Ukrštenica iskusan šahista. Igrajte online šah sa kompjuterom Shredder (Shredder)

Aleksandar Kotov (“Šah u SSSR-u”, br. 5,6 1980)

Aleksandar Aleksandrovič Kotov (1913-1981)

- Ispričati o filozofiji šaha naših dana, odrediti, na primjer, kako sada gledamo na pitanje prednosti prvog poteza bijelog, ocrtati glavne prekretnice istraživačkog rada - to je ono što jedan od nas Trebalo bi, - rekao mi je moj trener i prijatelj više puta - pokojni velemajstor Vladimir Simagin.

I odlučio sam da pokušam barem donekle analizirati ove probleme. Neću kriti, obuzela me stidljivost: hoću li moći, hoću li se snaći u tako teškoj temi?

Kako moderni majstori i velemajstori igraju početni dio igre? Koji su principi u osnovi debija? Koja pravila se poštuju? Ako tačno odgovorimo na ova pitanja, napravićemo ozbiljan korak u razumevanju šaha.

Prije svega, o prednostima govora. Greše oni šahovski stručnjaci koji tvrde da beli nema prednost u početnoj poziciji. Čak i u prolaznim sportskim igrama, strana koja započinje bitku najčešće ima blagu, ali uočljivu prednost.

Tipični primjeri su serviranje u tenisu, pobjeda u obračunu u hokeju. Sa bijelim je ugodnije igrati šah. Pitanje je samo kakav kontrastrateški plan treba da izabere crni kako bi eliminisao prednost pokreta i izborio se za inicijativu.
Takođe je lako razumeti da su metode igranja belih i crnih na početku igre različite. Stoga ćemo posebno govoriti o težnjama šahista koji igraju s bijelim i crnim.

Bijelo. Tri glavna pravca mogu se razlikovati kada se svira uvod.

  1. Metoda mirnog zadržavanja prednosti izvođenja.
  2. metoda iznenadnog napada.
  3. Metoda komprimirane opruge.

1. Zadržavanje prednosti izvođenja (bijeli)

U slučajevima kada nije potrebno težiti pobjedi, bijeli izbjegava žestoke napade, ograničavajući se na jasnu i razumljivu igru. Istom metodu se pribegava i kada je protivnik izraziti pristalica zbunjujuće igre i jednostavno ga je korisno "ohladiti".

Znaci mirne igre su jasni: razmene u centru, spori manevri. Cilj igre je jednostavan - zadržati one, ma koliko beznačajne, beneficije koje bele daje sama priroda šaha. "Ne pretvaram se da sam više", čini se da kaže igrač, "ali neću odustati od onoga što imam."

Primjeri takve igre su mnoge konstrukcije karlsbadske verzije Kraljičinog gambita, Slavenske odbrane, itd. Smirenost u centru, uporedni mir na bokovima, snaga lanaca pijuna, ograničen broj otvorenih fajlova i dijagonala, odsustvo direktnog sukoba snaga.

Ova metoda sviranja bila je posebno popularna u prošlom vijeku.

2. Metoda iznenadnog napada (bijela)

Oštar kontrast mirnoj igri uvoda je metoda iznenadnih prepada. Ova metoda sviranja je bila naširoko korišćena u stara vremena, a živi i danas.
Na primjer, napad na g2-g4-g5 u varijanti 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cd 4.Nd4 Nf6 5.Nc3 e6 6.g4!?

Nismo li vidjeli slične napade u igrama M. Botvinika koji su igrani i sa drugim sistemima otvaranja? Biskupske žrtve (Bxb5) u sicilijanskoj odbrani, žrtve viteza u istoj sicilijanskoj - Nd5 ili Nf5 su slični pokušaji probijanja odbrambenih temelja neprijatelja već na prvim potezima.

3. Metoda komprimirane opruge (bijela)

Ponekad majstori i velemajstori odluče da izbjegnu proučavane nastavke i izaberu način sviranja koji podsjeća na kompresiju jake opruge. U sredini se povlači samo jedan pešački potez, biskupi se fianchetiraju. Protivniku se pruža prilika da zauzme centar, ali nema mjesta spokoju - Crni moraju biti oprezni. Svako slabljenje pozicije, loše osmišljeni napad pješaka i ... opruga se ispravlja. Bijele figure nanose jedan udarac za drugim protivniku.

Pogledajte pomno igre posljednjih godina. Vidjet ćete kako su Whiteove akcije ponekad spore u Kingovim indijanskim planovima. Ali ova sporost je varljiva – čim protivnik napravi neuspešan potez, bele figure brzo padaju na kraljevu stranu. Često takav napad dovede do odlučujućeg uspjeha već na početku ili u ranoj fazi srednje igre.

Crno. Prisustvo protivnikove izvedbe primorava na korištenje drugih metoda igranja otvaranja. Moderna praksa poznaje nekoliko fundamentalno različitih načina igre sa crnim na početku:

  1. Igra jednadžbi.
  2. Sprovođenje nezavisnog plana.
  3. Metoda komprimirane opruge.

1. Jednaka igra (crna)

Ako bijeli igra da mirno zadrži prednost poteza, onda se crni isto tako mirno, pozicionim manevrima, može izboriti za izjednačenje šansi. Ovaj stari način se i danas koristi. Uostalom, onaj koji igra crnog ne mora uvijek težiti pobjedi, često mu remi savršeno odgovara. Tada na scenu stupa Capablankin sistem za iskrcavanje u daljinom gambitu ili u Laskerovoj odbrani u istom uvodu. Kraljičina indijska odbrana često služi istoj svrsi.

Slični debi se koriste i u slučajevima "psihološke" potrebe. Ako je vaš protivnik pobornik kombinatornih komplikacija, lako izvodi sumnjive napade i žrtve, onda mu je najbolje dati priliku da napadne čvrstu formaciju, protiv koje se njegov napadački impuls može slomiti.

Upravo ovi tereni čine mirno odigravanje otvaranja pouzdanom metodom, opravdano je u stara vremena, a popularno je i na modernim turnirima.

2. Izvođenje samostalnog plana (crno)

Primijenjen krajem prošlog vijeka od strane M. Chigorina, a zatim razvijen od strane hipermodernista, ovaj metod je danas možda najčešći. Crni kao da ne obraća pažnju na prednost izvođenja protivnika.

Njihov zadatak je da provedu svoj plan aktivnih akcija, da prisile neprijatelja da preduzme mjere za odbijanje nastalih prijetnji. Popularnost ove metode igre objašnjava se i psihološkim razmatranjima: onaj koji igra s crnim, takoreći, "izlazi iz pokornosti", djeluje samostalno, može manje obraćati pažnju na manevre protivnika - to je ono što moderni šah vrijednost igrača.

Postoje dva tipa nezavisnog plana: u prvom slučaju, crni su napori povezani sa napadom na centar za pešake, u drugom sa kontraofanzivom na bokovima. Prvi metod je tipičan za takve početke kao što su Grunfeldova odbrana, Aljehinova odbrana, Nimzovičeva odbrana i niz drugih. Samostalni planovi za igranje na bokovima najjasnije se očituju u Sicilijanskoj odbrani, u svim mogućim granama indijske odbrane, posebno u Volga Gambitu.

3. Metoda komprimirane opruge (crna)

Ovakav način igre često donosi uspjeh bijelima, ali crni također rado koriste ovaj pomalo misteriozni način akumuliranja potencijalne energije figura. Međutim, nikada ne treba zaboraviti opasnosti vezane za ovakav način razvoja. Uostalom, odlaskom u "pasiv" u nadi da će nanijeti kontranapad, igranje sa crnim lako se može naći u skučenoj poziciji iz koje neće biti izlaza.

Želim napomenuti da ovu metodu najčešće biraju šahisti starije generacije. Iskusni su i oprezni, pa ne prelaze kobnu granicu koja razdvaja dobrovoljnu i prisilnu pasivnost. Osim toga, korištenje takve metode sviranja ponekad je uzrokovano nepoznavanjem "posljednje riječi teorije", željom da se udalji od proučavanih staza. Od početaka ovog tipa, naznačićemo razne opcije za odbranu Ufimceva, kraljeve indijske odbrane.

Dakle, identifikovali smo fundamentalno različite načine igranja na otvaranju, koji su karakteristični za savremeni šah. Hajde sada da pričamo o istim problemima, ali sa malo drugačije tačke gledišta.

Kako se proučavaju otvori

Radimo puno istraživačkog rada na proučavanju otvaranja - otkrivaju se ideje svojstvene ovom ili onom sistemu razvoja, svake godine se otkriva sve više suptilnosti svojstvenih ovom ili onom početku, otkrivaju se novi potezi u poznatim varijacijama. U ovaj posao nisu uključeni samo velemajstori i majstori, već i obični ljubitelji šaha uz pomoć šahovske štampe.

1. Tražite nove poteze u teorijskim varijacijama

Takav posao je bio i biće urađen. Proces pronalaženja boljeg poteza od onog koji je naznačen u priručniku je svakodnevna pojava. Šahisti svih rangova preciziraju poznate varijacije kako u procesu pripreme za turnirsku partiju, tako i tokom partije i, konačno, u analizama.

U ovom slučaju se često dešava da se naizgled najjači pronađeni potez ubrzo opovrgne, a novi potez se već u ovoj poziciji smatra besprijekornim. Ovaj proces je beskonačan, to je karakteristična pojava za opšti progresivni razvoj teorije.

2. Produbljivanje prisilnih opcija

Teorija poznaje mnoge duge opcije u kojima se događaji odvijaju na prisilan način: brojni testovi su pokazali da su skretanja sa "glavnog puta" neisplativa ni za jednu stranu. Iskusni šahisti obično pokreću ove prisilne varijacije brzinom mitraljeza. Ovdje je sve izgleda potpuno jasno.

U modernoj teoriji akumulirano je dosta takvih prisilnih ruta. Neke varijante Chigorinovog sistema španske igre, otvoreni sistem sa potezom 5. ... Nxe4

Ništa manje nije proučavana „sicilijanska“ varijacija sa hvatanjem b2-pešaka, teoretičari su vredno radili na analizi Panovljevog napada u odbrani, itd. Istraživačka misao je otišla mnogo dublje u divljinu varijanti zatvorenih otvora, kao npr. slavenska odbrana, odbrana Tarrascha, prihvaćeni kraljičin gambit i drugi.

Sa svakim turnirom ove opcije postaju sve komplikovanije. Ovaj metod proučavanja nije nov - usvojili su ga svetila prošlog veka. Samo analize objavljene u šahovskim časopisima bavile su se drugim počecima u to vrijeme – modernim u ono vrijeme, Kraljevim gambitom, Evansovim gambitom.

3. Proučavanje "tabija"

Kao što u modernoj teoriji postoje prisilne varijacije koje ponekad idu duboko u mid-gejm, tako su poznate i mnoge pozicije do kojih se put do kojih, iako ne prolazi kroz prisilne varijacije, ipak smatra nepromijenjenim. Primjer takve tabije je pozicija iz odbrane Nimzowitsch nakon 1.d4 Nf6 2.s4 e6 3.Ns3 Bb4 4.eZ d5 5.Nf3 s5 6.Bd3 Ne6 7.O-O O-O.

Još jedna tabija javlja se u Kraljevoj indijskoj odbrani: 1.d4 Nf6 2.s4 g6 3.Ns3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 O-O 6.Be2 e5 7.O-O Nc6 8.d5 Ne7 9.Ne1 Nd7 10.Nd3 f5.

Ima puno modernih tabija, ali naivno je misliti da je sve u njima nepokolebljivo. Provjeravanje se nastavlja i ponekad u turnirskoj igri. Protivnici, koji prave prve poteze brzinom munje, odjednom dugo razmišljaju. To se dešava i kada naiđu na neočekivano u tabiji.

4. Planovi vezani za endgame ili Middlegame

Ako su prva tri načina proučavanja otvora korištena u prošlom stoljeću, onda je ovaj način izum našeg vremena. Moderni šahisti imaju prodoran pogled u mid-gejm, pa čak i u završnicu. Planirajući početni raspored figura i pješaka, oni unaprijed određuju smjer svojih akcija u narednim fazama igre.

Na putu do završnice

Naravno, računanje na endgame već na početku je rijedak fenomen; kao što znate, čak je i velemajstor S. Tartakower rekao „...da su između otvaranja i endgama bogovi stvorili mid-gem“.

Nesumnjivo je da je planiranje endgame operacija već u uvodu u osnovi metoda budućnosti, kada se tehnika igre uzdiže na još veće visine. Ali i sada je moguće pokazati nekoliko primjera iz turnirske prakse, u kojima se već u prvim potezima vodi borba računajući na završnicu.

U zabavi Karpov — Brown(San Antonio, 1972.) Bijeli nakon 1.c4 c5 2.b3 Nf6 3.Bb2 g6? neočekivano odigran 4.Bf6 exf. Kako objasniti ovu nepovoljnu razmjenu jakog biskupa za viteza u većini slučajeva? Računica je jednostavna: bijeli dobija pun posjed d5 polja i priliku da iskoristi nadmoć pješaka na damičinoj strani u završnici.

Suptilnom igrom, Karpov je uspeo da iskoristi ove pozicijske prednosti. Igra je bila: 5.Nc3 Bg7 6.g3 Nc6 7.Bg2 f5 8.e3 OO 9.Ngxe2 a6 10.Rac1 b5 11.d3 Bb7 12.OO d6 13.Qd2 Qa5 14.Rfd1 Rab8 15.Nd 15.Nd Rxd2, a bijeli je dobio endgame.


Indikativna stranka Petrosjan — Botvinik(utakmica na svjetskom prvenstvu, 1963.): 1.s4 g6 2.d4 Nf6 3.NsZ d5 4.Nf3 Cg7 5.e3 OO 6.Be2 dc 7.Bxc4 c5 8.d5e6 9.de Qxd1 10.Kxd1 Bxe6 61 fe.
Petrosian je kasnije rekao da je, kada je pripremao varijaciju prije utakmice, smatrao da je rezultirajuća pozicija "skoro osvojena".

Naravno, ne može se dati 100% garancija, ali šanse za pobjedu su ogromne. A Petrosian je precizno iskoristio činjenicu da je lanac zalogaja Crnog razbijen na tri "ostrva".


Ako su se pokušaji da se iskoristi nadmoć pješaka na boku davno nailazili (posebno, Em. Lasker je više puta u španskoj igri razmjenjivao c6 kako bi realizovao dodatnog pješaka na damičinoj strani), onda igranje za "ostrva" je jasan proizvod povećane tehnike našeg vremena.

Put do srednje igre

Planiranje operacija u sredini igre na početku je postalo efikasno oružje za mnoge moderne šahiste. Mnogo puta je, na primjer, Botvinik u igri s bijelim i crnim koristio formaciju pišana u sredini, koja je podsjećala na vojnu formaciju u bitkama prošlih stoljeća. U njegovoj igri s Lisitsynom (bijelim) - Lenjingrad, 1932. - nastala je sljedeća pozicija:

Botvinik je svoju prednost pretvorio jasnim akcijama, proverenim i na domaćim pripremama.


Ova strategija je ponovljena na sastanku Botvinnik - Lilienthal(Moskva, 1936).

Okrenite ploču i pozicija pijuna će se skoro poklopiti. Botvinik je i ovdje ostvario gracioznu pobjedu.


Od tada, ovu ključnu poziciju, koja se najčešće javlja na engleskom otvaranju, savjesno su proučavali sovjetski majstori i velemajstori, koji su pronašli (po savjetu samog M. Botvinika) najbolji način da se izbore sa „pješakom“ u centru.

Pošiljka Kotov - Furman(XVI prvenstvo SSSR-a, 1948.) razvijeno na sljedeći način:
1.c4 Ta6 2.Nc3 c5 3.g3 d5 4.cxd Nxd5 5.Bg2 Nb4 6.Nf3 N8c6 7.O-O e5 8.d3 Be7 9.Nd2 Nd4 10.Nc4 f6 11.f4! exf 12.gxf O-O 13.a3 Nbsb 14.eZ Ndf5 15.Bd5, a bijeli su uhvatili centar.

A. Karpov je dao mnogo primera dobre koordinacije između početka i sredine utakmice. Tako je u španskoj igri više puta demonstrirao strateški plan da zadavi crnog na oba boka i na centru.

Endgame

Završni dio igara je najstabilnija faza. Načini igranja u završnici (glavni je realizacija stečene prednosti) se malo mijenjaju. A sada se endgame igra uglavnom po istim planovima kao u prošlom veku. Štaviše, u budućnosti će igra u endgameu izgleda biti slična modernoj.

Ali šta se menja tokom godina? Prije svega, tehnička opremljenost šahista, njihovo poznavanje načina da se dođe do pobjede u brojnim proučavanim endgamovima i ostvari prednost u nizu tipičnih završnica.

A. "Kompjuterski" endgami

To uključuje one vrste endgame-a u kojima se metoda pobjede ili remija analizira „do kraja” i može, po želji, čak biti ugrađena u kompjutere kao program. Inače, pri određivanju konačnog rezultata na nekim pozicijama već su korišteni kompjuteri.
Evo završnice:

  1. Dva viteza protiv pijuna;
  2. Biskup i topov pešak protiv pešaka;
  3. Završeci pješaka, odlučeni prema definiciji "korespondentnih polja";
  4. Kraljica i pijun protiv dame;
  5. Top i pešak protiv topa;
  6. Biskup i pijun protiv biskupa;
  7. Vitez i pešak protiv viteza;
  8. Top i lovac protiv topa.

Naravno, broj "kompjuterskih" endgama će se postepeno povećavati.

B. Rješavanje problema u završnici i srednjoj igri

Tražeći način da pobijedi u jednom ili drugom trenutku srednje igre, vagajući sve šanse, iskusni šahist ponekad odredi da je najkraći put do pobjede razmjena i odlazak u završnicu. Sličan način rješavanja problema danas se često može vidjeti u turnirskoj praksi.
Zadržimo se na zanimljivom primjeru takve težnje ka endgamu, prikazanom u igrici Karpov - Lutikov(VII Spartakijada naroda SSSR-a).

1.e4 d5 2.ed Qxd5 3.Nc3 Qd6 4.d4 Nf6 5.Nf3 a6 6.Be3 Ne6 7.Qd2 Bg4 8.Ng5 e5 9.d5 Nb4 10.f3 Bf5 11.Nge4 Qd7 12.O

Crni je zaostajao u razvoju, ali, što je najvažnije, neuspješno je pozicionirao svoje snage. Sada prijeti običan 13.a3, pa je crni prinuđen da pristane na otvaranje fajlova u centru, što po pravilu ide na ruku strani koja ima prednost u razvoju.

12. … c6 13.dc Qxd2 14.Rxd2 Bxe4 15.Nxe4 Nxc6

Još gore je 15...Nxe4 16. fe Nxsb 17. Bc41 Postoji još jedan način pobijanja hvatanja na e4 - bijeli "između" igra cb, nakon čega se crna cijela "zgrada" raspada u nekoliko poteza

16. N:f6 gf 17.Bd3!

Briljantno rješenje. Bijeli kvadrati u neprijateljskom taboru su oslabljeni i na njima se uspostavlja biskup. Crni nepokretni pešak u centru je bespomoćan, ne samo da se ne može kretati, već mu je stalno potrebna zaštita. Karpov iznosi jasan plan za implementaciju pozicijske prednosti - prelazak u završnicu u kojoj će se crne slabosti još više otkrivati

17. … O-O-O 18.Rhd1 Ns7 19.c3 h5 20.Bf5!

Prijeti probijanjem u sedmi rang topom. Stoga crni mora prihvatiti dalje pogoršanje pozicije figura.

20. … Rxd2 21.Rxd2 Nb8 22.b4 Bh6 23.Bxh6 Bxh6 24.a4 Rh8 25.b4 b6 26.b5 Rg8 27.Ks2 ab 28.ab Re8 29.s4 Black je dao ostavku.

MM. Botvinnik uporedio razmišljanje početnika i iskusnog šahista:

„Ljudi koriste bez svijesti algoritam koji vam omogućava da preradite pravila za pomicanje figura za jedan potez u pravila za premještanje figura iz jednog polja ploče u bilo koje drugo.

To je ono što razlikuje kvalifikovanog šahista od početnika; početnik, da bi premjestio figuru s jednog polja na drugo, mora obaviti ozbiljan logički posao, a vješt djeluje automatski.

Kada šahista početnik, koji je tek naučio pravila igre, sjedne za tablu, prilično mu je teško da sastavi matematički prikaz pozicije, jer problem pomicanja figura zahtijeva logičan rad. Drugim riječima, da bi riješio problem mogućih kretanja figura, on mora sastaviti i analizirati odgovarajuće matematičko preslikavanje, koje mu omogućava da donese odluku o mogućem kretanju figura. Dakle, šahista početnik je primoran da svoje "šahovske" sposobnosti podijeli između dva zadatka, između dva matematička prikaza:

1) problem mogućeg kretanja figura i
2) stvarni šahovski problem najpovoljnijeg kretanja figura.

Kvalifikovani (iskusni) šahista se ponaša drugačije. On rješava problem mogućeg kretanja figura "bez razmišljanja", odnosno bez sastavljanja matematičkog prikaza. Sve njegove "šahovske" sposobnosti zauzete su matematičkim prikazom pozicije i to, naravno, vodi širenju horizonta.

Kako iskusni šahista rješava problem pomicanja figura? Kao što je čitalac bez sumnje već pretpostavio, ovo pitanje je daleko od praznog hoda – ono je direktno povezano sa „obukom“ mašine u šahovskom majstorstvu. Ako mašina riješi problem pomicanja figura po istoj metodi kojom upravlja majstor, tada će se "sposobnosti" mašine potrošiti na odabir svrsishodnog poteza. Ako, međutim, značajan dio "sposobnosti" mašine bude povezan s pravilima igre, onda će stvari biti gore i horizont neće biti daleko. Sljedeći primjer može se dati da ilustruje poentu.

Zamislite da učesnik utakmice na svjetskom prvenstvu koji ima poziciju na čekanju ode u šetnju. On nastavlja slijepo analizirati ovu poziciju, sastavljajući i analizirajući matematički prikaz; istovremeno, ne razlikuje lica nadolazećih prolaznika i, naravno, ne prepoznaje poznanike, ali se ni sa kim ne sudara! Štaviše, čak će i preći ulicu i to po svim pravilima, iako nastavlja analizu... Šta je bilo?

Poenta je da velemajstor rješava problem pomicanja vlastite figure bez učitavanja svog logičkog uređaja, već kao da ga prebaci na "automatski uređaj". Tako iskusni šahista "automatski" rješava problem mogućeg kretanja figura.

Možda se ovaj pomoćni problem rješava po principu priručnika, u kojem se za svako pitanje priprema odgovor (iz određenog niza pitanja). Ako trebate riješiti problem koji se ponavlja mnogo puta, standardni problem, ima smisla riješiti ga ne logički, već prema referentnoj metodi. Mora se pretpostaviti da tako osoba uči; tako da bi, po svemu sudeći, i mašina trebalo da „nauči“ pravila igre.

Botvinik M.M., Algoritam za igranje šaha, M., "Nauka", 1968, str. 54-55.

Na ovoj stranici možete igrati šah sa jednim od najsloženijih kompjutera na svijetu - Shredderom.

Besplatan online šah sa računarom: zašto je toliko popularan?

U bilo kojoj umjetnosti nemoguće je uzdići se bez jakog protivnika. Šah nije izuzetak. Prethodno su protivnike tražili po šahovskim klubovima, po preporukama, čak i po najavama na motkama. A dolazak velemajstora na sesiju simultanke bio je rijedak događaj koji su čekali svi šahisti regije, pa čak i grada. Sada je sve pojednostavljeno zahvaljujući mogućnosti igranja šaha na mreži sa računarom.

Kompjuterski program ne može biti ništa manje moćan i lukav protivnik od iskusnog šahista. Zbog toga se redovno održavaju takmičenja najjačih velemajstora svijeta protiv kompjutera. Online šah je dugo bio popularna intelektualna zabava.

Kako radi šahovski kompjuter

Kompjuterski je izgrađen na principu stabla: nakon poteza igrača prvo procjenjuje sve pozicije koje će se pojaviti nakon njega, zatim analizira moguće pozicije kao rezultat sljedećeg poteza, itd. Analiza traje dok se programom ne utvrdi konačan ishod borbe - mat ili pat pozicija. Dalje, program sa cijelog stabla odsiječe “slabe grane” - pozicije čija je uspješna procjena minimalna i odabire najjaču poziciju na osnovu koje se kreće. Sposobnost sagledavanja desetak koraka naprijed je kvaliteta koju posjeduje svaki jaki šahista, pa možemo reći da se online šah po tom pitanju ne razlikuje od čovjeka.

web stranica je vaš online velemajstor!

Na našem portalu možete igrati šah online bez registracije sa Schroeder računarom - jednim od najpopularnijih šahovskih programa koji se koriste za podučavanje igre. Postoje tri nivoa težine koje možete izabrati, od lakih do teških. Tako će naš onlajn šah biti koristan kako za početnike koji tek uče fascinantni svijet šaha, tako i za iskusne igrače koji žele "napumpati" svoje vještine do brzine igre.

Da biste igrali šah sa kompjuterom, nije potrebna čak ni registracija na sajtu. Mehanizam igre je pojednostavljen na minimum: samo pritisnite dugme „Nova igra“ sa izborom strane i započnite igru! Naša zajednica je stvorena posebno za šahiste početnike da razviju svoje vještine igrajući šah online bez registracije besplatno. Imamo VKontakte grupu u kojoj učesnici traže partnere za zabavu i razmjenjuju iskustva. Osim igranja sa računarom na mreži na našoj web stranici, možete pronaći