávka
(00024401) Koroll City Fighters Guild,
História cechu bojovníkov
(00024405) Náhodný kontajner
Ako Orsinium prešlo k orkom
(00024404) Ťažké brnenie Hrad Bruma, grófske komnaty, na stole.

Ilúzia:

Argoniánska správa. Kniha 03
(00024407) Arcane University, Arcane Archives, na poschodí.
Incident v Necrome
(00024408) Stromová šachta v Skingrade, na stole.
Tajomstvo princeznej Talary. Kniha 04
(0002440a) Fort Caractacus, pod stolom Ancotar/náhodný kontajner
Mýtický úsvit. Komentáre 3
(00022b06) Dané Gwinasom alebo Phintiasom počas hlavnej príbehovej úlohy Path of Dawn.
Palla. Kniha 01
(00024409) Arkved's Tower, na stole, vedľa Vaermininej banky počas hľadania sochy Vaerminy.
Vlčia kráľovná. Kniha 3
(00024406) Cech mágov v Brume, na stole, v suteréne v juhovýchodnej miestnosti (oranžová kniha).

Ľahké brnenie:

Ľad a chitín
(0002440C) Leyawiin, dom Ahdarji, druhé poschodie, v truhlici.
Posledný tanec lorda Jornibreta
(0002440d) Jaskyňa Bleak Flats, na stole.
zadný voj
(0002440b) Svätyňa Dark Brotherhood Sanctuary v Cheydinal, v truhlici vo fitnescentre.
Utečenci
(0002440e) Imperial City, Market District, "First Edition", 1. poschodie, polica naľavo od dverí/Chrám vládcu mrakov, na stole vo veľkej hale (iba po úlohe s hlavným príbehom Blood of the Gods) .
Rislav Spravodlivý
(0002440f) Náhodný kontajner.

Streľba:

Čierna šípka. Kniha 02
(00024531) Svätyňa Dark Brotherhood Sanctuary v Cheydinale, v truhlici Telaendril/náhodnom kontajneri.
Tanec v ohni. Kniha 05
(00024411) Bruma, Rgnerov dom, dole po schodoch, na stole.
Nibenov otec
(00024530) Bravil Castle, súkromná časť, severné krídlo, na rímse.
zlatá stuha
(00024410) Svätyňa Dark Brotherhood Sanctuary v Cheydinal, v truhlici v tréningovej miestnosti.
Vernaccus a Burlor
(0002452f) Na predaj v Books Renois, Corolla.

Obchod:

2920, posledný rok Prvej éry. Kniha 07
(00024534) Imperial City, Market District, kancelária časopisu Black Courier.
Hra obchodu
(00024532) Imperial City, Elfské záhrady, domov Fathisa Ulesa. Je možný trest.
Tanec v ohni. Kniha 06
(00024535) Corolla, domov Casta Scribonia, hore schodmi, na poličke
Tanec v ohni. Kniha 07
(00024536) Náhodný kontajner.
Vlčia kráľovná. Kniha 4
(00024533) Imperial City, Market District, kancelária Imperial Trading Company.

Mysticizmus:

2920, posledný rok Prvej éry. Kniha 02. Východ slnka
(00024538) Chrám v Skingrade, na stole v miestnosti (fialový). Je možný trest.
Kroniky - zväzok 1. Pred začiatkom éry ľudí
(00073a63) Arcane University, Cairanesium, prvé poschodie, oltár na vytváranie magických predmetov.
Výhody a nevýhody čiernej mágie
(00024539) Imperial City, Market District, Mystic Shop, na stole.
Vzbura v Firsthold
(00024537) Cheydinal's Mages Guild, v suteréne na spodnej poličke knižnice.
Mýtický úsvit. Komentáre 4
(00022b07) V Raven Camoran počas hlavnej príbehovej úlohy „Path of Dawn“
Duše: čierna a biela
(00073a6b) Fort Cuptor Battlemains, na kamennej doske vedľa postele/náhodného kontajnera.

Obnova:

2920, posledný rok Prvej éry. Kniha 04
(0002453f) Chrám v Bravile, na poličke.
Exodus
(0002453e) Chrám v Skingrade, na poličke v juhozápadnej miestnosti (hnedá) Trest je možný.
Tajomstvo princeznej Talary. Kniha 02
(00024540) Náhodný kontajner.
Poznámky k rasovej fylogenéze
(0002453d) Chrám v Corolle, v truhlici.
Proti smeru hodinových ručičiek
(0002453c) Cech mágov v Leyawiin, na druhom poschodí, na poličke, vrchná polica (zelená kniha)

Vlámanie do:

The Art of Lockpicking
(00073a65) Na predaj v Books of Mach-Na v Cheydinal (alebo môže byť ukradnutý majiteľovi)/Jaskyňa Fingerbowl, na oltári nekromantov.
zamknutá miestnosť
(00024541) Pašerácka jaskyňa pod hradom Anvil, v truhlici.
Základy dizajnu zámku
(00073a64) Imperial City, Waterfront District, Darelothov dom, na stole (iba Grey Fox).
Sviatok zlodejov
(00024545) Náhodný kontajner.
Vlčia kráľovná. Kniha 1
(00024542) Bravil, Dro'shanjiho dom.

Stealth:

2920, posledný rok Prvej éry. Kniha 08
(00024547) Bravil, City-Swimmerov domov, v skrini.
Legenda o dome Crately
(00024549) Chrám vládcu mrakov, východné krídlo, horná polica.
ukradnuté tiene
(0002454a) Náhodný kontajner.
Nevyvrátiteľný svedok
(00024548) Jazero Arrius Caverns, obytné miestnosti, v truhlici (iba počas úlohy „Sanctuary of Dagon“).
Vlčia kráľovná. Kniha 6
(00024546) Svätyňa Temného bratstva v Cheydinale.

Výrečnosť:

2920, posledný rok Prvej éry. Kniha 05
(0002454d) Imperial City, Palace, na poličke s knihami v miestnostiach Imperial Battle Mages, horná polica (iba počas úlohy Thieves Guild "The Ultimate Heist").
Životopis vlčej kráľovnej
(0002454b) Imperial City, Waterfront District, Dom Armanda Christopha, v truhlici. Možnosť penalizácie Odmena za Bravil city quest „Chytil in the hunt“.
Vlčia kráľovná. Kniha 5
(0002454c) Eloquence Imperial City, Temple District, domov Hastrel Ottusa.
Vlčia kráľovná. Kniha 7
(0002454e) Eloquence Cheydinalov hrad, grófska štvrť.

Všetky zručnosti v hre sú rozdelené do troch kategórií: boj, mágia a zlodeji. Tento článok sa zameria na bojové zručnosti.

Za vytváranie nových predmetov je tu zodpovedná zručnosť Blacksmithing. Útočné schopnosti sú streľba, Jednoručná zbraň A Obojručná zbraň, a defenzíva - Ťažké brnenie a blokovanie. Aktivácia kameňa bojovníka zvyšuje rýchlosť rastu bojových schopností o 20%.

boj z ruky do ruky

V hre sa okrem rôzne zbrane a mágiu, môžete použiť aj vlastné päste. Poškodenie v boji proti sebe je vždy spôsobené súperovmu zdraviu, nie jeho magicke alebo zásobe výdrže. Súboj z ruky do ruky nie je taký efektívny ako iné bojové štýly, no aj tak dokáže zabíjať. Ak hráte za Khajiita a nájdete si pár ťažkých rukavíc, potom niekde až do úrovne 10 môže poškodenie spôsobené rukami prevýšiť poškodenie zo zbraní. Je dôležité poznamenať, že holé ruky môžu spôsobiť kritické poškodenie v utajenom režime, ale na ruky nie je možné aplikovať jed. Vzdialenosť boja rukami sa približne rovná vzdialenosti boja dýkami, rýchlosť je priemerná. Môžete skombinovať boj z ruky do ruky s použitím mágie alebo štítu, pričom budete udierať iba jednou rukou. Bohužiaľ, keďže boj z ruky do ruky nepatrí medzi zručnosti, váš vývoj v ranej hre s intenzívnym používaním tohto štýlu boja sa môže trochu zastaviť.

Poškodenie holými rukami na začiatku hry je fixné pre každú rasu. Všetky rasy, s výnimkou Argonianov a Khajiitov, spôsobujú štandardne poškodenie rovné 4 . Argonians a Khajiit majú základné poškodenie rovnaké 10 , a tie majú aj pasívnu schopnosť, ktorá zvyšuje celkové poškodenie s rukami až 22 . Tieto hodnoty sa nemenia s úrovňou a sú spojené iba s jedným perkom - Fists of Steel, ktorý nájdete v pobočke ťažké brnenie.

Ľudia a elfovia Základné poškodenie bez zbrane: 4

Celková škoda: 4


Argoniánov Poškodenie základne bez zbrane: 10

Žiadne ďalšie bonusy

Celková škoda: 10
Khajiit
Poškodenie základne bez zbrane: 10

Dodatočné poškodenie: 12

Celková škoda: 22

Zvýšte poškodenie v boji proti sebe

Perk Fists of Steel pridáva poškodenie zblízka, ktoré sa číselne rovná hodnote základného brnenia rukavíc, ktoré nosí hlavný hrdina. Maximálne základné hodnotenie je daedrické rukavice, a preto sa nimi pridaná škoda rovná 18 . Rast zručností alebo zdokonaľovanie rukavíc v kovárni toto číslo neovplyvňuje.

V hre je len jedna položka, ktorá zlepšuje bojové schopnosti bez zbraní. Volá sa to Fighter's Gloves. Môžete ho nájsť v Krysej diere, neslávne známej stoke Riften, s priateľom menom Gian Prvý. Tento predmet môže byť rozbitý na oltári očarovania a potom očarený prsteňom alebo inými rukavicami, aby sa zvýšilo poškodenie úderom. Je tu aj strop a ten sa rovná 14 .

Maximálne poškodenie, ktoré môžete v hre dosiahnuť bez použitia alchýmie, je teda 10 (základňa) +12 (khajiit pazúry) + 18 ( daedrické rukavice) + 28 (očarenie prsteňom a rukavicou) = 68

Boj so zbraňou

Ak chcete použiť zbraň, musíte ju priradiť k ľavej alebo pravej ruke. Obojručné zbrane a luky vyžadujú použitie oboch rúk. Štíty sa po vybavení automaticky objavia v ľavej ruke a nie je možné ich priradiť pravej ruke.

Ak pri útoku spôsobíte dostatočné poškodenie na zabitie nepriateľa, hra môže zobraziť animáciu zabitia. Ak máte aktivované výhody Nemilosrdný úder A Drvivý úder v zručnostiach Jednoručná zbraň A Obojručná zbraň podľa toho niekedy budete môcť pozorovať dekapitáciu nepriateľa. Zakončovanie nastáva len vo vzťahu k poslednému nepriateľovi v bezprostrednej blízkosti v určitej vzdialenosti.

Dve zbrane

Tento bojový štýl sa vyznačuje rýchlosťou a tlakom. Ak ku každej spúšti priradíte zbraň, nebudete môcť blokovať útoky nepriateľa, ale budete môcť prerušovať jeho útoky nepretržitým krupobitím úderov. Dvojitý útok trvá asi jeden a pol krát dlhšie ako útok jednou rukou, ale spôsobené poškodenie je oveľa väčšie.

Rýchlosť dvojitého útoku je určená hmotnosťou zbrane, ktorú máte v ľavej ruke, a cena výdrže je založená na hmotnosti zbrane. pravá ruka. Preto má zmysel držať dýku v ľavej ruke, aby bol dvojitý útok rýchlejší. Ale s najväčšou pravdepodobnosťou bude použitie jedného typu zbrane efektívnejšie vďaka použitým výhodám.

Perk Double Whirlwind zvyšuje rýchlosť zbrane nielen pri údere oboma rukami, ale aj jednou rukou, ak máte zbraň v oboch rukách.

Ak k hlavnej ruke priradíte kúzlo, tak prídete o bonusy boja s duálnou zbraňou, pri priradení kúziel alebo štítu do druhej ruky, bonusy zostávajú.

Silové útoky

Silový útok sa vykonáva podržaním príslušného klávesu. Spôsobuje dvakrát väčšie poškodenie ako bežný útok a tiež dáva šancu omráčiť nepriateľa. Vaša výdrž klesá podľa nasledujúceho vzorca:

Cena výdrže pri silovom útoku = (20 + hmotnosť zbrane) * násobiteľ ceny za útok * (1 - efekt výhody)

Násobiteľ nákladov na útok je 2 na silový útok jednou rukou a 3 za útok z dvoch rúk (hlavný hrdina zasiahne 3 zásahy za sebou).

V závislosti od smeru pohybu môžete vykonávať rôzne silové útoky. Takže pri výkone silového útoku vpred urobíte výpad, ktorý rýchlo stiahne vzdialenosť medzi nepriateľom a vami. Silový útok pri pohybe vzad môže účinne pôsobiť proti úderom nepriateľa. Používanie perku Fan Attack vám umožňuje riešiť silové útoky obojručná zbraň pri pohybe do strany poškodzujte všetkých nepriateľov pred vami.

Stamina vynaložená na útok neurčuje poškodenie spôsobené nepriateľom, takže ak ste na útok začali míňať menej výdrže, neznamená to, že sa poškodenie znížilo.

S porovnanie rôznych bojových štýlov

Možné variácie rôznych bojových štýlov sú popísané nižšie. Úvaha nezahŕňa boj z ruky do ruky, keďže to bolo diskutované vyššie, a boj so zbraňou v jednej ruke, pretože je zjavne slabší ako boj s obojručnými zbraňami.

Jednoručná zbraň a štít

Jeden z najpopulárnejších bojových štýlov, balansujúci medzi útokom a obranou. Jednou z výhod tohto štýlu boja je pasívny bonus k celkovému hodnoteniu brnenia, ktoré štít poskytuje. Vyrovnanie schopnosti Blokovanie minimalizuje prijaté fyzické poškodenie. perk Elementárna ochrana v bloku, znižuje magické poškodenie elementárnymi kúzlami o polovicu.

Bohužiaľ, aby ste naplno využili výhody tohto bojového štýlu, musíte minúť veľké množstvo výhod - 25 . Ešte viac „rozpočtová“ možnosť len s ľavou stranou stromu schopností Blokovanie a investovaním do výhod Silná ruka a Bojový postoj v Jednoručná zbraň bude vyžadovať o 15 výhody. Za rovnaký počet perkov môžete efektívnejšie využívať obojručné zbrane.

Obojručná zbraň

Pri použití tohto štýlu boja budete menej chránení ako pri použití zbrane a štítu, ale výhody sú tiež skvelé: väčšie poškodenie za sekundu, ako aj skutočne ničivé silové útoky. V tomto prípade môžete blok stále použiť, aj keď nie tak efektívne. Aby ste mohli naplno využiť tento bojový štýl, musíte iba míňať 15 výhody.

Dve zbrane

Tento bojový štýl sa vyznačuje najmenšou obranou spomedzi všetkých ostatných. In-game tooltip uvádza, že obojručný úder spôsobí naraz dvojnásobné poškodenie, no nie je to celkom pravda, pretože to trvá o 50 % viac času. A celkové poškodenie za sekundu sa zvýši na 133% základne. Perk Double Whirlwind zrýchľuje útoky jednou, dvoma rukami, ako aj silové útoky (ak je zbraň v oboch rukách). S obojručnými silovými útokmi zasiahnete celkovo tri zásahy za sebou. Hlavnými výhodami pre tento bojový štýl sú Strong Arm, Fighting Stance, Double Whirlwind a Dvojitý mlynček. Bude to trvať asi 9 výhody. Odplatou za takú lacnosť je takmer úplný nedostatok ochrany a zvýšená spotreba výdrže, takže by ste sa mali vopred postarať o elixíry na obnovenie zdravia a výdrže a v boji konať rozhodne a rýchlo. Redguardi s Battle Fury sa zaobídu bez elixírov výdrže.

slovný bojovník

Slovní bojovníci sú zruční v kombinovaní zbrane v hlavnej ruke (pretože zbrane v tejto ruke sú o 15% rýchlejšie) a kúzla v druhej ruke. Slovných bojovníkov možno rozdeliť do dvoch kategórií: niektorí pridávajú mágiu k poškodeniu zbraní na blízko, iní používajú podporné kúzla. Tí prví sa sústreďujú na školu ničenia a oslabujú nepriateľa na veľkú vzdialenosť a po vyčerpaní zásob mágie použijú zbraň. Iní volajú bytosti Oblivion, aby si pomohli, vyliečili sa atď. Keďže jedna z vašich rúk môže mať úplne akýkoľvek typ kúziel, od plameňového prúdu po kúzla ilúzie, je dosť ťažké povedať, koľko výhod je potrebných na to, aby ste videli čo najefektívnejšiu prácu. zvoleného štýlu. Najviac „rozpočtového“ bojovníka slova získate po získaní výhod Silná ruka, Bojový postoj a niekoľkých zo školy Restoration (plnohodnotná škola mágie). Tento štýl Boj sa dá veľmi ľahko skombinovať s vyššie uvedeným štýlom boja s dvoma rukami.

Obtiažnosť tiež ovplyvňuje cenu a trvanie kúzla Change Balance.

Poškodenie pri páde

Ak spadnete z veľkej výšky, dostanete určité poškodenie, ktoré sa vypočíta podľa nasledujúceho vzorca:

Poškodenie pri páde = ((výška - 600) * 0,1)^1,45 * modifikátory

Perk Soft Padding v Heavy Armor znižuje poškodenie pádom o polovicu.

Poškodenie, ktoré utrpia ostatné postavy, sa vypočítava pomocou „tvrdšieho“ vzorca:

Poškodenie pri páde = ((výška - 450) * 0,1)^1,65 * modifikátory

Doplnenie

  • Obojručný boj vylepšuje nie obojručné, ale jednoručné zbrane.
  • Na rozdiel od predchádzajúcich dvoch hier zo série Morrowind a Oblivion zbrane v Skyrime nevyžadujú opravu, nemôžu sa zlomiť a pri používaní sa neznehodnocujú.
  • Boj je jedným z bodov presviedčania. Po víťazstve vám postava poskytne všetky potrebné informácie.
  • Meče, sekery a palcáty sú spojené do jednej zručnosti a požadovanú špecializáciu určujú perky.
  • Používanie pästí ako zbrane vás nezvýši na úroveň, pretože boj proti sebe nie je viazaný na žiadnu zo zručností.

Ako ďaleko je Yoda? Ako dlho trvá dostať sa tam?

- Neďaleko. Yoda nie je ďaleko. Trpezlivosť. Čoskoro budete s ním ... pripravujem lahodný kornelian!

film "Impérium vracia úder"

V hre neexistuje užitočnejšia a láskavejšia postava ako tréner... učiteľ, guru, vychovávateľ, sensei. Pamätáte si, aké jednoduché a ľahké to s nimi bolo v Morrowinde? Vždy pomáhajte, nikdy neodmietajte. Hrdina sa stretol s vytúženým temným elfom pod jasnou oblohou na plantážach – a vzal si toľko lekcií, koľko bolo potrebné. Na učiteľov bolo možné napumpovať niekoľko levelov za sebou – peňazí by bolo dosť. A pamätám si, že za peniaze bol zodpovedný Scamp-ATM Crawler, takže pod sivou oblohou Vvanderfell bolo učenie ľahké a jednoduché.

V Cyrodiile sú veci iné.


Zručnosti sú, samozrejme, menšie – len dvadsaťjeden. Munchkinove tréningové metódy fungujú takmer rovnako ľahko a jednoducho, no učitelia boli osekaní. Takmer po koreň. Hráči už nemôžu absolvovať viac ako päť lekcií na jednej úrovni. Takže si musíte vziať šálku kávy a ísť na otvorené pole pre potkany.

Ale niekedy ani oni nepomáhajú na vysokej úrovni. A potom, aby som bol úprimný, hrdina ide za trénermi. Každú zručnosť v hre učí päť NPC. Dvaja môžu poskytnúť vedomosti len do štyridsiateho stupňa odbornosti. Dva - až do sedemdesiateho. A iba jeden, jedinečný tréner-majster vám pomôže naučiť sa zručnosť do posledného, ​​zlovestného čísla 100, ktoré hráča ohrozuje novými funkciami. „Stý“ akrobat môže skákať z vodnej hladiny, „stotý“ kováč dostane večné kladivo, „stotý“ pásavec beztiažové brnenie – všetci to poznáte.

Kde však hľadať senseia, ktorý je pripravený vylepšiť naše schopnosti za poctivo zarobených drakov? Ak sa váš hrdina zaujíma iba o vedomosti, ich cenu a spôsob ich získania, potom sa chcete naučiť tajomstvá univerzít Cyrodiil Field.

Pre tvoju informáciu: učitelia na nízkej úrovni sa zvyčajne dajú nájsť prostredníctvom pouličných rozhovorov a dialógov s NPC. Nenasmerujú vás na „sedemdesiatnikov“ učiteľov a budete ich musieť hľadať sami. Ale tie zase naznačia približnú cestu k „senseiovi“, akonáhle zručnosť stúpne na sedemdesiatu úroveň.

Akrobacia

Učitelia do 40 rokov: Jašterica Quill-Weave z Anvil a Vlinorman v elfskom gete hlavného mesta. Jašterica miluje triky so svojím dunmerským susedom a elf horolezec rád lezie po strmých stenách kostolov.

Učitelia do 70 rokov: Tsrava z domu J "Bari v Leyawiin (veľmi nemá rád psov) a Ganredhel z Cheydinhalu (miluje ich).


Majster sensei, akrobat žije na severovýchode Cyrodiilu - severne od Cheydinhalu a východne od Azurinho chrámu. Povie vám jej meno - Aerin.

To je dôležité: nebudete môcť začať študovať so senseiom, kým vám učiteľ „pred sedemdesiatkou“ nepovie, kde ho nájdete. Nemôžete len tak prísť k senseiovi a povedať: "Tu, už som povýšil na sedemdesiatku, nauč ma." Musíte prijať quest.

Keď nájdete Eirinin tábor, nájdete len zvláštneho Norda s názvom Torbern.

Prišiel si sem študovať? pýta sa hrdinu. Eirin hľadala? No ona nie. Ale som tu ja a môžem niečo urobiť.

Nikdy sa nedozvieme, kam Eirin išla a s kým je Thorburn príbuzný. Hrdinu však bude môcť naučiť akrobaciu až po posledný, stý stupeň akrobatického majstrovstva.

Pre tvoju informáciu: pred tebou je jediný nesebecký sensei. Iba on vás bude učiť bez akýchkoľvek podmienok. Pamätajte na jeho úprimnú tvár - budete musieť bežať za zvyškom majstrov.

Alchýmia

Učitelia do 40 rokov: Felen Relas v Cechu mágov nákov a S "drassa v Leyawiin Mages Guild.

Učitelia do 70 rokov: Ardaline v Bravil Mages Guild (raz prišla o palicu) a Brotch Calus ktorý žije v Broome.


Majster alchýmie - Elf Sinderion. Pravdepodobne si ho pamätáte – veď to bol on, kto vás tak žalostne prosil o korene Nirnu. Býva v suteréne West Weald Inn v Skingrade. Ten prekliaty alchymista je tiež opilec - nebude ťa chcieť učiť, kým mu nedoručíš dve vzácne fľaše vína s krvácaním z nosa - Tamika A Surilie Brothers 399 roku.

Najjednoduchší spôsob, ako ich získať, je v podzemí zámku Skingrad. A nenechajte sa trýzniť ​​svedomím – alkohol vo všeobecnosti upírom škodí, vypijú jednu „undedovku“.

Atletika

Učitelia do 40 rokov: Uuras, pastier, ktorý miluje syr Roquefort, žije na juhu Skingradu a Mahei z Leyawiin, nešťastný a smutný henpecked.

Učitelia do 70 rokov: Záťahy-laná-rýchlejšie, pirát, Argonián, ktorého všetci volajú prezývkou, lebo jeho meno je v imperialistike nevysloviteľné - býva v krčme Fo "c" sle v Anvile. Honditar, poľovník, žije v Horrole.


Rusko Bradus- Miestny Cyrodiil Traveler. Býva v Anvil a je pripravená naučiť vás, ako rýchlo bežať, no len pod jednou podmienkou – ak ste už v Cyrodiile navštívili tridsať miest. Aj keď nie ste ušľachtilý bežec, túto požiadavku ste už pravdepodobne dávno splnili, bez toho, aby ste o tom sami vedeli.

Bezpečnosť

Učitelia do 40 rokov: Malintus Ancrus- Zlodej z Horrolu. Bantien, bývalý zlodej, žije na námestí Talos v hlavnom meste.

Učitelia do 70 rokov: Dro'Shanji, žije na severe Bravilu. mandil, žije v elfskom gete.


Master lockpicker - mačka menom J"baana chradnúci v cisárskych žalároch. Nie vo väzení, ale za mrežami – prechádza zamknutou časťou cisárskej väzenskej štvrte. Musím povedať, že chodí celkom voľne a spí vo vlastnom stane. Nie je to zlá zábava pre absolútneho génia zámkov a univerzálnych kľúčov.

Sú tri spôsoby, ako sa k nemu dostať. Najprv strážcovi ukradnite kľúče. Po druhé, otvorte dvere za obsluhou izby (vo väznici). Alebo len počkajte, kým sa sám Jbaana priblíži k roštu.

Mačka vám dá jednoduchú úlohu – doniesť mu lístok od Skrivvu (zlodejská mačka z Bravilu). Skrivva sa zaškerí, ​​ale dá vám poznámku. Odovzdajte to Jbaanovi a je hotovo!

Blokovať

Učitelia do 40 rokov: Fadus Calidius zo Skingrad Warriors Guild a Huurwen z Guild Warriors Anvil.

Učitelia do 70 rokov: Lum gro Baroth v Warrior Guild of Horrol a Ambroise Canne ktorý žije v Skingrade a pestuje hrozno (obľúbené hobby Skingraditov).


Majster "blokátor" - škriatok Andragil. Býva v Bravile, na druhom poschodí nad domom Dro "Shanji. Bude to veľmi jednoduchý a bolestivý spôsob, ako si overiť svoje schopnosti a vhodnosť na tréning. Hrdinu bude chodiť po stranách s obrovským skleneným kladivom pre Celú minútu. Tomuto sa hovorí, dajte elfke sklenené kladivo, ublíži hrdinovi a poreže sa.

Vašou úlohou je zakryť sa rukami a kričať: "Neudieraj, teta!" - utekajte z Andrazhil po celom dome. Môžete skúsiť odrezať pár kruhov okolo stola – nepočítajú sa zásahy, ale len čas, počas ktorého bude škriatok prenasledovať hrdinu s úškrnom na tvári.

Reštaurovanie

Učitelia do 40 rokov: liečiteľ Cirroc v chráme Talos (Bruma) a Marie Palielle v Julianovom chráme v Skingrade.

Učitelia do 70 rokov: Marz v chráme Márie (Bravila) a Ohtesse v Cheydinhal Temple.


Recovery Master - Elderly Imperial Oleta z chrámu Akatosh v meste... Kvatch. Prepáčte, zničila Kvatch Daedra? Ak ste ešte nespustili hlavnú vetvu, tak je Oleta zamknutá v chráme za bránami do Oblivionu - brány musia byť zatvorené, Daedra na námestí by mala byť zabitá, obyvatelia mesta uväznení v pasci, resp. Ale Oleta vás nebude chcieť učiť, kým Daedra zostane v meste. A to znamená, že musíte dokončiť úlohu „Boj o pevnosť Kvatch“ a vyčistiť celé mesto od tvorov z iného sveta.

Ak ste už toto všetko urobili, skúste hľadať pána v utečeneckom tábore pod kopcom.

Tupá zbraň

Učitelia do 40 rokov: nepriateľský orkský kníhkupec Bugak gro Bol v Leyawiin (obchod South Books) a Vigdis v Anvil Warriors Guild.

Učitelia do 70 rokov: Christophe Marane, majiteľ krčmy Brina Cross, pri ceste severovýchodne od Anvil. Notoricky známy Azzan v Anvil Warriors Guild.


Keď už nebudete môcť študovať s Christophom a Azzanom, ukáže sa na vás Irene Metrick, Bretónec z elfského geta. Nikomu nehovorí o svojej minulosti a pravdepodobne robí správnu vec.

— Koľko NPC si v živote zabil, hrdina? pýta sa Irene.

"No... pár desiatok alebo tak."

- To nie je dobré - zabil som viac, takže ťa to nebudem učiť, nováčik.

Vždy som hovoril, že Cyrodiilove tupé zbrane majú niečo zlovestné... Musíte zabiť asi päťdesiat NPC, aby Bretón súhlasil, že vás naučí tupiť a seknúť. Presný údaj nájdete na stránke štatistiky hrdinu.

Zmena

Učitelia do 40 rokov: Dovyn Aren v elfských záhradách hlavného mesta a dobrosrdečná jašterica Deetsan v Cheydinhal Mages Guild.

Učitelia do 70 rokov: Athragar v Mages Guild of Horrol a Abhuki v krčme Garegul, ktorá je na Zelenej ceste južne od hlavného mesta.


Ak chcete nájsť majstra, choďte pozdĺž brehu zálivu - od Bravilu na sever. Argoniánska posteľ Zub v mori(Tooth-in-the-Sea) si to nenechajte ujsť, hoci hostiteľ bude určite chýbať. Zub celý deň skúma dno zálivu ako skutočný Cousteau.

Nebude od vás vyžadovať víno, ale bude ho chcieť otestovať v akcii. Musíte s ním stráviť tri hodiny pod vodou. Nie je to také zlovestné, ako to znie - len sa nemôžete dostať za Argoniana a nemôžete sa dostať na povrch po vzduch. To znamená, že budete musieť nejako dýchať pod vodou šesť minút reálneho času. Je veľmi ľahké prejsť touto skúškou s najzákladnejším kúzlom na dýchanie vody, pomocou elixírov, zvitkov alebo vecí očarených dýchaním vody.

Ak nemáte nič z vyššie uvedeného, ​​potom stačí navštíviť cechy kúzelníkov v Brume, Horrol, Leyawiin, obchody obchodnej štvrte - a kúpiť si toľko elixírov mora, koľko potrebujete (štyri silné elixíry alebo osem bežných ).

Toto je zaujímavé: ak ste Argonian, Tooth in the Sea vás nebude testovať na vodeodolnosť – vezme vás za slovo.

Ilúzia

Učitelia do 40 rokov: Hill the Tall, kňaz v chráme Cheydinhal - miluje všetkých a všetko, buďte ostražití! Jantus Brolus od Bruma - dobrý Spellsword.

Učitelia do 70 rokov: Carahil v Cechu mágov nákov a Kud-Ei v Bravil Mages Guild (priatelia tohto jaštera sú vzácne plchy, hovorím vám).


Univerzita Chironasius - to je miesto, kde žije Martina Floria— majster ilúzií a žiadny podvod. Do tejto svätyne čarodejníctva a ohovárania sa nemôžete dostať, kým nedostanete všetky odporúčacie listy od pobočiek cechu kúzelníkov.

Martina od vás bude vyžadovať desať kameňov Welkynd – takých iskrivých akvamarínových kúskov, ktoré sú roztrúsené a rozmiestnené po dungeonoch Eilidov. Desať je veľmi málo. Za jednu kampaň môžete získať dvadsať alebo tridsať kusov.

Čepele

Učitelia do 40 rokov: Naspia Cosma- Komorník z pevnosti Cheydinhal, ktorý bol kedysi gladiátorom v Aréne. pravý vietor, sa motá okolo Bruma Warriors Guild.

Učitelia do 70 rokov: Sherina z Leyawiin Warriors Guild a Rhano z Guild Warriors Anvil.


Váš cieľ - Alix Lencolia, putujúci blademaster, sensei v tom najorientálnejšom zmysle slova. Zastavil sa vo Faregilovej krčme južne od hlavného mesta. Z Bravilu choďte na severozápad po ceste, za krčmou Ill Omen hľadajte odbočku doľava - tam bude Faregil's Tavern.

Alix nechce učiť len tak niekoho. Dajte mu slávnych (alebo neslávne známych) hrdinov. Dôležité je číslo dvadsať – nezáleží na tom, či ste milovaní alebo nenávidení.

Čarodejníctvo (zaklínanie)

Učitelia do 40 rokov: Fathis Arena, dvorný mág v pevnosti Bravil a Sulinus Vassinus v cechu Skingradských mágov.

Učitelia do 70 rokov: Alberic Litte v Mages Guild of Horrol a Arentus Falvius, ktorý z povolania ... kňaz? Áno, kňaz v chráme Talos v Brume vo svojom voľnom čase rád vyvoláva démonov.


Olyn Seran prechádzky v kruhoch pri chráme Molag Bal (presne východne od Weatherleah Farm, medzi mestami Skingrad a Horrol). Požiada vás, aby ste pre neho privolali Faded Wraitha. Ťažká úloha, pretože na privolanie je potrebné mať Spellcraft aspoň na úrovni 75. Ak nechcete týchto päť jednotiek získať privolávaním scamps a brnení potu tváre, skúste pohľadať zvitok – vypadáva z čarodejníkov a nekromanti z jaskýň.

Výrečnosť (rečníctvo)

Učitelia do 40 rokov: Mladý severan, bard Alga z Brumy a kňaza Uravasa Othrelas z Chrámu Bravila.

Učitelia do 70 rokov: Bard Varon Vamori z Bravil a Gruiand Garrana z chrámu v Cheydinhale.


Nezáleží na tom, či je chrám Jedného v chrámovej štvrti hlavného mesta nedotknutý alebo rozbitý v bitke pri Dagonovi a drakovi – blúdi v kruhoch. Tandilwe, škriatok s poriadne ovisnutým jazykom. Jej úloha je najťažšia - musíte ju nájsť všetci žobráci Cyrodiil a porozprávať sa s nimi. Nepresviedčajte, nepresviedčajte, aby ste si našli prácu – len začnite konverzáciu. Je to zložité.

V hlavnom meste žije päť žobrákov, v každom hlavnom meste sú dvaja. Spolu bolo devätnásť ľudí.

Pre tvoju informáciu:žobráci sú nákazliví, takže majte po ruke lektvar na vyliečenie bežných chorôb.

Najjednoduchší spôsob, ako nájsť žobráka, je na jeho gauči čerstvý vzduch- v noci. Iba v zlé počasie títo občania bez domova radšej nespia otvorené nebo. A tu je zoznam postelí:

    Pri studni v juhozápadnom rohu elfskej štvrte hlavného mesta.

    Na juh od ulice v severozápadnej časti námestia Talos hlavného mesta.

    Pri studni v juhovýchodnom rohu obchodnej štvrte hlavného mesta.

    V severnej časti chrámovej štvrte hl.

    Na móle hlavného mesta, vedľa miesta, kde prijímajú zlodejov (obíďte malý kúsok steny, len si nenechajte ujsť gauč).

    Za tečúcou misou v Anvil Wharf.

    Východne od hlavných mestských brán Anvil.

    Za Lonely Suitr Lodge v Bravile.

    Behind The Fair Deal in Bravil.

    Blízko severná brána za skalami v Broome.

    Za domom Anory v Broome.

    Pri studni severovýchodne od západnej brány v Leyawiin.

    V juhozápadnom rohu Leyawiin.

    Medzi domami juhovýchodne od západnej brány v Cheydinhal.

    V juhozápadnom rohu Cheydinhalu.

    Medzi kameňmi pri južnej stene v Horrol.

    Za skalami severne od chrámu v Horrol.

    Za stajňou vedľa krčmy West Weald v Skingrade.

    Vedľa Skingrad Warriors Guild.

Pre tvoju informáciu: ak jeden zo žobrákov zomrel skôr, ako ste prijali úlohu, nie je to strašidelné. Pripíše sa vám automaticky. Ale to nie je dôvod na ich preventívne vyhubenie. Hoci...

Kováčstvo (zbrojár)

Učitelia do 40 rokov: Eitar z Leyavin (býva v dome neďaleko katedrály) a Tadrose Helas, kováč z Warriors Guild v Bravile.

Učitelia do 70 rokov: Rohsan- Je ľahké ho nájsť, vlastní A Fighting Chance v nákupnej štvrti hlavného mesta. Rasheda je vlastníkom predajne Fire and Steel v Horrol.

Pre tvoju informáciu: pre prístup k službám trénerov z cechu bojovníkov musíte byť členom cechu. Pre zlodejov a mágov je to vo všeobecnosti jednoduchšie.


Majster kováč - Argonian Gin-Wulm, kováč z obchodu The Best Defense v nákupnej štvrti. Možno si na neho budete musieť počkať v obchode – lajdák sa rád motá po uliciach svojho rodného mesta. Ak sa vám nechce čakať, skúste ho odchytiť v uliciach elfského geta a nákupnej štvrti. Hľadajte červeno-zelenú jaštericu, ktorá má na sebe nenápadnú hnedú vestu a svetlohnedé nohavice.

Kováč miluje hádanky. Jednoducho a priamo sa vás opýta:

Kto je Khazadir?

Čo nás zaujíma o nejakých Khazadir? Ale jašterica je neoblomná. Hrdina bol zarmútený, ale nedalo sa nič robiť. Choďte do obchodu First Edition a prečítajte si knihu The Armorer's Challenge(„Súťaž kováčov“). Všetko je napísané formou poučného románu.

— Khazadir vyhral súťaž.

- Správny. Budeš sa odo mňa učiť.

Ľahké brnenie

Učitelia do 40 rokov: Dul gro-shug z elfského geta a Olfand z obchodu Nord Winds v Broome.

Učitelia do 70 rokov: Luciana Galena, Thieves Guild Buyer – žije na juhu Bravilu. Ahdarji z Leyavin (stráca cennosti a nenávidí plazy).


J "Bari od Leyawiina, starý darebák, chce darček v podobe elfského kyrysu. Prečo, dobre, prečo mačka potrebuje kyrys?

Tá vám začne narážať na banditov, upírov, pirátov a na korisť od pätnásteho levelu. Získate ho splnením úlohy cechu bojovníkov – je na banditovi Azani Blackheartovi. Nemôžem vám poskytnúť viac pokynov - vyrovnané trofeje sú nepredvídateľné.

Presnosť (strelec)

Učitelia do 40 rokov: Edla Dark Heart, zabijak zo Skyrimu - žije na juhu Brumy v dome Ragnara. Vinár Shameer- ako ste možno uhádli, je zo Skingradu (jeho dom je vedľa katedrály).

Učitelia do 70 rokov: Reman Broder, ďalší vinár zo Skingradu. Hunter Pinarus Inventius z Anvil (možno ste s ním kedysi vyhladzovali levy).


škriatok Alawen táborili východne od Anvil (južne a mierne na západ od rozdvojky na Kvatch a Skingrad). Je lepšie sa s ňou rozprávať, keď neloví, ale loví od desiatej rána až skoro do večera.

Požiada vás, aby ste jej ukázali elfský luk. Tie sa predávajú v obchodoch od trinástej úrovne (bravilsky „Arrow Paradox“) a nachádzajú sa v divoká príroda od deviatej.

Mysticizmus

Učitelia do 40 rokov: Angalmo v Mages Guild of Horrol a Druja v cechu Skingradských mágov.

Učitelia do 70 rokov: Ita Rienus v Cechu mágov Bravil a Boderi Farano v Mystical Archives of the Unseen University - je evidentne nemožné sa tam dostať bez toho, aby ste si prešli odporúčacími úlohami cechu.


Majster mystiky - Dagail v Leyawiin Mages Guild. Pamätáte si tú bláznivú starú dámu s divokým účesom? Nemôžete ju zavolať na úprimný rozhovor, kým nesplníte úlohu cechu mágov. Ak ste vrátili amulet, ktorý nešťastnej elfke prinavracia relatívne čistú myseľ, bude vás môcť vycvičiť – ale iba ak ste zatvorili aspoň tri portály do Oblivionu.

Napriek tomu v nej zostalo niečo z tohto sveta.

Zničenie

Učitelia do 40 rokov: Chanel, dvorný kúzelník v Horrolovej pevnosti a vynikajúci umelec, to vám poviem. Neurážajte ju, pretože potom vás nenaučí ničeniu. Dá sa však do istej miery nahradiť notoricky známou mačkou J "skar, závislý na kúzlach neviditeľnosti. Nebudete si môcť dohodnúť stretnutie s ním, kým nesplníte úlohu odporúčania Broom v Cechu mágov.

Učitelia do 70 rokov: Marc Gulitte v Cechu mágov nákov a Delphine Jendová v Bravil Mages Guild.

Pre tvoju informáciu: týchto dvoch možno budete musieť dlho presviedčať, aby vám poskytli tajné informácie – kde nájsť hlavného trénera Andarena.


Bralsa Andarenžije vo svätyni Kynareth (severozápadne od sochy Sanguine, západne od tej istej farmy Weatherleah). Jednoducho a jasne vám dá najavo, že bez dvadsiatich medvedích koží s ňou nemáte čo robiť. Medvede sa začínajú túlať po lesoch od siedmej úrovne a nie sú také bežné. Kože sa však predávajú v obchodoch, takže šťastie môžete skúsiť v mestách.

Boj z ruky do ruky (z ruky do ruky)

Učitelia do 40 rokov: Nahsi v Bravil Warriors Guild a Rufrius Vinicius v Anvil Warriors Guild.

Učitelia do 70 rokov: Davela Hlarenová z krčmy Cisársky most, ktorá je na rieke Silver Fish východne od žltej diaľnice. Ra "qanar v pevnosti Cheydinhal.


Majster Helvius Ceciažije v Broome. Dá vám možnosť pomstiť sa svetu za výprask v Bravile – veď Helvius, aby otestoval silu hrdinových pästí, ponúkne hrdinovi zbiť ho. Nebráni sa. Za pol minúty musíte päsťami zdemolovať značné množstvo senseiovho zdravia.

Škoda, že sa zábava nemôže zopakovať. Nový zápas s majstrom nie je v hre k dispozícii.

Plížiť sa

Učitelia do 40 rokov: City-Swimmer, jašterica z Bravilu. Často sa nachádza v mestských kanáloch - pláva tam. Glistel, manželka Malintusa Ancrtusa, učiteľa zámkov. Žije s ním v Horrole k závisti susedov.

Učitelia do 70 rokov: Othrelos z elfských záhrad hlavného mesta. Mirabelle Monet, majiteľ hotela pre námorníkov v Anvile (pri móle).


Master of Stealth - Marana Rian, obyvateľka chrámovej štvrte hlavného mesta (často sa túla po arboréte). Marana, ktorá chce otestovať vaše schopnosti, vám ponúkne, že jej ukradnete mincu. Len čo sa povie, tak urobí! Koniec koncov, za dušou máte najmenej sedemdesiat jednotiek utajenia.

Obchod (obchodný)

Učitelia do 40 rokov: Foroch v krčme Gottshaw("Gotsho") medzi Kvatch a Anvil. Mach Na, starší kníhkupec z kníhkupectva v Cheydinhale (pomenovaný podľa majiteľa).

Učitelia do 70 rokov: Magrarte, manželka Eitara, učiteľa kováčstva, s ním žije v Leyawiin v dome pri chráme a naozaj chce začať zbierať vzácne ingrediencie. Semeno Neeus, majiteľ spoločnosti Northern Goods v južnom Horrole.


Pre majstra nie je potrebné chodiť ďaleko - to je Palonirya, majiteľ obchodu Divine Elegance (šperky a trendy, božsky elegantné oblečenie). Dosiahnutie jej polohy je veľmi jednoduché - musíte mať so sebou desaťtisíc drakov.

Ťažké brnenie

Učitelia do 40 rokov: Brodras v Leyawiin Warriors Guild a Bump gra-gash v Bruma Warriors Guild.

Učitelia do 70 rokov: Valus Odiil z Horrolu - posiela hrdinu, aby zachránil svoje pole a deti pred goblinmi. Varnado, kováč z obchodu The Best Defense v nákupnej štvrti hlavného mesta.


Pranal- Redguard v strednom veku, bývalý gladiátor. Žije v krčme Roxy (severovýchodne od hlavného mesta, pri brehu jazera Rumare) a vie všetko o ťažkom brnení. Jeho úloha však bude ... nezvyčajná. Požiada vás, aby ste mu dali darčeky pre majiteľa krčmy - strieborný džbán a štyri strieborné poháre. Na pokrytie výdavkov vyčlení päťdesiat zlatých.

Okuliare sa predávajú v obchodoch so všeobecným tovarom - napr Hojná peňaženka na mince alebo traja bratia v hlavnom meste. Je veľmi ľahké ukradnúť džbán v rovnakých obchodoch alebo v hoteloch. Pranal vás požiada, aby ste v jeho mene predložili darček. Urob to.

Hneď poviem - majiteľ krčmy ho nemiluje a je nepravdepodobné, že by ho niekedy miloval.



Teraz presne viete, kde hľadať sensei majstrov a čo im ponúknuť. Možno vás nedokážu zdvihnúť na svojich mohutných ramenách do vyšších poschodí, ale poskytnú vám všetku možnú pomoc. Veľa šťastia vám a vášmu hrdinovi pri dosahovaní výšok vedomostí a zručností!

A ak milujete pumpovanie svojich postáv na maximálnu úroveň, tento článok vám bude určite užitočný. Hra je plná mnohých spôsobov, ako vylepšiť svoju postavu. Samozrejme, vždy môžete nájsť cheat kódy pre zručnosti v Oblivion, ale je zábavné používať chyby a triky, ktoré sú skryté vo vnútri hry.

Kde začína tok?

Vyberáme si svoju postavu a jeho pohlavie. Výber závisí od toho, za koho chcete hrať, čo vám bude bližšie: boj na blízko, používanie mágie alebo preferujete krádež a luk? Samozrejme, hra vám dáva možnosť stať sa superpostavou akumuláciou zručností všetkých tried. V Oblivione existujú cheaty na zručnosti, ale ich použitie môže často ovplyvniť výskyt rôznych chýb a závad, ktoré bude ťažké opraviť.

Vylepšenie bojovníka

V Oblivione musíte zvýšiť zručnosť bojovníkov v takých vlastnostiach, ako je sila, vytrvalosť, po ktorej nasleduje obratnosť, šťastie a rýchlosť. Stojí za zmienku, že šťastie je dôležité pre každého. Preto je pre bojovníka lepšie vybrať silnú a vytrvalú rasu. Najlepšia voľba bude tam samec Nord, Orc alebo Redguard. Okamžite sa oplatí urobiť rezerváciu týkajúcu sa pohlavia. Nasledujúce tvrdenie je vždy pravdivé: ženskejšie črty, ako je obratnosť a rýchlosť, sú vlastné ženám. Mužské pohlavie sa vyznačuje silou a vytrvalosťou.

Nord si môžete vziať, ak chcete mať odolnosť proti chladu. Orkovia majú vynikajúce kúzlo Berserk, vďaka ktorému sa raz za deň môžete stať veľmi silným a vytrvalým, stratíte však veľa obratnosti. Samozrejme, ork je vhodnejší ako tí, ktorí nevenujú pozornosť vzhľadu hrdinu.

Skvelým riešením by bolo vybrať si redguarda. Má vynikajúce vlastnosti a vynikajúcu zručnosť: raz denne sa rýchlosť, obratnosť, vytrvalosť a sila zvýšia o 50 bodov na 60 sekúnd. Jedna minúta vám bude stačiť na to, aby ste na seba hodili kopu vecí a vybehli von z jaskyne alebo si poriadne pokecali s nepriateľmi.

Vodiaca hviezda

Potom si musíte vybrať konšteláciu, ktorá bude hrdinu sprevádzať. Úrovne schopností v Oblivione je možné zvýšiť na nejaký čas. Po pozornom prečítaní všetkých charakteristík však môžeme usúdiť, že najbojovnejšia súhvezdia je bojovník, zlodej a kôň.

Kôň dáva rýchlosť +20. To je užitočné pre pumpovanie rýchlosti, aj keď to nie je najdôležitejšia schopnosť pre bojovníka.

Constellation of the Warrior pridáva +10 bodov k sile a výdrži. Toto je veľmi užitočná zručnosť.

Constellation of the Thief pridáva +10 k obratnosti, šťastiu a rýchlosti. Samozrejme, pre bojovníka nie sú agilnosť a rýchlosť primárnymi schopnosťami, ale šťastie je veľmi užitočné! Ak ho chcete v hre napumpovať, musíte naň minúť 10 zvýšení úrovne. Sila a výdrž sa pri postupovaní zvyšujú o +5 bodov a šťastie iba o jeden.

Dobre si premyslite, ktorá konštelácia bude najlepšie sprevádzať vášho hrdinu.

Ktorá trieda by bola najvhodnejšia?

Teraz prejdime k tomu najdôležitejšiemu – výberu triedy vašej postavy. Na začiatku ste prezentovaní v hre veľké množstvo triedy: bard, inkvizítor, darebák a tak ďalej. Každý z nich má svoje jedinečné schopnosti a vlastnosti. Rozhodli sme sa však zobrať bojovníka, tak si ho vyberáme.

Výber zručností

Teraz máme to najdôležitejšie – vybrať si zručnosti, ktoré budú pre postavu považované za základné. Vylepšenie svojich schopností v hre Oblivion vám pomôže ľahko bojovať s hordami nepriateľov. Základné zručnosti sú od začiatku o +25 bodov vyššie ako ostatné a úroveň je oveľa rýchlejšia. Nemyslite si, že musíte mať zručnosti, ktoré budete používať najčastejšie. Je dôležité pochopiť samotný význam získavania úrovní v Oblivione.

Napríklad ste zvýšili hlavné zručnosti celkovo o 10 bodov. Zdalo by sa to skvelé, ale je tu jedna vec. S každým atribútom, ako je sila alebo výdrž, sú spojené ďalšie tri zručnosti. Na silu sa hodí napríklad boj z ruky do ruky, čepele a tupé zbrane. Máte +10 k čepeli alebo +5 k čepeli a +5 k boju z ruky do ruky, alebo +3 k čepeli, +5 k rukám a +2 k tupým zbraniam. Takže so zvýšením úrovne na indikátor sily dostaneme +5. Ak vezmeme do úvahy, že na dosiahnutie úrovne si môžete zvoliť zvýšenie troch atribútov, potom sa ukáže, že musíte celkovo 30-krát zvýšiť schopnosti, ktoré sa týkajú týchto atribútov. Ale z týchto tridsiatich upov by len 10 malo predstavovať hlavné zručnosti.

Výsledkom je, že ak si ako svoju hlavnú zručnosť zvolíte čepele, budete musieť pol hry behať s tupými zbraňami alebo dokonca s päsťami, aby ste zvýšili požadovaný parameter sily, obratnosti a vytrvalosti o +5 bodov. A ak bežíte s čepeľami, získate všetkých +5 k sile, ale +1 k zvyšku, maximálne +2. Môžete študovať zručnosti po dlhú dobu, zvážiť a zvážiť všetky klady a zápory podľa vášho výberu.

Môžete si napríklad vybrať nasledujúcu sadu na úspešné zvýšenie zručností v Oblivione.

  • Alchýmia. Ovplyvňuje inteligenciu. Samozrejme, zriedka to bude užitočné pre bojovníkov, ale nebude to bolieť.
  • Ilúzia. Nech si vyberiete akúkoľvek triedu, mágia bude hráčovi stále k dispozícii, no túto schopnosť využijete len vtedy, keď ju budete potrebovať.
  • Ľahké brnenie. Ovplyvňujú rýchlosť.
  • Mysticizmus. Užitočná, ale zriedka potrebná mágia.
  • Puškař. Užitočná zručnosť, ktorá umožňuje opraviť vybavenie a tým zvýšiť výdrž.
  • Vyvolanie. Opäť mágia, ktorá sa bude používať len zriedka.
  • Boj z ruky do ruky. Ovplyvňuje ukazovatele sily. Ak chcete získať silu +5, potom stačí vytiahnuť päste a dobiť súperov.

Výsledkom je, že môžete bezpečne bojovať s čepeľami, poškodzovať svoje ťažké brnenie, blokovať údery a strieľať z luku bez toho, aby ste museli predčasne zvyšovať úroveň. Ale pokojne zdvihnete všetky násobiče na atribút +5.

Zoberme si príklad: bojujeme s mečom a dostávame +7 k čepeli. Ďalej dostaneme poškodenie brnenia, zvýšime schopnosť výdrže na +6. Len bežíme, čím zvyšujeme rýchlosť o + 7, a teraz môžeme začať čerpať základné zručnosti v hre Oblivion.

Obliekame si niečo ľahké alebo len neustále skáčeme, čím napumpujeme ľahké brnenie alebo akrobaciu na +3, a je to. Potrebné parametre pre nás rastú o +5 - to sú sila, rýchlosť a vytrvalosť. V Oblivione zvyšujeme zručnosť boja z ruky do ruky, zvyšujeme silu na +3 a vďaka oprave vášho vybavenia zvyšujeme výdrž na +4.

Základ pre čerpanie Mága

U mágov je oveľa zaujímavejšie zvoliť si rasu a počiatočnú taktiku, pretože majú zaujímavú konšteláciu Atronacha, ktorá dáva nasledujúce veľmi užitočné vlastnosti.

  • Mana sa nebude regenerovať v priebehu času, po spánku alebo čakaní. Samozrejme, nie je to výhoda.
  • 50% kúziel, ktoré nás zasiahnu, nespôsobí poškodenie, ale naopak ich spracujeme na manu. Podmienečne budete jesť ohnivé gule a blesky, ktoré na vás budú hádzať súperi.
  • Atronach má o 150 viac počiatočnej many ako ostatní. Vďaka tomu bude na neskorších úrovniach mágie možné vytvárať veľmi silné kúzla, na ktoré by iné konštelácie kúzelníkov nemali potrebné zdroje.

Čo získame ako výsledok: počiatočnú 50% zraniteľnosť voči všetkým kúzlam so schopnosťou absorbovať tieto kúzla a premeniť ich na manu, ako aj 150 ďalších bodov many. Ak počas hry nájdete viac artefaktov so schopnosťou absorbovať mágiu za 50 bodov, váš Atronach sa stane úplne nezraniteľným voči akejkoľvek mágii. Takto bude čerpanie zručností v Oblivione oveľa jednoduchšie.

Ak sa rozhodnete vziať túto konšteláciu, potom by najlepšou možnosťou bolo vybrať si rasu vysokých elfov. Táto rasa má viac many ako ostatné (o 100 bodov), čo má za následok +250 many od začiatku hry. Podliehajú však 25% slabosti voči rôznym mágiám. Napríklad elektrina, chlad a oheň. Výber konštelácie Atronach vám však umožní absorbovať ohnivé gule a inú mágiu, čo eliminuje vašu slabosť.

Môžete vytvoriť inú verziu kúzelníka, menej extrémnu. Môže to byť Brit. Má +50 many a odolnosť voči mágii 50. Vyberte si konšteláciu Mága namiesto Journeymana, pretože 100 many navyše prichádza so 100% magickou zraniteľnosťou, ktorú nepotrebujeme. Ak vás vzhľad v tejto hre príliš nezaujíma, potom si pre svojho mága môžete vybrať tmavého elfa, cisára a iné rasy, ale o najlepšej možnosti sme už hovorili.

V Oblivione musia byť schopnosti pre mága napumpované rovnakým spôsobom ako pre bojovníka. Jediná vec je, že najlepšie je dať do hlavných zručností viac nemagických schopností, ako sú luky, výrečnosť atď. Prioritou pre mágov je sila vôle, ale nie pre Atronacha. Inteligencia, ako aj výdrž a vysoké zdravie sú žiaduce pre všetky postavy.

Najúspešnejší zlodej Oblivionu

Zlodej nie je najživotaschopnejšia trieda, pretože vo svete Oblivion budete musieť bojovať tak či onak. Na zlodeja sa najlepšie pozerá ako na ľahkého bojovníka vybaveného krátkym mečom alebo lukom.

Najlepšie rasy na to by boli Khajiit, Argonians alebo Wood Elfovia.

Drevení elfovia nie sú prvou voľbou, pretože majú prinajmenšom zbytočné rasové schopnosti, hoci majú záľubu v lukoch.

Argoniany majú 75% imunitu voči chorobám, sú úplne odolné voči jedom a ľahko dýchajú pod vodou. Táto rasa nemá nič špeciálnejšie, avšak pre zlodeja môže byť v zásade vhodná akákoľvek rasa, dokonca aj ork.

Khajiit. Takmer všetky zručnosti tejto rasy pre zlodeja sú spočiatku vysoké. Ide o atletiku, stealth, hacking a ľahké brnenie. Pre nášho zlodeja bude oveľa jednoduchšie začať svoju cestu.

Zlodej súhvezdí

Ako hlavnú konšteláciu sa oplatí vziať zlodeja a nie tieň. Raz za deň sa stať neviditeľným, mierne povedané, nemá zmysel. Veža tiež nie je prioritou, pretože možnosť otvorenia zámku strednej obtiažnosti raz za deň nebude až taká užitočná.

Pri vytváraní triedy si vyberte, čo najviac ovplyvňuje obratnosť, potom výdrž a rýchlosť. Potrebujeme rýchlosť, aby sme utiekli pred nepriateľmi a pravidelne na nich strieľali z luku. Potrebná je vytrvalosť, ako všetci ostatní hrdinovia, a obratnosť môže výrazne zvýšiť poškodenie spôsobené lukom.

Môžete napríklad použiť nasledujúce zručnosti pre zlodeja, aby si vylepšil svoje zručnosti v Oblivione.

  • Alchýmia. Užitočná zručnosť na výrobu jedov, aj keď ju nebudete používať príliš často.
  • Ilúzia. Dáva schopnosť, čiastočne alebo úplne, stať sa neviditeľným, čo je niekedy užitočné.
  • Ťažké brnenie. Samozrejme, budete behať v pľúcach a poškodzovať ich, takže sa príliš rýchlo nevyrovnáte.
  • Mysticizmus. Toto je taká mágia, ktorú pri hre príliš nevyužijete.
  • Puškař. Užitočná zručnosť pre všetky triedy, ktorá nie je tak často využívaná.
  • Vyvolanie. Mágia, ktorú len ťažko niekedy využijete.
  • Vlámanie sa do. Veľmi často používaná zručnosť, mimoriadne užitočná pre zlodeja. Práve s jeho pomocou si zlepšíte obratnosť.

Ukazuje sa, že váš zlodej bude strieľať na diaľku z luku, bojovať na blízko s dýkami alebo krátkym mečom, napumpuje všetky svoje hlavné parametre vďaka hackovaniu a luku, atletike, ľahkému brnenia, oprave vybavenia a blokujúcim úderom.

Kto môže učiť zručnosti?

V hre sa môžete stretnúť s postavami, ktoré vám pomôžu získať peniaze. Za peniaze, samozrejme. Na každú z 21 zručností je 5 učiteľov. Dve z nich vám umožnia napumpovať zručnosť na úroveň 40, ďalšie dve vám pomôžu dosiahnuť úroveň 70 a iba jeden učiteľ vám pomôže odhaliť všetky tajomstvá remesla, ktoré vás zaujíma. S ním môžete dosiahnuť úroveň 100. Majstri mentori si za svoje služby určite účtujú veľa peňazí.

Učiť sa od majstra však nie je vôbec jednoduché. Najprv musíte dosiahnuť úroveň 70 a získať odporúčanie od vášho špecializovaného učiteľa. Dovtedy sa pán nebude líšiť od ostatných ľudí, ktorých v tomto stretnete šírom svete. Ale ani po obdržaní smeru vás majster hneď nezaškolí. Najprv otestuje vaše schopnosti tým, že vám zadá malú úlohu.

Všetci ostatní učitelia môžu okamžite začať trénovať. Ani tu však nie je všetko také jednoduché, pretože učiteľa stále treba nájsť. Žijú v rôznych mestách a niektorí dokonca radšej žijú život pustovníkov. Stojí za to pamätať, že v počiatočných fázach budú náklady na takéto školenie pre vás veľmi vysoké. Ak chcete prejsť na novú úroveň zručností, budete musieť zaplatiť niekoľko stoviek septimov. A čím vyššia je vaša úroveň, tým viac zlata musíte dať učiteľom. Na každú úroveň sa môžete naučiť iba 5 lekcií.

V Oblivione sú učitelia zručností a ich umiestnenie veľmi odlišné. V Cyrodiile ich samozrejme stretnete veľa, pretože toto je hlavné mesto s mnohými užitočných známych. Iní páni však môžu byť v odľahlejších mestách alebo aj v lese častejšie.

Kde nájdete remeselníkov?

V Oblivione je učiteľom atletiky Rusia Bradus v Anvil City.

Blokovanie učí Andragil, ktorý žije v dome v Bravile.

Tupú zbraň vám ukáže Irene Metric, ktorá sa nachádza v Elfských záhradách v Imperial City.

Čepele majstrovsky ovláda Alix Lenkolia, ktorý sedí v krčme Faregil.

Majster Weaponsmith je Jin-Vulm, ktorý pracuje v Better Defense v Imperial City Trade District.

Súboj ruky proti sebe vám ukáže Helviusa Sisia, ktorý žije v Brume.

Ťažké brnenie učí Pranal, ktorý sedí v krčme Roxy.

Akrobaciu vám otvorí Thorburn, ktorý sa nachádza v tábore Eirin.

Hackovanie učí J "Bana, ktorý sa prechádza po oblasti Imperial Prison.

Výrečnosť bude majstrovsky učiť Tandilvi, ktorá žije v Temple of the One v Temple District v hlavnom meste.

Ľahké brnenie vyučuje majster J'bari, ktorý je v dome v Leyawiin.

Stealth vás môže naučiť Marana Rian, ktorá žije v dome v Temple District of the Imperial City.

V Oblivione je učiteľom streleckých zručností Alaven, ktorého nájdete v tábore Troll Candle.

Obchodovanie vysvetlí Paloniria, ktorá sa nachádza v „Božskej elegancii“, ktorá sa nachádza v Market District hlavného mesta.

Alchýmiu vyučuje Sinderion, ktorý sedí v Sinderionovej pivnici, ktorá sa nachádza v krčme Western Weld v meste Skingrad.

Zotavenie vám pomôže študovať Olet v kaplnke Akatosh.

Zmena učí Morského zuba, ktorý žije na rieke, ak pôjdete na sever z Bravilu.

Ilúzie vyučuje Martin Florius z Arcane University v hlavnom meste Cyrodiil.

Čarodejníctvo vyučuje majster Olin Seran, ktorý žije v Sanctuary of Molag Bal.

Mysticizmus sa dá naučiť s Dagailom v Leyawiin Mages Guild.

Destruction vám prezradí Bralsa Andaren, ktorý žije v Sanctuary of Kynareth, nachádza sa juhozápadne od Chorrolu.

Cheat kódy pre zručnosti v Oblivion

Vždy existuje niekoľko spôsobov, ako hrať hru. Môžete stráviť veľa času zlepšovaním potrebných vlastností alebo pomocou tajomstiev rýchlo zlepšiť.

Samozrejme, v Oblivione sú cheaty na zručnosti. Konzolu otvoríte vlnovkou a napíšete player.setav (názov zručnosti) (číslo). Môžete napríklad zadať player.setav Speechcraft 55, aby ste zvýšili svoju schopnosť reči na 55.

Ak chcete zlepšiť svoju silu, vytrvalosť a iné atribúty, použite kód modpca (názov atribútu) (hodnota). Napríklad zadaním modpca Intelligence 150 pridáte 150 bodov k inteligencii postavy.

Kód AdvLevel pomôže zvýšiť úroveň postavy o 1. AdvSkill zvyšuje úroveň zručnosti o jednu jednotku.