Прохождение игры south park stick. Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth

«Саус Парк» («Южный Парк») - один из самых одиозных мультфильмов, которые только появлялись в последние годы. Даже закоренелых циников может ввести в ступор то, как и какими способами герои сего мультсериала указывают на пороки и недостатки, присущие современному обществу. Впрочем, удается им это прекрасно.

Не так давно появилась игра «Южный парк». Прохождение ее сразу же удивило бывалых геймеров тем, что создатели умудрились идеально воссоздать атмосферу легкой сумасбродности, характерной для мультфильма. Впрочем, лучше рассказать об этом подробнее, так как многие моменты прохождения совершенно не очевидны, а потому нуждаются в разъяснении.

Новичок

По сюжету ваш герой - маленький мальчик, семья которого недавно переехала в «Южный парк». Прохождение следует начать с того, что вы, по совету своих родителей, отправляетесь исследовать город. Берем деньги, идем искать новых друзей. Сразу же встречаем Баттерса Милосердного. Идем за ним к дому Картмана, который в игре именует себя так: «Великий магистр». Заходим в дом, берем с тумбочки ключ от гаража. Ребята договариваются поиграть в волшебную игру, в которой вам придется принять самое деятельное участие.

Как вы уже могли понять, «Южный Парк» - игра, прохождение которой нередко требует смекалки и крайне нестандартных решений.

Первая кровь

Переносимся в королевство Купа. Ищем цветок возле забора, передаем его Кенни. Идем к Клайду, покупаем у него оружие. Проводим с ним первый испытательный бой. Как только появляется достижение «Очки силы», используем прием «Рукоприкладство». Так что готовит нам «Южный Парк»? Палка (прохождение игры ради нее и затеяно) Судьбы - вот ваша основная цель.

Палка Судьбы

Смотрим на Палку Истины (Судьбы в другом переводе) в палатке Картмана. Долго говорить с ним у вас не получится, так как на крепость вероломно напали эльфы. Вам достанутся воин и лучник. Последнего можно легко победить «Рукоприкладством». Забираем у поверженного врага «Лук Отстойности», после чего продолжаем разбираться с эльфами. Воина укладываем из лука, остальных добиваем при помощи рукоприкладства. Вообще «Южный Парк» - игра, прохождение которой нередко требует применения грубой физической силы. Без нее вы не сможете закончить ни одной миссии.

Окончательно расправляемся с врагом. После боя обнаруживается, что легендарная Палка Судьбы пропала. Итак, первое, что вам предстоит отыскать в игре «Южный Парк», - палка судьбы. Прохождение будет не таким интересным, если вы не приложите усилий к ее поискам.

Собираем армию

Идем к дому Крэйга. Не забываем, что по пути на вас постоянно будут нападать разрозненные группы недобитых эльфов. В доме Крейга нас ждет неудача: его отец говорит, что сын надолго остался в школе в наказание за то, что показал директору средний палец.

Кофе

Идем искать Твика, который должен находиться в «Кафе Твиков». Находим его окончательно измотанным, передаем письмо. Так как он не успевает выполнить всю свою работу, придется помочь ему, сходив за посылкой. Идем к дому Кенни, где его мама возьмет квитанцию и выдаст ключ от гаража, в котором и находится искомое.

В гараже сидят наркоманы. Они привыкли отдавать посылки Твику, а потому при виде вас ведут себя агрессивно. Принимаем бой. Победив асоциальный элемент, забираем пакет. Идем в кафе, вербуем Твика в ряды своей непобедимой армии.

Вы еще не понимаете некоторых моментов в игре «Южный Парк»? Прохождение с Фростом вам поможет: просмотрев этот вариант, вы точно разрешите все наиболее интересующие вас вопросы.

Незваный гость

Сперва идем к Джимбо, покупаем у него противогаз. Затем путь будет лежать к дому Токена. Там охранник брызнет вам в лицо из но противогаз убережет от крупных неприятностей. Сражаемся с охранником. Передаем Токену письмо, после чего возвращаемся к Картману и изучаем «Рев Дракона».

Задержание после уроков

Идем в школу, чтобы спасти Крейга. Заглянув в окно, видим, что он отбывает наказание с мистером Маки. Избивая рыжих дежурных, пробиваемся к двери класса. Обнаруживаем, что она закрыта, отправляемся на поиски ключа. Увы, но ведущий в дебри школы проход намертво запечатан решеткой. Кенни в наряде принцессы обворожит рыжего дежурного с обратной стороны, после чего он сам откроет проход.

Чем отличается «Южный парк»? Прохождение этой игры всегда оставляет вам выбор. Так и в этом случае: внимательно осматривайте пространство рядом с дежурными. Около них почти всегда есть пепельницы и прочие предметы, которые можно скинуть. Это отвлечет охранников, а вы не будете вмешиваться в очередную драку.

Впрочем, последнюю партию дежурных вам придется избить в любом случае. Забираем у них ключ. Вызволяем Крейга, идем в столовую. Там вас будет ждать первый Босс - главный Рыжий дежурный, который держит в страхе весь «Южный Парк». Прохождение (школа) не будет завершено без полной и безоговорочной победы над этим мерзким типом.

Главный дежурный

Чтобы не дать ему времени для подготовки к атаке, используем «Рев Дракона». Впрочем, можно применить любую мощную способность, которая есть у вашего персонажа. Кстати, если запустить в кого-нибудь надоедливого фекалиями, справиться с ним можно еще быстрее. Придя в дом Картмана, получаем гордое звание «Сэр Чмо», после чего знакомимся с новым видом магии - «Воню-Чарами».

Бард

Идем в бар «Ржущий ишак», где вас нетерпеливо ожидает Джимми Бард. Нападут эльфы, а вы будете сражаться с ними, внимая песням Джимми. Чтобы как можно быстрее разрушить баррикады, направляйте «Воню-Чары» на огонь. Открываем окно для Крейга, а когда он поранится при падении, лечим его способностями Баттерса. То же самое делаем с Картманом, который пострадает в стычке с эльфами.

Открываем дверь нашим союзникам и поднимаемся на второй этаж, где будет полно эльфов. Так как один из них будет в противогазе (вонь на него не подействует), придется применить «Кровотечение». Вызволяем Кенни из лап эльфа, после чего сражаемся с Бардом.

Инопланетное похищение

После бурного дня идем домой и ложимся спать. Думаете, что почти завершили прохождение «Южный Парк»? Инопланетяне - вот ваша следующая проблема. Нормально отдохнуть не дадут злобные пришельцы, которые похищают нашего героя и вставляют в него свой зонд. Впрочем, нет худа без добра - инопланетная технология позволяет овладеть телепортацией и способностью обходить силовые поля. Выходим из лаборатории, в которой над нами ставили бесчеловечные эксперименты.

Идем на инопланетян: они постоянно ставят поля, которые легко обходятся при помощи зонда. Кроме того, их силовые щиты без проблем пробиваются из лука. После сражения идем к лифту, а Рэнди Марш, на котором пришельцы также испытывают свои технологии, будет вам подсказывать дорогу. Чтобы забраться на платформы в следующем помещении, используем телепортацию.

Спустившись вниз, вступаем в бой с обычным пришельцем и Стражем. Последний отлично уклоняется от лука, а потому придется применить любую из ваших способностей. Идем дальше.

На мониторе возле лифта видим Ренди. Вам нужно нажать на кнопки, расположенные здесь же, в правильном порядке (используя имеющиеся подсказки). После этого поднимаемся в другую комнату с красными лифтами. Еще раз напоминаем, что в сложных случаях вам поможет «Фрост». Прохождение игры «Южный Парк» с его советами намного проще. Во всяком случае, вы наверняка не заблудитесь.

Встречных пришельцев валим наповал, применив «Воню-Чары». Идем в помещение с начальником охраны, побеждаем его в сражении и отключаем сигнализацию на всем космическом корабле. Отправляемся к Ренди Маршу, освобождаем его. По пути подбираем белый энергетический кристалл. Вставляем его в механизм следующего лифта, активируя его. Поднимаемся в комнату управления, побеждаем пилотов и их охрану. Тарелка упадет, а ваша миссия будет выполнена.

Союз с готами

Что еще вам придется сделать ради завершения игры «Южный Парк» (прохождение)? Готы - вот следующие союзники, расположение которых придется завоевать. Просто так они становиться на вашу сторону не захотят: сперва готы потребуют, чтобы вы начали походить на них. Сразу предупредим, что полное прохождение игры «Южный Парк» за один проход невозможно, так как в ней существует сразу несколько сюжетных линий, которые не сочетаются друг с другом. Так, вы вполне можете обойтись и без готов, но в ряде случаев (если пойдете против Картмана) без них справиться с миссиями не выйдет.

Нонконформист

В кафе Твиков нужно купить «Сильную обжарку». Когда вы выйдете из кафе, на вас нападут вездесущие эльфы, отведут в свой лагерь и предложат к ним присоединиться. Решение - на ваш выбор. Выйдя из лагеря эльфов, идем к магазину «Храни сам», где у местного бомжа можно недорого купить прикид гота. Идем к лавке Джимбо, ищем помойку. Там будут проныры-куряги, с которыми нужно сразиться. За победу над ними вы получите сигареты.

Снова идем к готам. От них получаем новое задание: когда в городе будет проходить родительское собрание, вы должны прикрепить к общему столу дерзкий плакат. Когда вы приблизитесь к столу, вас отыщет Ренди Марш. В благодарность за спасение из лап инопланетян он обучит вас новому приему - «Шептуну».

Очередной этап

Идем на стройплощадку компании «Тако Белл». Охранников отвлекаем только что изученным приемом «Шептун». Военного придется подвести к луже под напряжением. Используя инопланетный зонд, перемещаемся в вентиляцию. Там встречаем немецкого зомби, побеждаем его, забираем диктофон. Возвращаемся к готам, танцуем с ними победный танец. Все, вы получили новых союзников.

После этого вам придется сделать окончательный выбор: остаетесь ли вы с Картманом или же переходите на эльфийскую сторону. В любом случае все равно не стоит забывать об основной цели игры «Южный Парк». Палка (прохождение без нее невозможно) - ваша главная цель, забрать ее предстоит в любом случае.

Атака школы

Идем к школе. Обращаемся к Баттерсу или Барду (в зависимости от выбранной стороны), чтобы они открыли нам проход. Добираемся до вентиляционного прохода в стене. Последняя прошибается способностью «Воню-Чары».

В вестибюле школы выключаем вентиляцию, ломаем пожарную сигнализацию, после чего поджигаем помещение, используя для этого «Воню-Чары». Дальше нас ждет спуск в подвал, где предстоит сразиться с рыжими дежурными. Достаем из шкафчика медальон, попутно травя всех попадающихся на пути врагов вонючими чарами. Чтобы взорвать двери и запустить в школу союзников, нужно направлять «Шептуна» в огонь. Чтобы победить Стена, подойдет «Тошнота» или «Кровотечение».

Чем вообще отличается игра «Южный Парк» (прохождение)? Прятки - не лучший способ завершения миссий. В стелс-режиме пройти уровни не выйдет, так что вам заранее предстоит приготовиться к жестоким схваткам!

Поднимаемся на второй этаж, пробиваемся через стройные ряды противников. И снова игра предоставит вам выбор. В конце битвы придется использовать всю мощь кишечных газов, так как оба предполагаемых противника невероятно сильны. Если вы будете сражаться с Кайлом, то он использует вентилятор, а если с Картманом, то он также любит применять вонючие чары. Еще раз напоминаем, что полное прохождение «Южного Парка» за обе фракции сразу невозможно, так как вам в любом случае придется делать судьбоносный выбор.

Победа над бельевыми гномами

Идем после боя домой и спокойно ложимся спать. Как и в прошлый раз, отдохнуть нам не дадут. На этот раз помехи будут чинить бельевые гномы, с которыми вновь придется сразиться. Они вас уменьшат, так что ваш герой легко проследует за гномами в спальню родителей. Там, под их кроватью, вы встретите гнома-колдуна, которого нужно будет повергнуть. Против него рекомендуется использовать «Кровотечение» и «Огонь». За успешную победу над гномами получаем умение уменьшаться.

Создаем альянсы

Идем к Кайлу (к нему домой). От него получаем задание на вербовку в свои ряды девчонок.

Идем к Энни. Она проведет вас на собрание девочек. Там вы изложите свое предложение. Девочки поставят условие: они не против присоединиться к игре мальчиков, вот только для этого нужно выполнить их задание. Вам придется притвориться парнем Бебе, и с ней идти к Монике. Там вас подставят, после чего нужно будет сразиться с ее бойфрендом.

Зародыши и не только

После этого предстоит выполнить новое задание девочек. Переодевшись в девушку, идем в клинику для абортов. У врача ломается аппарат, после чего он выходит из кабинета. Надеваем его одежду и идем в городской архив. Сразу после этого в клинику прибудет куча агентов с охраной. Вам предстоит уменьшиться (умение гномов) и пролезть в дыру на стене. Если вы хотите избежать мордобоя, просто используйте вонючие чары, стреляя в трубы над головой у противников. Выползаем из вентиляции в операционной, где лежит Ренди Марш. Делаем ему операцию.

Выйдя из комнаты, обнаруживаем, что на агентов напали мутировавшие зародыши. Снова уменьшаемся, заползаем в вентиляцию. Через решетку наблюдаем, как военные сражаются с мутантами. Пробираемся к тому месту, где стоит пулемет, после чего обрушиваем на него потолок. Окончательно разбить его помогут «Воню-чары». После этого предстоит сразиться с огромным зародышем.

Идем на север

Направляемся к мальчикам. Там вы получите задание пойти в «Фото-додзё», так как вам нужна качественная фотография на заграничный паспорт. Сразившись с фотографом-самозванцем, получаем-таки свое фото. Теперь направляемся в Канаду. В нее можно попасть или обойдя вокруг пруда Старка, или же пройдя через ферму. Попав в Канаду, отправляемся прямиком в Оттаву и идем к принцу.

Канада

Получаем у него снимки и идем к графу Виннипегу. У него получаем новое задание. В округе завелся злой медведь, которого нужно убить. Так как животное бродит прямо в городе, не придется далеко ходить. За победу над мишкой вам достанется его шкура. Снова идем к принцу. Властная особа просит вас ликвидировать вредного епископа Банффа.

Идем к нему, отбираем яйца. Какие же еще испытания ждут вас в игре «Южный Парк»? Прохождение (Канада это особенно подтверждает) на всех этапах потребует умения нестандартно мыслить, так как в противном случае вы наверняка не сможете выполнить всех предусмотренных сюжетом миссий.

Доложив принцу, отправляемся к очередному графу, Ванкуверсу. От него идем к монахам, которым нужно продемонстрировать все ваши умения, касающиеся мастерского управления кишечными газами. В благодарность служители культа покажут вам прием «Нагасаки», при помощи которого можно разломать даже самую крепкую стену. Идем в указанную пещеру. Там, используя новообретенное умение, ломаем стену и открываем проход для министра Монреаля. Все! Вы полностью справились со своим заданием, а потому можно направляться к девчонкам.

Вот что предполагает на этом этапе «Южный Парк» (прохождение). Канада отличается от прочих этапов тем, что нарисована в двухмерном виде. Это придает местности особенный колорит.

Отделать Клайда

Чтобы разрушить ворота, используем «Нагасаки». Дабы обесточить установку, которая подает ток к луже, следует воспользоваться своим инопланетным зондом. Впрочем, можно просто обойти ее, отыскать щель в стене, после чего уменьшиться и пройти сквозь разлом. Там вас ждет куча противников, через отряд которых вновь придется пробиваться с боем. Чтобы добраться до лестницы, предпочтительнее использовать мощный «Нагасаки».

Для подъема ворот применяйте все тот же «Нагасаки» и вонючие чары. С их помощью разрушайте домики, внутри которых скрыты механизмы для поднятия ворот. Чтобы впустить своих союзников, разрушаем окна. Как правило, можно обойтись вонючими чарами, но в сложных случаях пользуйтесь «Нагасаки». После успешного выполнения задания вам предстоит сражение с Крейгом.

Битва с ним сложна тем, что мерзавец может воспроизводить своих двойников. Чтобы избежать этого, придется использовать весь свой смертоносный арсенал, ликвидировав настоящего Крейга как можно быстрее. После победы поднимаемся по лестнице.

Кишечная бомба

Осталось самое интересное. Уменьшаемся и проникаем в прямой кишечник. Обходим электрические поля, стреляем в пузырь и пробираемся через нечистоты. Самый большой мяч можно убрать с пути, воспользовавшись «Нагасаки». Вас встретит летучая мышь, которую легко можно отпугнуть, воспользовавшись фонариком. Идем дальше и встречаем призрак воробья. Так как это привидение, оно не чувствительно ни к тошноте, ни к кровотечению. Придется использовать все свои магические таланты.

Раскачиваем шар при помощи «Нагасаки», а затем задействуем инопланетный зонд, который может перенести вас на кнопку. Встречаем двух охранников, расправляемся с ними любым доступным способом. Наконец-то попадаем в отрезок кишечника, в котором расположена бомба. Чтобы открыть ее механизм, используем способности Барда. Обезвреживаем взрывной механизм. Идем к Клайду, встречаемся там с Шефом, которого снова предстоит победить в бою. Смотрим заключительный диалог с участием легендарного

Предательство

Выясняется, что во всех бедах виноват зловредный Кенни. Идем в магазин и как следует закупаемся перед последней с ним битвой. У Кенни не так много жизней, как у прочих боссов, но проблема в том, что он может оживать четыре раза подряд. Накидываем на него как можно больше отрицательных эффектов, используем все закупленные сильнодействующие средства. Чтобы окончательно повергнуть врага, воспользуйтесь «Рёвом дракона».

Итак, вы выполнили основную задачу игры «Южный Парк». Палка судьбы (прохождение было практически полностью посвящено ее поиску) найдена. Все враги повержены. Если после финальных титров у вас остались вопросы, не помешает запустить игру еще раз: выбрав другую сторону противостояния, удастся узнать немало нового.

Вам наверняка запомнится игра «Южный парк». Прохождение зачастую требует не только смекалки и догадливости, но и знания сюжета оригинального мультсериала.

Далеко в землях Зарона, жители крепости Купы сражались за свою жизнь под натиском злобных темных эльфов Ларниона. Когда на королевство опустилась тьма, народ умолял своего короля Великого Магистра спасти их. Эльфы нападали снова и снова, не прекращая попыток завладеть ценнейшим артефактом людей – Палкой Истины. А кто владеет Палкой Истины – тот царствует во всей Вселенной. Положить конец вечному противостоянию людей и эльфов было предначертано таинственному «новичку».

О прошлом новичка ничего не известно. Впрочем, сам он тоже не горит желанием делиться подробностями из жизни. Родителями было принято решение о переезде в чудный городок Южный Парк, избавив своё чадо от былых проблем.

Новенький в городе

Создав персонажа по своему вкусу, осматриваемся в комнате. Прилегающий к кровати сундук предназначен для хранения предметов. Если в инвентаре появилась неиспользуемая вещь, которая наверняка понадобится в будущем, то смело оставляем ее в сундуке. Все объекты интерьера, с которыми можно взаимодействовать, окрашены в желтый цвет. Открываем настенный шкаф и забираем из ранца всё, что в нем лежит. Большая часть найденного не представляет ценности в бою и отправляется в раздел «Корзина» в инвентаре. С продажи мусора торговцам можно неплохо заработать. Выходим из комнаты и идем налево. Заходим в ванную, садимся на унитаз и испражняемся, быстро и часто нажимая на показанную кнопку. Какашка – абсолютно бесплатное и весьма эффективное средство в бою, вызывающее тошноту у врагов и понижающее их возможности в атаке. Спускаемся на первый этаж и выходим наружу.

Открываем журнал заданий и ознакамливаемся с разделами «Задания» и «Карта». Главные задания отмечаются палкой на бирюзовом фоне. Первым, кого мы встретим, окажется Баттерс Милосердный – паладин. Помогаем ему отбиться от обидчика, подойдя вплотную и нанеся удар. На своем пути мы встретим немало персонажей. С большинством из них достаточного одного взаимодействия, чтобы они стали нашими друзьями. Некоторым же личностям сперва придется помочь. Количество друзей влияет на получение особых привилегий (подраздел «Особые» в разделе «Способности»), позволяющих добиться преимуществ в бою. Баттерс проводит нас к Великому Магистру. На заднем дворе Картманов развернута крепость Купа – основное и единственное место дислокации людей. Знакомимся с Клайдом – воином 14-го уровня и по совместительству заведующим оружейным магазином, Скоттом Малкинсоном – рейнджером 9-го уровня и прекрасной принцессой Кенни. Подходим к Картману и продолжаем разговор. Представляемся как угодно, ведь звать нас всё равно будут просто и лаконично – Чмо. Далее, выбираем один из классов. В данном случае это «Воин». Приобретаем своё первое оружие у Клайда. Для каждого класса доступны только определенные типы оружий. В данном случае это естественно клинок воина, то бишь деревянный меч. Открываем инвентарь – оружие ближнего боя и вооружаемся купленным предметом. Король желает, чтобы мы сразились против Клайда. Бои протекают в пошаговом режиме: сперва атакует одна сторона, затем другая. При этом право первого хода достается тому, кто первым ударит противника до начала боя. Выбираем действие – клинок воина и кликаем на противника. Для нанесения максимального урона необходимо нажимать на кнопку удара всякий раз, когда подсвечивается оружие. Атака считается идеальной, если все удары были сделаны вовремя. Удачно проведя комбинацию, переходим к сильной атаке. Наносим один мощный удар по тому же принципу, что и с простыми ударами.

Защищаться тоже нужно с умом: кликаем на кнопку простого удара всякий раз, когда под ногами появляется пиктограмма. Идеальная защита позволит минимизировать урон полученный от удара(ов) врага, а ближнем бою еще и позволит провести контратаку.

Пришло время задействовать способность. Подходим к Клайду: первый раз жмем на кнопку простого удара, чтобы подбросить мяч, второй раз – чтобы ударить по мячу, когда он опустится примерно до уровня груди, и поразить им противника. Использование способностей ограничено очками силами, отображенными в виде шкалы в левом верхнем углу. Полученными знаниями добиваем Клайда. За каждую победу начисляют опыт, который используется для повышения уровня персонажа.

Доказав свою пригодность для участия в игре, проходим в палатку и рассматриваем священную Палку Истины. Внезапно звучит тревога – напали эльфы! Выходим наружу, ударяем любого противника и тем самым вступаем в бой. Блокируем дальнобойную атаку эльфа-стрелка. Получаем от Картмана целебный эликсир, выбираем его из списка предметов и используем на себе. За один ход можно совершить два действия: использовать предмет и провести атаку. Ход завершится атакой, поэтому сначала используем предмет. Блокируем оба удара противника по отдельности и совершаем контратаку, нанеся ответный удар. Одержав победу, собираем с тел полезные предметы.

Открываем инвентарь и вооружаемся луком. Вступаем в следующий бой. Эльф-защитник прикрывает эльфа-стрелка, поэтому до последнего так сразу не добраться. Блокируем атаку лучника и пытаемся нанести удар воину. Не получилось, так как он встал в позицию для ответного удара. Против таких врагов действенные только дальние атаки и способности. Используем лук, чтобы поразить эльфийского стрелка. Эльф-защитник поменяет позицию, и теперь он сможет отразить дальнюю атаку. Используем способность или клинок воина.

Палка Истины.

В последней схватке эльфийский заступник воспользуется способностью «Надежная защита» и выставит щит, что позволит ему проигнорировать один удар без вреда для здоровья. Количество выдерживаемых щитом ударов указано на значке щита слева от шкалы здоровья. Щит пробивается любой атакой: три стрелы или три простых удара или три мощных удара в данном случае равноценные. С оставшимся эльфийским часовым расправляемся с помощью мощной атаки, так как у него имеется броня нивелирующая урон меньше 25 (иконка шлема с рогами над шкалой здоровья указывает на крепость брони).

Эльфы отступили, однако они незаметно унесли с собой Палку Истины. Клайд не справился со своей задачей по охране Палке, поэтому Картман лишил его членства в Королевстве. Было решено собрать армию и вернуть потерянный артефакт. Лучшие воины – Токен, Твик и Крэйг – должны быть завербованы в кротчайшие сроки.

Созови лучших

Чуть правее от оружейной лавки появился флаг быстрого перемещения. Находя такие же флажки по всему Южному Парку, мы сможем мгновенно перемещаться между ними.

Открываем раздел «Способности» в журнале заданий и улучшаем одну из способностей. Через дом выбираемся на главную улицу и открываем карту. Мигающая стрелка указывает на наше местонахождение; вопросительные знаки – задания. Идем налево по тротуару, проходим мимо нашего дома и разрушаем препятствие. После обнаружения второго флага быстрого перемещения, подвергаемся внезапному нападению эльфов из засады. Стараемся идеально отразить двойные удары эльфов на первой линии и совершить контратаки. Для напарника действуют те же условия что и для главного персонажа, т.е. после атаки ход завершится. Используем целебное прикосновение и восстанавливаем здоровье Чмо. Основное оружие Баттерса позволяет нанести один мощный удар. Способности: молот правосудия – раскрутиться и после вспышки бросить молот во врага, тем самым вызвав у него ярость; молот бури – перенаправить молнию сразу на нескольких врагов на одной линии. Помимо стандартного урона, стрелы вызывают кровотечение, которое с каждым ходом отнимает небольшую часть здоровья. Целебный эликсир позволит избавиться от любого отрицательного эффекта. Пробиваем щиты эльфа-заступника идеальной простой атакой из лука: три стрелы – минус три щита. Добиваем его основным оружие или способностью. Одержав победу, собираем лут и продолжаем движение в левую сторону.

Некоторых боев можно избежать, для этого достаточно убежать от врагов. Делать этого крайне не рекомендуется, ведь с каждой победой прибавляется опыт повышающий уровень персонажа. Ориентируясь по карте, добираемся до дома Крэйга и узнаем от его отца, что Крэйга наказали за неприличный жест в сторону директора и оставили в школе после уроков.

Отправляемся в Кафе Братьев Твик на другой конец города. Перемещаться между улицами можно на перекрестках. Твик подрабатывает курьером по доставке специального ингредиента в заведении своего отца. Приобретаем эликсир скорости, позволяющий совершить в бою две атаки за один ход. Проходим в подсобку через дверь с правой стороны и передаем письмо Твику. Чтобы он смог влиться в игру, нужно помочь ему с делами.

Количество друзей влияет на получение особых привилегий, позволяющих добиться преимуществ в бою.

Горячий кофе

Ориентируясь по карте, добираемся до дома Кенни. Нас встретит миссис Маккормик и передаст ключ от гаража. Отпираем ворота гаража и спускаемся в подвал. Метамфетаминщики примут нас за правоохранителя. Выпиваем эликсир скорости и расправляемся с противником на первой линии. Используем способность Баттерса Молот Бури и наносим урон сразу двум врагам на второй линии. Собираем лут, поднимаемся по лестнице и наносим удар по вертикальной доске. Проходим до конца налево и подбираем пакетик с метамфетамином. Возвращаемся к Твику и отдаем ему товар.

Созови лучших

У главных ворот усадьбы «Темные луга» столкнемся с агрессивным охранником. Пропускать он нас, разумеется, не захочет и к тому же брызнет в лицо перечным газом.

Незваный гость

Посетим оружейный магазин Джимбо, что находится на другом конце улицы. Приобретаем противогаз, нацепляем его на себя и возвращаемся к охраннику. Перечный газ больше не подействует на нас – переходим к бою. У противника неплохая броня, поэтому совершаем исключительно мощные атаки.

Созови лучших

Завербовав второго союзника, Токена, возвращаемся в королевство. Команда всё еще нуждается в воре шестого уровня Крэйге. Вызволять его из школы предстоит нам. Перед столь опасным заданием нужно основательно подготовиться. Проследуем за Картманом к тренировочному полю и научимся использовать заклинание пука «Рев Дракона». Удерживаем нажатой левую кнопку мыши (отклоняем правый стик вниз), кнопками движения находим и фиксируем наивысшую амплитуду колебания и жмем на правую кнопку мыши (отклоняем правый стик вверх). Повторно исполняем «Рев Дракона» уже на оппоненте. Кенни станет нашим вторым напарником. Переключаться между Баттерсом и Кенни можно как во время прогулок по городу, так и во время боя. Во втором случае это будет считаться за полноценный ход.

Задержание после уроков

Закупаемся всем необходимым в лавке торговца. Оружия на ремнях и нашивки для костюмов вклиниваются соответственно в ячейки оружий и в предметы одежды. Отправляемся в школу, которая находятся в западной части нижней улицы. В левом верхнем углу появилась третья шкала – мана. Она необходима для использования заклинаний пука во время боя. Запас маны стараемся восполнять еще до начала схватки, чтобы потом не пришлось тратить бесценный ход на это дело. К простым и сильным ударам добавился усиленный пуком удар, наносящий еще более весомый урон.

Учитель мистер Маки устроил для своих учеников трехчасовой марафон дополнительных занятий. Войдя в здание, встречаем рыжего дежурного. Ударяем его или вступаем в разговор. Противник слаб, поэтому не составит труда расправиться с ним на первом же ходу. Проходим дальше через двери с правой стороны. Дежурные забаррикадировали коридор. Встаем лицом к огню и используем «Рев дракона» для уничтожения преграды и находящихся поблизости врагов. Мистер Маки заперся в столовой. Нужен золотой ключ, чтобы разблокировать замок. Собираем полезные предметы из шкафчиков и с тел и перебираемся на другое крыло здания.

Выпускаем стрелу в телефон и, как только дежурный подойдет к нему, ударяем по стульям. Второй вариант – выстрелить в крайнюю слева лампу, когда противник окажется под ней. Проходим до конца налево и встаем перед металлическим ограждением на переднем плане. Меняем Баттерса на Кенни через вкладку «Группа» в журнале заданий. Переключаемся от «Стрельбы» на «Управление напарником» и, удерживая нажатой кнопку, отвечающую за прицеливание, направляем стрелку на ближайшего дежурного. Кенни мастер по притягиванию к себе мальчишек, ведь не зря же он выбрал для себя роль принцессы. Не привлекая внимания, подходим к стульям, переключаемся на стрельбу и подбиваем зеленый стенд, когда оба дежурных будут находиться возле него. С последним врагом расправляемся в бою и получаем латунный ключ. Обыскиваем тело и подбираем достойную альтернативу луку – мяч для игры в «вышибалы» (3-й уровень).

Возвращаемся к предпоследней двери (Faculty Only), открываем ее добытым ключом и проходим внутрь. Выстреливаем в пепельницу на столе и наблюдаем за фейерверком. После взрывов, выстреливаем в стопку книг на столешнице с левой стороны. Встаем лицом к горящей коробке с фейерверками и используем заклинание «Рев дракона». Уничтожаем преграду и добираемся до напуганного мальчика. Переключаемся на «Управление напарником» и с помощью Баттерса подлечиваем его. Получив серебряный ключ, выходим в коридор и идем до конца направо. Отпираем дверь кабинета учителя Маки (Counselor) и заходим внутрь. Подбиваем стрелой золотой ключ, находящийся на верхней полке, подбираем его и отправляемся в столовую. После взаимодействия с дверью, появится главный дежурный, поэтому заранее подготавливаемся как следует – восполняем запас маны и проверяем наличие эликсира скорости в инвентаре.

Куратор после первого хода начнет подготовку к сокрушительному заклинанию – звонок родителям. Этого допустить никак нельзя, так как игра закончится нашим поражением. Также бой завершится и после того, как мы расправимся с куратором. Применяем «Молот Бурь» Баттерса на первом ходу и поражаем противников на первой линии. Против главного врага на втором ходу используем заклинание «Рев дракона» – это выведет его из строя на три хода. При необходимости выпиваем эликсир скорости, что позволит провести две атаки подряд. Одержав победу, собираем с тел полезными предметы. Полученным ключом разблокируем второй сверху шкафчик и достанем из него оружие ближнего боя «Булава регенерации» (4-й уровень).

Босс «Главный дежурный».

Созови лучших

Освобождаем наказанных школьников и вслед за Крэйгом отправляемся в Крепость. За проявленную отвагу и успешную вербовку союзников Картман повышает нас и награждает титулом «Сэр». Палка Истины еще не добралась до Эльфийского леса и находится в руках Барда – темного эльфа десятого уровня. Услышав его имя, жители приходят в ужас: Бард зачаровывает врагов музыкой, а затем хладнокровно уничтожает их. Обучаемся новому заклинанию «Воню-Чары» и по традиции испытываем его на оппоненте.

Бард

Бард затаился в трактире «Ржущий ишак». Покидаем Королевство и отправляемся туда. Спустившись в погреб, идем до конца налево, затем вниз и до конца направо. Таким образом, двигаясь по дорожке огороженной всяким хламом, добираемся до Барда. Он не будет принимать участия в бою, но своими мелодиями будет всячески укреплять боевой дух воинов. Эльфы расположились в три ряда, что усложняет доступ к двум лучникам, которые могут довольно серьезно навредить нам, особенно если вовремя не выставлять блоки. Все силы бросаем на воина с мечом и, расправившись с ним, добиваем лучников. Бард сбежал, заперев нас в подвале. Подходим к баррикаде, переключаемся на заклинание «Воню-Чары» и совершаем направленный пук на лампу. Вступаем в схватку с еще одной группой эльфов. Перед этим используем «Воню-Чары» на ближайшем противнике и, тем самым оглушив его, быстро наносим удар.

Выстреливаем по защелке окна над полкой и впускаем Крэйга. Пытаясь наладить работу щитка, его шибанет током. Переключаемся на «Управление напарником» и с помощью Баттерса излечиваем Крэйга. Выбравшись из подвала, проходим на кухню и помогаем Картману. Излечиваем его с помощью Баттерса и узнаем, что эльфы похитили принцессу Кенни и удерживают ее на втором этаже. Вернувшись в гостиную, выстреливаем в осветительный прибор, подвешенный на потолке, и тем самым устраняем одного из врагов. Также выстреливаем в щит на диване, проходим по нему и используем «Воню-Чары» на лампе перед дверью, предварительно поразив ее оружием дальнего боя. Уничтожаем преграду и вступаем в бой. Стараемся прервать мощное заклинание эльфийского охотника на ведьм какой-нибудь оглушающей способностью. В противном случае противник проведет коронную атаку, с каждым ударом восполняя своё здоровье. Если нечего противопоставить охотнику, то сперва максимально быстро расправляемся с часовым. Трофей «Доспехи лесного эльфа» послужат прекрасной альтернативой, особенно в комбинации с луком.

Поднимаемся на второй этаж и заходим в левую комнату. Дальнобойным оружием подбиваем правую настенную полку и разноцветный элемент интерьера слева от полки. Ударяем по столу, поднимаемся по нему и по элементу интерьера. Выстреливаем в люстру над кроватью, проходим до конца направо и, разрушив препятствие, хватаемся за веревку над шкафом. Скатываемся прямо на кровать и освобождаем Кенни. Выходим в коридор и вместе с союзниками пытаемся попасть в комнату Барда. Палка Истины дает возможность смухлевать, в том числе при удерживании ручек дверей. Из чердака доносятся издевательские реплики эльфа. Выкурить врага поможет Кенни. Переключаемся на «Управление напарником» и, удерживая нажатой кнопку выстрела, прицеливаемся в открытый люк. Поднимаемся по лестнице, уничтожаем ящик под разноцветным сноубордом и, выстрелив в лампу, поражаем ее заклинанием «Воню-Чары». Аналогичным образом подрываем вторую лампу, тем самым обезвредив противника. Второй не захочет драться, поэтому просто ударяем по нему и собираем лут. Подстреливаем сундук на стеллаже, находящийся на самом краю с правой стороны. Спрыгиваем вниз через образовавшуюся дыру и оказываемся в комнате.

Джимми Бард.

У Барда отменное здоровье, но в плане атак ничем примечательным он не выделяется. Призываемых им крыс стараемся оперативно уничтожать способностями с большой областью поражения. Во время колыбельной, исполняемой Бардом, быстро и часто жмем на показанную кнопку, чтобы не уснуть. По максимуму расходуем ману, в том числе используем ее во время атак из дальнобойного и ближнего оружий. Мощное заклинание противника прерываем идеально выполненной способностью «Всмятку». Если Барду удастся исполнить заклинание, то с каждым ударом он будет заполнять нашу шкалу маны. Это не так плохо, если шкала маны почти на нуле, но если она больше половины, то излишней прибавки последует неизбежное испражнение.

Одержав победу, забираем Палку Истины, собираем все полезные предметы в комнате и возвращаемся в Крепость, обратившись к Картману, где нас примут в членство Королевства Крепости Купа.

Новенький в городе

Принимаем предложение родителей освоиться в городе. Забираем деньги которые оставил нам отец отпраляемся в городок искать себе новых друзей. По дороге встречаем нашего соседа Баттерса Милосердного. Теперь у нас есть один друг. Следуем за Баттерсом до дома Картмана он же «Великий магистр». Заходим к нему в дом, в тумбочке возле дивана можно взять, ключ от гаража Картмана.

Цветок для принцессы. Экипируй своё оружие

Попадаем в королевство крепости Купа. Осматриваем его возле забора должен расти цветок Нарцисс отдаём его Кенни. После чего подходим к Клайду, покупаем у него оружие в зависимости какой у вас, класс, если еврей, то покупаем еврейский посох, маг то волшебную палочку и так далее, после проводим с ним пошаговый бой. Наносим сначала ему удар оружием он ставит блок. После ставим сами блок, когда он нападает на нас и появится нами появится щиток. После используя «очки силы» применяем способность рукоприкладство.

Защити палку истины

палка истины

Сражение описано для воина

Говорим с Картманом в его палатке, смотрим на палку истину. После чего поднимается тревога. Эльфы напали на крепость. Сражаемся с двумя эльфами, лучником, и воином. Лучника вырубаем «рукоприкладством», ему должно хватить одного удара, а после чего справляемся с воином. Подбираем у лучника «лук отстойности» идём к следующей группе эльфов. лучника прикрывает защитник, ближний бой не поможет, стреляем в лучника из лука. После рукоприкладством вырубаем защитника. Сражаемся с третьей группой воинов, заступника с щитом и часового, пробиваем обычным оружием ближнего боя или используем способность.

Созови лучших

Нам нужно созвать лучших воинов в нашу армию, чтобы отбить украденную палку истины. Отправляемся сначала в дом Крэйга. По дороге нам будут попадаться отряды эльфов, которые будут на нас всё время нападать. В доме Крэйга нам откроет его отец и скажет, что сына оставили в школе после уроков. за то что он показал средний палец директору.

Горячий кофе

Посылку конечно же не получится просто так взять

Отправляемся в «Кофе Твиков» искать Твика. В кафе заходим к в подсобку и видим замученного от работы Твика, передаём ему письмо. Твик не успевает справиться со своими задачами, поэтому надо помочь ему сделать часть работы, сходить за посылкой. Идём к дому Кенни. Дверь нам откроет Миссис Маккормик (мама Кенни), которой мы отдадим квитанцию Твика на получение посылки. Она даст нам ключ от своего гаража в котором и нужно будет забрать посылку.

Внутри гаража, тусуются метамфетаминщики, которые всё время отдавали посылку Твику, и видя незнакомых пацанов, думают, что это менты. Сражаемся с ними, после чего поднявшись по лестнице и сбросив доску по которой переходим забираем пакет. наверх ставим сенсор Челмедведосвина, обрушивая потолок стрелами. Возвращаемся в кафешку отдаём пакет, вербуем Твика.

Незваный гость

Идём в магазин Джимбо и покупаем у него противогаз, после чего направляемся к элитному дому Токена, надеваем противогаз. Охранник брызнет нам в лицо перцовым газовым балончиком. Сражаемся с ним. Отдаём письмо Токену. Возвращаемся в дом Картмана и изучаем новую магию «рёв дракона»

Задержание после уроков

Отправляемся в школу, чтобы вызволить Крэйга от задержания. Видим в окно, что он сидит в классе с мистером Маки. Заходим школу и пробиваемся сквозь рыжих дежурных. дверь в класс с Крэйгом закрыта, идём дальше в поисках ключа. перед нами будут закрыт проход решёткой. С помощью Кенни обвораживаем рыжего дежурного на противоположной стороне, наведя сначала на Кенни, а потом на дежурного и он сам нам откроет дверь.

Открываем закрытую решётку

Совет : всегда осматривайте предметы рядом с рыжими дежурными. Можно стрелять в разные предметы (книги, вентиляцию, картину, пепельницу) над ними которые поблёскиваю и они будут падать на них и тогда мы сможем избежать прямой драки.

Избиваем следующую группу рыжих дежурных и получаем латунный ключ. Возвращаемся назад и этим ключом открываем факультативный класс (faculty only). Стреляем в пеперльницу и книги, завал из стульев устраняем «рёвом дракона» В углу сидит раненый мальчик, если у нас стоит Кенни меняем его на Баттерса и лечим мальчика. Забираем серебряный ключ.

Открываем серебряным ключом кабинет мистера Маки, сверху на полке, будет лежать золотой ключ, сбиваем его стрелой. Идём в столовую (кафетерий), нас там ждёт первый босс - главный дежурный.

Главный дежурный он же рыжий куратор

Рыжий куратор

Не даём дежурному подготовиться к сокрушительной атаке, для этого подходит «рёв дракона», если у вас есть способность (зависит от класса) оглушать, например «грабёж», «всмятку» то лучше всего его просто оглушить. Кстати кинуть в него какашкой тоже превосходное решение, быстрее с ним справиться. После победы идём в дом Картмана, заслуживаем повышение - новое гордое звание Сэр Чмо и изучаем новую магию «Воню-Чары»

Бард

Отправляемся в таверну «Ржущий ишак», спускаемся в подвал, где нас ждёт заикающийся Джимми Бард. Сражаемся с эльфами под песни Барда. Из подвала выбираемся пукая» Воню-Чарами» на огонь, чтобы разрушить баррикады, сражаемся ещё с эльфами. Стреляем в окно чтобы открыть окно Крэйгу, когда он упадёт способностью Баттерса лечим его, выходим из подвала. На кухне сражаемся ещё с эльфами и излечиваем Картмана.

Пуком дракона, убираем палки с гвоздями со своего пути, стреляем в грелку возле двери чтобы разбить стекло, после пукаем в огонь, входная дверь взорвётся и войдут наши союзники, которые расчистят нам путь дальше, перед лестницей на второй этаж, бьёмся с эльфами один из них будет в противогазе - хорошо работает против него кровотечение.

Поднимаемся на второй этаж, заходим в комнату с Кенни и эльфом на кровати, ударяем по столу, стреляем в полку поднимаемся по ним к потолку, выстреливаем люстру и по проводу сползаем на кровать. На чердак можно попасть если привлечь эльфа наверху способностью Кеннни, тогда он сам спустит лестницу вниз. На чердаке пукаем в огонь, чтобы снести преграду, стреляем в сундук, он упадёт и пробьёт потолок сделав дыру. Спрыгиваем вниз в комнату. Сражаемся с Бардом, вызываем у него отрицательные эффекты.

Похищение инопланетянами

Возвращаемся домой и ложимся спать. Нас похищают инопланетяне, и проводят над нами эксперименты, в следствии чего оставляют в нас инопланетный зонд, которым мы можем пользоваться, перемещая себя в разные точки и обходя силовые поля. Спускаемся по лестнице чтобы выйти из лаборатории в которой над нами проводили эксперименты.

Используем зонд чтобы перемещать себя

Идём вправо, обходя силовые щиты, которые поставили пришельцы, используя инопланетный зонд, и сражаемся с ними. Они всё время будут ставить щиты, которые хорошо пробиваются дальним оружием, например луком. Идём к лифту, Рэнди Марш будет подсказывать что нам делать. Оказываемся в помещении, где передвигаем платформы и перемещаемся на них используя зонд.

Спускаемся вниз, в космический коридор сражаемся с пришельцем-стражем и простым инопланетянином. Страж имеет способность уклон, от дальних и ближних атак, поэтому на нём лучше всего использовать способности. Идём по коридору и на панели видим Рэнди на экране нажимаем правильно кнопки (если нет то нашему другу будет очень плохо), увидим, как появится дорожка возле лифта. на котором мы приехали, в другую комнату с красными лифтами.

спускаемся сначала вниз с помощью инопланетного зонда

Перемещаемся наверх, уничтожаем пришельцев используя «Воню-Чары». Открываем на панели дверь в другую комнату, в которой снова повторяем так как прозвучали кнопки. откроется дверь в комнату с красными экранами. Идём туда и сражаемся с начальником охраны. После отключаем сигнализацию корабля.

Отправляемся назад в комнату с Рэнди Марш и освобождаем его, подбираем белый энергокристалл. Идём к другому лифту и вставляем полученный кристалл, чтобы активировать лифт. Поднимаемся в рубку, сражаемся с пилотами и защитой. После этого тарелка падает и задание завершено.

Найдите новых союзников

Завербуй готов

Идём на задний двор школы, поговорить с готами, они откажут нам и потребуют сначала, чтобы мы стали походи на них.

Нонконформист

В «Кофе Твиков» покупаем «Сильную обжарку». Когда выйдем нас встретят эльфы, захватят в плен и отведут в свой лагерь, в котором предложат присоединиться к ним. Костюм, шляпу и перчатки гота, можно купить у бомжа рядом с «Храни сам», после чего одеваем наш прикид и отправляемся к магазину Джимбо на мусорку, где тусуется проныры-куряги, сражаемся с ними и получаем сигареты.

Возвращаемся к готам, получаем от них новое задание совершить дерзкий поступок, в доме культуры во время родительского собрания города прикрепить плакат к столу. Когда будем подходить к столу, к нам подойдёт Рэнди Марш - обучаемся у него новому приёму пуку «Шептун»

Проблемы родительского комитета

После овладения техникой «Шептуна» отправляемся на строительную площадку «Тако Белл». Отвлекаем охрану «Шептуном», чтобы проникнуть внутрь. Одного военного подводим к луже под напряжением. Используем инопланетный зонд и перемещаемся наверх лезем в вентиляцию. Побеждаем немецкого зомби, забираем диктофон. Идём в дом культуры отдаём нпйденный диктофон родителям получаем фотку для готов. Возвращаемся к готам танцуем их танец получаем новых союзников.

После готов нам надо выбрать сторону, Остаться с Картманом или перейти на сторону Эльфов. В общем в любом случае вам надо будет забрать палку истины в школе.

Атакуй школу

Идём на задворки школы, лечим гота способностью Баттерса, тогда он откроет нам проход внутрь, ну или Барда для открытия перегородки для инвалидов, в зависимости какую сторону выбрали. Добираемся до чувака который поливаем с пожарного шланга, обходим за спину по вентиляции в стене. Стену ломаем способностью «Воню-Чары».

В вестибюле отключаем вентилятор, выстреливаем в пожарный индикатор в потолке, после чего поджигаем завал «Воню-Чары». Спускаемся в подвал и сражаемся с превратившимися рыжими дежурными, выходим в другой части школы из подвала, за решёткой дерутся, пердежом их школьных шкафчиков достаём медальон. Заходим в зал, где в нас стреляют горящим маслом, используем «Воню-Чары» или инопланетный зонд. Бьём противников, после чего пускаем огонь и пердим в огонь чтобы взорвать дверь и впустить других наших союзников. Сражаемся со Стэном - хорошо работает против него тошнота и кровотечение.

В финальном сражении пердстоит выяснить что сильнее ваш пук или машина для продувки

На втором этаже пробиваемся через противников, добираемся до класса с Кайлом. Снова нам предоставят выбор с кем сразиться. В конце боя нам придётся использовать всю свою мощь пердежа. Только с Кайл будет дуть на нас вентилятором, а Картман тоже пердежём.

Победи бельевых гномов

Возвращаемся домой и ложимся спать. Ночью к нам придут бельевые гномы, сражаемся с ними. После уменьшения следуем за ними в дыру в стене, пробиваем себе путь через доски, крыс, и по проводам забираемся в комнату родителей, где и увидим гномов, сражаемся с ними, а потом с гномом колдуном, под родителями успевая уходить от яиц))). Хорошо работает против него кровотечение и огонь. За это получаем возможность уменьшаться.

Создание альянсов

Встречаемся с Кайлом в его доме. Получаем задание завербовать девчонок.

Завербуй девчонок

Возле дома культуры подходим к девочке Энни, она отведёт нас на собрание девочек, в котором принимаем от них задание которое надо непременно выполнить чтобы они согласились рассмотреть предложение нашего героя присоединиться к игре мальчиков. Притворись бойфрендом Бебе идём к Монике, после подставы сражаемся с её бойфрендом.

Незапланированное родительство

Выполняем следующее задание девочек. Переодеваемся в девочку, идём в клинику для абортов, заходим в кабинет врача, когда у него сломается аппарат, и он уйдёт, берём его одежду в кабинете, надеваем и проходим в архив города. После того как набегут агенты с охраной. Уменьшаемся и лезем в дырку в стене. Стреляем в трубы над противниками если не хотите с ними сражаться. Выходим в операционной и проводим операцию над Энди Маршем.

Выходим из операционной, в комнате на агентов нападут зародыши-мутанты. Уменьшаем себя и проходим через тело военного, в стене добираемся до до вентиляции перед крысами проходим по ней наблюдая через решётки как военные сражаются с мутантами. В месте где, стоит пулемёт уменьшаем себя, после чего перемещаем к вентилю, закрываем воду и после чего перемещаем себя внутрь трубы с которой лилась вода. Пробираемся к потолку над пулемётом и стреляем в провод чтобы обрушить на него потолок. Спускаемся к пулемёту и добиваем его, с помощью «Воню-чары». Сражаемся с огромным зародышем.

На север

Идём к мальчикам, они отправят нас в «Фото-додзё сделать фото на паспорт. Сражаемся с поддельным фотографом получаем фото. теперь нам надо отправиться в Канаду. До неё можно добраться отправившись по тропинкам от церкви, обходя вокруг пруда Старка, и после всё время поднимаемся вверх, ну или через ферму - чуть подольше идти. В Канаде направляемся в город Оттава (Ottawa) к принцу.

О, Канада

Покидаем принца на выходе получаем снимки с ними и направляемся к графу Виннипегу. Граф потребует уничтожить лютого медведя. Медведь находится справа от графа, прямо в городе, поэтому далеко ходить не надо. за победу получаем его шкуру. От графа идём к принцу получаем от него задание убить епископа Банффа.

В поисках лютого медведя

Отправляемся к епископу и забираем его яйца. После принца идём к Герцогу Ванкуверсу. От него не выходя из города идём к монахам, показываем им все наши пердежи, которые мы знаем. Изучаем пук «Нагасаки» который поможет ломать стены. Идём в пещеру, используем «Нагасаки», чтобы открыть проход в пещере к министру Монреаля. На этом можно покидать Канаду отправляясь к девочкам.

Отдубась Клайда

Используем «Нагасаки», чтобы разрушить первые ворота, ток к луже отключаем справа перемещаясь с помощью зонда. Можно также обойти главный вход справа, где стоит генератор за ним можно найти щель в которую мы можем пройти если уменьшимся. Пробиваемся через противников до места, где была поднята корова. Добраться до лестницы можно если ударить по платформе, а после пукнуть «Нагасаки».

Достойное звание Сэр Чмо

На башне используем «Воню-Чары» и «Нагасаки» чтобы поджечь фейерверк, и развалить домики на которых находятся вентили для поднятия ворот. Внутри пока Крэг поднимает третью корову, используем пуки, на по бокам окнах чтобы впустить наших союзников. Слева «Воню-Чары», Справа «Нагасаки». тогда в бою с Крэгом будет всего лишь одна корова.

Сражаемся с Крэгом навешиваем на него, как можно больше отрицательных эффектов, когда он размножится, то настоящего можно если он теряет меньше жизней чем другие. Побеждаем его поднимаемся по лестнице.

в поисках бомбы в кишечнике

Далее начинается интересное, уменьшаемся и проникаем в задний ход))). Двигаемся по кишечнику. Электричество можно пройти способностью Стэна вызывать пса Спарки. Далее выстреливаем в пузырь, чтобы найти инопланетную фигню и переместиться через какашки. Большой мяч убираем способностью «Нагасаки». Летучую мышь прогоняем встав на кнопку фонарика. Добираемся до призрака воробья. Воробей неуязвим к кровотечению и тошноте. на него хорошо работает магия.

После воробья используем «Нагасаки» чтобы раскачать шар и инопланетный зонд, чтобы поставить себя на кнопку. Идём к двум охранникам расправляемся с ними. Проникаем в кишечник с бомбой. Используем барда чтобы открыть панель. Проводим операцию на бомбе.

Остался теперь Клайд идём к нему сражаемся с шефом, накидываем на него отрицательные эффекты к которым он уязвим. Смотрим диалог здорового мужика и Моргана Фримана.

Предательство

Дружба сильнее волшебства палки истины

Закупаемся перед последней битвой в магазине и идём сражаться с Кенни. У неё не так много жизней как у других босов, но придётся её бить 4 раза. Накидываем на неё отрицательные эффекты, ну и бьём конечно потребляя усиливающие вещества. В конце нашим героям придётся нарушить джентльменский кодекс и пукнуть на яйца «Рёвом дракона».

Что вам необходимо знать для успешного прохождения:

  • В игре настолько много фан-сервиса, что смысла описывать прохождение побочных квестов, каких-либо игровых предметов - нет. Весь смысл игры - не только в потрясающе бредовом, в полной соответствии мультсериалу, сюжете, но и огромном количестве игровых предметов, находя которые, вы, например, будете вспоминать самые старые серии мультсериала с теплотой и язвительной ухмылкой на лице.
  • Мы не будем затрагивать это в прохождении - но вы найдете тонны интересных вещей в игре, исследуя город. И уж поверьте, он совсем не такой маленький, каким кажется вначале.
  • Квест «Найти новых друзей» длится всю игру, и по мере прохождения вы найдете много новых лиц, которые добавятся к вам в друзья. Добавляйте! Это откроет доступ к новым предметам и способностям. Обязательно добавьте в друзья Эла Гора.

Начало. Новый ребенок в городе.

После вступления вам предложат создать персонажа. Это настоящий конструктор аватаров Южного парка. Далее обыскиваем свой новый дом и открываем все, что с желтыми ручками. Здесь же и получаем первое задание - подружиться с кем-нибудь.

Первого друга можно найти, выйдя из дома направо - парень отведет нас в Крепость Купы. После разговора с предводителем крепости вас введут в курс дела и предложат выбрать имя и класс персонажа. Очень тщательно подходите к выбору имени. А вот персонажа можно выбрать любого - они все хороши. Воин, Маг, Еврей, Вор - способности у многих одинаковые, но дают разный эффект (оглушение или сон, например).

Особенно впечатляюще выглядит стойка с оружием.

В крепости Купы проходим обучение бою, ничего сложного. Навыки боя применяем тут же, во время нападения врага, и получаем новое задание - собрать лучших воинов крепости вместе.

Созвать лучших.

Выходим из крепости через дом, и идем налево, мимо своего дома, остерегаясь засад. Продолжаем идти налево до дома первого воина - но узнаем, что его нам не привести, он наказан.

Вернувшись на перекресток, идем на самую верхнюю улицу и направо. Победить охранника можно только при наличии противогаза. По этой же верхней улице идем до магазина Джимбо и покупаем противогаз. Далее проблем с попаданием в дом возникнуть не должно.

На средней улице справа находим кофейню, находим воина, но ему надо помочь. Для этого идем на свою улицу, идем направо до бедного квартала, и в доме Кенни (а точнее - в гараже) находим все необходимое.

Задержанные в школе.

Все еще нужно спасти одного из воинов из заточения в страшном месте - школе. В крепости вас научат новому заклинанию. Далее отправляемся в школу, налево по улице.

В школе сражаемся с дежурным, и идем в двери справа. Уничтожить врагов за стульями можно выстрелив в устройство тушения пожара на потолке.

Мимо столовой идем наверх, по коридору до тупика (пройти нам поможет Кенни и его способности). Сражаемся с дежурными и получаем ключ. Возвращаемся и открываем запертую дверь. Здесь много предметов, выстрелив в которые можно облегчить бой. Оживить побитого школьника поможет Баттерс, и оживленный даст нам новый ключ.

Направо по коридору, идем в учительскую, сбиваем с полки еще один ключ. И идем вниз в столовую. Здесь нам встретится босс - главный дежурный. Он боится огня, так что, используя петарды и оружие с огненным уроном, будет значительно легче его победить. Идем в столовую и спасаем всех.

Бард

И снова крепость, и снова заклинание. Еще более страшное, еще более вонючее. Идем в таверну в доме Барда, там в подвал. В подвале мы окажемся в окружении, стреляем в окно и, вылечив одного из павших воинов, отправляемся наверх спасать предводителя крепости Купы.

Бард тем временем сбежал. Используем новое заклинание на все, что горит, стреляем во все, что видим, и впускаем союзников. Всей толпой на второй этаж, спасаем прицессу из заточения, сломав ножку стола и забравшись наверх.

Забраться на чердак нам поможет очарование Кенни, и там наверху предстоит битва с боссом. Чтобы не заснуть под песни барда, нужно быстро нажимать кнопку, показываемую на экране. Особенно помогают против барда сильные удары. После победы снова в крепость Купы.

Похищение и зондирование пятых точек.

Нас похитят ночью, и будут пытать. Освободиться поможет только особый навык - быстро жать на кнопку.

В награду за упорство выдадут личный телепортатор. Перемещаемся за пределы защитного поля. Выйдя в дверь снизу, убиваем инопланетян, не забываем про телепортатор. У тварей можно забрать крутой лазер. После идем в большой зал. Тут множество платформ, по ним телепортируемся. Идем вниз, читаем аудио-дневник, по нижней платформе добираемся к трубе с пришельцами, телепортируемся под трубу и используем панель - вентилятор уничтожит одного из пришельцев. Перемещаемся в трубу и добиваем оставшегося. По трубе направо, играем в повторение клавиш. Ошибаться нельзя, но попробуйте.

Возвращаемся наверх, и идем налево. Используя окружение, убиваем инопланетян. Нажимаем синий переключатель, и дальше влево. На стене еще переключатель. Вернувшись на центральную платформу, идем в открывшуюся слева комнату и, убив инопланетян, отключаем все лазеры на корабле пришельцев.

Пришельцы-капитаны могут дать прикурить.

Спасаем одного из отцов, и, забрав кристалл, идем в коридор. Движемся налево и попадаем к боссам. Пришельцы-пилоты очень хорошо защищены устройством сзади - матрицей. Вначале убиваем ее, а потом пришельцев. Особенно помогает электричество.

Новые союзники.

Воинов в крепости мало - нужно призвать новых. Даже изначальных врагов. Например, готов. Идем к школе, на задний двор. Чтобы с ними поговорить, надо быть одетым как гот, принести им кофе и сигареты. Около магазина Джимбо школьники курят сигареты, а кофе можно купить в кофейне Твиков.

Далее нам не избежать плена, и предложения от врагов присоединиться к ним, вместе с готами. Одеться как гот можно, если купить вещи у бомжа на верхней улице (справа). Идем к готам, они попросят фото с протестным плакатом. Для этого сходим в родительский комитет (здание слева от школы). Тут нас встретит спасенный от пришельцев Рэнди и научит новому приему. Идем на стройку, которая появилась в городе, и, применяя новое заклинание, пробираемся на крышу с помощью телепорта. Спрыгиваем вниз, подслушав разговор, сражаемся с зомби и, забрав из зала заседания запись, пытаемся выбраться. Зомби надо добивать, иначе они воскресают.

Возвращаемся в родительский комитет и делаем фото для готов. Танцуем с ними, чтобы они к нам присоединились. Вам нужно будет решить, с какой командой лучше всего продолжить играть - с Картманом или Кайлом. От выбора зависит состав союзников, которые с вами останутся.

Атака школы.

Присоединившись к лагерю (я присоединялся к лагерю Картмана), двигаем в школу. Идем на задний двор и воскрешаем поверженного гота. Пробираемся в школьную столовую. Большинство эльфов можно победить, используя окружение. Идем вниз и влево. Лезем в вентиляцию и убираем баррикаду, используя газы.

В коридоре нас ждут новые баррикады. Распыляем воду с потолка и газами пробиваем себе путь. Лезем в вентиляцию и после идем в подвал. В подвале школьник превращается в зомби. Бьем его и идем дальше.

Идем в следующую комнату, разбиваем трубу и вверх. Вырубаем вентиль на трубе, ползем в вентиляцию и включаем щиток электричества. Возвращаемся, отключаем генератор и пробегаем воду.

Идем в холл, где нас встретят катапультой. Срочно телепортируемся на балкон, обходим засаду справа и заклинанием разбиваем баррикаду. После того, как враги будут повержены, разбиваем баррикаду катапультой.

В следующем помещении нас ждет босс — Стэн. Хорошим подспорьем будет класс вора, но в целом проблем босс не вызывает. Единственное, что можно подумать над выбором напарника — разные стили боя получатся.

Идем наверх, встречаем еще две группы эльфов. Проходим влево. Нам нужно будет выбрать кого атаковать. В конце боя с боссом нужно будет перебить своим заклинанием его магию. И после узнать, что великую веточку снова украли.

Кольсонные гномы.

Ночью приходят гномы и крадут ваши трусы. Но побеждаем их вначале легко. Потом придется сложнее — ведь на вас используют волшебство. Помните — гномы боятся огня. В мышиной норе, перепрыгнув мышеловку, забираемся наверх, сбиваем трубу и провод. Обезвредив мышь, идем в ее нору дальше, по проводу наверх. Снова стреляем по трубе и по проводам наверх. Убив трубой еще одну мышь, другую добиваем руками.

Оказываемся в спальне, где спят родители. И нам предстоит убить отряд гномов. Помните про огонь. Догоните гнома на кровати. Уворачивайтесь вовремя от атак родителей. Получив пыль гномов, вы сможете уменьшаться и увеличиваться.

Альянсы.

Двигаем в королевство Кайла. Армию зомби надо победить любым способом, и нужно позвать даже девочек. В центре города у администрации говорим с девочкой, и нас отводят на секретное собрание. Естественно, просто так помогать нам никто не собирается. Нам нужно будет подраться с парнем одной из девочек. Отправляемся на детскую плащадку и выбиваем дурь из этого несчастного.

Следующим заданием будет украсть записи из клиники абортов. Переодеваемся к девочку и идем в клинику помощи незапланированному родительству. Идем вправо, садимся в кресло доктора и заклинанием ломаем оборудование. Переодеваемся в медсестру, идем в коридор, через охраняемую дверь проходим на склад записей и смотрим отчеты.

Появятся враги, и мы должны убегать. Например, через мышиную нору. Стреляйте по трубам — военные нам помогут. За щитком двигаем наверх, оказываемся в кабинете с уже знакомым папашей и доказываем, что мы все же доктор. Играем в игру — по нажатию нужных кнопок. Показав военным, что мы врачи, уходим в коридор. Там нам предстоит сражаться с младенцами. Наш костюм медсестры даст бонусы — проблем не будет.

Уменьшаемся и лезем через шкаф в вентиляцию. Как только увидите автоматическую турель — стреляйте в гранату у солдата в руке. С помощью телепорта продвигаемся дальше. В комнате ожидания на нас нападет особый зомби. Это супер-босс. Вначале нам придется уничтожить пуповину, добивать надо до конца, иначе он воскреснет и бой станет сложнее. Так как запас здоровья у врага большой, а брони нету — используйте эфекты огня и электричества, которые принесут дополнительный урон. После победы сбегаем из клиники, докладываем девочкам о результате и получаем следующее задание.

Канада.

Получив паспорт канадца, отправляемся в соседнюю страну. Фото нам сделают в городе — в фотоателье. Для этого нужно побить фотографа. Далее идем на верхнюю улицу, направо к самому краю — увидите дорогу на ферму. На ферме идем направо — разгоняем мышей заклинанием и идем в лес (4 раза наверх). Предъявив паспорт, попадем в Канаду.

Двигаемся в Оттаву, к принцу Канады. Он направит нас в Виннипег. Найдя там графа, идем наверх-налево и убиваем медведей. Возвращаемся к принцу и получаем задание убить епископа. Идем в Банфф, на самом севере находим епископа, побеждаем, оставив в живых. Возвращаемся к принцу.

Нам дадут письмо. Отправляемся в Ванкувер, отдаем письмо герцогу и отправляемся на юго-восток. На пирсе нас автоматически переправят на другой берег. Демонстрируем свои способности Терренсу и Филлипу, чтобы нас сочли достойным узнать суперприем.

Идем в пещеру и разбиваем камень новой способностью. С животными лучше в бой не вступать. Министр, которого вы найдете дальше, поможет с переводом. Возвращаемся в Южный Парк.

Бей Клайда!

Во дворе Клайда атакуем крепость. Опускаем новой способностью мост, внутри телепортируемся наверх и отключаем генератор. Спускаемся и идем направо — уменьшившись, проходим в дыру за домом. Вылечив с Баттерсом гнома, убиваем крыс. Добираемся до башни.

На первом этаже просто убиваем зомби. На втором: двоих убиваем, заклинанием сносим балкон, и по лестнице, которую сбросят сюзники, поднимаемся наверх.

Третий этаж: Разрушаем башни слева и справа, заклинанием запускаем ракету. Разрушив обе башни, мы откроем центральные ворота.

Атака клонов!

Крейг — вор высокого уровня. Бой начнется с коров — первым делом убиваем тех, что со взрывчаткой, затем остальных. Если успеете, то крайних можно столкнуть с платформ с помощью союзников. Для убийства Крейга лучше всего использовать массовые заклинания. Также есть смысл использовать помощников-призывных.

Поднявшись наверх, узнаем, что именно нам придется познать богатый внутренний мир мистера Мазохиста. Особых проблем не будет — просто идем вперед, используя окружение. Победив призрака Принца-воробья, идем дальше. Бомба в желудке. Джимми поможет нам с бомбой. Обезвреживаем так же, как в клинике делали аборт. Выбираемся наружу.

В комнате Клайда нас встретит воскресший Шеф. Убиваем его и идем дальше. Военные заберут нашу прелесть и предательство вынудит нас атаковать бессмертного Кенни.

Битва с Кенни.

Постоянно убиваем его, он будет оживать и оживать, победить его можно только упорством и секретным приемом — вам помогут союзники уникальными атаками.

Смотрите ролик об исчезновении заразы в Южном парке. И самое время отправляться в путь, чтобы изучать мир Южного Парка и проходить дополнительные квесты!

Инструкция:

На данной странице каждый желающий сможет найти инструкцию игры — South Park The Stick of Truth прохождении уровней. Мы постарались рассмотреть как основные, так и второстепенные задания, чтобы Вам было легче в игре. Как говорится: «Тяжело в учении – легко в бою».

Завести друзей

Выходите на улицу, чтобы помочь отбиться Батерсу. После этого следуйте за ним и при встрече заведите разговор с Картманом. По завершении разговора отправляйтесь вместе с ними, чтобы создать персонаж, класс и так далее.

Следующий этап – боевое обучение. Изучите инструкции и постарайтесь побить всех «недобрых эльфов». Постом Вы получите задание от Эрика собрать союзников.

По выходу из дома Картмана, поворачивайте налево. Остерегайтесь засады, которая будет поджидать у первого флага. Вам нужно будет дойти до дома Крейга. Там Вы узнаете, что он наказан родителями, потому что показал средний палец школьному директору. Чтобы получить новое задание, проследуйте к особняку Клайда или кофейне Твика. Как выполните поручение, возвращайтесь к Картману.

Горючий кофе

South Park The Stick of Truth прохождение. Следует идти к Кении. После разговора с его матерью, загляните в гараж. В нем нужно будет побить всех бомжей и забрать пакет, который находится на полке возле двери. Найдете пакет, возвращайтесь в кофейню, чтобы отдать его Твику.

Незваный гость

В здание никак нельзя пройти, так как агрессивный охранник при каждой попытке прыскает в лицо из перцового баллончика. Чтобы его пройти, для начала сходите в магазин Джимбо.

Задержание после уроков

South Park The Stick of Truth прохождение подразумевает правильное поведение и в школе. Отправляйтесь в школу, чтобы навалять там рыжему. Когда дело будет сделано, пройдите в комнату, которая находится справа, используйте «драконий рык». Нужно будет бзднуть на огонь, чтобы все преграды были уничтожены. Двигайтесь по коридору, пока не настигнете преграды. У нее нужно будет выбрать Кении. Для этого сметите стрельбу на управление напарником, а после дайте задание открыть дверь. Когда все рыжие будет перебиты, возвращайтесь к двери, которая ранее была заперта.

И опять начинаем мочить рыжих. При этом нужно использовать метательное орудие и газы. Затем следует подойти к парню, который находится в углу и полечить его Батерсом. Паренек отдаст ключ. Имея ключ, следуйте в коридор к двери, которая просила серебряный ключ, сбивайте броском золотой. Далее идите к закрытой двери к м-ру Макки. После победы над дежурным, можете освободить Крейга и отправиться к Картману.

Бард

South Park The Stick of Truth прохождение. Находясь в таверне, нужно побить всех врагов. Это делается при помощи особого пука, который выбирается в меню. Пернуть нужно на свечку. Затем стреляйте в окно, где маячит фигура Крейга. Его нужно будет подлечить с помощью Батерса. Когда выберетесь, начинайте сражаться с недругами и спасть Картмана.

Затем идите на втором этаж, где находится бард. Путь осложнен тем, что изобилует ловушками. Нужно будет пернуть на огонь и впустить в дом союзников. Преграда ломается и начинается схватка. После того, как все враги будет перебиты, поднимайтесь вверх. В комнате, в которой находится принцесса Кенни, стреляйте по объектам, которые подсвечены. Постепенно будет выстраиваться подъем. Как он выстроиться, забирайтесь наверх, чтобы оттуда чем-нибудь метнуть в люстру. Затем сбивайте и злой эльф.

South Park The Stick of Truth прохождение


Переключайтесь на Кении и покажите сиськи пацану, который сверху в люке. На чердаке нужно побить врагов и выстрелить в сундук, спрыгнуть вниз. Подеритесь с Джими и подойдите к Картману.

Иди домой

Возвращайтесь домой, ложитесь спать. Когда начнут засовывать анальный зонд, сжимайте сфинктер.

Похищение инопланетянами

South Park The Stick of Truth прохождение – это не только зомби, но еще инопланетяне. При помощи анального зонда можно перемещаться сквозь поля. Покиньте комнату. Нужно шмальнуть в трубу над пришельцами. Затем придется телепортироваться к тем инопланетянам, что остались и побить их. Чтобы отпереть дверь, опять воспользуйтесь зондом. Нужно навести луч на светящийся над дверью индикатор. Пройдите наверх, но сначала поджарьте пришельца, что находится возле лазера. Другого побейте. Нажмите на рубильники, идите вправо. Когда дверь слева будет открыта, пройдите к игровой панели, чтобы сыграть в игру.

Спуститесь вниз, там нужно активировать выключатель. Затем переместите центральную платформу, чтобы можно было перенестись вниз. Внизу побейте пришельца. Снова постарайтесь спасти Ренди. При первых попытках спасти его невозможно. Придется подождать появления простой комбинации. South Park The Stick of TruthSouth Park The Stick of Truth прохождение – смекалка и умение вовремя принять правильное решение.

Поднимайтесь повыше, где находятся панели управления, избавьтесь от всех инопланетян. Затем отправляйтесь к Ренди в самое начало уровня. После его освобождения неплохо попытаться побить бомжа в подвале. Когда победите его, пройдите в открывшуюся дверь и побейте пилотов, которые управляют летающей тарелкой.

Найти новых союзников

Картман дал новое поручение – найти новых союзников.

Завербуй готов

South Park The Stick of Truth прохождение подразумевает собой общение со всеми, даже с готами и нонконформистами. Готов можно найти на заднем дворе у школы. Чтобы они присоединились, придется выполнить их просьбу – принести сигареты и кофе.

Нонконформист

Что касается сигарет, то их можно забрать у школьников, которые тусуются у магазина Джимбо. Одежда продается у бомжа, который находится на помойке у гаражей. Кофе есть у папашки Твика.

Когда будете идти из кофейни, встретятся враги. Они в вежливой форме попросят пройти к главарю. Переговорите с Кайлом, а потом доделывайте задание. Оденьтесь в гота и переговорите с ними. Они попросят повесить один из плакатов при проведении родительского собрания. Когда сделаете это, возвращайтесь к ним, чтобы станцевать. Готский танец осуществляется при помощи стрелок на клавиатуре.

Проблемы родительского комитета

South Park The Stick of Truth прохождение

Отправляйтесь в туалет, чтобы поговорить с Ренди. После разговора следуйте по маркеру, который на карте. Как только дойдете до солдат, применяйте управляемый пук. Постарайтесь отвлечь двух охранников, чтобы пробежать к воротам. Следующий эпизод тоже потребует отвлечь охранников, чтобы затем с помощью анального зонда пробраться на крышу, а с нее – в вентиляционную шахту.

Спускайтесь после ролика, замочите зомби-нациста, заберите предмет, который будет на столе в комнате и возвращайтесь к Ренди. При выходе встретите других зомби-нацистов. Драться с ними необязательно, можно просто промчаться мимо. Дальше все развивается по сюжету и ничего особенного не происходит, что может повлиять на игру.

Атакуй школу

South Park The Stick of Truth прохождение – это драки и манипуляции с анальным зондом. Следуйте на задний двор, откройте подъемник для инвалидов, используя Дмижи. Гуляйте внутри помещений, могите всех врагов. Если хотите пробраться за баррикады, то воспользуйтесь вентиляцией. После произведите выстрелы в лампу и шланг. Тогда бой будет выигран без боя. Затем нужно напердеть на дверь, на которой факелы и добить оставшихся недругов.

Следующий коридор. Нужно будет выстрелить в датчик, который сигнализирует о пожаре, сломать вентилятор и напердеть на факел. Ну а затем придется опять подраться с зомби-фашистами. Когда отдубасите их, отправляйтесь дальше. Забирайтесь наверх, крутните вентиль и следуйте по вентиляции. Когда увидите щиток распределения электричества, метните в него чем-нибудь, чтобы он сломался. Потом нужно разбить трубу и выключить электричество в соседнем закутке. Бейте охрану.

Затем Вам повстречается Батерс с помощниками. При помощи зонда отправьтесь наверх и обойдите их с тыла. По дороге встретится горящая преграда. Перданите на нее и проход будет пробит. Отдубасив охрану, следуйте к катапульте, чтобы с ее помощью метнуть огонь. Не помешает еще разок пустить газу на укрепления. Забейте Батерса, по лестнице идите вверх. Наверху Вас жжет еще несколько драк, но самое главное – битва с одним из боссов. После того, как расправитесь с ним, возвращайтесь в свой дом.

Победитель бельевых гномов

South Park The Stick of Truth прохождение. Не обращайте внимания на то, что творится вокруг. Даже родители не всегда такие, какими мы их привыкли видеть.


Мочите всех гномов, а потом заходите в дыру, которая находится в стенке. Когда попадете внутрь, забирайтесь наверх, ломайте трубу и стреляйте по проводу. Дождитесь, чтобы ловушка прибила крысу, и смело спускайтесь вниз. Идите вперед, потом забирайтесь вверх с помощью проводом, нужно сбить парочку крыс. Одну можно убить с помощью дерева, свалив на нее, другую – перданув.

Потом по столу, который находится в родительской спальне, проследуйте дальше и побейте гномов. Затем Вас ждет битва с шаманом в удивительном месте – под предками, которые еще и сношаются. Самое главное в битве – не пропустить неожиданные атаки яиц. Так уж получилось, что South Park The Stick of Truth прохождение не всегда приятно – яйца, крысы…

Создание альянсов

South Park The Stick of Truth прохождение – это не только драки.

Отправляйтесь на хауз к Кайлу, где проводится прифинг.

Завербуй девочек

В центре Вам дадут следующее задание.

Притвориться бойфрендом Бебе

Отправляйтесь в парк на лавочку, чтобы поколотить хулигана. После возвращайтесь обратно. Вам предложат одеться. Одевайтесь именно в эти шмотки:


Незапланированное родительство

South Park The Stick of Truth прохождение игры иногда готовит сюрпризы… Дуйте в клинику. Там придется найти комнату и дождаться, пока не уйдет врач. Как только он свалит, заберите одежду, чтобы переодеться в доктора. Теперь Вам будет доступна комната, в которую раньше не могли попасть. Как только ролик закончится, пролазьте в дыру. Замочите всех крыс с помощью выстрела в трубу.

Когда выберетесь из дыры, снова одевайтесь доктором, чтобы под его видом сделать аборт Ренди. Чтобы операция прошла успешно, нажимайте кнопку действия, если инструменты направлены на середину. В случае, когда надо «засасывать», нажимайте исключительно то, о чем говорят. В противном случае все испортите.

В коридоре Вас встретят абортные младенцы зомби. Придется уменьшиться у шкафа с крысами и подняться по разорванному солдату вверх. Наверху придется пробиваться, используя пердеж. Когда дойдете до пропасти, придется сбить балку и прибить крыс. Затем спускайтесь к решетке и выходите из комнаты.

Комната с пулеметом. Здесь необходимо стрельнуть в гранату, которая у солдата на теле. Уменьшайтесь и переноситесь с помощью зонда к вентилю. Перекрывайте воду. Терепортируйтесь в трубу, сбивайте платформу на пулемет. Затем при помощи пердежа подрывайте платформу.

South Park The Stick of Truth прохождение – это частые переодевания и телепортации.

Чтобы начать бой, оденьтесь в нормальную одежду. Начинать схватку надо, сконцентрировавшись на повреждениях в области пуповины. Она лечит эмбрион. Самый лучший вариант – долбить ее с помощью Картмана. Сами же используем двуручное оружие. Постарайтесь завалить врага как можно быстрее. Потом валите самого эмбриона. У Вас не возникнет никаких проблем, если хватить жрачки. Выходите на улицу, сдайте отчет девчонкам, отправляйтесь домой к Кайлу.


На север

South Park The Stick of Truth прохождение продолжается. Следуйте в фотоателье. Тамошнему фотографу надо немного поддать и забрать у него паспорт. Далее дуйте на ферму. Перданите на мышей и идите в лес. В лесу двигаемся только наверх. Спустя какое-то время дойдете до границы. Там нужно пройти к первому попавшемуся поселку и направиться во дворец.

О, Канада

Идите в соседний город, чтобы пообщаться с главой. После беседы отправляйтесь долить лютомедведей. После победы над ними, нужно сразу сдать задание и идти опять к принцу. Принц обратиться с просьбой замочить епископа, забрать у него яйца. Идите в замок епископа, одолейте его и заберите яйца. Останется побыть в последнем городе и передать главному письмо.

South Park The Stick of Truth прохождение – это отсутствие границ. Следуйте в юго-восточном направлении, переплывите реку, пообщайтесь с Филлипом и Теренсом. Для начала разговора придется продемонстрировать им умение пердеть. Разучив заклинания, дуйте к пещере, взрывайте камень. Животные, которые будут на входе, не должны Вас беспокоить. Вам нужно поговорить с человеком из комнаты. Когда все будет сделано, идите к ведкам, а потом домой к Кайлу.

Отдубась Клайда

South Park The Stick of Truth дальнейшее прохождение.Для начала нужно пердеть заклинание «Нагасаки», полученное ранее. Пердите по мостовым креплениям. После обойдите ворота, уменьшитесь в размере и пролезьте в дыру в стенке. Там встретится гном, которого нужно полечить с помощью Бартеса. Крысу же уничтожаем с помощью пердежа и зажигалки.

Далее следуйте в прямом направлении, поломайте балку, чтобы можно было подняться вверх. Идите выше, чтобы замочить зомби-нацистов, используя старую схему. Когда дело будет сделано, нужно подломить ножку и с помощью огромного пердежа разрушить всю конструкцию. Оставшись на краю, получите из рук союзников лестницу.

South Park The Stick of Truth прохождение игры – это разрушения и обвалы.Ну а теперь можно обрушить боковые башни. Правая башня валится с помощью пердежа по ракете. Левая – с помощью пердежа. Внимание! Пердеть нужно только после того, как будет подстрелена лампа внутри.

Поворачивайте рычаги, чтобы поднять ворота. Перед тем, как начать драку с Крейгом, уничтожьте коров. С помощью пердежа скидывается сразу несколько коров. Что касается Крейга, то его убить сложно. Важно обнаружить его. Дело в том, что он начнет делать копии себя. Обратите внимание, то он не азиатского и не африканского происхождения!

А теперь еще интереснее! Пробирайтесь вверх, чтобы залезть в задний проход мистеру мазохисту. В заднице следуйте вперед, преодолевая преграды, колотя всякую нечисть.

Да, South Park The Stick of Truth прохождение – это не всегда приятные процедуры по блужданию в заднице мазохистов… Затем выбираемся наверх по кукурузе, вызываем Стена, убираем ток. Подстреливаем какую-то непонятную гадость, телепортируемся за преграду. Спускайтесь по кишкам вниз, затем вверх по мистеру шляпе. В итоге шар подрывается с помощью пука.

У айфона дубасим фашистов, забираемся по фонарику, спускаемся по калу и вставляем обратно батарейки. Нажимайте кнопу, которая наверху. Тогда мышь исчезнет. Через некоторое время начнется битва с воробьем-призраком. После победы над ним дуйте прямо, чтобы предануть «Нагасаки» у дидло. Проход дальне будет открыт.

Заберитесь как можно выше, телепортируйтесь с помощью зонда (анального) на пробку. Далее – выключайте вибратор. На пути появятся два охранника. Побейте их и приступайте к обезвреживанию пизбомбы. Процедура проще, чем аборт Ренди. Вы должны справиться.

Предательство

Когда вернетесь, посмотрите ролик. Затем идите за принцессой Кени. Там Вас ждут умопомрачительные битвы с Кени. После одержанной победы заканчивается South Park The Stick of Truth прохождение игры с точки зрения сюжета.