لغز منطق لعبة ريفيركسي مجلس لعبة منطق اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية النادرة خمر جيب prz. لعبة لغز منطق اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية ممكن تسليم البريد السريع


لعبة المجلس ريفيرسي

محطة راديو بينزا

التعيين والحالة: في الصورة.

تحية طيبة!

طلب مقنع! اقرأ بعناية شروط التسليم والدفع ، وحدد طريقة التسليم والدفع مقدمًا في قسم "مناقشة الكمية". إذا كانت لديك أي شكوك أو أسئلة حول هذا العنصر ، فيرجى طرحها قبل المزايدة ، وذلك لتجنب سوء التفاهم في نهاية المزاد.

المشتري هو أول من يتواصل معه ، الاتصال هو 3 أيام ، الرسالة الخاصة بالمشتري بها رقم هاتف حيث يمكنك الاتصال بي - اقرأ الرسالة من الحقيبة حتى النهاية !!! الاسترداد (أو الدفع المسبق) - 7 أيام من نهاية المزاد. خلاف ذلك ، سأضطر إلى وضع مراجعة سلبية ، وإعادة طرح القرعة مرة أخرى.

أنا لا أرسل نقدا عند الاستلام. بعد الدفع المسبق - أرسل القرعة في غضون 5 أيام عمل ، بعد الإرسال - أرسل نسخة ممسوحة ضوئيًا من الإيصال إلى البريد الإلكتروني. لن يتم قبول المطالبات المتعلقة بالأداء البريدي الضعيف. أنا أحزم أمتعتهم جيدًا. عند شراء عدة عقود في نفس الوقت - وفر في الشحن. أحتفظ بالحق في إنهاء المزاد قبل الموعد المحدد ، فالقطع المعروضة ليس هنا فقط.

بالنسبة للمبتدئين (التقييم أقل من 2) ، هناك قيود - لن تتمكن من المزايدة قبل أقل من 6 ساعات من نهاية المزاد وشراء اللوتات بسعر البرق. تأكد أيضًا من نيتك في شراء القطعة في المناقشة قبل تقديم العطاء. خلاف ذلك ، سأقوم بإزالة العطاءات دون سابق إنذار.

قم بالمزايدة إذا كنت متأكدًا بنسبة 100٪ أنك تريد شرائه!

من خلال تقديم العطاء ، فإنك توافق على كل ما سبق!

حظا سعيدا!


انتباه! إرسال الطرود! الحصول على الأشياء في موسكو يوم الثلاثاء (11.00 إلى 15.00) محطة مترو Domodedovskaya ، دفع محطة مترو Krasnogvardeiskaya على الفور! أيام أخرى بالاتفاق. الاجتماع (3 محطات من محطة مترو فيكينو)

أهلا أهلا!

يرجى قراءة هذه المعلومات الموجزة قبل المزايدة على البنود الخاصة بي:

انتباه! يرجى طرح الأسئلة قبل تقديم العطاءات!

(تم نقل الدفعات تحت المطرقة ، ربما ليس بشكل صحيح)

أسعار الكثير قابلة للتفاوض! (خصومات بالجملة!)

مشتري الكاسيت! محتوى الأغاني وجودتها غير معروفين (لا أستمع) ،

في حالة وجود مطالبات على جودة التسجيل ، لا يتم إرجاع الأموال! ، ولكن هناك إمكانية الصرف

يمكن استبدالها بالكثير من الاهتمام!

إمكانية التوصيل إلى محطة المترو الخاصة بك + 350 روبل. على تكلفة الدفعة. (الاجتماع بعد الدفع)

يرجى قراءة هذه المعلومات قبل وضع الرهان:

1. طرق الدفع / المدفوعات:

1.1 للمشترين من روسيا:

التحويل البريدي (أغلى وسيلة)

التحويل (الطريقة الأكثر تكلفة: Golden Crown ، Leader ، Fast Post ، Western Union ، Pug)

تحويل مصرفي إلى بطاقة (حساب) سبيربنك (+ 1٪)

كيوي كيوي (+ 2٪)

نقدا عند الاجتماع

1.2 للمشترين من خارج روسيا:

التحويل البريدي

التحويل المصرفي إلى البطاقة

(أنا لا أغطي عمولات البنوك الوسيطة عند إجراء التحويلات)

التحويلات المالية / تحويل الأموال: Unistream، Gold crown، Western Union، Sber Bank

2. الشحن / الشحن:

شحن الكثير في غضون 1-7 أيام عمل بعد استلام الحوالة المالية.

الشحن في 1-7 أيام عمل بعد استلام الدفع

يتم التسليم عن طريق البريد الروسي فقط بعد الدفع المسبق الكامل لتكلفة العنصر وتكلفة التسليم

(قد تختلف التكلفة الفعلية للتسليم عن المتوسط ​​المشار إليه في الاتحاد الروسي)

في مثل هذه الحالات ، ستحتاج إلى دفع تكلفة الشحن ، ثم يتم إرسال الدفعة.

أرسل نقدًا عند الاستلام ، ولكن بدفعة مقدمة بنسبة 50٪

سيتم تعبئة الدفعة (الكميات) بعناية. سيتم تعبئة العناصر بشكل صحيح.

يتم إرسال القرعة بالبريد في بداية أسبوع العمل

ممكن تسليم البريد السريع:

اجتماع في المترو الخاص بك - + 350 روبل إلى المبلغ

يتم دفع 100٪ من تكلفة التوصيل قبل مغادرة شركة الشحن بأي وسيلة مذكورة أعلاه.

يلتزم المشتري بالإبلاغ عن نيته في استلام البضائع شخصيًا

عند رؤية صورة هذه اللعبة ، بدا لي أنني قد رأيت بالفعل شيئًا كهذا في طفولتي البعيدة.
بعد قراءة وصف المنتج ، فهمت بالتأكيد أن اللعبة هي نسخة حديثة من لعبة سوفيتية قديمة جدًا "Logic". إنه لأمر مؤسف أنني لن أجد ندرة بعد الآن (مرت 35 عامًا بالفعل) ، لكنني سأحاول مقارنة النسختين السوفيتية والصينية من هذه اللعبة من الذاكرة.

استغرق التسليم بالضبط شهر. تلقيت في البريد طردًا ضخمًا يزيد وزنه قليلاً عن 500 جرام. كان متفاجئا. أبعاد اللعبة غير واضحة من الصورة ، لم أقرأ الوصف ، لأني أتذكر أن اللعبة السوفيتية كانت بحجم 200 مم × 70 مم.

يوجد داخل العبوة صندوق به اللعبة. معبأة مقرف. لم يترك البريد من الصندوق مكانًا مسطحًا ، لكن المحتويات لم تتأثر. لان عندما كنت أخطط لطلب لعبة لنفسي ، لم أكن منزعجًا من العبوة.

معدات:

ساحة اللعب
يفهم؛
التشفير.
حزمة مع "رموز" اللون ؛
تعليمات باللغة الإنجليزية.

اللعبة مصنوعة بالكامل من البلاستيك. لا توجد رائحة. يبلغ طول الملعب 350 مم وعرضه 95 مم. يوجد في الميدان تجاويف لدبابيس "الشفرة" 12 صفًا من 4 قطع لكل منها. يوجد في الجزء السفلي من الحقل وعاء للمسامير. يغلق بغطاء شفاف. الغطاء فضفاض ، عندما يتم قلب اللعبة ، تكون جميع المحتويات على الأرض. يوجد على جوانب الملعب 12 لوحة قابلة للسحب باللونين الأبيض والأحمر. كل منها مرقمة ١-٢-٣-٤.

يوجد في الجانب السفلي من الملعب عجلة عرضية لإمكانية تدوير الملعب بين اللاعبين بالنسبة للمنصة المركزية. حقا مريحة.

هذا ما تبدو عليه اللعبة النهائية.

يتم الكشف عن الرمز هنا في مثل هذه الاسطوانة. لها أقدام مريحة ، لا تتدحرج على الطاولة. إن "الكود" الموجود في النوافذ يكون عميقًا ، لذا فهو مرئي فقط لـ "المشفر".

على رأس الأسطوانة توجد "تروس" لتغيير الرمز.

كود مجموعة دبابيس 96 قطعة 8 ألوان

التعليمات ليست ملونة ، آسف. لا أفهم سبب صعوبة عمل طباعة عالية الجودة.

أتذكر كيف ألعب بشكل غامض للغاية. هذا كان قبل زمن طويل. لكنني وجدت وصفًا للعبة Hasbro "Lord of the Mind" ، أعتقد أن الصينيين استلهموا من منتج هذه الشركة المصنعة وقاموا بنسخها.

الغرض من اللعبة: تجاوز خصمك باختراع شفرتك المبتكرة أو كسر الكود الخاص به.
بصفتك مصمم تشفير: هدفك هو إنشاء رمز بارع للغاية بحيث يستغرق خصمك وقتًا طويلاً في كسره قدر الإمكان.
بصفتك جهاز فك التشفير ، يجب عليك كسر الكود السري في أقل عدد ممكن من المحاولات.

التحضير للعب: أفرغ الدبابيس في صينية الدبوس وتخلص من الكيس. تأكد من ثني أذرع المؤشر باللونين الأحمر والأبيض. قبل بدء اللعبة ، اتفق على عدد الألعاب التي ستلعبها ، ويجب أن يكون عددًا متساويًا.

ترتيب اللعب: قرر من سيكون أول مصمم تشفير. هذا هو اللاعب الذي يلتقط الشاشة السرية في نهاية الكتلة ويدخل أربعة دبابيس رمز (رمزه السري) في الفتحات الموجودة في الأسفل. ملاحظة: تأكد من وضع الكتلة بحيث لا يمكن لوحدة فك الترميز رؤية الكود! لا يمكنك استخدام دبابيس أو أكثر من نفس اللون. بمجرد تعيين الرمز ، يمكن لوحدة فك الترميز البدء في تخمينها من خلال محاولة تكرار اللون الدقيق وموضع دبابيس الشفرة المخفية. تتكون كل محاولة من وضع سلسلة من دبابيس الشفرة على كتلة. يجب أن يظل كل صف من الدبابيس في مكانه أثناء اللعبة. بعد كل محاولة لفك الشفرة ، يجب على Codebreaker إبلاغ وحدة فك التشفير بالتقدم الذي أحرزه في تخمين الكود باستخدام أذرع المؤشر (على جانبي الكتلة) على النحو التالي:

رافعات المؤشر الأحمر: اسحب الرافعة الحمراء المقابلة لإظهار عدد دبابيس الألوان الصحيحة في الموضع الصحيح.

رافعات المؤشر الأبيض: اسحب الرافعة البيضاء المقابلة لإظهار عدد الدبابيس بالألوان الصحيحة ولكن في الموضع الخطأ

إذا قام جهاز فك التشفير بتخمين الرمز السري ، يقوم Decryptor بسحب ذراع المؤشر الأحمر الأقرب إلى المجموعة الصحيحة بحيث يُظهر الرقم 4 ويكشف الرمز السري عن طريق قلب الكتلة رأسًا على عقب. تنتهي اللعبة. تسجيل النقاط وتبديل الأدوار.

حفظ النتائج ... في نهاية كل لعبة ، يسجل Codebreaker نقطة واحدة لكل صف من دبابيس الشفرة التي يضعها Codebreaker. إذا فشل Codebreaker في تخمين الرمز في 9 محاولات ، تنتهي اللعبة ويتلقى Codebreaker 9 نقاط. اكتب نقاطك بعد كل مباراة. في نهاية كل لعبة ، يتبادل اللاعبون الأدوار. في نهاية عدد الألعاب التي اتفقت عليها ، اجمع نقاطك - الفائز هو اللاعب الذي حصل على أكبر عدد من النقاط.

الأخطاء: إذا أخطأ Codebreaker أثناء إبلاغ Codebreaker ، يتم إعادة اللعبة ويحصل Codebreaker على 3 نقاط إضافية.

لعبت مع ابنتي. أدركت أنه مع منطق الفتيات "ليس جدا" :).
مع نصائحي ، تمكنت من الفوز. لقد أحببت اللعبة.

الآن المقارنة الموعودة بالمنطق السوفيتي.

ساحة اللعب ضخمة ببساطة والأوتاد كبيرة ومريحة بصريًا ولمسًا للأطفال.
في اللعبة السوفيتية ، كل شيء مصغر وكان من الصعب بالنسبة لي نزع أوتاد الكود.

المشفر عنصر منفصل ومحمي من اختلاس النظر.
في التشفير المحلي ، تمت كتابته من أحد طرفي الحقل ، مما جعل من المستحيل نقل الحقل إلى اللاعب الذي يخمن الرمز.

في اللعبة التي تمت مراجعتها ، يتم تنفيذ النصائح بكل بساطة (لوحات بها أرقام على الجانبين).

سلبيات (لا تؤثر على طريقة اللعب بأي شكل من الأشكال):

غطاء الحاوية بدون مزلاج. سنقوم بمزرعة جماعية نوع من الختم. خلاف ذلك ، أثناء النقل ، سنفقد جميع الأوتاد.

داخل جهاز التشفير ، الألوان شاحبة. على الرغم من ذلك ، ربما عن قصد ، حتى لا تختلس النظر.

تعليمات الطباعة والتغليف.

كل شىء. شكرا لكم جميعا وتسوق سعيد!

تم توفير المنتج لكتابة مراجعة من قبل المتجر. يتم نشر المراجعة وفقًا للمادة 18 من قواعد الموقع.

أخطط لشراء +10 اضافة الى المفضلة أحب الاستعراض +21 +32 2020-03-08 - سلع للأنشطة الرياضية والخارجية- Sofiyivska Borshchagovka

لعبة الطاولة Cluedo Junior ، قضية الكعكة المفقودة ، لعبة المباحث المثيرة My first Cluedo (Cluedo Junior) - خاصة للمحققين الشباب! سيتعين على اللاعبين التحقيق في فقدان كعكة لذيذة. لحل هذه القضية الغامضة ، يحتاج المحققون إلى معرفة: من أكل الكعكة ، وما هو المشروب ، ومتى حدث ذلك؟ سوف تساعد الملاحظة والمنطق المحققين الشباب على حل هذه الألغاز. تم تناول الكعكة من قبل العقيد ماسدارد في الساعة 2:00 وغسلها بالحليب؟ أو هل أكلت الآنسة Skalte كعكة الليمونادة في الساعة 5:00؟ من سيكون أول من يحل لغز الحلوى المفقودة؟ يمكن أن يكون هناك الكثير من الإصدارات ، لأن هناك 6 مشتبه بهم في اللعبة في وقت واحد ، وسيكون الحل مختلفًا في كل مرة. يفوز اللاعب الذي يقوم بالتخمين الصحيح أولاً. بينما يحل الأطفال ألغاز Cluedo Junior ، يمكن للاعبين البالغين حل لغز جريمة قتل في هذه اللعبة اللوحية الكلاسيكية. مكونات لعبة اللوحة My First Cluedo (Cluedo Junior): لوحة ألعاب ، 6 شخصيات ، 6 قطع أثاث ، 7 قواعد بيضاء و 7 صفراء ، دفتر المحقق ، حجر النرد ، قواعد اللعبة. حالة ممتازة ، مجموعة كاملة. سأرسل صورًا ومقاطع فيديو إضافية عند الطلب إلى Viber أو Telegram. أرسل الطلبات عن طريق Ukrpochta أو البريد الجديد أو الاستلام بالاتفاق في كييف.

الكتب المدرسية القديمة لاتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية

غاية:إن كتاب علماء الرياضيات المجريين مكرس للمنطق الرياضي

الناشر: "مير" موسكو 1975

صيغة: djvu حجم الملف: 9.07 ميجابايت

مقدمة المترجم 5

تمهيد 7

بضع كلمات فراق للقارئ 9

بدلاً من الفهرس 16

مهام

الجزء الأول. بدء الاستخدام 17

الجزء الثاني. بعدين 21

الجزء الثالث. ثلاثة أبعاد 33

الجزء الرابع. 36- لا يجب قطع كل شيء

الجزء الخامس: بلا قالب 39

شاهد جدول المحتويات الكامل ...

حلول

الجزء الثاني 123

خاتمة. ماذا تعلمنا

حول مشاكل منطقية ثنائية الأبعاد؟ 168

الجزء الثالث. 177

265ـ الجراح

الجزء الرابع 266

لا يجب قص كل شيء بالفرشاة نفسها 344

الجزء الخامس 343

تنزيل الكتاب المدرسي اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية - اللعبة والمنطق 85 مهمة منطقية لعام 1975

يفتح - مقتطفات من الكتاب المدرسي

إن كتاب عالم الرياضيات المجريين د. بيزام وج. هرسك مكرس للمنطق الرياضي.

الكتاب مزود بنظام مصمم بعناية من المؤشرات الخاصة التي تساعدك على التنقل في ميزات المهام.

الكتاب يحظى باهتمام أكبر عدد من القراء - عشاق الرياضيات المسلية.

هيئة تحرير مؤلفات العلوم الشعبية والخيال العلمي.

مقدمة المترجم الفوري

يحب القراء الألغاز المنطقية. يراها البعض على أنها نوع من "الجمباز الذهني" ، وسيلة لإشباع الحاجة الطبيعية لكل شخص مفكر لتجربة وممارسة قوة عقله. ينجذب البعض الآخر إلى الغلاف الأدبي الأنيق: غالبًا ما تكون حبكة المشكلات المنطقية مسلية للغاية. لا يزال البعض الآخر يعتبر أن الميزة الرئيسية لهذا النوع من المهام هي سهولة الوصول إليها: يمكن للمرء أن يسمع في كثير من الأحيان أن حل المشكلات المنطقية لا يتطلب معرفة خاصة ، ولكن فقط مستوى معين من التطور ، والقدرة على التفكير المنطقي ، والمكتسبة والتطوير ، مثل أي مهارة أخرى عن طريق التدريبات المستمرة.

الآن الترجمة الروسية لكتاب عالم الرياضيات المجري د. بيزام وج. هرسك "اللعبة والمنطق. 85 مشكلة منطقية ".

في البداية ، أراد المؤلفون تسمية كتابهم "مدرسة التفكير". في الواقع ، عند فتح الكتاب ، يجد القارئ نفسه في مدرسة نموذجية ، حيث يقوم مدرسان ، لبقا ومحبين ، بتعليم أي شخص يريد ، فن حل المشكلات المنطقية. (أخشى أن ذكر المدرسة قد يعطي بعض القراء المحتملين فكرة خاطئة عن الكتاب ويثنيهم عن التعرف عليه بمزيد من التفاصيل. خذ وقتك! هذه المدرسة تعلم المنطق حقًا ، لكنهم يفعلون ذلك من خلال اللعب ولا مكان للقنوط والضجر داخل أسواره!)

الوسائل التقليدية لحل المشكلات المنطقية - جدول ، في الخلايا التي يتم فيها إدخال جميع التركيبات الممكنة لعناصر المجموعات قيد الدراسة - يتحول في أيدي Bizam و Herceg إلى أداة ذات قوة ومرونة غير عادية. يتيح لك الجدول حل المشكلات المنطقية ، وليس فقط حلها ، ولكن أيضًا إيجاد الحلول المثلى (الحد الأدنى من حيث عدد الشروط "الأولية" المستخدمة). يساعد الجدول في تحليل ظروف المشكلة ، وتحديد التكرار ، والتحقق من التناسق والاكتمال ، بالإضافة إلى إمكانية تقسيم المهمة الأصلية إلى "مهام فرعية" مستقلة. يتيح لك الجدول تحديد تكافؤ المهام المختلفة ظاهريًا ، ومن خلال تلبيس الهيكل العظمي المنطقي بالملابس اللفظية ، يمكنك إنشاء مهام منطقية جديدة بخصائص محددة مسبقًا.

مثل اللاتينية في جامعات العصور الوسطى ، فإن "لغة الطاولة" إلزامية لجميع الذين يجتازون عتبة مدرسة بيزام وهرسك. لا يهم إذا لم تكن تملكه من قبل! لديك فرصة فريدة للقيام بذلك الآن. إن دورة الترجمة إلى الأمام والخلف مكثفة للغاية ، و "ممارسة المحادثة" واسعة جدًا ، بحيث ستتعلم قريبًا التحدث بلغة الجدول دون أدنى لهجة وستصل فورًا إلى أعلى درجة من إتقان اللغة - القدرة على فكر فيه. وغني عن القول ، ما هو الدور المهم الذي يلعبه التفكير "الجدولي" الخاص الذي تشكل بهذه الطريقة في أيامنا هذه ، عندما لم تكتسب أساليب ما يسمى بالرياضيات المحدودة حقوق المواطنة في العلوم الرياضية نفسها فحسب ، بل تستخدم أيضًا على نطاق واسع خارجها.

ولكن بغض النظر عن مدى الأهداف النبيلة التي حددها المؤلفون لأنفسهم ، فسيكون من المستحيل تحقيقها إذا لم يتمكنوا من العثور على شكل مشرق بشكل غير عادي لتجسيد أفكارهم - اللعبة ذاتها التي تسير جنبًا إلى جنب مع المنطق في جميع أنحاء الكتاب. ليست هناك حاجة لتعداد جميع الأساليب والوسائل التي يستخدمها بيزام وهيرسيغ: القائمة الجافة (وحتى إعادة الرواية التفصيلية) عاجزة عن نقل أصالة كتابهم - يجب قراءته وقراءته ببطء وقلم رصاص في متناول اليد ، باتباع جميع نصائح المؤلفين.

لذا أهلا بكم في مدرسة التفكير!

تم بالفعل نشر بعض هذه المشكلات في المجرية الأسبوعية للعلوم الشعبية "الحياة والعلوم" في قسم "مدرسة التفكير" (حتى قبل ظهور مشاكل لوغار ميشكا 1) في هذا القسم. كان في طور العمل في هذا القسم من المجلة أن لدينا فكرة أن المواد المنشورة فيه ، مرتبة ومكملة بشكل صحيح ، يمكن نشرها ككتاب منفصل.

بالطبع ، كان يجب أن يبدأ اختيار المشاكل المنطقية وتنظيمها بتقسيمها إلى أنواع. أجبرتنا مادة الكتاب ، كما لو كان يتم صهرها في عملية العمل ، على إجراء بعض التحسينات باستمرار حتى تبلور ، أخيرًا ، هذا التسلسل من الأنواع المترابطة من المشكلات المنطقية ، وأصبح العرض التفصيلي لها هو الموضوع الرئيسي لدينا الكتاب بأكمله.

بعد تنظيم المواد المجمعة بعناية ، قدمناها في شكل مهام ومشكلات. من بين 85 مشكلة تم تضمينها في النسخة النهائية من المخطوطة ، تم استعارة 8 فقط من قبلنا من مصادر أخرى (المشاكل 1 ، 2 ، 3 ، 4 ، 79 ، 80 ، 81 و 82) ، ومع ذلك ، حتى هذه المشاكل تمت مراجعتها جزئيًا ، ويتم إعادة كتابة الحلول في جميع الحالات دون استثناء. جميع المهام الأخرى أصلية. لذلك نأمل أن يتم اعتبار محتويات الكتاب بأكمله جديدة إلى حد ما. ومع ذلك ، من المحتمل جدًا أننا لم نتمكن من تحقيق هدفنا ، وسنقبل بامتنان كل الانتقادات.

اغتنام هذه الفرصة ، نود أن نشكر كل من اقترح علينا فكرة إنشاء كتاب: محررو مجلة Life and Science ، ورئيس تحرير مجلة Fenie Bela ، وموظفو مدرسة قسم التفكير (الذي لولا مشورته القيّمة لما كتب هذا الكتاب بالكاد) ، قراء المجلة ، الذين صححوا الأخطاء التي لاحظوها وأبدوا العديد من الملاحظات والتعليمات الانتقادية. أخيرًا (ولكن ليس آخراً) ، نشكر طاقم دار النشر وكل من شارك في العمل على الكتاب.

جيورجي بيسام يانوس هرسك

1 حرف يشبه اسمه الأول والأخير في اللغة الهنغارية كلمة "لوغاريتم". - تقريبا. ترجمة.

2 حتى أننا كنا سنطلق على كتابنا "مدرسة التفكير" - كان من الممكن أن يكون هذا الاسم هو الأنسب لمحتواه. ومع ذلك ، كان علينا التخلي عن نيتنا ، لأن الترجمة المجرية تحت هذا العنوان لكتاب الكتاب الشهير عالم رياضيات ومدرس البروفيسور جيورجي بوليا (D Poya ، كيفية حل مشكلة ، دار النشر التربوي والتربوي الحكومي التابع لوزارة التعليم في جمهورية روسيا الاتحادية الاشتراكية السوفياتية ، M. ، 1959).

بعض الكلمات المنفصلة للقارئ

منذ حوالي 30-40 عامًا ، كانت الرياضيات ، بكل المقاييس ، "فزاعة" حقيقية. من الواضح أنه مع مثل هذا الموقف من الرياضيات ، مع استثناءات قليلة ، لا أحد يعرف ، ولا يستطيع أن يعرف. وعلى الرغم من أن الرياضيات تُعامل الآن بشكل مختلف تمامًا ، إلا أنه في بعض الأحيان لا يزال يتعين عليك سماع أصداء الماضي ، ولسوء الحظ ، ليس نادرًا جدًا. يشعر الكثيرون (خاصةً إذا كان تعرضهم للرياضيات مقتصراً على ما تعلموه من المدرسة الثانوية) أنهم "ليس لديهم قدرة رياضية." وفي الوقت نفسه ، فإن مثل هذا الرأي غالبًا ما يكون خاطئًا.

يضع المنهج الدراسي في الرياضيات لنفسه مهمة ذات شقين: أولاً ، تعزيز تنمية التفكير المنطقي لدى الطلاب ، وثانيًا ، منحهم معرفة رياضية ملموسة. لا يستطيع كل الأطفال تحمل هذا العبء المزدوج. ومع ذلك ، لا يمكن فصل المهمة الثانية عن الأولى. إذا لم يتقن شخص ما المادة التعليمية ، فبغض النظر عن قدراته الرياضية ، فلن يكون قادرًا على متابعة مسار التفكير. بسبب عدم فهم تفسير المعلم ، يبدأ مثل هذا الشخص في تجربة "افتقاره" للقدرات الرياضية ويتوقف عن ممارسة الرياضيات على الإطلاق.

أثناء العمل على الكتاب ، أولينا اهتمامًا خاصًا حتى لا نغفل عن اهتمامات هذه الدائرة المعينة من القراء. يبدو لنا أننا وصلنا إلى هدفنا: لا يلزم معرفة مسبقة لفهم الكتاب. من الضروري فقط استيعاب ما هو مكتوب في كتابنا. إذا بذل شخص ما عناء حل جميع المشكلات من الأول إلى الأخير (وفي نفس الوقت يتحقق من حلوله مع تلك الواردة في كتابنا) ، فيمكنك حينئذٍ ضمان أن يصبح محتوى الكتاب "العنصر الأصلي" الخاص به وسيكون كل شيء واضحا.

من جانبنا ، نريد مساعدة القارئ في إتقان التفكير الرياضي وأن نقترح عليه الاتجاه الذي يجب أن يطور فيه قدراته. على سبيل المثال ، المشاكل في الكتاب مرتبة ليس كما ينبغي ، ولكن في مثل هذا التسلسل الذي من شأنه أن يساعد القارئ على تخمين الحل. للغرض نفسه ، تمت كتابة أقسام ضرورية للغاية من وجهة نظر وحدة الكتاب ، والتي نتحدث فيها عن التطابق بين المشاكل والحلول التي تنتمي إلى اتجاهات مختلفة. في بعض الأحيان (نادرًا ما يحدث هذا) لا يزال يتعين علينا الرجوع إلى حقائق رياضية معينة. ومع ذلك ، يمكن للقارئ تخطي مثل هذه الأقسام دون المساس بمزيد من الفهم.

وبنفس الروح ، تم تنفيذ المهام في قسم "مدرسة التفكير" في أسبوعية العلوم الشعبية المجرية "الحياة والعلوم". كان العمل في مكتب تحرير هذا القسم بمثابة مدرسة جيدة لنا. خلال فترة الأربع سنوات من وجود القسم ، زاد عدد الرسائل المرسلة إلى المحررين مع حلول للمشاكل بنحو 10 أضعاف. من هذه الرسائل ، لم نتعلم فقط المشكلات التي يحبها القراء بشكل خاص ، بل تعرفنا أيضًا على أكثر الأخطاء شيوعًا وأوجه القصور النموذجية في الحلول.

نعتقد أنه من المنطقي الانتقال من موضوع إلى آخر في الرياضيات فقط عندما تفهم تمامًا الموضوع السابق ، وتشعر أنك في موطنك فيه. يتم اكتساب براعة المعرفة من خلال الخبرة ، في عملية حل المشكلات التي تنشأ أثناء دراسة الموضوع. في كتابنا ، يتم تجميع المهام حسب الموضوع. ومع ذلك ، قد تبدو هي نفسها فقط في أكثر المعارف السطحية. سيرى القارئ اليقظ على الفور أنه في الكتاب بأكمله لن تكون هناك مشكلتان تتطابقان مع أدق التفاصيل. تحتوي كل مهمة بالتأكيد على لمسة إضافية جديدة تميزها عن سابقتها.

الرياضيات الشعبية ليست غريبة على القلق بشأن الشكل الخارجي للعرض. مع وضع هذا في الاعتبار ، حاولنا تقديم المهام بأكثر أشكال "التافهة" و "اللعبة" الممكنة. ومع ذلك ، خلف شكلهم الترفيهي يكمن محتوى جاد. أما بالنسبة للحلول ، فستكون ذات أهمية فقط للقراء الذين يرغبون في إرهاق عقولهم بشأن مشكلة صعبة.

بالطبع ، نحن ندرك جيدًا مدى تنوع قرائنا المتعددين ، ومدى تنوع مطالبهم. نظرًا لأننا أردنا تلبية احتياجات أكبر مجموعة ممكنة من القراء ، فقد حاولنا توفير إمكانية استخلاص كل فرد منها شيئًا مفيدًا لأنفسهم.

أصبحت مهمتنا أسهل من خلال حقيقة أن بعض القراء أرسلوا إلينا اقتراحاتهم ، وأخبرونا بالترتيب ، في رأيهم ، ينبغي ترتيب المهام.

قمنا بتعيين علامة خاصة لكل نوع من أنواع القراء (باستثناء النوع أ). يبدو أنه بمثابة إشارة يمكن للقارئ من خلالها التعرف بسهولة على تلك المهام التي ، في رأينا ، كان يجب عليه حلها.