Utisci iz World of Tanks na PS4. World of Tanks iskustvo na PS4 To nije samo verzija za konzolu

Nedavno World of Tanks izašao na PS4. A sada je to najpopularniji projekat Wargaming dostupno na obje glavne konzole trenutne generacije, spremni smo vam reći po čemu se verzije konzole razlikuju od PC verzije.

Na kontrole i interfejs je potrebno malo navikavanja

izdržljiv World of Tanks na PS4 i Xbox One (i ne zaboravite na "probnu" verziju za Xbox 360, koja je objavljena 2014.), Wargaming je uložio mnogo truda kako bi igranje na kontroleru bilo jednako zgodno kao i na tastaturi i mišu . Ne morate daleko tražiti primjere drugih uspješnih adaptacija - Diablo 3 I Divinity: Original Sin konzole se osećaju odlično.

Ispalo je dobro, ali ne bez kompromisa, pogotovo ako pređete na konzolnu verziju sa PC-a.

Prvo što vam upada u oči je da su programeri, iz očiglednih razloga, morali da žrtvuju tekstualni chat u korist glasovne komunikacije i dodatnog interfejsa sa brzim komandama.

Što se igranja tiče, glavna mehanika pucača se zaista organski uklapa u klasični raspored gamepada, ali pokret vezan za lijevi štap može u početku biti zbunjujući: možete slučajno početi okretati tenk, oboriti nišan i izgubiti dragocjene sekunde za miješanje.

Također se morate ponovo naviknuti na navigaciju po karti: gledanje sektora kursorom je i dalje mnogo praktičnije nego sa palicom. Poslije Destiny, gdje je “kompjuterski” interfejs za igranje uloga sa kursorom uzoran, vraćanje na glomazne menije kroz koje morate da skrolujete pomoću dugmadi (ako, recimo, već imate pristojnu kolekciju vozila i kamuflaže za njih u svom hangaru) depresivno, ali ne i fatalno.

To nije samo verzija za konzolu

Kontrole na konzoli i interfejs, zajedno sa manjim mehaničkim promenama (Wargaming je dodao jedva primetno auto-završavanje nišana i višebojne oznake koje pokazuju verovatnoću oštećenja), ne utiču previše primetno na ukupnu dinamiku.

Sistem klasa se nije promijenio - "krijesnice" brzo lete iza neprijateljskih linija, artiljerijska zaklona, ​​laki, srednji i teški tenkovi se bore u pozicionim borbama različitog intenziteta, a samohodne topove sjede u grmlju i čekaju.

Set mapa je ažuran, ali po raznovrsnosti vozila, konzola WoT je sada na nivou starijeg brata modela iz 2011: u startu igra ima samo tri klasične grane, nema Francuski ili kineski do sada. Vjerovatno će i ostale nacije uskoro dodati zakrpe.

Ali vizuelno, konzolna verzija se pokazala mnogo živahnijom zahvaljujući novom motoru. Ovdje su programeri napravili i tehničke ustupke, ograničavajući brzinu kadrova na trideset FPS, ali inače konzola World of Tanks pobjeđuje. Distanca crtanja je veća, osvjetljenje je prirodnije, ažurirana fizika i destruktivnost na mjestu, a modeli tenkova i teksture okoliša ne izgledaju ništa lošije nego u PC verziji, iako je na njih utrošeno nominalno manje sredstava zbog tehničkih ograničenja.

Ali glavna stvar je da u verzijama za konzole postoji punopravni ciklus dana i noći i vremenskih uslova. Nakon pet godina, uobičajene karte u noćnim i kišnim krajolicima doživljavaju se potpuno drugačije, a obična tuča na planini na Himelsdorfu istog trena dodaje dramu, kada dođe večernji sumrak, nad glavom bjesni grmljavina i kišne kapi se slijevaju. tijelo tvog vrebanja IS-7. Upravo onaj slučaj kada svježi pogled na vizuale promijeni osjećaj igre, i to je odlično.

* * *

To je mala stvar. Wargaming samo treba da popravi male stvari u interfejsu i kontrolama i da se pobrine da konzolne verzije WoT-a češće primaju ažuriranja i dodatni sadržaj. Pa, također bi bilo lijepo uvesti promjenu vremena i doba dana u PC verziji. Sve ostalo je dobro.

Ažurirano! Igrali smo WOT na PS4 i dijelimo s vama igru ​​i prve utiske o igrici.

Ukratko

  • Narednik Grafouni se raduje - sve je prekrasno, novi efekti, sve što se može umotati u HD;
  • od efekata ne Sviđale su mi se samo eksplozije i vatra iz topova kada se pucalo;
  • zvuci su veoma dobri;
  • kontrola je složena - morate se naviknuti na nju na novi način, ne možete dodijeliti vlastite tipke, ali postoji nekoliko unaprijed postavljenih kontrola;
  • vodovi još ne rade;
  • timska šteta ne prolazi;
  • razgovor je čist, niko se ne seća majki;
  • odlična farma, već na 1-3 nivoa za 20-30k srebra po bitci - lako;
  • zvučna upozorenja da neprijatelj cilja ili da "umetnost radi na nas" bila su veoma zadovoljna;
  • nišan je buggy (detalji ispod).

Video igranja

Medalje nakon borbe lete u puno zabave

A sada detalji

Općenito, sve su to isti tenkovi, ali ubačeni u novu granatu. Međutim, senzacije su malo drugačije, ali najvjerovatnije nije u pitanju sama igra, već kontrole – na palice se morate naviknuti barem za nišanjenje. Otuda i sporiji tempo igre, lošiji kvalitet nišana, često ima trenutaka kada poželite da bacite džojstik na monitor jer jednostavno niste imali vremena da gađate na pravo mjesto i poginuli ste.

Nove pogodnosti:

  • zadržavanje daha- povećava vrijeme tokom kojeg mašina može biti pod vodom;
  • visok prag boli- smanjuje vjerovatnoću ozljeda članova posade; učinak je pojačan zajedno s "velikim kompletom prve pomoći" i "podstavom protiv fragmenata";
  • obuka za sletanje- smanjuje štetu koju dobiva rezervoar pri padu, učinak je pojačan "velikim kompletom prve pomoći";
  • skriveno kretanje- smanjuje vjerovatnoću detekcije pri kretanju, pojačano "maskiranjem";
  • terenska popravka- povećava brzinu popravke oborene gusjenice, još bolje radi sa "kutijom za alat" i "popravkom";
  • prigušen udarac- smanjuje mogućnost otkrivanja prilikom pucanja, "kamuflažna mreža" i "kamuflaža" će dodati bodove ovoj vještini.

Greška ili funkcija sa ciljem?

Pronađen užasan iritant. Ne znam da li su to uradili namerno, ili je to bila greška. Suština je u tome da kada okrenete kameru u arkadnom modu i pređete na snajperski način, kamera više ne gleda tamo gdje je prije gledala u arkadnom načinu rada, već gdje je cijev gledala tu sekundu (i rotira se sporije od arkadne kamere ).

Šta se dešava u praksi - neprijatelj je došao sa zadnje strane, okrenite se u arkadnom režimu prema njemu, uđite u režim šljuke i ispostavilo se da kamera ne gleda u njega, već u drugom pravcu i, naravno, rotaciju toranj staje. Vraćamo se u arkadni način rada i već gledamo gdje je prtljažnik gledao (to jest, opet u pogrešnom smjeru). Morate okrenuti kameru, sačekati da se toranj potpuno aktivira i tek onda snajperisti. U ovih nekoliko sekundi uspijevamo dobro pogoditi, jer dok smo se borili s nišanom potpuno smo izgubili orijentaciju u prostoru.

O dobrom

Grafika, efekti, teksture - sve je na vrhu. Eksplozije su bile jedina sumnja. Neki od njih su dosadni i presvijetli sa prezasićenošću bijele boje. Isto se odnosi i na tragače. Ponekad se činio kao da pucate iz plazma pištolja. IMHO, ovu tačku treba malo dotjerati.

Chat vrlo čist - možete vidjeti samo rijetke komande, označavanje kvadrata na mapi i zahtjeve za pomoć.

Prijavite se nema štete za saveznike barem pucajući na njih.

Zasebno, vredi razgovarati o tome zvuci. Od efekata mi se najviše dopao zvuk rikošeta, posebno u snajperskom režimu "unutar" tenka. Tako moćan metal zvuk u najboljoj tradiciji Michael Baya i Transformersa. Pa atmosferu daju i drugi mali prerađeni momenti zvuka.

dobro uneto audio poruke o svjetlosti (sada je upitno nivelisanje šestog čula) i činjenici da neprijatelj cilja na nas. Tu je i nova poruka da " umjetnička djela za nas"- jako pomaže u šljukavskom modu, kada ne razumiješ šta se dešava oko tebe, a nakon što dobiješ takvu poruku, možeš brzo otići u zaklon.

Lijepo izgleda takva, nekako, sitnica u vidu paljenja kuća - ako ga punite na krovu ili kroz prozor, zgrada svijetli, možda ne prvi put. Dodaje atmosferu i interaktivnost okruženju.

Puno je neustrašivih novajlija koji će pokušati da se uvuku pod umjetnost ili odu u špicu u centru. Besplatnih fragova svaka bitka je dovoljna u potpunosti.

Arta je i dalje dosadna i puca u najnepovoljnijim trenucima.

Bez modova, neobično je igrati na standardnom interfejsu. Nedostaje mu barem komandna kamera, ali je opet upitna njegova upotreba bez točkića miša. Zum, u principu, nije loš u svom trenutnom obliku.

Glavni ekran za učitavanje:


WOT ekran za učitavanje na PS4.

To je bilo mišljenje administratora stranice.

Mišljenje Ruslana, urednika rubrike

Prije svega, upadljiva je ljepša grafika. Ovo posebno vrijedi za modele tenkova, ovdje se čak i MS-1 odmah pojavljuje pred našim očima u HD izgledu! A šta se dešava u borbi! Prokletstvo, ovdje se trava njiše na vjetru, Carl! Trava! I tu bi priča oko vizuelnog dela trebalo da se završi, nema smisla posebno opisivati ​​- cela igra je napravljena u HD formatu, to je sve što treba da znate. Programeri iz Minska, koji izdaju nekoliko HD modela u svakoj zakrpi, nisu baš impresivni (iako sam protiv opšte mržnje stada prema WG-u).

Konzolna verzija ima dosta neprimjetnih, ali na prvi pogled cool rješenja. Na primjer, ako ste oštetili modul tokom snimanja, tada će se njegova ikona pojaviti u blizini nišana. Ili ako dođe do rikošeta, pojavit će se i njegova ikona.

Ili nadogradite - sada ne morate proučavati svaki modul posebno, proučavanje mašine se vrši u "paketima", odnosno kupovinom zaliha BT-2, za određenu količinu srebra možete kupiti neki od njegovih poboljšana modifikacija. I tako sve do istraživanja sljedeće mašine.

Kineska kletva kaže: Želim vam da živite u dobu promjena“, a prema njemu, konzolni tenkovi možda se neće svidjeti konzervativcima koji su navikli na gomilu tastature i miša. Ja baš i ne patim od ciljanja s gamepadom, američki programeri uspjeli su napraviti dosta osjetljive kontrole (ja sam govorimo o prizoru), ali divlje dosadne fiksacije, koje je administrator opisao u prvoj recenziji, morate očistiti.

Glavne razlike

  • Grafika.
  • fizika.
  • Lakše pumpanje.
  • Više iskustva / srebra iz svake bitke.
  • Novi zvuci.
  • Nove pogodnosti.
  • Jeleni, njihovo ime je Legija.

Hoću li igrati? Definitivno da, igra je definitivno vrijedna toga. Štaviše, stada neustrašivih jelena otvaraju se preda mnom, zaljubljenikom u umjetnost, otvoreni prostori bez presedana na PC-u. Da, i laki tenkovi su definitivno vrijedni istraživanja, ciljanje pomoću gamepada će najvjerovatnije produžiti vijek trajanja svakog LT-a u igri.

Da rezimiramo! Utakmica je uspjela, morate popraviti nekoliko dosadnih trenutaka i možete bezbedno da igrate.

Za kraj, mali boršč:

1. Da biste igrali CoD online, potrebna vam je pretplata na PS Plus, tromjesečna pretplata košta oko hiljadu rubalja. Mnogi igrači su nezadovoljni ovim, ali šta da se radi, to su pravila. Ovdje se možete dugo svađati i prepirati, vlasnici PC-a će se smiješiti, kažu, i oni plaćaju novac za ovo, vlasnici PS4 će se smiješiti - ali ne morate ažurirati sistem iz igre u igru ​​i naići na neispravan rad. Općenito, sve se to može nastaviti beskonačno. Ali, što je najvažnije, programeri WoT i Sony uspjeli su se dogovoriti, tako da za igranje na mreži nije potrebna pretplata na PS Plus. Ovo je, naravno, veliki plus. Čini mi se da bi WoT mogao postati neka vrsta "pokretača" za PS4 u Rusiji - prvo, igra je ovdje vrlo popularna, a drugo, možete spojiti set-top box na TV, kreirati račun i početi igrati odmah, bez dodatnih troškova. Umjesto toga, svi troškovi u WoT-u su po vašem nahođenju.

2. Što se grafike tiče, za preuzimanje i instalaciju "tekstura visoke rezolucije" su bili potrebni sati - ako počnete da preuzimate igru ​​prije odlaska na posao, sve će se učitati do vašeg dolaska. Usput, možete započeti preuzimanje sa svog pametnog telefona, ne zaboravite. Dakle, ako govorimo o grafici, onda je PC ovdje ispred, ali na TV-u sa FullHD ekranom igra izgleda jako dobro (po mom mišljenju). Naravno, ne treba razmišljati o vozačima i bilo kakvim problemima, za duge sate igre nije bilo ni jednog sudara, ni jednog zaustavljanja i drugih problema.


3. Igra podrazumevano radi na evropskom serveru, mrežni kod je fino podešen - nema kašnjenja, nema kašnjenja, nisam primetio ništa slično. Ono što se ne može reći, na primjer, za CoD: Black Ops 3. Utovar u hangar je brz, ima malih kašnjenja samo u ugrađenoj prodavnici. U igri sam možda primijetio trzanje, ali to je djelić sekunde i ne utiče na igru.

4. Ako ste ranije igrali na PC-u, umorni ste, potrčali ste da kupite konzolu radi igranja WoT-a, imajte na umu da se morate naviknuti na džojstik. I to nije sat, ne dva, ni dan, čak ni sedmica. Jao, ovo je potpuno drugačiji sistem upravljanja, tako da će biti potrebno mjesec dana treninga dok se ne budete dobro snašli s džojstikom u WoT-u. Čak ni ja ne mogu uvijek da se pomaknem ravno nazad ili da tenk pod blagim uglom okrenem prema neprijatelju, najmanji pokret štapa - a sada tenk već odlazi u pogrešnom smjeru. Što se tiče WoT-a, PC verzija ima najpreciznije kontrole, zatim konzole, pa Blitz - ne mogu da igram ovo drugo jer mrzim da se igram sa ekranima osetljivim na dodir. Nadam se da sam se izrazio što jasnije i razumljivije - kontrole u PS4 verziji imaju svoje karakteristike i to se mora uzeti u obzir. Ako osjećate da trebate vježbati, probajte jahati na načinima treninga.


5. Igra ima artiljeriju, koliko sam shvatio, radi se slično kao i PC verzija: otvara se mapa, birate kvadrat i tako dalje. Zapravo, artiljerija i nije tako strašna kao što je naslikana. Na tenkovima malih nivoa morate stalno paziti koliko "kvadrata" ima neprijatelj, jedan pogodak - i to je to. Počevši od HF, ovo više nije toliko važno. S druge strane, "umjetnost" može napraviti veliku štetu kritičnim pogocima na stazama kada se ne možete pomjeriti. Općenito, što se tiče taktike, i sami vjerojatno sve znate - općenito, na PS4 možete početi igrati s artiljerijom i onda nastaviti dalje.

6. Čini se da je WoT za mnoge već prošla faza, čini se da je zbog toga ovim konzolama potrebna stara dobra PC igrica – ali sada je WoT, blago rečeno, nevjerovatno popularan. Od 29. januara bilo je 1.400.000 instalacija igre, sa oko 32.000 igrača na mreži dnevno na evropskom serveru. Jasno je da je u poređenju sa PC-jem ovo kap u moru, ali takođe smatrate da je u svijetu prodato oko 36 miliona PS4 konzola. Odnosno, rezultati o stavovima su vrlo zanimljivi, a oni su, naravno, već različiti - ljudi su zainteresirani za ovaj univerzum, a to uopće nije neka vrsta prolaznog hobija.


7. U verziji za PS4, dvije nove karte samo za konzole su Scorpion Rift i Ruinberg. Prvi je meni lično neugodan i čudan, u centru je brdo, s jedne strane pustinja, s druge strane je selo, stalno vidim da igrači kao u mislima stoje i odlučiti kuda ići. S druge strane, Ruinberg je vrlo živahna i vesela mapa: željezničke pruge, avenija, kuće, neka vrsta kolača, na aveniji teški tenkovi idu na direktnu vatru i klikću nestrpljivi igrači početnici, između kuća možete obilaziti HF iz pozadi, generalno, zanimljivo.



8. Kao što mi je rečeno, cijene u trgovini u igri su različite, na primjer, 1.200 zlata košta 376 rubalja. Koliko sam shvatio, sama ekonomija se ne razlikuje od PC verzije, za bitke zarađujete iskustvo i srebro, za zlato možete kupiti premium, opremu, efikasnije trenirati posadu, prenijeti iskustvo sa drugih borbenih vozila i kupiti posebne tenkove. Možete pokušati da uopće ne trošite novac - nisam uspio, a u prvoj sedmici tiho sam potrošio oko tri hiljade. Možete to otpisati kao hobi.

9. Za sada samo tri grane, ruski, njemački i američki, čini se da nisu svi tenkovi prisutni. Programeri obećavaju u 2016. puno, puno, puno zanimljivih stvari - nove tenkove, nove zadatke, nove mape. Vjerujem da bi uspjeh WoT-a na PS4 mogao potaknuti Wargaming da ubrza rad na World of Warships za konzolu - takav posao je svakako u toku.


10. Na službenoj stranici ove verzije igre možete pogledati vijesti. Moj nadimak je Zavackiy, dodaj me za prijatelja, hajde da se igramo.