Korak kroz igru ​​Alice: Madness Returns. Tajne igre Alice: Madness Returns Alice ludilo vraća pitanja o mačkama

London

Nakon završetka videa izlazimo iz sobe i duž hodnika, prepunog djece, možete razgledati obližnje sobe. Dolazimo do stepenica, spuštamo se i izlazimo na ulicu. Tu se krećemo prema čaršiji, gdje primjećujemo bijelu mačku. Dalja ruta se sastoji od jurnjave za ovim pahuljastim. Kada uđete u gateway, pogledajte video.

Nakon završetka sljedećeg videa trčimo preko mosta na suprotnu stranu krova i gledamo novi video.

Wonderland

Nakon razgovora s Cheshire mačkom, trčimo naprijed duž staze, prikupljamo uspomene i preskačemo sve prepreke. Nakon nekog vremena stižemo do malog vodopada, gdje ponovo susrećemo Češirsku mačku. Na kraju videa umanjujemo prikaz, gledamo okolo i razumijemo kuda trebamo bježati. Idemo naprijed kroz pećinu, penjemo se i, nakon što prođemo još nekoliko sličnih prostorija, nalazimo se u prostoriji s plavom gljivom. Hajdemo na to.

Spuštanje niz dasku je lak zadatak. Glavna stvar je da pazite da ne promaknu zubi. Nakon što smo sigurno sletjeli u lokvi krvi, skrećemo desno i izlazimo na čistinu, gdje nas ponovo čeka Češirski mačak. Nakon završetka razgovora ne treba bježati sa čistine. Ako se školjke razbiju, zubi će ispasti, a uspomena se može pronaći pored uplakane statue. Sada možete preći na sljedeću lokaciju, gdje će se održati prvi susret s čudovištem. Umire sa tri ili četiri uboda. Nakon što očistimo prostor, krećemo dalje i nalazimo se kod kuhara. Ovdje nam daju peper shaker. Mućkalica za biber je oružje na daljinu. Puca sporo i pravi malu štetu, ali na početku nema drugog dalekometnog oružja.

Nakon završetka videa izlazimo u dvorište, gdje primjećujemo gnijezdo crva. Ovi neprijatelji su okretni i kada dođu do naše heroine, onemogućuju je, tako da se moramo s njima obračunati izdaleka. Ali prvi korak je uništavanje gnijezda iz kojih se pojavljuju.

Uništavanje jednog gnijezda dovest će do pojave novih. Ukupno će biti oko šest gnijezda, koji se pojavljuju naizmjenično. Posljednje čudovište će biti Mud Doll. Nakon što se uništi, uletjet će svinjska njuška. Upucamo ga i trčimo nazad do kuvara.

Prolazimo dalje hodnikom i nalazimo se na prostranoj čistini. Prvo se bavimo gnijezdima puzača, nakon čega se približavamo i pucamo na zakrpu. Nakon što smo eliminirali novopridošla čudovišta, ponovo nalazimo zakrpu i popaprimo je. Sada je put dalje otvoren, ostaje samo da skočite na domine.

Na drugom kraju ćete upoznati novo čudovište - blatnog crva. Njegova opasnost leži u činjenici da usporava Alisino kretanje, iako se on sam kreće sporo. Dolazimo do mjesta gdje propada dio zemlje i uz pomoć crvenih pečuraka prelazimo na suprotnu stranu. Treba biti oprezan kada preskačete potoke vruće muljke koja šiklja iz zemlje.

Kada se nađemo na suprotnoj strani, pratimo lutku koja bježi i, došavši do prostranog trga, upuštamo se u bitku s čudovištima. Nakon što smo se izborili sa noćnim morama, prolazimo kroz tunel koji vodi do nove lokacije, gdje ćemo upoznati nove protivnike: agresivne patuljke. Obični patuljak je ubijen sa par udaraca nožem. Gnom sa štitom zahtijeva pažljiviji pristup - trebate pričekati dok se ne zamahne, zatim odskočiti od njegovog napada, a zatim potrčati i dokrajčiti ga.

Nakon završetka bitke pojavit će se crvena gljiva koja će vam pomoći da izađete sa ovog mjesta. Probijamo se koridorom do ruba ponora. Da biste ga savladali, potrebno je samo da se smanjite, a zatim skočite s njegove ivice natrag na nebeski svod. Ne vrijedi pokušavati letjeti; iako Alice skače dovoljno daleko, ona ne skače tako daleko. Sada ostaje samo da dođete do sistema za pozivanje kolica i sjednete tamo.

Jednom kada ste u domenu Šeširdžija, glavna stvar je da se snađete. Ovdje ima puno tajnih prolaza i jednostavnih grana. Da se ne izgubite, koristite smanjivanje; u ovom načinu Alice vidi razne tajne znakove i strelice koje pokazuju put. Prije svega, skočite na platformu s lijeve strane i okrenite slavinu tako da se pojavi parna instalacija. Dalja staza vodi platformama kroz malo naselje agresivnih gnomova.

Nakon ovoga ulazimo u ogromnu zgradu, gdje moramo upoznati Eyesmana - novo čudovište. Izgleda kao izuzetno zao čajnik. Jedina slaba tačka je oko. Napadi čajnika su izuzetno opasni, pa je najbolje da se držite podalje od njega ili im parirate i udarite ga dok je zbunjen.

Nakon poraza prvog takvog čajnika, pojavit će se još dva. Pre nego što se bilo gde preselimo, hajde da ih zapaprimo na smrt izdaleka. Skočivši u susjednu sobu, slušamo Češirsku mačku. Na drugom kraju platforme na kojoj je stajao nalazi se dugme. Stojimo na njemu i čekamo da se platforma spusti do kraja. Sada brzo trčimo oko potoka čaja i skačemo u lift.

Kad smo na vrhu, prolazimo kroz malu dvoranu i nalazimo zeca koji otkucava u šeširu. Ne treba ga se plašiti, već ga pokupiti. To je tempirana bomba. Popnemo se, razbijemo nekoliko zidova i nađemo se u posjeti Šeširdžiju. Ovdje nakon razgovora razbijamo par zidova i stavljamo tempiranu bombu na tlačnu platformu, a mi sami trčimo u suprotnom smjeru, od mehanizma za pritisak.

Kad smo na vrhu, podižemo kišobran i čitamo o njegovoj upotrebi. Odmah se pojavljuje novo čudovište - Ruin. Teškoća borbe s njim je u tome što mu se najveća šteta može učiniti samo odbijanjem vlastitih napada iz daljine.

Završivši bitku, idemo desno, gdje sjedamo u čašu i krećemo na put. U fabrici ulazimo u prvu prostoriju sa lavom i biberom prvim dugmetom, nakon čega idemo dalje. U ogromnoj dvorani na platformi, bit će bitka sa dva Oka odjednom. Glavna stvar je ne dozvoliti im da se približe i ubiju zle lutke prije nego što napadnu.

Nakon što smo se obračunali s čudovištima na ovoj platformi, približavamo se njenoj ivici i skačemo dolje, gdje povlačimo polugu. Sada, koristeći točkove koji se dižu, penjemo se nazad i skačemo u prolaz s lijeve strane.

Na izlasku, Alice će naići na novu grupu čudovišta. Prije svega, bavimo se obližnjim Eye-catcherom i lutkama, nakon čega preuzimamo onu u daljini. Čim se prostorija oslobodi, prelazimo je, okrećemo dizalicu i vraćamo se nazad. Iz daljine uništavamo gnijezda pčela šrafova, obračunavamo se sa stenjajućim ruševinama i penjemo se u otvoreni prolaz.

U novim prostorijama naš zadatak će biti da se uzdignemo. Da bismo to učinili, pažljivo tražimo crvene krugove, gađamo ih paprikom i skačemo na nove platforme koristeći parne struje koje se pojavljuju.

Sljedeća soba je bila pod kontrolom bijesnog miša. Prva stvar koju Alice treba da uradi je da skoči sa postolja na stalak da bi stigla do suprotnog zida. Ovo se mora uraditi pažljivo, jer... Usput se viseći samovar prevruće. Osim toga, ponekad će se Glaznici pojaviti s lijeve strane i pucati na nas. Došavši do dizalice, hladimo lavu ispod i krećemo se duž platformi koje se pojavljuju na suprotnoj strani. Ovdje povlačimo polugu tako da se komadi metala počnu spajati duž vruće mase. Pažljivo ih preskačući, penjemo se do posljednje slavine i gasimo je. Čim miš pobjegne, penjemo se u njegovu kutiju, pritisnemo polugu i skačemo za rukama.

Od Šeširdžije se opet penjemo, ali sada skrećemo desno. Na kraju videa, nailazimo na ogromnu dvoranu sa graničnicima. Isključujemo prvu liniju bokobrana postavljanjem zečje bombe na dugme. Treba samo skočiti ispod drugog, nakon čega idemo gore. Iza slabog zida opet je dugme, pritisnite ga bombom i trčite uzduž zupčanika koji se dižu. Probijajući se pod još jednim čekićem, nalazimo posljednje dugme, ponovo ga držimo i trčimo prema izlazu.

U susjednoj prostoriji nas čeka horizontalni škripac. Najlakši način da ih savladate je izbjegavanje, samo naprijed. Nakon njih skrećemo desno i, popevši se gore, tamo pritisnemo dugme za otvaranje vrata i skočimo dole, ne obraćajući pažnju na čudovište koje se pojavljuje.

Sljedeća soba će imati mnogo zamki i prepreka. Prvo skrećemo desno i jurimo pored čekića. Nakon toga dolazimo do sobe u kojoj ćemo upoznati ludog zeca. Algoritam za njegovu pobjedu sličan je borbi protiv miša. Prvo prolazimo kroz branike, zatim kroz škripac, dolazimo do poluge i otvara se put do upravljačke kabine. Oslobađamo Šeširdžijeve noge i spuštamo se do njega.

Nakon završetka videa, pratimo Šeširdžija. U prvoj prostoriji, u kojoj će pokušati da razvali vrata, Alis će morati da savlada gomilu protivnika. Na susjednim vratima morat ćete potražiti rješenje kako biste pronašli polugu koja otvara ova vrata. Prvo skočimo na platformu iza i ciljamo u krug. Zatim idemo gore u spiralu, spuštamo se u prolaz, gdje nalazimo potrebnu polugu. U posljednjoj sobi moramo se ponovo boriti protiv čudovišta. Pogledajmo video.

Alice ponovo ima svog dobrog starog prijatelja ubicu u rukama!

Poglavlje 2

London

Bježimo s pristaništa u sokake, za bijelom mačkom. Stižemo do kafane. Glavna vrata nisu dozvoljena, pa idemo naprijed i skrećemo lijevo. Ovdje gledamo video i trčimo malo naprijed, ulazimo u zgradu sa stražnjih vrata i penjemo se na drugi sprat. Ulazimo na jedina otvorena vrata i gledamo video.

Wonderland

Jednom kada se nađemo u prostranstvima Arktika, prvo što uradimo je da razbijemo zvezde. Krećući se naprijed, nailazimo na platformu na kojoj će se pojaviti prva čudovišta u napadu. Nakon što smo se obračunali s neprijateljima, krećemo naprijed, ali put je blokiran od strane nekoga ko puše iz ledene stijene. Glavni problem u prevazilaženju je to što to oduva Alisu.

Novo oružje će postati dostupno u najbližoj sobi - Konyashka. Snažno, ali sporo. A onda će se pojaviti novi protivnici - Ice Snarks. Brza, ljuta riba u obliku žabe. Njihova glavna opasnost je da se izuzetno brzo kreću po bojnom polju. Nakon što smo se obračunali s novopridošlim neprijateljima, idemo naprijed kroz pećine. Put kroz pećine je izuzetno linearan i jasan, ne bi trebalo biti nikakvih problema.

Nakon što smo naišli na ogromnu zelenu školjku, ulazimo u nju. Ovdje ćemo sresti Češirskog mačka koji postavlja zagonetke. Za tačne odgovore daje boju za ruže. Odgovori na prvu zagonetku su posljednji. Odgovor na drugu zagonetku je: "Njegovo ime."

Sljedeći cilj je doći do broda. To se može učiniti na mnogo različitih načina, ali najoptimalniji je uz lijevu ivicu kroz jezero sa morskim psima. Na kraju videa uključit će se tipičan način rada sa bočnim pomicanjem. U početku će morski psi napadati samo sprijeda, nakon što prođu trećinu udaljenosti počet će napadati s leđa, a nešto kasnije će se pojaviti rakovi i mine.

Probudivši se nakon neuspješnog slijetanja, idemo naprijed hodnicima, preskačući crvene, opasne meduze. Tako dolazimo do vatrenih vrata i ulazimo u njih. Pogledajmo video.

Sada pratimo koraljne hodnike do ribljeg grada. Na glavnom trgu možete skrenuti desno i, nakon što se spustite i položite test, možete dobiti još boja za ruže. Test se lako polaže jednostavnim bježanjem od neprijatelja.

Nakon završetka testa, vratite se na trg i skrenite desno. Naš zadatak je sada da dođemo do pozorišta. Postoji samo jedan put do tamo i on vodi po leđima bijelih meduza. U tom procesu, morat ćete upoznati novog neprijatelja - Mrtvog mornara. Ne može mu se nanijeti fizička šteta dok se ne omami. Možete ga omamiti samo detonacijom bombe u njegovim rukama. Kad smo na licu mjesta, komuniciramo s direktorom i saznajemo naš sljedeći zadatak. Na izlazu iz hodnika skrenite desno i idite do kraja.

Ovdje će se prvi put susresti Fluff Crab. Izuzetno moćan neprijatelj koji gađa topovske kugle. Imun na oštećenja, pa da biste ga ubili, prvo ga morate okrenuti. Prva dva puta to se radi reflektujući svoje jezgre kišobranom, a posljednji put - u bliskoj borbi s Konyazhkom.

Kroz otvoreni prolaz dolazimo do Hobotnice. Novi zadatak je pronaći ga 3 puta zaredom. On će se sakriti u flaše, pa čim naiđete na flaše, razbijte ih. Na prvoj lokaciji bit će lako pronaći hobotnicu. U drugom je malo komplikovanije, jer boca koju tražite nije u opštoj masi, već malo sa strane. Kada dođete do treće lokacije s bocama, pažljivo pogledajte oko sebe u potrazi za malim prolazom za mini-Alice. Tamo će čekati hobotnica.

Nakon završetka videa, vraćamo se nazad i pronalazimo pevačicu. Gledamo video i trčimo na prvu otvorenu lokaciju. Skočimo na platformu, obračunavamo se s čudovištima koja se pojavljuju i oslobađamo alate. Ponavljamo u preostalim prostorijama i pomažemo pjevačici da se uskladi.

Sljedeći izazov će biti probuditi dagnje koje plešu. Prva dvojica od njih će se probuditi tek nakon borbe sa čudovištima, a treći se već probudio i potrebna mu je pomoć u izradi postera. Da biste to učinili, prvo morate pronaći tri nedostajuća dijela. Prva kocka je s vaše lijeve strane, sljedeća je u pećini nasuprot, a zadnja je u pećini mini-Alice. Kada se sve kocke skupe, ostaje samo da ih sastavite u ispravnom redoslijedu. U suštini, ovo su obične igre s oznakama i sve se rješava u četiri permutacije (odmah morate staviti odgovarajuću sliku na prazan prostor).

Nakon toga odlazimo u pozorište, ali na pola puta nas prekidaju i šalju na groblje da spasimo izgubljene duše mornara. Da biste to učinili, morate očistiti tri kripte. Čišćenje će se sastojati od prvog poraza jednog od mornara na malom području. To je u osnovi samo Mornarski fantom, s raznim drugim čudovištima koja se stalno pojavljuju oko njega. Prestat će da se pojavljuju tek kada se mornar smiri. Nakon toga krenuli smo po tamnim podovima do groblja. Obično je dovoljno samo pratiti blistavog morskog konjića. Ako je ispred vas ponor i nemate gdje skočiti, pokušajte se smanjiti i vidjeti ima li tajnih platformi.

Čim su mornari spašeni, idemo dalje kroz otvorenu kapiju i nakon nekog vremena nailazimo na džinovsku ruševinu. Pobijediti ovo čudovište je izuzetno teško, ali sasvim moguće. Glavna stvar je izbjeći njegove bliske napade i držati distancu, a pritom ne zaboraviti pobiberiti reptila.

Nakon što čudovište pobjegne, ulazimo u grad i dolazimo do pozorišta. Pogledajmo video.

Motor igre je sposoban da generiše neverovatnu količinu fragmenata i rezervnih delova.

Poglavlje 3

London

Trčimo ulicama do Radcliffeove kuće, ulazimo tamo i idemo gore, ulazimo u njegovu sobu i gledamo video. Trčimo nazad na ulicu i trčimo naprijed kroz ulice. Došavši do granice urušavanja Londona, pogledajte video.

Wonderland

U svijetu koji se urušava, slijedimo upute gusjenice. Vrlo često, da biste išli dalje, morat ćete se obračunati sa određenim brojem protivnika, a zatim očistiti put do nargile i iskoristiti je. Pred kraj prve etape, Alice će ponovo naići na Ogromnu Ruševinu. Ovaj put ćete se morati boriti s njim do kraja. Prva faza se odvija na isti način kao i ranije, tj. Alisa puca u diva izdaleka i bježi kada se ovaj pokuša približiti. Druga faza je da čudovište počinje da izbacuje plamen i očajnički juri heroinu. Ovdje je glavna stvar ostati što dalje od njega i čekati dok se neprijatelj ne odluči odmoriti. U ovom trenutku, morate ga dokrajčiti na bilo koji raspoloživi način.

Ovdje ćemo dobiti novo oružje - Čajni top. Najbolje oružje protiv grupa neprijatelja.

Kad smo u stvarnosti Istoka, gledamo okolo i trčimo naprijed duž koridora. Glavna karakteristika ove lokacije je da ovdje ima puno skrivenih platformi i često se koriste, pa ako se put naprijed ne vidi, vrijedi se smanjiti i bolje pogledati. Pored ovoga, Alice će se morati suočiti sa novim protivnicima: samurajskim osama, osama Archer, ink osama i teškim samurajskim osama.

Prvi su obični protivnici koji su praktično imuni na napade iz daljine. Najbolji lek protiv ovih gmizavaca je Konjaška. Archer ose nisu tako teške, mogu se prilično brzo zatvoriti u neleteće stanje. Situacija sa Ink Wasps-ima je skoro ista kao i sa Screwbees-ima. Sami po sebi nisu toliko opasni, brzo i lako umiru, ali se stalno iznova rađaju. Da bi se ose prestale pojavljivati, morate pronaći gnijezdo i uništiti ga. Ova gnijezda izgledaju kao grobovi.

Heavy Wasp Samuraj je zastrašujući protivnik koji može uništiti vaše živce. Pre svega, veoma je jak. Drugo, baš kao i samurajska osa, imun je na napade iz daljine. Da biste ubili takvo čudovište, prvo mu se morate približiti, zatim ga omamiti i nasilno ga dokrajčiti, otkinuvši mu oklop.

Prije ulaska u tajne pećine, morate riješiti još jednu zagonetku. Dijelovi su razbacani uokolo i putevi do njih se vide u smanjenom stanju. Konačna zagonetka izgleda ovako:

Devojko, jesi li videla moju glavu ovde? - Ne, gospodine, nisam video.

Poglavlje 4

London

Gledamo video i krećemo na put po lokaciji. Izađemo napolje i onesvestimo se. Probudivši se, lutamo naprijed po čudnim hodnicima dok ne dođemo do ogromnog jaza.

Wonderland

Kada se Alisa približi, same karte će joj postaviti put. Tako dolazimo do malog dvorca od karata. Na izlazu nalazimo dva dugmeta. Stavljamo Zeca Bomba na lijevo, a Alice na desno i skačemo na nevidljivu platformu. Nakon kratke šetnje i spuštanja niz drugo brdo, nalazimo se u domenu Crne kraljice. Prolazimo do kapija dvorca i ulazimo.

Ovdje ćete upoznati nove neprijatelje - čuvare karata. Mogu se lako ubiti bilo kojim oružjem. Sada ulazimo u dvorac i krećemo da ga istražujemo. Bićete zaključani u jednoj od soba sa čuvarima kartica. Kada budu mrtvi, Dželat će doći. Nema smisla da se borimo s njim, trčimo kroz vrata sa desne strane, pa kroz ključaonicu.

Napolju će se ponoviti scenario - prvo borba s kartama, a zatim bijeg od Dželata. Pojavljuje se novi problem. Da uravnotežimo vagu u pravom smjeru, koristimo Zeca i idemo dalje.

Dalje, Alice se suočava sa šahovskim problemom, a ne teškim. Nakon otvaranja kapije, ponovo srećemo Dželata i ponovo mu bežimo. Novi neprijatelj je oklopni čuvar od kartona. Imun na mnoge napade, ali podložan ključanju vode iz čajnika. Nakon bitke, ponovo nailazimo na Dželata, koji negdje teleportuje Alisu.

Probijamo se naprijed kroz gomilu neprijatelja dok se Dželat ponovo ne teleportira na šahovsku ploču. Ovoga puta glavna stvar je da broj vaših koraka bude jednak broju koraka crvene figure.

Nastavljamo dalje. Možete skočiti na najbližu vagu ako probijete pod i koristite oprugu odozdo. Slijedi posljednji šahovski problem. Trik je u tome što neprijatelj u potpunosti ponavlja Alisine poteze. Koristeći ovo, lako pobjeđujemo i idemo dalje.

Opet nailazimo na zapaljena vrata. Gledamo video i idemo dalje. Još jedna mala bitka, nakon koje će započeti labirint. Ako ne možemo odmah pronaći izlaz, onda koristimo pravilo lijeve ruke. Nakon male tuče na izlasku, ponovo se borimo sa Dželatom i nailazimo na tortu. Nakon što ga pojede, Alice će postati velika. Kontrolišući ogromnu Alisu, slamamo i uništavamo svakoga ko nam dođe pod ruke i noge. Došavši do kule sa topom, počinjemo da uništavamo i razbijamo. Čim se pojavi srce, kliknite na desnu tipku miša. Nastavljamo u istom duhu dok se Alice ne vrati na prethodnu veličinu.

Penjemo se u usta i onda silazimo. Pronađemo srce i slomimo ga. Uništavanje svakog srca vodi otvaranju daljeg puta. Kada je sve uništeno, Alice konačno upoznaje Crvenu kraljicu. Pogledajmo video.

London, koji plamti u zalasku sunca i bijesno se guši u dimu vlastitih dimnjaka.

Poglavlje 5

London

Idemo naprijed hodnicima, nakon čega se nalazimo u komori za mučenje. A onda u drugom. Na kraju izlazimo na maglovitu ulicu. Krećemo se od fenjera do fenjera, nakon čega se nalazimo u zapaljenoj kući. Pogledajmo video.

Kad smo u gradu igračaka, idemo naprijed par po par, nađemo polugu s okom i skočimo dolje. Ovdje imamo naš prvi okršaj sa čudovištima. Gledamo video i odjednom nailazimo na ogromnu zlu lutku. Veliko znači sporo. Iskoristimo ovo i idemo dalje. Mirno prolazimo pored lutke koja se ljulja na ljuljašci, pritisnemo polugu i opet se borimo sa velikom lošom lutkom. Slušamo Češirskog mačka i idemo naprijed. Ponovo hodamo po nevidljivim platformama, gađamo crvenu metu i povlačimo polugu.

Sada igra ponovo menja format. Mi kontrolišemo glavu lutke. Da biste regulirali snagu udarca, koristite razmaknicu. Nakon što smo se izborili sa sljedećim nevoljama, klizimo niz brdo. Sada Alice mora da trči stazom sa šiljcima. Da biste uklonili šiljke, pritisnite dugme sa eksplodirajućim zecem. Nakon toga, ponovo ćete trčati i skakati po nevidljivim platformama, nakon čega ćete popapriti crvenu metu. I opet bitka sa ogromnom lutkom.

Spustivši se i prošli kroz ključaonicu u lavirint, ne gubimo se. Kao krajnje sredstvo, opet koristimo pravilo desne ruke. Na izlazu pritisnemo dugme i gledamo šta se dešava.

Nastavljamo dalje. Opet problem sa platformama, nevidljivim ljudima i vagama. Prilično teško, ali sasvim rješivo. Alisin cilj je poluga koja otvara prolaz. Opet sadrži problem sa utezima i oštrim trbušnjacima. Nakon toga, ponovo se susrećemo sa velikom nezadovoljnom lutkom.

Nakon toga slijedi izuzetno dugo trčanje sa akrobatskim vježbama. Neće ih uvijek biti lako učiniti, ali je gotovo uvijek očigledno šta se traži od Alice.

Opet grad igračaka. Još jedna bitka za boju ruže. Bacamo eksplozivnog zeca na dugme i idemo dalje. Upoznajemo starog prijatelja - Ogromnu ruševinu. Vraćamo se na već poznato mjesto, ovdje su bila strašna djeca. Opet imamo posla sa velikom i nezadovoljnom lutkom. U kućici za lutke borimo se sa njenim logičnim stanovnicima. Popevši se na gornji kat, aktiviramo polugu i dižemo se još više. Još jednom ćete morati odsvirati melodiju. Onda jurimo uz prugu.

I opet epizoda sa kontrolom glave lutke. Biće teže od prethodnog, ali prilično prohodno. Klizimo niz granasto brdo, gdje nas već čeka gomila neprijatelja. Ulazimo na zapaljena vrata i gledamo video.

Popevši se, nailazimo na grupu ruševina. Došavši do fabrike lutaka, idemo na sam vrh i gledamo video.

Histerija slika svijet u vrlo kontrastnim bojama.

Poglavlje 6

Idemo naprijed, posmatrajući bizarne promjene u svijetu. Došavši do dvorca, ulazimo u završnu bitku. Prvo, pazite na Alisino zdravlje; histerija je neefikasna u ovoj bitci, tako da morate održavati životvorne ruže na stabilnom nivou. Slaba čudovišta koja će lebdjeti okolo mogu pomoći u tome. Drugo, napadnite ruke čim glava pobijeli. Nakon što su ostale samo dvije ruke, možete početi kontinuirano napadati.

Nakon pobjede pogledajte video.

ruski naziv: Alice Madness se vraća
Programer: Spicy Horse Games
Izdavač: Electronic Arts
Lokalizator u Rusiji: Electronic Arts
Datum izlaska: 17. jun 2011
Platforma: PS3, XBox360, PC


Poglavlje 1.

Pogledajmo uvodni video. Izlazimo iz kuće, idemo naprijed i nikuda ne skrećemo. Sretnemo mačku na pijaci i pratimo je. Na kapiji nas napadaju vizije, ali se sestra Whitley pojavljuje na vrijeme. Popevši se na krov, prilazimo starici. U određenim trenucima držimo pritisnutu tipku “C” kako bismo fokusirali pažnju na važan događaj. Za minut se nalazimo u zemlji čuda.

Nakon razgovora s mačkom, krećemo naprijed, savladavajući male prepreke. Istovremeno prikupljamo zube koji će nam u budućnosti biti od koristi za razna poboljšanja. Nakon kupanja u napitku, imamo sposobnost da se smanjimo. Držite lijevi CTRL i prođite kroz rupe. Također, u smanjenom stanju, na zidovima se pojavljuju strelice koje pokazuju ispravan put. Nakon skoka uvis, kotrljamo se niz tobogan, skupljajući zube. Zatim prilazimo kostima dinosaura i oduzimamo prvo oružje - kuhinjski nož.

Koristite ga za razbijanje granata i susret s neprijateljima. Primijetivši vatru na njihovim leđima, idemo u protunapad ili izbjegavamo (lijevo Shift + dugme za kretanje). Skokovima u dalj, odnosno nekoliko pritisaka na dugme za skok i daljim držanjem za let, dolazimo do Vojvotkinje kojoj je potreban svinjski nos. Uzimamo papriku sa stola i idemo u lov. Paprika uništava muhe uz prasak, ali treba pucati u kratkim rafalima. Prije svega, razbijamo košnice odakle dolaze. Biće efikasnije ako pritisnete CapsLock da se koncentrišete na jednog neprijatelja. Nosovi ispuštaju odgovarajuće zvukove, pa ih pronaći neće biti teško. Da bi fitilj paprike bio dovoljan da potpuno napuni nos, pucajte nakon nišana (dugme "T"). Vraćamo se, pucamo u koš i, nakon što se smanjimo, odlazimo kroz rupu. Pucamo u nos i uništavamo muhe, zajedno sa košnicama. Mogu biti na dnu ili na vrhu. Skočimo na drugo ostrvo i pucamo u nos. Nastavljamo kretanje po otocima dok ne upoznamo nova skliska stvorenja. Trebali biste se kloniti njih jer su spori, ali mogu skočiti na velike udaljenosti. Uskoro će sve početi da se raspada. Mi se nosimo sa zasjedom i možemo poboljšati performanse našeg oružja. Nastavljamo da skačemo po otocima. Zatim slijedimo željeznicu.

Napadaju nas mali zeleni goblini - ludi ljudi. Kada udare, vrijeme se bukvalno usporava na sekundu da bismo mogli izbjeći. Postoje i posebni pojedinci sa štitovima. Provociramo ih na napad, brzo izmičemo i udaramo u meso. Koristimo redukciju pored ljubičica i tada će nam se otvoriti novi putevi u naizgled bezizlaznoj situaciji. Pozivamo dizalo duvanjem u cijev i idemo u domen Šeširdžije.

Okrećemo ventile i skačemo u parovima kako bismo krenuli naprijed. S vremena na vrijeme nas će napasti luđaci, ali s njima neće biti problema. Za dobijanje dodatnih zuba pažljivo osluškujemo nosove i koristimo redukciju pored ljubičica. Trebalo bi da iskočimo iz para u trenutku kada smo na maksimalnoj visini, inače postoji šansa da padnemo. Našavši se u zasjedi goblina sa štitovima, pokušavamo ih skupiti u gomilu tako da napadnu istovremeno. Tada ćemo imati više mogućnosti da se nosimo s njima. Nova vrsta neprijatelja, Glarshok, može napadati i iz daljine i u meleu. Dakle, papriku gađamo u oko i završavamo nožem. Skočimo na najnižu platformu i pratimo znak na zidu. Upoznavši mačku, stanemo na dugme na podu, a kada se lift spusti, čekamo još nekoliko sekundi. Brzo trčimo do lifta. Prelazak potoka smeđe tečnosti je opasan po zdravlje, pa ga samo zaobilazimo. Prolazimo kroz male testove i spuštamo se. Odabiremo bombu sa tajmerom. Postavljamo ga na oronula vrata, penjući se gore. Da biste to učinili, resetirajte ga pritiskom na "Q" i, bježeći, detonirajte ga istim gumbom. Ulazimo na vatrena vrata.

Imamo novu sposobnost - Histeriju. U njega ulazimo pritiskom na “Enter” i sječemo neprijatelje sa povećanom štetom + smanjenom percepcijom neprijateljskih napada. Zatim pucamo na crveni indikator koji se pojavljuje dok ne postane zelen. Upoznajemo Šeširdžija, koji nije baš u dobroj formi. Slažemo se da ćemo mu pomoći ako on pomogne nama. Dižemo u vazduh dva suprotna prolaza. Postavljamo bombu na dugme za pod i brzo trčimo do spuštenog lifta nasuprot. Idemo gore, uzimamo kišobran.

Dakle, da biste uništili ogromno stvorenje, morate ga zaključati (CapsLock). Zatim odbijamo bacanje bombi držeći "E" i napadamo biberom. Mi prirodno izbjegavamo ovnove pritiskom na “Shift”. Nakon što smo se pozabavili ovim stvorenjem, pucamo u znak koji se pojavi i idemo dalje. Razgovaramo s mačkom i skačemo na platforme. Jednom na drugom pucamo u znak i skačemo dalje. Bavimo se nekoliko staklenih šokova. Prolazimo naprijed i skačemo sve niže. Aktiviramo polugu, nakon čega se, odabirom pravog trenutka, krećemo po platformama. Ponovo ubijamo glarshocks, od kojih se jedan nalazi na vrhu. Nastavljamo po platformama dok ne dođemo do dizalice. Okrećemo ventil i skočimo preko ohlađenog bojlera u tunel. Skrećemo u prvi prolaz s desne strane. Pucajući na znakove, skačemo u parovima i penjemo se sve više i više. Budući da smo na samom vrhu, stavljamo eksploziv na dugme i prolazimo kroz otvorena vrata. Okrećemo ventil i skačemo na parove i platformu. Uništivši neprijatelje, na ivici pored ljubičice skačemo do izvora i nalazimo se u ogromnoj radionici sa lavom, u kojoj caruje određeni pacov. Naš zadatak je da sa hladnjakom dođemo do slavina. Sve što radimo je da skačemo na platforme u pravom trenutku, izbjegavamo lavu, ubijamo neprijatelje i pucamo na crvene indikatore. Okrećemo prvi ventil, dižemo u vazduh vrata i biramo ohlađenu lavu. Brzo ubijamo muhe i gađamo košnice, nakon što smo se prvo popeli na blago podignute platforme. Pucamo u znak i skačemo jedan po jedan. Pored ljubičica koristimo redukciju. Trčimo stazom i skačemo dole, gde se obračunavamo sa protivnicima. Pucamo na drugo dugme. Sada se moramo kretati vrlo brzo i precizno duž krhotina na lavi. Prolazimo kroz rupu i aktiviramo hladnjak. Pacov bježi, pa povlačimo ručicu ispod njega i skačemo u otvoreni prolaz. Postavljamo bombu na dugme i trčimo do lifta.

Biramo stazu s desne strane i skačemo na jedva primjetne platforme. Kada smo stigli na stanicu, idemo uz stepenice i pucamo u znak s desne strane, koji pokriva štampu. Zatim će se dugme nalaziti na lijevoj strani. Kada se vrata zatvore, stavite eksploziv na dugme da zaustavite pritiskanje. Trčimo pod drugim pritiskom, birajući pravo vrijeme. Dižemo prolaz i još jedan desno. Ugradimo eksploziv na dugme i idemo dalje kroz mehanizme koji se dižu. Smanjujemo se i prolazimo pod pritiskom. Raznesemo vrata i postavimo zadnju bombu na dugme i prođemo kroz mehanizme. Očekuju nas još dvije preše, ali proći kroz njih neće biti teško. Stojimo na izvoru sa desne strane. Penjemo se sve više i više. Stavljamo eksploziv na dugme i skačemo između pritisaka. Prolazimo dalje, gdje nas čekaju protivnici sa presingom. Najbolje je odmaknuti se i suočiti se s njima iz daljine. Pucamo u znak i skačemo preko ćelija. Ponovo pucamo u znak i ponovo skačemo preko ćelija. Povlačimo polugu, dižući prolaz do nje. Dižemo se i ulazimo u kavez. Odostraga na vrhu pucamo na jedva primjetan znak. Nalazimo se u radionici sa zecom. Prolazimo kroz preše, postavljamo eksploziv na dugme i koristimo mehanizme da dođemo do poluge. Vraćamo se nazad u otvoreni prolaz. Ovdje je malo komplikovanije. Morate pronaći trenutak da prođete kroz nekoliko pritisaka odjednom. Nalazimo se u zasjedi sa čitavom gomilom različitih vrsta protivnika. Prvo, uništimo košnicu i obična stvorenja. Zatim glarsok i ogromno stvorenje. Pucamo u pokazivač i povlačimo polugu. Ulazimo u kavez, zatim prelazimo pod presama što je brže moguće iz jednog sigurnog prostora u drugi koristeći “Shift”. Zatim se krećemo, skupljajući se i poskakujući kroz prese. Povlačimo sljedeću polugu. Krećemo do poluge ispod zeca, aktiviramo je i skačemo u otvoreni prolaz.

Nakon videa skačemo na platforme. Bombe su odlične za stvaranje ometanja, ali ih je najbolje ubiti dokazanim sredstvima. Mi imamo posla sa običnim i ogromnim stvorenjima. Pratimo Šeširdžija. Pomoću opruge koja se pojavljuje na desnoj strani dolazimo do vrha. Penjemo se više i pucamo na znak. Nakon što smo se skupili, krećemo se duž rupa. Skočimo dole, postavimo bombu na prolaz u podu i spustimo se do poluge. Vraćamo se Šeširdžiju i gledamo video.

Poglavlje 2.

Kad smo na pristaništu, krećemo naprijed. Ne puštamo u kafanu, pa idemo kružnim tokom. Gledamo scenu dok se naša dadilja svađa sa izbacivačem, kojem očito duguje novac. U zgradu ulazimo kroz otvorena vrata i penjemo se na drugi sprat. Idemo naprijed kroz nepoznati svijet. Uništavanjem zlatnih zvijezda dobijamo zube. Mi se nosimo sa stvorenjima i penjemo se gore. Zatim se spuštamo niz ledeni tobogan i uzimamo novo oružje - Konja. Ubijte Ice Snarks ovim moćnim oružjem. Skačemo na ledene platforme, poskakujemo na oprugu i razbijamo krhku površinu s uzorkom konja. Ubijamo stvorenja i snarke. Ako ste smrznuti, koristite izbjegavanje. Dalje nas čeka cijela atrakcija. Biramo samo lijevi smjer, ne upadamo u zamke, a ako iznenada odletimo u inostranstvo, brzo skočimo! Mi se nosimo sa neprijateljima, zatim skačemo dole i ulazimo u matericu. Nakon što smo upoznali mačku, odgovaramo na njegova pitanja. Odgovori na pitanja redom: 3,4,1,2. Uzimamo farbu i vraćamo se. Nastavljamo kretanje dok ne stignemo do zaleđenog broda. Nakon videa, igramo jednostavan platformer. Uništavamo kostne ribe i rakove, ali na kraju ipak padamo. Idemo u pozorište Plotnik. Izbjegavajte velike crvene meduze. Za prelaze koristimo bjeline i mlazove vode. Ulazimo na vatrena vrata. Zatim preskačemo bijelu meduzu i stajemo na dugme. Pojavljuje se nevidljivo stvorenje. U režimu prikolice, ubijamo ga pištoljem za biber. Ponovo stojimo na dugmetu i pucamo u pokazivač. Po platformama skačemo na drugu stranu. Dolazimo do grada, gdje susrećemo novog neprijatelja - leteće stvorenje. Udaramo biberom, a kad sletimo, bilo kojim oružjem. Prije kretanja kroz zrak potrebno je dokrajčiti sva ova stvorenja. Postavljamo eksploziv na dugme i trčimo okolo do znaka i pucamo u njega. Dolazimo do pozorišta i idemo pravo na scenu. Nakon razgovora sa stolarom, vraćamo se i skrećemo desno. Najlakši način da napadnete topovske rakove je s konja. Pošto smo se suočili s njima, penjemo se i ulazimo u usta ajkule. Razgovaramo sa hobotnicom. Pristaje da pođe sa nama ako ga nađemo tri puta u igrici "Skrivanje". Skačemo po platformama dok se ne nađemo u prostoru s flašama.

Razbijemo ga i jedan od njih će sadržavati hobotnicu. Posmatramo u kom pravcu je plivao. Koristeći redukciju, otkrivamo nevidljive platforme. Tako dolazimo do sljedećeg područja sa bocama. Prolazimo naprijed kroz rupu i u jednoj od njih nalazimo hobotnicu. Nastavljamo da skačemo preko bijele meduze i ubijamo nevidljivo stvorenje. Zatim morate pritisnuti nekoliko dugmadi, približavajući se znakovima koji se pojavljuju s različitih strana. Pronalazimo hobotnicu posljednji put i idemo do sljedećeg lika. Naduvana boca traži da se muzički instrumenti oslobode od stvorenja kako bi ona mogla čuti svoje note. Čistimo svaku od tri teritorije, a zatim igramo mini-igru u kojoj trebate pritisnuti strelice u pravom trenutku. Nastavljamo prelazak na sljedeći lik. Nakon razgovora sa mačkom bavimo se rakovima, odbijamo njihove napade kišobranom i dokrajčimo ih konjem. Penjemo se i skačemo preko meduze. Uništavamo neprijatelje i srećemo mekušaca. Ona traži da prikupi preostale dijelove slagalice kako bi obnovila poster. Posljednji element je u blizini: samo uništite barijeru koja skriva rupu i dođite do kocke. Sastavljanje postera je vrlo jednostavno, jer se u praznoj ćeliji iscrtava potrebni dio, koji treba zamijeniti onima koji se nalaze u blizini. Zatim pratimo mekušaca i gledamo video.

Bavimo se utopljenim mornarom. Princip je isti kao i kod nevidljivog stvorenja, samo ovdje morate izbjeći. Krećemo se kroz lokalno groblje, ubijajući neprijatelje. Slažemo se da ćemo pomoći duhu i spasiti duše nesretnih. Da biste to učinili, odaberite jednu od staza (otvorenih) i pozabavite se utopljenikom. Zatim slijedimo morskog konja da ga koristimo kao svjetlo u mraku. Ni u kom slučaju ne smijete ići u sjenu, jer će vam svaka sekunda oduzeti život. Lomimo grudi i oslobađamo dušu. Slično, oslobađamo preostale duše, progoneći ih u preostale kripte. Sada možemo bezbedno da napustimo groblje. Klizimo niz brdo i susrećemo ogromno stvorenje. Opasno joj je prići, pa pucamo isključivo iz biber puške dok ne uništimo sve glave. Izbjegavamo napade bacanja, a ako on krene trčati prema nama, bježimo što je brže moguće. Možete trčati oko kamenja ili koristiti izbjegavanje. Sada idemo pravo na predstavu.

Poglavlje 3.

Krećemo se ulicama dok ne stignemo do Redcliffeove kuće. Kad on otvori vrata, idemo gore i idemo u kancelariju. Nakon videa idemo dolje. Jedna od prostorija ima vrata koja vode van. Nalazimo se u zemlji čuda. Prije svega, razgovaramo s mačkom, a zatim uništavamo stvorenja. Lampu puštamo udarajući je s konja i koristimo je. Zatim skačemo po otocima i tako dolazimo do preostalih lampi. Odabiremo novo oružje - čajni top. Dizajniran je protiv mnogih malih protivnika koji se grupišu. Takođe je veoma efikasan protiv velikih neprijatelja. Uništavamo obična i ogromna stvorenja. Naravno, ako se paprika napumpa, ona će se mnogo brže nositi s ovim zadatkom. Probijamo barijeru i idemo naprijed. Nastavljamo da pronalazimo lampe i koristimo ih. Prije posljednje lampe čeka nas ogromno stvorenje, nakon čega nas dim obavija.

Skačemo duž otoka do prve ribe i povlačimo lanac. Došavši do kopna, idemo uz stepenice, spuštamo se i prelazimo nevidljive mostove. Ubijamo nove neprijatelje - ose. Najlakši način je sa konja. Ispod, nasuprot ponora, pucamo duž zatvorenog prolaza. Unutra povlačimo lanac i pratimo paru koja kao da leti. Nova porcija protivnika, obračunavši se s njima, opet krećemo po nevidljivim mostovima i probijamo još jedan prolaz. Ubijamo ose, tada se pojavljuje posebna vrsta. Udaramo ga pištoljem za biber ili čajnim topom u trenutku kada se sprema da zada snažan udarac (znate po njegovom uzviku). Neprijatelja koji se nađe na tlu dokrajčimo snažnim oružjem za bliži početak. Prolazimo kroz određeni hram. Sada skupljamo komadiće mozaika. Prvi se nalazi u blizini. Drugi - popevši se malo više do rupe, ulazimo u nju. Treće - probijamo prolaz iza ugla i pokupimo ga u pećini. Četvrto - skačemo na pečurku, ulazimo u pećinu, ubijamo osu, stavljamo bombu na dugme i brzo skačemo gore. Skupljamo zmaja i pratimo bogomoljku. Prošavši kroz haotično pokretne ploče, kotrljamo se u sobu i približavamo se slici. Počinje mini-igra, koja se lako može savladati pokušajima i greškama. Na izlazu nas čeka mačka, kao i novi neprijatelji i prepreke. Archer ose je lako ubiti pištoljem za biber ili čajnim topom. Trčite stazama ne zalazeći u vatrene hijeroglife koji dolaze. Zatim ulazimo u pećinu, smanjujemo se i skačemo dole na nevidljive staze. Povlačimo lanac i vraćamo se na paru. Skačemo gore, gdje će biti novi neprijatelji - crne ose. Beskonačno se pojavljuju iz ploča, koje, naravno, prvo treba uništiti. Preko pečurke dolazimo do dugmeta i postavljamo bombu na njega. Brzo ulazimo u statuu i detoniramo. Skačemo na plavu pečurku. Vrlo pažljivo ga kotrljamo niz brdo. Ponekad se morate odreći nekoliko zuba umjesto da završite sprženi u zamci. Nakon što ubijete neprijatelje u areni, uklonite prepreku sa dugmeta i postavite bombu. Odatle skačemo na lanac, pošto smo prethodno postavili bombu na drugo dugme. Dolazimo do zapaljenih vrata. Spašavamo lokalno stanovništvo i sviramo melodiju klikom na strelice u pravom trenutku. Zatim još jedna bitka sa posebnom osom i gomilom tamnih osa. Obavezno uništite sve ploče odakle se pojavljuju kako biste nastavili dalje. Prolazimo kroz otvoreni prolaz i skačemo na pečurku. Klizimo niz brdo i opet skačemo na pečurku. Na kraju, iza kamenja, očistimo dugme, stavimo bombu na njega i brzo se popnemo na lanac. Što dalje idemo, to bi naše akcije trebale biti tačnije. Nastavljamo da se penjemo na platforme koje se pojavljuju, povlačeći lance i pritiskajući dugmad. Ulazimo u zgradu i susrećemo bogomoljku. On traži da se uništi barijera, ali prvo ćemo se pozabaviti stvorenjima. Zatim skačemo na oprugama. Brzo se krećemo duž platformi prije nego što potone. Preporučljivo je zanemariti leteća stvorenja, jer se pojavljuju beskrajno. Povlačimo lanac i vraćamo se parovima. Penjemo se sve više i više, na površinu. Idemo naprijed kroz velike navijače. Ušavši u pećinu i ugledavši kipove s vatrom, skrećemo lijevo i idemo do pregrade na zidu. Nakon što smo ga prekinuli, povlačimo lanac i probijamo se kroz rupu. Bavimo se nekoliko osa. Daljnje poteškoće ne bi trebalo nastati, jer su ispravni putevi ljubazno naznačeni. Dolazimo do mini igre na slici. Sve je isto, ali postoje dva momenta u kojima mogu nastati problemi: 1) povlačenjem lanca letimo dole, izbegavamo oštre površine, skokovima usporavamo let; 2) penjemo se uz krovove kuća, precizno fokusirajući se na krovove. Došavši do kraja, obračunavamo se sa stvorenjima i penjemo se na platforme. Pronalazimo četiri dijela slagalice dok istražujemo pećine. Sve stavljamo na svoje mjesto i krećemo dalje kroz ćelije. Prije nego što probudite žabu, morate se pozabaviti ogromnim stvorenjem i osama koje se pojavljuju. Radimo sve kao i obično - udaramo snažnim dalekometnim oružjem i bježimo kada nas pokušaju uhvatiti i pojesti. Crne ose se beskonačno rađaju, pa se penjemo i uništavamo ploče. Kroz rupu, iza kamena, dolazimo do lanca. Povlačenjem ćemo probuditi žabu, koja će ispljunuti topovsku kuglu i time očistiti prolaz. Nastavljamo i sa razbijanjem zidova i skakanjem po platformama. U areni se borimo sa gotovo svim vrstama osa, a zatim igramo mini-igru koja nam je već poznata. Dolazimo do statue koja govori i padamo.

Poglavlje 4.

Silazimo dole, a kada izađemo na ulicu gubimo svest. Trčimo naprijed i nalazimo se u zemlji čuda. Krećemo prema kućici od karata, skačući po velikim kartama. Oni sami grade naš put, pa ih samo trebamo na vrijeme primijetiti. Iza zida sa desne strane nalazi se dugme. Postavljamo bombu na njega i vidimo kako se nevidljiva platforma spušta. Postoji još jedno dugme iza zida sa leve strane. Stojimo na njemu i brzo trčimo do perona. Skočimo na platformu i dođemo do otvorenih vrata. Zatim odaberite bilo koju dostupnu stazu (gdje se nalaze karte). Konačno, skačemo na plavu gljivu, spuštamo se niz tobogan i nalazimo se u zemljama Kraljevstva.

Krećemo se uz ruševne ostatke mosta. Bavimo se stvorenjima i idemo naprijed duž izvora. Kada se kapija otvore i uđemo unutra, pojavit će se novi neprijatelji - stražarske karte. Iako su slabog zdravlja, vrlo su okretni i koriste prednosti brojeva. Preporučljivo je koristiti čajni top. Uništavamo statuu koja stoji na putu. Biramo pravi put - postavite bombu na dugme i skačite na platforme. U susednoj prostoriji uništavamo slabu površinu na podu. Skačući na gljivu, povlačimo lanac. Vraćamo se i idemo lijevom stazom. Uskoro će se pred nama pojaviti dželat od koga moramo pobjeći. Napadamo nove neprijatelje - oklopne karte čuvara - pozadi, pravo u "srce". Po mogućnosti iz dalekometnog oružja. Skačemo na platformu za crv, postavljamo bombu i brzo skačemo na drugu oprugu. Čekamo da se spusti do kraja, pa skačemo dalje kroz drugu platformu. I ovdje je isto, ali nakon postavljanja bombe skačemo na neutralnu platformu, detoniramo bombu i nakon 1-2 sekunde počinjemo dalje skakati.

Ubijamo neprijatelje i povlačimo polugu blizu trepćućeg srca. Da biste prošli kroz ponor, obratite pažnju na gljivu ispod. Dželat je opet i sada nas tjera na svoje vojnike. Ubijamo vojnike i bježimo od dželata. Upadamo u kreirani portal. Pred vama su zadaci s dugmadima i metama. I stari neprijatelji u novom ruhu. Nakon toga slijede parovi, nakon čega idemo kroz mink. Izašavši, krećemo po nevidljivim platformama do platforme s desne strane. Povlačimo lanac i vraćamo se nazad. Skočimo na platformu crva, postavimo bombu i brzo skočimo na nevidljivu platformu. Koristimo ih da dođemo do sljedeće platforme crva i da se popnemo uz nju. Isto je i sa dijamantskim platformama. Zatim stojimo na dugmetu i pucamo u metu duž desnog puta. U areni se pojavljuje veliki dželat sa svojim optužbama. Ubijamo ih i padamo u portal. U igri na šahovskoj tabli slijedimo sljedeći put: lijevo - naprijed - desno - naprijed - lijevo - skroz naprijed - desno - lijevo. Mi se nosimo sa neprijateljima. Postavljamo bombu na poprečnu platformu i brzo dolazimo do one koja ide gore. Bavimo se kartama čuvara i koristimo svaku od unakrsnih platformi redom. Ponovo igra na šahovskoj tabli: naprijed - lijevo - desno - naprijed - naprijed - lijevo - desno - naprijed - naprijed - lijevo. Ulazimo na zapaljena vrata. Prošavši koridorom, krećemo se po nevidljivim platformama s lijeve strane. U nastavku se obračunavamo s neprijateljima i slijedimo do lavirinta. Skrenite lijevo i idite pravo do drugog skretanja desno. Uništavamo čuvare i nekoliko letećih stvorenja. Šetamo otvorenim prolazom. Posljednji put bježimo od dželata. Jedemo tortu i rastemo do neviđenih veličina. Mislim da više neće biti problema: desni taster miša je udarac, levi taster je udarac. Uništavamo slabe zidove, slamamo neprijatelje i izbjegavamo topovske kugle koje emituju kule. Da biste uništili toranj, morate se nositi s pipcima, udariti ga nekoliko puta rukom i zgnječiti srce nogom. Da bismo obnovili zdravlje, uništavamo šahovske figure i druge građevine. Došavši do glavne kule, iščupamo srce i pijemo redukcijski napitak. Skočimo u usta i klizimo dole. Pucajući u plava srca, idemo dalje i dalje.

Poglavlje 5.

Nalazimo se u duševnoj bolnici, ali nije sve izgubljeno. Izlazimo iz ćelije i krećemo se hodnikom. Kad smo na ulici, krećemo se po svjetiljkama.

U zemlji čuda skačemo na parove i platforme. Latinična slova iznad vrata kuća pomoći će vam da se snađete. U prostoriji „D“, lijevo, povucite ručicu. Nakon što smo skočili, slušamo mačku, probijamo prolaz i aktiviramo drugu polugu. Skočimo niz rupu u podu. Razbijamo površinu na podu. Bavimo se stvorenjima koja se pojavljuju. Nakon razgovora s djecom, pojavljuje se novi neprijatelj - lutka. Napadamo frontalno čajnim topom do potpunog uništenja. Ovo je jedino oružje koje može ubiti lutku sa samo nekoliko hitaca. Kroz kuće se krećemo u parovima. Postavljamo bombu na dugme i prelazimo na drugu stranu. Zatim skočimo pored lutke i aktiviramo polugu. Sa druge strane je još jedna poluga. Koristeći prevrnutu oprugu dolazimo do nivoa 8 i skačemo na naznačenu stranu što je dalje moguće. Ubijamo lutku i nekoliko stvorenja. Postavljamo bombu na dugme i brzo se penjemo na platforme. Pucamo u metu, prolazimo kroz lutke. Spuštamo se i skačemo na izvor u lijevoj prostoriji. Povlačimo polugu. Penjemo se gore i susrećemo dva jaka neprijatelja odjednom. Ako ih ubijete, pojavit će se novi put. Povlačimo ručicu na vrhu, ispod pokazivača nalazi se opruga. Razgovaramo sa mačkom i uništavamo prolaz. Pleteći u zraku između lutaka na ljuljački, pažljivo dolazimo do sljedeće poluge. Nije potrebno skakati u centar, najbolje je zaobići lutke s krajnje strane. Došavši do slagalice, krenuli smo u potragu za komadićima. Dva se nalazi ispod: uništavamo neprijatelje, probijamo odbranu i prolazimo kroz rupu. Dva na vrhu. Skočimo na kocku sa dugmetom na njoj i postavimo bombu na nju. Dolazimo do vrha uz oprugu i pokupimo dijelove. Slaganje slagalice: oči i nos u sredini, dijelovi sa kosom na vrhu. Novi neprijatelji - leteće lutke, nemaju zaštitu, ali su vrlo snalažljivi. Možete ih ubiti ako neprestano pucate. Igramo mini igricu u kojoj treba da kontrolišete glavu lutke. Da ispalite top, držite pritisnuto dugme "C". Otkotrljamo se niz brdo, bavimo se stvorenjima. Probijamo zid, stavljamo bombu na dugme i brzo trčimo uz stepenice. Skočimo dolje i bježimo kroz opasnu teritoriju prije nego što se pojave zamke. Probijamo zid između stepenica i postavljamo bombu na dugme. Smanjujući se, prolazimo ispod zamki. Ispred dva dugmeta na desno postavljamo bombu koja podiže zamke i jednostavno pritisnemo drugu i brzo trčimo do poluge. Savjeti će vam reći na koje platforme trebate postaviti bombu. Da biste to uradili, potrebno je samo da se smanjite. Slijede uobičajeni testovi sa dugmadima i metama. Ubijamo mala stvorenja, a zatim lutku sa običnim stvorenjima. Trčimo duž staklene površine do kraja, s desne strane će biti poluga. Aktiviramo ga i krećemo se kroz rupe. Prolazimo kroz vrata 666. Još jedan dio jednostavnih testova. Prije nego što izađemo na površinu, uništavamo lutku i njene pomoćnike. Skačemo na platforme i ubijamo ogromno stvorenje. Dolazimo do kuće, gdje će biti lutka i dva velika stvorenja. Nakon što smo se pozabavili njima, uništavamo pregradu na drugom spratu i aktiviramo polugu. Penjemo se na kocke. Hajde da igramo mini-igru koja nam je već poznata. Pratimo prugu lijevo, do vrata sa zelenim okom. Kontrolisano glavom lutke. Ovaj put postupamo opreznije. Zatim klizimo niz tobogan i borimo se s dvije lutke i velikim stvorenjem. Skačemo na opruge i ulazimo u goruća vrata. Više skakanja, borbe sa stvorenjima i susreta sa kreatorom lutaka.

Poglavlje 6.

Krećemo se ulicama dok se ne nađemo u zemlji čuda. Odlučujuća bitka sa glavnim neprijateljem igre. Napadamo ruku u trenutku kada glava sa stražnje strane poprimi prirodnu boju, odnosno bijelu. Ne zaboravite ubiti obična stvorenja da obnovite svoje zdravlje. Uskoro će se pojaviti second hand. Samo bježimo od njih i ne dozvolimo da nas zgrabe. Kada se uhvate za kolone, u tom trenutku ubijamo stvorenja koja se pojave, a ako nam zdravlje dozvoljava, pucamo u gazdinu bradu. Ponavljamo ove korake dok se potpuno ne uništi. Nakon završnog videa, prošetat ćemo kroz spašenu Zemlju čuda.

Članak preuzet sa stranice

Nakon što pogledate video, krenimo Alice: Madness Returns vodič. Izađite iz kuće i pratite tržnicu, a zatim slijedite mačku. Usput će vas napadati vizije kako doći do vrha i prići starici. Pogledajte video i naći ćete se u zemlji čuda. Nakon komunikacije s mačkom, hodamo stazom i prikupljamo uspomene, također preskačemo prepreke. Tamo gdje je vodopad, ponovo ćete sresti mačku.

Nakon gledanja videa, smanjite se i pratite pećine. Kada dođete do plave pečurke, moraćete da stanete na nju. Silazimo niz dasku i skačemo u travnjak krvi. Skrenite desno i naći ćete se na čistini, tamo će opet biti mačka. Nakon razgovora s njim, razbijte školjke kako biste sakupili zube. Ali blizu figurice možete pronaći uspomenu.

Usput ćete morati eliminirati mutanta; da biste to učinili, upotrijebite nož. Zatim idite do kuharice, ona će vam dati peper shaker, uz njegovu pomoć možete nanijeti štetu neprijateljima izdaleka. Pratimo naprijed i u dvorištu ćete vidjeti gnijezdo, prvo uništite gnijezdo, a onda se bavite pčelama. Da biste to učinili, trebat će vam dalekometno oružje. Čim eliminišete jedno gnijezdo, pojavit će se drugo, ima ih 6. Kada se pozabavite njima, eliminirajte lutku i praščića. Kada se bitka završi, vratite se do kuvara.

Jednom kada se nađete na ogromnoj čistini, ponovo uništite gnijezda, a zatim i petu. Zatim skočite na domine, usput ćete sresti mutanta, to će biti blatni crv. Kada dođete do praznine, morate preći crvene pečurke na suprotnu stranu. Zatim trčite za lutkom i uništite noćne more. Kada se nađete na sledećem nivou, moraćete da upoznate sledećeg neprijatelja, to će biti patuljci, ubijte ih i nastavite dalje.

Kada dođete do kolapsa, smanjite se i na liftu ćete morati dunuti u cijev da biste to izazvali. Kod šeširdžije ćete se naći u lavirintu, iskoristite zumiranje da se tamo ne izgubite. Otvaramo ventile i skačemo preko pare. Kada dođete do velike zgrade, uništite mutanta, a zatim još dvojicu. Na putu vas mogu napasti ludi ljudi. U sledećoj zgradi razgovarajte sa mačkom, a zatim stanite na dugme koje se nalazilo u blizini mačke. Čim se platforma spusti, trčimo oko potoka i ulazimo u lift.

Kada ste na vrhu, potražite eksploziv, on će biti u obliku zeca. Uzmite ga i idite do Šeširdžija, dok pričate, stavite eksploziv na dugme koje će biti na podu, a zatim slijedite do lifta. Onda idi gore i uzmi kišobran. Tamo ćete sresti još jednog mutanta, morate ga dokrajčiti iz daljine. Okrenite se desno i popnite se u šolju, pratite dalje.

Kada ste blizu biljke, pucajte na crveni znak. Čim postane zeleno, eliminirajte dva čajnika i borite se s njima iz daljine. Skočite s platforme i povucite ručicu. Dok se točkovi počnu okretati, idite gore kroz prolaz na lijevoj strani. Na izlazu vas čeka još jedna bitka sa mutantima; okrenite ventil i ubit ćete ih. Pratite prolaz koji će postati dostupan. Pucajte u gnijezda iz daleka i u sljedećoj sobi pucajte na crvene ikone, moći ćete se popeti na visoke platforme koristeći paru.

Kada dođete do sljedeće sobe, skočite na nosače do zida nasuprot, a zatim otvorite slavinu da ohladite lavu. Zatim ga pređite na drugu stranu. Dok koristite polugu, možete koristiti komade metala da dođete do slavine i otvorite je. Kada ste tamo gdje je bio miš, povucite ručicu i skočite u prolaz koji se otvara. Stavljamo eksploziv na samo dugme i ulazimo u lift.

Kada dođete do Šeširdžija, idite gore i skrenite desno. Naći ćete se u velikoj prostoriji sa presama u njoj. Da biste prekinuli prvu liniju, stavite eksploziv na crveno dugme. Da biste prošli kroz sljedeću štampu, morat ćete je točno odmjeriti. Popnite se, razbijte zid i pronađite drugo dugme. Postavite eksploziv i pratite zupčanike dalje. Kada pritisnete poslednje dugme, idite na izlaz. U susjednoj prostoriji nalaze se horizontalne preše, koristite dodge da prođete kroz njih.

Okrenite se desno i idite gore. Zatim aktivirajte dugme koje će vam otvoriti vrata i skočite dole. Nemojte se previše vezati za mutanta. Velika zasjeda vas čeka u susjednoj prostoriji. Na početku, dok skrenete udesno, skočite ispod čekića, a onda ćete ugledati velikog zeca, pratite pritiskanje do poluge, kada je aktivirate, naći ćete se u kontrolnoj sobi. Tamo trebate raspetljati Šeširdžijeve noge i vratiti mu se.

Nakon videa, pratite ga, a zatim se borite protiv protivnika dok on pokušava da provali vrata. Da bi druga vrata postala dostupna, morate pronaći polugu. Zatim se morate popeti uz ivice i pucati na crvene krugove. Kasnije ćete pronaći polugu koja vam je potrebna. U posljednjoj sobi imat ćete bitku sa mutantima, nositi se s njima. Prvo poglavlje Pregledi igre Alice: Madness Returns završeno.

Poglavlje drugo

Trčite za snježnobijelom mačkom do kafane, skrenite lijevo od ulaza, tamo će biti stražnja vrata. Popnite se stepenicama do sprata iznad i uđite na vrata koja će biti otvorena. Naći ćete se u zemlji čuda, tamo rastaviti zvijezde, ići malo pravo, ubiti mutante. U sobi ćete naći oružje, ovo je konj, uz njegovu pomoć ćete se obračunati sa protivnicima i ući u pećine i proći kroz njih.

Kada dođete do lavaboa, potrebno je da uđete u njega i riješite mačije zagonetke, odgovori će biti: 3, 4, 1, 2. Za tačne odgovore mačka će vam dati boju za ruže. Pratite brod, morate prijeći jezero, bit će lijevo. U njemu ima mnogo ajkula koje će vas početi napadati. Kada se probudite, idite pravo niz hodnik i preskočite meduzu. Zatim uđite na vatrena vrata.

Kada se nađete u ribarskom gradu, skrenite desno na glavnom trgu i spustite se, tamo možete položiti još jedan test, a zauzvrat ćete dobiti boju. Da biste ga prošli, morate pobjeći od protivnika. Zatim se vratite na centralni trg i skrenite desno, naći ćete se kod pozorišta. Prođite unutra preko glava bijele meduze. Zatim omamite neprijatelja, detonirajte bombu koju drži, a zatim ga ubijte. Razgovarajte s direktorom i primite svoj sljedeći zadatak.

Na izlazu skrenite desno i pratite do kraja. Tamo te već čeka drugi neprijatelj, preokreni ga par puta kišobranom, a treći put iskoristi konja da ga uništi. Zatim slijedite potragu za hobotnicom, možete je pronaći u bocama, razbiti ih. Pronađite ga u prvoj sobi, a zatim u drugoj, biće u boci nedaleko od većine boca. U trećoj sobi ćete morati da se smanjite, a zatim ćete ga naći u prolazu.

Pogledajte video i vratite se da pronađete pjevača. Nakon toga, uđite u zgradu, kada ste na lokaciji, mi uništavamo mutante i oslobađamo alate. Zatim uradite isto u preostalim zgradama i pomozite pjevaču da se dobro raspoloženi. Tada će vaš zadatak biti probuditi dagnje, pobiti sve neprijatelje, a dva će se probuditi, a zatim pomoći trećem da napravi poster.

Zatim morate pronaći 3 kocke, jedna vam leži na lijevoj strani, druga je u pećini nasuprot, a treća također možete pronaći u pećini samo ako se smanjite. Kada dobijete sve kocke, stavite ih ispravnim redosledom. Idite u pozorište, usput ćete biti poslani na groblje da spasite duše mornara. Tamo se borite sa protivnicima, tek kada se ne pojave, smiriće se duša mornara.

Zatim idite na mjesto sahrane morskog konjića. Kada spasite duše mornara, otvorite kapiju i pratite pravo. Na kraju ćete imati bitku sa velikom ruševinom. Izbjegnite napade u vašoj blizini, držite se dalje od svog protivnika. Upucajte ga paprikom, a zatim se vratite u grad prema pozorištu.

Treće poglavlje

Nakon scene, idite do Redcliffeove kuće, uđite u nju i idite gore. Uđite u sobu i pogledajte video. Zatim napustite kuću i pratite ulicu. Naći ćete se u zemlji čuda. Nakon što razgovarate s mačkom, idite pravo i eliminirajte mutante usput. Zatim morate otpustiti lampu i koristiti je. Ponovo se bori protiv ruševine. Napadni je čim se odmara, pucaj iz daleka.

Na kraju bitke uzmite novi čajni top i upotrijebite ga na grupi malih mutanata. Zatim ćete krenuti na putovanje Istokom. Dok hodate pravo niz hodnik, borite se protiv novih neprijatelja osa. Da ih spriječite da se ponovo pojave, uništite im gnijezdo. Samurajske ose će morati biti omamljene i tek tada uništene. Da biste ušli u pećine, sastavite slagalicu; možete pronaći tragove ako se smanjite.

Četvrto poglavlje

Nakon snimka idite niz uličicu, usput ćete se onesvijestiti. Kada se probudite, slijedite zemlju čuda. Vaš cilj će biti odlazak u dvorac sa kartama. Pratimo mape, u blizini ulaza će biti 2 dugmeta, na jednu stavite eksploziv, a na drugu stanite sami. Nakon što skočite na platformu, bit ćete odvedeni do Crne kraljice. Kada stignete u dvorac, upoznajte čuvare karata. Uništimo ih, a bit će i bitka sa stražarima u jednoj od prostorija. Kada se dželat pojavi, bježi odatle.

Koristite zečića da poravnate vagu. Pogodite zagonetku bez većih poteškoća. Onda otvori kapiju, iza nje će biti dželat, trči. Nakon toga ćete se sastati sa čuvarima, napasti ih s leđa u srce, koristeći daljinski top. Onda opet beži od dželata. Pašćeš u portal. Naći ćete zagonetke sa metama i dugmadima, kao i veliki broj protivnika. Pratite grube platforme gore, a zatim slijedite dijamante. Kada se nađete u areni, dokrajčite dželata i njegove sluge. Ponovo ste upali u portal. Smjer kretanja bi trebao biti sljedeći:

  • lijevo - pravo - desno - pravo - lijevo - pravo do kraja - desno - lijevo.

Upotrijebite oprugu i pomoću nje skočite na platformu i tako razbijte pod. Ovo je šahovska zagonetka, smjerovi kretanja su sljedeći:

  • ravno - lijevo - desno - ravno - ravno - lijevo - desno - ravno - ravno - lijevo.

Uđite na vrata koja plamte od vatre i pogledajte video. Idi pravo i eliminiraj mali broj čuvara. Dalje će biti lavirint, skrenite lijevo, pa idite malo pravo, pa do drugog skretanja desno. Nakon toga uništite još nekoliko protivnika i uđite u pristupačan prolaz. Tamo ćeš sresti dželata, pobjeći od njega, sve je kao i uvijek.

Pojedi tortu i postat ćeš veći. Uništite sve, a također razbijte šahovske figure da nadoknadite štetu. Topovske kugle će izletjeti iz tornjeva, izbjeći ih. Kada se nađete na glavnoj kuli, razbijte se dok ne vidite srce, a zatim ga istrgnite i popijte eliksir koji se smanjuje. Skočite dole i klizite dole. Pucajte u plavo srce, a zatim upoznajte kraljicu.

Poglavlje pet

Prođite hodnikom kroz sobu za mučenje, dok ste na ulici, hodajte uz lampione. Kada dođete do kuće koja će gorjeti, pogledajte video. Naći ćete se u gradu igračaka. Kada dođete do poluge, skočite dolje i uništite sve mutante. Nakon videa, morat ćete se boriti sa lutkom. Uklonite ga pomoću čajnog topa. Prođite kroz kuće i stavite eksploziv na dugme. Ovako ćete ići na suprotnu stranu. Zatim povucite ručicu i ponovo se borite sa lutkom i malim mutantima.

Zatim razgovarajte s mačkom i skočite sa platforme. Pucajte u crveni krug i povucite polugu. Tada ćete morati sastaviti "slagalicu". Ispod su kocke, tamo je još čuvar. I možete pronaći druge u okolini u vašoj blizini. Smanjite prikaz i pogledajte cestu ispred sebe. Dobićete glavu lutke, koristite razmaknicu da podesite jačinu udarca. Otkotrljajte se niz planinu i trčite stazom sa šiljcima, da ih nema, stavite eksploziv na dugme. Hodajte pravo i skočite na platformu, a zatim pucajte u crveni krug. Zatim se borite sa ogromnom lutkom.

London

Nakon završetka videa izlazimo iz sobe i duž hodnika, prepunog djece, možete razgledati obližnje sobe. Dolazimo do stepenica, spuštamo se i izlazimo na ulicu. Tu se krećemo prema čaršiji, gdje primjećujemo bijelu mačku. Dalja ruta se sastoji od jurnjave za ovim pahuljastim. Kada uđete u gateway, pogledajte video.

Nakon završetka sljedećeg videa trčimo preko mosta na suprotnu stranu krova i gledamo novi video.

Wonderland

Nakon razgovora s Cheshire mačkom, trčimo naprijed duž staze, prikupljamo uspomene i preskačemo sve prepreke. Nakon nekog vremena stižemo do malog vodopada, gdje ponovo susrećemo Češirsku mačku. Na kraju videa umanjujemo prikaz, gledamo okolo i razumijemo kuda trebamo bježati. Idemo naprijed kroz pećinu, penjemo se i, nakon što prođemo još nekoliko sličnih prostorija, nalazimo se u prostoriji s plavom gljivom. Hajdemo na to.

Spuštanje niz dasku je lak zadatak. Glavna stvar je da pazite da ne promaknu zubi. Nakon što smo sigurno sletjeli u lokvi krvi, skrećemo desno i izlazimo na čistinu, gdje nas ponovo čeka Češirski mačak. Nakon završetka razgovora ne treba bježati sa čistine. Ako se školjke razbiju, zubi će ispasti, a uspomena se može pronaći pored uplakane statue. Sada možete preći na sljedeću lokaciju, gdje će se održati prvi susret s čudovištem. Umire sa tri ili četiri uboda. Nakon što očistimo prostor, krećemo dalje i nalazimo se kod kuhara. Ovdje nam daju peper shaker. Mućkalica za biber je oružje na daljinu. Puca sporo i pravi malu štetu, ali na početku nema drugog dalekometnog oružja.

Nakon završetka videa izlazimo u dvorište, gdje primjećujemo gnijezdo crva. Ovi neprijatelji su okretni i kada dođu do naše heroine, onemogućuju je, tako da se moramo s njima obračunati izdaleka. Ali prvi korak je uništavanje gnijezda iz kojih se pojavljuju.

Uništavanje jednog gnijezda dovest će do pojave novih. Ukupno će biti oko šest gnijezda, koji se pojavljuju naizmjenično. Posljednje čudovište će biti Mud Doll. Nakon što se uništi, uletjet će svinjska njuška. Upucamo ga i trčimo nazad do kuvara.

Prolazimo dalje hodnikom i nalazimo se na prostranoj čistini. Prvo se bavimo gnijezdima puzača, nakon čega se približavamo i pucamo na zakrpu. Nakon što smo eliminirali novopridošla čudovišta, ponovo nalazimo zakrpu i popaprimo je. Sada je put dalje otvoren, ostaje samo da skočite na domine.

Na drugom kraju ćete upoznati novo čudovište - blatnog crva. Njegova opasnost leži u činjenici da usporava Alisino kretanje, iako se on sam kreće sporo. Dolazimo do mjesta gdje propada dio zemlje i uz pomoć crvenih pečuraka prelazimo na suprotnu stranu. Treba biti oprezan kada preskačete potoke vruće muljke koja šiklja iz zemlje.

Kada se nađemo na suprotnoj strani, pratimo lutku koja bježi i, došavši do prostranog trga, upuštamo se u bitku s čudovištima. Nakon što smo se izborili sa noćnim morama, prolazimo kroz tunel koji vodi do nove lokacije, gdje ćemo upoznati nove protivnike: agresivne patuljke. Obični patuljak je ubijen sa par udaraca nožem. Gnom sa štitom zahtijeva pažljiviji pristup - trebate pričekati dok se ne zamahne, zatim odskočiti od njegovog napada, a zatim potrčati i dokrajčiti ga.

Nakon završetka bitke pojavit će se crvena gljiva koja će vam pomoći da izađete sa ovog mjesta. Probijamo se koridorom do ruba ponora. Da biste ga savladali, potrebno je samo da se smanjite, a zatim skočite s njegove ivice natrag na nebeski svod. Ne vrijedi pokušavati letjeti; iako Alice skače dovoljno daleko, ona ne skače tako daleko. Sada ostaje samo da dođete do sistema za pozivanje kolica i sjednete tamo.

Jednom kada ste u domenu Šeširdžija, glavna stvar je da se snađete. Ovdje ima puno tajnih prolaza i jednostavnih grana. Da se ne izgubite, koristite smanjivanje; u ovom načinu Alice vidi razne tajne znakove i strelice koje pokazuju put. Prije svega, skočite na platformu s lijeve strane i okrenite slavinu tako da se pojavi parna instalacija. Dalja staza vodi platformama kroz malo naselje agresivnih gnomova.

Nakon ovoga ulazimo u ogromnu zgradu, gdje moramo upoznati Eyesmana - novo čudovište. Izgleda kao izuzetno zao čajnik. Jedina slaba tačka je oko. Napadi čajnika su izuzetno opasni, pa je najbolje da se držite podalje od njega ili im parirate i udarite ga dok je zbunjen.

Nakon poraza prvog takvog čajnika, pojavit će se još dva. Pre nego što se bilo gde preselimo, hajde da ih zapaprimo na smrt izdaleka. Skočivši u susjednu sobu, slušamo Češirsku mačku. Na drugom kraju platforme na kojoj je stajao nalazi se dugme. Stojimo na njemu i čekamo da se platforma spusti do kraja. Sada brzo trčimo oko potoka čaja i skačemo u lift.

Kad smo na vrhu, prolazimo kroz malu dvoranu i nalazimo zeca koji otkucava u šeširu. Ne treba ga se plašiti, već ga pokupiti. To je tempirana bomba. Popnemo se, razbijemo nekoliko zidova i nađemo se u posjeti Šeširdžiju. Ovdje nakon razgovora razbijamo par zidova i stavljamo tempiranu bombu na tlačnu platformu, a mi sami trčimo u suprotnom smjeru, od mehanizma za pritisak.

Kad smo na vrhu, podižemo kišobran i čitamo o njegovoj upotrebi. Odmah se pojavljuje novo čudovište - Ruin. Teškoća borbe s njim je u tome što mu se najveća šteta može učiniti samo odbijanjem vlastitih napada iz daljine.

Završivši bitku, idemo desno, gdje sjedamo u čašu i krećemo na put. U fabrici ulazimo u prvu prostoriju sa lavom i biberom prvim dugmetom, nakon čega idemo dalje. U ogromnoj dvorani na platformi, bit će bitka sa dva Oka odjednom. Glavna stvar je ne dozvoliti im da se približe i ubiju zle lutke prije nego što napadnu.

Nakon što smo se obračunali s čudovištima na ovoj platformi, približavamo se njenoj ivici i skačemo dolje, gdje povlačimo polugu. Sada, koristeći točkove koji se dižu, penjemo se nazad i skačemo u prolaz s lijeve strane.

Na izlasku, Alice će naići na novu grupu čudovišta. Prije svega, bavimo se obližnjim Eye-catcherom i lutkama, nakon čega preuzimamo onu u daljini. Čim se prostorija oslobodi, prelazimo je, okrećemo dizalicu i vraćamo se nazad. Iz daljine uništavamo gnijezda pčela šrafova, obračunavamo se sa stenjajućim ruševinama i penjemo se u otvoreni prolaz.

U novim prostorijama naš zadatak će biti da se uzdignemo. Da bismo to učinili, pažljivo tražimo crvene krugove, gađamo ih paprikom i skačemo na nove platforme koristeći parne struje koje se pojavljuju.

Sljedeća soba je bila pod kontrolom bijesnog miša. Prva stvar koju Alice treba da uradi je da skoči sa postolja na stalak da bi stigla do suprotnog zida. Ovo se mora uraditi pažljivo, jer... Usput se viseći samovar prevruće. Osim toga, ponekad će se Glaznici pojaviti s lijeve strane i pucati na nas. Došavši do dizalice, hladimo lavu ispod i krećemo se duž platformi koje se pojavljuju na suprotnoj strani. Ovdje povlačimo polugu tako da se komadi metala počnu spajati duž vruće mase. Pažljivo ih preskačući, penjemo se do posljednje slavine i gasimo je. Čim miš pobjegne, penjemo se u njegovu kutiju, pritisnemo polugu i skačemo za rukama.

Od Šeširdžije se opet penjemo, ali sada skrećemo desno. Na kraju videa, nailazimo na ogromnu dvoranu sa graničnicima. Isključujemo prvu liniju bokobrana postavljanjem zečje bombe na dugme. Treba samo skočiti ispod drugog, nakon čega idemo gore. Iza slabog zida opet je dugme, pritisnite ga bombom i trčite uzduž zupčanika koji se dižu. Probijajući se pod još jednim čekićem, nalazimo posljednje dugme, ponovo ga držimo i trčimo prema izlazu.

U susjednoj prostoriji nas čeka horizontalni škripac. Najlakši način da ih savladate je izbjegavanje, samo naprijed. Nakon njih skrećemo desno i, popevši se gore, tamo pritisnemo dugme za otvaranje vrata i skočimo dole, ne obraćajući pažnju na čudovište koje se pojavljuje.

Sljedeća soba će imati mnogo zamki i prepreka. Prvo skrećemo desno i jurimo pored čekića. Nakon toga dolazimo do sobe u kojoj ćemo upoznati ludog zeca. Algoritam za njegovu pobjedu sličan je borbi protiv miša. Prvo prolazimo kroz branike, zatim kroz škripac, dolazimo do poluge i otvara se put do upravljačke kabine. Oslobađamo Šeširdžijeve noge i spuštamo se do njega.

Nakon završetka videa, pratimo Šeširdžija. U prvoj prostoriji, u kojoj će pokušati da razvali vrata, Alis će morati da savlada gomilu protivnika. Na susjednim vratima morat ćete potražiti rješenje kako biste pronašli polugu koja otvara ova vrata. Prvo skočimo na platformu iza i ciljamo u krug. Zatim idemo gore u spiralu, spuštamo se u prolaz, gdje nalazimo potrebnu polugu. U posljednjoj sobi moramo se ponovo boriti protiv čudovišta. Pogledajmo video.

Alice ponovo ima svog dobrog starog prijatelja ubicu u rukama!

Poglavlje 2

London

Bježimo s pristaništa u sokake, za bijelom mačkom. Stižemo do kafane. Glavna vrata nisu dozvoljena, pa idemo naprijed i skrećemo lijevo. Ovdje gledamo video i trčimo malo naprijed, ulazimo u zgradu sa stražnjih vrata i penjemo se na drugi sprat. Ulazimo na jedina otvorena vrata i gledamo video.

Wonderland

Jednom kada se nađemo u prostranstvima Arktika, prvo što uradimo je da razbijemo zvezde. Krećući se naprijed, nailazimo na platformu na kojoj će se pojaviti prva čudovišta u napadu. Nakon što smo se obračunali s neprijateljima, krećemo naprijed, ali put je blokiran od strane nekoga ko puše iz ledene stijene. Glavni problem u prevazilaženju je to što to oduva Alisu.

Novo oružje će postati dostupno u najbližoj sobi - Konyashka. Snažno, ali sporo. A onda će se pojaviti novi protivnici - Ice Snarks. Brza, ljuta riba u obliku žabe. Njihova glavna opasnost je da se izuzetno brzo kreću po bojnom polju. Nakon što smo se obračunali s novopridošlim neprijateljima, idemo naprijed kroz pećine. Put kroz pećine je izuzetno linearan i jasan, ne bi trebalo biti nikakvih problema.

Nakon što smo naišli na ogromnu zelenu školjku, ulazimo u nju. Ovdje ćemo sresti Češirskog mačka koji postavlja zagonetke. Za tačne odgovore daje boju za ruže. Odgovori na prvu zagonetku su posljednji. Odgovor na drugu zagonetku je: "Njegovo ime."

Sljedeći cilj je doći do broda. To se može učiniti na mnogo različitih načina, ali najoptimalniji je uz lijevu ivicu kroz jezero sa morskim psima. Na kraju videa uključit će se tipičan način rada sa bočnim pomicanjem. U početku će morski psi napadati samo sprijeda, nakon što prođu trećinu udaljenosti počet će napadati s leđa, a nešto kasnije će se pojaviti rakovi i mine.

Probudivši se nakon neuspješnog slijetanja, idemo naprijed hodnicima, preskačući crvene, opasne meduze. Tako dolazimo do vatrenih vrata i ulazimo u njih. Pogledajmo video.

Sada pratimo koraljne hodnike do ribljeg grada. Na glavnom trgu možete skrenuti desno i, nakon što se spustite i položite test, možete dobiti još boja za ruže. Test se lako polaže jednostavnim bježanjem od neprijatelja.

Nakon završetka testa, vratite se na trg i skrenite desno. Naš zadatak je sada da dođemo do pozorišta. Postoji samo jedan put do tamo i on vodi po leđima bijelih meduza. U tom procesu, morat ćete upoznati novog neprijatelja - Mrtvog mornara. Ne može mu se nanijeti fizička šteta dok se ne omami. Možete ga omamiti samo detonacijom bombe u njegovim rukama. Kad smo na licu mjesta, komuniciramo s direktorom i saznajemo naš sljedeći zadatak. Na izlazu iz hodnika skrenite desno i idite do kraja.

Ovdje će se prvi put susresti Fluff Crab. Izuzetno moćan neprijatelj koji gađa topovske kugle. Imun na oštećenja, pa da biste ga ubili, prvo ga morate okrenuti. Prva dva puta to se radi reflektujući svoje jezgre kišobranom, a posljednji put - u bliskoj borbi s Konyazhkom.

Kroz otvoreni prolaz dolazimo do Hobotnice. Novi zadatak je pronaći ga 3 puta zaredom. On će se sakriti u flaše, pa čim naiđete na flaše, razbijte ih. Na prvoj lokaciji bit će lako pronaći hobotnicu. U drugom je malo komplikovanije, jer boca koju tražite nije u opštoj masi, već malo sa strane. Kada dođete do treće lokacije s bocama, pažljivo pogledajte oko sebe u potrazi za malim prolazom za mini-Alice. Tamo će čekati hobotnica.

Nakon završetka videa, vraćamo se nazad i pronalazimo pevačicu. Gledamo video i trčimo na prvu otvorenu lokaciju. Skočimo na platformu, obračunavamo se s čudovištima koja se pojavljuju i oslobađamo alate. Ponavljamo u preostalim prostorijama i pomažemo pjevačici da se uskladi.

Sljedeći izazov će biti probuditi dagnje koje plešu. Prva dvojica od njih će se probuditi tek nakon borbe sa čudovištima, a treći se već probudio i potrebna mu je pomoć u izradi postera. Da biste to učinili, prvo morate pronaći tri nedostajuća dijela. Prva kocka je s vaše lijeve strane, sljedeća je u pećini nasuprot, a zadnja je u pećini mini-Alice. Kada se sve kocke skupe, ostaje samo da ih sastavite u ispravnom redoslijedu. U suštini, ovo su obične igre s oznakama i sve se rješava u četiri permutacije (odmah morate staviti odgovarajuću sliku na prazan prostor).

Nakon toga odlazimo u pozorište, ali na pola puta nas prekidaju i šalju na groblje da spasimo izgubljene duše mornara. Da biste to učinili, morate očistiti tri kripte. Čišćenje će se sastojati od prvog poraza jednog od mornara na malom području. To je u osnovi samo Mornarski fantom, s raznim drugim čudovištima koja se stalno pojavljuju oko njega. Prestat će da se pojavljuju tek kada se mornar smiri. Nakon toga krenuli smo po tamnim podovima do groblja. Obično je dovoljno samo pratiti blistavog morskog konjića. Ako je ispred vas ponor i nemate gdje skočiti, pokušajte se smanjiti i vidjeti ima li tajnih platformi.

Čim su mornari spašeni, idemo dalje kroz otvorenu kapiju i nakon nekog vremena nailazimo na džinovsku ruševinu. Pobijediti ovo čudovište je izuzetno teško, ali sasvim moguće. Glavna stvar je izbjeći njegove bliske napade i držati distancu, a pritom ne zaboraviti pobiberiti reptila.

Nakon što čudovište pobjegne, ulazimo u grad i dolazimo do pozorišta. Pogledajmo video.

Igra: Platforma: PC, PS3, X360 Žanr: arkada Datum izdavanja: 14. jun 2011. Programer: Spicy Horse Games Izdavač: Electronic Arts / Haunt Chapter 1 London

Nakon završetka videa izlazimo iz sobe i duž hodnika, prepunog djece, možete razgledati okolne sobe. Dolazimo do stepenica, spuštamo se i izlazimo na ulicu. Ovdje se krećemo naprijed do pijace, gdje primjećujemo snježnobijelu mačku. Predstojeća ruta se sastoji od jurnjave ove loptice. Kada uđete u gateway, pogledajte video.

Nakon što završimo još jedan video, prelazimo most na stražnju stranu krova i gledamo novi video.

Wonderland

Nakon razgovora s Cheshire mačkom, trčimo naprijed duž staze, prikupljamo memoare i preskačemo sve prepreke. Nakon nekog vremena stižemo do malog vodopada, gdje ponovo susrećemo Češirsku mačku. Na kraju videa, smanjujemo se, gledamo okolo i shvatamo kuda treba da trčimo. Idemo naprijed kroz pećinu, penjemo se i, nakon što prođemo još nekoliko sličnih prostorija, nalazimo se u prostoriji s plavom gljivom. Hajdemo na to.

Spuštanje niz dasku je lak zadatak. Glavna stvar je da pazite da vam ne promaknu zubi. Nakon što smo sigurno sletjeli u lokvi krvi, skrećemo desno i izlazimo na čistinu, gdje nas ponovo čeka Češirski mačak. Nakon završetka razgovora, ne treba bježati sa čistine. Ako razbijete školjke, zubi će ispasti, a pored uplakane skulpture možete pronaći uspomenu. Sada možete preći na sljedeću lokaciju, gdje će se održati prvi susret s čudovištem. Umire sa tri ili četiri udarca nožem. Nakon što očistimo prostor, krećemo dalje i nalazimo se kod kuhara. Ovdje nam daju peper shaker. Mućkalica za biber je oružje velikog dometa. Puca polako, nanosi malu štetu, ali u početku nema drugog oružja velikog dometa.

Nakon završetka videa izlazimo u dvorište, gdje primjećujemo gnijezdo crva. Ovi neprijatelji su okretni i kada dođu do naše heroine, paraliziraju je, pa se s njima treba obračunati izdaleka. Ali prvo morate uništiti gnijezda iz kojih nastaju.

Uklanjanje prvog gnijezda dovest će do pojave novih. Ukupno će biti oko 6 gnijezda koji će se pojavljivati ​​redom. Posljednje čudovište će biti Mud Doll. Nakon što se uništi, uletjet će svinjska njuška. Upucamo ga i trčimo nazad do kuvara.

Prolazimo dalje hodnikom i nalazimo se na prostranoj čistini. Prvo se pozabavimo gnijezdima puzača, zatim se približimo i pucamo na zakrpu. Nakon što smo eliminirali novopridošla čudovišta, ponovo nalazimo zakrpu i popaprimo je. Sada je put dalje otvoren, ostaje samo da skočite na domine.

Na drugom kraju naići ćete na novo čudovište - blatnog crva. Njena opasnost leži u tome što usporava Alisino kretanje, iako se on sam kreće sporo. Dolazimo do mjesta gdje propada dio zemlje i uz pomoć bordo gljiva prelazimo na drugu stranu. Treba biti oprezan kada preskačete potoke vruće muljke koja šiklja iz zemlje.

Kad se nađemo na drugoj strani, pratimo lutku koja bježi i, došavši do prostranog trga, upuštamo se u bitku s čudovištima. Nakon što smo se suočili sa užasima, prolazimo kroz tunel koji vodi do nove lokacije, gdje ćemo upoznati nove protivnike: agresivne patuljke. Obični patuljak je ubijen sa par udaraca nožem. Gnomu sa štitom potreban je mukotrpniji pristup - trebate pričekati dok se ne zamahne, zatim pobjeći od njegovog napada, zatim potrčati i dokrajčiti ga.

Nakon završetka bitke pojavit će se crvenkasta gljiva koja će vam pomoći da izađete sa ovog mjesta. Probijamo se koridorom do ruba ponora. Da biste ga savladali, potrebno je samo da se smanjite, a zatim skočite s njegove ivice natrag na nebeski svod. Ne vrijedi pokušavati letjeti, iako Alice skače prilično daleko, ali ne toliko. Sada ostaje samo da dođete do sistema za pozivanje kolica i sjednete tamo.

Jednom kada ste u domenu Šeširdžija, glavna stvar je da se snađete. Postoji mnogo tajnih prolaza i jednostavnih grana. Da se ne izgubite, koristite smanjivanje; u ovom načinu Alice vidi razne tajne znakove i strelice koje pokazuju put. Prvo skočimo na platformu s lijeve strane i okrenemo slavinu tako da se pojavi parna instalacija. Nadolazeća staza vodi platformama kroz malo naselje brutalnih gnomova.

Nakon toga ulazimo u veliku zgradu, gdje moramo upoznati Eyesmana - novo čudovište. Izgleda kao veoma žestok čajnik. Jedina slaba tačka je oko. Bliži napadi čajnika su vrlo nesigurni, pa je najbolje da se držite podalje od njega ili im parirate i udarite ga dok je zbunjen.

Nakon poraza prvog takvog čajnika, pojavit će se još dva. Prije nego što se bilo gdje preselimo, zapaprimo ih na smrt izdaleka. Skočivši u susjednu sobu, slušamo Češirsku mačku. Na drugom kraju platforme na kojoj je stajao nalazi se dugme. Stojimo na njemu i čekamo da se platforma spusti do kraja. Sada brzo trčimo oko potoka čaja i skačemo u lift.

Kad smo na vrhu, prolazimo kroz malu dvoranu i nalazimo zeca koji otkucava u šeširu. Ne treba da ga se plašite, ali ga morate pokupiti. To je tempirana bomba. Popnemo se, razbijemo nekoliko zidova i nađemo se u posjeti Šeširdžiju. Ovdje nakon razgovora razbijamo par zidova i stavljamo tempiranu bombu na tlačnu platformu, a mi sami trčimo u suprotnom smjeru, od mehanizma za pritisak.

Kad smo na vrhu, podižemo kišobran i čitamo o njegovoj upotrebi. Ovdje se pojavljuje novo čudovište - Ruševina. Poteškoća borbe s njim je u tome što mu se više štete može učiniti samo odbijanjem njegovih vlastitih napada iz daljine.

Završivši bitku, idemo desno, gdje sjedamo u čašu i krećemo na put. U fabrici ulazimo u prvu prostoriju sa lavom i biberom prvim dugmetom, nakon čega idemo dalje. U velikoj sali na platformi odmah će biti bitka sa 2 Oka. Glavna stvar je ne dozvoliti im da se približe i ubiju zle lutke prije nego što napadnu.

Nakon što smo se obračunali s čudovištima na ovoj platformi, približavamo se njenoj ivici i skačemo dolje, gdje povlačimo polugu. Sada se penjemo natrag uz točkove koji se dižu i skačemo u prolaz s lijeve strane.

Na izlasku, Alice će naići na novu grupu čudovišta. Prvo se pozabavimo obližnjim Eye-catcherom i kukuljicama, a zatim se uhvatimo s onim u daljini. Kada se prostorija oslobodi, prelazimo je, okrećemo dizalicu i vraćamo se nazad. Iz daleka uništavamo gnijezda šrafova, obračunavamo se sa stenjajućim ruševinama i penjemo se u otvoreni prolaz.

U novim prostorijama naš zadatak će biti da se uzdignemo. Da bismo to učinili, pažljivo tražimo crvenkaste krugove, gađamo ih paprikom i skačemo na nove platforme koristeći parne tokove koji se pojavljuju.

Sledeća soba bila je pod kontrolom ludog miša. Prvo, Alice mora skočiti sa postolja na stalak da bi stigla do zadnjeg zida. Ovo se mora uraditi pažljivo, jer... Usput se izlije vrlo vruć viseći samovar. Osim toga, Glaznik će se s vremena na vrijeme pojaviti na lijevoj strani i pucati na nas. Došavši do dizalice, hladimo lavu na dnu i krećemo se duž platformi koje se pojavljuju na drugoj strani. Ovdje povlačimo polugu tako da se komadi metala počnu spajati duž vruće mase. Pažljivo ih preskačući, penjemo se do posljednje slavine i gasimo je. Čim miš pobjegne, penjemo se u njegovu kutiju, pritisnemo polugu i skačemo odmah iza ruku.

Od Šeširdžije se opet penjemo, ali sada skrećemo desno. Na kraju videa, utrčavamo u veliku dvoranu sa graničnicima. Isključujemo prvu liniju bokobrana postavljanjem zečje bombe na dugme. Samo treba preskočiti ispod drugog, nakon toga idemo gore. Iza slabog zida opet je dugme, pritisnite ga bombom i trčite uzduž zupčanika koji se dižu. Probijajući se pod još jednim čekićem, nalazimo posljednje dugme, ponovo ga držimo i trčimo prema izlazu. U susjednoj prostoriji nas čeka horizontalni škripac. Najlakši način da ih savladate je izbjegavanje, samo naprijed. Nakon njih skrećemo udesno i, popevši se gore, tamo držimo dugme za otvaranje vrata i skočimo dole, ne obraćajući pažnju na čudovište koje se pojavljuje.

Sljedeća soba će imati mnogo zamki i prepreka. Prvo skrenite desno i skočite pored čekića. Nakon toga dolazimo do sobe u kojoj ćemo upoznati ludog zečića. Metoda njegovog poraza je identična borbi sa mišem. Prvo prolazimo kroz branike, zatim kroz škripac, dolazimo do poluge i otvara se put do upravljačke kabine. Oslobađamo Šeširdžijeve noge i spuštamo se do njega.

Nakon završetka videa, pratimo Šeširdžija. U prvoj prostoriji, u kojoj će pokušati da provali vrata, Alisa će morati da savlada gomilu neprijatelja. Na sljedećim vratima morat ćete pronaći rješenje kako biste pronašli polugu koja otvara ova vrata. Prvo skočimo na platformu s leđa i ciljamo u krug. Zatim idemo gore u spiralu, spuštamo se u prolaz, gdje nalazimo potrebnu polugu. U posljednjoj sobi ponovo se moramo boriti protiv čudovišta. Pogledajmo video.
Alice ponovo ima svog dobrog starog prijatelja ubicu u rukama! Poglavlje 2 London

Bježimo s pristaništa u uličice, prateći snježnobijelu mačku. Stižemo do kafane. Ne puštaju te na glavna vrata, pa idemo naprijed i skrećemo lijevo. Ovdje gledamo video i trčimo malo naprijed, ulazimo u zgradu iz mračnog prolaza i penjemo se na 2. kat. Ulazimo na jedina otvorena vrata i gledamo video.

Wonderland

Kad se nađemo u prostranstvima Arktika, prvo razbijamo zvijezde. Krećući se naprijed, nailazimo na platformu na kojoj će se pojaviti prva čudovišta u napadu. Nakon što smo se obračunali s neprijateljima, krećemo naprijed, ali put je blokiran od strane nekoga ko duva sa ledene planine. Glavni problem u prevazilaženju je to što to oduva Alisu.

Novo oružje će postati dostupno u obližnjoj prostoriji - Konyashka. Snažno, ali bez žurbe. I ovdje će se pojaviti novi protivnici - Ice Snarks. Oštra, zlobna riba u obliku žabe. Njihova glavna opasnost je da se vrlo brzo kreću po bojnom polju. Nakon što smo se obračunali sa novopridošlim neprijateljima, krenuli smo naprijed kroz pećine. Put kroz pećine je vrlo linearan i jasan, ne bi trebalo biti nikakvih problema.

Nakon što smo naišli na zelenkastu džinovsku školjku, ulazimo u nju. Ovdje ćemo sresti Češirskog mačka, koji postavlja zagonetke. Za tačne odgovore daje boju za ruže. Odgovori na prvu zagonetku su posljednji. Odgovor na drugu zagonetku je: "Njegovo ime."

Sljedeći cilj je doći do broda. To se može učiniti na mnogo različitih načina, ali najbolji je uz lijevu ivicu kroz jezero sa morskim psima. Na kraju videa, uključit će se uobičajeni način rada sa bočnim pomicanjem. U početku će morski psi napadati samo sprijeda, nakon što prođu trećinu udaljenosti, počet će napadati s leđa, a nešto kasnije pojavit će se rakovi i mine.

Probudivši se nakon lošeg slijetanja, idemo naprijed hodnicima, preskačući bordo, opasne meduze. Na taj način dolazimo do vatrenih vrata i ulazimo u njih. Pogledajmo video.

Sada pratimo koraljne hodnike do ribljeg grada. Na glavnom trgu možete skrenuti desno i, nakon što se spustite i položite test, možete dobiti još boje za ruže. Test se jednostavno polaže jednostavnim bježanjem od protivnika.

Nakon završenih testova, vraćamo se na trg i skrećemo desno. Naš zadatak je sada da dođemo do pozorišta. Do tamo postoji samo jedan put i on vodi po leđima snježnobijele meduze. U tom procesu, morat ćete upoznati novog neprijatelja - Izgubljenog Marinera. Nemoguće mu je nanijeti fizičku štetu dok ne bude omamljen. Možete ga omamiti samo detonacijom bombe u njegovim rukama. Kad smo na licu mjesta, komuniciramo s direktorom i saznajemo naš sljedeći zadatak. Na izlazu iz hodnika skrenite desno i idite do kraja.

Ovdje ćete prvi put sresti Fluff Craba. Veoma jak protivnik koji gađa topovske kugle. Imun na oštećenja, jer da biste ga uništili, prvo ga morate okrenuti. Prvi put to je učinjeno dvaput reflektirajući vlastite jezgre kišobranom, a posljednji put - u bliskoj borbi s Konyazhkom.

Kroz otvoreni prolaz dolazimo do Hobotnice. Novi zadatak je pronaći ga 3 puta po redu. On će se sakriti u flaše, pa kad naiđete na flaše, razbijte ih. Na prvoj lokaciji bit će lako pronaći hobotnicu. U drugom je malo teže, jer boca koju tražite nije u opštoj masi, već malo sa strane. Kada dođete do treće lokacije s bocama, pažljivo pogledajte okolo u potrazi za malim prolazom za mini-Alice. Tamo će čekati hobotnica.

Nakon završetka videa, vratite se i pronađite pjevača. Gledamo video i trčimo na prvu otvorenu lokaciju. Skočimo na platformu, obračunavamo se s čudovištima koja se pojavljuju i oslobađamo alate. Ponavljamo u drugim prostorijama i pomažemo pjevaču da se uskladi.

Sljedeći izazov je probuditi dagnje koje plešu. Prve dvije od njih će se probuditi tek nakon borbe s čudovištima, a treća se već probudila i treba joj pomoći da napravi poster. Da biste to učinili, prvo morate pronaći tri nedostajuća dijela. Prva kocka je s vaše lijeve strane, sljedeća je u pećini nasuprot, a zadnja je u pećini mini-Alice. Kada su sve kocke sastavljene, ostaje samo da ih sastavite ispravnim redoslijedom. U stvari, ovo su jednostavni tagovi i sve se rješava u četiri permutacije (odmah morate staviti odgovarajuću sliku u prazan prostor).

Odmah nakon toga idemo u pozorište, ali na pola puta nas prekidaju i šalju na groblje da spasimo izgubljene duše mornara. Da biste to učinili, morate očistiti tri kripte. Čišćenje će se sastojati od činjenice da prvo, na maloj platformi, trebate pobijediti jednog od mornara. Zapravo, ovo je samo Fantom mornara, samo se oko njega stalno pojavljuju razna druga čudovišta. Prestat će se pojavljivati ​​tek nakon što se navigator smiri. Nakon toga smo krenuli po tamnim podovima do groblja. Obično je prilično lako pratiti blistavog morskog konja. Ako je ispred vas ponor i nemate gdje skočiti, pokušajte se smanjiti i provjeriti ima li skrivenih platformi.

Kako će se mornari spasiti - idemo dalje kroz otvorenu kapiju i nakon nekog vremena nailazimo na Ogromnu Ruševinu. Pobijediti ovo čudovište je vrlo teško, ali potpuno moguće. Glavna stvar je izbjeći njegove bliske napade i držati distancu, a da pritom ne zaboravljate da popaprite reptila.

Nakon što čudovište pobjegne, ulazimo u grad i dolazimo do pozorišta. Pogledajmo video.
Motor igre je sposoban da generiše nezamislivu količinu fragmenata i rezervnih delova.12