Lieu Skyrim appelé. Lieux secrets de Skyrim

tu penses que tu en as fini TES V : Bordeciel de haut en bas, avez vu tout ce qui était possible et maintenant vous pouvez quitter le jeu ? Eh bien, peut-être que notre petit Top 10 des choses les plus importantes de Skyrim vous incitera à de nouveaux exploits ? À la recherche d'œufs de Pâques intéressants et de secrets dans Skyrim !

Secrets et œufs de Pâques The Elder Scrolls 5: Skyrim

1. Faites exploser le soleil

Si vous avez acheté l'extension Dawnguard, terminez la mission "Touching the Sky" qui vous récompensera avec l'ancien artefact "Auriel's Arrow". Lorsqu'elle est équipée de "l'arc elfique" avec des améliorations spéciales, cette arme peut provoquer un effet très dramatique. Ci-dessous, vous pouvez voir comment le soleil explose et le monde plonge dans l'obscurité.


Tout au long de Skyrim, vous pouvez trouver de nombreux crabes, mais comme toujours, il y en a un spécial. À l'ouest de Whiterun et au sud du monument Jikar, il y a un petit lac où vous pouvez trouver le corps d'un crabe géant. Heureusement, il est déjà mort, car si vous regardez ses griffes, vous comprendrez sûrement combien de dégâts il pourrait causer avec ses griffes. Si vous prenez la quête "Kin et le procès sacré", vous aurez alors la possibilité de tuer l'esprit de ce monstre crustacé.

3. Sautez d'une hauteur énorme et restez en vie

Des activités amusantes comme sauter des points les plus élevés trouvés dans Skyrim entraînent généralement le chargement de la dernière sauvegarde. Cependant, il existe un endroit où vous pouvez sauter et survivre. Vous devez trouver une cascade à mi-chemin entre Markarth et Falkreath, et au sud de Rorikstead. Après avoir sauté de la cascade, vous pourrez facilement atterrir dans la piscine en contrebas, et à la sortie de la piscine, vous parlerez à l'esprit d'Azzadal, qui vous récompensera avec un nouveau niveau !

4. Détendez-vous au Hunter Spa

Dans la zone au sud-ouest de Windhelm et à l'est de Fort Amol, il y a des piscines chaudes où trois chasseurs se déshabillent et se détendent dans l'eau. Ils sont tellement détendus qu'ils ne pourront même pas vous répondre si vous voulez voler leur propriété. C'est l'endroit idéal où vous pourrez également vous détendre et vous relaxer.

5. Trouvez le coffre au trésor caché

Dans le jeu, nous avons tous trouvé beaucoup de caches au trésor, mais il y a une cache spéciale que vous ne trouverez pas comme ça. Dans la ville de Downstar, à mi-chemin entre l'usine et le village, cherchez un coffre dans les rochers. Dans l'obscurité, il est bien caché des regards indiscrets, mais il vous suffit de déplacer la souris et vous le remarquerez sûrement. Dans la réserve, vous trouverez une variété d'armes, d'armures, de potions, de gemmes, d'or et bien plus encore ! Chalom !

6. Explorez les vestiges d'une épave

Il existe de nombreux endroits intéressants à visiter sur les terres de Tamriel, mais nous vous recommandons particulièrement de trouver des zones sous-marines cachées. Ils valent vraiment la peine d'être explorés. Vous pouvez trouver des épaves à l'ouest du collège de Winterhold. Pour vous rendre sur place, vous devrez sauter sur la banquise et beaucoup nager. Si votre personnage est un Argonien, faites le plein d'une potion respiratoire sous l'eau avant de plonger.

7. Trouvez l'arbre tombé qui forme le pont

Les ponts de pierre sont agréables, bien sûr, mais si vous devez traverser la rivière qui coule au sud-ouest de Windhelm, alors il y a un arbre tombé à côté de Cradlecrush Rock et Fort Amol, ce qui est parfait pour traverser. Au milieu du tronc d'arbre, vous trouverez plusieurs chasseurs qui s'y reposent. Ils vous deviendront immédiatement hostiles, mais vous pouvez facilement les envoyer dans les abysses avec un seul FUS-RO-DAH. L'arbre offre également une vue magnifique sur les chutes et ses environs.

8. Trouvez les restes d'un mammouth congelé

Compagnon bien-aimé des géants, le mammouth est une bête redoutable qui peut tuer les aventuriers imprudents qui s'approchent trop près en un rien de temps. Dans Skyrim, vous pouvez trouver un mammouth qui s'est figé dans un bloc de glace ! Nichés dans les montagnes entre les villes de Downstar et Winterhold, ces vestiges sont en excellent état !

9. Trouvez la dame dans le lac

Non loin du camp des géants se trouve le bassin de Bleakwind, à l'ouest de Whiterun et Dragonsreach. En plein centre, vous pouvez voir un squelette tenant une épée à la main. C'est une référence claire aux histoires du roi Arthur et de son épée Excalibur.

10. Comment faire voler un dragon dans Skyrim

Un jour, voyager à travers Skyrim sur un dragon peut devenir une réalité. Pour le moment, il existe un moyen de monter sur le dos du dragon.

L'autel Skyborn, situé au sud-ouest des montagnes de l'étoile du matin, possède un nid de dragon. Avec un point de furtivité élevé et un peu de chance, vous vous faufilerez jusqu'au sommet de la colline d'où vous pourrez sauter directement sur le dos du dragon ! Votre jubilation ne sera pas longue, car il commencera rapidement à prendre le petit déjeuner avec vous.

Et quoi secrets et oeufs de pâques dans skyrim sais-tu?

Pourquoi les gens jouent-ils à des jeux ? Apprécier. Bien sûr, l'essence principale de tout jeu dans son passage, accomplissant toutes les tâches et devenant "le meilleur des meilleurs". Cependant, en plus de cela, de nombreux RPG (et pas seulement eux) contiennent un grand nombre d'astuces, de secrets et d'œufs de Pâques. Certains d'entre eux peuvent être utiles, et certains sont juste amusants. Nous allons vous parler de quelques-uns d'entre eux maintenant.

Amener Skyrim à la vraie vie


1. L'une des principales "puces" de Skyrim est le thu'ums, ou cris de dragon. Avec leur aide, vous pouvez faire beaucoup de choses et vous ne pensez pas à tout tout de suite. Par exemple, le cri «incorporel» peut être utilisé pour descendre rapidement (il n'y a tout simplement nulle part plus rapide) et en toute sécurité. Si une chute vers le bas normale tue ou blesse un personnage, alors crier "Ethereal" aidera à prévenir un tel résultat.

2. Un Khajiit rusé nommé M'aiq le Menteur (un surnom révélateur, n'est-ce pas ?) est un personnage très intéressant. Essayez de le trouver quelque part dans l'immensité de Skyrim et parlez-lui - nous vous promettons que vous serez très heureux !

3. Sentez-vous comme le personnage principal des légendes sur le roi Arthur - trouvez dans le jeu un emplacement avec la Dame du lac, gardant Excalibur, traditionnellement coincée dans une pierre. D'ailleurs, ce n'est pas la seule référence de ce genre dans le jeu !

4. Quel est le lien entre les pentes raides et les ours géants ? De sorte que ces derniers se retrouvent en nombre considérable sur les premiers. Et si on rajoute ici le thu`um, qui transforme l'ennemi en glace ? Gelez l'ours en l'attirant vers le chemin le plus escarpé et le plus sinueux et admirez le vol fascinant d'un projectile de glace qui culbute.


5. Il y a des mercenaires dans Skyrim. Et vous pouvez les utiliser à diverses fins. Par exemple, envoyez-vous à la place de vous-même dans des missions dangereuses. S'ils le font - tant mieux, s'ils ne le font pas - et vous ? Les gardes ne vous harcèleront pas à cause de leur échec. Embauchez de nouveaux. Vous pouvez vous amuser assis quelque part dans un coin tranquille et regarder un mercenaire essayer de vaincre quelqu'un dix fois plus fort qu'eux. Ou vous pouvez simplement décharger sur eux toutes les ordures qui se trouvent dans votre inventaire. Et si ce ne sont pas des chameaux ? Laissez-les porter. Il doit y avoir au moins une certaine utilité de leur part, en fait.

6. Le dragon, bien qu'il ne soit pas un mercenaire, peut aussi vous aider au combat - ou simplement vous amuser en attaquant tout ce qui bouge. Le contrôler est très simple : laissez-le vous voir, il vous poursuivra sans réfléchir et tentera de vous achever. Et vous, au lieu de riposter, parcourez le monde et impliquez tous ceux que vous voulez dans cette bataille grandiose: quiconque, par inadvertance, vous visant, touche le dragon, et peu importe que le nouveau participant à la bataille soit fort ou que ce soit il y aura un rat ou un crabe.

7. Pas vraiment une puce de jeu, plutôt un flash mob en réseau : trouvez quelque part sur Internet une vidéo avec la chute épique de quelqu'un et rendez-la encore plus épique en y attachant le cri "FUS RO DAH !!!". Tel est le divertissement de la nouvelle génération.


8. Cependant, il n'est pas nécessaire de jeter tout ce que vous avez accumulé dans votre sac à dos à quelqu'un d'autre : vous pouvez simplement le jeter. Ce sera particulièrement spectaculaire si vous souhaitez "sortir les poubelles" à l'intérieur, par exemple à la maison. Et après avoir continué à y laisser des ordures pendant deux ou trois jours, la maison sera généralement impossible à distinguer d'une décharge.

9. Pensez-vous que se débarrasser des cadavres est une tâche fastidieuse et ennuyeuse ? Pas ici. Un ennemi mort peut être jeté dans un feu pour cuire. Ou, par exemple, mettez une scierie sur la lame: laissez-le sauter, scier des bûches à titre posthume!


10. Les locaux ne sont pas les personnes les plus attentives au monde, et certainement pas les plus logiques. Par conséquent, si vous avez un paramètre tel que l'invisibilité bien pompé, vous pouvez facilement les tuer pour que les personnes autour de vous ne remarquent rien. Cela fonctionne également avec le vol - le propriétaire des choses ne prêtera aucune attention au personnage qui fouille dans ses poches. Et si vous avez cette compétence à un niveau très élevé, vous pouvez faire ce tour même pendant la journée !

11. Utiliser des légumes pour commencer une bagarre ? Facilement. Les mercenaires assis dans la taverne se mettront très en colère s'ils voient une tête de chou leur être jetée sur la table. Et pas sur vous, mais les uns sur les autres ! Et ils vont se battre. Cette astuce a aussi une application pratique : personne ne s'y opposera si vous prenez la propriété du perdant pour vous-même.


12. Le destin d'un magicien n'est pas facile: tout le temps vous avez besoin d'être distrait de vos affaires, allez dans votre inventaire et cherchez des élixirs qui y reconstituent du mana ou de la santé ... Cependant, il est possible de se transformer en machine à marcher pour la production des deux ! Pour ce faire, vous prenez un sort dans une main qui régénère votre niveau de santé et dans la seconde - un sort qui transforme votre santé en mana. Le cercle est bouclé !

13. Une caractéristique bien connue. Le fameux thu'um "Fus Ro Dah" frappe la personne devant vous assez loin - alors pourquoi ne pas utiliser cette technique lorsque votre ennemi a le dos tourné vers un abîme sans fond ou des buissons épineux ?

14. Que diriez-vous de faire une telle vidéo vous-même ?


15. En vous promenant dans le monde de Skyrim, vous pouvez tomber ici et là sur un livre ou un manuscrit. Ne soyez pas trop rapide pour les écarter - non seulement c'est une couverture 3D magnifiquement rendue, mais le texte finement ciselé à l'intérieur. Si vous voulez - lisez quand il n'y a rien à faire, si vous voulez - mettez-le sur une étagère de la maison (oui, il y a aussi une telle fonction). Certains exemplaires sont très intéressants - alors dépêchez-vous de faire connaissance !

16. À l'ouest de Whiterun, vous trouverez une grotte au nom tentant de "Croken Tooth Cave". Si vous entrez, vous rencontrerez deux vampires affamés. Bien sûr, vous pouvez toujours les mettre au repos. Mais que se passe-t-il si, au lieu de cela, ils ne sont traités qu'en temps opportun et en même temps ne leur font pas de mal ? Vous êtes-vous déjà demandé ce que c'est que d'être un vampire ? Essayez de l'apprendre dans la pratique.

17. En plus du vampirisme, vous pouvez également être infecté par la lycanthropie. Pour devenir un loup-garou, trouvez tous les compagnons dans le même Whiterun et, en devenant l'un d'entre eux, commencez à parcourir la chaîne de quêtes principale.


19. Une maison abandonnée à Markarth est un endroit extrêmement intéressant. Nous ne vous dévoilerons pas tous ses secrets à l'avance, mais nous vous recommandons vivement de le retrouver... Et restez à vos côtés.

20. Si vous avez la compétence de nécromancie, vous pouvez organiser une apocalypse zombie locale. Après tout, une fois que vous tuez un ennemi et que vous l'élevez comme un mort-vivant, il "travaillera déjà pour vous" - c'est-à-dire qu'il se jettera sur d'autres adversaires. Plus de cadavres, plus de zombies. Bien sûr, cette technique ne fonctionnera pas partout, mais dans certains donjons où il y a peu d'espace et pas trop d'adversaires, cela peut bien aider.

21. Parvenez à accepter la mort de l'ennemi le plus dangereux de Skyrim.


22. Essayez de jouer au jeu avec les nouvelles règles. Tout est comme dans la vie - Le héros n'a qu'une seule vie. S'il meurt, la procédure pas à pas se termine.

Je voudrais noter que toutes les blagues de Skyrim ne sont pas répertoriées dans l'article - regardez mieux, et vous pouvez trouver vous-même beaucoup de choses intéressantes.
Bon jeu!

Et au lieu de doux - les aventures d'un personnage diabolique chaotique de Skyrim, photographie amateur

Au sud du village de Rorikstead, vous trouverez une assez grande demeure des Parjures, après vous être vengé des fanatiques, vous verrez une cascade, pas simple, mais dorée. Mais, comme on dit, qui ne prend pas de risques, il ne boit pas de champagne. Sauter à partir de là vous donnera des points de compétence. N'essayez pas de répéter à la maison, les tours sont faits par des professionnels.

coffres invisibles

Les coffres invisibles sont une sorte de cadeau des développeurs aux joueurs les plus attentifs et curieux de Skyrim. Trouver de tels coffres est incroyablement difficile, devinez pourquoi ? Oui, ils sont invisibles. Ainsi soit-il, je partagerai un coffre avec vous. Il se trouve près de la mine à Dawnstar, vous pouvez deviner de quoi il s'agit. Juste en face de l'entrée de la mine, si vous regardez à gauche, vous pouvez voir une épinette, soutenue par des pierres, cela vaut la peine d'y déplacer la souris à la recherche de l'icône «coffre» convoitée.

Mammouth congelé

Le tronc de mammouth dans Skyrim est considéré comme un mets délicat, mais les mammouths eux-mêmes sont difficiles à attraper, car ils sont protégés par la société de protection des animaux, représentée par les géants. Et si vous marchez de Dawnstar à Winterhold, vous pouvez trouver un mammouth gelé dans la glace. Le spectacle est inutile, mais intéressant.

vieille dame inoffensive

Si vous grimpez à travers les forêts de Riverwood, vous pouvez tomber sur la hutte d'une vieille femme. Il y en a beaucoup partout dans Skyrim, ils vont dans la forêt et deviennent des ermites. En entrant dans le "monastère de la grand-mère", il semblera d'abord qu'il s'agit d'une hutte ordinaire, et il n'y a rien à attraper ici. Mais si vous regardez attentivement, vous pouvez voir une trappe dans le sol, où se trouvent tous les secrets. Il s'avère que la grand-mère est une démoniste et voulait fonder une école de magie noire. Malheureusement, en sortant du sous-sol, vous ne vous passerez pas de victimes.

Oeufs de Pâques pour les écoliers

Au sommet de la Gorge du Monde, après une bonne recherche, vous pouvez trouver un choix déchiqueté inhabituel (œufs de Pâques pour Minecraft), avec du minerai d'ébonite en plus. Tout cela parce que les développeurs aiment Minecraft et ont décidé de lui rendre hommage.

Casser le jeu

Nous devons nous rendre à Whiterun, aller à Skyforge et, à l'aide d'un Swift Dash, voler jusqu'au toit de la maison des compagnons. Après cela, vous devrez gravir le sommet du toit le plus proche du mur de la ville, c'est difficile à faire, mais possible. En utilisant à nouveau le cri, nous nous retrouvons en dehors de Whiterun. Félicitations, nous avons cassé le jeu. La carte sera complètement vide : sans npc et autres choses. En allant vers la gauche, vous pouvez trouver une lacune sur la carte, tombant sous Whiterun, vous pouvez voir un coffre sous la forge céleste qui appartient à Kodlak White Mane, c'est-à-dire un forgeron.

J'ai moi-même trouvé des œufs de Pâques et je veux vous en parler!

Oui, j'ai trouvé quelques 7 œufs de Pâques - mais je pense qu'ils sont cool ! C'est bien de trouver quelque chose que certaines personnes ne trouvent même pas pendant des heures ?) Commençons !

1. M "Ike Menteur.

Il est dans Skyrim
Il est à Morrowind
Il est dans l'oubli
Intéressant: Dans le jeu, vous pouvez rencontrer un personnage nommé M "ayk le menteur, qui nous connaît depuis l'époque de Morrowind. (il est immortel ...).
Il peut être trouvé dans un endroit complètement aléatoire. De "Clues" et "Excuses", il n'y avait que des critiques insatisfaites sur le nouveau système de combat et une discussion philosophique sur Winterhold.

Lors de la prochaine réunion, il pourra parler de la neige à Skyrim. Mais c'est quand même intéressant d'écouter le vieux Khajiit :
Comment savez-vous qu'il existe une ville de Fortdhiver ? M "Ike ne l'a pas vu de ses propres yeux, n'est-ce pas ?
Trop de magie est dangereuse. M "Ike a en quelque sorte envoyé deux sorts en même temps et a brûlé son rouleau sucré.

Que signifie combiner la magie ? La magie plus la magie reste de la magie.

J'adore regarder les flocons de neige. Quelle différence cela fait-il où ils disparaissent ?

N'essayez pas de bloquer avec deux épées, vous ne ferez que vous embarrasser.

Quelque chose d'étrange arrive aux Khajiits lorsqu'ils arrivent en Bordeciel.

M "Ike est un réaliste ! Pourquoi a-t-il besoin d'une sorte de mysticisme ?

C'est là que s'arrêtent les remarques intéressantes, et alors vous n'entendrez que :

M'aiq est fatigué. Restez avec quelqu'un d'autre.
M'aiq a mis fin à la conversation.

2. Cavalier sans tête.

Dans le jeu, vous pouvez rencontrer le Cavalier sans tête (Hobo l'a rencontré dans les environs de Whiterun (ce qui a causé un violent badhurt dans le premier (Hobo: Ghost. Avec un marteau. Sauter droit sur vous. C'est une référence au roman du même nom Si vous le suivez, vous arriverez au cimetière où ... vous trouverez le trésor
Ajout : Le Cavalier sans tête, qui apparaît lors du passage de la mission "Missing in Action".

3. Livre-jeu.

Rappelez-vous que dans Fallout 3, il y avait un RPG expérimental sur ordinateur (à l'emplacement de l'éditeur de bandes dessinées ... Euh). Il y a une ressemblance imprimée ici... Le livre s'appelle "Kolb et le Dragon", regardez dans les magasins de votre ville ;) (Plus précisément, à Jorrvaskr, à Whiterun, ou à Solitude... si loin si.. . Eh bien, ou voler / prendre aux compagnons. ) Eh bien, en général, c'est le cas.

4. La pioche pixélisée dentelée de Notch.

Les développeurs eux-mêmes mentionnent ce jeu comme l'un de leurs jeux préférés ... Étrange, étant donné que Bethesda et Mojang étaient au tribunal (ne vous semble-t-il pas que le belvédère y fonctionne pour une raison quelconque compte tenu de l'histoire d'Interplay) à l'audition de l'affaire concernant un nouveau jeu Scrolls qui, selon les avocats de Bethesda, pourrait nuire aux Elder Scrolls précédemment enregistrés … en conséquence.

5. Légendes du roi Arthur.

Il y a un endroit appelé le Rebel Mound. Vous trouverez un tas de rochers avec une épée enfoncée dedans par le haut. C'est une référence à la légende de l'épée dans la pierre.

Vous pouvez trouver un étang avec une main squelette tenant une épée. Il s'agit d'une référence à la légende de la Dame du Lac.

6. Jeu des trônes.

Certaines tâches ne sont en aucun cas marquées dans le journal.
Par conséquent, l'auteur a trouvé tous les noms par lui-même.


Labyrinthe de Shalidor

Il y a aussi un autre labyrinthe dans les ruines de Labyrinthian - le labyrinthe de Shalidor. Heureusement, après les correctifs, cela fonctionne également correctement dans la version russe.
Vous trouverez un corps avec des instructions dans une note en lambeaux, ainsi que quatre portées.

  • Personnel lumière magique frappez le premier sceau du changement.
  • Personnel flèches de feu frappez le deuxième sceau de la Destruction.

Descendez, puis montez les escaliers en face du panneau d'invocation. Allez au mur des mots de pouvoir, obtenez un cri d'horreur. Entrez dans le labyrinthe du même côté.

  • Personnel la crainte frappez le troisième sceau de l'Illusion.
  • Personnel rejet frappez le dernier sceau de la Restauration.

Entrez dans le portail d'essai du sorcier. Tuez le Drémora et prenez-lui le Diadème d'érudit. Effet: Les sorts de toutes les écoles coûtent moins de magie.


Appeler le Dremora Velek Sein, ou que faire de la main à Midden ?

Creve-toi les yeux, mon pote, remplis tes oreilles de plomb, hpour ne pas voir cette horreur, pour ne pas entendre un gémissement terrible,Oubliez votre équipe, séparez-vous du cercueil, euhpuis Velek s'est approché, le sang a bouilli sur l'eau

Choisissez une boucle à votre goût ou rendez-vous selon la planche, pdépêchez-vous par-dessus bord rapidement, jetez vos épées surt ces créatures qui sont sans cœur, n'attendent pas de miséricorde, enMontez le roi des pirates à proximité, le sang a bouilli sur l'eau

Que vous soyez un galion impérial ou un agile esquif d'elfes,ils vous émietteront, vous coulerez au fond, et reste un jouet pour l'instant, parce que les pirates s'en fichent, ntu ne peux pas voir l'aube, le sang bouilli sur l'eau

Il vous déchirera, mais il se mordra le cœur, ela compassion lui est étrangère, son regard brûle de feu, dansdevant seulement une mer de douleur - pleurer, pleurer, faibles, Velek Sein a traversé la mer, le sang a bouilli sur l'eau

*Du livre Roi des pirates Abesin Dans le donjon Midden - Darkness sous le College of Winterhold, vous trouverez une pièce avec une main au centre. Sur la table à côté se trouvent la clé de l'enquêteur et le rapport sur l'incident de Midden. Dans l'Arcaneum (College of Winterhold, entrée par le Hall of Elements), vous pouvez trouver un coffre d'adeptes, qui contient quatre anneaux. Apportez-les à votre main et placez-les sur chaque doigt, en utilisant la méthode de la force brute. Velek Sein apparaîtra et proposera de ne pas le tuer, en échange d'un vieux trésor de pirate. Vous pouvez, bien sûr, simplement le tuer. Si vous n'êtes pas impatient de parcourir toute la côte autour de Winterhold par vous-même, voici quelques captures d'écran visuelles : Et voici le trésor lui-même !
Et pas un seul saphir sans défaut...

Fugitif - voleur

De temps en temps, un Runaway apparaîtra dans des endroits aléatoires, qui vous remettra un objet de valeur et exigera que vous le gardiez sous la menace de la mort. Ensuite, le propriétaire de l'objet arrive en courant et demande si vous avez vu quelque chose. Vous pouvez donner un objet en échange d'exactement 1 pièce.
Le fugitif n'est jamais revenu chercher ses biens. Et cela coûte souvent très cher...

balise de givre

Vous pouvez le trouver sur cette carte :

En entrant, vous trouverez les restes d'une famille qui vivait ici. Ainsi que certains de leurs journaux. Certaines créatures ont creusé un passage dans le sous-sol, et vous devriez vider leur repaire. Du journal d'un vieux marin, vous apprendrez sa dernière volonté - que son corps soit brûlé dans le feu du phare.
Terminer la quête confère un effet actif permanent : Le repos du marin(Les sorts de soins sont 10 % plus efficaces.)


Où mettre l'ancien rouleau?

Après le scénario Malédiction d'Alduin restes Parchemin ancien pesant 20. Vous ne pouvez pas le jeter de votre inventaire, vous ne pouvez pas le pousser au marchand.
Mais vous pouvez retourner au Collège de Winterhold, et dans l'offre Arcaneum (une ligne spéciale dans le dialogue, pas un échange régulier) un parchemin d'Urag gro-Shub ! Orc sera tout simplement satisfait de la nouvelle acquisition.

Où mettre "l'arc de dravin" ?

Dravin Llanith, le Dunmer, s'est retrouvé sans son arc bien-aimé. Cela semblerait être une petite quête ordinaire, mais le fait est que vous auriez pu trouver cet arc plus tôt, et on ne sait pas à qui le donner ! Ainsi, Dravin vit à la Frenzy Farm, au nord-ouest des écuries de Riften, tout près. Et si nous parlons déjà de cet arc, vous pouvez le trouver dans un coffre dans l'une des salles du Trou aux Rats, entouré de bandits. Vous y êtes envoyé pendant le scénario principal. En un mot, votre tâche est de réunir l'arc avec son propriétaire.

Fantôme du vieux Hroldan


Il y a une merveilleuse taverne en bordure de route dans le Reach appelée "Old Hroldan". Selon la légende, qui vous dira une gentille femme derrière le comptoir, nommée Aldis, dans une des chambres se trouve un lit sur lequel Tiber Septim lui-même dormait ! Ne résistez pas à la tentation d'y passer quelques heures, ce plaisir ne coûte que 10 pièces. Mais au réveil, vous entendrez le cri de la barmaid. Lorsque vous courrez dans le hall, vous comprendrez immédiatement ce qui se passe. A l'une des tables se trouve le Fantôme du Vieux Hroldan ! Parlez-lui, la tâche de la section Divers commencera. Le fantôme veut obtenir l'épée d'un certain Hjalti. Interrogez Eydis sur l'épée, elle vous dira l'un des endroits de l'ancienne bataille, où cette épée peut être. Et justement ! Il est dans un coffre, gardé par les Parjures. Emportez et retournez à la taverne, parlez au fantôme. En récompense, il augmentera vos armes à une main et vos compétences de blocage.