Nexus des mods d'armure de Witcher 3. Nouvelle armure avec possibilité de pompage

The Witcher 3 v.1.06 -GOG / (2015/RUS/ENG/11-12 DLC) -GOG pour Witcher 3 : Wild Hunt, le

Description et instructions DLC 11 - The Witcher 3: Wild Hunt - Ballad Heroes - Neutral Gwent Card Set - New Skellig Armor SetDLC 12 - The Witcher 3: Wild Hunt - Ballad Heroes - Neutral Gwent ...

L'armure des écoles de sorceleurs passe désormais du lvl 15 au lvl 48, + corrections supplémentaires. pour The Witcher 3: Wild Hunt

Petite modification. 1. Correction d'un problème d'expérience pour les quêtes de bas niveau. 2. L'armure des différentes écoles (gants, pantalons, bottes, armure) a été augmentée d'un niveau. Maintenant, l'armure rare des écoles d'ours, de chat et de griffon a des caractéristiques beaucoup plus fortes, mais elle nécessite également plus de...

Amélioration de l'armure de départ pour Witcher 3 : Wild Hunt, le

Démarrage de la mise à niveau d'armure Sélectionnez le niveau souhaité. Avant d'installer l'armure, faites une sauvegarde du fichier patch.bundle au cas où ! Copiez le contenu du dossier Armor dans The Witcher 3\Content\patch0\bundles et cliquez sur Installer Avant d'installer les Gants, faites une sauvegarde du fichier xml.bundle au cas où ! ...

Visage de beauté Wild Hun MKM Ciri et gros seins pour Witcher 3: Wild Hunt, le

Noir, loup noir pour Witcher 3 : Wild Hunt, le

Le mod change la couleur de l'armure "wolf school" et de la gaine qui s'y trouve en très noir Installation: Déballez l'archive dans ... \ The Witcher 3 Wild Hunt \ Mods

Retexture d'armure de l'école Griffin pour Witcher 3: Wild Hunt, le

Le mod remplace les textures de l'armure de la Griffin School. Auteur du mod : rustine Installation Extrayez les fichiers "modNewGriffinArmor" de l'archive dans le dossier...\The Witcher 3 Wild Hunt\mods\ (si vous n'avez pas de dossier mods, créez-le manuellement). Suppression Supprimer le dossier "modNewGriffinArmor" du dossier \mods ...

The Witcher 3 v.1.06 -Steam / (2015/RUS/ENG/11-12 DLC) -Steam pour Witcher 3 : Wild Hunt, le

La description et les instructions Dlc pour une raison quelconque sont répertoriées sous les n ° 12-14 d dans le dossier avec le jeu ... et dans gog aussi ... toutes les questions aux développeurs! DLC 12 - The Witcher 3: Wild Hunt - Ballad Heroes - Jeu de cartes Gwent neutre - Nouveau...

Berserker Armor (Bear School Retexture) pour Witcher 3: Wild Hunt, le

Le mod remplace les textures de l'armure Bear School. Auteur du mod : thin_o_vintage et superdemus Installation Extrayez les fichiers "modHDUrsineConceptr" de l'archive dans le dossier ...\The Witcher 3 Wild Hunt\mods\ (si vous n'avez pas de dossier mods, créez-le manuellement). Supprimer Supprimer le dossier...

Matériel correct. pour The Witcher 3: Wild Hunt

Description : Les armes et armures ne nécessitent pas de réparation. Trouvé, usé, réparé une fois. Installation: (vous pouvez manuellement ou via le gestionnaire NMM) 1. S'il s'agit du premier mod que vous utilisez, vous devez créer un dossier de mods dans le dossier du jeu Witcher 3 lui-même 2. Télécharger ...

Tout ce qui est nouveau est bien oublié

Pourquoi cette modification est-elle nécessaire ?

Fatigué des gambesons banals, ennuyeux et simplement laids qui transforment un grand tueur de monstres en un misérable voyou ? Peut-être que vous ne parcourez pas le jeu pour la première fois et même la vue de l'armure de sorceleur ne vous plaît plus, ou vous voulez juste quelque chose de nouveau ? Donc l'utilisateur sous le pseudonyme Holgar96 voulait, donc il a créé une modification Équipement de Sorceleur 2, qui remplace les textures de plus de 80 % des armures, gants, bottes, pantalons et même des fourreaux d'épée par des versions trouvées dans The Witcher 2 : Assassins des rois! Raven Armor, Raven Armor, Caedwen Seltkirk Cuirass... Si ces noms vous rendent nostalgique, téléchargez ce mod et profitez-en !

Qu'est-ce qui changera après l'installation de la modification ?

En fait, beaucoup de choses vont changer. Tout d'abord, soyons honnêtes, la plupart des armures habituelles de The Witcher 3 sont des retextures banales étirées sur la même source. Dans le contexte de la deuxième partie, où chaque armure peut être qualifiée d'unique, elles semblent... décevantes, ou quoi ? L'auteur de la modification a remplacé plus de 30 exemplaires de la tenue du sorceleur : 20 armures, quatre paires de gants, cinq paires de pantalons et six paires de bottes ont été "ajoutées" au jeu. De plus, tous les substituts sont entièrement compatibles avec Nouveau jeu+ et n'affectent pas l'apparence des personnages non jouables. Dossier modTW2Gear est le principal et est directement responsable de la modification de l'apparence de l'armure. Dossier modTW2Gear_Icons non requis pour l'installation, mais il modifie les icônes des éléments de l'inventaire et aide à mieux naviguer dans l'équipement.

Comment installer la modification ? Problèmes possibles

Le contenu de l'archive doit être déplacé dans le dossier MODS situé dans le dossier racine du jeu. Pour les possesseurs d'une version steam sous licence du jeu, c'est en route disque/Bibliothèque Steam/steamapps/common/The Witcher 3. Si vous n'avez jamais installé de modifications auparavant, vous devrez créer ce dossier vous-même. La modification est conviviale pour tous les fichiers qui modifient l'apparence de l'armure de sorceleur et l'équilibre de l'armure ordinaire, mais je pense qu'il est évident que l'installation ou la présence d'autres mods qui affectent la conception d'équipements simples ne sont pas les bienvenues. En raison de l'incapacité de l'auteur à déterminer l'interaction des cheveux de Geralt avec l'armure, les longues plaques du sorceleur "tombent" dans les textures de certains spécimens, mais ce n'est pas fatal, croyez-moi.

Les ensembles d'armures de sorceleur spécialisées sont les artefacts les plus puissants du jeu. Les obtenir n'est pas facile, mais d'une manière ou d'une autre, Geralt découvrira les plans correspondants dispersés à travers le monde.

Équipement de l'école de sorceleur

La version vanille de The Witcher 3: Wild Hunt contient trois ensembles d'armures et d'armes appartenant aux écoles suivantes :

  • L'école des chats Armure légère qui offre une protection contre les dégâts élémentaires. Il augmente également la puissance des attaques. L'ensemble de base nécessite le niveau 17.
  • École des Griffons- armure moyenne, augmente la puissance des signes. Ensemble de base - niveau 11.
  • École des ours- armure lourde, augmente la vitesse de gain d'adrénaline. L'ensemble de base nécessite le niveau 20.

Toutes les écoles offrent une protection supplémentaire contre les dégâts des monstres. Pour les écoles du Chat et de l'Ours, il existe aussi des dessins pour fabriquer des arbalètes.

Des ensembles d'autres écoles peuvent être obtenus en installant des modules complémentaires sur la version originale du jeu.

Par exemple, le DLC Hearts of Stone ajoute de l'équipement au jeu Les écoles du serpent(nécessite le niveau 40 pour être utilisé). Et un add-on gratuit séparé : Treasure Hunt : Items écoles de loups» (Wolf School Gear), ajoute les plans de l'école correspondante au jeu. L'équipement du loup peut être utilisé à partir du niveau 14.

L'équipement peut être trouvé dans le puissant DLC Blood & Wine Écoles Manticore, il nécessite le niveau 40.

L'armure des écoles "vanille" et de l'Ecole du Loup peut être améliorée par étapes, passant d'ordinaire à "améliorée", puis à "excellente" et, enfin, devenant des "ateliers". Le niveau Grandmaster est ajouté dans le DLC Blood and Wine.

Chaque niveau d'amélioration nécessite un armurier/forgeron suffisamment compétent. Créer une armure de maître nécessitera de trouver de vrais maîtres dans leur domaine. Mais d'abord, ils vous demanderont d'accomplir des tâches.

Caractéristiques des articles et spoilers - où chercher des plans, j'ai supprimé les articles sur les écoles individuelles à l'intérieur. Si vous voulez les trouver vous-même, ne suivez pas les liens :).

Du matériel rare et unique

Le "point faible" de l'équipement des écoles de sorcellerie, créé d'après les dessins, est qu'il est d'un niveau fixe. Le jeu contient des équipements et des reliques magiques communs et rares qui peuvent être trouvés dans des coffres ou assommés par des adversaires. Le niveau requis pour ces objets peut varier et les caractéristiques des artefacts en dépendront.

Voici un exemple de Small Club avec les niveaux requis 28 et 20.

armes de haut niveau

Le jeu est conçu de telle sorte que d'ici les derniers événements de la quête principale, vous pourrez revêtir une armure et des armes de maître de n'importe quelle école de sorceleur (l'une des écoles du jeu sans DLC), c'est-à-dire atteindre le niveau 34.

Après avoir parcouru tout le jeu, je n'ai acquis de l'expérience que jusqu'au niveau 35. Mais dans le jeu, vous pouvez trouver des recettes pour créer des objets conçus pour un niveau beaucoup plus élevé du personnage. Considérant que l'expérience est donnée principalement pour accomplir des quêtes, atteindre le niveau requis semble être une tâche impossible.

Voici quelques dessins :

Griffe longue, épée en acier, niveau 37.

Contremaître, épée d'argent, niveau 37.


Harpie, épée d'argent, niveau 37.


Dent de montagne, épée d'argent, niveau 37


Gnome Gwihir, épée en acier, niveau 42


Banshee, arme en acier, niveau 44


Lame naine, épée en acier, niveau 45.


Lame de Tir Tahair, arme en acier, niveau 46.


J'ai atteint le niveau 38-39 en complétant le DLC Hearts of Stone. Dans le même temps, le niveau 45-46 semble totalement inaccessible sans l'installation de modules complémentaires qui vous permettent d'effectuer de nouvelles tâches.

Attention!!!
La version actuelle est parfaitement compatible avec le patch 2.1 (le 2.2 est en cours de test). La fusion avec TES (The Enhancement System) n'est plus nécessaire, seulement avec Rewards.
Le mod vise à donner plus de vitalité à l'armure relique du jeu. Pour que le joueur ne veuille pas s'en séparer. Pour ce faire, j'ai dû littéralement les recréer à partir de zéro, ajouter l'attirail approprié et la possibilité de pomper. Les scripts n'ont pas été affectés, il n'y aura donc aucun problème d'installation et de suppression.

Installation manuelle :
1.Téléchargez et décompressez.
2.Copiez le dossier mod dans le répertoire du jeu Witcher 3/Mods.
3. Si vous le souhaitez, installez un correctif en russe (décompressez l'archive, déposez le fichier dans le dossier Witcher 3 / Mods).


Correctif en russe disponible : Télécharger
Copiez dans le dossier mod.

Installation à l'aide de Mod Manager :
1) Téléchargez l'une des options, installez le mod.

Si vous souhaitez avoir une image complète du mod, je vous conseille de lancer une nouvelle partie, mais en général cela fonctionnera à partir de n'importe quelle sauvegarde.
Je recommande d'utiliser ce mod avec . Si le jeu ne démarre pas après l'installation du mod, une erreur apparaît au démarrage.
1. Suivez le chemin : The Witcher 3 Wild Hunt \content\content0\scripts\game\behavior_tree\ tasks\ hacks et supprimez les fichiers btHack.ws et btTaskMaintainSpeed.ws.
2. Installez le correctif de script Witcher 3 MOD : lien. Placez simplement le dossier mod0000_0TelemetryKeyword dans le dossier Mods.
Si vous utilisez beaucoup de mods, des conflits sont possibles. S'ils se produisent, vous pouvez essayer d'utiliser Fusion de scripts- un outil de fusion de scripts, il peut aider à résoudre le problème.

2 ensembles d'armures reliques absolument uniques ont été introduits dans le jeu. Vous pouvez les obtenir en assemblant les pièces correspondantes du kit.

Une armure de niveau légendaire obtenue en fusionnant deux ensembles de grand maître a été développée. Une telle armure devient encore plus puissante. Dommage que j'ai dû utiliser des modèles vanille. Mais il y a le choix entre une sévérité moyenne et des options lourdes.

Les changements ont affecté tous les types d'armures reliques, y compris la vanille, Ophir et la robe de mariée du DLC Hearts of Stone. Un ensemble complet implique la présence de l'armure, du pantalon, des bottes et des gants réels.

Pour tous les types d'armures reliques, il est possible de mettre à niveau selon le schéma:

  • Niveau amélioré
  • Un grand
  • magistral
  • Légendaire (l'armure est indestructible).
Pour améliorer l'armure relique, qu'il s'agisse de l'armure du chasseur de sorcières ou de l'armure du grand soleil, des plans sont nécessaires, disponibles soit comme récompense pour avoir terminé une quête, soit comme découverte aléatoire parmi la contrebande. Il va falloir partir à la recherche de trésors. Au plus haut niveau, l'armure devient "éternelle".

En ce qui concerne l'armure Shiadal, l'armure Thyssen et Shadaal : afin d'obtenir un plan pour chaque amélioration ultérieure, vous devez « mettre au rebut » l'ancien ensemble. Et gardez à l'esprit, ici, chaque fois que vous avez besoin d'un nouveau niveau de joueur. Tous les autres plans sont dispersés dans le monde entier.
Kits nouveaux/modifiés et scénario approximatif pour leur mise à niveau :
Armure et robe de mariée d'Ophirian - Le kit de départ de Joanna, un traitement supplémentaire est nécessaire (l'arbalète et l'épée d'Ophirian sont incluses).
L'armure Shiadal est une récompense de quête, à donner pour traitement afin d'obtenir des plans.
Thyssen Armor - récompense de quête, retouche.
Armor of the Treacherous - ensemble de départ de Joanna ou aléatoirement avec butin, plans d'améliorations uniquement grâce au butin.
Zirael - kit de départ de Joanna ou au hasard avec butin, plans d'améliorations uniquement grâce au butin.
Shadaal (Armure du Grand Soleil) - récompense de quête, retravail.

Toutes les autres armures de la version de base se trouvent dans des coffres sous l'eau, des plans peuvent être trouvés au hasard lors de la recherche de l'un ou l'autre coffre au trésor.
Liste des armures.

Poumons:
Gambison Cidari
Skellig Gambison
Gambison de Kaedweni
Acéton de Spikeroog
Gambison d'Archer de Verdun
Gambison chasseur de têtes
Acéton d'Ard Skellige
Armure de guerrier de Freya

Moyen:
Brigantin salmien
Armure de cavalerie cidari
Armure du hallebardier redanien
Cuirasse angrenienne
Brigantin de Belhaven
Cuirasse Kaedweni
Armure de chasseur de sorcières
Armure de bourreau de la flamme éternelle

Lourd:
Armure de la Brigade Impériale
Cuirasse de Mag Deira
Cuirasse de Ban Ard
Armure de la garde nilfgaardienne
Armure lourde Hindarsfjall
Armure lourde Mahakam

Recommandé.
Utilisez Script Merger pour combiner les mods. Voir l'image: lien .
Anciennes versions sur la page d'origine.
En cas de mise à jour :
Supprimez l'ancienne version, téléchargez la nouvelle et n'oubliez pas de refusionner les scripts avec Script Merger comme indiqué ici.

De l'auteur.
C'est ma première tentative de fabrication d'une nouvelle armure. Le travail était dur, donc j'accepterai volontiers tous les commentaires, en particulier les positifs. Exprimez vos opinions.
Dans un futur proche, l'intégration de tous les types d'armures reliques du DLC HoS.

Merci.
Holgar96 pour le correctif de compatibilité Witcher 2 Gear.
mangekyoumadara1987 pour le guide et l'aide.
mai13131313 pour la traduction japonaise.
paladinkolovrat pour la traduction en russe.
moonknight1993 pour la traduction italienne.
Arantir622 pour la traduction française.
Dgybrill pour la traduction polonaise.
CD Projekt Red pour les outils Mod et un excellent jeu.
rmemr pour l'encodeur W3Strings
Site Nexus.