تجول عصا الحقيقة. تجول ساوث بارك: عصا الحقيقة

جديد في المدينة

نحن نقبل عرض الوالدين للتعود على المدينة. نأخذ المال الذي تركه لنا والدنا ، نذهب إلى المدينة للبحث عن أصدقاء جدد. في الطريق نلتقي جارنا الزبد الرحيم. الآن لدينا صديق واحد. نتبع الزبدة إلى منزل كارتمان ، وهو أيضًا "السيد الكبير". نذهب إلى منزله ، في منضدة بجانب السرير بالقرب من الأريكة ، يمكنك أن تأخذ مفتاح مرآب كارتمان.

زهرة لأميرة. جهز سلاحك

نجد أنفسنا في مملكة قلعة Kupa. نحن نفحصه بالقرب من السياج ؛ يجب أن تنمو زهرة النرجس ؛ نعطيها لكيني. بعد ذلك ، نقترب من كلايد ، ونشتري الأسلحة منه ، اعتمادًا على الطبقة التي لديك ، إذا كنت يهوديًا ، ثم نشتري طاقمًا يهوديًا ، وساحرًا ، ثم عصا سحرية ، وما إلى ذلك ، بعد أن نقوم بدورنا- معركة مقرها معه. أولاً نضربه بسلاح ، ويضع كتلة. بعد أن وضعنا الكتلة بأنفسنا ، عندما يهاجمنا ويظهر درع ، سنظهر. بعد استخدام "باور بوينتس" نطبق قدرة الهجوم.

حماية عصا الحقيقة

عصا الحقيقة

المعركة مكتوبة للمحارب

نتحدث مع كارتمان في خيمته ، وننظر إلى عصا الحقيقة. ثم يرتفع الإنذار. هاجم الجان القلعة. نقاتل مع اثنين من الجان ، والرامي ، والمحارب. قطعنا رامي السهام بـ "هجوم" ، تكفيه ضربة واحدة ، ثم نتعامل مع المحارب. نختار من "قوس الرواسب" آرتشر نذهب إلى المجموعة التالية من الجان. الرامي مغطى بالمدافع ، المشاجرة لن تساعد ، نطلق النار على الرامي من القوس. بعد الاعتداء قطعنا المدافع. نحن نقاتل مع المجموعة الثالثة من المحاربين ، وهو شفيع مع درع وحارس ، ونخترق أسلحة المشاجرة العادية أو نستخدم قدرة.

اتصل بالأفضل

نحن بحاجة إلى استدعاء أفضل المحاربين في جيشنا لاستعادة عصا الحقيقة المسروقة. نذهب أولاً إلى منزل كريج. في الطريق ، سنواجه مفارز من الجان الذين سيهاجموننا طوال الوقت. في منزل كريج ، سيفتح أبوه لنا ويقول إن ابنه ترك في المدرسة بعد المدرسة. لإظهار الإصبع الأوسط للمخرج.

قهوة ساخنة

بالطبع ، لن يعمل الطرد تمامًا مثل هذا

نذهب إلى Tweek's Coffee للبحث عن Tweek. في المقهى ، نذهب إلى الغرفة الخلفية ونرى تويك ، وهو يتعرض للتعذيب من العمل ، ونعطيه رسالة. ليس لدى Tweek الوقت الكافي للتعامل مع مهامه ، لذلك تحتاج إلى مساعدته في القيام بجزء من العمل ، فانتقل إلى الحزمة. دعنا نذهب إلى منزل كيني. سيتم فتح الباب لنا من قبل السيدة ماكورميك (والدة كيني) ، والتي سنعطيها إيصال تويك لاستلام الطرد. ستعطينا مفتاح مرآبها ، حيث سنحتاج إلى استلام الطرد.

داخل المرآب ، هناك بلطجية ميثامفيتامين يتسكعون والذين أعطوا الطرد لـ Tweek طوال الوقت ، وعندما يرون أولادًا غير مألوفين ، يعتقدون أنهم رجال شرطة. نتشاجر معهم ، وبعد ذلك ، بعد أن صعدنا الدرج ونزلنا اللوح الذي نجتازه ، نلتقط الحزمة. ضع مستشعر Manbearpig في الطابق العلوي ، وقم بإسقاط السقف بالسهام. نعود إلى المقهى ، نعطي الطرد ، نجند تويك.

ضيف غير مدعو

نذهب إلى متجر Jimbo ونشتري منه قناع غاز ، وبعد ذلك نتوجه إلى منزل النخبة في Token ، ونرتدي قناع الغاز. سيقوم الحارس برش رذاذ الفلفل على وجوهنا. نحاربه. نعطي الرسالة إلى Token. نعود إلى منزل كارتمان ونتعلم السحر الجديد "زئير التنين".

الحبس بعد الدرس

نذهب إلى المدرسة لإنقاذ كريج من الاحتجاز. نرى من خلال النافذة أنه يجلس في الفصل مع السيد ماكي. نذهب إلى المدرسة ونشق طريقنا من خلال القابلات ذوات الشعر الأحمر. باب غرفة الصف مع كريج مغلق ، ننتقل بحثًا عن المفتاح. سيتم إغلاق الممر أمامنا بشبكة. بمساعدة كيني ، قمنا بسحر الضابط المناوب ذي الشعر الأحمر على الجانب الآخر ، مشيرًا أولاً إلى كيني ، ثم إلى الضابط المناوب ، وهو نفسه سيفتح الباب لنا.

فتح البوابة المغلقة

نصيحة : افحص دائمًا العناصر الموجودة بالقرب من القابلات ذوات الشعر الأحمر. يمكنك إطلاق النار على أشياء مختلفة (كتب ، تهوية ، طلاء ، منفضة سجائر) فوقها تتألق وستسقط عليها ومن ثم يمكننا تجنب القتال المباشر.

تغلبنا على المجموعة التالية من الحاضرين ذوي الشعر الأحمر وحصلنا على مفتاح نحاسي. نعود ونستخدم هذا المفتاح لفتح فصل دراسي اختياري (أعضاء هيئة التدريس فقط). نطلق النار على منفضة السجائر والكتب ، ونزيل انسداد الكراسي بـ "هدير التنين". صبي جريح جالس في الزاوية ، إذا كان لدينا كيني ، نغيره إلى زبدة ونعالج الصبي. نأخذ المفتاح الفضي.

نفتح مكتب السيد ماكي بمفتاح فضي ، أعلى الرف ، سيكون هناك مفتاح ذهبي ، نطرحه بسهم. نذهب إلى غرفة الطعام (الكافتيريا) ، الرئيس الأول ينتظرنا هناك - الضابط المناوب الرئيسي.

كبير الموظفين المناوبين هو أيضًا أمين ذو شعر أحمر

المنسق الأحمر

نحن لا ندع المصاحب يستعد لهجوم ساحق ، "زئير التنين" مناسب لذلك ، إذا كان لديك القدرة (حسب الفصل) للصعق ، على سبيل المثال ، "السرقة" ، "الغليان الناعم" ، إذن من الأفضل أن تصعقه. بالمناسبة ، يعتبر إلقاء البراز عليه أيضًا حلاً ممتازًا ، تعامل معه بشكل أسرع. بعد الانتصار ، نذهب إلى منزل كارتمان ، نستحق ترقية - اللقب الجديد الفخور للسيد سكام وتعلم السحر الجديد "Stink-Chary"

بارد

نذهب إلى حانة "Neighing donkey" ، وننزل إلى الطابق السفلي ، حيث ينتظرنا جيمي بارد المتلعثم. نقاتل مع الجان لأغاني الشاعر. نخرج من الطابق السفلي عن طريق إطلاق الريح على النار من أجل تدمير الحواجز ، نقاتل أكثر مع الجان. نطلق النار على النافذة لفتح النافذة أمام كريج ، وعندما يسقط بقدرة زبدة ، نشفيه ونترك الطابق السفلي. في المطبخ ، نتشاجر أكثر مع الجان ونشفي كارتمان.

بضرطة التنين ، نزيل العصي بالمسامير من طريقنا ، ونطلق النار على وسادة التدفئة بالقرب من الباب لكسر الزجاج ، وبعد أن نطلق الغازات في النار ، ينفجر الباب الأمامي ويدخل حلفاؤنا ، من سوف يمهد لنا الطريق أكثر ، أمام الدرج إلى الطابق الثاني ، نقاتل مع الجان سيكون أحدهم في قناع غاز - النزيف يعمل بشكل جيد ضده.

نصعد إلى الطابق الثاني ، نذهب إلى الغرفة مع كيني والقزم على السرير ، ونضرب الطاولة ، ونطلق النار على الرف ، ونصعد إلى السقف ، ونطلق الثريا ونزل السلك إلى السرير. يمكنك الوصول إلى العلية إذا قمت بجذب العفريت في الطابق العلوي بقدرة كيني ، فسيقوم هو بنفسه بإنزال الدرج. في العلية ، نطلق الريح في النار لهدم الحاجز ، ونطلق النار على الصندوق ، وسوف يسقط ويخترق السقف ويحدث ثقبًا. نقفز إلى أسفل إلى الغرفة. نحن نقاتل مع الشاعر ، ونسبب له آثارًا سلبية.

اختطاف فضائي

نعود إلى المنزل ونذهب إلى الفراش. يتم اختطافنا من قبل الأجانب ، ويتم إجراء التجارب علينا ، ونتيجة لذلك يتركون فينا مسبارًا فضائيًا ، يمكننا استخدامه من خلال نقل أنفسنا إلى نقاط مختلفة وتجاوز مجالات القوة. ننزل على الدرج لنخرج من المختبر الذي أجريت فيه التجارب علينا.

استخدم مسبارًا لتحريك نفسك

نذهب إلى اليمين ، متجاوزين دروع القوة التي أقامها الفضائيون باستخدام مسبار فضائي ، ونقاتل معهم. سوف يضعون دائمًا دروعًا تخترق جيدًا سلاح بعيد المدى، مثل البصل. نذهب إلى المصعد ، سيخبرنا راندي مارش ماذا نفعل. نجد أنفسنا في غرفة حيث ننقل المنصات وننتقل إليها باستخدام المسبار.

ننزل ، إلى ممر الفضاء نقاتل مع وصي كائن فضائي وأجنبي بسيط. يتمتع الحارس بالقدرة على المراوغة ، من الهجمات بعيدة المدى والمعارك ، لذلك من الأفضل استخدام القدرات عليه. نذهب على طول الممر وعلى اللوحة نرى راندي على الشاشة ، نضغط على الأزرار بشكل صحيح (إذا لم يكن الأمر كذلك ، فسيكون صديقنا سيئًا للغاية) ، سنرى كيف يظهر المسار بالقرب من المصعد. الذي وصلنا فيه إلى غرفة أخرى بها مصاعد حمراء.

ننزل أولاً بمساعدة مسبار فضائي

نتحرك إلى الطابق العلوي ، وندمر الفضائيين باستخدام "Stink-Chary". نفتح الباب على اللوحة إلى غرفة أخرى ، نكرر فيها مرة أخرى عندما بدت الأزرار. سيفتح باب الغرفة ذات الشاشات الحمراء. نذهب إلى هناك ونقاتل مع رئيس الأمن. بعد أن نطفئ إنذار السفينة.

نعود إلى الغرفة مع راندي مارش ونطلق سراحه ، ونختار بلورة الطاقة البيضاء. نذهب إلى مصعد آخر ونقوم بإدخال البلورة الناتجة لتنشيط المصعد. نرتقي إلى غرفة القيادة ونقاتل مع الطيارين ونحميهم. بعد ذلك ، تسقط اللوحة وتكتمل المهمة.

ابحث عن حلفاء جدد

تجنيد جاهز

نذهب إلى الفناء الخلفي للمدرسة ، ونتحدث إلى القوط ، وسوف يرفضوننا ويطالبون أولاً بأن نصبح مثلهم.

غير ملتزم

في "كوفي تويكس" نشتري "تحميص قوي". عندما نغادر ، سيقابلنا الجان ويلتقطوننا ويأخذونا إلى معسكرهم ، حيث سيعرضون الانضمام إليهم. يمكنك شراء بدلة وقبعة وقفازات من القوطي بجوار Keep It Yourself ، وبعد ذلك نرتدي ملابسنا ونذهب إلى متجر Jimbo إلى سلة المهملات ، حيث يتسكع المدخنون البارعون ويتشاجرون معهم ويحصلون على السجائر.

نعود إلى القوط ، نتلقى منهم مهمة جديدة لارتكاب عمل جريء ، في بيت الثقافة أثناء اجتماع الوالدين في المدينة ، إرفاق ملصق على الطاولة. عندما نقترب من الطاولة ، سيأتي إلينا راندي مارش - نتعلم منه طريقة جديدة للضرطة "Whisperer"

مشاكل اللجنة الأم

بعد إتقان تقنية Whisperer ، نذهب إلى موقع بناء Taco Bell. نقوم بإلهاء الحراس باستخدام Whisperer للوصول إلى الداخل. نحضر رجلًا عسكريًا إلى بركة تحت الجهد. نستخدم مسبارًا فضائيًا ونصعد ونصعد إلى التهوية. نحن نهزم الزومبي الألماني ، نلتقط المسجل. نذهب إلى دار الثقافة ، ونعطي المُسجل الذي تم العثور عليه لوالدينا ، ونحصل على صورة جاهزة. نعود إلى القوط ونرقص رقصهم ونحصل على حلفاء جدد.

بعد أن نكون مستعدين ، نحتاج إلى اختيار جانب ، البقاء مع كارتمان أو الذهاب إلى جانب الجان. بشكل عام ، على أي حال ، سوف تحتاج إلى التقاط عصا الحقيقة في المدرسة.

مهاجمة المدرسة

نذهب إلى الفناء الخلفي للمدرسة ، ونتعامل مع القوطي بقدرة الزبدة ، ثم سيفتح لنا الممر في الداخل ، حسنًا ، أو Bard لفتح القسم للمعاقين ، اعتمادًا على الجانب الذي اخترته. نصل إلى الرجل الذي يسقي بخرطوم حريق ، نذهب خلف الظهر من خلال التهوية في الحائط. نكسر الجدار بقدرة Stink-Chary.

في الردهة ، نطفئ المروحة ، ونطلق النار على مؤشر النار في السقف ، ثم نشعل النار في عرقلة Stink-Chary. ننزل إلى الطابق السفلي ونشاجر مع الحاضرين ذوي الشعر الأحمر ، ونترك الطابق السفلي في جزء آخر من المدرسة ، ويقاتلون خلف القضبان ، ونحصل على ميدالية عن طريق إطلاق الغازات في خزائن مدرستهم. نذهب إلى القاعة ، حيث يطلقون النار علينا بالزيت المحترق ، ويستخدمون Stink-Chary أو مسبار فضائي. ضربنا المعارضين ، وبعد ذلك بدأنا بإطلاق النار وضرط في النار لتفجير الباب والسماح لحلفائنا الآخرين بالدخول. نقاتل مع ستان - الغثيان والنزيف يعملان بشكل جيد ضده.

في المعركة النهائية ، الأمر متروك لك لمعرفة أيهما أقوى من الريط أو آلة النفخ.

في الطابق الثاني ، نشق طريقنا بين الخصوم ، ونصل إلى الفصل مع كايل. مرة أخرى ، سيكون لدينا خيار مع من نقاتل. في نهاية المعركة ، سيتعين علينا استخدام كل قوة ضرطة لدينا. فقط مع كايل ينفخ مروحة علينا وكارتمان يضرطن أيضًا.

اهزم أقزام الكتان

نعود إلى المنزل ونذهب إلى الفراش. في الليل ، سوف تأتي إلينا أقزام الكتان ، ونحن نقاتل معهم. بعد التناقص ، نتبعهم في حفرة في الحائط ، ونشق طريقنا عبر الألواح ، والجرذان ، ونصعد الأسلاك إلى غرفة الوالدين ، حيث سنرى التماثيل ، ونقاتل معهم ، ثم مع الساحر القزم ، تدبروا الابتعاد عن البيض تحت الأبوين))). يعمل بشكل جيد ضده النزيف والنار. لهذا نحصل على فرصة للتقليل.

بناء التحالفات

قابل كايل في منزله. نحصل على مهمة تجنيد الفتيات.

تجنيد الفتيات

بالقرب من دار الثقافة ، اقتربنا من الفتاة آني ، ستأخذنا إلى لقاء للفتيات ، حيث نقبل منهن مهمة يجب إكمالها حتى يوافقن على النظر في اقتراح بطلنا للانضمام إلى لعبة الأولاد. نتظاهر بأننا صديق Bebe ، نذهب إلى Monica ، بعد الإعداد نتشاجر مع صديقها.

الأبوة غير المخطط لها

نقوم بتنفيذ المهمة التالية الفتيات. نتحول إلى فتاة ، نذهب إلى عيادة الإجهاض ، نذهب إلى عيادة الطبيب ، عندما ينهار جهازه ويغادر ، نأخذ ملابسه في المكتب ونلبسها ونذهب إلى أرشيف المدينة. بعد دخول عملاء الأمن. نخفض ونصعد إلى الفتحة الموجودة في الحائط. نطلق الأنابيب فوق الخصوم إذا كنت لا تريد قتالهم. نغادر في غرفة العمليات ونجري عملية على أندي مارش.

نغادر غرفة العمليات ، في الغرفة ستهاجم الجراثيم الطافرة العملاء. نخفض أنفسنا ونمر بجسد الجيش ، في الجدار نصل إلى التهوية أمام الفئران ، ونمر من خلاله ، ونراقب من خلال القضبان بينما يقاتل الجيش المسوخ. في المكان الذي يقف فيه المدفع الرشاش ، نخفض أنفسنا ، وبعد ذلك ننتقل إلى الصمام ، ونغلق الماء ثم نتحرك داخل الأنبوب الذي كان يتدفق منه الماء. نشق طريقنا إلى السقف فوق المدفع الرشاش ونطلق النار على السلك لخفض السقف عليه. نذهب إلى البندقية الآلية وننهيها بمساعدة "Stink-Chara". نحن نقاتل مع جرثومة ضخمة.

في الشمال

نذهب إلى الأولاد ، سيرسلوننا إلى "فوتو دوجو" لالتقاط صورة جواز سفر. نتشاجر مع مصور مزيف ونحصل على صورة. الآن علينا الذهاب إلى كندا. يمكنك الوصول إليها من خلال السير على طول المسارات من الكنيسة ، وتجاوز بركة ستارك ، وبعد كل الوقت نرتفع ، أو من خلال المزرعة - لفترة أطول قليلاً للذهاب. في كندا ، نتجه إلى مدينة أوتاوا (أوتاوا) للأمير.

يا كندا

نترك الأمير عند المخرج ونلتقط الصور معهم ونتوجه إلى إيرل وينيبيغ. سوف يتطلب العد لتدمير الدب الرهيب. يقع الدب على يمين العد ، في المدينة تمامًا ، لذلك ليس عليك الذهاب بعيدًا. من أجل النصر نحصل على بشرته. من العد نذهب إلى الأمير ، ونتلقى منه مهمة قتل المطران بانف.

بحثا عن دب رهيب

نذهب إلى الأسقف ونلتقط بيضه. بعد الأمير نذهب إلى دوق فانكوفر. منه ، دون أن نغادر المدينة ، نذهب إلى الرهبان ، ونبين لهم كل ما نعرفه من فرتس. ندرس حفنة "ناغازاكي" التي ستساعد في تحطيم الجدران. نذهب إلى الكهف ، ونستخدم "Nagasaki" لفتح ممر في الكهف لوزير مونتريال. في هذا يمكنك ترك كندا تذهب للفتيات.

بانغ كلايد

نستخدم "Nagasaki" لتدمير البوابة الأولى ، وإيقاف التيار إلى البركة على اليمين عن طريق التحرك بمساعدة مسبار. يمكنك أيضًا الالتفاف حول المدخل الرئيسي على اليمين ، حيث يوجد مولد كهربائي خلفه ، يمكنك العثور على فجوة يمكننا الذهاب إليها إذا قللنا. نشق طريقنا من خلال المعارضين إلى المكان الذي نشأت فيه البقرة. يمكنك الوصول إلى الدرج إذا اصطدمت بالمنصة ، ثم أطلق الريح "Nagasaki".

لقب جدير سيدي تشمو

على البرج ، نستخدم "Stink-Chary" و "Nagasaki" لإشعال النار في الألعاب النارية ، وتدمير المنازل التي توجد بها صمامات لرفع البوابة. في الداخل ، بينما يلتقط Krag البقرة الثالثة ، استخدم العناقيد الموجودة على جوانب النوافذ للسماح لحلفائنا بالدخول. على اليسار Stink-Chary ، وعلى اليمين Nagasaki. ثم في المعركة مع Krag سيكون هناك بقرة واحدة فقط.

نحن نقاتل مع كراج ، ونعلق عليه أكبر عدد ممكن من الآثار السلبية ، عندما يتكاثر ، يكون التأثير الحقيقي ممكنًا إذا فقد أرواحًا أقل من الآخرين. نحن نهزمه ونصعد الدرج.

أبحث عن قنبلة في القناة الهضمية

ثم يبدأ الشيء المثير للاهتمام ، ننقص ونخترق الباب الخلفي))). نتحرك عبر الأمعاء. يمكن تمرير الكهرباء من خلال قدرة ستان على استدعاء الكلب سباركي. بعد ذلك ، أطلق الفقاعة للعثور على الأشياء الغريبة وتحرك عبر أنبوب. نزيل الكرة الكبيرة بقدرة ناغازاكي. مضربنقودها بالوقوف على زر المصباح. نصل إلى شبح العصفور. العصفور محصن ضد النزيف والغثيان. السحر يعمل بشكل جيد بالنسبة له.

بعد العصفور ، استخدم Nagasaki لتأرجح الكرة والمسبار الفضائي لتضع نفسك على الزر. نذهب للحارسين ونتعامل معهم. نحن نخترق الأمعاء بقنبلة. استخدم الشاعر لفتح اللوحة. نحن نقوم بعمل قنبلة.

الآن ترك كلايد ، نذهب إليه ، نقاتل مع الرئيس ، نلقي عليه آثارًا سلبية وهو عرضة لها. نشاهد حوار الرجل السليم ومورغان فريمان.

خيانة

الصداقة أقوى من سحر عصا الحقيقة

نشتري قبل المعركة الأخيرة في المتجر ونذهب للقتال مع كيني. ليس لديها العديد من الأرواح مثل الرؤساء الآخرين ، لكن عليك أن تضربها 4 مرات. نحن نلقي بآثار سلبية عليه ، وبالطبع نتغلب عليه باستهلاك مواد مضخمة. في النهاية ، سيتعين على أبطالنا كسر رمز الرجل المحترم وإطلاق الريح على الكرات باستخدام Dragon's Roar.

,
في الشمال ، بانج كلايد!

ندخل المقهى على يمين السينما ، نذهب إلى الداخل. (في الداخل ، نجمع المزيد من القهوة (جرعة السرعة) ، وهي مفيدة جدًا في المعارك - فهي تمنح دورًا إضافيًا). لم يُطلق سراح Twink حتى يقوم بالمهمة. تحتاج إلى مساعدته - الحصول على عبوة تحتوي على مكون للقهوة.

- قهوة ساخنة

نقترب من أقرب علم ، وننتقل إلى شارعنا ، ونتجه يمينًا إلى الحي الفقير. دخلنا منزل كيني ماكورميك ، ونتحدث مع والدته. نذهب إلى المرآب ، في الداخل نقاتل مع الميثامفيتامين. بعد الانتصار ، نرتفع إلى الرفوف على طول الدرج ، نذهب إلى اليسار ، على الرف بجانب الباب نأخذ التسليم الخاص من Tweeks.

نغادر ، في الشارع عبر راية السفر السريع نعود إلى المقهى ، نعطي الطرد إلى تويك.

إنجاز "Heisenberg"

أنت ترتدي لحية كارتمان الشريرة وقبعة أصلع ، وبهذا الشكل هزمت بلطجية الميثامفيتامين.

تم الانتهاء من سعي Tweek لتوصيل رسالة إلى والدي كيني ، ويعيش مدمنو المخدرات في مرآبهم. قبل ذلك ، عليك أن تجد المظهر المطلوب:

اللحية - تقع في منزل كارتمان على طاولة بالقرب من المدخل.

ركوب هود ليسين في السجن. في مركز الشرطة ، نصعد إلى الطابق الثاني ، ونمر عبر التهوية ، وفي مخزن الأسلحة نأخذ مفتاح الزنازين. ننزلق ، في السجن نفتح الشبكة ، ونأخذ الرأس الأصلع من الكيس.

سر. Tweek يعطينا المفتاح. في هذه الغرفة ، نصعد الدرج إلى الرف ، ونقترب من الصندوق الأصفر ، وفي الداخل نجد رداء الراهب وقفازات الراهب.

1.3 الحبس بعد الدرس


نحن نجتمع مرة أخرى في الفناء الخلفي لكارتمان. الجميع موجودون هناك ، باستثناء كريج ، المحتجز في المدرسة. نحن بحاجة لإخراجه من الاسر. قبل المهمة ، ندرس تعويذة "زئير التنين".

لأداء التعويذة ، نقوم بذلك: نضغط باستمرار ولا نحرر زر الماوس الأيسر ، في هذه اللحظة نستخدم مفتاحي "A" و "D" للتحكم في السهم الموجود على الدائرة (لا تحتاج إلى الضغط هذه المفاتيح في وقت واحد أو اضغط عليها بدورها). بالضغط على المفتاح "A" نحرك السهم عكس اتجاه عقارب الساعة ، بالضغط على المفتاح "D" - عكس اتجاه عقارب الساعة. من خلال التحكم في السهم ، نحتاج إلى وضعه في المكان الذي سيكون فيه أكبر قدر من التداخل في مركز الدائرة. عندها فقط يمكن الضغط الزر الايمنالماوس وتحرير التعويذة.



نتحرك على طول الشارع على اليسار إلى المدرسة. نذهب إلى الداخل ، ونشاجر مع أول مضيفة ذات شعر أحمر في صالة الألعاب الرياضية. نمر من خلال الأبواب المزدوجة على اليمين. أمام المتاريس ولا تمر. أولاً ، نقوم بتدمير الأعداء خلف الكراسي: نطلق النار على الجهاز الموجود في السقف. لتدمير العقبة ، استخدم "زئير التنين" (مفتاح "G"). نقوم بفحص الخزانات ذات المقابض الذهبية.

نذهب أبعد من ذلك على طول الممر ، لكن جميع الأبواب مغلقة ، ونحتاج إلى البحث عن المفاتيح. نتجاوز غرفة الطعام ، على طول الممر العلوي نذهب إلى اليسار إلى طريق مسدود ، ننزل. نجد أنفسنا على الشاشة ، حيث نقف خلف القضبان ، وأسفلنا عدوان ذو شعر أحمر. نحتاج هنا إلى قدرة Kenny الخاصة (نغير الشخصية في القائمة في علامة تبويب "الفريق"). قم بتغيير التصوير إلى شريك التحكم (المفتاح "Q") ، ثم تصويب الشريك (المفتاح "F") واستخدم القدرة (زر الفأرة الأيسر). كيني سوف يجذب أحد حمر الشعر وسوف يزيل السياج. بعد أن ضربنا الحاضرين ، حصلنا مفتاح نحاسي.



بالمفتاح نعود للطابق العلوي ، افتح أول باب مغلق. يوجد العديد من الأعداء في الداخل ، ولكن يمكنك إطلاق النار على الأشياء المحيطة (كومة من الكتب ، ومنفضة سجائر) ، وسيقل عددهم. "زئير التنين" نسف صندوقًا بالمفرقعات النارية ، ونكسر مكتبًا منخفضًا بأيدينا. نقترب من التلميذ الذي تعرض للضرب في الزاوية. كشريك ، نختار Paladin Butters (في قائمة اللعبة في علامة تبويب "الفريق") ، استخدم قدرته الخاصة (مع مفتاح "Q" ننتقل إلى الطلبات للشريك ، اضغط على "F") لإحياء الطالب . منه نحصل عليه المفتاح الفضي.


نذهب على طول الممر إلى اليمين ، ونفتح الباب المجاور. داخل غرفة المعلم نرى المفتاح على الرف ، نطلق النار عليه حتى يسقط ، نختار مفتاح ذهبي.

في الممر نذهب إلى غرفة الطعام. عند المدخل استقبلنا الضابط المناوب الرئيسي.



الرئيس: المضيف الرئيسي

في القتال ، نستخدم القهوة باستمرار لضرب الضعف في كثير من الأحيان ، ونستخدم الطعام والزبدة لاستعادة الصحة. غالبًا ما نستخدم المفرقعات النارية "أنفاس التنين" ، حيث يكون الأعداء عرضة لأضرار النيران.

ندخل غرفة الطعام ، ونطلق سراح جميع الطلاب.

1.4 بارد
ساوث بارك: The Stick of Destiny. تجول


نعود إلى معسكر كارتمان. ندرس تعويذة جديدة "Stink-Chary". مع كل الحشد نذهب إلى الحانة ، المنظمة في منزل Bard ، الذي سرق عصا الحقيقة. ننزل إلى الطابق السفلي.


العثور على بارد في الطابق السفلي من الحانة

في القبو نمر بين الركام. بمجرد وصولنا إلى القاع ، نجد أنفسنا محاطين بالأعداء. نختار الإملاء "Stinkers" (المفتاح "E") استخدمه (المفتاح "G") ، بهدف الحصول على شمعة مشتعلة. نطلق النار على النافذة ، وبعد ذلك يدخل اللص كريج إلى الداخل ويقطع الكهرباء. يحتاج Craig الساقط إلى العلاج بقدرة الزبدة الخاصة.

نحن صاعدون. في المطبخ ، نهزم الأعداء ، ونحرر كارتمان ، ونحييه بالزبدة Paladin.


اللحاق مع الشاعر

نمر إلى الغرفة على اليمين. نستخدم التعاويذ على الشموع ، ونطلق النار على درع خشبي لملء المسامير. نقترب من الجدار الأيمن ، نرى حلفاء خارج النافذة. للسماح لهم بالدخول ، نطلق النار أولاً على المصباح الموجود على الباب لكسر الزجاج ، ثم نوجه تعويذتنا نحو شعلة المصباح. الحلفاء يزيلون العقبات ، نذهب أبعد من ذلك إلى الطابق الثاني.



احفظ كيني

في غرفة النوم في الطابق الثاني ، أحد الأقزام يحرس كيني المربوط. فقط لا تصل إليهم. من الضروري كسر رجل الطاولة ، والتسلق عليها ، وإطلاق النار على الرف ، وإطلاق النار على المصباح. ثم ، على طول الرف ، نتسلق الخزانة على اليمين ، ونتشبث بالسلك الممتد ، ولفه لأسفل مباشرة على السرير.


اذهب إلى بارد

نخرج إلى الممر. حبس الشاعر نفسه في الغرفة المجاورة. هنا في فتحة العلية نرى عدوًا آخر. اخترنا كيني كشريك ، استخدم قدرته على العدو من الأعلى ، ومن هذا سوف ينزل الدرج. دعنا نذهب إلى العلية.

لقد ضربنا الأعداء في العلية ، ونطلق النار على المصباح ، ونشعل النار في التعاويذ.

في الزاوية اليمنى من العلية نكسر الصندوق ، تحته نجد الفتحة لأسفل.



الرئيس: بارد

في المعركة ، يستخدم Bard Jimmy أغانيه باستمرار ، تحتاج إلى الضغط بسرعة على الزر المعروض حتى لا تغفو ولا تفقد دورك. إذا مات أحد الأبطال من هجمات Bard القوية ، فيمكن استخدام جرعات القيامة. نهاجم الشاعر بضربات قوية ، ونلحقها بالزر الأيمن ، ونوبات. بعد الانتصار نعود إلى معسكر كارتمان.


بعد فوات الأوان!

والدة كارتمان تطردنا من المعسكر. تفرق جميع الأطفال ونذهب إلى المنزل أيضًا. نذهب إلى البيت الأحمر في الشارع السفلي ، ونرتفع إلى الطابق الثاني. في غرفة النوم استلقينا على السرير.

1.5 اختطاف فضائي
ساوث بارك: The Stick of Destiny. تجول


في الليل يتم اختطافنا من قبل كائنات فضائية. على طبق طائر ، بدأت في تعذيبنا. اضغط بسرعة على مفتاح "S" لتحرير نفسك. (لا ينجح الجميع في الضغط على الزر بهذه السرعة. فأنت لا تحتاج فقط إلى الضغط ، بل أن تجعل إصبعك يرتجف بشكل متشنج على الزر).

نتيجة لذلك ، حررنا أنفسنا ، وتلقينا أيضًا مسبارًا فضائيًا يمكنك من خلاله الانتقال الفوري. نختار المسبار (المفتاح "Q" عدة مرات) ، نهدف إلى العين الزرقاء على الحائط (المفتاح "F") ، يمكن للعين أن تأخذنا إلى أي نقطة حولها. نتحرك خارج مجال الحماية.

نمر من الباب من الأسفل ، ندخل إلى ممر الصحن الطائر. على اليمين نرى كائنات فضائية. أولاً ، أطلق الأنبوب فوقهم لقتل أحدهم. ثم ننتقل عن بعد بمساعدة مسبار وننهي الاثنين المتبقيين. نأخذ سلاح الليزر البعيد المدى بعيدًا عن الأعداء. من الأفضل وضعه في الخدمة على الفور. نقوم بتشغيل المسبار ، وتوجيهه إلى المستشعر الأزرق. من خلال الباب ندخل القاعة الكبيرة.



هناك العديد من المنصات المستديرة في القاعة ، من أجل التنقل بينها ، تحتاج إلى استخدام المسبار والمواصلات الآنية. ننتقل إلى المنصة على اليمين. في الجزيرة المركزية ، تتحكم الألواح الجانبية في الموضع العلوي والسفلي.


الجزء السفلي. أولاً ، انزل ، اقرأ الرسالة الصوتية. نعود إلى المركز ، وننقل المنصة السفلية إلى اليسار ، وننزل إليها. أدناه نرى أنبوبًا به كائنات فضائية. ننتقل فوريًا إلى المنصة أسفل الأنبوب ، ونضغط على الزر الموجود على اللوحة - يتم سحب أحد الكائنات الفضائية في المروحة. ننتقل إلى الأنبوب ، وننهي الباقي. نمر على طول الأنبوب إلى اليمين ، استخدم لوحة التحكمأمام الشاشة. نكرر مجموعة المفاتيح الملونة التي يعرضها الكمبيوتر. بعض التركيبات معقدة للغاية ، ونرتكب أخطاء فيها ، وننتظر ظهور مجموعة بسيطة.



الجزء العلوي. نذهب إلى اليسار ، نرتقي إلى المنصة المركزية. حرك المنصة العلوية إلى اليسار ، وانتقل فوريًا إليها ، ثم إلى الممر العلوي.

في الطابق العلوي ، يمكننا استخدام التعويذة لحرق الفضائي خلف مجال الليزر الأحمر. نجتاز الليزر ، وننهي الكائن الفضائي الثاني. استخدم المجس للضغط على المفتاح الأزرق ، وانتقل إلى اليسار. انقر مفتاح الجدار.

نسير على طول الممر العلوي إلى اليسار ، نمر إلى الغرفة المفتوحة. نحن نستخدم لوحة التحكمومرة أخرى نحاول إنقاذ راندي بتكرار تركيبات المفاتيح.


نعود إلى المنصة المركزية ، وننتقل منها إلى المنصة على اليسار. الآن تم فتح الغرفة الموجودة على اليسار ، وندخلها ونقاتل مع ثلاثة كائنات فضائية. في القتال ، من الأفضل استخدام الليزر ، وسوف يخترق جميع الأعداء. نحن نستخدم لوحة التحكم، قم بإيقاف تشغيل جميع حقول الليزر على السفينة.

ندخل من الباب على المنصة ، نعود إلى غرفة التعذيب ، أطلقنا سراح السيد راندي مارش. نلتقط بلورة الطاقة البيضاء الساقطة. نخرج إلى الممر.



في الممر نذهب إلى الجانب الأيسر. في الطريق في الصندوق ، نجد سلاح Alien Probe ، ونلتقطه على الفور ، حيث ستكون هناك معركة صعبة في المستقبل. استخدم بلورة الطاقة لفتح الباب على اليسار.


الرئيس: الطيارون الفضائيون

في البداية ، تحتاج إلى تدمير الجهاز خلف الطيارين. من الأفضل استخدام هجوم المشاجرة. ننهي الطيارين بالليزر ومسبار فضائي. بعد انتصارنا ، اصطدم الصحن الطائر بالمركز التجاري واستيقظنا في سريرنا.

إقامة تحالفات ، غير مخطط لها ، اذهب شمالًا ، بانج كلايد!
يضيف. أسئلة ، تشينبوكومون ، إنجازات. أسئلة و أجوبة.
الإنجاز "موقع القارئ الفخري"
أحب المقال؟ كشكر لك ، يمكنك وضع إعجاب من خلال أي شبكة اجتماعية. بالنسبة لك ، فهي نقرة واحدة ، وبالنسبة لنا فهي خطوة أخرى في تصنيف مواقع الألعاب.

جنوب بارك- الرسوم المتحركة المثيرة للعبادة للبالغين ، والتي تحدثت دائمًا عن طيب خاطر واستفزازي عن الألعاب واللاعبين وكل ما يتعلق بها - ببساطة لا يمكن أن تكتفي بالحرف الصغيرة وأروقة السباق والكرات على أساس الدوافع. ميزانية بملايين الدولارات ، أسطورية سبج الترفيهفي دور المطورين والمشاركة الفعالة لآباء الامتياز تري باركر و مات ستون - هذا كل شيء ، اللعنة ، في رأينا! لأكثر من ثلاث سنوات على هذا الأساس نمت لعب دور لعبة، الموضوع الذي يمكن تخمينه مقدمًا: بالطبع ، إنها محاكاة ساخرة وتسخر من ألعاب لعب الأدوار!

جنوب Skyrim

الجميع عصا الحقيقة-هذه محاكاة ساخرة كبيرة لخيال لعب الأدوار. تدور الحبكة حول حقيقة أن أطفال ساوث بارك ، بما في ذلك المعارف القدامى لـ Butters و Kenny و Stan و Cartman ، يلعبون لعبة لعب الأدوار الميدانية. انقسموا إلى معسكرين - الجان والبشر - أطلقوا على أنفسهم سحرة وشعراء عظماء من المستوى العاشر (بطبيعة الحال ، أصبح المتلعثم جيمي شاعرًا) ، وارتدى ملابس كيني كأميرة وشن حربًا من أجل القطعة الأثرية الأسطورية التي تمنح القوة على العالم - عصا الحقيقة. هل أحتاج إلى توضيح أن الأخير هو حقًا عصا خشبية عادية؟

في هذا الوقت ، يصل واحد جديد إلى المدينة - بطلنا. في الوقت المناسب تمامًا: لقد تعرض الناس ، بقيادة الملك الساحر كارتمان ، للهجوم من قبل الجان الذين يحلمون بالاستيلاء على العصا. يستشعر كارتمان الشخص المختار من النبوءات في الوافد الجديد ، ويعلمه أساسيات المعارك ويلقيه في المعركة.

حسنًا ، إذن ينتظرنا عمل بطولي نموذجي: تنفيذ أوامر الملك ، أو تجنيد أو إنقاذ الحلفاء من السجن ، ومحاربة الرؤساء ، وبالطبع قتل الفئران في الطابق السفلي. صحيح ، لا توجد تقريبًا معضلات أخلاقية رائجة اليوم ، ولكن في النهاية ستتاح لنا الفرصة للانتقال إلى جانب الأعداء - لعب الأدوار هنا أم عدم لعب الأدوار؟ وكل هذا ملفوف بظلمة العلامة التجارية لـ "ساوث بارك": في عملية القتال من أجل العصا ، علينا أن نقاتل مع مدمني المخدرات المحليين ، وأن نتحول إلى قوط غير رسمي ، وقتل القائمين على المدرسة (كل شخص ذو شعر أحمر!) وحتى البقاء على قيد الحياة مع معرفة مؤلمة للغاية مع الأجانب المستقيمين.

أغنية الحمار واللهب

مؤامرة جنون ساوث بارك ، بالطبع ، ليست محدودة. بعد اختيار اسم البطل ، بغض النظر عما تقترحه ، سيظل كارتمان الأحمق يناديك بـ Chmo (مثل Shepard ، فقط Douchebag) ، وللخدمات المقدمة للوطن ، سيتم إضافة "سيدي" محترم إلى الاستئناف. من بين الطبقات ، بالإضافة إلى اللص والمحارب والساحر ، هناك أيضًا يهودي ، وسيتقن لاحقًا فنون القتال اليهودية السرية للجودو جيتسو والهجوم الفريد "مقلاع ديفيد".

إنها خطيئة بالنسبة للفئات الأخرى أن تشتكي: على سبيل المثال ، يمكن لص ("أرى لصًا أبيض للمرة الأولى" ، كما يلاحظ كارتمان) أن يرمي بيضًا فاسدًا على الأعداء ، ويسرقهم أثناء الهجوم مباشرةً ويستدعي اللصوص بالكامل نقابة للمساعدة في الحال. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن لكل فئة استخدام "السحر" الذي يحتوي على كل الملح والروح " ساوث بارك»: كل من تعويذات القتل الأربعة هي تقنية قتل بالغاز قوية متاحة فقط لـ Dragonborn الحقيقي. فوس!

تذكرنا المعارك هنا بالمعارك القائمة على الأدوار من JRPG. البطل مع الشركاء على اليسار ، الأعداء على اليمين. يمكن لكل لاعب الهجوم أو استخدام مهارة خاصة (أو "تهجئة") أو شرب جرعة من دوره. في الوقت نفسه ، أثناء الهجوم والدفاع ، يتم تشغيل ألعاب QTE المصغرة: لكي "يمر" هجومك ويلحق العدو بالحد الأدنى من الضرر ، تحتاج إلى النقر بالماوس في الوقت المناسب ، وكذلك بسرعة وبالترتيب الصحيح اضغط باستمرار على المفاتيح المشار إليها. وهذا ، بشكل غريب بما فيه الكفاية ، في مكانه - إنه يضيف ديناميكية للمعركة الهادئة والمدروسة.

سويًا ، يشارك أحد الشركاء من اختيارك في المعارك. مهاراتهم تكاد تكون أكثر سخونة من مهاراتنا: على سبيل المثال ، يمكن أن يتحول Paladin Butters إلى أستاذه المحبوب في الفوضى ، وتقبل الأميرة كيني أعداءها بشغف وتظهر لهم سحرها الساحر ، مما يتسبب في مرضهم وتسممهم. يمكنك أيضًا ، كما هو الحال في JRPG الكلاسيكية ، استدعاء بعض الروح (شيطان ، شخص ...) إلى ساحة المعركة: على سبيل المثال ، مالك مطعم سوشي محلي ، تم تحريره من نير المغول.



كيني لا يزال يُقتل هنا - هذا هو اعراض جانبيةإحدى مهاراته المخيفة. ولكن بعد ذلك ، وفقًا للتقاليد ، ينتعش بسرعة. واحدة من الأحداث البارزة هي المعركة مع حشد المغول بأكمله.

من المثير للاهتمام: بعد المعركة ، بالإضافة إلى المعدات العادية ، هناك ببساطة تلال من القمامة غير الضرورية. نلتقط بعض الأقراص المدمجة الإباحية ، والألعاب ، وأطقم براد بيت للنجاة ، وقطع الزجاج وغيرها من القمامة من الأعداء. من الخزانة ذات الأدراج في غرفة نوم المنزل الأول الذي تصادفه ، يمكنك سحب الواقي الذكري المستعمل أو دسار "Hammer" الأرجواني ثم بيع كل هذه الثروة للتجار المحليين. وهكذا ، توصل المؤلفون إلى أصل كليشيه آخر: الجمع المجنون لكل شيء وكل شيء ، يتم تشجيعه في ألعاب لعب الأدوار.

بالمناسبة ، حول المعدات "العادية" - مفهوم "العادي" في The Stick of Truth ، كما تعلمون ، نسبي للغاية. البطل ، الذي بدأ رحلته بملابس لعب الأدوار النموذجية ، بعد فترة يمكنه الركض في الكيباه اليهودي وضرب الأعداء بقضيب فضائي. بالإضافة إلى الأسلحة والدروع المعتادة على "الدمية" يمكنك إرفاقها أنواع مختلفةالنظارات ، يمكنك عمل تسريحات الشعر وتغيير المكياج - هذا لا يعطي أي مكافآت ، لكنه مجرد متعة.

إمكانات كبيرة وطويلة

وراء كل هذا الحماقة تكمن لعبة متنوعة تعمل بكامل طاقتها. هؤلاء الأطفال لديهم كل شيء بطريقة البالغين: نستكشف المدينة ونتواصل ونقاتل ونكمل المهام ونطور بطلاً. يمكن تحسين مهارات كل فصل بمستوى جديد ومعدات - بمساعدة خطوط مختلفة. في المعارك ، عليك في البداية أن تأخذ في الاعتبار الآثار الإيجابية والسلبية المفروضة عليك أو على العدو (على سبيل المثال ، النزيف أو الاحتراق) ، ومستوى دفاع الخصم ، واستعداده للهجوم المضاد ، وضربات بسيطة وقوية بديلة في مواقف مختلفة.

في بعض الأحيان يمكن القضاء على الأعداء حتى بدون قتال: يسمح التفاعل الانتقائي للبيئة في بعض الحالات بقلب أحد الرفوف عليهم برصاصة دقيقة أو تفجير أسطوانة غاز عن طريق هبوب الرياح الاتجاهية. في مكان ما ، تتجلى لعبة The Stick of Truth عمومًا على أنها مهمة ، في مكان ما عليك استخدام مهارات الشركاء - بحيث ، على سبيل المثال ، يجذب كيني حامل مفتاح مهم بجماله الغامض.

حسنًا ، ماذا عساي أن أقول ... أقسم!

هناك العديد من المهام - ليس فقط الحبكة ، ولكن أيضًا المهام الجانبية. في الوقت نفسه ، تضع اللعبة رهانًا خاصًا على التجميع: على طول الطريقة التي نجمع بها تماثيل chinpokomon ، ونصطاد الحيوانات الغريبة ، ونزع بعض الملصقات ، ونضع المستشعرات في الأماكن الصحيحة بناءً على أوامر Al Gore. ونحن نلعق شفاهنا باستمرار في الصناديق التي تحتوي على كنوز ممنوعة ، والتي غالبًا ما تكون مخبأة بذكاء شديد. هذا هو المكان الذي تنبثق فيه المهمة مرة أخرى.

أخيرًا ، عصا الحقيقة ربما تكون اللعبة الأولى التي يتم فيها نسج لعبة حديثة نموذجية بشكل عضوي في الميكانيكا شبكة اجتماعية. التناظرية المحلية لـ "facebook" هي قائمة داخل اللعبة ، بالإضافة إلى الخصائص والمخزون والخرائط ، يتم عرض رسائل الأصدقاء ، وغالبًا ما تقترح ما يجب القيام به بعد ذلك. وبالمناسبة ، يعد البحث عن أصدقاء جدد وتكوين صداقات جديدة في جميع أنحاء المدينة أحد المهام الرئيسية. كلما زاد عدد الأصدقاء لديك ، كلما توفرت المزيد من الامتيازات التي تزيد من الصحة ، وتزيد من الضرر الناجم عن الأسلحة بعيدة المدى ، وما إلى ذلك.

هناك رحلة ، وهناك نقص

بمساعدة المسبار الشرجي الذي تم إخفاؤه بواسطة الإرادة ، سنتمكن من التنقل بين البوابات الخاصة والوصول إلى الأماكن التي كان يتعذر الوصول إليها سابقًا.

كل هذا ممتع ومثير ، خاصة وأن The Stick of Truth يبدو تمامًا مثل المسلسل الأصلي ومن وقت لآخر يمسك بالتوقيع هجاء اجتماعيواستهزاء محدد مجموعات اجتماعية. بعد كل شيء ، ما هي اللعبة الأخرى التي ستتيح لك العثور على يسوع بين المقاعد في الكنيسة؟

تمت كتابة السيناريو بواسطة Trey Parker و Matt Stone نفسيهما - من الصعب تخيل أن شيئًا كهذا يمكن أن يخرج من قلم موظفي Obsidian Entertainment الذين كتبوا ذات مرة نصوصًا لـ بلانسكيب: عذاب. على الأرجح ، أراد باركر وستون تسجيل رقم قياسي جديد للابتذال ورفع مستوى مكافحة التعقل الخاص بهما إلى مستوى أعلى ، لأنه في بعض الأماكن ، يسمح The Stick of Truth لنفسه بأكثر من المسلسل. أود أن أحصل على مثل هذا الهجاء الأكثر تطوراً ، لكن الإمكانات الساخرة والساخرة للنص ، إلى حد كبير ، لا تتجاوز سخرية اللاعبين والنكات المذكورة أعلاه عن يسوع والحشد المغولي. لذلك ، يجف هذا الجهد أسرع قليلاً مما نريد.

حالما تتلقى سلاح جيد، يمكنك نسيان حيل الأعداء حتى نهاية اللعبة.

بالإضافة إلى ذلك ، أحيانًا ما تفشل ميكانيكا اللعبة بشكل مؤلم. إذا كان من الصعب حقًا البقاء هنا في البداية ، فعندئذٍ بعد حوالي ساعتين أو ثلاث ساعات يصبح المال ببساطة لا مكان يذهبون إليه ، والمخزون ينفجر بمعدات غير ضرورية ، واستخدام السحر والمهارات الخاصة يتلاشى في الخلفية: من الأسهل بكثير أطلق النار بسرعة على الجميع بقوس! أضف هنا ليس عنصر التحكم الأكثر ملاءمة (يعلق البطل باستمرار في الكائنات المحيطة) ، التنقل الملتوي على الخريطة (غالبًا ما يتم عرض موقعك بشكل غير صحيح عليه) ... بشكل عام ، ساوث بارك مكان بعيد عن الجنة.

ما تحتاج إلى معرفته لتكون ناجحًا:

  • هناك الكثير من خدمات المعجبين في اللعبة بحيث لا جدوى من وصف مرور المهام الجانبية وأي عناصر من اللعبة. بيت القصيد من اللعبة ليس فقط في الحبكة الوهمية المذهلة ، بما يتوافق تمامًا مع سلسلة الرسوم المتحركة ، ولكن أيضًا في عدد كبير من عناصر اللعبة ، والعثور على أي منها ، على سبيل المثال ، ستتذكر أقدم حلقات سلسلة الرسوم المتحركة مع الدفء وابتسامة ساخرة على وجهك.
  • لن نتطرق إلى هذا في الإرشادات التفصيلية - لكنك ستجد الكثير من الأشياء الرائعة في اللعبة أثناء استكشافك للمدينة. وصدقوني ، إنها ليست صغيرة على الإطلاق كما تبدو للوهلة الأولى.
  • تستمر مهمة البحث عن أصدقاء جدد اللعبة بأكملها ، ومع تقدمك ، ستجد العديد من الوجوه الجديدة التي ستتم إضافتها إلى أصدقائك. يضيف! سيؤدي هذا إلى فتح الوصول إلى العناصر والقدرات الجديدة. تأكد من إضافة آل جور كصديق.

بداية. طفل جديد في المدينة.

بعد المقدمة ، سيُطلب منك إنشاء شخصية. هذا صانع أفاتار حقيقي لساوث بارك. بعد ذلك ، نبحث لدينا منزل جديدوافتح كل شيء بمقابض صفراء. هنا نحصل على المهمة الأولى - تكوين صداقات مع شخص ما.

يمكن العثور على الصديق الأول من خلال مغادرة المنزل إلى اليمين - سيأخذنا الرجل إلى قلعة كوبا. بعد محادثة مع قائد القلعة ، سيتم إطلاعك على آخر المستجدات وعرض عليك اختيار اسم وفئة شخصية. كن حذرًا جدًا عند اختيار الاسم. لكن يمكنك اختيار أي شخصية - فكلها جيدة. المحارب ، الساحر ، اليهودي ، اللص - يمتلك الكثير منهم نفس القدرات ، لكن لديهم تأثير مختلف (الصعق أو النوم ، على سبيل المثال).

حامل السلاح مثير للإعجاب بشكل خاص.

في قلعة Kupa نمر بتدريب قتالي ، لا شيء معقد. نستخدم المهارات القتالية هناك ، أثناء هجوم العدو ، ونحصل على مهمة جديدة - لجمع أفضل المحاربين في القلعة معًا.

اتصل بالأفضل.

نترك القلعة من خلال المنزل ، ونتجه إلى اليسار ، متجاوزين منزلنا ، ونتجنب الكمائن. نستمر في التوجه يسارًا إلى منزل المحارب الأول - لكننا علمنا أننا لا نستطيع إحضاره ، تمت معاقبته.

بالعودة إلى مفترق الطرق ، نذهب إلى أعلى شارع وإلى اليمين. لا يمكنك هزيمة الحارس إلا إذا كان لديك قناع غاز. في نفس الشارع العلوي نذهب إلى متجر Jimbo ونشتري قناع غاز. لا ينبغي أن تنشأ مشاكل أخرى في الدخول إلى المنزل.

في الشارع الأوسط على اليمين نجد مقهى ، نجد محاربًا ، لكنه يحتاج إلى المساعدة. للقيام بذلك ، نذهب إلى شارعنا ، ونذهب مباشرة إلى الحي الفقير ، وفي منزل كيني (أو بالأحرى ، في المرآب) نجد كل ما نحتاجه.

محتجزون في المدرسة.

لا تزال بحاجة لإنقاذ أحد المحاربين من الأسر مكان مخيف- المدرسة. في القلعة سوف تتعلم تعويذة جديدة. ثم نذهب إلى المدرسة ، إلى اليسار على طول الشارع.

في المدرسة ، نتشاجر مع المصاحبة ، ونعبر الباب على اليمين. يمكنك تدمير الأعداء خلف الكراسي بإطلاق النار على مطفأة الحريق في السقف.

نصعد إلى الطابق العلوي من غرفة الطعام ، على طول الممر إلى طريق مسدود (سيساعدنا كيني وقدراته على العبور). نتشاجر مع الحاضرين ونحصل على المفتاح. نعود ونفتح الباب المغلق. هناك العديد من العناصر هنا ، والتي يمكنك من خلالها جعل القتال أسهل. سوف تساعد الزبدة في إحياء تلميذ المدرسة الذي تعرض للضرب ، وسيمنحنا الشخص المتحرك مفتاحًا جديدًا.

إلى اليمين على طول الممر ، نذهب إلى غرفة المعلم ، ونطرق مفتاحًا آخر من الرف. وننزل إلى غرفة الطعام. هنا سنلتقي بالرئيس - الضابط المناوب الرئيسي. إنه خائف من النار ، لذا فإن استخدام الألعاب النارية والأسلحة التي تسبب أضرارًا للنيران سيجعل من السهل إلحاق الهزيمة به. نذهب إلى غرفة الطعام وننقذ الجميع.

بارد

ومرة أخرى قلعة ، ومرة ​​أخرى تعويذة. أكثر فظاعة ، حتى أكثر رائحة كريهة. نذهب إلى الحانة في منزل بارد ، هناك في القبو. في الطابق السفلي ، سنجد أنفسنا محاصرين ، نطلق النار على النافذة ، وبعد أن عالجنا أحد الجنود الذين سقطوا ، نصعد إلى الطابق العلوي لإنقاذ زعيم قلعة كوبا.

في غضون ذلك ، هرب الشاعر. نستخدم تعويذة جديدة على كل ما يحترق ، ونطلق النار على كل ما نراه ، وندع الحلفاء يدخلون. مع كل الحشد إلى الطابق الثاني ، ننقذ الأميرة من السجن ، ونكسر ساق الطاولة ونصعد.

سوف يساعدنا سحر كيني في الوصول إلى العلية ، وهناك رئيس يقاتل في الطابق العلوي. لكي لا تغفو على أغاني الشاعر ، تحتاج إلى الضغط بسرعة على الزر الظاهر على الشاشة. تساعد الضربات القوية بشكل خاص على الشاعر. بعد الانتصار مرة أخرى في قلعة Kupa.

اختطاف وسبر النقاط الخامسة.

سنختطف ليلا ونعذب. فقط مهارة خاصة ستساعد على تحرير نفسك - اضغط بسرعة على الزر.

كمكافأة على المثابرة ، سيتم إصدار ناقل عن بعد شخصي. نتحرك خارج مجال الحماية. الخروج من الباب من الأسفل ، نقتل الأجانب ، ولا تنسوا الناقل الآني. يمكنك التقاط ليزر بارد من المخلوقات. بعد أن نذهب إلى القاعة الكبيرة. هناك الكثير من المنصات ، نقوم بالانتقال الفوري عليها. نذهب لأسفل ، نقرأ المذكرات الصوتية ، على طول المنصة السفلية نصل إلى الأنبوب مع الكائنات الفضائية ، وننتقل عن بعد أسفل الأنبوب ونستخدم اللوحة - ستدمر المروحة أحد الكائنات الفضائية. ننتقل إلى الأنبوب وننهي الباقي. على طول الأنبوب إلى اليمين ، نلعب التكرار الرئيسي. لا يمكنك أن تخطئ ، لكن حاول.

نعود إلى الأعلى ونذهب إلى اليسار. باستخدام البيئة ، نقتل الأجانب. اضغط على المفتاح الأزرق ، ثم إلى اليسار. يوجد أيضًا مفتاح على الحائط. بالعودة إلى المنصة المركزية ، نذهب إلى الغرفة التي تفتح على اليسار ، وبعد قتل الفضائيين ، قمنا بإيقاف تشغيل جميع أشعة الليزر على السفينة الفضائية.

يمكن للقباطنة الأجانب إعطاء الضوء.

ننقذ أحد الآباء ، وأخذنا الكريستال وذهبنا إلى الممر. ننتقل إلى اليسار ونصل إلى الرؤساء. يتمتع الطيارون الفضائيون بحماية جيدة للغاية بواسطة جهاز موجود في الخلف - المصفوفة. أولاً نقتلها ، ثم نقتلها كائنات فضائية. الكهرباء مفيدة بشكل خاص.

حلفاء جدد.

يوجد عدد قليل من المحاربين في القلعة - تحتاج إلى استدعاء محاربين جدد. حتى الأعداء الأصليون. على سبيل المثال ، جاهز. نذهب إلى المدرسة ، إلى الفناء الخلفي. للتحدث معهم ، يجب أن ترتدي ملابس مثل القوطي ، وتحضر لهم القهوة والسجائر. بالقرب من متجر جيمبو ، يدخن تلاميذ المدارس السجائر ، ويمكن شراء القهوة من مقهى تويك.

علاوة على ذلك ، لا يمكننا تجنب الأسر ، وعروض من الأعداء للانضمام إليهم ، جنبًا إلى جنب مع القوط. يمكنك ارتداء ملابس مثل القوطي إذا اشتريت أشياء من بوم في الشارع العلوي (على اليمين). نذهب إلى القوط ، سيطلبون صورة مع ملصق احتجاج. للقيام بذلك ، نذهب إلى لجنة الآباء (المبنى على يسار المدرسة). هنا سوف يقابلنا راندي ، وننقذ من الفضائيين ، وسوف يعلمنا حيلة جديدة. نذهب إلى موقع البناء الذي ظهر في المدينة ، وباستخدام تعويذة جديدة ، نشق طريقنا إلى السطح بمساعدة ناقل عن بعد. نقفز للأسفل ، ونسمع المحادثة ، ونقاتل الزومبي ، ونأخذ التسجيل من غرفة الاجتماعات ، نحاول الخروج. يجب قتل الزومبي ، وإلا فسيتم إحياءهم.

نعود إلى لجنة الآباء ونلتقط صورة جاهزة. نرقص معهم حتى ينضموا إلينا. ستحتاج إلى تحديد الفريق الأفضل لمواصلة اللعب معه - كارتمان أو كايل. يعتمد تكوين الحلفاء الذين سيبقون معك على الاختيار.

هجوم على المدرسة.

بعد أن انضممت إلى المخيم (انضممت إلى مخيم كارتمان) ، ننتقل إلى المدرسة. نذهب إلى الفناء الخلفي ونحيي القوط المهزوم. نشق طريقنا إلى كافيتريا المدرسة. يمكن هزيمة معظم الجان باستخدام البيئة. نذهب إلى الأسفل وإلى اليسار. نصعد إلى التهوية ونزيل الحاجز باستخدام الغازات.

حواجز جديدة تنتظرنا في الممر. نقوم برش الماء من السقف وتشق الغازات طريقنا. نصعد إلى التهوية ثم نذهب إلى الطابق السفلي. في القبو ، يتحول تلميذ إلى زومبي. ضربناه ومضينا قدما.

نذهب إلى الغرفة المجاورة ، ونكسر الأنبوب ونصعد. نقطع الصمام الموجود على الأنبوب ، ونزحف إلى التهوية ونشغل الدرع الكهربائي. نعود ونوقف تشغيل المولد ونسير في الماء.

نذهب إلى القاعة ، حيث سنلتقي بمنجنيق. ننتقل بشكل عاجل إلى الشرفة ، ونلتف حول الكمين على اليمين ونكسر الحاجز بتعويذة. بعد هزيمة الأعداء ، نكسر الحاجز بمنجنيق.

في الغرفة المجاورة ، المدير ، ستان ، ينتظرنا. ستكون فئة اللصوص مساعدة جيدة ، لكن بشكل عام لا يسبب الرئيس مشاكل. الشيء الوحيد الذي يمكنك التفكير فيه بشأن اختيار شريك هو أن أساليب القتال المختلفة ستظهر.

نصعد إلى الطابق العلوي ، ونلتقي بمجموعتين أخريين من الجان. نمر إلى اليسار. سنحتاج إلى اختيار من نهاجم. في نهاية القتال مع الرئيس ، ستحتاج إلى مقاطعة سحره بتعويذتك. ثم اكتشف أن الفرع الكبير قد سُرق مرة أخرى.

أقزام كولسون.

في الليل ، تأتي التماثيل وتسرق سراويلك الداخلية. لكننا نهزمهم في البداية بسهولة. عندها سيكون الأمر أكثر صعوبة - بعد كل شيء ، يستخدمون السحر عليك. تذكر - التماثيل تخاف من النار. في فتحة الفأر ، نقفز فوق مصيدة الفئران ، نتسلق ونهدم الأنبوب والأسلاك. بعد تحييد الفأر ، نذهب إلى أبعد من ثقبه ، أعلى السلك. مرة أخرى نطلق النار على الأنبوب ونصل إلى الأسلاك. بعد أن قتلنا فأرًا آخر بأنبوب ، نقضي على الآخر بأيدينا.

نجد أنفسنا في غرفة النوم حيث ينام الوالدان. وعلينا قتل فرقة من الأقزام. تذكر النار. اللحاق بالجنوم على السرير. تجنب هجمات والديك في الوقت المناسب. بمجرد حصولك على Dwarf Dust ، يمكنك أن تتقلص وتنمو.

التحالفات.

ننتقل إلى مملكة كايلا. يجب هزيمة جيش الزومبي بأي وسيلة ، وحتى الفتيات يجب أن يتم استدعاؤهن. في مركز المدينة في الإدارة نتحدث مع فتاة ونؤخذ إلى لقاء سري. بطبيعة الحال ، لن يساعدنا أحد بهذه الطريقة. سنحتاج للقتال مع رجل إحدى الفتيات. نذهب إلى ملعب الأطفال ونضرب الهراء من هذا المؤسف.

ستكون المهمة التالية هي سرقة السجلات من عيادة الإجهاض. نغير ملابس الفتاة ونذهب إلى العيادة لمساعدة الأبوة غير المخطط لها. نذهب إلى اليمين ، ونجلس على كرسي الطبيب ونكسر المعدات بتعويذة. نتحول إلى ممرضة ، نذهب إلى الممر ، من خلال الباب الخاضع للحراسة ، نذهب إلى مستودع السجلات وننظر في التقارير.

سيظهر الأعداء ويجب أن نهرب. على سبيل المثال ، من خلال ثقب في الفأر. أطلقوا النار على الأنابيب - سيساعدنا الجيش. نتحرك خلف الدرع ، ونجد أنفسنا في المكتب مع والد مألوف بالفعل ونثبت أننا ما زلنا طبيبًا. نلعب اللعبة - بالضغط على الأزرار اليمنى. بعد أن أظهرنا للجيش أننا أطباء ، نذهب إلى الممر. هناك علينا القتال مع الأطفال. سيقدم زي الممرضات لدينا مكافآت - لن تكون هناك مشاكل.

ننقص ونصعد من خلال الخزانة إلى التهوية. بمجرد أن ترى البرج الآلي ، أطلق القنبلة اليدوية في يد الجندي. بمساعدة النقل الفضائي ، ننتقل. في غرفة الانتظار ، سيهاجمنا زومبي خاص. هذا هو رئيس خارق. أولاً ، علينا تدمير الحبل السري ، يجب أن نكمله حتى النهاية ، وإلا فإنه سينبعث وستصبح المعركة أكثر صعوبة. نظرًا لأن العدو يتمتع بقدر كبير من الصحة وليس لديه دروع ، فاستخدم تأثيرات النار والكهرباء التي ستجلبها ضرر إضافي. بعد الفوز ، نهرب من العيادة ونبلغ الفتيات بالنتيجة ونحصل على المهمة التالية.

كندا.

بعد حصولنا على جواز سفر كندي ، نذهب إلى بلد مجاور. سيتم التقاط الصور لنا في المدينة - في استوديو الصور. للقيام بذلك ، عليك التغلب على المصور. ثم نذهب إلى الشارع العلوي ، إلى اليمين إلى الحافة ذاتها - سترى الطريق إلى المزرعة. في المزرعة نذهب إلى اليمين - نشتت الفئران بتعويذة ونذهب إلى الغابة (4 مرات). عند إحضار جواز سفر ، سنصل إلى كندا.

نحن ننتقل إلى أوتاوا ، إلى أمير كندا. سيوجهنا إلى وينيبيغ. بعد أن وجدنا العد هناك ، نصعد إلى اليسار في الطابق العلوي ونقتل الدببة. نعود إلى الأمير ونكلف بمهمة قتل الأسقف. نذهب إلى بانف ، في أقصى الشمال نجد الأسقف ، فزنا ، وتركنا على قيد الحياة. نعود إلى الأمير.

سوف نتلقى رسالة. نغادر إلى فانكوفر ، نعطي الرسالة إلى الدوق ونذهب إلى الجنوب الشرقي. في الرصيف ، سيتم نقلنا تلقائيًا إلى الجانب الآخر. نبرهن على قدراتنا لـ Terrence و Phillip حتى نعتبر جديرين بتعلم الخطوة الفائقة.

ندخل الكهف ونكسر الحجر بقدرة جديدة. من الأفضل عدم القتال مع الحيوانات. الوزير الذي تجده بعد ذلك سيساعدك في الترجمة. نعود إلى ساوث بارك.

خليج كلايد!

في فناء كلايد ، هاجمنا القلعة. نقوم بتخفيض الجسر بقدرة جديدة ، في الداخل نقوم بالانتقال الفوري وإيقاف تشغيل المولد. ننزل ونذهب إلى اليمين - بعد أن هبطنا ، نمر إلى الحفرة خلف المنزل. بعد أن عالجنا القزم بالزبدة ، نقتل الفئران. نصل إلى البرج.

في الطابق الأرضي ، اقتل الزومبي. في الثانية: نقتل اثنين ، ونهدم الشرفة بتعويذة ، ونصعد الدرج الذي سيسقطه الحلفاء.

الطابق الثالث: ندمر الأبراج على اليسار واليمين ، ونطلق الصاروخ تعويذة. تدمير كلا البرجين ، سنفتح البوابة المركزية.

هجوم المستنسخين!

كريج هو لص رفيع المستوى. سيبدأ القتال مع الأبقار - أولاً وقبل كل شيء نقتل من هم بالمتفجرات ، ثم البقية. إذا كان لديك الوقت ، فيمكن إبعاد المتطرفين عن المنصات بمساعدة الحلفاء. لقتل كريج ، من الأفضل استخدام التعاويذ الجماعية. من المنطقي أيضًا استخدام مساعدي المسودة.

عند صعودنا إلى الطابق العلوي ، اكتشفنا أننا سنضطر إلى معرفة الأغنياء العالم الداخليالسيد مازوشي. لن تكون هناك مشاكل خاصة - نحن فقط نمضي قدمًا في استخدام البيئة. بعد أن هزمنا شبح الأمير العصفور ، نمضي قدمًا. قنبلة في المعدة. سوف يساعدنا جيمي في القنبلة. نحن نحيده بنفس الطريقة التي قاموا بها بالإجهاض في العيادة. نخرج.

في غرفة كلايد ، سيقابلنا الرئيس المُقام. نقتله ونمضي قدمًا. سوف يسلب الجيش جمالنا وستجبرنا الخيانة على مهاجمة كيني الخالد.

حارب مع كيني.

نحن نقتله باستمرار ، وسوف يأتي إلى الحياة ويعود إلى الحياة ، ولا يمكنك إلحاق الهزيمة به إلا بالمثابرة والتقنية السرية - سيساعدك الحلفاء في هجمات فريدة.

شاهد فيديو عن اختفاء العدوى في ساوث بارك. وقد حان الوقت للذهاب إلى الطريق لاستكشاف عالم ساوث بارك وإكمال المهام الإضافية!

نسخة قابلة للطباعة من الصفحة:
اقرأ أحدث الأخبار عن الألعاب وانظر إليها
بعيدًا في أراضي زارون ، قاتل سكان قلعة كووبا للبقاء على قيد الحياة تحت هجمة الجان المظلمين الشرير لارنيون. عندما حل الظلام على المملكة ، توسل الشعب إلى ملكهم ، السيد الأكبر ، لإنقاذهم. هاجم الجان مرارًا وتكرارًا ، دون التوقف عن محاولة الاستيلاء على أكثر القطع الأثرية قيمة - عصا الحقيقة. ومن يملك عصا الحقيقة - يسود في الكون بأسره. كان مقدرا "الوافد الجديد" الغامض أن يضع حدا للمواجهة الأبدية بين البشر والجان.

لا شيء معروف عن ماضي الوافد الجديد. ومع ذلك ، فهو نفسه ليس حريصًا أيضًا على مشاركة تفاصيل الحياة. قرر الوالدان الانتقال إلى بلدة ساوث بارك الرائعة ، لإنقاذ طفلهما من مشاكل الماضي.

جديد في المدينة

بعد إنشاء شخصية ترضيك ، ننظر حولنا في الغرفة. تم تصميم الصندوق المجاور للسرير لتخزين العناصر. إذا ظهر عنصر غير مستخدم في المخزون ، والذي من المحتمل أن تكون هناك حاجة إليه في المستقبل ، فلا تتردد في تركه في الصندوق. يتم طلاء جميع الكائنات الداخلية التي يمكن التفاعل معها الأصفر. نفتح خزانة الحائط ونأخذ كل ما يكمن فيها من الحقيبة. معظم ما تم العثور عليه ليس له قيمة في القتال ويذهب إلى قسم "المهملات" في المخزون. بيع القمامة للتجار يمكن أن يدر أرباحًا جيدة. نترك الغرفة ونذهب يسارًا. ندخل الحمام ، ونجلس على المرحاض ونتغوط ، ونضغط بسرعة على الزر المعروض في كثير من الأحيان. Turd هي أداة مجانية تمامًا وفعالة للغاية في القتال ، تسبب الغثيان لدى الأعداء وتقليل قدرتهم على الهجوم. نذهب إلى الطابق الأول ونخرج.


نفتح سجل المهام ونتعرف على أقسام "المهام" و "الخريطة". يتم تمييز المهام الرئيسية بعصا على خلفية فيروزية. أول شخص نلتقي به سيكون Butters the Merciful ، وهو فلسطيني. نساعده على محاربة الجاني ، والاقتراب والضرب. في طريقنا سنلتقي بالعديد من الشخصيات. مع معظمهم ، يكفي تفاعل واحد لجعلهم أصدقاء لنا. سيحتاج بعض الناس إلى المساعدة أولاً. يؤثر عدد الأصدقاء على تلقي الامتيازات الخاصة (القسم الفرعي "خاص" في قسم "القدرات") ، والتي تتيح لك الحصول على مزايا في المعركة. يأخذنا زبدة إلى جراند ماستر. في الفناء الخلفي لـ Cartmans ، تم نشر قلعة Koopa - المكان الرئيسي والوحيد لنشر الناس. تعرفنا على كلايد - محارب من المستوى الرابع عشر ورئيس غير متفرغ لمتجر أسلحة ، سكوت مالكينسون - حارس من المستوى التاسع والأميرة الجميلة كيني. نقترب من كارتمان ونواصل المحادثة. نقدم أنفسنا كما تريد ، لأنهم سيستمرون في الاتصال بنا ببساطة وإيجاز - Chmo. بعد ذلك ، اختر أحد الفصول. في هذه الحالة ، إنه المحارب. نحصل على سلاحنا الأول من كلايد. تتوفر فقط أنواع معينة من الأسلحة لكل فئة. في هذه الحالة ، هو بطبيعة الحال نصل محارب ، أي سيف خشبي. نفتح المخزون - أسلحة المشاجرة ونسلح أنفسنا بالعنصر الذي تم شراؤه. الملك يريد منا أن نحارب كلايد. تجري المعارك في وضع تبادل الأدوار: يهاجم أحد الجانبين أولاً ، ثم الآخر. في هذه الحالة ، ينتقل يمين الحركة الأولى إلى الشخص الذي يضرب العدو أولاً قبل بدء المعركة. نختار إجراءً - شفرة المحارب ونضغط على العدو. لإلحاق أقصى ضرر ، يجب أن تضغط على زر الضربة كلما تم تمييز السلاح. يعتبر الهجوم مثاليًا إذا تم تنفيذ جميع الضربات في الوقت المناسب. بعد أن أكملنا المجموعة بنجاح ، انتقلنا إلى هجوم قوي. نقدم ضربة قوية واحدة وفقًا لنفس مبدأ الضربات البسيطة.

تحتاج أيضًا إلى الدفاع عن نفسك بحكمة: انقر فوق الزر للحصول على ضربة بسيطة كلما ظهر رمز تحت قدميك. ستعمل الحماية المثالية على تقليل الضرر المتلقاة من ضربة (ضربات) العدو ، وستسمح لك المشاجرة أيضًا بالهجوم المضاد.

حان الوقت لاستخدام القدرة. نقترب من كلايد: في المرة الأولى التي نضغط فيها على زر ضربة بسيطة لرمي الكرة ، في المرة الثانية - لضرب الكرة عندما تنخفض إلى مستوى الصدر تقريبًا ، وضرب العدو بها. يتم تقييد استخدام القدرات بواسطة نقاط القوة ، ويتم عرضها كمقياس في الزاوية اليسرى العليا. بالمعرفة المكتسبة ، ننهي كلايد. لكل انتصار ، تُمنح الخبرة ، والتي تُستخدم لزيادة مستوى الشخصية.

بعد أن أثبتنا ملاءمتنا للمشاركة في اللعبة ، نمرر إلى الخيمة ونفحص عصا الحقيقة المقدسة. فجأة ، دق ناقوس الخطر - هاجم الجان! نخرج ونضرب أي عدو وبالتالي ندخل المعركة. نحن نمنع الهجوم بعيد المدى لـ elf-shooter. نحصل على إكسير علاجي من كارتمان ، نختاره من قائمة العناصر ونستخدمه على أنفسنا. في منعطف واحد ، يمكنك تنفيذ إجراءين: استخدام عنصر والهجوم. سينتهي الدور بهجوم ، لذا استخدم العنصر أولاً. نمنع كلا الهجومين للعدو بشكل منفصل ونقوم بهجوم مضاد ، بالرد. بعد أن فزنا ، نجمع عناصر مفيدة من الجثث.

فتح الجرد وتسليح نفسك مع القوس. ندخل المعركة التالية. يقوم المدافع قزم بتغطية قزم مطلق النار ، لذلك لا يمكنك الوصول إلى آخر واحد على الفور. نصد هجوم الرامي ونحاول ضرب المحارب. لكن الأمر لم ينجح ، حيث استعد لضربة انتقامية. ضد هؤلاء الأعداء ، فقط الهجمات ذات المدى البعيد والقدرات فعالة. نستخدم القوس لضرب مطلق النار الجان. سيغير مدافع العفريت موقعه ، والآن سيكون قادرًا على صد هجوم بعيد المدى. نحن نستخدم قدرة أو شفرة المحارب.

عصا الحقيقة.


في المباراة النهائية ، سيستخدم مدافع الجان قدرته الدفاعية القوية ويضع درعًا ، مما يسمح له بتجاهل ضربة واحدة دون الإضرار بصحته. عدد الضربات التي يمكن أن يتحملها الدرع موضح على أيقونة الدرع على يسار شريط الصحة. يتم اختراق الدرع بأي هجوم: ثلاثة سهام أو ثلاث ضربات بسيطة أو ثلاث ضربات قوية في هذه الحالة متكافئة. نتعامل مع حراس الجان المتبقيين بمساعدة هجوم قوي ، حيث أن ضرر تسوية الدروع أقل من 25 (تشير أيقونة الخوذة ذات الأبواق فوق شريط الصحة إلى قوة الدرع).

تراجع الجان ، لكنهم حملوا معهم بهدوء عصا الحقيقة. فشل كلايد في مهمته في حراسة Palke ، لذلك جرده كارتمان من عضويته في المملكة. تقرر جمع جيش وإعادة القطع الأثرية المفقودة. يجب تجنيد أفضل المحاربين - Token و Tweek و Craig - في أقصر وقت ممكن.

اتصل بالأفضل

ظهر علم سفر سريع على يمين متجر الأسلحة قليلاً. من خلال العثور على نفس الأعلام في جميع أنحاء ساوث بارك ، يمكننا التنقل بينها على الفور.

افتح قسم "القدرات" في سجل المهام وقم بتحسين إحدى القدرات. من خلال المنزل نخرج إلى الشارع الرئيسي ونفتح الخريطة. يشير السهم الوامض إلى موقعنا ؛ علامات الاستفهام - المهام. نذهب إلى اليسار على طول الرصيف ، نمر بمنزلنا ونحطم العائق. بعد اكتشاف علم السفر السريع الثاني ، نتعرض لهجوم مفاجئ من جانب الجان من كمين. نحاول أن نعكس بشكل مثالي الهجمات المزدوجة للجان على الخط الأول ونقوم بهجمات مرتدة. بالنسبة للشريك ، تنطبق نفس الشروط على الشخصية الرئيسية ، أي بعد الهجوم ، ينتهي الدور. استخدم Healing Touch واستعد صحة Chmo. يسمح السلاح الأساسي للزبدة بضربة قوية واحدة. القدرات: مطرقة العدالة - تدور وبعد ومضة مطرقة على العدو ، مما يجعله غاضبًا ؛ Storm Hammer - أعد توجيه البرق إلى أعداء متعددين في صف واحد في وقت واحد. بالإضافة إلى الضرر القياسي ، تتسبب الأسهم في حدوث نزيف ، مما يؤدي إلى إضعاف جزء صغير من الصحة مع كل منعطف. يساعد علاج الإكسير على التخلص من أي آثار سلبية. نخترق دروع الجني الشفيع بهجوم قوس بسيط مثالي: ثلاثة سهام - ناقص ثلاثة دروع. ننهيها بالسلاح الرئيسي أو القدرة. بعد أن فزنا ، نجمع الغنائم ونواصل التحرك إلى اليسار.

يمكن تجنب بعض المعارك عن طريق الهروب من الأعداء. القيام بذلك غير محبذ للغاية ، لأنه مع كل انتصار ، تتم إضافة الخبرة لزيادة مستوى الشخصية. بالتركيز على الخريطة ، نصل إلى منزل كريج ونعلم من والده أن كريج عوقب بسبب لفتة غير لائقة تجاه المدير وتركنا في المدرسة بعد المدرسة.

نذهب إلى مقهى Tweek Brothers على الجانب الآخر من المدينة. يمكنك التنقل بين الشوارع عند التقاطعات. يعمل Tweek بدوام جزئي كساعي توصيل مكونًا خاصًا في مؤسسة والده. نحصل على إكسير السرعة ، الذي يسمح لنا بشن هجومين في دور واحد في المعركة. نمر إلى الغرفة الخلفية عبر الباب على الجانب الأيمن ونعطي الرسالة إلى تويك. لكي يتمكن من الانضمام إلى اللعبة ، تحتاج إلى مساعدته في العمل.

يؤثر عدد الأصدقاء في الحصول على امتيازات خاصة تسمح لك باكتساب مزايا في المعركة.


قهوة ساخنة

بالتركيز على الخريطة ، وصلنا إلى منزل كيني. ستقابلنا السيدة ماكورميك وتعطينا مفتاح المرآب. نفتح باب الجراج وننزل إلى الطابق السفلي. سوف يأخذنا الميثامفيتامين إلى ضابط إنفاذ القانون. نشرب إكسير السرعة ونتعامل مع العدو في الصف الأول. استخدم قدرة مطرقة العاصفة من الزبدة وألحق الضرر بعدوين في وقت واحد في الخط الثاني. نجمع الغنائم ، ونصعد الدرج ونضرب اللوحة الرأسية. ننتقل إلى النهاية إلى اليسار ونختار كيسًا من الميثامفيتامين. نعود إلى تويك ونعطيه البضائع.

اتصل بالأفضل

عند البوابة الرئيسية لملكية Dark Meadows ، سنواجه حارسًا عدوانيًا. بالطبع ، لن يرغب في السماح لنا بالمرور ، وإلى جانب ذلك ، سيرش رذاذ الفلفل على وجوهنا.

ضيف غير مدعو

سنزور متجر أسلحة Jimbo ، الذي يقع في الطرف الآخر من الشارع. نحصل على قناع غاز ونضعه على أنفسنا ونعود إلى الحارس. لن يؤثر غاز الفلفل علينا بعد الآن - فلننتقل إلى المعركة. العدو لديه درع جيد ، لذلك نقوم بهجمات قوية بشكل استثنائي.

اتصل بالأفضل

بعد أن جندنا الحليف الثاني ، توكن ، نعود إلى المملكة. لا يزال الفريق بحاجة إلى المستوى 6 لص كريج. علينا إخراجه من المدرسة. قبل هذه المهمة الخطيرة ، يجب أن تستعد جيدًا. دعنا نتبع كارتمان إلى مجال التدريب ونتعلم كيفية استخدام تعويذة ضرطة التنين الزئير. اضغط باستمرار على زر الفأرة الأيسر (ارفض العصا اليمنى لأسفل) ، واستخدم أزرار الحركة للعثور على أعلى سعة تذبذب وإصلاحه واضغط على زر الفأرة الأيمن (ارفض العصا اليمنى لأعلى). أعد أداء "زئير التنين" بالفعل على الخصم. سيكون كيني شريكنا الثاني. يمكنك التبديل بين Butters و Kenny أثناء التجول في المدينة وأثناء المعركة. في الحالة الثانية ، سيتم اعتبارها نقلة كاملة.

الحبس بعد الدرس

نشتري كل ما تحتاجه من متجر التاجر. يتم تثبيت الأسلحة الموجودة على الأحزمة والبقع الخاصة بالبدلات في فتحات الأسلحة وأغراض الملابس ، على التوالي. نتوجه إلى المدرسة التي تقع في الجزء الغربي من الشارع السفلي. ظهر مقياس ثالث في الزاوية اليسرى العليا - مانا. مطلوب استخدام نوبات ضرطة أثناء القتال. نحاول تجديد احتياطي المانا حتى قبل بدء القتال ، حتى لا نضطر لاحقًا إلى إنفاق خطوة لا تقدر بثمن في هذا الشأن. بالإضافة إلى الضربات البسيطة والقوية ، تمت إضافة ضربة معززة بالضرطة ، مما تسبب في أضرار أكبر.

قام المعلم ، السيد ماكي ، بترتيب ماراثون غير منهجي لمدة ثلاث ساعات لطلابه. عند دخول المبنى ، قابلنا المصاحبة ذات الشعر الأحمر. نضربه أو ندخل في محادثة. العدو ضعيف لذا لن يكون من الصعب التعامل معه من أول خطوة. نمر أكثر من خلال الأبواب على الجانب الأيمن. حاصر الحراس الممر. نقف في مواجهة النار ونستخدم "زئير التنين" لتدمير الحاجز والأعداء القريبين. أغلق السيد ماكي على نفسه في غرفة الطعام. أنت بحاجة إلى مفتاح ذهبي لفتح القفل. نقوم بجمع العناصر المفيدة من الخزائن ومن الجثث وننتقل إلى الجناح الآخر للمبنى.


أطلقنا سهمًا في الهاتف ، وبمجرد أن اقترب منه الضابط المناوب ، ضربنا الكراسي. الخيار الثاني هو إطلاق النار على المصباح الموجود في أقصى اليسار عندما يكون العدو تحته. نمر حتى النهاية إلى اليسار ونقف أمام السياج المعدني في المقدمة. نقوم بتغيير Butters إلى Kenny من خلال علامة التبويب "Group" في سجل المهام. ننتقل من "إطلاق النار" إلى "إدارة شريك" ، وأثناء الضغط باستمرار على الزر المسؤول عن التصويب ، نوجه السهم إلى أقرب ضابط مناوب. كيني هو سيد في جذب الأولاد لنفسه ، لأنه لم يكن من أجل لا شيء أنه اختار دور الأميرة لنفسه. دون جذب الانتباه ، نقترب من الكراسي ، وننتقل إلى إطلاق النار ونطرح الحامل الأخضر عندما يكون كلا الحاضرين بالقرب منه. نتعامل مع آخر عدو في المعركة ونحصل على مفتاح نحاسي. نحن نبحث في الجسم ونختار بديلاً لائقًا للقوس - كرة مراوغة (المستوى الثالث).

نعود إلى الباب قبل الأخير (الكلية فقط) ، نفتحه بالمفتاح المستخرج ونذهب إلى الداخل. نطلق النار على منفضة السجائر على المنضدة ونشاهد الألعاب النارية. بعد الانفجارات ، أطلقنا النار على كومة من الكتب على سطح الطاولة على الجانب الأيسر. نقف في مواجهة الصندوق المحترق بالألعاب النارية ونستخدم تعويذة "زئير التنين". ندمر الحاجز ونصل إلى الصبي الخائف. ننتقل إلى "إدارة شريك" وبمساعدة زبدة نتعامل معه. بعد استلامنا المفتاح الفضي ، نغادر إلى الممر ونذهب إلى اليمين. نفتح باب مكتب المعلم ماكي (مستشار) ونذهب إلى الداخل. نطرق المفتاح الذهبي الموجود على الرف العلوي بسهم ، ونلتقطه ونذهب إلى غرفة الطعام. بعد التفاعل مع الباب ، سيظهر المصاحب الرئيسي ، لذلك نحن نستعد بشكل صحيح مسبقًا - نقوم بتجديد احتياطي المانا والتحقق من وجود إكسير السرعة في المخزون.

سيبدأ المنسق بعد الخطوة الأولى الاستعدادات لتعويذة ساحقة - دعوة للآباء. لا يمكن السماح بهذا بأي حال من الأحوال ، لأن اللعبة ستنتهي بهزيمتنا. أيضًا ، ستنتهي المعركة بعد أن نتعامل مع القيم. نستخدم Hammer of Storms من Butters في أول منعطف ونضرب الخصوم في السطر الأول. ضد العدو الرئيسي في المنعطف الثاني ، نستخدم تعويذة Dragon Roar - وهذا سيعطله لثلاثة أدوار. إذا لزم الأمر ، نشرب إكسير السرعة ، والذي سيسمح لنا بتنفيذ هجومين على التوالي. بعد أن فزنا ، نجمع عناصر مفيدة من الجثث. باستخدام المفتاح المستلم ، افتح الخزانة الثانية من الأعلى وأخرج سلاح المشاجرة "Mace of Regeneration" (المستوى الرابع) منه.

رئيس "المصاحب الرئيسي".


اتصل بالأفضل

أطلقنا سراح تلاميذ المدارس المعاقبين وبعد كريج نذهب إلى القلعة. لإظهار الشجاعة وتجنيد الحلفاء بنجاح ، تروج لنا كارتمان وتكافئنا بلقب "سيدي". The Stick of Truth لم تصل بعد إلى Elven Forest وهي في يد Bard ، قزم مظلم من المستوى العاشر. عند سماع اسمه ، يشعر السكان بالرعب: بارد يسحر الأعداء بالموسيقى ، ثم يدمرهم بدم بارد. نحن نتعلم تعويذة جديدة "Stink-Chary" ونختبرها تقليديًا على الخصم.

بارد

اختبأ الشاعر في نزل الحمير الصهيل. نترك المملكة ونذهب هناك. بعد النزول إلى القبو ، نذهب إلى النهاية إلى اليسار ، ثم إلى الأسفل وإلى النهاية إلى اليمين. وهكذا ، فإننا نتحرك على طول الطريق المسور بكل أنواع القمامة ، نصل إلى الشاعر. لن يشارك في المعركة ، ولكن بألحانه سوف يقوي بكل طريقة ممكنة الروح القتالية للجنود. يتم ترتيب الجان في ثلاثة صفوف ، مما يجعل من الصعب الوصول إلى اثنين من الرماة ، الذين يمكن أن يؤذونا بشكل خطير ، خاصة إذا لم نقم بإعداد الكتل في الوقت المناسب. نرمي كل قواتنا على المحارب بالسيف ، وبعد أن تعاملنا معه ، نقضي على الرماة. هرب الشاعر بحبسنا في الطابق السفلي. نقترب من الحاجز ، ننتقل إلى تعويذة Stink-Chary ونقوم بضرطة موجهة على المصباح. ندخل في معركة مع مجموعة أخرى من الجان. قبل ذلك ، نستخدم "Stink-Charm" على أقرب عدو ، وبالتالي نذهله ، ونضربه بسرعة.

أطلقنا النار على مزلاج النافذة فوق الرف ودعنا كريج يدخل. في محاولة لضبط تشغيل الدرع ، يتم صعقه بالكهرباء. ننتقل إلى "إدارة الشريك" وبمساعدة الزبدة نعالج كريج. بعد خروجنا من القبو ، نمر إلى المطبخ ونساعد كارتمان. نعالجه بمساعدة زبدة ونكتشف أن الجان قد اختطفوا الأميرة كيني ويحتجزونها في الطابق الثاني. بالعودة إلى غرفة المعيشة ، نطلق النار على جهاز الإضاءة المعلق من السقف ، وبذلك نقضي على أحد الأعداء. نطلق النار أيضًا على الدرع الموجود على الأريكة ، ونمر عليه ونستخدم Stink-Charm على المصباح أمام الباب ، بعد أن اصطدم به بسلاح تراوحت. ندمر الحاجز وندخل المعركة. نحن نحاول مقاطعة التعويذة القوية لصائد الساحرات الجان ببعض القدرات المذهلة. خلاف ذلك ، سينفذ الخصم هجومًا مميزًا ، ويعيد صحته مع كل ضربة. إذا لم يكن هناك ما يعارضه الصياد ، فنحن نتعامل أولاً مع الحارس بأسرع ما يمكن. يعتبر كأس Wood Elf Armor بديلاً رائعًا ، خاصةً عند إقرانه بقوس.

نرتفع إلى الطابق الثاني وندخل الغرفة اليسرى. باستخدام الأسلحة بعيدة المدى ، نقوم بإخراج الرف الجداري الأيمن وعنصر داخلي متعدد الألوان على يسار الرف. ضربنا الطاولة وتسلقناها والعنصر الداخلي. نطلق النار على الثريا فوق السرير ، ونذهب إلى اليمين ، وبعد أن دمرنا العائق ، أمسكنا بالحبل فوق الخزانة. نتدحرج مباشرة على السرير ونطلق سراح كيني. نخرج إلى الممر ومع الحلفاء نحاول الدخول إلى غرفة Bard. يتيح لك The Stick of Truth الغش ، بما في ذلك عند الإمساك بمقابض الأبواب. من العلية ، تسمع ملاحظات ساخرة من قزم. سوف يساعد كيني في طرد العدو. ننتقل إلى "إدارة الشريك" والضغط باستمرار على زر التسديد ، صوب نحو الفتحة المفتوحة. نصعد السلالم ، وندمر الصندوق الموجود أسفل لوح التزلج متعدد الألوان ، وبعد أن أطلقنا النار على المصباح ، اصطدمنا به بتعويذة Stink-Chary. وبالمثل ، فإننا نقوض المصباح الثاني ، وبذلك نحيد العدو. الثاني لن يرغب في القتال ، لذا فقط اضربه واجمع المسروقات. نطلق النار على الصندوق على الرف ، الموجود على الحافة ذاتها على الجانب الأيمن. نقفز من خلال الفتحة المشكلة ونجد أنفسنا في الغرفة.

جيمي بارد.


يتمتع Bard بصحة ممتازة ، ولكن من حيث الهجمات ، فهو لا يبرز بأي شيء رائع. نحاول تدمير الفئران التي يستدعيها بسرعة بقدرات مع مساحة كبيرة من الضرر. أثناء التهويدة التي يؤديها Bard ، اضغط بسرعة وبشكل متكرر على الزر الموضح حتى لا تغفو. نحن نستخدم Mana إلى أقصى حد ، بما في ذلك استخدامه أثناء الهجمات من أسلحة بعيدة المدى وأسلحة الاشتباك. تعويذة قوية للعدو تقاطعها قدرة منفذة بإتقان "لينة الغليان". إذا نجح Bard في إلقاء التعويذة ، فمع كل ضربة سوف يملأ شريط Mana الخاص بنا. ليس سيئًا للغاية إذا كان شريط Mana عند الصفر تقريبًا ، ولكن إذا كان أكثر من النصف ، فسيتبع ذلك التغوط المحتوم.

بعد أن فزنا ، نلتقط عصا الحقيقة ، ونجمع كل العناصر المفيدة في الغرفة ونعود إلى القلعة ، ونتحول إلى كارتمان ، حيث سيتم قبولنا كعضو في مملكة قلعة كووبا.

بعد فوات الأوان!

لقد انتهى اليوم. نعود إلى المنزل ، ونصعد إلى غرفتنا ونستلقي على السرير. في الليل ، سيختطفنا الفضائيون ويحاولون التحقيق. نضغط بسرعة وغالبًا على الزر المعروض ، ونقاوم دخول جسم غريب. في نفس الغرفة معنا كان راندي مارش ، الذي سرعان ما يطلعنا على أحدث أخبار سكان ساوث بارك.

اختطاف فضائي

نختار مسبارًا فضائيًا ، ونهدف إلى منارة النقل الفضائي الموجودة أعلى الشاشة ، ونطلق النار عليها. من خلال التحكم في الصورة المجسمة ، نضعها في أي منطقة متاحة خارج مجال القوة. على يسار Randy توجد حاوية تحتوي على معدات Alien Helmet (المستوى 4). ننزل الدرج في المقدمة. سيطلق الكائن الفضائي ناقوس الخطر وسيختبئ ، مع المساعدة ، خلف ميدان القوة. دعونا ننظر في الغرفة المجاورةوالتقاط العناصر المفيدة من الحاوية على الجانب الأيمن. بالعودة إلى الممر ، نستخدم المسبار الفضائي على المنارة بين الأعداء والانتقال الفوري خلف ميدان القوة. الأجانب أقوياء في الدفاع وعلينا مواجهتهم بمفردنا. نحن لا نرش على الجميع دفعة واحدة ، نحن ندمر الأعداء واحدًا تلو الآخر.

نحن نسلح أنفسنا بأشعة ليزر فضائي ونحرص على ارتداء معدات الحماية ، لأننا كنا نرتدي بيجاما أثناء النوم. نجمع العناصر المفيدة ونذهب إلى المصعد. باستخدام المجس الفضائي ، صوب إلى لوحة الأمان الزرقاء الصغيرة على يسار الأبواب الصدرية والنار.

لتحرير Randy Marsh ، تحتاج إلى تعطيل إحدى وحدات تحكم نظام الأمان. أيهما غير معروف بالضبط. من الحاوية الموجودة على الجانب الأيسر ، نخرج معدات "Alien Suit" ، والتي في بداية المعركة توفر درعًا يمكنه تحمل ضربتين. ننتقل إلى المنصة التالية ، باستخدام مسبار فضائي إلى المنارة المحلية. اللوحة اليسرى مسؤولة عن المنصة العلوية ، اللوحة اليمنى للمنصة السفلية. مرة أخرى ، باستخدام المنارة ، ننتقل فوريًا إلى النظام الأساسي السفلي. بعد أخذ عناصر مفيدة من الحاوية ، نوجه المسبار الفضائي إلى لوحة الأمان الزرقاء على يمين الكائن الفضائي ونطلق النار: سيتم امتصاص العدو في الأنبوب العمودي. نعود إلى النظام الأساسي السابق ، وننقل المنصة السفلية إلى اليسار وننتقل إليها. يوجد أيضًا منارة في الأنبوب الموجود أسفلنا - نتصل به وننتقل إلى المنصة أسفل الأنبوب. نتفاعل مع اللوحة ونشاهد كيف يتم امتصاص الفضائي في المروحة. نحن ننتقل إلى الأنبوب نفسه ونذهب إلى اليمين. بعد تعليقات راندي ، نتفاعل مع وحدة التحكم الأمنية ونتابع بعناية الأزرار متعددة الألوان في الزاوية اليمنى السفلية. نكرر المجموعات من خلال النقر على الأزرار بالماوس (أو على الأزرار المشار إليها في لوحة الألعاب). لا يزال راندي طليقًا ، لكننا نسير على الطريق الصحيح. يمكنك الدخول إلى الغرفة الصغيرة على اليمين بتوجيه المسبار الفضائي إلى اللوحة الزرقاء هناك.

راندي مارش.


نعود إلى المنصة المجاورة للمصعد وننتقل إلى المنصة العلوية. بعد البحث في الحاوية ، ننتظر أن يكون الفضائي فوقنا على المنصة الزرقاء للمنارة ونطلق المجس الفضائي إلى وحدة التحكم الأمنية الزرقاء على يمينها. نذهب للأسفل مرة أخرى ونستخدم اللوحة اليسرى لتحريك المنصة العلوية إلى الجانب الأيسر. نقوم بالانتقال الفوري إلى المنصة العلوية ، ثم إلى المستوى العلوي على طول المنارة المحلية على الجانب الأيسر. نتعامل مع الفضائي الوصي ، باستخدام القدرات إذا وصل إلى وضع مثالي للمراوغة. بعد الفوز ، ننتقل إلى النهاية إلى اليمين ونقوم بتبديل ذراع الحائط. ظهر منارة أدناه ، والتي ستسمح لك بالنزول إلى الغرفة وتنظيف الحاوية. عند العودة إلى الطابق العلوي ، قم بتنشيط اللوحة بالقرب من Machka المحترق واذهب إلى الغرفة على الجانب الأيسر. نتفاعل مع وحدة التحكم الأمنية ونكرر المجموعات بالضغط على الأزرار. ننزل إلى المصعد ، ونذهب إلى الغرفة على اليسار ونتأكد من الضربة أولاً. نشرب إكسير السرعة وبهجمتين نتعامل مع الحرس الفضائي. علاوة على ذلك ، فإننا نقضي على عدو أضعف ونركز بشكل كامل على الأجنبي - رئيس الأمن. نطفئ إنذار السفينة ونعود إلى راندي مارش. نتفاعل مع وحدة التحكم الأمنية ونكرر المجموعات بالضغط على الأزرار. بعد تحرير السجين ، نختار بلورة طاقة بيضاء ونخرج إلى الممر. نذهب إلى اليسار إلى المصعد ، على طول الطريق ، ونخرج سلاح المشاجرة "Alien Probe" (المستوى الخامس) من الحاوية. نقوم بإدخال الكريستال في لوحة تحكم المصعد ، ونطلق النار من المسبار الفضائي إلى وحدة التحكم الأمنية الزرقاء ونذهب إلى غرفة القيادة. قبل المعركة الرئيسية ، ابحث في الحاوية في المقدمة على الجانب الأيمن.

كلا الطيارين الفضائيين متفوقون علينا عدة مرات من حيث الصحة. بالإضافة إلى ذلك ، توجد مصفوفة دفاع أجنبي بينهما ، مما يفرض حماية إضافية على الطيارين. نشرب إكسير السرعة وندمر المصفوفة في هجومين. علاوة على ذلك ، إذا نجحنا إلى حد ما في صد هجوم الطيار بنجاح ، فإننا نشرب مرة أخرى إكسير السرعة وننزل كل قوتنا على أحد الأعداء. خلاف ذلك ، بالطبع ، نقوم بتجديد الصحة بالطعام.

تحطم سفينة فضائية في وسط ساوث بارك. يبدو أن السلطات ليست أول من أزال آثار الأجسام الطائرة المجهولة على الأرض.

ابحث عن حلفاء جدد

نذهب إلى الطابق الأول ونلتقي كارتمان في الباب الأمامي. تشير الأخبار إلى أن مطعم Taco Bell الجديد على وشك الافتتاح ، مباشرة على موقع السفينة التي تحطمت الليلة الماضية. حدث آخر مهم للغاية وقع في الظلام - سرق الجان عصا الحقيقة ، وبالتالي انتهكوا قواعد اللعبة. المملكة بحاجة إلى المزيد من المحاربين لمعاقبة الجان المخادعين.

تجنيد جاهز

يتسكع القوط في زاوية المدرسة - يمكنك الوصول إلى هناك عبر البوابة على الجانب الأيمن من المدخل الرئيسي. ننقل الرسالة للأطفال باللون الأسود ، وبعد بعض الخدع ، وافقوا على المشاركة في اللعبة ، ولكن بشرط واحد - يجب أن نطابق صورتهم.

غير ملتزم

مجموعة جوث القياسية: الملابس السوداء والقهوة والسجائر. بادئ ذي بدء ، سنزور متجر أسلحة Jimbo ونشتري سلاحًا بعيد المدى - قوس ونشاب خشبي وسلاح على أحزمة - واقي حديدي يعكس 15٪ ضررًا إضافيًا عند صده. في الزقاق على اليسار مجموعة من الأولاد - ندخل في معركة معهم. يهاجم الأوغاد بسرعة وفي كثير من الأحيان ، لذلك عليك أن تمنع وفقًا لذلك. ستكون المكافأة علبة سجائر مرغوبة. نذهب إلى الطرف الآخر من الشارع ونحصل على زي قوطي وقبعة وقفازات من المشردين. نرتديها ، نصل إلى قهوة Tweek Brothers وقم بتخزين مشروب سترونج روست. في الخارج ، سنكون محاطين بالجان الذين سيعرضون الاستسلام والانضمام إليهم أو قبول القتال. على أي حال ، ستكون النتيجة واحدة - زيارة معسكر الجان. سوف يعرض الملك الجان ، كايل ، اللعب مثلهم. تم توضيح حقيقة مهمة - لم يكن الجان هم من سرقوا عصا الحقيقة.


تمت إضافة جيمي بارد وستان إلى قائمة الشركاء. نخزن في متجر الأسلحة المحلي ونعود إلى القوط. لقد قمنا بتجنيدهم تقريبًا ، ولكن هناك تحدٍ آخر يجب إكماله. نذهب إلى دار الثقافة ، التي تقع على يمين المدرسة ، ونراقب اجتماع الآباء والمعلمين. الآباء غير راضين عن إغلاق المدرسة ومستعدون للانخراط في التعسف. تبين أن أحد أعضاء اللجنة الأم هو راندي مارش ، الذي ، بعد أن لاحظنا ، يطلب إخبار كل الحاضرين عن الفضائيين. لذلك دون انتظار الحقيقة ، يتفرق الوالدان. نحاول لصق ملصق على الطاولة ، لكن السيد مارش أوقف ذلك وطلب أن يتبعه.

مشاكل اللجنة الأم

نمر إلى المرحاض ، وبناءً على طلب راندي ، أطلقنا الريح عليه. راندي يصرف تعويذتنا بكل سهولة. سمحت له سنوات من التدريب بإتقان فرتس إلى الكمال. نحن نتعلم تعويذة ضرطة جديدة تسمى "Whisperer". اضغط باستمرار على زر الماوس الأيسر (أو قم بإمالة العصا اليمنى لأسفل) ، واستخدم أزرار الحركة للعثور على أعلى سعة للتذبذب وإصلاحه لبعض الوقت واضغط على زر الماوس الأيمن (ارفض العصا اليمنى لأعلى). استخدم الهمس مرة أخرى لإلهاء السيد ماكي.

لنذهب إلى مركز التسوقوالتي تقع في الجزء الشمالي من الشارع العلوي. لم يقف الآباء القلقون جانبًا وقرروا أن يراقبوا شخصيًا بناء أكبر تاكو بيل في البلاد. عندما تفرق الحشد اقتربنا من الرجلين وأطلقنا الهامس في أي اتجاه. يمكن التحكم بالضرطة لبعض الوقت (مسار الماوس أو العصا اليسرى) ، مما يسمح لنا بتفجيرها في المكان الصحيح. نضع ضرطة بالقرب من البوابة بطريقة تجعل كلا الأعداء ، الذي يجب تسليط الضوء عليه في هذه اللحظة ، يقعان في دائرة نصف قطرها من الدمار. نحن لا نقتصر على محاولة واحدة فقط ، نحن نستخدم التعويذة مرارًا وتكرارًا ، ونحرك الجيش بعيدًا عن البوابة. ثم نمر بسرعة عبر البوابة إلى المنطقة المحرمة.

نقف أمام المولد البني بالقرب من الشاحنة على الجانب الأيسر ونستخدم الهمس لجذب العدو إلى الماء. نقوم بسحب رافعة المولد وبالتالي القضاء على الجيش. هناك منارة على سطح المبنى - نطلق النار عليها بمسبار فضائي ونصعد. من الحاوية على الجانب الأيسر نخرج سلاح المشاجرة - "مطرقة الحجر" (المستوى السابع). نخترق الداخل من خلال أنبوب التهوية على الجانب الأيمن.

في اجتماع طارئ ، يناقش المسؤولون الحكوميون تسربًا لعابًا فضائيًا يحول جميع الكائنات الحية إلى كائنات زومبي نازية. الخطة بسيطة - لوقف الوباء من خلال تدمير المدينة بأكملها.

الزومبي الفاشي يتحرر ويقتل الجيش ويهاجمنا. بعد أن تعاملنا مع العدو ، نجمع عناصر مفيدة من الجثث ، بما في ذلك مجموعة كاملة من القوات الخاصة - خوذة مدرعة وسترة وقفاز (المستوى الثامن). نمر إلى غرفة الاجتماعات ونلتقط المسجل من الطاولة لتسجيل الاجتماع. من الخزانة الموجودة على الجانب الأيمن نخرج السلاح الموجود على الأحزمة "Tesla Coil" ، والذي يضيف 50 ضرر صدمة مع هجوم مثالي. بعد خروجنا من المبنى ، غادرنا المنطقة ونهرب من الزومبي. إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك العودة والانضمام إلى المعركة. يمكن للزومبي الساقطين أن ينهضوا بعد عدد معين من الحركات ، لذلك نحن دائمًا ننهيهم إذا لم يكن هناك يقين من أن القتال سينتهي في أقرب وقت ممكن. نحن ندمر العدو بدرع في المقام الأول ، حيث يمكنه اتخاذ موقف لا يسمح له بالهجوم في قتال متلاحم ، واستخدام قنبلة صوتية تحرمنا من دورنا.

نعود إلى دار الثقافة وننقل المسجل إلى راندي مارش. وامتنانًا له ، سوف يلتقط صورة لنا مع ملصق على خلفية أعضاء اللجنة الأم.

يتم تثبيت الأسلحة الموجودة على الأحزمة والبقع الخاصة بالبدلات في فتحات الأسلحة وأغراض الملابس ، على التوالي.


غير ملتزم

نرتدي زيًا قوطيًا ، إذا لم نقم به من قبل ، ونذهب إلى شارع المدرسة الخلفي. بعد عرض الصورة ، نرقص أمام القوط ، ونضغط على الأسهم الموجودة على لوحة المفاتيح (أو أزرار لوحة الألعاب) في الوقت المناسب لإصلاح الرموز الطائرة.

ابحث عن حلفاء جدد

الجواب هو لنا. يمكنك الاستعداد لكل من الناس والجان. لا يؤثر الاختيار عمليًا على أي شيء ، باستثناء أنه سيكون هناك قيود على الشركاء. الناس على يقين من أن الجان سرقوا العصا ، لكن الجان يعتقدون العكس تمامًا.

نصعد إلى قمة البرج (الناس) أو الشجرة (الجان) وندعو الحلفاء. بعد حصولنا على ترقية ، نذهب إلى المدرسة ، حيث يجب تحديد كل شيء.

مهاجمة المدرسة

نمر إلى الشارع الخلفي ونصل إلى الباب الأول. نعالج القوطي بمساعدة الزبدة (البشر) أو نصل إلى المنحدر بمساعدة بارد (الجان) ونذهب إلى الداخل. من المطبخ نخرج إلى البوفيه ، ومن البوفيه - إلى غرفة الطعام. نشتري كل ما نحتاجه من آلة البيع ، ثم نقف أمام الحاجز ونطلق المصباح فوقه. نطلق رصاصة أخرى على أنبوب خزانة النار. في الطرف الآخر من الممر عدو مهزومإلتقط السلاح بعيد المدى "كرة السلة" (المستوى الثامن). نمر بحرية إلى الحاجز التالي ونقضي على آخر عدو. نخترق التهوية ونصل إلى الشبكة اليمنى العلوية باستخدام مسبار فضائي. نحن نضرب القضبان فقط عندما يكون العدو تحتنا. نقود العدو الثاني إلى الحاجز بمساعدة Whisperer أو Stink-Chara. نعود إلى الحاجز ونستخدم التعويذة على المشاعل المحترقة.

نغادر إلى الممر ونتجه إلى اليسار. نطلق النار على نظام إطفاء الحريق في السقف فوق المروحة ، ونطلق الريح على شعلة مشتعلة وندمر الحاجز. ليس من السهل الدخول إلى الردهة ، لذلك ننزل إلى الطابق السفلي ونلتقي بحاضرين مصابين. تعد قدرة Bull Pass رائعة في اختراق جميع الدروع (استمر في الضغط على زر الضرب البسيط بعد الإخطار وحرره عندما يظهر الثور الأحمر) ، لذا استخدمه ضد المحرضين. لا تنس أن الزومبي يمكن أن يأتي إلى الحياة - نحاول القضاء عليهم دون الإضرار بالحركة ، أي هجوم يضرب أعداء متعددين في وقت واحد.

في الغرفة المجاورة نصعد الدرج ونطلق النار على الصمام. نحن نخترق التهوية ، ونذهب إلى اليمين ونضرب الشبكة في اللحظة التي يكون فيها العدو تحتنا. قليلاً على يمينه يوجد درع - أولاً نطلق النار من سلاح بعيد المدى ، ثم نستخدم تعويذة Stink-Chary عندما يكون العدو تحت الدرع. سيساعد العدو الأخير في تدمير الشريك. إذا لعبنا من أجل الجان ، فإننا نوجه ستان إلى العدو الذي يقف في الطابق العلوي ، وإذا لعبنا من أجل الناس ، فإننا نوجه كيني إلى العدو أثناء وقوفه أمام بركة كهربائية. ننتقل إلى المولد ، بعد أن دمرنا الحاجز سابقًا ، وقمنا بإيقاف تشغيل مصدر الطاقة. نخرج من القبو ونذهب إلى الردهة عبر الباب على اليمين.

ضربنا السبورة ، أطلقنا النار من المسبار الفضائي على المنارة على الشرفة وانتقلنا إلى الطابق العلوي. ننزل من الحبل على الجانب الآخر ونقف أمام الحاجز حتى تصطدم به القذائف الموجهة لنا. ثم نستخدم مجموعة من "Stink-Chary" على المنطقة المشتعلة ، وبالتالي نقوم بانفجار. في السابق ، يمكننا جذب جميع الأعداء القريبين إلى الحاجز باستخدام تعويذة Whisperer. نقف خلف المنجنيق ونضرب الحاجز في المقدمة منه. يبقى فقط استخدام التعويذة لتحرير الباب الأمامي. الحلفاء القادمون سوف يكسرون الباب ، وسنكون قادرين على المضي قدماً.


ندخل في معركة مع ستان (الناس) أو مع الزبدة (الجان). في كلتا الحالتين ، يمتلك الخصوم درعًا قويًا ، لكن لدى Butters أيضًا درعًا يمكنه تحمل خمس ضربات بالإضافة إلى ذلك. يهاجم ستان بسرعة وبشكل متكرر - سيتعين عليك الصد وفقًا لسرعته. يتم اختراق دروع الزبدة بسهولة من خلال القدرة الصاعدة على المجيء. بعد أن فزنا ، نحمل أسلحة الكأس ونصعد إلى الطابق التالي. بعد الممر ، نصل إلى فصلنا الدراسي. ليس من الضروري مساعدة الحلفاء.

ندخل المكتب على اليسار ونختار - اضرب كايل أو كارتمان. سيكون عليك القتال 1 ضد 1 ، دون مشاركة الشركاء من كلا الجانبين. غالبًا ما نستخدم إكسير السرعة إذا لم يكن هناك خطر الموت ، وإلا فإننا نجدد الصحة بإكسير الشفاء. يتمتع كل من Kyle و Cartman بنوبات فريدة ، مما يعكس القدرة على إنهاء القتال قبل الموعد المحدد. للقيام بذلك ، سيتعين عليك الضغط على الزر المعروض بسرعة كبيرة وفي كثير من الأحيان.

كما اتضح ، لا تحتوي المكاتب المدرسية على أدراج! وهذا يعني أنه تم استدراجنا جميعًا هنا ... كلايد ، الذي أسس مملكته الخاصة لجيش الظلام وجمع عددًا كبيرًا من المقاتلين حوله. كريج ، الذي قاتل سابقًا إلى جانب الشعب ، ذهب إليهم أيضًا.

عد الى البيت

توقفت اللعبة بسبب بداية الليل. عندما نعود إلى المنزل ، ننام.

تبين أن الليلة الثانية لم تكن خالية من المفاجآت: بعد أن لاحظنا أقزام الكتان ، دخلنا في معركة معهم. نظرًا للحجم المصغر للتماثيل ، فلن يكون من الصعب التعامل معها. شيء آخر هو عندما يصغرنا الساحر القزم إلى حجمه. كما في السابق ، الأعداء ليسوا أقوياء في الهجوم ، لكنهم يأخذون أعدادًا كبيرة. إكسير السرعة سيساعد في تعويض نقص الشريك.

اهزم أقزام الكتان

بعد أن اخترقنا الفتحة ، نلتف حول مصيدة الفئران على طول الممر الضيق على الجانب الأيسر (في المقدمة) ونصعد على طول الأسلاك متعددة الألوان. من الحقيبة الموجودة على الجانب الأيمن نأخذ "خوذة القزم" (المستوى التاسع) والسلاح بعيد المدى "الكرة الخارقة" (المستوى العاشر). نمر إلى اليسار إلى المنعطف ، ونضرب الأنبوب ونطلق السلك. سيخاف الجرذ ويركض مباشرة إلى الفخ. نذهب إلى الطابق السفلي ، ونصل إلى التهوية ونشاهد محادثة والدينا حول موهبتنا المعينة ، والتي لا ينبغي لأحد أن يعرفها. نخرج على الجانب الآخر ، ونصعد الأسلاك ونذهب إلى اليسار. نخرج ملابس القزم من الحاوية (المستوى التاسع) والسلاح على الأحزمة "مقبض الفتحة" (المستوى العاشر). بالعودة إلى الأسلاك ، نطلق الأنبوب فوقنا ونتسلقه. نتسلق أعلى على الأسلاك ذات اللونين أمام الفئران. أطلقنا النار على الموقع فوقنا ، ودمرنا الحاجز ، وبعد أن اجتازنا حتى النهاية ، اصطدمنا بالأنبوب. بعد النزول ، نستخدم "زئير التنين" على نار مفتوحة. لن يكون التعامل مع الجرذ الأخير المتبقي أدنى صعوبة. نخرج سلاح المشاجرة "Dwarf's Pick" (المستوى التاسع) من الحقيبة ، ونرفعها على طول الأسلاك ونخرج عن طريق الضغط على المفتاح.

نتجاوز التماثيل وندمرها. نجمع من إحدى الجثث "قبعة سراويل" (المستوى الحادي عشر) وشريط الزي "لا تلمسني" (المستوى العاشر). ننتقل إلى النهاية إلى اليمين ، وننزل ونلحق بساحر جنوم. نبدأ الهجوم بـ "مجيء الثور" لتقليل درع العدو والتسبب في نزفه. في المستقبل ، نواصل استخدام القدرات ونقوم بهجمات قوية بأسلحة بعيدة المدى وأسلحة الاشتباك. بعد الفوز ، نحصل على غبار جنوم ، مما يسمح لنا بتقليل الحجم وزيادة حجمه في أي وقت. من خلال سرقة الكتان ، أراد التماثيل حماية أنفسهم من الوحل الفضائي الأخضر. الساحرة ليس لديها الوقت لتخبر عن هدفها الحقيقي.

ساحر قزم.


بناء التحالفات

دعا كايل جميع البشر والجان إلى اجتماع طارئ. نغادر إلى غابة Elven ، التي تقع في الفناء الخلفي لمنزل Kyle. جيش الظلام لديه ما لا يقل عن 50 مقاتلا. مع حزن نصفه ، اتحد الناس والجان لمواجهة عدوهم المشترك. كانت المهمة الرئيسية هي تجنيد حلفاء إضافيين في مواجهة القراصنة والاتحاد و ... الفتيات. لا تربط الصبيان علاقة جيدة مع هذا الأخير ، لذلك يتعين علينا إقامة اتصال مع الجنس الآخر.

تجنيد الفتيات

أصبح كارتمان وكايل شريكينا الكاملين. نذهب إلى مبنى إدارة المدينة ونساعد آني في محاربة الفتوة. بعد الفوز ، نرسل رسالة إلى أحد معارفنا الجدد ونتفق على متابعتها إلى مخبأ الفتيات السري. إذا ساعدنا الحلفاء المحتملين ، فسنحصل على الدعم منهم. لذا ، لنأخذ قضية مونيكا ريلاند. يشتبه في أن مونيكا تنشر شائعات بأن المحترمة إيلي نيلسون شوهدت في عيادة للإجهاض. من خلال التظاهر بأننا صديق بيبي ، يمكننا إحضار المخطط لتنظيف المياه.

يتظاهر بأنه صديق بيبي

نتوجه إلى حديقة الأطفال ونلتقي بمونيكا ، التي تجلس على مقاعد البدلاء على يمين ملعب كرة السلة. لم تكن الشكوك عبثًا - فقد تحولت مونيكا حقًا إلى شخص ذو وجهين. استعدت الفتيات مسبقًا وأحضرن صديقها ، جيك ، الذي يهاجمنا إلى الاجتماع. بعد أن تعاملنا مع العدو ، نعود إلى مبنى إدارة المدينة وننقل مرة أخرى إلى مأوى الفتيات.

تم الكشف عن تفاصيل جديدة: على الرغم من إدانة مونيكا بسلوك غير لائق ، لم تكن هي التي تنشر شائعات سيئة عن إيلي. تحول الادعاء فجأة إلى هايدي تيرنر ، التي كان من المفترض حتى وقت قريب أن تساعد في تنفيذ خطة تجريم مونيكا.

لهذه المهمة ، نحن بحاجة إلى التحول إلى فتاة. نلبس باروكة ، فستان ، حذاء ونستخدم رموش صناعية.

الأبوة غير المخطط لها

نذهب إلى العيادة ونتواصل مع المسؤول في الكاونتر. ننتقل بدون شريك. نتخطى غرفة الأرشيف ونخرج السلاح الموجود على الأحزمة "إبرة الحقن" (المستوى الحادي عشر) وسلاح المدى "القنابل اليدوية" (المستوى الحادي عشر) من الخزانة ذات الأدراج. يؤدي الباب المجاور إلى الغرفة "أ" ، حيث سيقابلنا الدكتور فاجينوفيل. نستلقي على كرسي ونضغط بسرعة وغالبًا على الزر الظاهر حتى يمتلئ الميزان. من العربة إلى يمين الكرسي نختار المعدات الجراحية ونضعها. بعد مغادرة المكتب ، نذهب إلى اليسار ونصل إلى غرفة الأرشيف. نبحث في المربع الموجود أسفل العلامة الصفراء "2013". فجأة ، ومن العدم ، ظهر راندي مارش وذكر أن عملاء الحكومة قد استولوا على العيادة.

ننتقل إلى "Dwarf Dust" ، وننقص في الحجم ونذهب إلى الفتحة بين الصناديق. نطلق النار على الأنبوب فوق الفئران ونراقب إعدامهم. وبالمثل ، فإننا ندمر اثنين من التماثيل ، ونتعامل مع الثالث بمفردنا. نضرب الأسلاك داخل الدرع ثم نطلق الريح عليها. مباشرة بعد الدرع نرتفع على طول السلك ونخرج. نزيد الحجم ونأخذ شريط بدلة "Hanger" من درج المنضدة (المستوى الثاني عشر). نرتدي ثوبًا جراحيًا وقبعة وقفازات ، ندخل في حوار مع راندي مارش.

يجب أن يتم حساب استقبال مانا بدقة ، وإلا فقد تفقده تمامًا في أكثر اللحظات غير المناسبة.


اقتحم الوكلاء غرفة العمليات ، واعتاد راندي على الفور على دور المرأة الحامل. لمزيد من الإقناع ، نجري عملية إجهاض لراندي. يجب أن يتم توجيه إبرة الحقنة مباشرة إلى المركز بين الساقين ، وبعد ذلك فقط نضغط على الزر السفلي. نقوم بتوسيع فتحة الشرج عن طريق الضغط بسرعة وفي كثير من الأحيان على أزرار الحركة اليمنى واليسرى (أو تدوير العصا اليسرى على لوحة اللعبة عكس اتجاه عقارب الساعة). مص البيض بالأنبوب: استمر في الضغط على زر الفأرة الأيسر (أو قم بإمالة العصا اليسرى إلى اليسار واحتفظ بها في هذا الموضع) حتى يصاب راندي بالذعر ، ثم اضغط بسرعة على زر الفأرة الأيمن (ارفض العصا اليسرى إلى اليمين) . نكرر هذا الإجراء ولكن على الجانب الآخر ونترك غرفة العمليات بعد العملاء.

لم يعد الجيش قادرًا على السيطرة على الوضع. الوحل الفضائي يصيب كل شخص في طريقه. لذلك تفوقت على الأجنة ، مما أدى إلى تدمير العوامل على الفور. بعد أن تعاملنا مع الأعداء أو تجنبنا القتال ، نذهب إلى اليسار ونطلق النار على شبكة التهوية فوق الخزانة. باستخدام Dwarf Dust ، نقوم بتقليص الحجم وتسلق العناصر الموجودة على أرفف الخزانة. بعد هزيمة الفئران ، نصل إلى الشبكة التالية ونخترق التهوية. نمر إلى النهاية إلى اليمين ، ونخرج إلى الممر ونتحول إلى "المسبار الفضائي". نطلق النار على المنارة وننتقل عن بعد إلى الأنبوب الموجود فوقها. نقوم بفك الصمام والانتقال الفوري داخل الأنبوب. نمر إلى النهاية إلى اليسار ، ننتقل إلى "السهم" ونطلق النار عبر السلك الذي تم تثبيت المصباح عليه. نعود إلى الأرض ونزيد الحجم ونصنع ضرطة موجهة على الجزء المشتعل من البرج. ندخل في معركة مع أربعة أجنة. إنهم ليسوا بهذه القوة ، لذلك نستخدم القدرات أو الأسلحة التي تسبب ضررًا لأكبر عدد ممكن من الأعداء.

يخطر العسكريون في مكتب الاستقبال بتنظيف المبنى. ومع ذلك ، هذا ليس كذلك ، يبقى الأخير - جنين عملاق. الحبل السري أثناء الهجوم قادر على استعادة صحة الجنين تمامًا ، لذلك نقوم بتدميره أولاً. من الضروري أيضًا إنهاء الحبل السري أخيرًا حتى لا يزعجنا بعد الآن. ليس لدى الجنين دروع ولا دروع ، لذلك يمكننا بسهولة التعامل معه بهجمات قوية ومركزة.

تجنيد الفتيات

نعود إلى آني وننقل إلى مأوى الفتيات. تبين أن الملاحظات الطبية من العيادة قيد التشغيل فرنسي. وفقًا لذلك ، حصلنا على مهمة جديدة - لترجمة المستندات المهمة. نذهب لطلب المساعدة للحلفاء في غابة Elven. يكشف كارتمان عن وجود متحدثين بالفرنسية في المملكة الشمالية.

في الشمال

بعد حصولنا على جواز سفر باسم Larry Bobinsky ، نصل إلى "Photo Dojo" ، مسترشدين بالخريطة. ننتقل إلى المشغل ونذهب إلى استوديو الصور. نقف في وسط الخلفية الخضراء ، وتحت الذرائع البعيدة من العميل ، نخلع ملابسنا عن ملابسنا القصيرة. تبين أن عامل الهاتف ليس عامل تشغيل على الإطلاق ، فهو مغرم بالأطفال وقد استولى على الاستوديو! بعد أن علمنا الطفل المتحرش بدرسًا ، نقف أمام مصور حقيقي ونلصق الصورة الناتجة على جواز السفر. يقع المسار إلى الحدود الكندية عبر Lost Forest ، والتي تقع في الزاوية اليمنى العليا من الخريطة. كوننا في الغابة ، ننتقل فقط إلى الشمال وسرعان ما سنجد أنفسنا على الحدود. أظهر جواز سفرك وادخل كندا.


نزور المدينة الأولى - أوتاوا. هنا يمكنك استبدال الدولار الأمريكي بالعملة المحلية وشرائها من تاجر محلي. في العيادة ، مقابل عشرة دولارات كنديّة ، يتم شفاؤهم من الإيدز (بطريقتين) ، والذي يمكن للحيوانات أن "تكافئنا به". في نهاية الشارع توجد القلعة حيث يعيش أمير كندا مع زوجته. بعد مراجعة السجلات ، سيرسلنا إلى إيرل وينيبيغ.

يا كندا

نخرج من القلعة عبر الغرفة المناسبة. تتكون الحيوانات المحلية بالكامل من الذئاب الرهيبة والدببة والثعابين. كلهم ، بطريقة أو بأخرى ، معرضون للنيران ، لذا فإن كارتمان ، الذي يتمتع بقدرات نيران هائلة ، سيكون شريكًا مثاليًا.

وصلنا إلى المدينة التالية - وينيبيغ. سيساعدنا العد إذا قتلنا كل الدببة الرهيبة في الجزء الشمالي الشرقي من المدينة. بعد مغادرة المبنى ، نسير على طول الطريق ، ثم في الطابق العلوي - هناك سنلتقي بالدببة الرهيبة. بعد أن تعاملنا معهم ، نعود إلى العد ونكتشف أن السجلات تم إجراؤها بلغة شرق كندا. وزير مونتريال يعرف هذه اللغة ، ولكن في هذه اللحظةتم سجنه في كهف كيبيك بأمر من الأمير. وعد الكونت بتقديم كلمة طيبة له.

نذهب إلى أوتاوا مرة أخرى ونتفق على مساعدة الأمير في قتل أسقف بانف ، الذي يصر على الانضمام إلى مونتريال في المملكة والمطالبة بالعرش. نصل إلى المدينة الثالثة - بانف. ندخل الكنيسة ونضرب الأسقف. بعد الانتهاء منه ، سيكون لدينا خيار - إنهاء أو أخذ بيض الخنزير ، والذي سيكون بمثابة دليل على القتل ، والسماح له بالرحيل. إذا اخترت الخيار الأول ، فسيظهر أمامنا صندوق به سلاح المشاجرة "صولجان الضراوة" (المستوى الحادي عشر).

نعود إلى الأمير ونقدم له بيض الأسقف. طبعا الأمير لن يفرج عن الوزير خوفا من أن يفقد مكانه على العرش. تصر الأميرة على أن يفي زوجها بوعده ، ولكن دون انتظار إجابة إيجابية ، تقرر مساعدتنا بمفردها. نتلقى رسالة إلى دوق فانكوفر ونذهب إليه بالفعل في المدينة الأخيرة. الدوق غير راضٍ للغاية عن تعسف الأمير ويخبرنا أن الرهبان الذين يعيشون في جنوب شرق المدينة سيساعدوننا في الوصول إلى سراديب الموتى في كيبيك. نذهب على طول الطريق ونسبح إلى الضفة المقابلة للنهر ، من الرصيف إلى الرصيف. في المنزل سنلتقي تيرينس (في قميص من النوع الثقيل الأحمر) وفيليب (في قميص من النوع الثقيل أزرق). استخدم Dragon's Roar على Philip ، ألقي Spell Stink على Terrance ، وصرف انتباه كلا الرهبان باستخدام Whisperer. نحن نتعلم ضرطة جديدة - "ناغازاكي". مع ذلك ، ندمر الحاجز ونتعامل مع ثلاثة مشتهي الأطفال.

يقع مدخل الكهف الذي يحتجز فيه الوزير بين مدينتي أوتاوا ووينيبيغ. بعد أن شقنا طريقنا إلى الداخل ، قمنا بإزالة الانسداد في الممر بمساعدة تعويذة Nagasaki. جدد مانا قبل القتال. ناجازاكي ضرطة فعالة جدا ضد عدد كبيرالأعداء - استخدمه كثيرًا مع قدرات كارتمان القوية. اضرب أولاً لبدء القتال على دورنا! بعد الفوز ، نأخذ "درع البربري" من الصندوق (المستوى 12) ونحرر الوزير. سوف يترجم ملاحظاتنا بكل سرور ، ويمكننا العودة إلى الفتيات بالمعلومات التي تلقيناها.

الرهبان تيرينس وفيليب.


تتعرض هايدي تورنر المخادعة للفضح والتسامح. الآن ستنضم الفتيات إلى لعبتنا براحة البال.

اللعنة قبالة كلايد!

نعود إلى غابة إلفين وانطلقنا جميعًا لاقتحام مملكة جيش الظلام. باستخدام تعويذة Nagasaki ، نقوم بتدمير كل من الجرغول على الجسر المرتفع بشكل منفصل. يتدلى منارة على يمين بوابة البرج - نطلق عليها من مسبار فضائي ونتحرك لأعلى. قم بإيقاف تشغيل المولد الموجود على الجانب الأيمن. مرة أخرى ، استخدم المنارة للانتقال إلى المنطقة فوق البوابة. ضربنا العلامة وبالتالي قطعنا أحد الأعداء. ننزل ونتعامل مع العدو المتبقي.

بمجرد دخولنا ، نندفع بسرعة إلى الحاجز ونخترقه ونضرب الأعداء أولاً. بعد هزيمتهم ، نجمع العناصر المفيدة ونصعد الدرج. بعد أن صعدنا إلى الأعلى ، نتعامل مع اثنين من العملاقين ونصعد السلم التالي. نقوم بهجمات جماعية في المعركة ضد عدد كبير من الأعداء من مختلف الألوان. ضربنا ساق منضدة خشبية وأخيراً أسقطناها بتعويذة ناغازاكي. نصعد السلالم المنحدرة ونساعد القراصنة في محاربة الأعداء. نذهب إلى البرج الأيمن ، وندير عجلة القيادة إلى الفشل وننتقل إلى البرج الأيسر. نطلق المصباح بداخله ، ثم نصنع ضرطة موجهة على النار الناتجة. نجتاز الحاجز باستخدام المنارة فوق البوابة. نقوم بتدوير عجلة القيادة إلى الفشل ونعود إلى البوابة ونمر بالداخل.

بينما يلتقط كريج البقرة الثالثة ، يجب أن نتخلص بسرعة من البقرة الأخرى. استخدم "Nagasaki" لتحرير ممر الصعود بالطابق العلوي على الجانب الأيمن. سيضرم المساعد الصغير النار في الآلية - ونضربها بـ "Stink-Charm". نتحرك على طول الطريق إلى اليسار ونطلق النار على المصباح الذي ألقاه ستان في الطابق العلوي. نستخدم "Stink-Chary" على نار مفتوحة.

إن Craig قادر على استدعاء جيش من الحيوانات المستنسخة التي تهاجم بنفس الطريقة التي تهاجم بها النسخة الأصلية ، لكنها تموت حرفيًا بضربة واحدة قوية. يجب أن يتم التعرف على كريج الحقيقي من خلال "طريقة الوخز" ، لذا فإن إكسير السرعة سيكون مفيدًا. نحن نستخدمه كشريك أيضًا.

صعدنا السلالم التي أنزلها ستان وقابلنا راندي مارش في طريقنا. في العيادة ، اكتشف الغرض من زيارة عملاء الحكومة لمثل هذا المكان غير المؤذي. كما اتضح ، كانوا يبحثون عن مرشح محتمل لديه قنبلة مصممة لتدمير المدينة. في مواجهة المقاومة والهروب بصعوبة ، قرر العملاء أن الناقل سيكون ... السيد مازوشي. ينقص حجمنا ونخترقه من خلال فتحة الشرج.

على الفور تقريبًا نلتقي بملك الضفدع ، الذي ينصحه بالإسراع إلى القولون. نقوم بتدمير العوائق في الطريق ، وتسلق الذرة وتحييد الحاجز الكهربائي بمساعدة شريكنا ستان. بالمضي قدمًا قليلاً ، نطلق النار على الجلطة الحمراء في اللحظة التي يوجد فيها ميكروب فاشي تحتها. نطلق النار على المنارة بمسبار فضائي وننتقل عن بعد فوق الحاجز. ننزل إلى الأسفل ، ونصعد على السيد هات ونصل إلى طريق مسدود. نستخدم تعويذة "Nagasaki" لتدمير الكرة. ندخل في معركة مع مجموعة من الميكروبات ، وبعد تدميرها ، اخترنا سلاح المشاجرة بالاهتزاز (المستوى 14). نصعد المنحدر ، ونصعد التل إلى الفانوس وننزل نفس التل من الجانب الآخر. نمر على اليمين إلى منتصف الفانوس ونضبط البطارية. نتسلق الفانوس مرة أخرى ونضغط على زره. من الحاوية الموجودة أمام الفانوس ، نخرج معدات Latex Cap (المستوى 13) ، والتي تعطي في بداية المعركة درعًا يمكنه تحمل خمس ضربات.

نصعد إلى أعلى السلسلة ، ونلتقي بأمير العصفور ونهزمه في المعركة. ندمر الحاجز ونمر به. استخدم "Nagasaki" لتدمير الكرة في الزاوية اليمنى العليا. نتسلق على دسار ، ننتقل إلى الطرف الأيسر ونضرب اللزوجة البيضاء. بمساعدة المرشد ، ننتقل فوريًا إلى غطاء الزجاجة ، ونضغط على الزر ، وبالتالي نحفر ممرًا. نعود ، ننزل ونواجه الحراس. بعد أن تعاملنا معهم ، وصلنا أخيرًا إلى الرأس الحربي النووي الحراري. نختار جيمي كشريك ونوجهه إلى أزرار التحكم في القنبلة. نكمل عملية التحييد بمفردنا من خلال الإجهاض. تم الحفظ ساوث بارك!

ضفدع الملك.


نذهب يسارا ونصل إلى كلايد. يستخدم الوحل لإحياء الرئيس. يتمتع العدو بقدر كبير من الصحة ، لذا لا يجب أن تعتمد على نصر سريع. نحن نأخذ كشركاء الزبدة التي تم اختبارها على مر الزمن ، والتي ستحافظ على صحتنا باستمرار المستوى الصحيح. بعد أن دمر القائد عمليا ، سيطلق كلايد زجاجة مولوتوف عليه. من المهم أن تتفاعل بسرعة مع ضرطة (نضغط على زر الفأرة الأيمن أو نرفض العصا اليمنى لأسفل) ، وإلا فإننا سنحترق مع العدو.

لقد تشرفنا بأعلى لقب - الملك. وصل عملاء الدولة ، بقيادة رجل سليم ، يعلنون لنا دوفاكين المولود في التنين. حانت ساعة X: رجل سليم يعرض خدمة خير البلاد ، ومع ذلك ، بعد أن علم بقوة عصا الحقيقة ، انفصل وأعلن نفسه حاكم الكون! تنضم إليه الأميرة كيني ، وبالتالي تخون صديقاتها. كما قيل لنا ، كيني هو الأورك الذي عانت قريته على أيدي البشر والجان.

خيانة

نرتقي إلى البرج ونشتري كل ما نحتاجه قبل المعركة النهائية. سيكون عليك القتال ضد كيني حتى يشارك جميع الشركاء ، باستثناء كايل ، في المعركة. سوف يستبدلون بعضهم البعض في لحظة الهجوم الفريد للعدو ، عندما تحتاج إلى الضغط بسرعة وفي كثير من الأحيان على الزر المعروض. قم بإضعاف درع الأميرة إلى الحد الأدنى مع القدرة الصاعدة. بعد المعركة الأولى ، ستشرب كيني الوحل الفضائي وسيتجدد درعها ، لكن الدرع سيبقى كما هو بعد ذلك.

يمكن أن يستمر القتال إلى الأبد ، لكن كارتمان يقترح كسر الشفرة و ... إطلاق الريح على كرات كيني. نشرب إكسير المانا ونستخدم السحر. لم تنجو المدينة من الدمار فحسب ، بل تخلصت أيضًا من عدوى الوحل الفضائي. وكل ما كان عليك فعله هو إطلاق الريح على الكرات.