ألعاب خارجية حسب برنامج Vasilyeva M.A. لعبة - جاذبية "من هو الأسرع" "الثعالب والدجاج"

مقدمة

هذه المجموعة من الألعاب الخارجية موجهة إلى معلمي التربية البدنية ، والتي يمكن استخدامها في كل من الفصل الدراسي وخارجه. تصنف الألعاب إلى المجموعات التالية: الألعاب التنموية العامة ، ولعب الأدوار ، وألعاب الترحيل ، والألعاب ذات القفزات ، والألعاب منخفضة الحركة ، وما إلى ذلك.

تشير لعبة الهاتف المحمول إلى مظاهر نشاط اللعبة التي يتم فيها التعبير عن دور الحركات بوضوح. تتميز اللعبة الخارجية بحركات حركية نشطة إبداعية مدفوعة بحبكتها (الموضوع ، الفكرة). هذه الإجراءات مقيدة جزئيًا بالقواعد (مقبولة بشكل عام ، وضعها القائد أو اللاعبون). إنهم موجهون للتغلب على الصعوبات المختلفة في طريق تحقيق الهدف (الفوز ، إتقان تقنيات معينة).

الألعاب الخارجية ، كقاعدة عامة ، لا تتطلب تدريبًا خاصًا من المشاركين. يمكن لعب نفس الألعاب الخارجية في ظروف متنوعة ، مع عدد أكبر أو أقل من المشاركين ، وفقًا لقواعد مختلفة.

ألعاب عامة

"ابحث عن لونك"

"الفخاخ" (بشرائط)

"أرقام الاتصال"

"قفزة زوجية"

"التجاذبات في أزواج"

"الصيد في أزواج"

ألعاب لعب الأدوار

"مصيدة فئران"

"نحن شباب مضحك"

"بابا نويل"

"اثنان فروستس"

"في الدب في الغابة"

"رواد الفضاء"

"النحل"

"الثعالب والدجاج"

"سين"

"الكارب والبايك"

"قطار"

"ذيل لدغ التنين"

ألعاب القفز

"ممر صيد الاسماك"

"القفز العصافير"

"الذئب في دن"

"العدائين"

ألعاب التتابع

« سباق الكرة في الأعمدة »

"عجلة"

"التتابع الدائري"

"تتابع العداد"

"التتابع الكبير"

"سباق التتابع - قفزة"

"ريلاي - قطار"

"تدفق دائري"

"تتابع الحيوانات"

ألعاب منخفضة الحركة

"من حصل على الكرة؟"

"اصنع شكلا"

"ماذا تقول أجزاء الجسم؟"

"المطر في الغابة"

"الذباب - لا يطير"

"الدب والفأر"

"حركة ممنوعة"

"تماما على الهدف"

"الصيادون والبط"

"خمسة عشر مع كرة"

"الطائرة الورقية والدجاج"

"يرقة"

"ركلات الترجيح"

"نيران"

"مدرسة الكرة"

"هدف متحرك"

"كرة على الأرض"

"قناصة"

"الكرة حول"

"سلم - اجلس"

ألعاب مع عناصر كرة السلة

"الكفاح من أجل الكرة"

"اثنان قبطان"

"تسابق بالكرة في دائرة"

هجوم الخمسات

"لا تعطي الكرة للسائق"

قواعد كرة السلة المصغرة

ألعاب مع عناصر الكرة الطائرة

"ممر الكرة الطائرة"

"الكرة فوق الشبكة"

ألعاب عامة


"ابحث عن لونك"

قسّم الطلاب إلى 3-4 فرق. خصص لكل فريق دبوسًا بلون معين. يضع المعلم الألواح في نهايات مختلفة من القاعة حتى لا يتمكن الطلاب من الرؤية. عند الإشارة ، يجب على الطلاب العثور على لعبة البولنج الخاصة بهم والاصطفاف مع فريقهم في عمود واحد. الفريق الذي يكمل التشكيل يفوز أولاً. تتكرر اللعبة 2-3 مرات.

"الفخاخ"

(مع شرائط)

بني الأطفال في دائرة ، ولكل منها شريط ملون مدسوس في مؤخرة الحزام. في وسط الدائرة يوجد "فخ". عند إشارة المعلم: "واحد ، اثنان ، ثلاثة - قبض!" يركض الأطفال حول الملعب. يجري "الفخ" خلف اللاعبين محاولا سحب الشريط من شخص ما. في إشارة من المعلم: "واحد ، اثنان ، ثلاثة - ركض في دائرة!" الجميع في دائرة. يعرض المعلم رفع أيديهم لأولئك الذين فقدوا الشريط ، أي الذين فقدوا ، وحسابهم. "المصيدة" تعيد الشرائط للأطفال ، وتتكرر اللعبة بسائق جديد.

"أرقام الاتصال"

يمكنك الجري

يمكنك الغناء

يمكنك تفجير أنبوب ،

يمكنك مضغ الخبز

يمكنك نفخ البالون.

واحد إثنان ثلاثة أربعة خمسة.

اللاعبون ، باستثناء واحد منهم ، الذي حدده القائد ، يشكلون دائرة ويقفون في دوائر صغيرة مرسومة مسبقًا على الأرض. يحسب المعلم الطلاب في سن الخامسة. يصبح السائق في منتصف دائرة كبيرة يرسمها اللاعبون. ثم يدعو المعلم الأرقام بأي ترتيب (من واحد إلى خمسة). يجب على اللاعبين الذين تم استدعاء أرقامهم تغيير أماكنهم. يحاول السائق شغل المقعد الشاغر ، وبعد ذلك يتلقى رقم اللاعب الذي خرج من الدائرة. ترك بلا مكان ، يؤدي. الفائزون هم الأطفال الذين لم يسبق لهم القيادة أثناء اللعبة. عند مراعاة نتائج اللعبة ، لا يؤخذ دور السائق الأول في الاعتبار.

عند تغيير الأماكن ، تعتبر الدائرة مشغولة من قبل اللاعب الذي دخلها سابقًا. يمنع إخراج اللاعب من دائرة مشغول. لاحتجاز اللاعبين أثناء الشرطات.

"قفزة زوجية"

تمرين:يتم بناء اللاعبين في أزواج خلف خط مشترك ، وهو خط البداية والنهاية. قبل أن يتم وضع كل منهم على مسافة متساوية علامة للدوران (رف أو لعبة البولنج). يتخذ واحد من كل زوج وضعية الوقوف ، والانحناء للقفز.

وصف اللعبة:بإشارة من المعلم ، يقوم اللاعب الثاني بقفزة فوق الأولى ، ويتقدم خطوة للأمام ويتولى نفس المركز. الزوج الذي عاد إلى الخط الأصلي في وقت سابق يتنافس مع الزوج التالي. يفوز اللاعبون الذين ينجحون في الفوز بثلاثة أزواج.

"التجاذبات في أزواج"

تمرين:يتم رسم خط في منتصف الموقع. يتم رسم خطين آخرين إلى اليمين واليسار على مسافة 2-3 متر من الخط الأوسط. ينقسم اللاعبون إلى فريقين ويصطفون بالقرب من خط الوسط ، فريق يواجه الآخر. يجب أن يكون اللاعبون بنفس الارتفاع والقوة تقريبًا.

وصف اللعبة:اللاعبون الذين يواجهون بعضهم البعض يمسكون بأيديهم (من معصمهم) ، وضع اليد الأخرى خلف ظهورهم. عند الإشارة ، يسحب اللاعبون خصومهم في اتجاههم ، في محاولة لسحبهم فوق الخط. تنتهي اللعبة عندما يتم تعادل جميع اللاعبين إلى جانب أو آخر. الفريق الذي لديه أكبر عدد من اللاعبين يفوز.

طرق:

    الوقوف في مواجهة بعضكما البعض ، والاستيلاء على القلعة بيديك ومحاولة دفع الخصم إلى ما بعد خط معين على إشارة.

    قف وظهرك لبعضكما البعض ، وأرح لوحي كتفيك وحاول دفع خصمك إلى ما وراء خط معين على إشارة.

    قفي مع ظهرك لبعضكما البعض ، وأريحي لوحي كتفيك وضمني يديك. في إشارة ، يحاول الجميع سحب الخصم إلى جانبهم ، والمضي قدمًا.

قواعد:

    ابدأ في السحب فقط عند الإشارة.

    لا يُسمح بالسحب إلا بالطريقة المحددة.

"الصيد في أزواج"

جرد:يتم استخدام ملعب (كرة طائرة أو أصغر) ، مقيد بالخطوط.

تمرين:يتم اختيار سائق من خارج الموقع. يقع اللاعبون داخل المنطقة.

وصف اللعبة:في إشارة ، يجري السائق داخل الموقع ويلاحق أحد اللاعبين. بعد أن تملحه ، يجعل من يقبض عليه مساعدًا له. يمسكون بأيديهم ، يركضون للقبض على لاعب جديد ، محاولين تطويقه بأيدٍ حرة. تمسك الشخص بخطوات جانباً وانتظر بعض اللاعبين للقبض على لاعب هارب آخر عبر الملعب. بعد ذلك ، يتم تشكيل زوج آخر ، والذي يمسك أيضًا ببقية اللاعبين. في كل مرة ، يتم صنع زوج جديد من الاثنين اللذين تم اصطيادهما بواسطة الصيادين. تستمر اللعبة حتى يبقى لاعب واحد في الملعب.

قواعد اللعبة:

    لا يُسمح للاعبين بالركض خارج المنطقة.

    تندلع بعد أن يغلق الماسك أذرعهم حول المصيد.

    من المستحيل انتزاع الملابس والأيدي ، وفي هذه الحالة يتم إطلاق سراح الضابط.

    إذا خالف اللاعبون المتداولون القواعد ، فسيتم القبض عليهم.

خيار سلسلة الصيد

يبدأ اللعبة أيضًا من قبل السائق ، الذي يطارد اللاعبين الذين يركضون بحرية في جميع أنحاء الملعب. بعد أن تم القبض على اللاعب وتغلب عليه (محاطًا) ، أمسكه بيده ، وبدأوا معًا في مطاردة الآخرين. ينضم إليهم اللاعب الثالث (يقف في المنتصف) ويستمر الإمساك بهم. في كل مرة ، يتم القبض على اللاعب الذي يحيط به صيادون ، ويجب على اللاعبين الخارجيين إغلاق أيديهم. تزداد سلسلة الماسكات ، ويصعب الهروب منها أكثر فأكثر. الفائزان هما آخر مشاركين لم يتم القبض عليهما.

"من الذي سينضم إلى الدائرة بشكل أسرع؟"

يختار اللاعبون السائق. يتم ترتيب اللاعبين في الترتيب الأول والثاني والثالث والرابع. يجب أن يتذكر الجميع رقمهم. تشكل الأرقام الثاني والثالث والرابع دائرة ، والرقم الأول يقع في منتصف الدائرة. يقول السائق: "أول الأرقام لي!". تنفد الأرقام الأولى من الدوائر وتقف في عمود واحدًا تلو الآخر. يتبع العمود السائق عبر القاعة في اتجاهات مختلفة. يقف اللاعبون الذين يشكلون الدوائر في مكانهم ، ويرفعون أيديهم المترابطة بشكل منتظم لأعلى ولأسفل. عند إشارة القائد ، تنتشر الأرقام الأولى وتحاول الوقوف في أي دائرة. يحاول السائق أيضًا الدخول في إحدى الدوائر. يصبح اللاعب الذي ترك بدون دائرة هو القائد. يقف الرقم الثاني في المنتصف ، وتبدأ اللعبة من جديد.

قواعد اللعبة: يحق للاعبين الذين يتبعون القائد في عمود أن ينتشروا فقط بعد الإشارة ؛ لا يسمح للاعبين الواقفين في الحلقات بعرقلة حركة لاعبي الوسط.

ألعاب لعب الأدوار

"مصيدة فئران"

خرجت الفئران مرة واحدة

انظر ما هو الوقت.

واحد إثنان ثلاثة أربعة!

سحب الفئران الأوزان.

فجأة سمع صوت رهيب

لقد خرجت الفئران!

ينقسم الطلاب إلى مجموعتين غير متكافئين. يشكل ثلث الأطفال دائرة - مصيدة فئران ، والباقي يصور الفئران وهم خارج الدائرة. يقلد التلاميذ مصيدة فئران. يتكاتفون ويبدأون بالسير في دائرة إلى اليمين (اليسار) ، قائلين:

أوه ، كيف تعبت الفئران ،

طلقوا العاطفة فقط.

أكل الجميع ، أكل الجميع

في كل مكان يتسلقون فيه - هذا هجوم.

احذروا الغشاشين

سوف نصل إليك.

هنا نضع مصائد الفئران -

سوف نلحق بك على الفور.

في نهاية النص ، يتوقف الطلاب ويرفعون أيديهم المشدودة. تجري الفئران في الدائرة وتخرج منها على الفور من الجانب الآخر. عند كلام المعلم: "صفقوا!" - يقوم اللاعبون الذين يقفون في دائرة بخفض أيديهم والقرفصاء - يتم إغلاق مصيدة الفئران. تعتبر الفئران التي ليس لديها وقت للخروج من الدائرة قد تم اصطيادها. عندما يتم القبض على معظم الفئران ، يتبادل اللاعبون الأدوار وتستمر اللعبة.

"نحن شباب مضحك"

يقف الأطفال على جانب واحد من القاعة وراء الخط. يتم رسم الخط الثاني أيضًا على الجانب الآخر من القاعة. في وسط القاعة يوجد "فخ". يقول عازفو الكورال:

نحن شباب مضحك.

نحن نحب الجري والقفز

حسنًا ، حاول اللحاق بنا.

واحد ، اثنان ، ثلاثة - قبض!

بعد كلمة "امسك" يركض الأطفال إلى الجانب الآخر من القاعة. و "الفخ" يمسك بهم. من لديه "الفخ" وقت لتحديده قبل أن يعبر الخط ، يعتبر محاصراً ، يتنحى جانباً. تتكرر اللعبة 3-4 مرات ويتم اختيار "فخ" آخر.

"بابا نويل"

زغب أبيض ،

زغب الثلج ،

الكل في كل شيء زغب حولها!

زغب على القبعات

زغب على الشفاه

زغب على الحاجبين

زغب على المعاطف

رش زغب الجبين والأنف ...

من فعلها؟

بابا نويل!

يركض جميع اللاعبين حول الملعب. يركض بابا نويل خلف اللاعبين ويحاول أن يلمس أيًا من اللاعبين بيده "لتجميده". "المجمدة" يتوقف وينشر ذراعيه على الجانبين. تنتهي اللعبة عندما يتجمد الجميع.

"اثنان فروستس"

على جانبي الصالة (الرصيف) على مسافة 10-20 م ، خطوط تشير إلى "المنزل" و "المدرسة". يتم اختيار سائقين - "فروست" ، وبقية اللاعبين هم "شباب". يقع الرجال في سطر واحد خلف خط "المنزل" ، وفي منتصف الموقع - "في الشارع" يوجد نوعان من "فروست". "فروستس" تخاطب الرجال بالكلمات:

نحن شقيقان ،

اثنين من الصقيع الشباب.

أنا فروست أحمر الأنف ،

أنا فروست بلو نوز.

أي واحد منكم يقرر

هل ستسير على طريق؟

يجيب كل الرجال:

نحن لا نخاف من التهديدات

ولا نخاف من الصقيع!

بعد هذه الكلمات ، يركض الرجال من المنزل إلى المدرسة (عبر الخط على الجانب الآخر). الصقيع يمسك و "يجمد" الذين يعبرون. تتوقف المملحة على الفور وتقف في المكان الذي تجمد فيه الصقيع. ثم عاد الصقيع مرة أخرى إلى الأطفال بنفس الكلمات ، وبعد أن أجاب الرجال ، عادوا إلى المنزل ، في الطريق لمساعدة الرجال "المجمدين" (المسهم بأيديهم) ، وانضموا إلى اللاعبين الآخرين .

"في الدب في الغابة"

في أحد طرفي الموقع ، يتم رسم دائرة - عرين الدب. من ناحية أخرى - منزل للعب الأطفال. يذهب الأطفال من المنزل إلى العرين ويقولون:

في الدب في الغابة

الفطر ، آخذ التوت.

والدب يبدو

وهدير علينا.

بعد هذه الكلمات ، ينفد الدب من العرين ويبدأ في الإمساك باللاعبين. يحاول الأطفال الهروب إلى منزلهم. عندما يصطاد الدب 4-5 أشخاص ، يتم تعيين دب جديد. يتم القبض على الأطفال في العرين حتى يتم تعيين دب جديد.

"رواد الفضاء"

ورسمت دوائر كبيرة في زوايا القاعة حيث توجد الصواريخ. يجب أن يكون عدد الصواريخ أقل من عدد اللاعبين. يمشي اللاعبون ، ممسكون بأيديهم ، في دائرة ويقولون:

صواريخ سريعة تنتظرنا

للمشي على كوكب الأرض.

ماذا نريد

دعنا نطير إلى هذا.

لكن هناك سر واحد في اللعبة:

لا يوجد مكان للمتأخرين!

بعد هذه الكلمات ، يركض الجميع نحو الصواريخ ويأخذون مقاعد فارغة. من لم يحصل على مكان في الصاروخ يخسر.

"النحل"

على الجانبين المتقابلين من الموقع ، يتم حمل اثنين من الغزلان على مسافة 15-20 مترًا ، ويتم وضع جميع اللاعبين خلف خط واحد ، 3-4 لاعبين - النحل - خلف الآخر. يرفع الرجال ركبهم عالياً ويتجهون نحو النحل بالكلمات:

ذهبنا إلى إزالة الغابات ،

رفع ساقيك إلى أعلى

من خلال الشجيرات والروابي ،

من خلال الفروع والجذوع.

الذي سار عالياً -

لم يضرب ، لم يسقط.

بعد هذه الكلمات ، يتوقف الرجال بالقرب من النحل.

انظر إلى جوف شجرة عيد الميلاد الطويلة ...

يظهرون من خلال رفع أيديهم ، والوقوف على أصابع قدمهم.

النحل الغاضب يطير!

يبدأ النحل بالدوران ، ويصور الرحلة مع ثني الذراعين عند مفاصل الكوع. في نفس الوقت يتم نطق الكلمات:

حسنًا ، نريد أن نعض!

ويرد الرجال في الجوقة:

لا تلحق بالسرعة!

نحن لا نخاف من سرب من النحل ،

لنعد إلى المنزل قريبًا!

بعد هذه الكلمات ، يهرب الرجال بعيدًا عن صفهم ، ويلحق بهم النحل (اللدغة). الفائز هو الشخص الذي لم يلدغه النحل من قبل.

"الثعالب والدجاج"

أربعة مقاعد جمباز موضوعة في منتصف القاعة وعلى شكل مربع ، شرائح للأعلى ، هذا هو الفرخ. يتم اختيار سائق واحد - ثعلب وصياد واحد. كل اللاعبين الآخرين دجاجات. يتم رسم دائرة في أحد الزوايا - وهذا ثقب يقع فيه الثعلب. في الزاوية الأخرى يقف صياد. يوجد الدجاج حول الفرخ.

بناءً على إشارة المعلم ، يبدأ الدجاج إما في الطيران لأعلى إلى الفرخ ، ثم الطيران بعيدًا عنه ، أو ببساطة المشي حول حظيرة الدجاج (المجاثم التي تشكل حظيرة الدجاج). في الإشارة الثانية ، يقترب الثعلب من حظيرة الدجاج ، ويلتقط أي دجاجة تلامس الأرض بقدم واحدة على الأقل ، ويقود الدجاج الذي تم اصطياده إلى جحره. إذا قابل الصياد طريق الثعلب ، فإنها تطلق الدجاجة التي تم اصطيادها وتجري في حفرة لها. يعود الدجاج إلى الحظيرة. إذا اصطاد الصياد ثعلبًا ، فسيتم اختيار ثعلب جديد. اللاعبون الذين لم يتم القبض عليهم حتى ولو لمرة واحدة يفوزون.

"سين"

الموقع بحيرة. كل اللاعبين أسماك. سائقان هما صيادان خلف خط البحيرة. تسبح الأسماك في البحيرة (يركض الأطفال حول الملعب) ، والصيادون ممسكون بأيديهم على الشاطئ. بناء على إشارة المعلم: "أيها الصيادون ، اذهبوا للصيد!" ، يبدأون في صيد الأسماك ، ويحيطون بها بأيديهم. تقف الأسماك التي يتم اصطيادها بين الصيادين ، وتشكل شبكة. يتكاتفون جميعًا ويواصلون صيد الأسماك المتبقية بشبكة. تنتهي اللعبة عندما يتم صيد كل الأسماك.

يمكن أن تكون السمكتان الأخيرتان صيادين جديدين عند تكرار اللعبة.

"الكارب والبايك"

في كل طرف من طرفي الموقع ، على مسافة مترين من الجدار ، تم تمييز منزلين من صخور الصليب بالخطوط. اختاروا سائقًا واحدًا - رمحًا ، والباقي - صليبيًا.

يقع بايك في منتصف الموقع ، والكارب - في أحد منازلهم. يصفق الرمح يديه ثلاث مرات أو يحسب: "واحد ، اثنان ، ثلاثة". ركض المبروك إلى الجانب الآخر إلى منزل آخر. يجري الرمح باتجاههم ويحاول اصطياد أكبر عدد ممكن من المبروك. الكارب المصيد يتحرك جانبا. يُحسب الرمح مرة أخرى ، ويعود الصليبيون إلى منزلهم الأول ، ويمسكهم الرمح. يقف الصليبيون الستة الأوائل في صف واحد في منتصف الموقع في مواجهة الصليبيين ويلتقون بأيديهم ، ويشكلون شبكة ، رمحًا ، يقفون خلف الشبكة ، مرة أخرى يحسب: "واحد ، اثنان ، ثلاثة". يركض المبروك عبر الشبكة (تحت الذراعين) ، ويمسكهم الرمح. بعد أن يركض الصليبيون عبر الشبكة ، يقوم اللاعبون الذين يشكلونها بتحرير أيديهم ، ويستديرون ويربطونهم مرة أخرى. رمح وراء الشبكة مرة أخرى. كل كارب يتم اصطياده ينضم إلى الشبكة. عندما تصبح الشبكة كبيرة. تشكل عدة دوائر - سلال. بايك ، يقف خلف السلال ، يعطي الأمر مرة أخرى. يمر الكارب من خلال جميع السلال (تحت الذراعين) ويمر إلى الجانب الآخر من الموقع. يمسك بايك الكارب. ولكن الآن لا يوجد سوى خمسة أو ستة أسماك لم يتم اصطيادها. جميع مبروك الدوع الذي تم اصطياده بالفعل من القمة - يقف في صفين ، في مواجهة بعضهما البعض ، يربطون أيديهم ويشكلون ممرًا. يقف الرمح على بعد خطوتين من مخرج الممر ويمسك سمك الشبوط الذي يمر عبر الجزء العلوي إلى الجانب الآخر من الموقع. تنتهي اللعبة عندما يُقبض على جميع الصليبيين.

"قطار"

سائق واحد. هو - " قاطرة". البقية - " العربات ». يبني كل لاعب عربة مخزنًا لنفسه: يرسم دائرة صغيرة. وو " قاطرة"لا يوجد مستودع. إنها تأتي من واحد عربة"إلى آخر. من يقترب ، يتبعه. هذه هي الطريقة التي يتجمع بها الجميع العربات ».
عندما يتم تجميع كل العربات ، قاطرة"يعطي إشارة (على سبيل المثال ، يطلق صافرة) ويركض الجميع إلى دوائر المستودع ، " قاطرة"جدا. اللاعب الذي غادر بدون مكان يصبح السائق.
في إصدار "المنزل" ، يمكن استخدام الكراسي كمستودع. إلى من لم يكن هناك ما يكفي من الكراسي ، يقود.

"ذيل لدغ التنين"

يقف الطلاب واحدًا خلف الآخر ويتمسكون بشدة بالواحد الذي أمامهم. في يد المشارك الأول ، الكرة هي رأس "التنين" ، وآخر مشارك هو "الذيل". يجب أن يمسك "الرأس" بـ "الذيل" عن طريق لمسه بالكرة ، ولكن حتى لا ينفجر "جسم التنين". "الذيل" يحاول الهروب.

ألعاب القفز

"ممر صيد الاسماك"

جرد:حبل القفز.

التحضير للعبة:يشكل اللاعبون دائرة. يتم اختيار القائد الذي يكون في وسط الدائرة بحبل.

وصف اللعبة:في إشارة ، يقوم السائق بتدوير الحبل في الاتجاه الأمامي ، دون رفعه على مسافة لا تزيد عن 15 سم من الأرض. يحاول اللاعبون القفز فوق الحبل دون أن يضربوه. اللاعب الذي وقع في "الطُعم" يحل محل السائق. في نهاية اللعبة ، يبرز اللاعبون الذين لم يلعبوا دور السائق مطلقًا.

مهام:

    القفز على قدمين.

    القفز على ساق واحدة.

    تتحرك في القرفصاء.

    يتحرك اللاعبون في دائرة (مشيًا ، قفزًا) ، ويقوم السائق بتدوير الحبل في الاتجاه المعاكس.

خيارات اللعبة:

    العب من أجل الإقصاء ، يفوز آخر ثلاثة لاعبين. يتم اختيار السائق من بين اللاعبين الذين تم القبض عليهم.

    يُمنح السائق وقتًا معينًا ، يجب عليه خلاله التقاط أكبر عدد ممكن من اللاعبين. في نهاية اللعبة ، يبرز أفضل سائق.

"القفز العصافير"

يتم رسم دائرة قطرها 4-5 م على الأرض ، ويتم اختيار القائد - "القط". باقي اللاعبين - "العصافير" - خارج الدائرة.

بإشارة من المعلم ، تبدأ العصافير في القفز إلى الدائرة والقفز منها. تحاول القطة الإمساك بالعصفور الذي لم يكن لديه الوقت للقفز من الدائرة. تمسك القرفصاء أو الجلوس في وسط الدائرة. يمكنك وضع أولئك الذين تم القبض عليهم على المقعد بجوار الدائرة.

عندما تصطاد القطة 3-4 عصافير ، يتم اختيار قطة جديدة من تلك التي تم صيدها.

"الذئب في دن"

واحد إثنان ثلاثة أربعة خمسة،

ليس هناك مكان يقفز فيه الماعز:

هناك ذئب يمشي في كل مكان.

ينقر على أسنانه ، ينقر!

ونختبئ في الأدغال.

إخفاء أيها الماعز وأنت.

أنت أيها الذئب انتظر

كيف نختبئ - اذهب!

في منتصف الموقع أو القاعة ، يتم رسم خطين متوازيين على مسافة 1-1.5 متر من بعضهما البعض. هذا الممر هو "الخندق". لا يمكن رسم الخطوط بشكل متوازي تمامًا: من ناحية - أضيق ، من ناحية أخرى - أوسع.

1-2 من "الذئاب" الرائدة تقف في الخندق. يتم وضع جميع اللاعبين الآخرين - "الماعز" - على جانب واحد من الملعب خلف خط "المنزل". على الجانب الآخر من الموقع يتم رسمه بخط "المرعى".

بإشارة من المعلم: "ماعز ، في الحقل!" ، تجري الماعز من المنزل إلى الجانب الآخر من الموقع - إلى المرعى وتقفز فوق الخندق على طول الطريق. تحاول الذئاب ، دون مغادرة الخندق ، قتل أكبر عدد ممكن من الماعز. الخطوة المملحة جانبًا ، يتم عدهم ، ويدخلون اللعبة مرة أخرى. ثم ، عند إشارة ، ركضت الماعز عبر الجانب الآخر من المنزل مرة أخرى ، وتمسك بها الذئاب وهي تقفز فوق الخندق.

بعد 2-4 أشواط (بالاتفاق) ، يتم اختيار ذئاب جديدة ، وتتكرر اللعبة. الماعز التي لم يتم صيدها من قبل تفوز ، وتلك الذئاب التي اصطدت المزيد من الماعز خلال كل الجري.

    يمكن للذئاب أن تهاجم الماعز فقط عندما تكون في الخندق ، عندما تقفز الماعز فوق الخندق أو تقف بجانبه.

    يعتبر الماعز الذي يجري عبر الخندق المائي ولا يقفز فوقه مصطادًا.

    يمكن للماعز الركض عبر إشارة المعلم فقط.

    إذا بقي الماعز على الخندق خوفا من الذئاب ، يعد المعلم ما يصل إلى ثلاثة ، وبعد ذلك يجب أن تقفز الماعز فوق الخندق ، وإلا فإنها تعتبر صخرية.

"العدائين"

6-8 أشخاص يشاركون في اللعبة. يقوم اثنان بلف الحبل ، والباقي يركض بدوره تحت حبل الغزل ، ويجعل العدد المتفق عليه من القفزات بالطريقة المتفق عليها وينفد من الجانب الآخر. إذا لم تنجح القفزة ، فسيحل الطائر محل أحد أولئك الذين لوى الحبل. أصبحت طرق القفز أكثر صعوبة تدريجياً. تزداد سرعة التواء الحبل أيضًا.

لا يعتبر الخطأ مجرد قفزة فاشلة ، ولكن أيضًا أي "رعي" للحبل. إذا حدث هذا بسبب خطأ أولئك الذين لوى الحبل ، فيحق للقافز إعادة المحاولة.

ألعاب التتابع

"سباق الكرة في الأعمدة"

جرد:الكرات الطائرة أو كرات السلة حسب عدد الفرق.

تمرين:قسّم اللاعبين إلى فريقين أو ثلاثة ، كل فريق من 6 إلى 8 أشخاص. تصطف الفرق واحدة تلو الأخرى. أولئك الواقفون في المقدمة يحملون الكرة في أيديهم.

وصف اللعبة:عند الإشارة ، يبدأ نقل الكرات إلى الشخص الواقف. عندما تصل الكرة إلى الأخيرة ، يركض إلى الأمام بالكرة (يتراجع الجميع خطوة إلى الوراء) ، ويصبح الأول ويمرر الكرة مرة أخرى مرة أخرى ، إلخ. يجب أن يكون كل لاعب أولًا. يحصل الفريق الذي يكمل المهمة أولاً على نقطة واحدة. الفريق مع أكبر عدد من النقاط يفوز.

مهام:

    تمرير الكرة بكلتا يديه من أعلى خلف الرأس.

    تمرير الكرة بكلتا يديه من أسفل بين الرجلين.

    تمرر الكرة البديلة من أعلى وأسفل (المهمتان 1 و 2).

    تمرير الكرة إلى اليمين بكلتا يديه ، ويمرر الكرة التالية إلى اليسار.

    ا. - يصبح الفريق بأكمله في وضع الساق متباعدًا. في الإشارة ، يقوم اللاعب الأول بدحرجة الكرة عبر القوس ، بينما يأخذ آخر لاعب الكرة ويصبح أول من يكمل نفس المهمة.

قواعد اللعبة:

    في نهاية التتابع ، يقوم اللاعب الأول برفع الكرة لأعلى ، ويتم محاذاة الفريق في عمود واحد في كل مرة.

    إذا قام الفريق بتنفيذ المهمة بشكل غير صحيح ، فإنه يتلقى نقطة جزاء.

خيارات اللعبة:ويوضع حامل أمام كل فريق على مسافة 10-15 م آخر لاعب بعد استلام الكرة يجري حول المدرج ثم يصبح الأول ويكمل المهمة.

"عجلة"

تمرين:ينقسم اللاعبون إلى ثلاث أو أربع مجموعات من 5 إلى 7 أشخاص ويختارون قائدًا. يتم رسم دائرة بقطر 1.5-2 متر على الأرض ، وتصطف كل مجموعة في عمود واحدًا تلو الآخر خلف الوجه الإرشادي إلى مركز الدائرة. تقف الأعمدة على جوانب متقابلة من الدائرة بطريقة مشعة ، مثل المتحدث في عجلة. السائق يقف جانبا.

وصف اللعبة:عند الإشارة ، يركض السائق في أي اتجاه حول "العجلة" ، ويقف في مؤخرة رأس آخر لاعب في أي "تكلم" ويلمسه. يقوم أيضًا بإرسال إشارة إلى الشخص الذي أمامه ، وهو - أبعد من ذلك ، وهكذا حتى يتكلم أول لاعب في "المتحدث". بعد ذلك ، يصرخ: "نعم" ، نفذ من "العجلة" وركض حولها في دائرة بالخارج ، محاولًا العودة بسرعة إلى مكانه. الجميع (بما في ذلك السائق) الواقفون في طابور يركضون وراءه ، متجاوزين بعضهم البعض على طول الطريق حتى لا يكونوا الأخير. عندما يعود جميع اللاعبين إلى مكانهم ، يصبح اللاعب الذي يقف في آخر مكان في "المتحدث" هو القائد. قد يكون أيضًا السائق السابق ، الذي يستمر في القيادة ، ويقف بالقرب من "تكلم" آخر ويدور حول "العجلة" معه. إذا فشل السائق 3 مرات متتالية في التقدم على المتسابقين وأخذ مكانًا في "التكلم" ، يتم استبداله بلاعب جديد.

قواعد اللعبة:

    يمكنك الجري فقط عندما يصرخ الشخص الذي أمامك: "نعم!" - والجري في اتجاه معين.

    يمكنك الركض إلى اليمين أو اليسار حول "العجلة". لا يمكنك تغيير الاتجاه على الطاير.

    يمكن لعمود اللاعبين بأكمله الركض فقط في دائرة "العجلة" ، دون المرور عبر الدائرة. يصبح اللاعب الذي يركض عبر الدائرة أو من خلال "المتحدث" هو القائد.

"التتابع الدائري"

جرد:تتابع العصي بعدد الفرق.

تمرين:ينقسم اللاعبون إلى عدة فرق ويقف كل منهم في عمود واحد في كل مرة. يتم وضع الفرق مثل "مكبرات الصوت" في دائرة باتجاه الخارج. أمام أولئك الذين يقفون على عصا.

وصف اللعبة:في الإشارة ، يتم تشغيل العصا الأولى إلى اليمين أو اليسار (يتم تحديد الاتجاه قبل المباراة) ، والركض حول "العجلة" ، ثم الركض إلى عمودهم ومرر العصا إلى الشخص التالي أمام الفريق. يجرون أيضًا في نفس الاتجاه ويمررون العصي إلى التالي في الخط. في كل مرة ، يقف أولئك الذين يأتون في نهاية طابورهم في مؤخرة الرأس. يلعبون حتى يشارك الجميع في الجري. الفريق الذي ينهي التتابع يفوز أولاً.

قواعد اللعبة:

    يمكنك تشغيل فقط على إشارة.

    اركض في اتجاه واحد.

    لا يمكنك الركض عبر الدائرة أو "البرامق".

"تتابع العداد"


يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين. كل بدوره مقسم إلى نصفين. يصطف اللاعبون مقابل بعضهم البعض خلف الخطوط. يُمنح اللاعبون الذين يقودون الفرق على جانب واحد من الملعب عصا (كرة تنس). في الأمر: "مسيرة!" بدأوا في الجري. المتسابقون ، بعد أن ركضوا أمام لاعبي الفريق المنافس ، مرروا العصا إليهم ووقفوا في الخلف. الشخص الذي تلقى الهراوة يركض إلى الأمام ويمررها إلى اللاعب التالي الذي يقف في الجهة المقابلة ، وما إلى ذلك. تنتهي العصا عندما تغير الفرق أماكنها في الملعب. أولئك الذين ينهون جولاتهم يفوزون أولاً.

"التتابع الكبير"


توضع الأعلام في الزوايا الأربع للموقع ، ويوضع علم كبير في المنتصف. ينقسم اللاعبون إلى ثلاث فرق ، تم إنشاؤها في أعمدة واحدة تلو الأخرى بالقرب من خط البداية. يتم استدعاء عداء واحد من كل فريق إلى خط البداية. عند الإشارة ، ركضوا حول أربعة أعلام ، وبعد أن ركضوا إلى خط النهاية (بجوار خط البداية) ، مرروا العصا إلى الأرقام الثانية التي اتخذت موقعها في البداية. الفريق الذي ينتهي لاعبه الأخير من الركض حول الأعلام يفوز أولاً. يجب أن يكون أول من يصعد إلى العلم المركزي ويطرق على العصا بهراوة. أعلام صغيرة تدور من الخارج. يجب أن يركض آخر لاعب في الفريق ، قبل الجري إلى العلم المركزي ، حول علم الزاوية الرابع.

"سباق التتابع - قفزة"


ينقسم اللاعبون إلى فريقين يقفان في أعمدة ، أحدهما موازٍ للآخر. تبلغ المسافة بين الفريقين 3-4 م ، وترسم دائرة (قطرها 1.5 م) أمام كل عمود على مسافة 8-12 م من خط البداية أو مستطيل. تدخل الأعداد الأولى من الفرق فيه. كل واحد يضع يديه على ساق واحدة ويميل إلى الأمام ويخفي رأسه. بناءً على إشارة القائد ، يركض اللاعبون الذين يقفون في المقدمة في الأعمدة إلى الأمام ويصنعون قبوًا ، ويدفعون بكلتا الساقين ويضعون أيديهم على ظهر الرفيق (قفزة قفزة) ، ثم يقفون في مكانه. يركض اللاعبون الذين قفزوا إلى أعمدةهم ، ويلمسون اللاعبين التاليين بأياديهم ، ثم يقفون خلف فرقهم. أولئك الذين تلقوا لمسة بيدهم يجرون للأمام ويصنعون قبوًا ويبقون في دوائر ، وما إلى ذلك. تنتهي اللعبة عندما ينتهي جميع اللاعبين من القفز ، أي اللاعب الذي قاموا من خلاله بالقفزة الأولى ، والقفز فوق زميل في الفريق ، سوف يبقى واقفًا في دائرة ، والواحد الذي قفز فوقه سيعبر خط البداية من حيث بدأ اللاعبون الجري.

"ريلاي - قطار"


يرسم خط أمام الفرق التي تقف في أعمدة ، ويتم وضع الرفوف (الكرات المحشوة) على بعد 10-12 مترًا من كل منها. عند الإشارة ، تدور أرقام الفريق الأول حول الرفوف (عكس اتجاه عقارب الساعة) وتتجه إلى خط البداية. يجرون متجاوزين طابورهم ، ويلتفون حوله من الخلف ويركضون عائدين إلى الأعمدة. عندما يركضون عبر خط البداية ، ينضم إليهم الرقمان الثاني ، ويمسكان أحزمتهم ، والآن يركض اللاعبان بالفعل حول العقبة. بعد قلب الفريق ، ينضم إليهم الرقم الثالث ، وما إلى ذلك. تنتهي اللعبة عندما ينتهي الفريق بأكمله ، الذي يمثل عربات القطار (بدون فك الارتباط) ، أي أن آخر لاعب يعبر خط البداية. في اللعبة ، تحصل الأرقام الأولى على أكبر قدر من الحمل ، لذلك عند التكرار ، يتم ترتيب المشاركين في الأعمدة بترتيب عكسي.

"تدفق دائري"

يتم وضع لاعبي كل فريق في دائرة بطول الذراع في مواجهة المركز. كل مشارك لديه كرة في يده. يتم إعطاء الإشارات كل 1-2 ثانية. يقوم اللاعبون عند كل إشارة بتمرير الكرة في نفس الوقت بعكس اتجاه عقارب الساعة.

إذا أسقط اللاعب الكرة على الأرض ، فليس من الضروري التقاطها - تستمر اللعبة بدون هذه الكرة. لا يحق للاعبين مغادرة المكان ، وتضييق الدائرة. وفقًا للاتفاق ، تستغرق المباراة 2-3 دقائق.

يفوز الفريق الذي لديه أكبر عدد من الكرات في اللعب في نهاية الوقت.

"تتابع الحيوانات"

ينقسم الطلاب إلى 2-4 فرق متساوية ويصطفون في عمود واحد في كل مرة ، واحد مواز للآخر. أولئك الذين يلعبون في فرق يأخذون أسماء الحيوانات: "الدببة" ، "الأرانب البرية" ، "الثعالب" ، إلخ. يتم رسم خط البداية أمام اللاعبين في المقدمة. يتم وضع حامل (صولجان) أمام كل عمود على مسافة حوالي 10-20 م. يتم رسم خط النهاية على مسافة 2 متر من البداية. يقوم المعلم بتسمية أي حيوان بصوت عالٍ. يركض اللاعبون الذين يحملون اسم هذا الحيوان للأمام ويركضون حول الشيء المقابل لهم ويعودون. كل من يركض إلى فريقه يفوز أولاً بنقطة لفريقه. يقوم المعلم باستدعاء الحيوانات بشكل عشوائي. قد يتم استدعاء البعض مرتين.

"سلم - اجلس"

يصطف اللاعبون في عمودين أو ثلاثة أعمدة. يقع السائقون على مسافة 1 متر من اللاعب الأول (من كل عمود) ، في يد كل سائق كرة واحدة كبيرة. بإشارة من المعلم ، يقوم السائقون برمي الكرة بكلتا يديه للاعبين الأوائل في العمود. بعد التقاط الكرة ، يقوم اللاعب بإعادتها إلى السائق. ويجلس القرفصاء أو الجلوس على الأرض. يقوم السائق برمي الكرة إلى الكرة التالية.

بعد استلام الكرة من آخر لاعب في فريقه ، يقوم السائق برفعها ، ويقوم جميع أعضاء الفريق بسرعة بمحاذاة العمود. الفريق الذي يكمل المهمة بشكل أسرع ويفوز بشكل صحيح. يمكن تكرار اللعبة عدة مرات بأشكال مختلفة من تمريرات القرفصاء والكرة.

ألعاب منخفضة الحركة

(للجزء الأخير من الدرس)

"من حصل على الكرة؟"

يشكل اللاعبون دائرة. يتم اختيار القائد. يقف في وسط الدائرة ، والباقي يتحرك بإحكام تجاه بعضهم البعض ، ويداهم خلف الجميع. يعطي المعلم كرة (قطرها 6-8 سم) ويمررها الأطفال خلف ظهورهم. يحاول السائق تخمين من لديه الكرة. يقول: "اليدين" - والشخص الذي يخاطبه السائق يجب أن يرفع كلتا يديه ، يديه ، ليثبت أنه لا يملك الكرة. إذا كان السائق قد خمّن بشكل صحيح ، فإنه يأخذ الكرة ويقف في دائرة ، والشخص الذي لديه الكرة يبدأ في القيادة.

"اصنع شكلا"

بإشارة من المعلم ، ينتشر جميع الطلاب حول الموقع (القاعة). في الإشارة التالية ، يتوقف جميع اللاعبين في المكان الذي وجدهم فيه الفريق ويأخذون وقفة. يلاحظ المعلم أولئك الذين أحبهم (تبين أنه الأكثر نجاحًا). تتكرر اللعبة 2-3 مرات (يمكنك اختيار السائق الذي سيحدد الأرقام الأفضل).

"ماذا تقول أجزاء الجسم؟"

يقف الطلاب في دائرة ، ويسأل المعلم: "هل تتكلم أجزاء من الجسد؟ هيا نكتشف!" يطلب المعلم الرسم:

    "لا أعرف" (أكتاف تقول).

    "تعال هنا" (تقول الإصبع).

    "نعم" و "لا" (يقول الرأس).

    "وداعا" (تقول اليد).

    "أريد" (طلب الساقين).

"المطر في الغابة"

يقف الأطفال في دائرة واحدة تلو الأخرى و "يتحولون" إلى أشجار في الغابة. يقرأ المعلم النص ، ويقوم الأطفال بالإجراءات المقابلة.

أشرقت الشمس في الغابة ، وامتدت جميع الأشجار نحوها. قم بالإطالة للأعلى والعالية للحفاظ على دفء كل ورقة. (ينهض الأطفال على أصابع قدمهم ، يرفعون أيديهم عالياً ، بالإصبع). ولكن هبت ريح قوية وبدأت تهز الأشجار في اتجاهات مختلفة. لكن الأشجار متجذرة بقوة ، وتقف بثبات وتتأرجح فقط. (يتأرجح الأطفال على الجانبين ، مما يجهد عضلات الساقين). جلبت الرياح سُحبًا ممطرة ، وشعرت الأشجار بأول قطرات مطر لطيفة. (الأطفال الذين يعانون من حركات أصابع خفيفة يلمسون ظهر الشخص الذي أمامهم). المطر يتساقط أكثر فأكثر. (يقوي الأطفال الحركات بأصابعهم). بدأت الأشجار تشعر بالأسف لبعضها البعض ، لحمايتها من ضربات المطر القوية بفروعها. (يمرر الأطفال أيديهم على طول ظهر الشخص الذي أمامهم). ولكن الآن عادت الشمس للظهور. ابتهجت الأشجار ، تخلصت من قطرات المطر الزائدة من الأوراق ، ولم تترك سوى الرطوبة اللازمة. شعرت الأشجار بداخلها بالانتعاش والحيوية ومتعة الحياة.

"الذباب - لا يطير"

يقف الأطفال في دائرة مع المعلم في المركز. يسمي الأشياء الحية والجامدة التي تطير ولا تطير. تسمية الموضوع ، يرفع المعلم يديه.

على سبيل المثال ، يقول المعلم: "طائر يطير ، كرسي يطير ، طائرة تطير" ، إلخ. يجب على الأطفال رفع أيديهم إذا تم تسمية جسم طائر.

"الدب والفأر"

يتم ترتيب اللاعبين في دائرة ويكون السائق في وسط الدائرة. يقول السائق: "تحمل!" ، يجب على الجميع الوقوف على أصابع قدمهم ورفع أيديهم. إذا قال: "فأر!" ، يجلس الجميع ويديه خلف الرأس. من يرتكب خطأ يغير مكانه مع السائق.

متغير اللعبة: يقوم السائق بحركات معاكسة للأسماء. على سبيل المثال ، يقول: "تحمل!" ، وينكمش. يجب على اللاعبين أن يفعلوا ما يسمعونه وليس ما يفعله السائق.

"حركة ممنوعة"

يعرض المعلم تكرار الحركات من بعده ، باستثناء الممنوع المسبق من قبله. على سبيل المثال ، يحظر وضع يديك على حزامك. يبدأ المعلم في أداء حركات مختلفة ، ويقوم جميع اللاعبين بتنفيذها بعناية. فجأة يقوم المعلم بحركة ممنوعة. يتقدم أحد اللاعبين الذين يرتكبون خطأ وينفذونه بخطوة للأمام ويستمر في اللعب. ويمكن تحديد العقوبات: القفز على ساق واحدة لمسافة ما ، والتلفظ بلف اللسان ، وتخمين اللغز ، والرقص ، والضغط من الأرضية ، إلخ. تتكرر اللعبة عدة مرات. إذا تم لعب اللعبة بدون عقوبات ، فإن اللاعب الأكثر غفلة يعتبر الشخص الذي خطا أكبر عدد من الخطوات للأمام.

يركض جميع اللاعبين حول الملعب. السائق يقف في المركز. في إشارة من المعلم: "واحد ، اثنان ، ثلاثة - ركض في دائرة!" يمسك اللاعبون أيديهم ويشكلون دائرة ويتجهون إلى اليمين (اليسار) في دائرة بالكلمات: "خمن اللغز ، من اتصل بك ، اكتشف!" بعد ذلك ، يتوقف الجميع ، ويغمض السائق عينيه ، ويقوم أحد اللاعبين ، بتوجيه من المعلم ، بالاتصال باسم السائق ولقبه. إذا تعرف السائق على من قال اسمه. ثم يحل هذا اللاعب محل السائق. وتستمر اللعبة.

رمي وتمرير وإمساك الألعاب

"تماما على الهدف"

جرد:10 دبابيس الكرات الطائرة أو الكرات المطاطية.

تمرين:يتم رسم خطين متوازيين على مسافة ١٢-١٥ م. يتم وضع البولنج في المركز في صف واحد. يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين ويتم وضعهم على جانبين متقابلين من الموقع. يحصل لاعبو أحد الفرق (بالقرعة) على الكرات.

وصف اللعبة:على إشارة ، يقوم لاعبو فريق واحد برمي الكرات في محاولة لإسقاط الدبابيس بالكرة. كل دبوس يتم هدمه يتحرك خطوة واحدة أقرب إلى فريق الرمي. بعد ذلك ، يتم رمي الكرات من قبل الفريق الآخر. الفريق الذي ينجح في تحريك المسامير يفوز أكثر.

قواعد اللعبة:رمي الكرات من جانب واحد في نفس الوقت. يتم وضع المسامير المكسورة في مكان جديد بعد رمي جميع الكرات.

قيمة اللعبة:تساهم اللعبة في تحسين المهارات في الرمي وتطور الدقة والبراعة في الحركات.

"الصيادون والبط"

جرد:الكرة الطائرة.

تمرين:يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين - "الصيادين" و "البط". تم تحديد مربع طول ضلعه ٧-٩ م في الموقع فريق "البط" داخل الميدان. لاعبو الفريق الآخر ، مقسمون إلى مجموعتين متساويتين ، يأخذون أماكنهم على جانبين متقابلين من الموقع.

وصف اللعبة:لاعب واحد يلتقط كرة طائرة. عند الإشارة ، يبدأ اللاعبون الموجودون خارج المنطقة في إخراج من لديهم الكرة. من هو في المنتصف. إذا لمس اللاعب أي جزء من جسمه غير الرأس ، أو أسقط الكرة من يديه ، محاولًا الإمساك بها من الذبابة ، فإنه يترك المربع. يمكن للرماة رمي الكرة عبر الملعب إلى لاعبي فريقهم إذا كانوا أقرب إلى الخصم الذي يركض حول الملعب.

تنتهي اللعبة عندما يخرج آخر لاعب من الساحة. بعد ذلك ، يغير اللاعبون الأدوار ويتم لعب اللعبة مرة أخرى. الفريق الذي ينجح في إخراج جميع اللاعبين في أقصر وقت يفوز.

قواعد اللعبة:

    لا يحق "للصيادين" تجاوز الخط ، وإلا فلن يتم احتساب الرمية.

    لا يمكن لـ "البط" تجاوز الساحة.

    "البط" لها الحق في الإمساك بالكرة من الصيف ، ولكن إذا ضاعت الكرة فيعتبر اللاعب خاسر.

خيارات:

    قبل بدء اللعبة ، الوقت الذي يحاول فيه الفريق القضاء على معظم اللاعبين من الفريق المنافس. لكل لاعب يتم إقصاؤه ، يتلقى الفريق نقطة واحدة.

    اللاعبون مدعوون لضرب الخصوم بكرتين طائرتين ، لكن رمي الكرات يجب أن يتم في نفس الوقت من جانب واحد.

قيمة اللعبة:كما هو الحال في أي لعبة جماعية ، فإن تنسيق تصرفات اللاعبين ضروري. تساهم اللعبة في تعزيز وتحسين المهارات في رمي الكرة وتطوير السرعة والتوجيه ورد الفعل.

"خمسة عشر مع كرة"

جرد:الكرة الطائرة.

تمرين:اختر سائقًا واحدًا لديه الكرة في يديه.

وصف اللعبة:يصبح كل اللاعبين في دائرة. السائق في وسط الدائرة. عند وجود إشارة ، ينتشر اللاعبون حول الملعب ، ويحاول السائق تشويه أي لاعب برمي الكرة. يصبح اللاعب الذي تم وضع علامة عليه بالكرة هو السائق. الفائز هو الذي لم يقبض عليه السائق من قبل.

قواعد اللعبة:

    يعتبر اللاعب مسقط إذا ضربته الكرة من الصيف.

    لا يجوز القيام برمي قوي في الرأس.

خيارات:

    لفترة معينة ، يحاول أحد السائقين إخراج أكبر عدد ممكن من اللاعبين. لكل لاعب خاسر ، يحصل السائق على نقطة واحدة. يفوز السائق الذي يحصل على أكبر عدد من النقاط.

قيمة اللعبة:تساهم اللعبة في تعزيز وتحسين المهارات في رمي الكرة وتطوير السرعة والتوجيه ورد الفعل.

"الطائرة الورقية والدجاج"

جرد:الكرة الطائرة.

تمرين:اختر سائقًا واحدًا - "Kite" ، الذي لديه كرة في يديه. جميع اللاعبين الآخرين - "الدجاج" ، يقفون واحدًا تلو الآخر ، في عمود واحد تلو الآخر ، ممسكين الحزام أمام أحدهم واقفًا. الدليل الموجود في العمود هو "دجاج".

وصف اللعبة:في إشارة ، يسعى السائق إلى تلطيخ اللاعب المغلق بالكرة. المرشد ، الذي يحاول حماية اللاعب المتأخر ، يتحرك خلف السائق ويغلق ويمنع السائق من القيام برمية دقيقة للاعب الأخير. إذا تمكن السائق من لمس آخر لاعب بالكرة ، فسيصبح "الدجاجة" واللاعب الذي تم لمسه يصبح "الطائرة الورقية".

قواعد اللعبة:

    يجب على اللاعبين الذين يقفون في عمود أثناء الحركة ألا ينسحبوا.

    يمكن فقط ضرب آخر لاعب بالكرة.

    يعتبر اللاعب مضرورًا إذا اصطدمت الكرة به من الصيف.

"يرقة"

جرد:اثنين من الكرات الطائرة.

تمرين:قسّم اللاعبين إلى فريقين. كلا الفريقين يقفان أحدهما خلف الآخر ويأخذان الحزام. عمود واحد يقف مقابل الآخر.

وصف اللعبة:في إشارة ، يسعى اللاعب الأول في كل عمود إلى تشويه صورة اللاعب المتأخر في الفريق الآخر. للقيام بذلك ، يجب أن يكونوا: متحركين للغاية ويراقبون عن كثب حركة فريق كاتربيلر الذي يحاول الرد. يتم احتساب اللمسة إذا لم يفك لاعبو فريقه بأيديهم. يتم منح نقطة لكل لمسة صحيحة. تستغرق المباراة 3-4 دقائق ، وبعد ذلك يتم تحديد الفائز.

قواعد اللعبة:

    يجب على اللاعبين عدم الانسحاب.

    متحرك من الأفضل القيام به مع الخطوات الجانبية.

"ركلات الترجيح"

جرد:1-4 كرات طائرة.

تمرين:يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين. الموقع مقسم إلى نصفين. خطان محددان على الجانبين المتقابلين (2-3 م من الجدار). اللاعبون موجودون داخل الملعب ، كل فريق إلى جانبه.

وصف اللعبة:أحد الفرق يحصل على الكرة بالقرعة. عند الإشارة ، يبدأ اللاعبون في تلطيخ اللاعبين على الجانب الآخر بالكرة. يحاولون تجنب ضرب الكرة دون مغادرة الملعب. الكرة التي ارتدت من الملعب أو تم القبض على اللاعب ، ويبدأ بدوره في تلطيخ الخصم. اللاعب الملوث خارج اللعبة. الفريق الذي ينجح في هزيمة الخصوم بشكل أسرع يفوز.

قواعد:

    يعتبر اللاعب ملطخًا إذا اصطدمت الكرة من الصيف.

    لا يمكنك تجاوز خطوط الموقع.

    يُسمح بإمساك الكرة ، ولكن إذا لم يتم التقاطها ، فيُعتبر اللاعب قد خُسر.

خيارات:

    يتم أسر اللاعبين المرقطون خلف الخط بجانب الخصم. يمكنك مساعدتهم من خلال رمي الكرة لهم.

    يُسمح برمي اللاعبين من نقطتين أو ثلاث نقاط فقط على الخط الأوسط. في هذه النقاط يمكن تمرير الكرة للاعبين.

قيمة اللعبة:كما هو الحال في أي لعبة جماعية ، فإن تنسيق تصرفات اللاعبين ضروري. تساهم اللعبة في تعزيز وتحسين المهارات في رمي الكرة وتطوير سرعة التوجيه ورد الفعل.

"نيران"

تُلعب المباراة على ملعب كرة طائرة بدون شبكة. يتم وضع اللاعبين بطريقة تجعل قائد الفريق خلف صف واحد من الملعب (الأمامي) ، ولاعبي فريقه في النصف الآخر من الملعب. وهكذا يكون لاعبو كل فريق بين نارين. من ناحية ، يتعرضون للتهديد من قبل القبطان ، ومن ناحية أخرى ، من قبل فريقه. بالقرعة ، يقوم أحد القادة بإدخال الكرة (الكرة الطائرة) إلى اللعبة - ويمررها إلى لاعبي فريقه ، ويعيدون الكرة إلى الخلف. يمرون فيما بينهم ويختارون لحظة مناسبة لضرب لاعب الفريق المقابل. يتحرك الخصوم حول الملعب ويحاولون مراوغة الكرة أو اعتراضها. يخرج اللاعب الذي تضربه الكرة عن الحدود. له ، مثل القائد ، الحق في الإمساك بالخصم وتمريره وضربه ، وما إلى ذلك. العب حسب الوقت المتفق عليه.

إذا اصطدمت الكرة بأي من اللاعبين إلا أن أحدهم تمكن من التقاط الكرة في الهواء. اللاعب ليس خارج اللعبة. يحق للاعب الذي ضرب بالكرة الإمساك بالكرة حتى لا تتدحرج خارج المنطقة ثم يصبح فريقه هو المهاجم.

"مدرسة الكرة"

"مدرسة الكرة" - تمارين مختارة بترتيب الصعوبة المتزايدة.

    ارمي الكرة لأعلى والتقطها أولاً بكلتا يديك ، ثم باليد اليمنى فقط. ثم اليسار فقط.

    ارمي الكرة لأعلى واجلس والمس أصابع قدمك بأصابعك ، ثم قم والتقط الكرة أولاً بكلتا يديك ، ثم بيدك اليمنى فقط.

    اقذف الكرة فوق رأسك من اليد اليمنى إلى اليد اليسرى والظهر.

    ارمي الكرة لأعلى واجلس على الأرض وامسكها ؛ دون القيام برمي الكرة مرة أخرى. انهض وامسك به.

    ارمي الكرة عالياً ، واقفز ، ولف في الهواء ، وامسكها بكلتا يديك.

    انحن للأمام ، ارمي الكرة بين الساقين ، استعد ، امسكها في المقدمة.

    قم برمي الكرة على الأرض ، واضرب الكرة المرتدة بيد واحدة (وهكذا عدة مرات).

    ارفع الرجل اليسرى وثنيها قليلاً ، ثم ارمي الكرة فوقها وامسكها باليد اليمنى.

    قف على مسافة 1-2 متر من الحائط ، ارمي الكرة في اتجاه الحائط من الأسفل ، أمسكها أولاً بيدين ، ثم بيد واحدة.

"هدف متحرك"

لاعبين من فريقين يقفون في دائرة من خلال فريق واحد. ممثل واحد لكل فريق لديه كرة. داخل الفريق ، الممثل الرئيسي لفريق واحد. تتمثل مهمته في مراوغة الكرة التي يلطخها بها لاعبو الفريق المنافس ، وفي نفس الوقت يمسك ويمرر الكرة التي يرسلها إليه شركاؤه. كل لاعبي الفرق يصبحون بدورهم قادة.

إذا لم يتم رصد السائق أثناء أداء العدد المحدد من التمريرات للخصم. يربح نقطة.

خيار. موقف اللاعبين وقواعد اللعبة واحدة. يختار كل فريق 3-4 قادة بالتناوب يدخلون مركز الدائرة. في هذه الحالة ، تكون اللعبة أسرع.

"كرة على الأرض"

يصبح كل اللاعبين في دائرة. يقف اثنان من اللاعبين في منتصف الدائرة. أولئك الذين يقفون في دائرة يسقطون على ركبتين أو ركبتين. لديهم كرة طائرة واحدة. يستدير السائق لمواجهة الكرة.

بناءً على إشارة المعلم ، يبدأ اللاعبون في دحرجة الكرة على الأرض ، محاولين لمس أرجل السائقين. يركض السائقون من الكرة في دائرة. يقفزون للهروب من الكرة. إذا تمكن أحد اللاعبين من الوصول إلى قدمي السائق بالكرة ، فإنه يحل محله ، ويصبح السائق السابق في دائرة.

"قناصة"

يتم وضع كرة طائرة في منتصف الملعب. ينقسم اللاعبون إلى فريقين ويصطفون على جانبي الملعب. تبلغ المسافة بينهما 8-10 أمتار ، ويتلقى لاعبو فريق واحد كرة صغيرة لكل منهم. بناءً على إشارة المعلم ، يقوم اللاعبون ، دون تجاوز الخط ، برمي كرات صغيرة في كرة طائرة تقع في منتصف القاعة ، محاولين إرجاعها إلى الفريق المنافس. يقوم اللاعبون من الفريق الآخر بجمع الكرات التي تم رميها ، وبناءً على إشارة المعلم ، قم برميها على الكرة الطائرة ، في محاولة للتراجع. لذلك ، بالتناوب ، تقوم الفرق برمي الكرات لعدد محدد من المرات.

"الكرة حول"

بعد تشكيل دائرة والانفتاح على الأذرع الممدودة ، يمرر اللاعبون الكرة في دائرة. يحاول السائق ، الذي يركض على طول الجزء الخارجي من الدائرة ، لمس الكرة.

ألعاب مع عناصر كرة السلة

"الكفاح من أجل الكرة"

جرد:كرة سلة.

تمرين:بالنسبة للعبة ، يتم استخدام علامات ملعب كرة السلة. يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين. يتم اختيار النقباء.

وصف اللعبة:تبدأ اللعبة برمي في وسط الملعب بين لاعبين من فريقين مختلفين. الفريق الذي استحوذ على الكرة يحاول الاحتفاظ بها ويقوم بأكبر عدد ممكن من التمريرات. الفريق الآخر ، على العكس من ذلك ، يبذل جهدًا لسحب الكرة بعيدًا وعدم إعطاء الفرصة للقيام بالعديد من التمريرات. بعد إتقان الكرة ، يحاول هذا الفريق بدوره الاحتفاظ بالكرة لأنفسهم. تستمر اللعبة لفترة معينة أو حتى عدد محدد من النقاط. الفريق مع أكبر عدد من النقاط يفوز.

قواعد اللعبة:

    لا يمكنك الركض بالكرة والخطوة فوق خطوط الموقع.

    لا يمكنك إمساك اللاعبين بيديك ، دفعهم ، إلخ.

    يتم وضع الكرة المعترضة في اللعب من خلف الخط.

    لا يمكنك تمرير الكرة لنفس اللاعبين أكثر من مرتين.

    مع كل عملية نقل جديدة ، يجب على قائد الفريق تسمية النتيجة.

البديل للعبة "10 تروس"

يحاول لاعبو الفريق المستحوذ على الكرة إجراء 10 تمريرات بين اللاعبين على التوالي دون إعطاء الكرة للخصم. بعد ذلك تتوقف اللعبة ، ويمنح الفريق نقطة واحدة ، ويتم حقن الكرة من جانب لاعب الفريق المصاب. مدة اللعبة 5-15 دقيقة. الفريق الذي حصل على أكبر عدد من النقاط خلال هذا الوقت يفوز.

قواعد:

    إذا تم اعتراض الكرة من قبل الخصم ، فسيتم إلغاء العدد المتراكم من التمريرات ويتم الاحتفاظ بنتيجة تمريرة الفريق الجديد.

    يحسب رئيس اللعبة التمريرات بصوت عالٍ وبصوت عالٍ بما فيه الكفاية.

    إذا تم ضرب الكرة على الخط الجانبي من قبل الخصم أو آخر لاعب لعب بخشونة ، يتم رمي الكرة من خلف الخط الجانبي مع استمرار عدد التمريرات.

    الفريق الذي يحتفظ بنتيجة التمريرات ، إذا انتهكت القاعدة ، يخسر الكرة ، ويلغى العدد المتراكم من التمريرات.

قيمة اللعبة:تساعد اللعبة على تعزيز نقل الكرة وتحسينها بطرق مختلفة ، وتطور الذكاء والتوجيه.

"اثنان قبطان"

جرد:كرة سلة.

تمرين:في زوايا متقابلة من الميدان ، سطرين (بمسافة 1 متر) يحددان قطاعات القباطنة. يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين. كل فريق يختار قائده. النقباء يقفون في هذه القطاعات.

وصف اللعبة:تبدأ اللعبة برمي الكرة في المنتصف. ملاعب بين لاعبين من فرق مختلفة. الفريق الذي استحوذ على الكرة يحاول الاقتراب من قطاع قائده بمساعدة التمريرات ويمرر الكرة إليه. في هذا الوقت ، يحاول الفريق الآخر منع ذلك ، والاستحواذ على الكرة وتمريرها إلى قائدهم. لكل محاولة ناجحة ، الفرق

نقطة واحدة مهمة. الفريق مع أكبر عدد من النقاط يفوز.

قواعد اللعبة:

    لا يحق لأي من اللاعبين تجاوز خط القطاع.

    تعتبر الكرة تمرر بشكل صحيح إذا أمسكها قائدها من الصيف دون مغادرة المنطقة (وليس بعد الارتداد عن الحائط أو الأرض أو اللاعبين).

    لا يمكنك الركض بالكرة. مسموح بخطوتين فقط.

    المراوغة غير مسموح بها أيضًا.

    الكرة التي خرجت من الحدود رميها الفريق المنافس.

    في القتال على الكرة ، لا يُسمح بإمساك الخصوم ودفعهم. في حالة الانتهاك ، يقوم الضحية برمية حرة: من مسافة 6-7 أمتار ، يرمي الكرة إلى القبطان ، الذي يحرسه مدافع واحد فقط.

قيمة اللعبة:تساهم اللعبة في اكتساب مهارات حيازة الكرة وتطوير السرعة والتوجيه وحسم العمل.

"تسابق بالكرة في دائرة"

جرد:اثنين من كرات السلة.

تمرين:يقف جميع اللاعبين في دائرة ويعتمدون على الأول أو الثاني. الأرقام الأولى - فريق واحد ، والثاني - آخر. اثنان من اللاعبين القريبين هما قبطان ، ولكل منهما الكرة في أيديهم.

وصف اللعبة:بعد الإشارة ، يتم تمرير الكرات في دائرة في اتجاهات مختلفة من خلال واحدة إلى لاعبي فريقهم. يسعى كل فريق إلى تمرير الكرة بأسرع ما يمكن حتى تعود إلى القائد في أسرع وقت ممكن.

قواعد اللعبة:إذا اصطدمت الكرات ، يتم التقاطها وتستمر اللعبة من مكان سقوطها.

خيارات اللعبة:الكرات موجودة على جوانب مختلفة من الدائرة ويتم تمريرها (بإشارة) في نفس الاتجاه (إلى اليمين أو اليسار). تتمثل مهمة الفريق في جعل التمريرات أسرع بحيث تلحق إحدى الكرات الأخرى .

هجوم الخمسات

جرد:ملعب كرة السلة وكرة السلة.

تمرين:يتم تقسيم اللاعبين إلى ثلاث لاعبين متساويين. يتلقى أحد الفريقين الكرة ويأخذ مكانه في وسط الملعب. الفريقان الآخران موجودان في الدروع.

وصف اللعبة:في إشارة ، يبدأ الخمسة الذين استحوذوا على الكرة في الهجوم على الحلقة التي يدافع عنها أحد الفريقين. إذا تمكنوا من رمي الكرة في الحلبة ، فإنهم يكررون الهجوم ، لكن هذه المرة على الحلقة التي يدافع عنها الفريق الآخر. وهكذا يستمر الأمر حتى يقوم أحد الفريقين المدافعين باعتراض الكرة أو يفقدها المهاجمون أنفسهم. ثم يقوم هذا الفريق بالهجوم على حلقة أخرى ، ويأخذ المهاجم مكانه في موقع الدفاع تحت الدرع. الفريق الذي ينجح في تسجيل أكبر عدد من النقاط في الوقت المخصص هو الفائز.

قواعد اللعبة:يتم لعب هذه اللعبة وفقًا لقواعد كرة السلة.

تعليمات منهجية:من الضروري النص مسبقًا على بعض الأساليب الفنية والتكتيكية للعبة ومطالبة اللاعبين بأدائها دون إخفاق.

"لا تعطي الكرة للسائق"

جرد:كرات السلة.

تمرين:يقف اللاعبون في دائرة بطول ذراع. إذا كان هناك أكثر من 10 لاعبين ، فيمكن تشكيل دائرتين. يتم اختيار سائق واحد.

وصف اللعبة:عند الإشارة ، يقوم اللاعبون برمي الكرة لبعضهم البعض بطرق مختلفة حتى لا يتمكن السائق من اعتراضها. إذا استولى السائق على الكرة ، فإن اللاعب الذي تم النقل منه يحل محله. يمكن أن تكون اللعبة معقدة ، ضع 2 ، 3 ، 4 سائقين. في نهاية اللعبة ، يبرز أفضل سائق ، وكذلك اللاعب الذي لم يسبق له مثيل.

قواعد اللعبة:

    لا يجوز للسائق انتزاع الكرة من أيدي اللاعبين.

    يجب على السائق ألا يغادر الدائرة.

    يؤدّي اللاعبون تمريرات دقيقة للكرة لأي شخص يقف في دائرة.

    لا يمكنك القيام بتروس عالية.

قواعد كرة السلة المصغرة

فرق.

يتكون كل فريق من 5 لاعبين في الملعب و 5 بدلاء ومدرب. أحد اللاعبين هو قائد الفريق. يجب على جميع اللاعبين في نفس الفريق ارتداء نفس الزي ، من 4 إلى 15.

وقت اللعب.

تتكون اللعبة من نصفين مدة كل منهما 20 دقيقة مع استراحة 10 دقائق. كل شوط يتكون من فترتين كل منهما 10 دقائق مع استراحة لمدة دقيقتين بينهما.

ضابط الوقت يوقف الوقتمتى: خطأ ، سقوط الكرة ، انتهاء المهلة ، الإصابة.

النتيجة.

تعتبر الكرة فعالة عندما تدخل الحلقة. ضرب السلة من الملعب - نقطتان ، ضرب الكرة في السلة أثناء الرمية الحرة - نقطة واحدة.

ألفت.

تعتبر المباراة تعادلاً إذا تساوت نتيجة المباراة بعد الشوط الرابع. يُستثنى من ذلك الوقت الإضافي في كرة السلة المصغرة.

بدائل.

يجب على كل لاعب أن يلعب فترتين كاملتين وأن يكون بديلاً عن الفترتين الأخريين ما لم يكن مصابًا أو لديه 5 أخطاء.

لا يتم إجراء الاستبدالات خلال فترة ، فقط للإصابة أو 5 أخطاء.

رمية مثيرة للجدل.

يقذف الحكم الكرة عموديًا إلى أعلى بين خصمين في إحدى دوائر الملعب.

القفز على الكرة يمنحعندما تبدأ اللعبة ، خطأ متبادل ، الكرة عالقة في الحلبة ، لاعبان يتقاتلان من أجل الكرة لمدة 5 ثوان ، الحكام مثيرون للجدل.

الإجراءات مع الكرة.

في كرة السلة المصغرة ، تُلعب الكرة باليدين.

يُسمح بأداء:

المراوغة ، تمرير الكرة ، رمي الحلبة ، الدوران بالكرة.

الانتهاكات.

الانتهاك هو عدم مراعاة قواعد اللعبة.

قواعد اللعبة:

لا يمكنك المراوغة بكلتا يديك في نفس الوقت.

لا يمكنك الركض بالكرة.

العب الكرة بقدميك.

العب خارج الملعب.

عقاب:

قاعدة ثلاث ثوان.

يجب ألا يبقى اللاعب في منطقة الخصم التي تبلغ مدتها 3 ثوانٍ لأكثر من 3 ثوانٍ.

عقاب:

تمرر الكرة إلى الخصوم لوضعها من خارج الملعب.

خمس ثواني.

يُمنح اللاعب 5 ثوانٍ لرمي الكرة من خارج الملعب.

يجب تنفيذ الرمية الحرة خلال 5 ثوان.

قد يمتلك اللاعب المهاجم بشدة الكرة لمدة لا تزيد عن 5 ثوانٍ.

عقاب:

تمرر الكرة إلى الخصوم لوضعها من خارج الملعب.

يتم إرجاع الكرة إلى المنطقة الخلفية.

لا يسمح بتمرير الكرة من منطقة الهجوم إلى المنطقة الخلفية.

عقاب:

تمرر الكرة إلى الخصوم لوضعها في اللعب من خلف خط التماس في الجزء المركزي من الملعب.

الأخطاء.

أي اتصال شخصي مع الفريق المنافس يعتبر خطأ.

عقاب:

تمرر الكرة إلى الخصوم لوضعها من خارج الملعب.

تمرر الكرة إلى الخصم لرميتين حرتين.

تمرر الكرة إلى الخصم لرميتين حرتين وتلعب من خلف خط التماس في الوسط.

خمسة أخطاء لاعب.

يخرج اللاعب الذي يتلقى خمسة أخطاء تلقائيًا من اللعبة. بدلا من ذلك ، يلعب لاعب بديل.

رميات حرة.

تؤخذ رمية حرة من خط 60 سم الأقرب للحلقة.

ليس هناك مفهوم من ثلاث نقاط.

السكرتير وضابط الوقت.

السكرتير هو المسؤول عن بروتوكول اللعبة. ضابط الوقت - للتحكم في وقت اللعب.

القضاة في كرة السلة المصغرة.

في كرة السلة المصغرة ، يدير اثنان من الحكام المباراة وفقًا للقواعد.

ألعاب مع عناصر الكرة الطائرة

"ممر الكرة الطائرة"

جرد:1-2 كرة طائرة.

تمرين:يقف اللاعبون في دائرة بطول ذراع. يأخذ السائق الكرة ويقف معها في وسط الدائرة.

وصف اللعبة:يقوم السائق ، بعد أن رمي الكرة ، بتمرير أي لاعب. يضربها بالفرشاة لأحد اللاعبين أو السائق ، والذي بدوره يمرر الكرة إلى لاعب آخر بنفس الطريقة.

الهدف من اللعبة هو منع الكرة من لمس الأرض وإبقائها في الهواء لأطول فترة ممكنة. بمجرد أن تلمس الكرة الأرض ، يذهب اللاعب الذي تسبب في سقوط الكرة على الأرض إلى مكان السائق ، ويأخذ السائق السابق مكانه في الدائرة.

قواعد اللعبة:

    لا يمكنك ضرب الكرة أكثر من مرة على التوالي.

    يُسمح للكرة بضربها باليدين والرأس والكتف.

البديل "الكرة الطائرة بالضربة القاضية"

نفس بنية اللعبة ومحتواها ، ولكن تم تقديم قاعدة جديدة: اللاعب الذي يرتكب خطأ يترك اللعبة. يعتبر الفائز الأخير. من الأفضل أن تلعب بدون سائق.

"الكرة فوق الشبكة"

جرد:4 كرات طائرة.

تمرين:تُلعب المباراة على ملعب كرة طائرة وشبكة. يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين. يقع كل فريق في نصف الملعب الخاص به. يحصل كل فريق على كرتين.

وصف اللعبة:في إشارة ، يقوم اللاعبون برمي الكرات فوق الشبكة. الهدف من اللعبة هو رمي جميع الكرات الأربع إلى الجانب الآخر. إذا تمكن الفريق من نقل جميع الكرات إلى جانب الخصم ، فسيحصل على نقطة واحدة. كرر اللعبة عدة مرات. الفريق مع أكبر عدد من النقاط يفوز.

قواعد اللعبة:

    تحتاج لرمي الكرات بيديك فقط وفقط فوق الشبكة.

    إذا طارت الكرة تحت الشبكة وكانت جميع الكرات في تلك اللحظة بجانب الخصم ، فلن يتم احتساب النقطة.

    لا يمكنك تجاوز خط الوسط وأخذ الكرات من ملعب الخصم.

    يمكن التقاط الكرات في أي وقت في نصف الملعب وتتحرك بحرية مع الكرة.

يا رفاق ، نضع روحنا في الموقع. شكرا على ذلك
لاكتشاف هذا الجمال. شكرا للإلهام والقشعريرة.
انضم إلينا على فيسبوكو في تواصل مع

Salki ، الغميضة والسعي ، لصوص القوزاق - كم من الأشياء الخارقة منذ الطفولة نتذكرها بابتسامة. لكن ما الجديد الذي يفاجئ أطفالنا؟

موقع الكترونيلقد بحثت عن أكثر الألعاب إثارة للاهتمام من جميع أنحاء العالم والتي تسعد الأطفال المحليين. خذ ملاحظة وجربها في أسرع وقت ممكن!

"امسك التنين من الذيل" (الصين)

عدد المشاركين:الأكبر ، كان ذلك أفضل

ماذا تحتاج:لا شيئ

قواعد اللعبة:يصطف الجميع في عمود ويضعون يدهم على أكتاف الشخص أو حزامه في المقدمة. الشخص الذي يقف أولاً هو رأس التنين ، والآخر هو ذيله. بعد ذلك يأتي الجزء الممتع. يبدأ رأس التنين في البحث عن ذيله. يمكن للاعبين الأقرب إلى الذيل مساعدته بكل طريقة ممكنة على "الغسل" من رأسه ، والركض ببراعة مع ذيله بالكامل. ومع ذلك ، عند محاولة الاستيلاء على الذيل والهرب من الصياد ، من المهم ألا ينهار العمود ولا ينهار "التنين".

لذا انتظر ، رأس! ليس من السهل الإمساك بنا.

"ادفع بالبرتقال!" (غانا وأفريقيا)

عدد المشاركين:فريقين من 3-4 أشخاص

ماذا تحتاج: 4 حبات برتقال لكل مشارك

قواعد اللعبة:يتم رسم خطين على مسافة 10-15 مترًا من بعضهما البعض ، خلفهما يتم وضع الفرق. على الخط المتتالي أمام لاعبي الفريقين ، يتم وضع البرتقال في شريحة: ثلاثة في الأسفل ، وواحد آخر في المقدمة. تقوم الفرق برمي البرتقال بالتناوب على تلال الخصم. إذا كان من الممكن نثرها ، فإن الساقط يأخذ البرتقال لفريقه. في حالة حدوث رمية فاشلة ، ينتقل اللون البرتقالي "الطائر بعيدًا" إلى العدو. من البرتقال الذي تم الحصول عليه بهذه الطريقة ، يقوم العدو بطي شرائح جديدة ، والتي يمكن أيضًا نثرها. تستمر اللعبة حتى يفقد أحد الفريقين كل برتقاله. تعتبر خاسرة. يمكن أن يحل البرتقال بسهولة محل الكرات والمكعبات وكل ما يخبرك به خيالك.

كابادي (الهند)

عدد المشاركين:فريقين ، أي عدد زوجي من اللاعبين

ماذا تحتاج:مزاج جيد ورئتين قويتين

قواعد اللعبة:يتم تقسيم الملعب إلى نصفين إلى مناطق لفريقين. مع بداية اللعبة ، يركض مهاجم الفريق الأساسي إلى نصف الملعب الخاص بشخص آخر ويحاول لمس اللاعبين المنافسين بيده أو قدمه. لكن كل شيء ليس بهذه البساطة: أولاً يجب أن يأخذ نفسًا ويقول باستمرار "kabaddi! كبدي! كبدي! " بمجرد نفاد الهواء ، يصبح المهاجم نفسه فريسة ويجب عليه الركض بكل قوته. لإنقاذ نفسك ، يجب أن يكون لديك الوقت لتلمس منطقتك بيدك أو قدمك. إذا نجحت ، فسيتم استبعاد كل من لمسه المهاجم من الفريق المنافس. إذا تم القبض عليه ، فإن فريق العدو يذهب إلى المعركة. الفريق صاحب أكبر عدد من اللاعبين يفوز.

هذه اللعبة في الأصل من الهند ، لكنها أصبحت شائعة جدًا في آسيا حتى أن هناك مسابقات عالمية في kabaddi.

"Three Pebbles" (فرنسا)

عدد المشاركين: 2 إلى 4

ماذا تحتاج: 3 حصى أو أي أشياء صغيرة مستديرة يمكن تثبيتها بقبضة

قواعد اللعبة لشخصين:يخفي كلا المشاركين في القبضة 1 أو 2 أو 3 حصاة خلف ظهورهم لإرباك الخصم. أو يمكنك الغش وترك يدك فارغة. في إشارة ، وضع كلاهما قبضة مشدودة أمامهما "في اللعبة". المهمة الآن هي تخمين عدد الحصى الموجودة في اللعبة الآن ، ويتناوبون على استدعاء نسختهم من الرقم من 0 إلى 6. لكن لا يمكنك تكرار الأمر بنفسك. على سبيل المثال ، إذا اتصل اللاعب الأول بـ "خمسة" ، فسيختار اللاعب الثاني من بين الأرقام المتبقية. ثم يفتحون قبضتهم ويرون من فاز. يرمي الحازر إحدى حصاته وتستمر اللعبة. إذا لم يخمن أحد بشكل صحيح ، فسيستمرون في اللعب. الفائز هو من تخلص من كل الحصى أولا.

بل من الممتع أكثر أن تلعب بثلاثة أحجار بثلاثة أو أربعة أشخاص. الشيء الرئيسي هو عدم نسيان تغيير خيارات الإجابة من 0 إلى 9 ومن 0 إلى 12. بالمناسبة ، تم استخدام هذه اللعبة الفرنسية القديمة ليس فقط للترفيه ، ولكن أيضًا لحل النزاعات.

مبارزة البطاطس (الفلبين)

عدد المشاركين: 2 ، العدد الإجمالي للأزواج - حسب عدد الأشخاص الذين يرغبون في قضاء وقت ممتع

ماذا تحتاج:الشوك والبطاطس

قواعد اللعبة:يركع اللاعبون على مسافة متر واحد من بعضهم البعض ، والساق الأخرى ممزقة عن الأرض ومثبتة باليد بالوزن للحفاظ على التوازن. من ناحية أخرى ، يحتوي كل منهما على حبة بطاطس على شوكة أو عصا. المهمة الرئيسية هي هدم بطاطس العدو والاحتفاظ بها. ليس الأقوى هو الذي يفوز ، بل هو رشيق وحاذق: في بعض الأحيان تكفي حركة واحدة بسرعة البرق ، والنصر مضمون.

يعتبر اللاعب "ميتاً" إذا سقطت البطاطس أو لامست الرجل المرتفعة الأرض ثلاث مرات. تنتهي اللعبة أيضًا إذا اتكأ أحد اللاعبين على الخصم أو دفعه. لتبسيط القواعد ، لا يمكنك الركوع.

"السفير يصل" (جنوب أفريقيا ، أفريقيا)

عدد المشاركين:يمكن أن يكون أي شيء - كلما زاد عدد اللاعبين ، زادت مدة اللعبة

ماذا تحتاج:"هدية ثمينة" - أي عنصر سيصبح ذا قيمة في اللعبة. على سبيل المثال ، كرة. في موطن اللعبة ، غالبًا ما تكون قطعة من الخشب ذات قيمة عالية في جنوب إفريقيا.

قواعد اللعبة:ينقسم اللاعبون إلى "قريتين" ويصطفون مقابل بعضهم البعض. يتم إرسال "سفير" مع هدية ثمينة من شخص إلى آخر. أعطاها لمنافسيه وهرب على الفور ، واندفعت "القرية" بأكملها وراءه. إذا تم القبض على "السفير" قبل عودته إلى المنزل ، فإنه يصبح سجيناً. ولكن إذا تمكن من الفرار ، فإن المطاردين يمنحون لاعبهم "أسيرًا". "القرية" التي لا يوجد فيها سوى ساكن واحد تخسر.

"Khureg aduun / Tabun" (بورياتيا ، روسيا)

عدد المشاركين:الأكثر والاكثر مرحا

ماذا تحتاج:لا شيئ

قواعد اللعبة:يقف المشاركون في دائرة ويمسكون بأيديهم بقوة. هذه هي الخيول التي تحرس أمهارها - لاعبون آخرون في وسط الدائرة. يمكنك أن تطرق مع حوافرك ، صهيل في تقليد الخيول. لاعب حصان يتجول حول القطيع ليحمي المهرات من غزو الذئاب. ويتجول العديد من لاعبي الذئاب ويحاولون كسر الدائرة ، والإمساك بالمهر وسحبه إلى العرين. لكن الحصان الحارس يخيف الذئاب ، وإذا يحيي الذئب فيعتبر مقتولا. تستمر اللعبة حتى "يقتل" الحصان كل الذئاب.

كينتا (ليتوانيا)

عدد المشاركين: 5

ماذا تحتاج:كرة

قواعد اللعبة:مربع كبير يبلغ جانبه حوالي 10 أمتار يتم رسمه على الأرض أو الإسفلت ، أو يتم تحديد أركان هذا المربع حيث يقف 4 لاعبين. في وسط المربع ، يتم رسم دائرة يبلغ قطرها حوالي 1.5 متر ، ويصبح اللاعب الخامس هو الخامس.
يتناوب لاعبو الركن في محاولة "إخراج" الكرة الخامسة بالكرة ، بينما يتفادى نفس اللاعب الكرة دون مغادرة الدائرة. الشخص الذي تمكن من الوصول إلى المركز الخامس ، يغير مكانه معه.

الحاجز (السويد)

عدد المشاركين:لعبة للشركات الكبيرة - كلما كان ذلك أكثر مرحًا

ماذا تحتاج:لا شيئ

قواعد اللعبة:يصطف جميع اللاعبين باستثناء ثلاثة في مربع بحيث يكون عدد اللاعبين في كل صف مساويًا لعدد الصفوف نفسها. أولئك الواقفون في صف يتكاتفون ويشكلون الشوارع داخل الميدان.

الثلاثة الباقون هم المطارد والمطارد والقائد. المهمة الثانية هي اللحاق بالفرار في الشوارع. ولكن على جانب الأول - الفريق بأكمله ، وبمجرد أن يتفوقوا عليه ، يقوم القائد بعمل إشارة. حرر جميع اللاعبين أيديهم بسرعة ، واستدروا إلى اليسار وشكلوا شوارع جديدة بأيديهم. المطارد ، الذي أمسك بالمهرب عمليا ، في لحظة يجد نفسه معه في شوارع مختلفة. وهكذا في كل مرة ، حتى يصبح المطارد أسرع من الفريق. ثم يتم اختيار لاعبين جدد للمطاردة ويستمر المرح.

ثم يقترب اللاعبون من المخبأ ويسألون الذئب: "هل ستأتي أيها الذئب؟" ، أجاب: "أنا أستيقظ للتو". يرحل اللاعبون مرة أخرى في الملعب وبعد فترة يذهبون مرة أخرى إلى الذئب بنفس السؤال ، لكنهم يسمعون بالفعل عذرًا آخر. وهكذا باستمرار - يغسل نفسه ، ثم يرتدي ملابسه ، ثم يمشط شعره ، وما إلى ذلك. ولكن في مرحلة ما ، صرخ الذئب فجأة: "أنا قادم لأمسك بك!" - واندفع للقبض على اللاعبين. أولئك الذين هربوا إلى المنزل ينقذون ، والشخص الذي أمسكه الذئب يغير مكانه معه.

للألعاب الخارجية أهمية كبيرة في حياة الطفل ، فهي وسيلة لا غنى عنها للطفل لاكتساب المعرفة والأفكار حول العالم من حوله. كما أنها تؤثر على تطور التفكير والإبداع والبراعة والبراعة والصفات الأخلاقية الإرادية. تعمل الألعاب الخارجية للأطفال على تقوية الصحة البدنية ، وتعليم مواقف الحياة ، ومساعدة الطفل على النمو الصحيح.

ألعاب خارجية لمرحلة ما قبل المدرسة

ألعاب خارجية لمرحلة ما قبل المدرسة الأصغر سنًا

يميل الأطفال في مرحلة ما قبل المدرسة في اللعب إلى تقليد كل ما يرونه. في الألعاب الخارجية للأطفال ، كقاعدة عامة ، لا يتجلى التواصل مع الأقران ، بل هو انعكاس للحياة التي يعيشها البالغون أو الحيوانات. الأطفال في هذا العمر يطيرون بسرور مثل العصافير ، يقفزون مثل الأرانب ، يلوحون بأذرعهم مثل الفراشات ذات الأجنحة. نظرًا للقدرة المتطورة على التقليد ، فإن معظم الألعاب الخارجية للأطفال في سن ما قبل المدرسة الابتدائية لها طابع مؤامرة.

  • لعبة الجوال "رقصة الفئران"

الغرض: تطوير النشاط البدني

الوصف: قبل بدء اللعبة ، يجب عليك اختيار سائق - "قطة". يختار القط لنفسه "موقدًا" (يمكن أن يكون بمثابة مقعد أو كرسي) ، ويجلس عليه ويغمض عينيه. يتكاتف جميع المشاركين الآخرين ويبدأون في الرقص حول القطة بالكلمات:

تقود الفئران رقصة مستديرة ،
قطة تغفو على الموقد.
الفأر الهادئ ، لا تصدر ضوضاء
لا تستيقظ القط فاسكا
هنا تستيقظ القطة فاسكا -
سوف نكسر رقصتنا المستديرة!

خلال الكلمات الأخيرة ، يتمدد القط ويفتح عينيه ويبدأ في مطاردة الفئران. يصبح المشارك الذي تم القبض عليه قطة ، وتبدأ اللعبة من جديد.

  • لعبة الشمس والمطر

المهام: لتعليم الأطفال العثور على مكانهم في اللعبة ، والتنقل في الفضاء ، وتطوير القدرة على أداء الإجراءات بإشارة من المعلم.

الوصف: يجلس الأطفال في الصالة على الكراسي. الكراسي هي "وطنهم". بعد كلمات المعلم: "يا له من طقس جيد ، اذهب في نزهة!" ، استيقظ الرجال وبدأوا في التحرك في اتجاه عشوائي. بمجرد أن يقول المعلم: "إنها تمطر ، اركض إلى المنزل!" ، يجب أن يركض الأطفال إلى الكراسي ويأخذون مكانهم. المعلم يقول "بالتنقيط - قطرة - قطرة!". تدريجيًا ، ينحسر المطر ويقول المعلم: "اذهب في نزهة على الأقدام. انتهى المطر! "

  • لعبة "العصافير والقطة"

المهام: لتعليم الأطفال القفز بلطف ، وثني ركبهم ، والركض ، ومراوغة السائق ، والهرب ، والعثور على مكانهم.

الوصف: يتم رسم الدوائر على الأرض - "أعشاش". الأطفال - "العصافير" تجلس في "أعشاشها" على جانب واحد من الموقع. على الجانب الآخر من الموقع يوجد "قطة". بمجرد أن تغفو "القطة" ، تطير "العصافير" على الطريق ، وتطير من مكان إلى آخر ، وتبحث عن الفتات والحبوب. "القط" يستيقظ ، يموء ، يركض خلف العصافير التي يجب أن تطير إلى أعشاشها.

أولاً ، دور "القطة" يلعبه المعلم ، ثم أحد الأطفال.

  • لعبة الجوال "العصافير والسيارة"

لعبة أخرى للأطفال من سن 3-5 سنوات حول العصافير.

المهام: لتعليم الأطفال الركض في اتجاهات مختلفة ، والبدء في التحرك أو تغييره بإشارة من القائد ، والعثور على مكانهم.

الوصف: الأطفال هم "عصافير" يجلسون في "أعشاشهم" (على مقعد). يرسم المعلم "سيارة". بمجرد أن يقول المعلم: "طارت العصافير على الطريق" ، ينهض الأطفال من على المقعد ويبدأون في الجري حول الملعب. بإشارة من المربي: "السيارة تسير ، أطير العصافير إلى أعشاشها!" - تغادر "السيارة" "المرآب" ، ويجب على الأطفال العودة إلى "الأعشاش" (الجلوس على المقعد). "السيارة" تعود إلى "المرآب".

  • لعبة "القط والفئران"

هناك العديد من الألعاب للأطفال مع القطط والفئران كمشاركين. هنا هو واحد.

المهام: تساعد هذه اللعبة الخارجية على تنمية قدرة الأطفال على أداء الحركة على إشارة. تدرب على الجري في اتجاهات مختلفة.

الوصف: الأطفال - "الفئران" تجلس في المنك (على الكراسي على طول الجدار). في أحد أركان الموقع يجلس "قطة" - مدرس. ينام القط ، وتنتشر الفئران في جميع أنحاء الغرفة. تستيقظ القطة ، تموء ، وتبدأ في اصطياد الفئران التي تدخل الجحور وتأخذ أماكنها. عندما تعود جميع الفئران إلى جحورها ، تمر القطة مرة أخرى عبر الصالة ، ثم تعود إلى مكانها وتنام.

  • لعبة خارجية لمرحلة ما قبل المدرسة "في الدب في الغابة"

المهام: لتنمية سرعة الاستجابة للإشارة اللفظية ، لتدريب الأطفال على الجري ، لتنمية الانتباه.

الوصف: من بين المشاركين ، تم اختيار سائق واحد سيكون "الدب". ارسم دائرتين في الملعب. الدائرة الأولى هي عرين الدب ، والدائرة الثانية هي بيت باقي المشاركين في اللعبة. تبدأ اللعبة بحقيقة أن الأطفال يغادرون المنزل بالكلمات التالية:

في الدب في الغابة
الفطر ، آخذ التوت.
الدب لا ينام
وهدير علينا.

حالما نطق الأطفال بهذه الكلمات ، نفد "الدب" من العرين ويمسك الأطفال. الشخص الذي لم يكن لديه الوقت للهرب إلى المنزل وأمسك به "الدب" يصبح السائق ("الدب").

  • عبر النهر (لعبة خارجية بها قفزات)

المهام: لتعليم كيفية القفز بشكل صحيح ، قم بالسير على طول مسار ضيق ، وحافظ على التوازن.

الوصف: رسم خطان على الموقع على مسافة 1.5 - 2 متر من بعضهما البعض. على هذه المسافة ، يتم رسم الحصى على مسافة معينة من بعضها البعض.

يقف اللاعبون على الخط - على ضفة الدفق ، يجب عليهم عبوره (القفز) فوق الحصى دون أن تبتل أقدامهم. أولئك الذين يتعثرون - يبللون أقدامهم ، يذهبون لتجفيفها في الشمس - يجلسون على مقعد. ثم يعودون إلى اللعبة.

  • لعبة الطيور والقط

الأهداف: تعلم اتباع قواعد اللعبة. رد على إشارة.

الوصف: للعبة ستحتاج قناع قطة وطيور ، دائرة كبيرة مرسومة.

يقف الأطفال في دائرة من الخارج. يقف أحد الأطفال في وسط الدائرة (قطة) ، وينام (يغلق عينيه) ، وتقفز الطيور في الدائرة وتطير هناك وتنقر الحبوب. يستيقظ القط ويبدأ في اصطياد الطيور ، ويقومون بالركض حول الدائرة.

  • لعبة "رقاقات الثلج والرياح"

المهام: تمرن على الجري في اتجاهات مختلفة ، دون الاصطدام ببعضها البعض ، واعمل على إشارة.

الوصف: عند إشارة "ريح!" الأطفال - "رقاقات الثلج" - يركضون حول الملعب في اتجاهات مختلفة ، يدورون ("الرياح تدور في هواء رقاقات الثلج"). في إشارة "لا ريح!" - القرفصاء ("تساقطت رقاقات الثلج على الأرض").

    لعبة الجوال "البحث عن رفيق"

المهام: لتنمية القدرة لدى الأطفال على أداء الإجراءات على إشارة ، يصطفون بسرعة في أزواج.

الوصف: يقف المشاركون على طول الجدار. كل منهم يتلقى علم. بمجرد أن يعطي المعلم إشارة ، ينتشر الأطفال حول الملعب. بعد الأمر "اعثر على زوجك" ، يتم إقران المشاركين الذين يحملون أعلامًا من نفس اللون. يجب أن يشارك عدد فردي من الأطفال في اللعبة وفي نهاية اللعبة يتم ترك واحد بدون زوج.

يمكن استخدام كل هذه الألعاب الخارجية بنجاح للعب في رياض الأطفال في مجموعة أو في نزهة على الأقدام. الأطفال من مختلف الأعمار: من الأطفال الصغار من سن 3 سنوات إلى أطفال المجموعة المتوسطة من 4-5 سنوات يلعبون بسرور.

  • ألعاب خارجية للأطفال من سن 5-7 سنوات

في الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 5-6 و 6-7 سنوات ، تتغير طبيعة نشاط اللعب إلى حد ما. لقد بدأوا الآن بالفعل في الاهتمام بنتيجة لعبة في الهواء الطلق ، وهم يسعون جاهدين للتعبير عن مشاعرهم ورغباتهم وتحقيق خططهم. ومع ذلك ، لا يختفي التقليد والتقليد ويستمران في لعب دور مهم في حياة طفل ما قبل المدرسة الأكبر سنًا. يمكن أيضًا لعب هذه الألعاب في رياض الأطفال.

  • لعبة "الدب والنحل"

المهام: تدرب على الجري ، اتبع قواعد اللعبة.

الوصف: ينقسم المشاركون إلى فريقين - "دب" و "نحل". قبل بدء اللعبة ، يأخذ "النحل" أماكنهم في "خلاياهم" (المقاعد والسلالم يمكن أن تكون بمثابة خلايا النحل). بأمر من القائد ، يطير "النحل" إلى المرج بحثًا عن العسل ، وفي هذا الوقت تتسلق "الدببة" إلى "خلايا النحل" وتتغذى على العسل. بعد سماع إشارة "الدببة" ، يعود كل "النحل" إلى "خلايا النحل" و "لسعة" (صلاة) "الدببة" التي لم يكن لديها وقت للهروب. في المرة القادمة ، لم يعد "الدب" اللدغ يخرج من أجل العسل ، ولكنه يبقى في العرين.

    لعبة "الشعلات"

المهام: تمرن في الجري ، الاستجابة للإشارة ، اتبع قواعد اللعبة.

الوصف: عدد فردي من الأطفال يشاركون في اللعبة ، والذين يتحولون إلى أزواج ويمسكون بأيديهم. يتقدم العمود القائد الذي يتطلع إلى الأمام. يكرر الأطفال الكلمات في الكورس:

حرق ، حرق مشرق
لعدم الخروج
انظر الى السماء
الطيور تطير
الأجراس تدق!
مرة واحدة! اثنين! ثلاثة! يركض!

بمجرد أن يقول المشاركون كلمة "تشغيل!" ، يقوم أولئك الذين يقفون في الزوج الأخير في العمود بتحرير أيديهم والركض على طول العمود للأمام ، أحدهما على الجانب الأيمن والآخر على اليسار. مهمتهم هي الجري للأمام والوقوف أمام السائق والتكاتف مرة أخرى. السائق ، بدوره ، يجب أن يمسك أحد هذين الزوجين قبل أن يتكاتفوا. إذا تمكنت من اللحاق ، فإن السائق الذي تم القبض عليه سيشكل زوجًا جديدًا ، وسيترك المشارك الذي غادر بدون زوج الآن.

  • لعبة الجوال "Two frosts"

لعبة معروفة لمرحلة ما قبل المدرسة بقواعد بسيطة. المهام: لتطوير الكبح عند الأطفال ، والقدرة على التصرف بناءً على إشارة ، وممارسة الجري.

وصف: يوجد على الجانبين المقابل من الموقع منزلين ، تم وضع علامة عليهما بالخطوط. يتم وضع اللاعبين على جانب واحد من الملعب. يختار المعلم شخصين يصبحان قادة. تقع في منتصف الملعب بين البيوت في مواجهة الأطفال. هذان نوعان من الصقيع - فروست ريد أنف وأنف فروست أزرق. بإشارة من المربي "ابدأ!" ينطق كلا الصقيعين بالكلمات: "نحن أخوان صغيران ، صقيعان بعيدان. أنا فروست أحمر الأنف. أنا فروست الأنف الأزرق. من منكم يجرؤ على الانطلاق في طريق؟ يجيب جميع اللاعبين: "نحن لا نخاف من التهديدات ولا نخاف من الصقيع" ونركض إلى المنزل على الجانب الآخر من الموقع ، ويحاول Frosts تجميدها ، أي المس بيدك. أولئك الذين لمسهم الصقيع يتجمدون في مكانهم ويبقون على هذا الحال حتى نهاية السباق. يتم احتساب المجمدة ، وبعد ذلك ينضمون إلى اللاعبين.

  • لعبة "كانينغ فوكس"

الغرض: تطوير البراعة والسرعة والتنسيق.

الوصف: يُرسم خط على جانب واحد من الموقع ، مما يشير إلى "فوكس هاوس". يطلب المعلم إغلاق أعين الأطفال الموجودين في دائرة. يتجول المعلم حول دائرة مثقفة خلف ظهور الأطفال ، ويلمس أحد المشاركين ، والذي أصبح منذ تلك اللحظة "ثعلبًا ماكرًا".

بعد ذلك ، يدعو المعلم الأطفال لفتح أعينهم ، والنظر حولهم ، ومحاولة تحديد من هو الثعلب الماكر. بعد ذلك ، يسأل الأطفال 3 مرات: "أيها الثعلب الماكر ، أين أنت؟". في الوقت نفسه ، ينظر المستجوبون إلى بعضهم البعض. بعد أن طلب الأطفال للمرة الثالثة ، يقفز الثعلب الماكر إلى منتصف الدائرة ويرفع يديه لأعلى ويصرخ: "أنا هنا!". ينتشر جميع المشاركين في جميع أنحاء الموقع في جميع الاتجاهات ، ويحاول الثعلب الماكر الإمساك بشخص ما. بعد القبض على 2-3 أشخاص ، يقول المعلم: "في دائرة!" وتبدأ اللعبة مرة أخرى.

  • لعبة "اصطياد الغزلان"

المهام: تدرب على الجري في اتجاهات مختلفة ، رشاقة.

الوصف: يتم اختيار راعين من بين المشاركين. تقع بقية اللاعبين داخل الدائرة المحددة بالغزلان. الرعاة خلف الدائرة ، مقابل بعضهم البعض. عند إشارة القائد ، يتناوب الرعاة في رمي الكرة على الغزلان ، ويحاولون مراوغة الكرة. يعتبر الغزال الذي اصطدمت به الكرة أنه قد تم اصطياده ويغادر الدائرة. بعد عدة عمليات التكرار ، تحسب عدد الغزلان التي تم اصطيادها.

قصيدة عن لعب الكرة في العطلة(كتبته سفيتلانا فيتيراكوفا خصيصًا للموقع)

للحصول على متعة اللعب
تحتاج إلى ضخ الكرة.
والفتيان والفتيات
تضرب الكرة بصوت عالٍ.

رياضيون حقيقيون
اركض من أجل التغيير.
سوف يقفزون ويقفزون
ومطاردة بعضها البعض.

سنقوم بنفخ الكرة ببراعة
أنت فقط بحاجة إلى موهبة.
اضغط بقوة أكبر
اهرب بسرعة!

ألعاب مختلفة بالكرة
سنبدأ بالتأكيد.
وفي "الضفدع" وفي "الكلب" ،
في "Brook" وفي "Quick Ball".

ركض حتى الدور
تدحرجت فوق البوابة.
قفز عبر الفناء
هرب من فوق السياج.

سرعة الدوران والطائرة!
من سيقبض عليه الآن؟
امرنا اللحاق
وأخبر جارك.

كرة ساطعة متعددة الألوان
يقفز بخفة دون تردد.
توقف عن الجري حول المتعة
نحن بحاجة للذهاب للدراسة!

لقد نفخنا كرة ضخمة ،
اللعب والراحة.
حان الوقت لنعود إلى الفصل.
لدينا دروس هناك.

    لعبة "صنارة الصيد"

المهام: لتنمية البراعة والانتباه وسرعة رد الفعل.

الوصف: يجلس المشاركون في دائرة. في المركز القائد - المربي. يحمل في يديه حبلًا مربوطًا في نهايته كيس رمل صغير. يقوم السائق بتدوير الحبل في دائرة فوق الأرض نفسها. يقفز الأطفال حتى لا يلمس الحبل أرجلهم. يتم استبعاد المشاركين الذين تلامست أرجلهم بالحبل من اللعبة.

  • لعبة "الصيادون والصقور"

المهام: ممارسة الجري.

الوصف: جميع المشاركين - صقور ، في نفس الجانب من الصالة. في منتصف القاعة اثنان من الصيادين. بمجرد أن يعطي المعلم إشارة: "الصقور ، حلق!" يجب على المشاركين الركض إلى الجانب الآخر من القاعة. تتمثل مهمة الصيادين في صيد (تشويه) أكبر عدد ممكن من الصقور قبل أن يتاح لهم الوقت لعبور الخط الوهمي. كرر اللعبة 2-3 مرات ، ثم قم بتغيير السائقين.

    لعبة العنكبوت والذباب

الوصف: في أحد أركان القاعة ، يُشار إلى شبكة الإنترنت بدائرة ، يوجد فيها عنكبوت - السائق. كل الرجال الآخرين ذباب. كل الذباب "يطير" حول القاعة ، يطن. بإشارة من المضيف "العنكبوت!" تجمد الذباب. يخرج العنكبوت من مخبأه ويفحص كل الذباب بعناية. أولئك الذين يتحركون ، يقودهم إلى شبكته. بعد تكرارين أو ثلاث مرات ، يتم حساب عدد الذباب الذي تم صيده.

    لعبة الجوال "مصيدة الفئران"

المهام: لتنمية قدرة الأطفال على أداء الإجراءات على الإشارة.

الوصف: يقف اثنان من المشاركين في مواجهة بعضهما البعض ، يتكاتفان ويرفعانهما إلى أعلى. ثم يقول كلاهما في انسجام تام:

"كيف سئمنا من الفئران ، لقد قضموا كل شيء ، وأكل الجميع!
سنضع مصيدة فئران ثم نصطاد الفئران!

بينما يقول المشاركون هذه الكلمات ، يجب أن يركض باقي الرجال تحت أيديهم المشدودة. في الكلمات الأخيرة ، قام المضيفون فجأة بإلقاء أيديهم وإمساك أحد المشاركين. ينضم Caught إلى الصيادين والآن هناك ثلاثة منهم. لذلك تنمو مصيدة الفئران تدريجياً. آخر مشارك بقي هو الفائز.

ألعاب خارجية لأطفال المدارس من سن 7-9 ، 10-12 سنة

يحب تلاميذ المدارس أيضًا ممارسة الألعاب أثناء فترات الراحة أو المشي. لقد اخترنا الألعاب التي يمكن لعبها أثناء المشي بعد المدرسة أو أثناء فصول التربية البدنية في الصفوف 1-4. تصبح قواعد اللعبة أكثر تعقيدًا بعض الشيء ، لكن المهام الرئيسية للألعاب هي: التدريب على خفة الحركة ورد الفعل والسرعة والتنمية البدنية العامة والقدرة على التعاون مع اللاعبين.

العديد من الألعاب الخارجية عالمية: يمكن للفتيان والفتيات لعبها. يمكنك تقسيم الأطفال إلى مجموعات من الفتيات والفتيان أو وفقًا لمبدأ آخر.

    لعبة "أرنب بلا مأوى"

الغرض: تنمية اليقظة والتفكير والسرعة والقدرة على التحمل.

الوصف: يتم اختيار صياد وأرنب بلا مأوى من بين جميع المشاركين. اللاعبون المتبقون هم أرانب ، كل منهم يرسم دائرة لنفسه ويقف فيها. يحاول الصياد اللحاق بالأرنبة المشردة الفارة.

يمكن للأرنب الهروب من الصياد بالركض في أي دائرة. في الوقت نفسه ، يجب أن يهرب المشارك الذي يقف في هذه الدائرة بعيدًا على الفور ، حيث أصبح الآن أرنبًا بلا مأوى ، ويمسكه الصياد الآن.

إذا اصطاد صياد أرنبًا ، فإن الشخص الذي يتم القبض عليه يصبح صيادًا.

  • لعبة الجوال "أقدام من الأرض"

الأهداف: تعلم اتباع قواعد اللعبة.

الوصف: يتجول السائق مع رفاق آخرين في الصالة. بمجرد أن يقول المعلم: "امسك!" ، يتفرق جميع المشاركين في محاولة لتسلق أي ارتفاع حيث يمكنك رفع ساقيك فوق الأرض. فقط أولئك الذين لديهم أقدامهم على الأرض يمكن أن يتمملح. في نهاية اللعبة ، يتم احتساب عدد الخاسرين واختيار سائق جديد.

    لعبة "فارغة"

المهام: لتطوير سرعة رد الفعل ، وخفة الحركة ، والانتباه ، لتحسين مهارات الجري.

الوصف: يشكل المشاركون دائرة ويكون القائد خلف الدائرة. لمس كتف أحد اللاعبين ، وبالتالي دعاه إلى المنافسة. بعد ذلك ، يركض السائق والمشارك الذي اختاره على طول الدائرة في اتجاهين متعاكسين. الشخص الذي يشغل المساحة الفارغة التي تركها اللاعب المحدد أولاً يبقى في الدائرة. من بقي بدون مقعد يصبح السائق.

  • لعبة الجوال "الثالثة الإضافية"

المهام: تنمية البراعة والسرعة وغرس روح الجماعية.

الوصف: يسير المشاركون في دائرة في أزواج ويمسكون أيديهم. المسافة بين الأزواج 1.5 - 2 متر. سائقان ، أحدهما يهرب ، والآخر يلحق بالركب. يمكن للاعب الهارب أن يسبق أي زوج في أي وقت. في هذه الحالة ، يصبح اللاعب الخلفي للزوج الذي أمامه هو اللاعب الذي يتم تجاوزه. ومع ذلك ، إذا تمكن اللاعب من اللحاق بالركب والتغلب عليه ، فإن السائقين يغيرون الأدوار.

  • لعبة تبادل لاطلاق النار

المهام: لتنمية البراعة والانتباه وسرعة التفاعل.

الوصف: تُلعب مباراة على ملعب كرة طائرة. على بعد 1.5 متر من الخط الأمامي داخل القاعة ، يتم رسم خط موازٍ لها لتشكيل ما يشبه الممر. يتم أيضًا رسم خط إضافي على الجانب الآخر.

ينقسم المشاركون إلى فريقين ، يقع كل فريق في النصف الخاص به من الموقع من الخط الأوسط للممر. يجب على كلا الفريقين اختيار قائد. لا يمكنك دخول منطقة الخصم. يحاول كل لاعب لديه الكرة ضرب خصمه بها دون تجاوز خط الوسط. يتم إرسال اللاعب الدهني إلى السجن ويبقى هناك حتى يقوم لاعبو فريقه برمي الكرة في يديه. بعد ذلك يعود اللاعب إلى الفريق.

ألعاب خارجية أثناء التنقل

عند المشي مع الأطفال في روضة أطفال أو بعد المدرسة في مدرسة ابتدائية ، يحتاج المعلم إلى شيء لإبقاء الأطفال مشغولين: الحل الأمثل هو تنظيم الألعاب في الهواء الطلق أثناء المشي. أولاً ، يقوم المعلم بتعريف الأطفال على ألعاب مختلفة ، وبعد ذلك سيتمكن الأطفال أنفسهم ، بعد تقسيمهم إلى مجموعات ، من تحديد اللعبة التي يرغبون في لعبها. الألعاب الخارجية لها تأثير مفيد على نمو جسم الطفل وتقوية جهاز المناعة. ووقت المشي يطير دون أن يلاحظه أحد.

قبل بدء اللعبة ، يحتاج المعلم إلى الانتباه إلى حالة الملعب: هل هناك أي أشياء إضافية وشظايا وأي شيء يمكن أن يمنع الأطفال من اللعب ويخلق حالة مؤلمة - لسوء الحظ ، ليس فقط في الشارع ، ولكن أيضًا يمكن العثور على الكثير من القمامة في موقع المدرسة أو روضة الأطفال.

  • لعبة "القطار"

المهام: لتنمية القدرة عند الأطفال على أداء الحركات على إشارة صوتية ، لتدعيم مهارة البناء في عمود. تمرن في المشي والجري وراء بعضها البعض.

الوصف: تم بناء الأطفال في عمود. الطفل الأول في العمود قاطرة ، وبقية المشاركين عبارة عن عربات. بعد أن يعطي المعلم البوق ، يبدأ الأطفال في التحرك للأمام (بدون القابض). في البداية ببطء ، ثم بشكل أسرع ، والانتقال تدريجيًا إلى الجري ، يقولون "Chu-choo-choo!". تقول المعلمة: "القطار يتجه نحو المحطة". يتباطأ الأطفال تدريجياً ويتوقفون. يعطي المعلم صافرة مرة أخرى ، وتستأنف حركة القطار.

  • لعبة الجوال "Zhmurki"

المهام: تعليم البراعة ، تنمية القدرة على الإبحار في الفضاء ، الملاحظة.

الوصف: مطلوب مساحة خالية للعب اللعبة. يتم اختيار زعيم معصوب العينين ويؤخذ إلى منتصف الموقع. يتم تدوير السائق عدة مرات حول محوره ، وبعد ذلك يجب عليه الإمساك بأي لاعب. الشخص الذي يُقبض عليه يصبح القائد.

  • لعبة "النهار والليل"

المهام: تمرن في الجري في اتجاهات مختلفة ، واعمل على إشارة.

الوصف: يتم تقسيم جميع المشاركين إلى فريقين. أمر واحد هو "النهار" ، والآخر "الليل". يتم رسم خط في منتصف القاعة أو يتم وضع سلك. على مسافة خطوتين من خط الرسم ، يقف الفريقان وظهورهما لبعضهما البعض. بأمر من القائد ، على سبيل المثال ، "يوم!" يبدأ الفريق المسمى بشكل مناسب في اللحاق بالركب. يجب أن يتاح للأطفال من فريق "الليل" وقتًا للهرب بعيدًا عن الخط الشرطي قبل أن يتاح لمنافسيهم الوقت لتلطيخهم. الفريق الذي ينجح في تشويه معظم لاعبي الفريق المقابل يفوز.

  • لعبة "سلال"

المهام: التدرب على الجري الواحد تلو الآخر ، لتنمية السرعة ، وسرعة رد الفعل ، والانتباه.

الوصف: تم تحديد اثنين من مقدمي العروض. سيكون أحدهم الصياد والآخر الهارب. يتم تقسيم جميع المشاركين المتبقين إلى أزواج ويتكاتفون معًا لإنشاء شيء مثل السلة. يتفرق اللاعبون في اتجاهات مختلفة ، ويتم فصل القادة ، ويحاول الماسك اللحاق بالهارب. يجب أن يركض الهارب بين أزواج. لا ينبغي أن تمسك السلال الهارب ، ولهذا يدعو أسماء المشاركين في السلة التي يركض إليها.

  • لعبة "انتزاع ، اهرب"

المهام: لتنمية قدرة الأطفال على أداء الإجراءات على الإشارة.

الوصف: المعلم في وسط الدائرة. يرمي الكرة إلى الطفل وينادي اسمه. يمسك هذا الطفل بالكرة ويرميها إلى الشخص البالغ. عندما يرمي الشخص البالغ الكرة ، يجب على جميع الأطفال الهروب إلى "مكانهم". مهمة الشخص البالغ هي محاولة ضرب الأطفال الفارين.

في هذه المقالة ، قدمنا ​​29 لعبة خارجية مع وصف مفصل لقواعد الألعاب. نأمل أن تساعد هذه المادة في تنظيم ألعاب الأطفال في المدرسة أثناء فترات الراحة ودروس التربية البدنية ، وفي نزهة على الأقدام في المؤسسة التعليمية لمرحلة ما قبل المدرسة وفي المعدل التراكمي.

مترجم: Oksana Gennadievna Borsch ، مدرس ابتدائي ، نائب مدير العمل التربوي.

ايرينا روخينا
ألعاب وتمارين خارجية لأطفال المجموعات الإعدادية

لعبة الجوال"الفخاخ"

بمساعدة قافية ، يتم اختيار سائق فخ ويقف في منتصف القاعة (مواقع). بإشارة من المعلم "واحد اثنان ثلاثة قبض!"يتفرق جميع اللاعبين ويتفادون الفخ الذي يحاول اللحاق بشخص ما ولمسه بيده. الشخص الذي تم لمسه من الفخ ينحى جانبا. عندما يتم القبض على 2-3 لاعبين ، يتم اختيار فخ آخر. تتكرر اللعبة 3 مرات. إذا مجموعة كبيرة، ثم يتم تحديد اثنين من الفخاخ.

لعبة الجوال"لا تبقى على الأرض"

بمساعدة قافية ، يتم اختيار سائق الفخ. يدور الفخ حول القاعة مع الأطفال (موقع). حالما يقول المعلم "قبض على!"يتفرق جميع الأطفال ويحاولون تسلق أي ارتفاع (مقاعد ، مكعبات ، جدار الجمباز). يحاول الفخ التباهي. الرجال الذين لمسهم يتنحون جانبا. في نهايةالمطاف ألعابيتم احتساب عدد الخاسرين واختيار سائق جديد.

لعبة الجوال"ممر صيد الاسماك"

يقف الأطفال في دائرة. في وسط الدائرة ، يمسك المعلم حبلًا في يديه ، وفي نهايته يتم ربط كيس من الرمل. يقوم المدرس بتدوير الكيس على حبل في دائرة فوق الأرض نفسها (الأرض ، ويقفز الأطفال ، محاولين ألا يضربوا الكيس على أرجلهم. قبل ذلك ، يُظهر المعلم للأطفال كيف ترتد: ادفع عن الأرض بقوة واجعل ساقيك تحتك. يقوم المعلم بتدوير الحقيبة في كلا الاتجاهين بالتناوب.

لعبة الجوال"لا يتم القبض عليك"

ارسم دائرة على الأرض (أو وضعت من الحبل). يقف جميع اللاعبين خلف الدائرة على مسافة نصف خطوة. يتم اختيار القائد. يصبح في دائرة في أي مكان. يقفز الأطفال داخل وخارج الدائرة. يجري السائق في دائرة محاولا لمس اللاعبين أثناء تواجدهم في الدائرة. يتنحى الطفل الذي لمسه السائق جانباً. بعد 30-40 ثانية تتوقف اللعبة. يتم اختيار سائق آخر ، وتتكرر اللعبة مع جميع الأطفال.

لعبة الجوال"بومة"

تم اختيار السائق "بومة"، يصور بقية الأطفال الفراشات والطيور وما إلى ذلك. بإشارة من المعلم: "يوم!"- يركض الأطفال حول القاعة ، لكل فريق: "ليل!"- تجمدوا وتوقفوا في المكان الذي وجدهم فيه فريقهم. "بومة"يترك عشه ويأخذ من ينتقل إلى نفسه. اللعبة تتكرر.

لعبة الجوال"رحلة الطيور"

على جانب واحد من القاعة أطفال الطيور. على الجانب الآخر توجد أدوات مساعدة مختلفة - مقاعد الجمباز ، والمكعبات ، والوحدات النمطية ، وما إلى ذلك - هذه أشجار. بإشارة من المعلم "الطيور تطير بعيدا!"الأطفال ، يلوحون بأذرعهم مثل الأجنحة ، مبعثرون في جميع أنحاء القاعة. عند الإشارة "عاصفه!"تجري جميع الطيور نحو الأشجار وتحاول أن تحتل مكانًا في أسرع وقت ممكن. عندما يقول المعلم "العاصفة توقفت!"، ينزل الأطفال من التلال وينتشرون مرة أخرى حول القاعة - "الطيور تواصل تحليقها". مطلوب تأمين المعلم.

لعبة الجوال"الفخاخ بشرائط"

يصبح الأطفال في دائرة ؛ كل طفل لديه شريط ملون مدسوس في مؤخرة الحزام. يوجد فخ في وسط الدائرة. بإشارة من المعلم: "واحد اثنان ثلاثة ثلاثة الصيد!"يركض الأطفال حول الملعب. يركض الفخ خلف اللاعبين محاولين سحب الشريط من شخص ما. بإشارة من المعلم: "واحد اثنان ثلاثة - ركض حول الدائرة!"- الكل مبني في دائرة. يعرض المعلم رفع أيديهم لأولئك الذين فقدوا الشريط ، أي الذين فقدوا ، وحسابهم. يعيد المصيدة الشرائط إلى الأطفال ، وتتكرر اللعبة مع سائق جديد.

لعبة الجوال"الأشكال"

بإشارة من المعلم ، ينتشر جميع الأطفال في جميع أنحاء الملعب. (صالة). في الإشارة التالية ، يتوقف جميع اللاعبين في المكان الذي وجدهم فيه الفريق ويأخذون وقفة. يلاحظ المعلم أولئك الذين تبين أن شخصياتهم كانت الأكثر نجاحًا. تتكرر اللعبة 2-3 مرات.

لعبة الجوال"نحن شباب مضحك"

يقف الأطفال على جانب واحد من الملعب وراء الخط. يتم رسم الخط الثاني على الجانب الآخر من الموقع. يوجد مصيدة في وسط الموقع. يقول عازفو الكورال:

نحن شباب مضحك

نحن نحب الجري والقفز

حسنًا ، حاول اللحاق بنا.

واحد ، اثنان ، ثلاثة ، قبض!

بعد الكلمة "قبض على!"يركض الأطفال عبر الجانب الآخر من الملعب ، ويمسكهم الفخ. الطفل الذي لديه الوقت لتثبيته في المصيدة قبل أن يعبر الخط يعتبر أنه قد تم الإمساك به ، يتنحى جانباً ويفتقد الجري مرة واحدة. بعد تشغيل مرتين ، يتم تحديد فخ آخر. تتكرر اللعبة 3-4 مرات.

لعبة الجوال"في الأماكن"

يشكل اللاعبون دائرة. أمام كل طفل شيء (مكعب ، حقيبة ، سكيتل). بإشارة من المعلم ، ينتشر الجميع في جميع أنحاء الغرفة في اتجاهات مختلفة ، ويقوم المعلم بإزالة كائن واحد. عند الإشارة "في الأماكن!"يجب على جميع اللاعبين الوقوف بسرعة في دائرة واتخاذ مكان بالقرب من أحد الأشياء. من ترك بلا مكان يعتبر خاسرا. تتكرر اللعبة عدة مرات.

لعبة الجوال"ماكر فوكس"

يقف اللاعبون في دائرة. المسافة بين الأطفال خطوة واحدة. يدعو المعلم الأطفال إلى إغلاق أعينهم ، ويدور حول الدائرة خلفهم ويلمس طفلًا واحدًا - يصبح ثعلبًا. يفتح اللاعبون أعينهم وينظرون بعناية إلى بعضهم البعض ، ويخمنون أي منهم ثعلب ماكر ، إذا كانت ستسلم نفسها بشيء ما. يسأل الأطفال في الجوقة بهدوء في البداية ، ثم بصوت أعلى: "الثعلب الماكر ، أين أنت؟"بعد أن قال هذه الكلمات ثلاث مرات ، وصل الثعلب الماكر إلى منتصف الدائرة ، يرفع يده ويقول: "أنا هنا!"يتفرق الجميع حول الموقع ، ويمسكهم الثعلب. يأخذ أولئك الذين تم القبض عليهم إلى منزله (موقع محدد مسبقا). عندما يمسك الثعلب 2-3 الأطفال,يقول المعلم: "في دائرة!". يقف جميع اللاعبين في دائرة وتستأنف اللعبة.

لعبة الجوال"القفز العصافير"

يضع المعلم دائرة من الحبل على الأرض (أو يرسم على الأرض) (يمكن أيضًا أن تكون المعالم عبارة عن أكياس رمل أو مكعبات). يتم اختيار السائق - طائرة ورقية. يقف في منتصف الدائرة. بقية الأطفال هم عصافير يقفون خارج الدائرة. العصافير تقفز داخل وخارج الدائرة. تعمل الطائرة الورقية في دائرة ولا تسمح للعصافير بالبقاء هناك لفترة طويلة. العصفور ، الذي لمسه السائق ، يتوقف ، يرفع يده ، لكن من الألعاب ليست خارج. يقوم المعلم بتمييز أولئك الذين لم تمسك الطائرة الورقية من قبل. تتكرر اللعبة بعد استراحة قصيرة.

لعبة الجوال"اللحاق بالزوجين"

يقف اللاعبون على جانب واحد من الملعب: واحد أمام مجموعة من الأطفال، والثاني وراء (المسافة بينهما خطوتين على الأقل). بإشارة من المعلم ، يهرب الأوائل بسرعة إلى الجانب الآخر من الموقع ، ويمسكهم الآخرون. (مملح). بعد أن عبر الأطفال إلى الجانب الآخر من الملعب ، يغير الأطفال أدوارهم. تتكرر اللعبة 3-4 مرات. تنتهي اللعبة بالسير في عمود واحد تلو الآخر.

لعبة الجوال"ليلا و نهارا"

يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين - "ليلا و نهارا". في منتصف القاعة (مواقع)يتم عقد الخط (أو ضع سلك). على مسافة خطوتين من الخط ، تقف الفرق وظهورها لبعضها البعض. يقول المعلم "مستعد!"، ثم يعطي إشارة لأحد الفرق للتشغيل ، على سبيل المثال ، يلفظ: "يوم". يركض الأطفال فوق الخط ، ويستدير لاعبو الفريق الثاني بسرعة ويلحقون بالخصوم ، ويحاولون اكتشافهم قبل عبورهم الخط. هذا الفريق يفوز، والتي سيكون لديها الوقت لتشويه المزيد من لاعبي الفريق المقابل.

لعبة الجوال"اثنان فروستس"

على جانبي الموقع ، تم تمييز منزلين بالخطوط. يقع اللاعبون في أحد المنازل. سائقين (فروست - أنف أحمر و فروست - أنف أزرق)اذهب إلى منتصف المنصة ، مواجهة الأطفال والقول:

نحن شقيقان صغيران

تمت إزالة اثنين من الصقيع ،

أنا فروست - أنف أحمر ،

أنا فروست - أنف أزرق ،

أي واحد منكم يقرر

على الطريق - لبدء المسار؟

يجيب جميع لاعبي الكورس:

نحن لا نخاف من التهديدات

ولا نخاف من الصقيع.

بعد ذلك ، يركض الأطفال إلى منزل آخر ، ويحاول الصقيع تجميدهم. (اللمس باليد). تبقى المجمدة في المكان الذي تجاوزها الصقيع ، وتقف هناك حتى نهاية اندفاعة. يحسب الصقيع عدد الرجال الذين تمكنوا من تجميدهم. بعد شرطتين ، يتم اختيار صقيع آخر.

لعبة الجوال"العنكبوت والذباب"

في أحد أركان القاعة يشار إليه بدائرة (أو الحبل)الويب حيث يعيش السائق - العنكبوت. بقية الأطفال ذباب. بإشارة من المعلم تناثر كل الذباب حول القاعة "يطير"، الطنانة. العنكبوت في الويب.

بإشارة من المعلم "العنكبوت!"يتوقف الذباب في المكان الذي وجده فيه الفريق. يخرج العنكبوت وينظر بعناية. الشخص الذي يتحرك ، يقود العنكبوت إلى شبكته. بعد التكرار مرتين ، يتم احتساب عدد الذباب الذي تم اصطياده. يتم استئناف اللعبة بسائق مختلف.

لعبة الجوال"مفاتيح"

يقف اللاعبون في دوائر مرسومة بأي ترتيب. (أو مبطنة بأسلاك قصيرة)على مسافة لا تقل عن 2 متر عن بعضها البعض. يتم اختيار القائد. يقترب من أحد اللاعبين ويسأل: "أين هي مفاتيح؟"يجيب "اذهب إلى ... (يدعو واحد من الأطفالطرق!". في هذا الوقت ، يحاول الأطفال الآخرون تغيير الأماكن. يجب على السائق أن يأخذ دائرة حرة بسرعة أثناء الجري. إذا لم يستطع السائق أخذ دائرة لفترة طويلة ، إنه يصرخ: "وجدت المفاتيح!"ثم يغير جميع اللاعبين أماكنهم ، ويصبح الشخص الذي يترك بدون مكان هو القائد.

لعبة الجوال"الضفادع في المستنقع"

على جانب واحد من القاعة (خلف الخط)هناك سائق رافعة. في منتصف القاعة يوجد مستنقع (دائرة خارج الحبل).أطفال الضفدع يجلسون ويقولون:

هنا من الفقس الفاسد

تناثرت الضفادع في الماء.

qua-ke-ke ، qua-ke-ke ،

سوف تمطر على النهر.

مع نهاية الكلمات ، تقفز الضفادع في المستنقع. تمسك الرافعة الضفادع التي لم يكن لديها وقت للقفز. يذهب الضفدع الذي تم اصطياده إلى عش الرافعة. عندما تصطاد الرافعة عدة ضفادع ، يتم اختيار رافعة جديدة من بين أولئك الذين لم يسبق لهم الإمساك بهم. تم إعادة تشغيل اللعبة.

لعبة الجوال"الصيادون والبط"

ينقسم الأطفال إلى فريقين متساويين - الصيادين والبط. يقف البط في منتصف دائرة كبيرة. يقوم الصيادون برمي الكرة (قطر كبير ، في محاولة لضرب البط بها. البطة التي لمست الكرة قد نفدت ألعاب. عندما الغالبية (حوالي الثلث)سيتم وضع علامات على البط ، وتغيير أماكن الفرق.

لعبة الجوال"الذئب في دن"

في منتصف القاعة (مواقع)ارسم خطين متوازيين (أو ضع الحبال)على مسافة 80-90 سم من بعضها البعض - هذا خندق. على جانب واحد من الموقع وراء الخط يوجد منزل ماعز. اختر سائق - ذئب. جميع الماعز في المنزل (خلف الخط). الذئب يدخل الحفرة. بإشارة من المعلم "الذئب في دن"يجري الماعز إلى الجانب الآخر من القاعة ، ويقفز فوق الخندق ، ويحاول الذئب الإمساك بهم (اللمس باليد). يأخذ الذئب الماعز المأسور جانبًا. يتم إعطاء الإشارة مرة أخرى. بعد جولتين ، تعود جميع الماعز التي تم أسرها إلى منزلها ، ويتم اختيار سائق جديد.

لعبة الجوال"الشعلات"

يصطف اللاعبون في عمودين ويمسكون بأيديهم في أزواج. أمام السائق. الأولاد يهتفون في انسجام:

حرق ، حرق مشرق

لعدم الخروج.

انظر الى السماء:

الطيور تطير

الأجراس تدق!

واحد ، اثنان ، ثلاثة - تشغيل!

بعد الكلمة "يركض!"أطفال يقفون في الزوج الأخير ، ألقوا أيديهم وركضوا إلى مقدمة العمود: واحد إلى اليمين والآخر على يسار العمود. يحاول السائق الإمساك بأحد الرفاق قبل أن يتاح له الوقت للتكاتف مع شريكه مرة أخرى. إذا تمكن السائق من القيام بذلك ، فإنه يتعاون مع الشخص الذي تم القبض عليه ، ويقفون أمام العمود. يصبح الشخص المتبقي بدون زوج هو القائد. لزيادة النشاط الحركي ، يمكنك الانقسام الأطفال في فريقين.

لعبة الجوال"دائري"

يشكل الأطفال دائرة ، ممسكين الحبل بيدهم اليمنى ، ويمشون في دائرة في البداية ببطء ، ثم أسرع ويبدأوا في الجري. تتم الحركات وفقًا للنص ، تحدث بصوت عال:

بالكاد ، بالكاد ، بالكاد ،

تدور الدوارات

وبعد ذلك ، حول ، حول ، حول ،

الجميع يركضون ، يركضون ، يركضون.

بعد أن يركض الأطفال 2-3 دوائر ، يوقفهم المعلم ويعطي إشارة لتغيير اتجاه الحركة. يستدير اللاعبون ، ويعترضون الحبل باليد الأخرى ، ويواصلون المشي والجري. ثم يقول المعلم مع الأطفال:

الصمت ، الصمت ، لا تتعجل!

أوقف الكاروسيل!

واحد اثنان ، واحد اثنان

لذا انتهت اللعبة!

تتباطأ حركة دائري بشكل تدريجي. بكلمات "انتهت اللعبة!"توقف الأطفال ، ضع الحبل على الأرض (أرضية)وتفرقوا حول الموقع.

الألعاب تمارين لأطفال المجموعات التحضيرية

"طيور البطريق"

يقف اللاعبون في دائرة. كل طفل لديه كيس يحمله بين ركبتيه. لحساب المعلم "1-8"يؤدي الأطفال القفز على قدمين في دائرة. عند الإشارة "قفزة!"يقفز الأطفال جانبيًا في الدائرة ، ويعودون إلى مكانهم في الدائرة. يتم تنفيذ المهمة في الاتجاه الآخر.

"اللحاق بالزوجين"

يقف الأطفال في سطرين ؛ المسافة بين السطور 3-4 خطوات. بناءً على إشارة المعلم ، يتم إجراء الجري إلى الجانب الآخر من الموقع (المسافة 15-20 م). يحاول لاعب المرتبة الثانية لمس اللاعب الأول قبل أن يتجاوز الخط الوهمي. يحسب المعلم عدد الخاسرين. عند تكرار مهمة اللعبة ، يغير الأطفال الأدوار.

"قف بسرعة في عمود!"

يصطف اللاعبون في ثلاثة أعمدة. (أمام كل عمود مكعب أو دبوس من لونه). يدعو المعلم الأطفال لتذكر مكانهم في العمود ولون المكعب. بإشارة من المعلم (تغلب على الدف ، صافرة)يتناثر اللاعبون حول القاعة (موقع). بعد 30-35 ثانية ، يتم إعطاء إشارة "بسرعة في العمود!"، وعلى كل طفل أن يأخذ مكانه بسرعة في العمود. يحدد المعلم الفريق الفائز. كرر 2-3 مرات.

"دحرجة الحلقة"

تم بناء الأطفال في سطرين ، المسافة بين السطور هي 4-5 م في أيدي الرجال في سطر واحد ، طوق (قطر 50 سم). بناءً على إشارة المعلم ، يقوم كل طفل بتدوير الحلقة إلى شريك من السطر الثاني ، ويعيد الطوق للخلف ، وهكذا عدة مرات على التوالي.

"تمرير دقيق"

يتم تقسيم اللاعبين إلى أزواج. كل طفل لديه عصا ، وطفل واحد في الزوج لديه قرص في يديه. يقف الأطفال على مسافة تتراوح بين 2 و 2.5 متر من بعضهم البعض ويرمون القرص بالهراوات بحركات سلسة ولطيفة بحيث تصطدم بعصا الشريك تمامًا.

يصنع الأطفال كرات الثلج ويصطفون ويضعون كرات الثلج بالقرب من أقدامهم ويقفون بالقرب من خط البداية. المهمة: رمي كرات الثلج على مسافة. عدة أشياء ملونة (لعبة البولنج أو المكعبات ، على مسافة 10-12 متر من الأطفال.

"تنزلق على الطريق"

يتم توزيع الأطفال في ثلاث مجموعات ، ويقتربوا من الخط الشرطي ويمسكون بأيديهم. بعد مسافة قصيرة ، يستمر اثنان في الركض على الثلج (مضغوط ، والثالث (يقف في المنتصف)ينزلق على طول مسار جليدي ، يقف على قدمين أو قدم واحدة. يتناوب اللاعبون على تغيير الأماكن.

"من بسرعة"

يشكل اللاعبون دائرة مع وجود رجل ثلج في وسط الدائرة. كل طفل لديه كرة ثلجية في أيديهم. بناء على إشارة المعلم ، يقفز الأطفال (مثل الأرانب)تقدم إلى الرجل الثلجي ووضع كرات الثلج الخاصة بهم على بعد حوالي متر. يستديرون ويقفزون عائدين إلى خط البداية. بعد فترة راحة قصيرة ، يذهب الأطفال مرة أخرى إلى رجل الثلج ، ويأخذون كرات الثلج ويعودون إلى مكانهم. المعلم يصنف أول ثلاثة مشاركين. اعتمادا على المادية استعداد الاطفال يعيدون اللعبة.

"الانزلاق - لا تسقط"

يتناوب الأطفال على الجري والانزلاق على طول مسار الجليد (بطول 2.5-3 متر ، يبدأ الركض فقط عندما يغادر الطفل السابق المسار. يجب على كل شخص يكمل المهمة التنحي جانبًا بسرعة. للتأمين ، يكون المعلم على جانب مسار (في المنتصف تقريبًا). ثانيا مجموعة من الأطفالفي هذا الوقت يتزلجون على بعضهم البعض (يتم تحديد الأزواج مسبقًا الأطفال، متساوية تقريبًا في القدرات البدنية).

"لاعبو الهوكي"

يصطف اللاعبون في سطرين. كل لاعب لديه قرص والعصا في أيديهم. السطر الأول يذهب إلى خط البداية ؛ يقع الأطفال بحرية في 2-3 خطوات عن بعضهم البعض. المهمة: مرر الكرة من أحد جانبي الملعب إلى الجانب الآخر (مسافة 10 أمتار ، وحاول ألا تمزق العصا من القرص ، ثم ادفع الكرة نحو المرمى (عدة بوابات مبنية من الثلج مقدما). ثم المجموعة الثانية تمارس. وهكذا بالتناوب عدة مرات.

"في الأماكن"

يتم وضع الزلاجات في دائرة أو في سطرين أحدهما مقابل الآخر. يجلس الأطفال على الزلاجة في أزواج (إذا مجموعة صغيرة، ثم واحدًا تلو الآخر). بإشارة من المعلم ، يستيقظ الأطفال ويتفرقون في جميع أنحاء الموقع ، دائريًا في اتجاهات مختلفة. عند الإشارة "في الأماكن!"يجب على جميع اللاعبين أخذ أماكنهم على الزلاجة بسرعة. تتكرر اللعبة 2-3 مرات.

"التسليم الدقيق"

الأطفال مقسمون إلى أزواج. كل طفل لديه عصا وقرص واحد لكل زوج. يقف أحد اللاعبين على مسافة 1.5 متر من المرمى ، والآخر - 2 متر من الأول. مهمة اللاعب الثاني هي رمي القرص إلى الأول ، ويجب عليه ضربها في المرمى. بعد فترة ، يغير الأطفال أماكنهم.

"وصلات القفز"

يتم وضع الزلاجات في دائرة ، واللاعبين يقفون جانبًا. بناءً على إشارة المعلم ، يقفز الأطفال على قدمين لحوالي ثلث الدائرة ، ثم يتوقفون ويستمرون في القفز على قدمين في دائرة. استدر وكرر المهمة.

"تمرير إلى صديق"

يتحول الأطفال إلى أزواج ، في أيدي كل طفل عصا وعفنة واحدة لكل زوج. يقوم الطفل ، بحركة طفيفة ، بإعطاء القرص للشريك الموجود على العصا ، وبعد أن أمسك بها ، أعادها مرة أخرى بنفس الحركة. لا ينبغي رمي القرص مثل الكرة ، ولكن يجب تمريره بحركة منزلقة لبعضهما البعض.

"الكرة في مواجهة الحائط"

يقف الأطفال في 3-4 أعمدة أمام الحائط. اللاعب الذي يقف أولاً في العمود لديه كرة قطرها صغير. يرمي اللاعب الكرة في اتجاه الحائط ، ثم يذهب إلى نهاية فريقه. يجب على اللاعب الثاني التقاط الكرة بعد ارتدادها على الأرض ورميها في الحائط. إلخ. الفريق الذي ينهي المهمة بسرعة وبدون خسارة الكرة يفوز.

"تمرير القدم"

يقف اللاعبون في دائرة من 3-4 أشخاص. في وسط كل دائرة يوجد السائق ، وأمامه كرة ذات قطر كبير. يقوم السائق بدحرجة الكرة بقدمه على اللاعبين (تمرير القدم)؛ كل طفل ، بعد أن تلقى الكرة ، يمسكها لبضع ثوان ، ويأخذها بقدمه ، ويرسلها مرة أخرى إلى السائق.

"أرنب ديبل"

يضع المعلم حبلين على الأرض (الطول 3 م)بالتوازي ، المسافة بين الحبلين 2 م. على مسافة 1 متر من الحبال ، يوجد طوق تقع فيه الكرة. المهمة: قف جانبًا إلى الحبل وعلى قدمين اقفز فوقه يمينًا ويسارًا وهكذا حتى نهاية الحبل ، ثم اذهب إلى الطوق واقف فيه وارفع الكرة فوق رأسك. يتم إجراؤه في عمودين ، ويتم تحديد الفائز في كل زوج. كرر 2-3 مرات.

"أنفق - لا تؤذي"

على طول القاعة (مواقع)يتم وضع البولنج على كلا الجانبين (أو مكعبات ، كرات محشوة); (6-8 قطع ؛ المسافة بين الأشياء 30 سم). يصطف الأطفال واحدًا تلو الآخر ، وبناءً على إشارة المعلم ، يمشون على طول جانب واحد من القاعة بين المسامير بوتيرة متوسطة على أصابع قدمهم ، وأيديهم على أحزمةهم (أو خلف رؤوسهم ، محافظين على وضعية جيدة). (حافظ على استقامة الرأس والظهر)؛ تشغيل على الجانب الآخر "ثعبان"بين الدبابيس. كرر 2-3 مرات.

"امسك الكرة"

يتم تقسيم اللاعبين إلى ثلاث. يقف رجلان على بعد مترين من بعضهما البعض ، ولكل منهما كرة في يديه (قطر كبير)؛ بينهما لاعب ثالث. يرمي الأطفال الكرة لبعضهم البعض ، ويحاول اللاعب الموجود بينهم لمس الكرة. إذا نجح في ذلك ، فإنه يغير أماكنه مع اللاعب الذي تم توجيه الكرة منه.

"قفزات نيمبل"

في الموقع ، تم وضع الأطواق في سطرين بنمط رقعة الشطرنج (6-8 قطع لكل منهما). يؤدي الأطفال في عمودين القفز في حلقات على قدمين - الآن إلى اليمين ، ثم إلى اليسار (بدون توقف)عبور الخط واستدر. التمرينيعيد إلى الوراء (3-4 مرات). المعلم يصنف الفريق الفائز.

"مرر الكرة"

المعلم يضع المكعبات في سطرين (4-5 قطع ؛ المسافة بينهما 1.5 متر).المهمة: امسك الكرة بقدميك ، ولا تدعها تبتعد عنك ، مروراً بين المكعبات.

"الكرة للسائق"

يشكل اللاعبون 3-4 دوائر ، يقفون في دائرة على مسافة خطوة واحدة من بعضهم البعض. في وسط كل دائرة يوجد السائق الذي يرمي الكرة للاعبين بالتناوب ويعيدها مرة أخرى. بمجرد أن يكمل كل اللاعبين التمرينيرفع السائق الكرة عالياً فوق رأسه. تتكرر اللعبة 2-3 مرات مع تغيير السائقين.

"من هو الأكثر احتمالا للعب البولنج"

يصطف اللاعبون في عمودين ويقفون على مسافة خطوة واحدة من بعضهم البعض. عند إشارة المعلم ، يتناوب الأطفال على القفز من خط البداية على قدمين عبر الحبل ، إلى اليمين واليسار ، والتحرك للأمام ، وهكذا حتى النهاية (المسافة 3-4 م ، الركض حول وتجاوز العمود من الخارج للوقوف في نهايته ، يبدأ الطفل التالي في العمود في القفز بعد أن قطع الأول ثلث المسافة. كرر ذلك 2-3 مرات.

ألعاب محمولة ذات كرات مناسبة

هارس وولف

تناثرت الكرات حول الصالة. الأطفال - يقفز "الأرانب البرية" على قدمين حول الغرفة ، والمعلم في نفس الوقت يجمل الكلمات التالية: يقفز الأرانب البرية: يرتطم ، يرتخي ، يتدلى على العشب الأخضر في المرج ، يقرص العشب ، ويأكل ، يستمع بعناية: هل هناك ذئب قادم؟

يصرخ المعلم: "ذئب!" يجب على جميع الأرانب الاختباء بسرعة خلف منزل الكرة.

البرمالي والدمى

يريد الشرير Barmaley التقاط الكثير من الدمى لمسرحه. يعيش جميع الأطفال - "الدمى" في منازلهم (جالسون على كراتهم). Barmaley يمشي بين البيوت. الدمى تداعب Barmaley ، اركض من منزل إلى منزل بالكلمات:

نحن شباب مضحك

نحن نحب الجري واللعب.

حسنًا ، حاول أن تمسك بنا.

مهمة Barmaley هي الإمساك بالدمى المؤذية.

ذيل لدغ التنين

يقف الأطفال وراء بعضهم البعض ويمسكون بإحكام أمام الطفل. الكرة في يد الطفل الأول هي "رأس التنين" ، والطفل الأخير هو "الذيل". يجب أن يمسك "الرأس" بـ "ذيله" عن طريق لمسه بالكرة. من المهم ألا ينكسر "جسد التنين" في هذه الحالة. تكون اللعبة أكثر إثارة للاهتمام إذا شارك فيها فريقان ، أي "تنانين".

اعثر على كرتك

يلعب فريقان: أحدهما يجلس على الكرات والآخر يقف خلفها. عند الإشارة ، يقف الأطفال الجالسون ، ويأخذون 6-8 خطوات من الكرة وأعينهم مغلقة ، ويدورون 3 مرات حول محورهم. في هذا الوقت ، يقوم الأطفال الواقفون بتمرير الكرات من يد إلى يد فيما بينهم. عند إشارة "توقف!" أطفال الفريق الأول يفتحون أعينهم ويحاولون إيجاد الكرة والجلوس عليها بأسرع ما يمكن.



البطاريق على الجليد على الجليد

الأطفال - "طيور البطريق" تجري بحرية حول القاعة. تنتشر الجليد الطافي بشكل عشوائي على الأرض. يحاول "الصياد" الطفل الذي يقود سيارته الإمساك بـ "طيور البطريق" وتشويهها. إذا صعد "البطريق" على "الطوف" ، أي أنه يجلس على الكرة دون أن يلمس الأرض بقدميه ، فلا يُسمح له بإمساكها.

لا تفوت الكرة

يقف الأطفال في دائرة ويمسكون بأيديهم على أكتافهم ويشكلون جدارًا فارغًا. في وسط هذه الدائرة يوجد السائق بالكرة. مهمة السائق هي إخراج الكرة من الدائرة.

بهذه الكلمات ، يجب أن يجلس كل "البعوض" على كراتهم. طفل آخر "ضفدع" يقفز من خلف نتوءه ويحاول الإمساك بـ "البعوض".

البط والكلب

لعبت اللعبة مثل السابقة. الأطفال ، الذين يقلدون البط ، يقتربون من "الكلب" الموجود في بيته. يقول المعلم والأولاد: لا تنبح يا كلب ، لا تخيف بطنا. بطتنا البيضاء بدون ذلك الخجول.

في الوقت نفسه ، يقفز "الكلب" المشاغب ويلحق بالبط الذي يهرب على كراته ويجلس عليها.

الغيوم والشمس

يختار المدرس كرة "الشمس" وكل الباقي - كرات "السحابة". اللعبة متوسطة الحركة ، تتم بوتيرة هادئة. يتفرق جميع الأطفال بهدوء ويتجولون في القاعة ويدحرجون الكرات أمامهم. يقول المعلم الكلمات التالية: "سارت الغيوم في السماء ، فالتقطت الشمس الحمراء". يجيب الأطفال في الجوقة: "وسوف نلحق بالشمس ، وسنلتقط الحمراء."

تتوقف "الشمس" وتقول: "لكنني لا أخاف من الغيوم! سوف أتجنب الرمادي! " بعد هذه الكلمات ، تحاول "الشمس" أن "تتدحرج في الأفق" بالكرة ، ويجب على "السحب" أن تسقط "الشمس" بكراتها وتمنعه ​​من الاختباء.

البط والصياد

يشير خطان على الأرض إلى "بحيرة" من جهة و "قصب" من جهة أخرى. صياد يجلس في "القصب". الأطفال - "البط" في الوضع على الأطراف الأربعة يدفعون الكرة برؤوسهم إلى "القصب". يقول المعلم الكلمات التالية:

تعال يا بط

من هو أسرع

تسبح إلى القصب؟

الأكثر حاذقة

للنصر

سيتم تقديم الحلوى على العشاء.

بعد أن نطق المضيف بكل الكلمات ، يستطيع "الصياد" إسقاط "البط" بكرته. يتم منح "البطة" التي وصلت بأمان إلى "القصب".

الثعلب والجربوع

يتم اختيار طفل "ثعلب" واحد ، وتتمثل مهمته في الإمساك بجميع أطفال "الجربوع" الآخرين. يعلن المعلم: "يوم!" ، ثم يقفز كل "الجربوع" على كراتهم في جميع أنحاء القاعة ، من يريد حيث يريدون. حالما أمر "الليل!" - تجمد كل "الجربوع" ، وأخذ الموقع الذي وجدهم فيه الفريق. "فوكس" يمكن أن تأكل أي شخص يتحرك.

حصان ، حمار وحشي

يجلس الأطفال على كراتهم ويتأرجحون على إيقاع الكلمات. يذهب أول سطرين من المقدم في دائرة ، وعلى كلمة "رجل" يلامس أقرب طفل ، والذي سيكون "حمارًا". بالنسبة لبقية الكلمات ، يقفز "الحمار" خلف ظهور الأطفال حاملاً كرة "حدوة الحصان" فوق رأسه. مع الكلمة الأخيرة ، يتوقف "الحمار" بين لاعبين يركضان خلف ظهور الأطفال ، والذين سيمسكون حدوة الحصان بشكل أسرع.

رنين حدوة الحصان

ارتطم في ساق.

اخرج بواحدة جديدة

حمار على الطريق.

حدوة حصان جديدة

ضرب بصوت عال

و حدوة فرسك

فقدت في مكان ما.

هيرون والضفادع

حبل طويل في منتصف القاعة يشير إلى مستنقع. يعيش فيه "مالك الحزين". أطفال آخرون من المجموعة - يقفز "الضفادع" على الكرات في المستنقع ويقولون:

نحن ضفادع مضحكة

نحن ضفادع خضراء

نبكي بصوت عالٍ في الصباح:

Kwa-kva-kva ،

نعم ، qua ، qua ، qua!

"الضفادع" تتوقف وتتجمد وتستمع باهتمام لكلمات مالك الحزين الذي يسير حول المستنقع رافعاً رجليه عالياً ويقول: بعد هذه الكلمات يجب أن "مالك الحزين" يجب أن ضفادع.

أمشي في المستنقع

وأنا أمسك الضفادع.

أنا ابتلعهم كله.

ها هم ، الضفادع ،

الضفادع الخضراء.

احترس أنا قادم

سوف أمسك بكم جميعا.

تخمين من يجلس على الكرة

يقف الأطفال في دائرة. القائد بأعين مغلقة في وسط الدائرة. يقوم اللاعبون بدحرجة الكرة خلف ظهورهم وهم يعدون حتى عشرة. الطفل الذي استلم الكرة بالعد "عشرة" يجلس عليها بسرعة. يحاول المضيف تخمين من يجلس على الكرة من خلال شكل اليدين والصوت. قيادة. تعال ، أرني يديك ، هل لديك الكرة ، أخبرني؟

النجاح في النقل

يقف الأطفال في دائرة ويبدأون ، حسب الأمر ، في تمرير الكرة من يد إلى يد. على الأمر "توقف!" تتوقف الكرة على أي لاعبين. يصرخ بقية الأطفال في الكورس: "واحد ، اثنان ، ثلاثة - يركضون!". يركض أحد الأطفال إلى اليمين خلف دائرة اللاعبين والآخر إلى اليسار ؛ الفائز هو الذي يعود إلى الكرة بشكل أسرع.

المسار السريع

يلعب فريقان من الأطفال. كل فريق عبارة عن "كاتربيلر" ، حيث يتواصل جميع المشاركين مع بعضهم البعض بمساعدة الكرات التي يحملونها بين أجسادهم. بناءً على أمر من يصل إلى خط النهاية بشكل أسرع ، يبدأ الأطفال حركة كاتربيلر. أسرع فريق لا يكسر اليرقة ويسقط الكرة يفوز.

أجر بلا مأوى

الكرات المتناثرة حول الصالة أقل بمقدار واحد من عدد اللاعبين في الصالة. جميع الأطفال: "الأرانب البرية" يركضون حول القاعة. بأمر من المربي "كل شيء في المنزل!" - يجلس الأطفال على أي من الكرات. "الأرنب المتشرد" هو الطفل الذي لم يأخذ الكرة. هو خارج اللعبة. في كل لعبة لاحقة ، يتم تقليل عدد الكرات بواحدة.

الحركات المعارضة

تمرين في التركيز. أ) يقف الأطفال في سطرين مقابل بعضهم البعض في نفس الوقت للموسيقى في بداية كل قياس ، ويقومون بحركتين متعاكستين. يقوم أحد الخطوط بعمل القرفصاء للكرة والاستقامة مع ارتفاع في أصابع القدم ، والآخر ، على العكس من ذلك ، يتم تقويمه مع ارتفاع على أصابع القدم وقرفصاء للكرة.

ب) نفس الشيء مقدمًا أثناء الجلوس على الكرات. يصفق أحدهما فوق الرأس ويصفق على الوركين ، والآخر على الوركين وفوق الرأس.

"STOP ، HOP. بمجرد"

إنها أيضًا لعبة تركيز. يمشي الأطفال في دائرة واحدة تلو الأخرى ، ويضربون الكرة من الأرض. عند إشارة "Stop" ، يتوقفون ويقفون لمدة 3 ثوانٍ ، ثم 5 ، 10 ثوانٍ. عند إشارة "القفزة" ، يتحركون في قفزة ، ممسكين بالكرة أمامهم ، وعندما يصدر صوت "واحد" ، يستديرون الكرة ويستمرون في التحرك في الاتجاه الأصلي. الشخص الذي يخطئ والذي يتحرك عند إشارة "Stop" يترك اللعبة.

"الفخاخ على الكرات"

يتم اختيار المصيدة وفقًا لقافية العد الموضوعة على الكرة في الطرف المقابل من القاعة.

يبدأ الأطفال اللعبة بالكلمات:

"واحد - اثنان - ثلاثة - ابدأ اللعبة!" ، ويحاولون تفادي الفخ بالقفز على الكرات. الشخص الذي سخر منه الفخ هو خارج اللعبة.

"فخ ، خذ الشريط"

تُلعب اللعبة بالطريقة نفسها ، فقط في السراويل القصيرة التي يُدرج فيها الأطفال شرائط ملونة ، تلك التي انتزع المصيدة منها الشريط خارج اللعبة.

"كنغر"

الصياد يختبئ في كمين ، أمامه سلة بها كرات مطاطية صغيرة. بخصوص إشارة: "واحد - اثنان - ثلاثة - ابدأ اللعبة!" يقفز الكنغر حول القاعة على الكرات ، ويطلق الصياد عليهم الحبوب المنومة (كرات مطاطية رغوية) ، كل من يضربه يترك اللعبة ، يجلس على الكرة - ينام. يتم اختيار الفخ من الفائزين - أكثر حيوانات الكنغر براعة.

"دب بنى".

يجلس الدب في العرين (على الكرة) ، يقفز الأطفال إليه على الكرات ، بالكلمات:

دب بني ، دب بني ،

لماذا أنت قاتم جدا؟

لم أعالج نفسي بالعسل ،

لهذا أنا غاضب منك ..

بعد ذلك يمسك الدب بالأطفال كما في لعبة الفخاخ.

"كرات الثلج على الكرة."

يصطف فريقان مقابل بعضهما البعض على مسافة 10 أمتار. في المنتصف بينهما كرة كبيرة. بناء على إشارة القائد ، تقوم الفرق برمي كرات الثلج على الكرة. في أي اتجاه تدحرجت الكرة أكثر ، يفوز هذا الفريق.

"قف ، قفز ، واحد"

يسير الأطفال في دائرة ، واحدًا تلو الآخر ، ويضربون الكرة من الأرض. على إشارة "توقف!" توقف ووقف لمدة 3 ثوان. عند إشارة "قفزة" ، يتحركون في قفزة ، ممسكين بالكرة أمامهم ، وعندما "واحد!" - لف الكرة وتحرك في الاتجاه المعاكس. الشخص الذي يخطئ والذي يتحرك عند إشارة "Stop" يترك اللعبة.

"العب ، العب ، لا تفقد الكرة!"

يتم وضع الأطفال بشكل عشوائي حول الغرفة. يقوم الجميع بأي حركة بالكرة التي يختارونها: رميات ، تدحرج ، ضربات ، تقفز. بعد الإشارة ، يجب على الجميع رفع الكرة بسرعة وتجميدها. الشخص الذي لم يكن لديه الوقت لالتقاط الكرة هو خارج اللعبة.

"قلعة الثلج"

من كرات القفزات الكبيرة ، يقوم الأطفال ببناء حصنين - واحدة مقابل الأخرى ، والمسافة 7-10 أمتار. عند الإشارة

"واحد اثنين ثلاثة،

ابدأ اللعبة."

يبدأ الأطفال في رمي الكرات في حصن الخصوم محاولين ضرب اللاعبين. الضربة التي ضربتها كرة الثلج خارج اللعبة. الفريق صاحب أكبر عدد من اللاعبين يفوز.

"المحيط يهتز"

السائق يبتعد عن الأطفال. يتجول الأطفال في القاعة ويؤدون تأرجحًا عشوائيًا بالكرة ، وينطقون الكلمات:

البحر قلق

البحر قلق اثنان ،

قلق البحر ثلاثة-

شخصية البحر

تجمد في المكان!

في نهاية الكلمات ، يجب أن يتحول الأطفال إلى شخصية بحرية ويتجمدون. يختار السائق الشخصية الأكثر إثارة للاهتمام.

"البعوض والعصفور".

لعبة للصغار. جلس جميع الأطفال - "البعوض" - في القرفصاء واختبأوا وراء كراتهم.

المعلم - "العصفور" - يطير ويسأل: "حي ، حي ، حي! وأين يمكنني أن أجلس؟"

البعوض ، يخرج رؤوسهم من خلف الكرات ، يجيب: "Z-z-z-z."

العصفور: "ماذا يجب أن آكل؟" البعوض: "Z-z-z-z."

كل "البعوض" متناثرة و تدور حول القاعة. "العصفور" يصطاد "البعوض". إذا جلست "البعوضة" خلف منزله فلا يستطيع "العصفور" الإمساك به.

لعبة - جاذبية "من هو الأسرع".

على الموسيقى ، يركض الأطفال حول الكرات مرتبة في دائرة. عند توقف الموسيقى ، يجب أن يجلس الجميع على الكرة. الذي لم يكن لديه الوقت لإخراج الكرة من اللعبة. في كل مرة يكون هناك 1-2 كرات أقل. تستمر اللعبة حتى الكرة الأخيرة.

لعبة التجميد.

تُلعب اللعبة بالقياس مع لعبة "البحر قلق". يؤدي الأطفال حركات رقص تعسفية بالكرة على الموسيقى. عند إشارة "التجميد!" ، يجب أن يقبلوا أي شخصية يسميها السائق: شخصية رياضية ، أو حيوان أليف ، أو حيوان بري ، وأطباق ، وأثاث ، ومركبات ...

الارتجال الخلاق.

(لعبة موسيقية وإبداعية.)

يقوم القائد بإعداد موسيقى مختلفة للأطفال: الفالس ، المسيرة ، البولكا. إلى موسيقى الفالس ، يأتي الأطفال بحركات خفيفة وسلسة. تصور الفراشات والطيور واليعسوب وما إلى ذلك. على موسيقى المسيرة ، يأتي الأطفال بمختلف التدريبات التنموية العامة: القرفصاء ، الانحناءات. إنهم يصورون الجنود ، ولاعبي الجمباز ، إلخ. بالنسبة لموسيقى البولكا ، يقفز الأطفال ، ويركضون ، ويقرفصون ، يصورون الأرانب ، والقشريات ، والسناجب ، وما إلى ذلك. يحدد القائد أفضل ارتجال إبداعي ويظهره للجميع.

تحتل اللعبة مكانة مهمة في حياة الأطفال في سن ما قبل المدرسة ، وبالتالي تعتبر من أهم وسائل التعليم. من بين ألعاب الأطفال العديدة ، يتم إيلاء اهتمام خاص للألعاب الخارجية ، والتي تتنوع في المحتوى والتنظيم. تحتوي بعض الألعاب على قصة وأدوار وقواعد ترتبط ارتباطًا وثيقًا بالقصة ؛ يتم تنفيذ إجراءات اللعبة فيها وفقًا للمتطلبات. في الألعاب الأخرى ، لا توجد مؤامرات وأدوار ، يتم تقديم المهام الحركية فقط ، والتي تنظمها القواعد التي تحدد تسلسل وسرعة وبراعة تنفيذها. في الحبكة الثالثة ، يتم تحديد تصرفات اللاعبين من خلال النص الذي يحدد طبيعة الحركات وتسلسلها.

في عملية الألعاب ، يتم تهيئة الظروف المواتية لتطوير وتحسين المهارات الحركية للأطفال ، وتكوين الصفات الأخلاقية ، فضلاً عن عادات ومهارات الحياة في الفريق. غالبًا ما تكون الألعاب الخارجية جماعية ، لذلك يطور الأطفال مهارات أولية لتنسيق أفعالهم مع حركات اللاعبين الآخرين ، للتنقل في الفضاء. اللعبة تساعد الطفل على التغلب على الخجل والخجل. إن الامتثال لقواعد اللعبة يثقف الأطفال في التنظيم والانتباه والقدرة على التحكم في تحركاتهم ، ويساهم في إظهار الجهود الطوعية.

يمكن تقسيم جميع الألعاب في سن ما قبل المدرسة إلى مجموعتين كبيرتين: ألعاب خارجية مع قواعد (يمكن أن تكون هناك حبكة أو بلا حبكة) وألعاب رياضية.

تساعد الألعاب الخارجية القائمة على الموضوعات ، بفضل تنوع المحتوى ، الأطفال على توحيد معارفهم وأفكارهم حول الأشياء والظواهر في العالم من حولهم. استخدام كرة القدم (الكرات) في هذه الألعاب يجعل الألعاب أكثر إبداعًا ويعزز التأثير العلاجي.

يلعب أطفال المجموعات الأكبر سنًا عن طيب خاطر ألعابًا مختلفة بدون حبكة بعنصر تنافسي ، وسباقات ترحيل ، وألعاب بأشياء مختلفة ، وفقط في سن السادسة أو السابعة يكون الأطفال جاهزين للمشاركة في الألعاب الرياضية. ألعاب بلا حبكة تشبه إلى حد بعيد ألعاب القصة - فهي لا تحتوي على الصور التي تقلدها. أساس هذه الألعاب هو أداء مهام حركية معينة بأبسط القواعد. الهدف الرئيسي من الألعاب الخالية من الحبكة مع كرة القدم هو التعديل الحركي لتطور التلاميذ. المعلم مكلف بتعليم الأطفال التصرف وفقًا للتعليمات ، والتي تعلمهم التنقل في الفضاء وتطوير البراعة وسعة الحيلة وسرعة رد الفعل.

في العمل مع الأطفال في سن ما قبل المدرسة ، تستخدم الألعاب أيضًا - المتعة. يتم تنفيذ المهام الحركية في هذه الألعاب في ظروف غير عادية وغالبًا ما تتضمن عنصرًا من المنافسة. تسمح لك لعبة Fitballs بتنويع هذه الألعاب ، فهي تمنح الأطفال الفرح والصحة.

يمكن استخدام الألعاب ذات الكرات الرياضية ليس فقط في فصول التربية البدنية ، ولكن أيضًا في العمل اليومي (الفصول الدراسية ، والمشي ، والألعاب المستقلة للأطفال ، والترفيه ، وكعمل فردي). تهدف العديد من هذه الألعاب إلى تصحيح جميع خصائص الانتباه وتطويرها: التركيز والقدرة على التبديل والاستقرار والتوزيع (الملحق 1).

وتجدر الإشارة إلى أن فعالية الألعاب لا تتحدد فقط من خلال المحتوى ، ولكن أيضًا إلى حد كبير من خلال تنظيم ومنهجية سلوكهم ، والتي تأخذ في الاعتبار الخصائص العمرية ، والتغيرات في فترات النشاط البدني ، وفترات الراحة و تقييم متباين لأنشطة الأطفال.