Recepti za vse napitke v Skyrimu. The Elder Scrolls V: Skyrim, alkimija

Alkimija bo uporabna za lik kakršne koli pristranskosti. V večini primerov bo dovolj že najosnovnejši - napoj za povrnitev zdravja, magije ali vzdržljivosti, strupi pa bodo orožju omogočili več škode. Z globljim razumevanjem lastnosti sestavin boste lahko kuhali napitke, ki posnemajo učinke številnih (čeprav ne vseh) čarobnih urokov in čarovnic. Čeprav lahko vidite različne napitke v prodaji, vam bo znanje alkimije omogočilo ustvarjanje močnejših napitkov od kupljenih.

Izdelava napitkov

Alkimijo v Skyrimu je mogoče izvajati le na posebej zasnovanih in za to opremljenih mestih - alkemijskih laboratorijih (Alchemy Labs). Če želite ustvariti napoj ali strup, morate združiti dve ali več sestavin, ki imajo enake čarobne učinke. Če oni skupna lastnina koristno (na primer obnavljanje zdravja), potem boste ustvarili napoj, če je negativen (na primer škoda za zdravje), boste dobili strup. Napitke z več učinki je mogoče ustvariti z mešanjem sestavin z več kot enim učinkom.

Vsaka sestavina ima skupaj štiri učinke. Če zaužijete sestavino, vedno odklenete njeno prvo lastnost, uporaba ugodnosti Experimenter vam omogoča, da odkrijete preostale lastnosti, ko jih zaužijete, odvisno od ranga ugodnosti (glejte spodnjo tabelo ugodnosti). Učinke je mogoče razkriti tudi z eksperimentiranjem, če kombinacija sestavin uspešno ustvari napoj. Ko izberete eno sestavino, bodo vse ostale, s katerimi ste jo že poskušali kombinirati in jim hkrati ni uspelo, prikazane v sivi barvi. Za razliko od Oblivion, tukaj raven alkimije vašega lika ne vpliva na to, katere učinke je mogoče odkleniti in uporabiti.

Količina alkimijskih spretnosti, alkimijskih ugodnosti in pridobitev spretnosti pri opremljanju začaranih predmetov določajo moč katerega koli napoja ali strupa, ki ga ustvari vaš lik. Po drugi strani pa praksa mešanja napitkov in strupov povzroči povečanje alkimijske spretnosti.

Pripravite lahko napitke iz receptov, ki jih najdete v igri, ali preprosto naključno kombinirate različne sestavine. Poleg tega se lahko pozorno ozrete naokoli in med sestavinami najdete nekaj skupnega – rastline, ki rastejo drug ob drugem, imajo pogosto podobne učinke (na primer vijolični hermelin in osat, sivka in rdeči hermelin), pa tudi žuželke, ki se hranijo s cvetom. nektar. Poleg tega razporeditev sestavin drug ob drugem na kuhinjah, pultih in laboratorijskih klopeh običajno kaže, da se dobro ujemajo.

  • +5 k spretnosti dobijo: Bosmer (Bosmer), Bretonci (Breton), Dunmer (Dunmer) in Khajiit (Khajiit).
  • Lami, specialist (1-50), Morthal, "Thaumaturgist's Hut";
  • Arcadia (Arcadia), strokovnjak (1-75), Whiterun (Whiterun), "Kotel Arcadia" (Arcadia's Cauldron);
  • Babette, mojstrica (1-90), svetišče temnega bratstva.
  • De Rerum Dirennis (De Rerum Dirennis):
    • Severno od Evergreen Groveja;
    • Falkreath, "Mrtve obkladke" (Grave Concoctions);
    • Black Limit, Sinderionov terenski laboratorij, Blackreach;
    • College of Winterhold, Midden (The Midden Dark, College of Winterhold);
    • Clearpine Pond, na telesu alkimista (Clearpine Pond);
    • Grad Volkihar, Valerikina študija (Valeričina študija, Grad Volkihar, Dawnguard);
  • Igra ob večerji (A Game at Dinner):
    • skala stare žene (Dead Crone Rock);
    • Pozabljena jama, v sobi z belo vialo (Zapuščena kripta);
    • Harmugstahl;
    • Honningbrew Meadery, v spalnici zgoraj (Honningbrew Meadery);
    • Windhelm, Club New Gnisis (New Gnisis Cornerclub, Windhelm);
  • Skyrim Plant Guide (Zeliščarski vodnik po Skyrimu):
    • Whiterun, Arkadijin kotel (Arcadia's Cauldron, Whiterun);
    • Rockfall Cave (Boulderfall Cave);
    • Zavetišče za vajence (potovalni kotiček);
    • Markarth, "Čarovniška tinktura" (The Hag's Cure, Markarth);
  • Mannimarco, kralj črvov:
    • Evergreen Grove, na oltarju (Evergreen Grove);
    • Južno od tabora Stormcloak v Haafingarju (Haafingar Stormcloak Camp);
    • Tempelj nočnih klicev (Tempelj nočnih klicev);
    • Jugovzhodno od Winterholda, blizu telesa Rundi (Winterhold);
    • Jugovzhodno od Winterholda, v lekarniški torbi pri dveh okostnjakih (Winterhold);
  • Pesem alkimistov:
    • Koča janeževa (Janeževa koča);
    • V knjižnici Solitude Bards College, potem ko je Lamy opravil iskanje te knjige (Bards College).
  • +1 za iskanje Prstana čistih mešanic za Frido iz Dawnstar;
  • +1 za iskanje knjige Song of the Alchemists za Lami of Morthal;
  • +1 za iskanje Finnove lutnje pri nalogi Inge Six Fingers iz kolegija bardov;
  • +5 (kot tudi vse druge lopovske spretnosti), če izberete Shadow Path, ko igrate Oghma Infinium.
Alkemijske ugodnosti

Drevo perk Alchemy je sestavljeno iz 9 ugodnosti, ki zahtevajo skupno 15 točk ugodnosti. Prednosti te veščine vam omogočajo, da odklenete več učinkov pri uživanju sestavin, povečate učinkovitost izdelanih napitkov in strupov, odstranite pozitivne učinke strupov in negativne učinke napojev, poleg tega pa zberete dvakrat več sestavin iz rastlin.

V Skyrimu lahko lik na kateri koli stopnji alkimijske spretnosti skuha napoj iz katere koli sestavine, vendar je popolno razkritje vseh lastnosti sestavin možno le z ugodnostjo "Experimenter". To pomeni pošteno razkrivanje v igri, brez uporabe nasvetov tretjih oseb, kot je ta ;) Metoda poskusov in napak vam bo omogočila, da odprete redke in najmočnejše učinke šele po veliko truda in porabi sestavin.

Ugodnost zeliščarja vam omogoča zbiranje dodatnih sestavin iz vseh rastlin (z izjemo rastlin Nirnroot), iz grozdov morski želod, iz gnezd s ptičjimi jajci, ne pa tudi iz različnih bitij, tudi pasivnih (ribe, metulji, čebele, kačji pastirji, kresnice, ptice).

Tisti, ki jih zelo zanima povečanje moči mešanih napitkov in strupov, bi morali vsekakor vzeti naslednje ugodnosti - "Alkimist" od 1. do 5. razreda, "Zdravilec", "Farmacevt" in "Zastrupljalec". Hkrati bo začarani predmet za povečanje alkimijske spretnosti postal dodaten plus k zgornjim ugodnostim. In če vaš lik aktivno uporablja strupe v bitkah, vam bo prav tako prišla ugodnost Concentrated Poison.

Opomba: pred izdajo uradnega popravka 1.9 za perk Purity ni bila potrebna perk Snake Blood, bilo je treba vzeti ugodnost Experimenter. V popravku 1.9.26.0.8 je bila ta napaka odpravljena, zdaj perk "Experimenter" ni potreben za pridobitev perka "Purity", razvoj poteka v skladu z drevesom perk (glej sliko na desni).

ugodnost Uvrstitev Opis ID Zahteve glede spretnosti Zahtevane ugodnosti
Alkimist
Alkimist
1 Vaši napitki in strupi za izdelavo so 20 % močnejši. 000be127 - -
2 Vaši napitki in strupi za izdelavo so 40 % močnejši. 000c07ca 20 -
3 Vaši napitki in strupi za izdelavo so 60 % močnejši. 000c07cb 40 -
4 Vaši napitki in strupi za izdelavo so 80 % močnejši. 000c07cc 60 -
5 Vaši napitki in strupi za izdelavo so dvakrat močnejši. 000c07cd 80 -
Zdravilec
Zdravnik
Vaši napitki, ki obnavljajo zdravje, magijo ali vzdržljivost, so 25 % učinkovitejši. 00058215 20 Alkimist
Farmacevt
Dobrotnik
Napoji, ki jih ustvarite, imajo dodatnih 25 % dodatkov. 00058216 30 Zdravilec
Eksperimentator
eksperimentator
1 Ko zaužijete sestavino, se boste naučili njenih prvih dveh lastnosti. 00058218 50 Farmacevt
2 Ko zaužijete sestavino, se boste naučili prvih treh njenih lastnosti. 00105f2a 70 -
3 Ko jeste sestavino, se boste naučili vseh njenih lastnosti. 00105f2b 90 -
Zastrupljalec
Zastrupljalec
Strupi, ki jih ustvarite, so 25 % učinkovitejši. 00058217 30 Zdravilec
koncentriran strup
Koncentrirani strup
Strup, ki se nanese na orožje, traja dvakrat toliko zadetkov. 00105f2f 60 Zastrupljalec
Zeliščarka
zeleni palec
Iz rastlin dobite dve sestavini. 00105f2e 70 koncentriran strup
kačja kri
Kačja kri
50% odpornost na vse strupe. 00105f2c 80 Eksperimentator ali koncentrirani strup
čistost
čistost
Napoji, ki jih ustvarite, nimajo negativnih učinkov, medtem ko strupi nimajo pozitivnih učinkov. 0005821d 100 kačja kri
Stroški napitkov in pridobljene izkušnje

Povečanje izkušenj pri vadbi alkimije je sorazmerno odvisno od cene ustvarjenega napoja, torej dražji kot je napoj, več izkušenj bo lik dobil. Na količino pridobljenih izkušenj zelo dobro vpliva povečanje spretnosti opremljanja začaranih stvari (lik je mogoče nadeti čim več: rokavice, pokrivalo, prstan in amulet). Torej, +100 % do alkimije pomeni, da dobite XP za vsak kuhan napoj dvakrat toliko kot običajno. Zato je za začetek vredno črpati spretnost Enchantment, da bi pridobili začarane stvari. Prav tako morate zgodaj izkoristiti ugodnosti "Alkimist", "Zdravilec", "Farmacevt" in "Zastrupljalec", takoj ko je to mogoče.

Najdražji učinki (pri uporabi običajnih sestavin) so paraliza, magična poškodba, nevidnost in počasen. Vendar pa so napitki z velikim številom različnih učinkov lahko z zlatom vrednejši od napitkov z enim dragim učinkom. Upoštevati je treba tudi dejstvo, da lahko nekatere posebne sestavine uporabimo za ustvarjanje napitkov s popolnoma enakimi učinki, vendar z veliko večjo močjo in stroški. Na primer, Giant's Finger proizvaja napoj za krepitev zdravja, ki stane 5,9-krat več kot druge sestavine z enakim učinkom. Takšen napitek za krepitev zdravja je bolj dragocen kot napoj za paralizo. Najdražji napitki, ki jih lahko ustvarite:

Z velikanskim prstom:

Bradati mah + medvedji kremplji + orjakov prst ali modro metuljevo krilo + modra gorska roža + orjakov prst

Brez prsta velikana:

Žareč prah + žareča goba+ bradati mah ali plazeča trta + veliki rogovi + riba Betta

Posebne sestavine

Nekatere sestavine imajo čarobne učinke z nestandardnimi vrednostmi velikosti, oziroma proizvajajo nenavadne napitke glede na moč in stroške. Na primer:

  • Betta Fish (2,5 x magnituda): napitki za škodo za zdravje, izdelani s temi ribami, bodo 2,5-krat močnejši.
  • Nirn koren (12,6 x vrednost): napitki za škodo za zdravje, pomešani z koreninami Nirn, bodo stali 12,6-krat več.

Pri uporabi nestandardnih sestavin pri kuhanju napitkov je končna moč in cena napitka določena z najvišjo prednostjo sestavine. Na spodnjem seznamu so sestavine razvrščene v padajočem vrstnem redu glede na prednost, tako da zgornja vedno določa lastnosti nastalega napoja. Se pravi, če združite bojno ribo in korenino nirn, bo imel napoj iz njih popolnoma enake lastnosti kot napoj, ustvarjen iz borbene ribe in strupenega zvonca ali borbene ribe in Falmerjevega ušesa. Sestavine zmanjšane velikosti, kot sta Ectoplasm in Nightshade (Skill Up: Destruction), imajo učinek samo v kombinaciji z enako sestavino zmanjšane velikosti. Ektoplazma v kombinaciji s katero koli sestavino razen nočne sence ustvari standardni napoj za krepitev uničenja.

  • Zdravljenje bolezni:
    • Pražena koža skeverja - 0,36 x vrednost;
    • Jastrebovo perje - 0,36 x vrednost;
  • Poškodba zdravja:
    • Jarrin Root - 100 x magnituda
    • Borilne ribe (Reka Betty) - 2,5 x Magnituda;
    • Nirnroot - 12,6 x vrednost;
    • Strupeni zvon (Deathbell) - 1,5 x Magnituda;
  • Poškodba vzdržljivosti (Damage Stamina):
    • Crimson Nirnroot - 3 x magnituda
  • Nadgradnja spretnosti: utrdi blok:
    • Briar Heart - 0,5 x Magnituda;
    • Satovje - 0,5 x Magnituda;
  • Nadgradnja spretnosti: utrdi uničenje:
    • Ektoplazma - 0,8 x Magnituda;
    • Nightshade - 0,8 x Magnituda;
  • Okrepite zdravje:
    • Oklek merjasca (merjasčev okl) - 5,9 x vrednost (Dragonborn);
    • Giant's Toe (Giant's Toe) - 5,9 x vrednost;
  • Povečanje vzdržljivosti (okrepitev vzdržljivosti):
    • Olk merjasca - 1,25 x magnituda, 5,9 x vrednost (Dragonborn);
  • Ravage Stamina:
    • Strupeni zvon (Deathbell) - 2,1 x vrednost;
  • Uprite se strupu:
    • Čebelnjak - 0,5 x velikost;
    • Veja badlja - 0,75 x velikost;
  • Obnovi zdravje:
    • Ostra goba (mehurček) - 0,6 x velikost;
    • Imp Stool (Imp Stool) - 0,6 x Magnitude;
  • Obnovi vzdržljivost:
    • Netch Jelly - 2 x Magnitude (Dragonborn);
    • Medvedji kremplji - 0,8 x velikost;
    • Lososova ikra - 0,4 x Magnitude (Hearthfire);
  • Vodno dihanje (Waterbreathing):
    • Lososova ikra (Salmon Roe) - 15,4 x vrednost (Hearthfire).
Hitro izenačevanje alkimijskih veščin

Na seznamu razpoložljivih sestavin poiščite par, ki ustreza najbolj donosnemu in najdražjemu učinku (za izbiro lahko uporabite alkimijski kalkulator SkyrimAlchemy). Poskusite se izogniti redkim sestavinam ali tistim, ki jih boste potrebovali pozneje (na primer s pospeševalnim učinkom Enchanting ali Blacksmithing). Povežite tretjo ujemajočo se sestavino, da se ujema z drugim dodatnim učinkom, in skuhajte napitke.

Ni treba razmišljati o tem, katere sestavine kupiti, najbolje je, da vse sestavine kupite v kateri koli trgovini z alkimijo, razen tistih najdražjih (srca Daedra, zmrzovalne soli, praznine), saj denar, ki ga zaslužite s prodajo že pripravljenih narejeni napoji vam bodo omogočili, da s polic pometete vse sestavine, ki jih imajo trgovci, in tudi vse zlato iz njihovih žepov (zaloge sestavin v trgovinah z alkimijo in zlato pri trgovcih se polnijo vsakih 48 ur). Tako je skrivnost preprosta - kupujte in zbirajte različne sestavine ter ustvarite vse vrste napitkov, da povečate XP.


Vsaka, he, he, znanost ima svoje tankosti. Alkimija ni izjema, tako da, mmm .. gospodje čarovniki o tem ne govorijo. Tukaj imam seznam. Kje, kje je.. Oh, ja, našel sem. Torej, ta dokument vam bo pomagal živeti, preživeti in zaslužiti denar v prostranosti Skyrima. Poslušaj, ampak veter na brke. In poskusite si zapomniti - ne bom svetoval slabo:

Stroški izdelave napitkov so odvisni od več dejavnikov:

  • Alkimijska spretnost. Moč nastalega učinka in cena napitka sta neposredno odvisni od tega.
  • Prednosti (sposobnosti):
    • zdravilec (+25% na moč napitkov, ki obnavljajo HP, mano in vzdržljivost);
    • farmacevt (+25% na moč pozitivnih učinkov napitkov);
    • zastrupitev (+25% na jakost strupov).
  • vrsta učinka. Najbolj vredni in najdražji med njimi so:
    • paraliza;
    • magična škoda;
    • nevidnost;
    • upočasni;
    • povečanje nosilne teže.
  • Število učinkov: več kot jih je, dražji bo izdelan napoj.
  • Ima tako pozitivne kot negativne učinke. Ti napitki so cenejši.
  • Različne sestavine z enakim učinkom različno vplivajo na ceno napitka. Odvisnost cene ni neposredna (dražja komponenta lahko poceni napoj in obratno).

Spodaj so kombinacije sestavin, ki dajejo najdražje napitke:

  • Velikanski prst + bradati mah + medvedji kremplji;
  • Velikanski prst + krilo modrega metulja + modra gorska roža;
  • Velikan prst + plazeča trta + pšenica.

Alkimija je najlažji način za obogatenje v Skyrimu. Dovolj je, da upoštevate nekaj preprostih pravil - in zvonjenje zlatih kovancev vas bo redno razveseljevalo:

  • S črpano alkimijo je sestavine lažje kupiti kot zbrati. Kot veste: čas je denar in prodaja le nekaj napitkov bo več kot plačala stroške komponent.
  • Naučite se ugodnosti Merchant. Nato bodo kupci iz trgovin potegnili impresiven kup alkemičnih sestavin. Na primer, medvedjih krempljev brez te ugodnosti ni mogoče najti v prodaji.
  • Ne prodajajte napitkov za menjavo. Pijte jih pred trgovanjem - veliko bolj donosno.
  • Če ste zaključili podružnico Thieves Guild, potem je idealno mesto za obogatitev gostilna The Ragged Flagon. Tukaj je trgovec, ki ima 4000 kovancev. V bližini lahko najdete mizo za alkimijo in prodajalca sestavin.
  • Če imate napihnjeno alkimijsko spretnost - ne izgubljajte časa z izbiro "dragih" receptov - naredite dvokomponentne napitke: to bo bolj donosno.

Prav tako vsi vampirji z perk Necromage prejmejo 25-odstotni bonus na moč napitka, ko jih zaužijejo.

Nisem se spuščal v veliko podrobnosti, tukaj pa vam bom zelo podrobno povedal, kako korak za korakom ustvariti najučinkovitejše orožje. Rad tečem s klasičnim parom ščit + meč in na primeru enoročnega meča bomo ustvarili mojstrovino.

Potrebovali bomo eliksirje začaranja in kovaške eliksirje. Zato bomo začeli z ustvarjanjem nabora stvari, ki izboljšajo spretnost alkimista.

Nabor predmetov Alchemist

Alkimija nam bo pomagala pri ustvarjanju eliksirjev. Če na svojih potovanjih niste našli napitka za povečanje čarovništva, lahko s spretnostjo začara 100 ustvarite 4-delni komplet, ki vam prinese skupno (25 x 4) 100 točk za spretnost alkimist. S tem kompletom boste ustvarili očarljive napitke. Zaželeno je, da imate tudi alkimijo na 100.

Z ustvarjenimi napoji boste začasno povečali sposobnost začaranja, spet ustvarili nabor "mladega alkimista". Nov nabor predmetov bo imel še večji učinek, zato bo napoj čarovnika, skuhan v novi obleki, še učinkovitejši. To vam bo omogočilo, da ustvarite še boljši komplet za vadbo alkimije.

Kot rezultat, je bila največja učinkovitost, ki sem jo uspel doseči, ustvariti komplet alkimistov s predmeti, ki dajejo vsak po 29 točk alkimijskih spretnosti. Skupno (29 x 4) 116 enot. Ta nabor predmetov vam omogoča, da skuhate napoj za čaranje, ki izboljša spretnost za 32 točk.

Kaj potrebujete za ustvarjanje kompleta "mladega alkimista".

Štirje predmeti - prstan, amulet, čelada (maska, diadema itd.), Rokavice (naramnice itd.). 4 dragulji duš, napolnjeni z dušami, tako dobrimi kot Grand. Nekaj ​​očarljivih napitkov za izboljšanje spretnosti. Ročno pripravljeni napitki običajno trajajo 30 sekund. Zato morate hitro ukrepati.

Sestavine za napoj za čar.

Ne pozabite opremiti kompleta "Junior Alchemist", če je že ustvarjen. Napoj bo potreboval dve sestavini iz naslednjega seznama −

  • Hagraven Claw (Krepelj čarovnice)
  • Snežne jagode (snežne jagode)
  • Blue Batterfly Wing

V igri lahko najdete napitke, ki dajo do 25 točk spretnosti.

Komplet kovaških predmetov

Komplet Perfect Alchemy (ustvarjen prej) nam omogoča, da preidemo na naslednji korak – ustvarjanje nabora predmetov za kovača, pa tudi ustvarjanje kovaškega eliksirja.

Kaj potrebujete za kovaški komplet

Za ponovno ustvarjanje potrebujete štiri predmete - prstan, amulet, naprsnik (kirasa, obleka, kovaški predpasnik itd.), Rokavice (naramnice itd.). 4 dragulji duš, napolnjeni z dušami, tako dobrimi kot Grand. Nekaj ​​očarljivih napitkov za izboljšanje spretnosti.

Dobiti bi morali komplet, ki daje skupaj (29 x 4) 116 točk kovaški spretnosti.

Ustvarjanje orožja

Pri ustvarjanju osnove orožja ne morete imeti niti kovaškega kompleta niti kovaškega eliksirja. Vse te predmete bomo potrebovali pri ostrenju. Zato ni pomembno, ali ste sami ustvarili ustrezno osnovo za naš mogočni artefakt ali ste slučajno nekje med igro našli orožje. Pred ostrenjem niti ni pomembno, kakšno kovaško spretnost imate.

Na ostrenje vpliva prisotnost kovaških ugodnosti, ki vam omogočajo, da orožje iz ustreznih materialov nabrusite tudi dvakrat. Pred brušenjem se prepričajte, da imate dovolj ustreznih materialov za ostrenje. Oblecite si komplet "mladega kovača", popijte kovačev eliksir in pojdite naprej.

Smithov eliksir

Pred ustvarjanjem ne pozabite obleči kompleta "mladi alkimist". Potrebovali boste dve sestavini iz naslednjega seznama −

  • mehurček (huda goba)
  • Svetleča goba (Glowing Mushroom)
  • Sabljasti mačji zob
  • Spriggan Sok (Spriggan Sap)

Dobil sem eliksir, ki je izboljšal veščine kovača za 130 točk! Hkrati pa v igri nisem našel kovaških eliksirjev z vrednostjo več kot 50.

Izboljšanje orožja

« Človeka ne naredi meč, ampak človek je meč.»

Zadnji, zelo pomemben dotik bo očaranje "vsakdanjega" nabora predmetov za povečanje spretnosti rokovanja z orožjem. Spet boste potrebovali eliksirje začaranja, 4 predmete in 4 kamne duše z dušami, ki niso slabše od Grand. V mojem primeru je to spretnost enoročnega orožja in naslednji predmeti: prstan, amulet, rokavice in škornji.

Zahvaljujoč eliksirjem in razviti veščini začaranja je mogoče povečati spretnost posesti za (47 x 4) 188 točk.

Ker čaranje vam bo najverjetneje omogočilo, da uporabite dva učinka za vsak predmet, nato pa vnaprej razmislite, kaj potrebujete poleg glavne orožja. Na sliki je prikazan primer rokavic, ki poleg spretnosti enoročnega orožja izboljšajo spretnost loka, ki ga tudi sam pogosto uporabljam.

Očarljivo orožje za dodatno škodo

Zdelo bi se veliko več? Vendar ni meja za popolnost. Poleg črpanja same veščine očaranja ne bo odveč vzeti ugodnosti, ki vam omogoča uporabo dveh učinkov hkrati. Naprej je stvar okusa.

Magične učinke sem obravnaval v smislu največje škode. Trije elementi (ogenj, mraz, elektrika) dajejo tri pare možnih kombinacij. Hkrati se je izkazalo, da je škoda para "Požar + elektrika" manjša kot pri preostalih dveh parih. To je posledica magije šole uničenja, v kateri sem vzel perk, ki poveča škodo zaradi mraza. Ogenj sam po sebi povzroči 1,5 škode (škodo takoj ob udarcu in polovico zaradi podžiganja sovražnika). Zato sem se odločil za par "ogenj + mraz".

Vsaka elementarna škoda je škodi orožja dodala 36 točk. Poleg tega bomo dodali 18 točk iz kasnejšega sežiganja tarče in 36 točk vzdržljivosti. Vzdržljivosti se ne da več šteti, saj se »mrtvi ne potijo«. Skupna škoda zdravju zaradi magije bo do 90 točk.

Rezultat

Nisem vzel kovaških ugodnosti iz težkega oklepa kovinskega drevesa (Ebony, Daedric, itd.). To najboljši material z dvojnim ostrenjem se je izkazalo za steklo - steklo. Seveda obstaja mod za Skyrim, ki na seznam kovačnic doda veliko dodatnih elementov, vključno z orožjem iz zmajeve kosti, in za osnovo bi lahko vzel Dragonbone Sword, vendar te možnosti ne bom upošteval iz etičnih razlogov :).