Ancient Ents. Čuvari: detaljna analiza

Već smo pisali o Uniji šuma na stranicama našeg časopisa. Prije dvije godine - o globalnoj mapi i nedavno o duel serveru. Stoga smo odlučili koristiti opise što je manje moguće (sve što je trebalo reći o vilenjacima je već rečeno) i koncentrirati se na konkretne savjete.

prvi pogled

Općenito, igra za šumske vilenjake na globalnoj mapi je prilično teška, jer postoje stalne poteškoće u ekonomiji, a razvoj heroja i gradova ne može se nazvati jednostavnim i nedvosmislenim. Osim toga, rendžeri zaostaju na startu, zbog čega im je teško na "brzim" mapama. Dakle, Forest Union nije pogodan za početnike koji prave prve korake u HOMM V.

Ali prije nego što pogledamo pitanja strategije i taktike za igranje vilenjaka, ispitajmo opće karakteristike koje određuju razvoj heroja rendžera.

Vjerojatnosti sticanja osnovnih vještina prilikom podizanja nivoa: zaštita— 45%, s znanje — 30%, napad — 15%, vještičarenje- 10%. Što se tiče vještina, slika je sljedeća: najvjerovatnije dobiti Sretno I logistika(po 15%), onda idite zakleti neprijatelj, zaštita I obrazovanje(za 10%), dalje vodstvo, magija Sveta, magija haosa(po 8%) i napad(6%). Najmanje je vjerovatno da će dobiti čarobnjaštvo(4%), kao i kontrola mašine, tamna magija I prizivanje magije(za 2%).

Kao što vidimo, rendžer je ratnik koji ima dobru priliku da stekne borbene vještine. Međutim, ne samo oni određuju kako ćemo se boriti u utakmici. Glavnu ulogu smo dodijelili sposobnostima heroja i trupa. A o njima - sljedeće poglavlje.

Trupe

Vile, drijade, nimfe

Kao i svi čarobnjaci, najbolje ih je podijeliti u što više odreda. Dakle, totalna šteta od uroka zov roja osa bit će primjetno veći. Na početku igre, drijade su vrlo vrijedne upravo kao čarolije. Ali u budućnosti, s porastom njihovog broja i zbog pojave novih stvorenja u vojsci, više nije moguće podijeliti odred drijada na dijelove. Tada postaje mnogo efikasnije poslati ih u blisku borbu.

Kao što znate, nimfe imaju sposobnost simbioza sa Entima. Zahvaljujući njemu, pojavila se jedna zanimljiva taktika. Na početku igre pokušavamo što prije nadograditi vile u drijade i koristiti ih kao čarobnjake. Kasnije, s pojavom Enta u vojsci, preobučavamo drijade u nimfe i hrabro ih šaljemo u blisku borbu. Čim im neprijatelji počnu aktivno odsijecati krila, Enti oživljavaju leteće djevojke.

Plesačica, iako mala, ne dopušta đavolu da živi.

Windwalkers su najbolji borci u svom triju.

Blade plesači, plesači sa smrću, plesači sa vjetrom

Od cijele trojke, izdvojio bih ples s vjetrom. Upravo njih, po našem mišljenju, treba uzeti u vojsku, jer umjesto combat pa primili su spretnost- vještina koja povećava njihovu odbranu za 2 za svaku pločicu koju prođu, a na početku bitke odmah daje povećanje odbrane kao da su napravili potez do maksimalnog dometa. To jest - do 14 jedinica!

Vjetrovaši se najbolje koriste protiv strijelaca i magova. Prvo, "plesači" su mala grupa koja putuje često i daleko. Lako se može uvući u bilo koju rupu u odbrani neprijatelja. Drugo, bez obzira na to koliko se njihova odbrana povećava od agilnosti, oni su i dalje prilično slabe trupe. Ali magovi i strijelci su obično vrlo slabi u bliskoj borbi i relativno je sigurno boriti se s njima.

Važno je: nikad "čekaj" plešući s vjetrom. Kada se kreću, odbrana se povećava i prednost u brzini se ne gubi.

Vilenjački strijelci, majstori luka, šumski strijelci

Na svakoj novoj mapi morat ćemo odlučiti o dva osnovna pitanja strateškog plana: u kojem trenutku poboljšati strijelce i koje od poboljšanja preferirati.

Za Forest Union, kao i za ostale rase, vrijedi pravilo - što brže poboljšamo dijelove, to bolje. Međutim, pretvaranje strijelaca u strijelce ili strijelce zahtijeva puno drva. I to je malo za Forest Union. A mi ćemo jačanjem vojske jako usporiti razvoj grada. Pogledajte količinu drva koju dobijete dnevno, planirajte zgrade za sedmicu. Treba li drvo? Ako je previše, poboljšajte se. U suprotnom, bolje je sačekati malo.

Izbor između majstora luka i šumskih strijelaca mora biti napravljen ovisno o vrsti karte i neprijatelju. Šumski strijelci, zahvaljujući prodoru oklopa, nanose više štete jedinicama sa visokom zaštitom, a zbog nedostatka kazne na daljinu gađanja bit će korisniji i protiv neprijateljskih strijelaca i čarobnjaka. Stoga, kada je igra duga, a u neprijateljskoj vojsci ima mnogo jedinica visokog nivoa, ili ako neprijatelj igra u odbrani i oslanja se na jedinice dugog dometa i dobro zaštićene trupe, isplativo je uzeti šumski strijelci. Na "brzim" mapama, iu slučajevima kada se neprijatelj oslanja na veliki broj stvorenja niskog nivoa, bit će korisnije majstori lukova.

Važno je: ako možete da nabavite heroju artefakt luk jednoroga, onda će svi strijelci u vojsci odmah zaboraviti na kazne za daljinu. I to će najvjerovatnije učiniti majstore luka traženijom jedinicom.

Druidi, Arch Druidi, Stariji Druidi

Taktike korištenja običnih i naddruida općenito su iste. U početnoj fazi igre, kada ih je malo, korisnije je koristiti čarolije za direktnu štetu. Druidi samo pogađaju munja. Naddruidi biraju između munja I kameni šiljci.

Važno je: za pojedinačne mete munja udara jače. Štaviše, što je više druida u odredu, veća je razlika u šteti između njih munja I spiked.

Da bi se pojačao učinak, isplativije je podijeliti druide na nekoliko jedinica (ispostavit će se, najvjerovatnije, na dvije ili tri). Ali sa porastom vojske, neće biti slobodnih ćelija, a mi ćemo okupiti sve druide u jedan odred. Tada će biti isplativije nanijeti štetu običnim napadom pucanjem.

Druid baca čini. Čim mu dođe još četrdesetak braće, zaboraviće na magiju.

Važno je: magiju bi trebalo prestati koristiti kada ima oko 35-40 druida u odredu.

Arch Druid Transfer Mana je nedovoljno iskorištena vještina. Heroj rendžera je već u redu sa znanjem, a samim tim i sa manom. Ali ponekad, nakon teške bitke, korisno je napasti slab odred neutralnih, koji se može poraziti bez učešća druida i premještanjem vrati svu manu heroju.

Potpuno drugačija taktika igranja za starije druide. Od čini imaju samo kamena koža. U stvari, oni su samo još jedna jedinica koja je inferiorna u odnosu na vilenjačke strijelce u smislu efikasnosti. Čini se da je ovaj odred nezasluženo prevaren. Ali u stvarnosti to uopšte nije tako. Njihova sposobnost kanal može promijeniti taktiku bitke. Ako običan rendžer heroj ima prilično slabo bacanje uroka i, kao rezultat toga, njegove čarolije direktne štete mogu samo nasmijati neprijatelja, tada nakon što stariji druidi koriste njihove vještine, heroj dobiva takvo povećanje u čaroliji da se poredi u šteta od uroka, ako ne sa čarobnjakom, onda sa magom sigurno. Dakle, s pojavom starijih druida, rendžer se nije stidio potrošiti dragocjene nivoe na proučavanje magije haosa.

Važno je:čarolija kamena kožačesto beskorisno, ali ponekad ima koristi od toga. Na primjer, ako su vaši entovi upleli nekoliko jedinica s korijenima odjednom.

Jednorozi, borbeni jednorozi, lagani jednorozi

Kao što znate, najbolje je koristiti jednoroge protiv magičnih rasa. Međutim, često njihove vještine nisu dovoljne, te je potrebno ojačati jednoroge artefaktima oklop zaboravljenog heroja I čizme magične zaštite.

Kada se borite protiv čarobnjaka, vjerovatno je vrijedno razvijati svjetlosnu magiju i uzeti svjetlosne jednoroge. Oni će pomoći da ojačamo naše čini. Izgledajte posebno dobro uskrsnuće I regeneracija. Samo nemojte zaboraviti da u zakrpi 3.0 uskrsnuće smanjuje zdravlje tima. Ne treba ih zloupotrebljavati.

Važno je:Šansa da budete zaslijepljeni ratnim jednorozima, kao i kod strijelaca za zaustavljanje, ovisi o razlici između ukupnog zdravlja jedinice jednoroga i napadnute jedinice. Ali postoji suštinska razlika: za strijelce se zdravlje neprijatelja uzima prije prvog metka, a za jednoroge nakon nanošenja štete. Stoga je vjerovatnoća sljepoće mnogo veća.

Enti, stari enti, divlji enti

Obično vrsta treansa u vojsci zavisi od preferencija igrača. Ali za uspješnu igru, taktiku treba odabrati prema neprijatelju. Kada se borite protiv jakih ratnika koji imaju veliki broj slabih jedinica u vojsci (Order Reda), pripremite se na činjenicu da prvi napad glavnih jedinica neće biti pobjednički, te ćete morati igrati defanzivno. U takvoj bici poželjniji su drevni Enti. Osim toga, vrlo su korisni protiv patuljaka: sposobnost bradatih muškaraca da udvostruče brzinu zbog upotrebe rune energije omogućava im da brzo pobjegnu u našu stražnju stranu i unište strijelce.

Protiv magičnih rasa, Forest Union nema vremena za sjedenje u defanzivi. Neophodno je napadati, a ne treba ni razmišljati da idete u defanzivu - nećete moći pobjeći od magije. A za jedan odlučujući udarac, divlji Enti su mnogo bolji.

Po našem mišljenju, divlji Enti su općenito fleksibilniji u korištenju. U svom normalnom stanju, nisu mnogo inferiorniji u odbrani od drevnih, već po primjeni bijes šume, postaju izuzetno jaki napadački borci, a inicijativa 12 ih čini mnogo opasnijim.

Zeleni zmajevi, smaragdni zmajevi, kristalni zmajevi

Ovako izgleda napad kristalnog zmaja.

Zmajevi nisu najžilaviji, nisu najjači, nisu najzaštićeniji od dijelova 7. nivoa. Njihova glavna prednost je najveća inicijativa i brzina. Kao rezultat toga, koristimo ih za suzbijanje strijelaca i čarobnjaka, kako neutralnih tako i u neprijateljskoj vojsci. Za ovaj zadatak, smaragdni zmajevi su prihvatljiviji od kristalnih zmajeva zbog njihovog predvidljivog i pouzdanog kiselog izdisaja. Međutim, s obzirom da rendžerova vojska često ima marginalnu količinu sreće, protiv određenih protivnika je isplativije koristiti kristalne zmajeve. Na primjer, protiv orka, čije su strijele ionako uvijek otvorene, ali glavnu prijetnju i dalje predstavljaju jedinice prsa u prsa.

Važno je: ako protivnik ima vještinu taktike, zatim, izvođenjem kompetentnog rasporeda trupa, može značajno smanjiti efikasnost napada bilo kojeg našeg zmaja. Ovo je još jedan argument da sami preuzmemo ovu vještinu kako bismo je barem neutralizirali taktike neprijatelj.

Hero Development

Nakon što smo se upoznali sa trupama i karakteristikama Šumskog saveza, možemo razumnije zaključiti o shemama razvoja heroja, strategiji i taktici igranja za ovu rasu.

Kao što je navedeno na samom početku članka, iz borbenih vještina rendžeru je najlakše doći do Sretno, zaštita I obrazovanje, međutim, s obzirom na specifičnosti njegove vojske, ništa manje vrijedan napad I vodstvo. S jedne strane, ova širina izbora daje veću slobodu u razvoju i čini rendžera manje predvidljivim za neprijatelja, ali u isto vrijeme i samom igraču može biti teško navigirati. Uostalom, od navedenih pet vještina poželjno je da izabere samo tri. Ostala dva treba staviti logistika i neke od škola magije.

Koju taktiku borbe treba da izaberemo? Zahvaljujući jakim trupama dalekog dometa, možemo sedeti u defanzivi i uništavati neprijatelje dobro nišanim hicima. Ali na globalnoj karti takva taktika čini našu vojsku ranjivom i slabom. . Mnogo efikasnije kada sve trupe djeluju kao dio jedinstvene vojske, gdje su zastupljene sve vrste stvorenja, a svaka od njih je maksimalno iskorištena.

U prvom potezu uništavamo gotovo cijelu glavnu vojsku neprijatelja.

Dakle, najefikasnija taktika je sljedeća. Odmah jurišamo na neprijatelja sa vilama, plesačicama, jednorozima i zmajevima. Podržavaju ih strijelci i druidi, zaštićeni od neprijateljskih boraca Entima. Zatim, ako je početni udar uspješan, nastavljamo s pritiskom, a ako je neprijatelj izdržao naš prvi nalet, onda možemo preći u defanzivu. Ovdje ishod bitke ovisi o Entima i strijelcima.

Ova taktika nakon ponovljenih eksperimenata smatrali smo najboljim. Međutim, da bi bio zaista efikasan, potreban nam je dobro razvijen heroj. Ovdje se suočavamo s tri izazova.

Zadatak jedan: maksimizirati štetu naše vojske, tako da prvi udarac bude najsnažniji i pobjednički. Od osnovne sposobnosti napad Ranger polako raste, trebat će nam sreca, osvetnik, napad i indirektno vodstvo.

Zadatak dva: dozvolite svim borbenim trupama da napadnu neprijatelja na prvom zavoju (u početku, samo zmaj odmah dolazi do neprijatelja, a on sam nije ratnik). Ovo će nam pomoći aura brzine sa linije vodstvo, taktike van veštine napada I gazi smrti ili nativelands od logistika.

Zadatak tri: povećati odbranu i preživljavanje naših jedinica, a osim toga, ako je moguće, zaštititi ih od neprijateljskih uroka. Uostalom, možda nećemo moći odmah nanijeti odlučujuću štetu neprijatelju. Morate biti spremni da odgovorite. Stoga nam je potrebno: zaštita i sve sposobnosti iz ove linije, kao i magijski otpor van veštine sreca. Osim toga, vrijedno je spomenuti takve sposobnosti iz magijskih vještina kao što su iscrpljivanje magije iz haosa zaštita od požara iz sveta i maglovita zavesa sa poziva.

Važno je obratiti pažnju na jednu fundamentalnu tačku. Većina povećanja u vještinama i sposobnostima heroja, koja mijenjaju vlastite karakteristike stvorenja, daju se u postocima. Stoga je isplativije povećati upravo one pokazatelje koje ova stvorenja sama po sebi imaju visoki. Kao što smo već napomenuli, za većinu stvorenja Šumskog saveza potrebno je povećati napad, štetu i inicijativu, a povećanje odbrane i zdravlja će biti manje značajno.

A da bismo bolje razumjeli sva ova pitanja, hajde da se prvo detaljno upoznamo s vještinama i sposobnostima dostupnim rendžeru, a zatim izvučemo konačne zaključke.

Vještine i sposobnosti

Avenger

Počnimo sa vještinama osvetnik. Sa njim rešavamo prvi zadatak. Slažem se, udvostručenje štete čak i za jednu jedinicu iz neprijateljske vojske je već vrlo dobro. A šansa od 40% je vrlo velika, pogotovo ako se to uzme u obzir kod izgradnje zgrada u gradu Ranger Brotherhood porasti na 50%. Za poređenje: rasna vještina vitezova kontra napad povećava štetu za 25% i vještinu elementarnih lanaca Warlock će dodati maksimalno 75% (u oba slučaja, ovo je moguće samo ako imate artefakt craftsmanship privezak). Ali postoje ozbiljna ograničenja u korištenju osvetnika. Efekat veštine neće biti moguće stvarno iskoristiti do sredine druge nedelje, a istinski će moći da koristi samo u završnim bitkama protiv heroja i gradova neprijatelja.

Prozor za izbor zakletih neprijatelja.

Važno je: kada birate zakletog neprijatelja, pokušajte dati prioritet dijelovima koji su povoljno podijeljeni u nekoliko jedinica: sve vrste čarobnjaka ili jedinice s posebnim sposobnostima (gospodari pećina, borbeni grifoni, bilo koji jednorozi). A također i za stvorenja čija se glavna i alternativna poboljšanja mogu naći u istoj vojsci (magovi, duhovi, liševi).

Glavna sposobnost Unije šuma - prava sreća: Stvorenja u vojsci heroja uvijek imaju sreće u napadu. Vrlo jednostavno, a u isto vrijeme izuzetno efikasno. Da bismo dobili ovu sposobnost, potreban nam je maksimalni treći nivo osvetnik, sve tri sposobnosti iz rasne vještine, sreca iu njemu vilenjačka sreća, vješta svjetlosna magija i vještina tajne svijeta od nje, vešt logistika sa veštinom rodne zemlje.

Diskusija o korisnosti glavnih sposobnosti pojedinih rasa jedna je od omiljenih tema ljubitelja petih "Heroja". Uključivanje u ovaj beskrajni spor je nezahvalna stvar. Recimo samo jednu stvar: sposobnost prava sreća vrlo koristan kako sam po sebi tako i u kombinaciji sa svim onim vještinama i sposobnostima koje su potrebne za njegovo stjecanje. Ako vam igra omogućava da trenirate heroja iznad nivoa 25, onda je dobiti to sasvim realno. Ali čak i ako to odbijete, sasvim je moguće izgraditi takvu shemu za razvoj vašeg glavnog lika da gubitak glavne sposobnosti neće biti veliki problem.

Idemo kroz ostalo, isključivo borbene vještine.

Sreća

Možda je najvrednija vještina za rendžera sreca, kako sam po sebi tako i sa sposobnostima uključenim u njega. Istaknimo najkorisnije od njih.

    vojnička sreća- najkorisnija sposobnost za rendžera, jer u njegovoj vojsci glavni borci - majstori luka i šumski strijelci, kao i jednorozi, imaju posebne napadačke vještine.

    sretno na putu- sposobnost će djelimično pomoći u prevladavanju nedostatka resursa (posebno drva), a to je, naravno, korisno i za glavne i za pomoćne heroje. Osim toga, otvara tri sposobnosti za učenje odjednom.

    Elven Luck- samo lijep dodatak korisnoj vještini. Sama po sebi, vilenjačka sreća nije toliko vrijedna, ali je treba uzeti kao glavnu sposobnost.

    Magic Resistance- dvosmislena sposobnost. S jedne strane, uz njegovu pomoć uvelike ćemo povećati otpornost magije (naročito ako pronađemo antimagijske artefakte). Ali, s druge strane, izgubit ćemo pristup glavnoj sposobnosti. Stoga, uzmite magijski otpor samo ako ste sigurni da će se vaš neprijatelj fokusirati na čarolije (vještenjak, mag). A u borbi s orcima, na primjer, nema se od čega braniti. Zašto onda izgubiti glavnu sposobnost?

    Lucky Wizard- Korisno samo ako rendžer razvije magiju haosa.

    Mogućnosti trofeji I pokroviteljstvo Asha nisu potrebni u većini slučajeva. Ne preporučujemo njihovo uzimanje.

Napad

Druga vještina na koju treba obratiti pažnju je napad. Opet, ima za cilj rješavanje prvi zadatak. Povećanje štete od same vještine nije tako veliko - 5, 10, 15%, respektivno, za tri nivoa. (Poređenja radi, vještina odbrane smanjuje štetu dvostruko više.) Ali sposobnosti uključene u napad omogućavaju dodatno povećanje štete. Pogledajmo glavne vještine.

    Taktika- jedna od rijetkih sposobnosti koja pomaže u rješavanju drugi zadatak- da omogućimo našim jedinicama prsa u prsa da napadnu neprijatelja u prvom zavoju. A ako uzmemo naviku napad, onda taktike svakako ga uzmite što je prije moguće.

    Zahvaljujući pravilnom razvoju, naše trupe idu ispred neprijatelja.

    Važno je: kao što znate, ako oba protivnika imaju sposobnost taktike, onda nikome ne ide. Znajući to, iskusni igrači, kada se pripremaju za borbu protiv šumskih vilenjaka, često uzimaju taktike samo zarad "kvarenja" njenog Šumskog saveza.

    Battle Madness S obzirom da u početku imamo na raspolaganju samo jedinice nižeg nivoa, a u budućnosti planiramo da se oslonimo na punu vojsku, ta sposobnost je svakako vrijedna. Osim toga, otvara pristup trima jednako korisnim sposobnostima.

    Magija brzine- biće korisno ako junak razvije magiju haosa ili ako čarolije ubrzanje nije bio u esnafu mađioničara.

    Retribution- izuzetno efikasna sposobnost. Ali potrebna je vještina da se to postigne. vođa šume van veštine vodstvo i najmanje dva nivoa same veštine vodstvo.

    hladnog čelika- takođe veoma vredna sposobnost, ali da biste je dobili potrebna vam je magija haosa i Gospodar hladnoće. Ako ne možete učiti odmazda, onda je sasvim moguće biti zadovoljan ovom sposobnošću.

Liderstvo

Sljedeća važna vještina je vodstvo. Ali ima tešku situaciju sa sposobnostima. Ako su u drugim vještinama efekti manje-više nedvosmisleni, onda ovdje njihova djelovanja nisu toliko očigledna. Razvoj sposobnosti koje nas zanimaju u ovoj vještini ide takoreći kroz dvije grane. Jedan počinje sa prikupljanje trupa, a drugi sa diplomatija. Oni su primjetno inferiorniji u korisnosti u odnosu na one koji ih slijede, pa ih stoga treba smatrati samo svojevrsnom odskočnom daskom u stjecanju zaista vrijednih vještina.

    Sakupljanje trupa- glavna stvar u ovoj sposobnosti je da heroj mora da bude u gradu poslednjeg dana u nedelji da bi uspela. Za glavnog lika, ovaj zahtjev je prilično problematično ispuniti, pa, možda samo u prvoj sedmici igre. Dakle, morate naučiti ovu sposobnost samo da biste dobili pristup zaista korisnim. Ali za pomoćnog heroja, ostavljenog da štiti grad i prikuplja uplate od svih vrsta mlinova i slavnih ljudi, okupljanje trupaće biti od velike pomoći.

    Aura brzine- izuzetno korisna. U kombinaciji s taktikom omogućava vam potpuno rješavanje drugi zadatak.

    vođa šume- sposobnost će nam omogućiti da dobijemo odmazda, čija je vrijednost već zapisana u vještini napada. Dakle, to je potrebno uzeti.

    Diplomacija- možda jedna od najkontroverznijih sposobnosti. S jedne strane, iskušenje da se dobije neočekivana popuna jedinica je izuzetno veliko. S druge strane, vjerovatnoća pridruživanja ovisi o mnogim faktorima, uključujući i slučajne. Diplomatija prilično neznatno povećava ovu vjerovatnoću i ne daje puno povjerenje da će se barem neko pridružiti. Ako i dalje želite da rizikujete, naučite i sposobnosti tihi progonitelj iz logistike. To će vam omogućiti da vidite raspoloženje neutralnih stvorenja i pouzdanije predvidite hoće li se pridružiti ili ne.

    Empatija- Sposobnost da se ubrza početak okreta junaka je uvijek korisna. Ali da biste stekli ovu vještinu, prvo ćete morati učiti diplomatija. Tako da ne možemo dobiti aura brzine, niti vođa šume, koje su mnogo isplativije za taktiku koju razmatramo.

    Upravljanje trezorom- potpuno beskorisna vještina za glavnog vođu, ali prilično tražena za pomoćne heroje.

Zaštita

Vještine koje smo pregledali bile su uglavnom usmjerene na povećanje štete i brzine, odnosno na rješavanje prva dva zadatka. Smatra se sljedećom vještinom zaštita savršeno za rešavanje treći zadatak. Sama vještina smanjuje štetu koju dobivaju dijelovi za 10, 20 i 30% na svakom nivou, odnosno ima suprotan učinak od vještine napada, pa čak i dvostruko jači. Izuzetno efikasan. Da, i u sposobnostima ove vještine postoji nešto za izabrati. Najzanimljivija linija izdržljivost, slepa odbrana I spremnost.

    Fortitude- ova vještina ponavlja situaciju sa borbeno ludilo. Koristan je samo za stvorenja niskog nivoa. Ali vjerujemo da bi to iskoristili našu taktiku izdržljivost savršeno se uklapa. Dakle, to je potrebno uzeti.

    Važno je: mnogo korisnije su one vještine koje djeluju automatski (tj. pasivno). Naše trupe treba da provedu red napadajući, a ne aktivirajući sposobnosti.

    Gluva odbrana- Uz taktiku brzog napada koju razmatramo, ova vještina je prikladna, možda, samo za drevne Ente. Međutim, tokom borbi sa sporim, ali upornim neutralnim borcima, korisno je igrati defanzivno.

    spremnost- sposobnost je toliko efikasna da može igrati odlučujuću ulogu u odabiru cjelokupne taktike borbe. S njim je sasvim moguće boriti se u defanzivi, pogotovo ako ste uspjeli nabaviti odgovarajuće artefakte. Ali dobiti ovu sposobnost nije lako. Da bi se to proučavalo, potrebno je učiti izdržljivost I slepa odbrana, što znači sticanje vještine zaštita na ekspertskom nivou. osim toga, spremnost zahteva veštinu taktike od napada. Sve ove zahtjeve neće biti moguće ispuniti brzo, pa stoga unaprijed računati na prijem spremnost rizično. Sigurnije je pripremiti vojsku, kao i obično, za brzi napad. Paralelno sa zaštitom povećajte brzinu i oštećenje dijelova, a ako uspijete doći spremnost, zatim počnite da se borite iz obrane ili koristite mješovitu taktiku, na primjer, brzi napad s prelaskom u odbranu, ili, obrnuto, obranu sa stalnim kontranapadima odvojenih jedinica.

    Snaga kamena- prilično korisna čarolija, iako nije mnogo tražena u taktici napada.

    Utaja- vrijedi naučiti ovu vještinu s pogledom na neprijatelja. Utaja vrijedan samo ako vam se suprotstavi heroj sa jakim raketnim jedinicama. Odabirom izbjegavanje, odustajete od spremnosti, ali otvarate pristup boriti se do poslednjeg.

    Borite se do poslednjeg- veoma dvosmislena sposobnost. Na prvi pogled, smrt cijelih jedinica može biti dopuštena samo na početku igre ili u završnoj bitci. U drugim slučajevima, to će sigurno postati nepopravljiva greška. I u svakom slučaju, činjenica da će jedino stvorenje iz mrtvog odreda preživjeti neće biti mala utjeha. Ali ovdje vrijedi ne suditi ishitreno, već bolje pogledati. Ova sposobnost vam omogućava da primijenite prilično originalnu i vrlo efikasnu taktiku borbe protiv neutralnih armija koje se sastoje od velikih stvorenja za borbu. Da bismo to uradili, potrebna nam je i čarolija regeneracija a po mogućnosti barem osnove svjetlosne magije. Podjelom drijada (najbolje odgovaraju - imaju najveću inicijativu) na jedinice od dvije drijade - tzv. "dvojke", na bojno polje stavljamo samo njih i strijelce (bolje od majstora luka). Dvojke se kreću naprijed tako da pokriju strijelce, junak im se sukcesivno nameće regeneracija, a strijelci nanose štetu neprijateljima. Neprijatelji napadaju naše dvojke, ali zahvaljujući efektu vještine boriti se do poslednjeg ubiti samo jednog iz svakog odreda. Drijade ne uzvraćaju, ali čekaju da se efekat regeneracije aktivira maksimalni broj puta. Regeneracijaće vratiti naše dvojke, a protivnici će ih morati ponovo pogoditi, uzimajući štetu od strijelaca. I tako sve do potpunog uništenja neprijatelja. Jedina stvar koju treba imati na umu je da ako ima puno neprijatelja, onda vam svakako trebaju kolica sa municijom, pa i dovoljnu količinu mana. Upotreba ove taktike omogućava, na primjer, već u drugoj sedmici da se Utopia of Dragons zauzme bez gubitaka. U kasnijoj fazi igre, dva laka jednoroga se mogu koristiti umjesto drijada. Primijenjena na bilo koju od ovih jedinica, regeneracija će biti superponirana na sve ostale, i to na stručnom nivou. Takvi mali trikovi omogućit će vam da dramatično ubrzate razvoj heroja i steknete stratešku prednost nad neprijateljem.

    Refleksija- Vještina koja smanjuje učinak čarolija direktne štete. A od kletvi od magije tame uopće ne štiti. Za našu vojsku, posebno kada se radi o taktici napada, psovke, posebno one masovne, mnogo su opasnije. Budite spremni da će iskusni protivnik, koji igra protiv šumskog vilenjaka, vjerovatno dati prednost magiji tame. Jedini izuzetak su čarobnjaci, ali njihova sposobnost neodoljiva magija uvelike će smanjiti svaku odbranu od magije. Protiv nemagičnih rasa refleksija tako da je potpuno beskorisno.

Obrazovanje

Vještina obrazovanje a sposobnosti koje su u njemu uključene neće moći direktno pomoći u rješavanju naših glavnih zadataka. Sama vještina daje malo povećanje iskustva stečenog od strane heroja (5, 10 i 15% nivoa vještine) i daje +1 jednoj od glavnih karakteristika za svaki 4., 3. i 2. nivo heroja, uključujući i one koje su već stečeno. Od sposobnosti, možda vrijedi samo obratiti pažnju šumska izdaja. Sve ostalo je korisnije mađioničarima, ali rendžer je i dalje borac.

Takođe je uobičajeno da se govori o borbenim vještinama kontrola mašine. Međutim, vilenjacima je vrlo teško doći do njega (vjerovatnoća - 2%). A na početku utakmice to je gotovo nemoguće. Stoga bismo vam savjetovali da ne trošite nivoe na ovu, u principu, neefikasnu vještinu za rendžera.

Magic

Tako smo se odlučili za izbor borbenih vještina, čije proučavanje vrijedi obratiti pažnju na rendžera. Ovo sreca, napad, vodstvo I zaštita. U principu, možemo potpuno napustiti magiju i razviti univerzalnog borca. Međutim, nemojte misliti da vilenjak, po definiciji, ne može biti mađioničar. Kao što smo rekli gore, jednorozi mogu napraviti magija svetlosti moćniji, a druidi su u stanju da povećaju štetu od uroka magija haosa.

Tri munje su pogodile neprijatelja odjednom. A ti kažeš, vilenjak nije mađioničar, vilenjak nije mađioničar...

Enchanted Arrow je posebno dobar sa magijom haosa.

Generalno, ovo su "domaće škole" za Rendžere. S obzirom na nizak nivo čarobnjaštva vilenjaka, čini se da nije u stanju da se specijalizira za čarolije direktnog oštećenja iz škole haosa, već bi se trebao fokusirati na razvoj svjetlosne magije i masovnih blagoslova. Osim toga, za dobivanje posebne sposobnosti potrebna je svjetlosna magija. Čini se da je izbor jasan. Ali prisjetimo se vještine iz rasne loze šumskih vilenjaka - začarana strelica. Samo za "očaravanje" kadrova, magija haosa je najprikladnija. Šteta od ovih čarolija bit će relativno mala, ali činjenica da dodatno pojačavaju vlastiti napad rendžera govori im u prilog. I ako imate mogućnosti pljusak strela i pravilno odabranih zakletih neprijatelja, rendžer može ispaliti ne jednu, već nekoliko začaranih strijela (u praksi do četiri). I korištenje takvih sposobnosti kao što su gospodar hladnoće ili storm lord, dodatno će zamrznuti ili omamiti metu. Stoga učenje magije haosa kao rendžera možda i nije tako beskorisno poduhvat. I pojava starijih druida sa njihovim sposobnostima kanalčini upotrebu magije haosa posebno efikasnom.

Upotreba druge dvije škole magije je vrlo ograničena. Šansa da ih dobije je po 2% i obično je rendžeru teško dobiti čarolije visokog nivoa za ove škole. Međutim, aplikacija tamna magija I prizivanje magije može biti od velike pomoći. Tamna magija sadrži ogromne čarolije koje slabe neprijateljsku vojsku i jake kletve, kao npr sljepoće, pomahnitao I podređenosti, može se dočarati na strelama heroja. I korištenje vještine od strane starijih druida kanal može uvelike povećati učinak čarolija iz škole prizivanja. Općenito, ako ste dovoljno sretni da naučite magiju tame ili prizivanja (pa, na primjer, u vještičjoj kolibi) i dobijete čarolije iz ovih škola, zašto onda ne eksperimentirati?

Važno je: Za razliku od magičnih rasa, junak Šumske unije u razvoju može čekati s izborom škole magije. Međutim, sam izbor je izuzetno važan. Stoga je preporučljivo odgoditi proučavanje magijskih vještina dok se Ceh magova ne nadogradi na barem treći nivo i procijeni dostupne čarolije.

Logistika

Kao što se sećate, kada se razmatraju borbene i magijske veštine, uvek smo rezervisali mesto za veštinu logistika. Ovo nije slučajno iz mnogo razloga. Ova vještina je sama po sebi izuzetno korisna za sve rase. Aritmetika opravdanja ove izjave je prilično jednostavna. Što dalje junak ide, više radnji uspeva da uradi u jednom danu. Kao rezultat toga, heroj logistika brže će steći iskustvo i dodatne vještine iz vanjskih zgrada, brže pronaći artefakte, a također će efikasnije obnoviti grad i ranije nabaviti i poboljšati dijelove. Kao rezultat toga, nivoi potrošeni na učenje logistikaće se vrlo brzo isplatiti.

Čuda logistike.

Uz odgovarajuću taktiku, gubici u borbi mogu se svesti na minimum.

Zbog veće brzine kretanja po karti, on će moći pobjeći od nepovoljne bitke ili, obrnuto, sustići glavnog ili pomoćnog neprijatelja heroja i nametnuti mu borbu. Naravno, na malim mapama, gdje se protivnici mogu sresti već druge sedmice, a da nisu razvili ni osnovne vještine, uobičajeno je odbiti logistiku. Ali za rendžera, čak i u munjevitim bitkama, ova sposobnost može biti korisna. Prvo, stalna nestašica drva za zgrade u gradovima Unije šuma predstavlja dodatni zadatak za heroje rendžere - nadopunjavanje ovog resursa na sve moguće načine. Ovdje će i glavni i dodatni heroji trebati sposobnost bržeg kretanja. Drugo, rendžeru je na startu prilično teško i mora nekako da nadoknadi zaostatak od protivnika. I, konačno, ova vještina ima vrlo vrijedne sposobnosti za vilenjake.

napomena:često, kako bi se smanjilo ukupno vrijeme igre, umjetno postavljaju ograničenja trajanja poteza. Kao rezultat, pod takvim uslovima, upotreba logistika postaje iracionalno. Igrač bez ove vještine nema vremena da izvrši sve potrebne radnje. Ali ova ograničenja nisu diktirana karakteristikama igre, već čisto tehničkim razlozima. Štaviše, oni se protive samom duhu igranja Heroja, kao i korištenje opcije Quick Melee ili auto-battle moda. Takve karakteristike nećemo uzeti u obzir u našem opisu.

I u zaključku o glavnim sposobnostima u logistici.

    tihi progonitelj je veoma svestrana vještina. Povećanje radijusa gledanja omogućit će nam efikasnije izviđanje karte i jasnije planiranje naših akcija. I sposobnost da se zavede neprijatelj će takođe učiniti dobar posao. Osim toga, ova vještina otvara pristup nekoliko još vrijednijih.

    rodne zemlje- već smo spomenuli da je povećanje brzine za naša stvorenja izuzetno korisno. Čak i ako se primjenjuje samo na određenom području. Ali osvetnik ne ubija svakoga...

    Marauding- Nije loša vještina za rendžera. Posebno korisno na nautičkim kartama.

    Put rata- dodatno povećava brzinu kretanja junaka, što znači da ubrzava razvoj.

    Korak smrti- veoma veliki plus za brzinu u tako važnoj bitci kao što je napad na grad. S obzirom da u našoj vojsci imamo dvije leteće jedinice, zahvaljujući ovoj sposobnosti, moći ćemo organizirati brzi napad već na prvom skretanju čak i ako neprijatelj ima zidine tvrđave.

    Obavještajna služba je dobra vještina, pomoći će nam da još više izviđamo područje. Na mnogim kartama poznavanje teritorije nam daje velike prednosti. Nemojte to zanemariti.

Izbor heroja

Sada kada smo se odlučili za izbor glavne taktike ratovanja, razgovarali o opštim pitanjima urbanog razvoja i detaljno se upoznali sa veštinama i sposobnostima kojima raspolaže rendžer, neće nam biti teško da damo jasnu procenu prednosti i nedostatke heroja koji nam se nude i biramo kandidate za ulogu glavnog vođe.

Povećanje inicijative lično od Vingaela.

Pravilan razvoj karaktera.

Wingael- bez sumnje, najmoćniji heroj Forest Uniona, a klasična taktika brzog napada u njegovom nastupu je jednostavno fenomenalna. Jedina mana je što u startu nema ništa što bi mu olakšalo razvoj. Idealno, ako uz njega dođu heroji, koji imaju puno strijelaca u početnoj vojsci (Ossir je najbolji) ili imaju vozila koja se mogu odvesti. Wingael je idealan za velike i srednje karte. I sasvim je prihvatljivo da uzme magiju haosa - lična vještina omogućava njegovoj vojsci da dobije prednost čak i bez blagoslova.

Ossir- vrlo korisno zbog "prijateljstva" sa strijelcima. A prisustvo velikog broja strijelaca u njegovoj vojsci odjednom čini život mnogo lakšim u početnoj fazi igre. To ga čini poželjnijim na malim mapama sa brzim razvojem. Ali u svim ostalim slučajevima, on je i dalje inferioran u odnosu na Vingaela: u tom slučaju povećanje se odnosi na sve dijelove. Ossir je, više nego bilo koji od vilenjačkih heroja, sklon igranju defanzive, ali ni ova taktika mu nije poželjna. Također morate imati na umu da bez posjete mentoru, on neće dobiti glavnu sposobnost.

Osim toga, za ulogu glavnog lika možete savjetovati Ilfin I Dirael. Takođe inferiorni od Vingaela u smislu efikasnosti, mogu olakšati početak igre. Ilfina - zbog originalnog šatora i jednoroga, a Dirael - zahvaljujući čaroliji. Međutim, ako je Ilfina u dugotrajnim bitkama i dalje vrlo koristan heroj zbog dodataka jednorozima, onda Dirael, s povećanjem trajanja bitke, počinje jasno zaostajati za ostalima.

Ostali heroji se također mogu igrati, ali su definitivno gori od Vingaela.

urbano planiranje

Vilenjaci su previše slobodni i svojeglavi ljudi. Postoji nekoliko stotina mogućih taktika za izgradnju grada. Štaviše, na istoj mapi isti igrač nudi oko pet do sedam opcija. Međutim, postoji određena pravilnost u vilenjačkom urbanističkom planiranju.

Glavni problem u razvoju Šumskog saveza nije nizak rast bića ili relativno visoke cijene, već potpuni nedostatak drva. Činjenica je da većina zgrada zahtijeva ovaj određeni resurs. Samo iz nastambi stvorenja stonehenge i njegovo poboljšanje bez stabla. Stoga igrač češće nego u drugim dvorcima mora donijeti odluku o izgradnji ili poboljšanju bilo koje trupe na osnovu dostupnosti (ili, tačnije, nedostatka) resursa, a ne na osnovu strategije i taktike ratovanja. Na primjer, ono što je važnije u igri: poboljšajte šumske strijelce u prvoj sedmici i odustanite od nade u brzu izgradnju Kod Enta ili raditi sa nepoboljsanim strelicama i dobiti mrave u drugoj sedmici? Ovakvi problemi, igranje za Forest Union, moraju se stalno rješavati.

Za ostale resurse sve je lakše. Nakon drveta, najtraženiji su dragulji i kristali. Sumpor i živa se gotovo nikada ne koriste.

Prema strukturi izgrađenosti objekata u gradu Vjerovatnije je da će šumski sindikat pobijediti druge rase. Vilenjaci su vrlo jednostavni i jednostavni: standardne zgrade vladara glavnog grada i zamka idu striktno jedna za drugom i nisu isprepletene nastambama stvorenja ili bilo čega drugog (kao, na primjer, u gradovima orka ili nekromanta) . A nastambe stvorenja nisu vezane jedna za drugu i za druge zgrade. Jedino ograničenje je stonehenge: da biste ga izgradili, prvo morate izgraditi Mages Guild prvi nivo. Takva sloboda u zgradarstvu omogućava fleksibilnije planiranje razvoja grada. Na primjer, sasvim je moguće bez blade plesača i odmah dobiti strijelce ( kućice na drvetu), ili odgoditi gradnju Kod Enta, ali podići Dragon Shrine. Štaviše, zbog stalnog nedostatka drva, to je često ono što se mora učiniti.



To je to, članak je došao do kraja. Pokušali smo da pristupimo analizi "Heroja" sa malo drugačije pozicije. Savjeti za početnike su gotovi, a mi smo već prešli na „odrasliji“ razgovor. I ovaj članak ne završava naše putovanje u svijet mača i magije.

Vidimo se na bojnom polju!

Živi polu-drveće, polu-ljudi, žive u srednja zemlja. Izgledaju kao križanac između drveća i ljudi, s različitim Entima koji liče na različite vrste drveća. Najstariji od Enta, Drvobradi, bio je visok petnaest stopa, sa dugom sedom bradom, čija je kosa više ličila na tanke šipke, na krajevima spajajući se u nešto poput drevnih lišajeva. Drvobradove ruke imale su sedam fleksibilnih i pokretnih prstiju, glatka koža nalik na koru bila je smeđa, a oči su blistale divnom zelenkastom bojom. Duga glava sa visokim otvorenim čelom prelazila je direktno u moćno tijelo - Enti uopće nisu imali vrat. Ostali predstavnici ove rase izgledali su drugačije, ali svi su, osim odsustva vrata, imali još jednu zajedničku osobinu - oči, iste neobične boje kao kod Drvobrada.

Enti su živjeli jako dugo: strogo govoreći, uopće nisu umrli od starosti. Mogli su samo biti ubijeni, a ni to nije bilo lako - njihovu debelu koru kože nisu skidali mačevi i sjekire, samo je vatra bila opasna za njih. Međutim, s vremenom mnogi Enti gube pokretljivost, prestaju pričati i pretvaraju se u drveće (moguće je da su to samo ukočeni Enti).

Enti jačaju svoju snagu posebnim napitkom poznatim kao Ent piće. Ovisno o sorti, piće može jednostavno ojačati snagu, ili također može potaknuti rast, kao što je Falco vidio iz vlastitog iskustva. Kasnije, posebno za , Drvobradi je pripremio poseban napitak koji pojačava dar vidovitosti.

Enti imaju svoj jezik, koji su im prenijeli vilenjaci koji su ih naučili da govore, sporo, sa vrlo dugim riječima. Ali oni znaju i Zajednički i jezike vilenjaka. Vrlo nežurni i razumni, Enti se gotovo nikada nisu miješali u sukobe drugih rasa Arde. Poznata su samo dva takva slučaja. Jedan je još unutra prva era kada se to zatraži Berena, Enti su porazili patuljke iz Nogroda, koji su pokušali silom da povrate Nauglamir. Drugi - u godinama Rata za Prsten, kada su hobiti Peregrine Tukk i . Uspjeli su uvjeriti Ente da napadnu uporište Saruman Isengard, a zatim uništavanje onih koji su krenuli na odrede orci.

Nakon pobjede, Enti su se kretali na sjever i istok od Fangorn šume, sadivši sve više šumaraka i šipražja na prethodno napuštenim mjestima, koji su se vremenom spojili u ogroman niz.
nekoliko puta su pokušali da za sebe iskrče nova polja u njenim južnim krajevima, ali su im enti dali do znanja da to neće dovesti do dobra, nakon čega su se Rohirimi uplašili Moći šuma, kako su zvali Ente. Povratak na vrh velika invazijašume su se protezale od Isengarda uz podnožje i kroz stari Fangorn, na sjeveru, duž rijeke Limlight skoro do Anduina na istoku, na sjeveru Fangorn se skoro stopio sa pustim četvrta era Lorien.

Od masivnih mamuta do planinskih divova, Čuvari Albiona impresioniraju svojom snagom i veličinom. Želite li pobijediti jednog od ovih heroja? U ovom članku ćete pronaći odgovore gdje ih pronaći i šta očekivati ​​od njih!


Ko su Čuvari?

Čuvari su vjerni branitelji Albiona, oživljeni drevnom i moćnom magijom, dizajnirani da zaštite bogatstva prirode. Kao i mnoga druga stvorenja, Čuvari se pretvaraju u depozite 2 560 T6 resursi nakon smrti. I to bez uzimanja u obzir mogućeg bonusa za berbu!

Ovi ogromni svjetski šefovi mogu se naći u velikim depozitima Tier 6 resursa i ponovo se nasumično vraćati 12-48 sati nakon što su poraženi. Niko ne zna tačan trenutak kada će se Čuvari pojaviti, tako da ćete morati paziti na njihove teritorije da biste imali priliku da se borite protiv njih.

Nakon što pronađete jednog od Čuvara, vrijeme je da okupite svoje prijatelje i započnete borbu. Svaki Guardian zahtijeva drugačiji pristup i sastav tima, ali općenito, preporučena veličina grupe je 10 ljudi. Čuvari imaju zaštitu od napada previše igrača, tako da ako vas ima previše, onda će vaša šteta biti smanjena. Osim toga, svaki Guardian poludi ako borba traje duže od 15 minuta, pa ih je izuzetno teško ubiti. Vrijeme teče! Otključajte vještinu Master Raider na tabli za postignuća da povećate svoju štetu i odbranu za 60% prije nego što angažirate branioca.

Prava prijetnja je u staništima Čuvara, jer žive u crveno-crnim zonama. Čuvar će ostaviti heroje bez svijesti, ali čuvajte se drugih avanturista, jer oni možda neće biti tako milostivi, uzimajući i vaš život i dragocjeni plijen. Veoma je preporučljivo da pošaljete jednog člana odreda u izviđanje ako ne želite da vaš napad bude iznenađen.

Stariji mamut (izvor kože)

Ovaj Čuvar je veliki bijeli mamut koji je duhovno povezan s drugim mamutima koji žive u prošlosti i budućnosti. Pronaći ćete ga u depozitu kože nivoa 6 u stepskom biomu. Iako se smatra najlakšim Čuvarom za ubijanje, okružen je mnoštvom skrivenih rulja, uključujući agresivne Horrors!

Zdravstvene tačke: 904 849

Šteta od automatskog napada: 3.000 fizičke štete za svakog igrača ispred Drevnog

odron: Drevni mamut koristi svoje kljove da baci kamenje. Svaki pogodak nanosi 2.750 magijske štete i obara neprijatelje u krugu od petnaest metara.

Krdo duša:Šef sjedi na zadnjim nogama i priziva tri duha mamuta koji nanose štetu svakome koga dotaknu. Ova vještina nanosi 3.750 magijske štete i ruši neprijatelje u krugu od petnaest metara.

Drevni ent (izvor drveta)

Ancient Treant je ogroman duh drveta koji se može naći u šumskom biomu među šumarcima nivoa 6. Uz njegovu razornu vještinu Piercing Roots, koordinacija tima bit će ključ opstanka!

Zdravstvene tačke: 922 591

Šteta od automatskog napada: 2892 (fizički)

Piercing korijena: Trnovite grane pucaju iz zemlje ispod svakog igrača svake 1,3 sekunde, ukupno 8 puta. Ako ne želite uzeti 1,250 fizičke štete i 375 štete tijekom vremena po dodiru korijena, pokušajte izbjeći područje sposobnosti. Morate biti vrlo oprezni u svojim pokretima, pokušavajući izbjeći ove neugodne grane, kako ne biste blokirali put povlačenja svom članu stranke!

Viskozni korijeni: Ent razbjesni, ukorjenjuje i nanosi štetu području na tlu, ciljajući tenk i obližnje igrače. Svaki tik nanosi 1.000 magijske štete, efekat traje 10 tiketa. Ovu čaroliju može prekinuti posebna vještina koja prekida bacanje uroka!

Planinski div (Izvor dragulja)

Džinovski kameni golem nalazi se u planinskim biomima, među brojnim kamenim naslagama, dok je borac na daljinu.

Zdravstvene tačke: 878 236

Šteta od automatskog napada: Napadi velikog dometa koji nanose 3,750 fizičke štete svim pogođenim.

zemljotres: Kameni div ispušta užasan krik, a zatim počinje da udara o zemlju, udarajući sve neprijatelje u krugu od 20 metara, nanoseći 2.500 fizičke štete. Ako ste unutar 10 metara od diva ili manje, dobit ćete dodatnih 6.250 fizičke štete! Ako vas golem pogodi, odbacit će vas 28 metara.

kameni otrov: Svi igrači sa magičnim ili dalekometnim oružjem upadaju u zamku od kamena za omamljivanje. Brzo nanosi štetu zamkama, jer one nanose 500 prave štete (tj. ignorišu oklop) svake 3 sekunde (efekat traje ukupno 15 sekundi). Svi članovi racije u krugu od 1 metra od stijene imaju istu štetu.

divovski udarac:Šef udara glavni tenk, uvelike smanjujući nivo prijetnje. Osim toga, svi ciljevi u krugu od 3 metra od tenka imaju 2.500 fizičke štete i odbačeni su 15 metara.

Giant Dryad (Izvor tkanine)

Neka vas njen izgled ne zavara, Ogromna Drijada nije šala! Naći ćete ga u močvarama, među mnogim livadama sa Tier 6 krpom.

Zdravstvene tačke: 860 494

Šteta od automatskog napada: 3.813 (fizički)

Močvara koja se raspada: Prvo nanosi 2500 magične štete, a također primjenjuje smrtonosni debuff na metu: smanjuje brzinu kretanja za 20% na 20 sekundi, smanjuje regeneraciju zdravlja za 10% na 20 sekundi i nanosi 250 štete tokom vremena koja traje 19 tikova, a debuff sama hrpe. Razmislite o učešću više tenkova!

Pulsirajući šiljci: Drijada lansira šiljaste spirale na zemlju. Kada ste u kontaktu s njima, nećete moći bacati čini i koristiti vještine 15 sekundi, a također ćete dobiti 1.250 štete svake 3 sekunde (morat ćete preživjeti ukupno 6 krpelja). Iscjelitelji bi trebali biti posebno oprezni prema ovoj vještini!

Dvostruki split: Svi igrači ispred Dryade uzimaju 2,500 magične štete. Domet ovog napada je 15 metara!

Gvozdeni kolos (izvor rude)

Gvozdeni kolos se može naći u planinama, među rudnim žilama Tier 6. Iako ne napada igrače normalnim napadima, ima razorni udarac i vještinu Crystal Swarm koja može izbrisati svaki napad u tren oka!

Zdravstvene tačke: 895 978

Šteta od automatskog napada: nedostaje (bez auto-napada)

Giant Strike: Kolos udara šakom u zemlju, nanoseći 3800 fizičke štete tenk i nanoseći kristalnu rezonancu. Ovaj efekat vuče igrače blizu tenka svakih 8 sekundi za 4 tiketa, a broj stekova rezonancije povećava opseg njegovog efekta (efekat se skuplja do 5 puta). Osim toga, ova vještina Colossus ima 50% šanse da izazove pojavu četiri eksplodirajuća kristala u nizu, od kojih svaki eksplodira za dodatnih 3000 fizičke štete.

Colossus koristi ovu vještinu svake 3 sekunde, tako da je možete nazvati njegovom vještinom auto-napada!

Kristalni roj: Svaki igrač u krugu od 30m oko Gvozdenog kolosa je pogođen kristalnom bombom. Eksplozija se događa nakon 2,5 sekunde i nanosi 3000 magijske štete svojoj meti i svim igračima u krugu od 4 metra. Širi se ako želiš da živiš!

S kojim Guardianom ste se do sada borili? Recite nam svoje utiske i epske borbe!