Drevni Enti. Čuvari: Detaljna analiza

O Sindikatu šuma već smo pisali na stranicama našeg časopisa. Prije dvije godine - globalna karta a nedavno i o poslužitelju duela. Stoga smo odlučili koristiti opise što je manje moguće (sve što je trebalo reći o vilenjacima je već rečeno) i koncentrirati se na konkretne savjete.

prvi pogled

Općenito, igra za šumske vilenjake na globalnoj karti prilično je teška, jer postoje stalne poteškoće u gospodarstvu, a razvoj heroja i gradova ne može se nazvati jednostavnim i nedvosmislenim. Osim toga, rangeri su u zaostatku u startu, zbog čega se teško snalaze na "brzim" kartama. Stoga Forest Union nije prikladan za početnike koji rade prve korake u HOMM V.

Ali prije razmatranja pitanja strategije i taktike igranja za vilenjake, proučimo Opće karakteristike, koji određuju razvoj heroja rangera.

Vjerojatnosti stjecanja osnovnih vještina prilikom prelaska na višu razinu: zaštita— 45%, s znanje — 30%, napad — 15%, vještičarenje- 10 %. Što se tiče vještina, slika je sljedeća: najvjerojatnije ćete dobiti sretno I logistika(15% svaki), zatim idite najveći neprijatelj, zaštita I obrazovanje(za 10%), nadalje rukovodstvo, magija Sveta, magija kaosa(8% svaki) i napad(6%). Najmanje je vjerojatno da će dobiti čarobnjaštvo(4%), kao i upravljanje strojem, mračna magija I prizivanje magije(za 2%).

Kao što vidimo, rendžer je ratnik s dobrom prilikom za stjecanje borbenih vještina. No, ne određuju samo oni kako ćemo se boriti u igri. glavna uloga oduzeli smo sposobnosti heroju i trupama. A o njima - sljedeće poglavlje.

Trupe

Vile, driade, nimfe

Kao i sve čarobnjake, najbolje ih je podijeliti u što više grupa. Dakle totalna šteta od uroka zov roja osa bit će osjetno veći. Drijade su na početku igre vrlo vrijedne upravo kao čarolije. Ali u budućnosti, s rastom njihovog broja i zbog pojave novih stvorenja u vojsci, više nije moguće podijeliti odred drijada na dijelove. Tada postaje puno učinkovitije poslati ih u blisku borbu.

Kao što znate, nimfe imaju sposobnost simbioza s Entima. Zahvaljujući njemu pojavila se jedna zanimljiva taktika. Na početku igrice pokušavamo što brže nadograditi vile u drijade i koristiti ih kao čarobnjake. Kasnije, s pojavom Enta u vojsci, prekvalificiramo drijade u nimfe i hrabro ih šaljemo u blisku borbu. Čim neprijatelji počnu aktivno rezati svoja krila, Enti oživljavaju leteće djevojke.

Plesačica, iako mala, ne pušta vraga u životu.

Windwalkeri su najbolji borci u svom triju.

Plesači oštrica, plesači sa smrću, plesači s vjetrom

Od cijele trojke istaknuo bih ples s vjetrom. Upravo njih, po našem mišljenju, treba uzeti u vojsku, jer umjesto borbeni pa primili su spretnost- vještina koja im povećava obranu za 2 za svaku pločicu koju prođu, a na početku bitke odmah daje povećanje obrane kao da su napravili potez do najvećeg dometa. Odnosno - do 14 jedinica!

Windwalkers se najbolje koriste protiv strijelaca i magova. Prvo, "plesači" su mala skupina koja često i daleko putuje. Lako se može uvući u bilo koju rupu u obrani neprijatelja. Drugo, bez obzira na to koliko se njihova obrana povećava zahvaljujući agilnosti, oni su i dalje prilično slabe trupe. Ali magovi i strijelci obično su vrlo slabi u bliskoj borbi, i relativno je sigurno boriti se s njima.

To je važno: nikad ne "čekajte" plešući s vjetrom. Kada se kreću, obrana se povećava i prednost u brzini se ne gubi.

Vilenjački strijelci, majstori luka, šumski strijelci

Na svakoj novoj karti morat ćemo odlučiti o dva temeljna pitanja strateškog plana: u kojoj točki poboljšati strijelce i koja od poboljšanja preferirati.

Za Forest Union, kao i za druge rase, vrijedi pravilo - što brže poboljšamo dijelove, to bolje. Međutim, pretvaranje strijelaca u strijelce ili strijelce zahtijeva mnogo drva. A za Sindikat šuma je oskudan. A mi ćemo, jačanjem vojske, jako usporiti razvoj grada. Pogledajte količinu drva koju dobijete dnevno, planirajte zgrade za tjedan dana. Trebate drvo? Ako je previše, poboljšajte. U suprotnom, bolje je malo pričekati.

Izbor između majstora luka i šumskih strijelaca mora se napraviti ovisno o vrsti karte i neprijatelju. Šumski strijelci, zahvaljujući probojnosti oklopa, nanose veću štetu jedinicama s visokom zaštitom, a zbog nedostatka penala na udaljenost gađanja bit će korisniji i protiv neprijateljskih strijelaca i čarobnjaka. Stoga, kada je igra duga, au neprijateljskoj vojsci ima mnogo jedinica visoke razine, ili ako neprijatelj igra obranu i oslanja se na jedinice dugog dometa i dobro zaštićene trupe, isplativo je uzeti šumski strijelci. Na "brzim" kartama, iu slučajevima kada se neprijatelj oslanja na veliki broj bića niske razine, bit će korisnije majstori gudala.

To je važno: ako možete heroju nabaviti artefakt luk od roga jednoroga, tada će svi strijelci u vojsci odmah zaboraviti na kazne za udaljenost. I to će najvjerojatnije učiniti bow masters traženijom jedinicom.

Druidi, Arch Druidi, Stariji Druidi

Taktika korištenja običnih i arhidruida općenito je ista. U početnoj fazi igre, kada ih je malo, korisnije je koristiti čarolije izravne štete. Druidi samo pogađaju munja. Archdruidi biraju između munja I kameni šiljci.

To je važno: za pojedinačne mete munja udara jače. Štoviše, što je više druida u ekipi, to veća razlika u šteti između munja I šiljasti.

Da biste pojačali učinak, isplativije je podijeliti druide u nekoliko jedinica (ispast će, najvjerojatnije, u dvije ili tri). Ali s rastom vojske, neće biti slobodnih ćelija, a mi ćemo okupiti sve druide u jedan odred. Tada će biti isplativije nanijeti štetu redovnim napadom pucanja.

Druid baca čaroliju. Čim mu dođe još četrdeset braće, zaboravit će na magiju.

To je važno: magiju bi trebalo prestati koristiti kada bude oko 35-40 druida u odredu.

Arch Druid Mana Transfer nedovoljno je iskorištena vještina. Ranger heroj je već u redu sa znanjem, a samim tim i s manom. Ali ponekad, nakon teške bitke, korisno je napasti slab odred neutralaca, koji se može poraziti bez sudjelovanja druida i prebacivanjem vratiti svu manu heroju.

Potpuno drugačija taktika za igranje za starije druide. Od čarolija koje imaju samo kamena koža. Zapravo, oni su samo još jedna udaljena jedinica koja je inferiorna vilenjačkim strijelcima u smislu učinkovitosti. Čini se da je ovaj odred nezasluženo izigran. Ali u stvarnosti uopće nije tako. Njihova sposobnost kanal može okrenuti taktiku bitke. Ako obični rendžer heroj ima prilično slabo bacanje čarolija i, kao rezultat toga, njegove čarolije izravne štete mogu samo nasmijati neprijatelja, tada nakon što stariji druidi koriste njihove vještine, heroj dobiva toliko povećanje čarolija da se uspoređuje u čaroliji šteta, ako ne s vještcem, onda s magom sigurno. Dakle, s dolaskom starijih druida, čuvar se nije sramio potrošiti dragocjene razine na proučavanje magije kaosa.

To je važno:čarolija kamena kožačesto beskoristan, ali ponekad ima koristi od toga. Na primjer, ako su vaši entovi upetljali nekoliko jedinica s korijenima odjednom.

Jednorozi, borbeni jednorozi, lagani jednorozi

Kao što znate, najbolje je koristiti jednoroge protiv čarobnih rasa. Međutim, često njihove vještine nisu dovoljne, te je potrebno ojačati jednoroge artefaktima oklop zaboravljenog heroja I čizme magične zaštite.

Kad se borite s vještcima, vjerojatno je vrijedno razviti svjetlosnu magiju i uzeti svjetlosne jednoroge. Oni će pomoći ojačati naše čarolije. Izgledajte posebno dobro uskrsnuće I regeneracija. Samo ne zaboravite da u zakrpi 3.0 uskrsnuće smanjuje zdravlje momčadi. Ne treba ih zlorabiti.

To je važno: mogućnost da vas zaslijepe ratni jednorozi, kao kod strijelaca za zaustavljanje, ovisi o razlici između ukupnog zdravlja jedinice jednoroga i onoga napadnute jedinice. Ali postoji temeljna razlika: za strijelce se zdravlje neprijatelja uzima prije prvog hica, a za jednoroge nakon nanošenja štete. Stoga je vjerojatnost sljepoće mnogo veća.

Enti, Stari Enti, Divlji Enti

Tip trenata u vojsci obično ovisi o preferencijama igrača. Ali za uspješnu igru ​​taktiku treba birati prema neprijatelju. Kada se borite protiv jakih ratnika koji imaju veliki broj slabih jedinica u vojsci (Order of Order), pripremite se na činjenicu da prvi napad glavnih jedinica neće biti pobjednički, te ćete morati igrati obrambeno. U takvoj bitki prednost daju drevni Enti. Osim toga, oni su vrlo korisni protiv patuljaka: sposobnost bradatih muškaraca da udvostruče svoju brzinu zbog upotrebe rune energije omogućuje im da brzo pobjegnu u našu pozadinu i unište strijelce.

Protiv čarobnih rasa, Forest Union nema vremena za obrambenu poziciju. Potrebno je napadati, a ne smijete ni razmišljati o obrani - nećete moći pobjeći od magije. A za jedan odlučujući udarac, divlji Enti su mnogo prikladniji.

Po našem mišljenju, divlji Enti općenito su fleksibilniji u korištenju. U svom normalnom stanju, oni nisu mnogo inferiorni u obrani od drevnih, ali primjenom bijes šume, postaju iznimno jaki napadački borci, a inicijativa 12 ih čini puno opasnijima.

Zeleni zmajevi, smaragdni zmajevi, kristalni zmajevi

Ovako izgleda napad kristalnog zmaja.

Zmajevi nisu ni najizdržljiviji, ni najjači, ni najzaštićeniji od dijelova 7. razine. Njihova glavna prednost je najveća inicijativa i brzina. Kao rezultat toga, koristimo ih za suzbijanje strijelaca i čarobnjaka, kako neutralnih tako i u neprijateljskoj vojsci. Za ovaj zadatak, smaragdni zmajevi su prihvatljiviji od kristalnih zmajeva zbog njihovog predvidljivog i pouzdanog ispuštanja kiseline. Međutim, s obzirom da vojska rendžera često ima marginalnu količinu sreće, protiv određenih protivnika isplativije je koristiti kristalne zmajeve. Na primjer, protiv orka, čije su strijele ionako uvijek otvorene, ali glavnu prijetnju ipak predstavljaju jedinice prsa u prsa.

To je važno: ako protivnik ima vještinu taktika, onda, izvodeći kompetentan raspored trupa, on može značajno smanjiti učinkovitost napada bilo kojeg od naših zmajeva. Ovo je još jedan argument da sami preuzmemo ovu vještinu kako bismo je barem neutralizirali taktika neprijatelj.

Razvoj heroja

Nakon što smo se upoznali s trupama i značajkama Forest Uniona, možemo razumnije razmišljati o shemama za razvoj heroja, strategiji i taktici igranja za ovu utrku.

Kao što je navedeno na samom početku članka, iz borbenih vještina koje je ranger najlakše steći sretno, zaštita I obrazovanje, međutim, s obzirom na specifičnosti njegove vojske, ništa manje vrijedan napad I rukovodstvo. S jedne strane, ova širina izbora daje veću slobodu u razvoju i čini rangera manje predvidljivim za neprijatelja, ali u isto vrijeme samom igraču može biti teško snalaziti se. Uostalom, od navedenih pet vještina poželjno je da odabere samo tri. Ostala dva treba staviti logistika i neke od škola magije.

Koju bismo borbenu taktiku trebali odabrati? Zahvaljujući jakim dalekometnim trupama, možemo biti u obrani i uništavati neprijatelje dobro naciljanim hicima. Ali na globalnoj karti takva taktika našu vojsku čini ranjivom i slabom. . Mnogo učinkovitije kada sve trupe djelovati kao dio jedne jedinstvene vojske, gdje su zastupljene sve vrste stvorenja, a svako od njih je maksimalno iskorišteno.

U prvom potezu uništavamo gotovo cijelu glavnu vojsku neprijatelja.

Dakle, najučinkovitija taktika je sljedeća. Odmah jurišamo na neprijatelja s vilama, plesačima, jednorozima i zmajevima. Podržavaju ih strijelci i druidi, a Enti ih štite od neprijateljskih boraca. Zatim, ako je početni udar uspješan, nastavljamo s pritiskom, a ako je neprijatelj izdržao naš prvi juriš, tada možemo prijeći u obranu. Ovdje ishod bitke ovisi o Entima i strijelcima.

Ova taktika nakon ponovljenih eksperimenata smatrali smo najboljim. Međutim, da bi bio stvarno učinkovit, potreban nam je pravilno razvijen heroj. Ovdje se suočavamo s tri izazova.

Zadatak jedan: maksimizirajte štetu naše vojske, tako da prvi udarac bude najsnažniji i pobjednički. Budući da osnovna sposobnost napad ranger polako raste, trebat će nam sreća, osvetnik, napad i neizravno rukovodstvo.

Zadatak dva: dopustite svim postrojbama u bliskoj borbi da napadnu neprijatelja u prvom krugu (u početku, samo zmaj odmah dolazi do neprijatelja, a on sam nije ratnik). Ovo će nam pomoći aura brzine s linije rukovodstvo, taktika iz vještine napadi I gaziti smrt ili domovine iz logistika.

Treći zadatak: povećati obranu i sposobnost preživljavanja naših jedinica, a osim toga, ako je moguće, zaštititi ih od neprijateljskih čarolija. Uostalom, možda nećemo moći odmah nanijeti odlučnu štetu neprijatelju. Morate biti spremni odgovoriti. Stoga nam je potrebno: zaštita i sve sposobnosti iz ove linije, kao i magijski otpor iz vještine sreća. Osim toga, vrijedno je spomenuti takve sposobnosti iz čarobnih vještina kao iscrpljenost magije iz kaosa zaštita od požara od svijeta i maglovita zavjesa od poziva.

Važno je obratiti pozornost na jednu temeljnu točku. Većina povećanja vještina i sposobnosti heroja, koja mijenjaju vlastite karakteristike stvorenja, navedena su u postocima. Stoga je isplativije povećati upravo one pokazatelje koje ova stvorenja imaju u sebi su visoki. Kao što smo već primijetili, za većinu stvorenja Šumske zajednice potrebno je povećati napad, štetu i inicijativu, a povećanje obrane i zdravlja bit će manje značajno.

A kako bismo bolje razumjeli sva ova pitanja, prvo se detaljno upoznajmo s vještinama i sposobnostima dostupnim čuvaru, a zatim izvucimo konačne zaključke.

Vještine i sposobnosti

Osvetnik

Počnimo s vještinama osvetnik. Njime rješavamo prvi zadatak. Slažete se, udvostručiti štetu čak i za jednu jedinicu iz neprijateljske vojske već je vrlo dobro. A šansa od 40% je vrlo visoka, pogotovo s obzirom na to da se u gradu grade zgrade Rendžersko bratstvo porast će na 50%. Za usporedbu: rasna vještina vitezova protunapad povećava štetu za 25%, i vještinu elementarni lanci vještac ​​će dodati najviše 75% (u oba slučaja, ovo je moguće samo ako imate artefakt privjesak zanatske izrade). Ali postoje ozbiljna ograničenja u korištenju osvetnika. Bit će moguće stvarno koristiti učinak vještine ne prije sredine drugog tjedna, a moći će stvarno imati koristi samo u završnim bitkama protiv heroja i gradova neprijatelja.

Prozor za odabir zakletih neprijatelja.

To je važno: kada birate zakletog neprijatelja, pokušajte dati prednost dijelovima koji su povoljno podijeljeni u nekoliko jedinica: sve vrste čarobnjaka ili dijelovi s posebnim sposobnostima (gospodari špilja, borbeni grifoni, bilo koji jednorozi). I također za stvorenja čije se glavno i alternativno poboljšanje može naći u istoj vojsci (magovi, džini, ličevi).

Glavna sposobnost Šumarskog sindikata - prava sreća: Stvorenja u vojsci heroja uvijek imaju sreće kada napadaju. Vrlo jednostavno, a u isto vrijeme iznimno učinkovito. Da bismo dobili ovu sposobnost, potrebna nam je maksimalna treća razina osvetnik, sve tri sposobnosti iz rasne vještine, sreća i u njemu vilenjačka sreća, vješta svjetlosna magija i vještina tajne svijeta od nje, vješto logistika vješto rodni krajevi.

Rasprava o korisnosti glavnih sposobnosti pojedinih rasa jedna je od omiljenih tema obožavatelja petih "Heroja". Nezahvalna je stvar uključiti se u ovu beskrajnu svađu. Recimo samo jednu stvar: sposobnost prava sreća vrlo koristan i sam po sebi i u kombinaciji sa svim onim vještinama i sposobnostima koje su potrebne za njegovo stjecanje. Ako vam igra omogućuje treniranje heroja iznad razine 25, tada je njegovo dobivanje sasvim realno. Ali čak i ako to odbijete, sasvim je moguće izgraditi takvu shemu za razvoj vašeg glavnog lika da gubitak glavne sposobnosti neće biti veliki problem.

Idemo kroz ostalo, isključivo borbene vještine.

Sreća

Možda je najvrjednija vještina za čuvara sreća, kako sama tako i sa sposobnostima koje su u njoj uključene. Istaknimo najkorisnije od njih.

    vojnička sreća- najkorisnija sposobnost za rendžera, jer u njegovoj vojsci glavni borci - majstori luka i šumski strijelci, kao i jednorozi, imaju posebne napadačke vještine.

    sretno na putu- sposobnost će djelomično pomoći u prevladavanju nedostatka resursa (osobito drva), a to je, naravno, korisno i za glavne i za pomoćne heroje. Osim toga, otvara tri sposobnosti za učenje odjednom.

    Vilenjačka sreća- samo lijep dodatak korisnoj vještini. Vilenjačka sreća sama po sebi nije toliko vrijedna, ali treba je uzeti kao glavnu sposobnost.

    Otpor magiji- dvosmislena sposobnost. S jedne strane, uz njegovu pomoć uvelike ćemo povećati otpornost magije (pogotovo ako pronađemo antimagijske artefakte). Ali, s druge strane, izgubit ćemo pristup glavnoj sposobnosti. Stoga, uzmite magični otpor samo ako ste sigurni da će se vaš neprijatelj fokusirati na čarolije (vještac, mag). A u borbi s orcima, na primjer, nema se uopće od čega braniti. Pa zašto izgubiti glavnu sposobnost?

    Sretni čarobnjak- Korisno samo ako rendžer razvije magiju kaosa.

    Sposobnosti trofeji I pokroviteljstvo Asha u većini slučajeva nisu potrebni. Ne preporučamo njihovo uzimanje.

Napad

Druga vještina na koju treba obratiti pozornost je napad. Opet, cilj je riješiti prvi zadatak. Povećanje štete od same vještine nije tako veliko - 5, 10, 15%, redom, za tri razine. (Za usporedbu, obrambena vještina dvostruko više smanjuje štetu.) Ali sposobnosti uključene u napad omogućuju dodatno povećanje štete. Pogledajmo glavne vještine.

    Taktika- jedna od rijetkih sposobnosti koja pomaže u rješavanju drugi zadatak- omogućiti našim jedinicama prsa u prsa da napadnu neprijatelja na prvom koraku. A kad bismo preuzeli naviku napad, To taktika svakako ga uzmi što prije.

    Zahvaljujući pravilnom razvoju, naše trupe idu ispred neprijatelja.

    To je važno: kao što znate, ako oba protivnika imaju sposobnost taktika, onda ne radi nikome. Znajući to, iskusni igrači, kada se pripremaju za borbu protiv šumskih vilenjaka, često uzimaju taktika samo radi "razmazanja" njezine Šumske unije.

    Borbeno ludilo S obzirom na to da u početku imamo na raspolaganju samo jedinice niske razine, au budućnosti se planiramo osloniti na punu vojsku, sposobnost je svakako vrijedna. Osim toga, otvara pristup trima jednako korisnim sposobnostima.

    Čarolija brzine- bit će korisno ako heroj razvije magiju kaosa ili čarolije ubrzanje nije bio u cehu mađioničara.

    Odmazda- izuzetno učinkovita sposobnost. Ali potrebna je vještina da se to dobije. šumski vođa iz vještine rukovodstvo i najmanje dvije razine same vještine rukovodstvo.

    hladno oružje - također vrlo vrijedna sposobnost, ali da biste je dobili potrebna vam je magija kaosa i Gospodar hladnoće. Ako ne možete učiti odmazda, onda je sasvim moguće biti zadovoljan ovom sposobnošću.

Rukovodstvo

Sljedeća važna vještina je rukovodstvo. Ali u njemu teška situacija sa sposobnostima. Ako su u drugim vještinama učinci više-manje nedvosmisleni, onda ovdje njihova djelovanja nisu toliko očita. Razvoj sposobnosti koje nas zanimaju u ovoj vještini ide takoreći na dvije grane. Jedan počinje s prikupljanje trupa, a drugi sa diplomacija. Primjetno su inferiorni u korisnosti od onih koji ih slijede, pa ih stoga treba smatrati samo nekom vrstom odskočne daske u dobivanju stvarno vrijednih vještina.

    Okupljanje vojske- glavna stvar u ovoj sposobnosti je da heroj mora biti u gradu zadnjeg dana u tjednu da bi radila. Za glavnog lika, ovaj zahtjev je prilično problematično ispuniti, pa, možda samo u prvom tjednu igre. Dakle, ovu sposobnost morate naučiti samo da biste dobili pristup stvarno korisnim. Ali za pomoćnog heroja koji je ostao štititi grad i prikupljati uplate od svih vrsta mlinova i slavnih ljudi, zbor vojske bit će od velike pomoći.

    Aura brzine- izuzetno korisno. U kombinaciji s taktikom omogućuje potpuno rješavanje drugi zadatak.

    šumski vođa- sposobnost će nam omogućiti da dobijemo odmazda, čija je vrijednost već zapisana u vještini napadi. Dakle, potrebno ga je uzeti.

    Diplomacija- možda jedna od najkontroverznijih sposobnosti. S jedne strane, iskušenje da dobijete neočekivanu nadopunu jedinica je izuzetno veliko. S druge strane, vjerojatnost pridruživanja ovisi o mnogim čimbenicima, uključujući one slučajne. Diplomacija malo povećava tu vjerojatnost i ne daje puno povjerenje da će se barem netko pridružiti. Ako i dalje želite riskirati, naučite i sposobnost tihi progonitelj iz logistike. Omogućit će vam da vidite raspoloženje neutralnih bića i pouzdanije predvidite hoće li se pridružiti ili ne.

    Suosjecanje- Sposobnost da se ubrza dolazak heroja na red je uvijek korisna. Ali da biste stekli ovu vještinu, prvo ćete morati učiti diplomacija. Dakle, ne možemo dobiti aura brzine, niti šumski vođa, koji su mnogo isplativiji za taktiku koju razmatramo.

    Upravljanje riznicom- potpuno beskorisna vještina za glavnog vođu, ali prilično tražena za pomoćne heroje.

Zaštita

Vještine koje smo pregledali bile su uglavnom usmjerene na povećanje štete i brzine, odnosno na rješavanje prva dva zadatka. Smatra se sljedećom vještinom zaštita savršeno za rješavanje treći zadatak. Sama vještina smanjuje štetu koju dobivaju dijelovi za 10, 20 i 30% na svakoj razini, odnosno ima suprotan učinak od napadačke vještine, pa čak i dvostruko jači. Izuzetno učinkovit. Da, iu sposobnostima ove vještine postoji nešto za izabrati. Najzanimljivija linija izdržljivost, slijepa obrana I spremnost.

    Čvrstoća- ova vještina ponavlja situaciju sa borbeno ludilo. Korisno je samo za stvorenja niske razine. Ali vjerujemo da kako bismo koristili našu taktiku izdržljivost savršeno pristaje. Dakle, potrebno ga je uzeti.

    To je važno: mnogo su korisnije one vještine koje djeluju automatski (odnosno pasivno). Naše trupe trebale bi provesti red napadajući, a ne aktivirajući sposobnosti.

    Gluha obrana- Uz taktiku brzog napada koju razmatramo, ova je vještina prikladna, možda, samo za drevne Ente. Međutim, tijekom borbi sa sporim, ali upornim neutralnim borcima u gužvi, korisno je igrati obrambeno.

    spremnost- sposobnost je toliko učinkovita da može igrati odlučujuću ulogu u odabiru cjelokupne taktike bitke. S njim je sasvim moguće boriti se u obrani, pogotovo ako ste uspjeli nabaviti odgovarajuće artefakte. Ali steći ovu sposobnost nije lako. Da bi se to proučavalo, treba proučavati izdržljivost I slijepa obrana, što znači stjecanje vještine zaštita na stručnoj razini. Osim, spremnost zahtijeva vještinu taktika iz napadi. Neće biti moguće brzo ispuniti sve ove zahtjeve, pa stoga unaprijed računati na primanje spremnost riskantno. Sigurnije je pripremiti vojsku, kao i obično, za brzi napad. Paralelno sa zaštitom, povećajte brzinu i oštećenje dijelova, a ako uspijete dobiti spremnost, zatim se počnite boriti iz obrane ili koristite mješovitu taktiku, na primjer, brzi napad s prijelazom u obranu ili, obrnuto, obrana stalnim protunapadima zasebnih jedinica.

    Snaga kamena- prilično korisna čarolija, iako nije mnogo tražena u taktici napada.

    Izbjegavanje- vrijedi učiti ovu vještinu s pogledom na neprijatelja. Izbjegavanje vrijedan samo ako vam se suprotstavi heroj s jakim raketnim jedinicama. Odabirom izbjegavanje, odustajete od spremnosti, ali otvorite pristup boriti se do posljednjeg.

    Boriti se do posljednjeg- vrlo dvosmislena sposobnost. Na prvi pogled, smrt cijelih jedinica može se dopustiti samo na početku igre ili u posljednjoj bitci. U drugim slučajevima, to će sigurno postati nepopravljiva pogreška. U svakom slučaju, slaba će utjeha biti činjenica da će jedino stvorenje iz odreda mrtvih preživjeti. Ali ovdje vrijedi ne suditi na brzinu, već pobliže pogledati. Ova vam sposobnost omogućuje primjenu sasvim originalne i vrlo učinkovite borbene taktike protiv neutralnih vojski koje se sastoje od velika stvorenja bliske borbe. Da bismo to učinili, potrebna nam je i čarolija regeneracija a po mogućnosti barem osnove svjetlosne magije. Podijelivši driade (najbolje odgovaraju - imaju najveću inicijativu) u jedinice od dvije driade - takozvane "dvojke", na bojno polje stavljamo samo njih i strijelce ( bolji od majstora Luka). Dvojke se kreću naprijed na takav način da pokrivaju strijelce, junak ih sukcesivno nameće regeneracija, a strijelci nanose štetu neprijateljima. Neprijatelji napadaju naše dvojce, ali zahvaljujući učinku vještine boriti se do posljednjeg ubiti samo jednog iz svakog odreda. Drijade ne uzvraćaju napad, već čekaju da se učinak regeneracije aktivira najveći broj puta. Regeneracija vratit će naše dvojke, a protivnici će ih morati ponovno pogoditi, nanoseći štetu strijelcima. I tako sve do potpunog uništenja neprijatelja. Jedino što treba imati na umu je da ako ima puno neprijatelja, onda vam definitivno trebaju kolica sa streljivom, dobro, i dovoljna količina mane. Korištenje ove taktike omogućuje, na primjer, već u drugom tjednu preuzimanje Utopije Zmajeva bez gubitaka. U kasnijoj fazi igre, dva svjetlosna jednoroga mogu se koristiti umjesto drijada. Primijenjena na bilo koju od ovih jedinica, regeneracija će biti superponirana na sve ostale, i to na stručnoj razini. Takvi mali trikovi omogućit će vam da dramatično ubrzate razvoj heroja i steknete stratešku prednost nad neprijateljem.

    Odraz- Vještina koja smanjuje učinak čarolija izravne štete. A od kletvi iz magije tame uopće ne štiti. Za našu vojsku, pogotovo kod taktike napada, psovke, pogotovo one masivne, puno su opasnije. Budite spremni da će iskusni protivnik, igrajući protiv šumskog vilenjaka, vjerojatno dati prednost magiji tame. Jedina iznimka su vještci, ali njihova sposobnost neodoljiva magija uvelike će smanjiti svaku obranu od magije. Protiv nemagijskih rasa odraz tako da je potpuno beskoristan.

Obrazovanje

Vještina obrazovanje a sposobnosti uključene u njega neće moći izravno pomoći u rješavanju naših glavnih zadataka. Sama vještina daje malo povećanje iskustva koje heroj stječe (5, 10 i 15%, odnosno razina vještine) i daje +1 jednoj od glavnih karakteristika za svaku 4., 3. i 2. razinu heroja, uključujući one već stečene. Od sposobnosti, možda samo na to vrijedi obratiti pažnju šumska izdaja. Sve ostalo je korisnije mađioničarima, ali rendžer je i dalje borac.

Također je uobičajeno govoriti o borbenim vještinama upravljanje strojem. Međutim, vilenjacima ga je vrlo teško dobiti (vjerojatnost - 2%). A na početku igre to je gotovo nemoguće. Stoga bismo vam savjetovali da ne trošite razine na ovu, u principu, neučinkovitu vještinu za čuvara.

magija

Stoga smo se odlučili za izbor borbenih vještina, čije proučavanje vrijedi obratiti pozornost na čuvara. Ovaj sreća, napad, rukovodstvo I zaštita. U principu, možemo potpuno napustiti magiju i uzgajati univerzalnog borca. Međutim, nemojte misliti da vilenjak, po definiciji, ne može biti mađioničar. Kao što smo rekli gore, jednorozi mogu napraviti magija svjetla moćniji, a druidi mogu povećati štetu od čarolija magija kaosa.

Tri munje pogodile su neprijatelja odjednom. A ti kažeš, vilenjak nije mađioničar, vilenjak nije mađioničar...

Enchanted Arrow posebno je dobra s magijom kaosa.

Općenito, to su "domaće škole" za Rangerse. S obzirom niska razina vilenjačko čarobnjaštvo, čini se da se ne može specijalizirati za čarolije izravne štete iz škole kaosa, već bi se trebao usredotočiti na razvoj svjetlosne magije i masovnih blagoslova. Osim toga, za dobivanje posebne sposobnosti potrebna je svjetlosna magija. Čini se da je izbor jasan. Ali sjetimo se vještine iz rasne loze šumskih vilenjaka - začarana strijela. Samo za "očaravanje" snimaka najbolje odgovara chaos magic. Šteta od ovih čarolija će biti relativno mala, ali činjenica da dodatno povećavaju vlastiti napad rangera govori u njihovu korist. I ako imate mogućnosti pljusak strijela i pravilno odabranih zakletih neprijatelja, čuvar može ispaliti ne jednu, već nekoliko začaranih strijela (u praksi do četiri). I korištenje takvih sposobnosti kao što su gospodar hladnoće ili gospodar oluje, dodatno će zamrznuti ili omamiti metu. Stoga učenje magije kaosa kao rendžer možda i nije tako beskoristan pothvat. I izgled starijih druida s njihovim sposobnostima kanalčini upotrebu magije kaosa posebno učinkovitom.

Korištenje druge dvije škole magije vrlo je ograničeno. Šansa da ih dobijete je 2% za svaku, a rendžeru je obično teško dobiti čarolije visokih razina za ove škole. Međutim, primjena mračna magija I prizivanje magije može biti od velike pomoći. Mračna magija sadrži masivne čarolije koje oslabljuju neprijateljsku vojsku, te jake kletve, kao npr sljepoća, mahnit I podređenosti, može se začarati na herojevim strijelama. I korištenje vještine od strane starijih druida kanal može jako povećati učinak čarolija iz škole prizivanja. Općenito, ako ste dovoljno sretni da naučite magiju tame ili prizivanja (dobro, na primjer, u vještičjoj kolibi) i dobijete čarolije iz ovih škola, zašto onda ne eksperimentirati?

To je važno: Za razliku od čarobnih rasa, heroj Šumske unije u razvoju može pričekati s izborom škole magije. Međutim, sam izbor je iznimno važan. Stoga je preporučljivo odgoditi proučavanje čarobnih vještina dok se Ceh magova ne nadogradi na barem treću razinu i procijene dostupne čarolije.

Logistika

Kao što se sjećate, kada smo razmatrali borbene i magijske vještine, uvijek smo rezervirali mjesto za vještinu logistika. To nije slučajnost iz mnogo razloga. Sama ova vještina je izuzetno korisna za sve rase. Aritmetika opravdanja ove tvrdnje vrlo je jednostavna. Što dalje heroj ide, to više akcija uspijeva učiniti u jednom danu. Kao rezultat toga, heroj logistika brže će stjecati iskustvo i dodatne vještine iz vanjskih zgrada, brže pronalaziti artefakte i učinkovitije obnavljati grad te ranije dobivati ​​i poboljšavati dijelove. Kao rezultat toga, razine potrošene na učenje logistika isplatit će se vrlo brzo.

Čuda logistike.

Uz pravilnu taktiku, gubici u borbi mogu se svesti na minimum.

Zbog veće brzine kretanja po karti, on će moći pobjeći od nepovoljne bitke ili, obrnuto, sustići glavnog ili pomoćnog junaka neprijatelja i nametnuti mu borbu. Naravno, na malim mapama, gdje se protivnici mogu sresti već u drugom tjednu, a da nisu razvili ni osnovne vještine, uobičajeno je odbiti logistiku. Ali za rendžera, čak iu munjevitim bitkama, ova sposobnost može biti korisna. Prvo, stalna nestašica drva za zgrade u gradovima Šumske unije predstavlja dodatni zadatak za heroje rendžere - nadopunjavanje ovog resursa na sve moguće načine. Ovdje će i glavni i dodatni heroji trebati sposobnost bržeg kretanja. Drugo, rangeru je dosta teško na startu i mora nekako nadoknaditi zaostatak za protivnicima. I, konačno, ova vještina ima vrlo vrijedne sposobnosti za vilenjake.

Napomena:često, kako bi smanjili ukupno vrijeme partije, umjetno postavljaju ograničenja na trajanje poteza. Kao rezultat toga, pod takvim uvjetima, korištenje logistika postaje iracionalan. Igrač bez ove vještine nema vremena za obavljanje svih potrebnih radnji. Ali ta ograničenja ne diktiraju značajke igre, već čisto tehnički razlozi. Štoviše, protive se samom duhu igranja Heroesa, kao i korištenje opcije Quick Melee ili načina automatske borbe. Nećemo uzeti u obzir takve karakteristike u našem opisu.

I na kraju o glavnim sposobnostima u logistici.

    tihi progonitelj je vrlo svestrana vještina. Povećanje radijusa gledanja omogućit će nam učinkovitije izviđanje karte i jasnije planiranje naših radnji. I sposobnost zavaravanja neprijatelja također će učiniti dobar posao. Osim toga, ova vještina otvara pristup nekoliko još vrijednijih.

    rodni krajevi- Već smo spomenuli da je povećanje brzine za naša stvorenja izuzetno korisno. Čak i ako se primjenjuje samo na određenom području. Ali osvetnik ne ubija sve...

    Pljačkaški- Nije loša vještina za čuvara. Posebno korisno na pomorskim kartama.

    Put rata- dodatno povećava brzinu kretanja heroja, što znači da ubrzava razvoj.

    Korak smrti- vrlo veliki plus za brzinu u tako važnoj bitci kao što je napad na grad. S obzirom da imamo dvije leteće jedinice u našoj vojsci, zahvaljujući ovoj sposobnosti, moći ćemo organizirati brzi napad na prvom potezu čak i ako neprijatelj ima zidine tvrđave.

    Obavještajna služba je dobra vještina, pomoći će nam da još više izvidimo područje. Na mnogim kartama poznavanje teritorija daje nam velike prednosti. Nemojte to zanemariti.

Izbor heroja

Sada kada smo odlučili o izboru glavne taktike ratovanja, razgovarali o općim pitanjima urbanog razvoja i detaljno se upoznali s vještinama i sposobnostima dostupnim nadzorniku, neće nam biti teško dati jasnu procjenu prednosti i nedostatke heroja koji su nam ponuđeni i odabrati kandidate za ulogu glavnog vođe.

Povećanje inicijative osobno od Vingaela.

Pravilan razvoj karaktera.

Wingael- bez sumnje, najmoćniji heroj Forest Uniona, a klasična taktika brzog napada u njegovoj izvedbi je jednostavno nevjerojatna. Jedina mu je mana što u startu nema ništa što bi mu olakšalo razvoj. Idealno bi bilo da s njim idu heroji koji imaju puno pucača u početnoj vojsci (Ossir je najbolji) ili imaju vozila koja se mogu odnijeti. Wingael je idealan za velike i srednje karte. I sasvim je prihvatljivo za njega da preuzme magiju kaosa - osobna vještina omogućuje njegovoj vojsci da dobije prednost čak i bez blagoslova.

Ossir- vrlo korisno zbog "prijateljstva" sa strijelcima. Da, i prisutnost u njegovoj vojsci odmah veliki broj strijelci uvelike olakšavaju život u početnoj fazi igre. To ga čini poželjnijim na malim kartama s brzim razvojem. Ali u svim ostalim slučajevima on je još uvijek inferioran Vingaelu: u tom slučaju povećanje se odnosi na sve dijelove. Ossir je, više od bilo kojeg vilenjačkog heroja, predisponiran za obrambenu igru, ali ni ta mu taktika nije poželjna. Također morate zapamtiti da bez posjeta mentoru neće dobiti glavnu sposobnost.

Osim toga, za ulogu glavnog lika, možete savjetovati Ilfin I Dirael. Također inferiorni Vingaelu u pogledu učinkovitosti, mogu olakšati početak igre. Ilfina - zahvaljujući izvornom šatoru i jednorogu, a Dirael - zahvaljujući čaroliji. Međutim, ako je Ilfina još uvijek vrlo koristan heroj u dugotrajnim bitkama zbog dodataka jednorogima, onda Dirael, s povećanjem trajanja bitke, počinje jasno zaostajati za ostalima.

I ostali heroji se mogu igrati, ali su definitivno gori od Vingaela.

Urbano planiranje

Vilenjaci su previše slobodni i svojeglavi ljudi. Postoji nekoliko stotina mogućih taktika za izgradnju grada. Štoviše, na istoj mapi isti igrač nudi oko pet do sedam opcija. Međutim, postoji neka pravilnost u vilenjačkom urbanom planiranju.

Glavni problem u razvoju Šumskog sindikata nije nizak rast stvorenja ili relativno visoke cijene, ali totalna nestašica drva. Činjenica je da većina zgrada zahtijeva upravo ovaj resurs. Samo iz stanova stvorenja stonehenge i njegovo poboljšanje učiniti bez stabla. Stoga igrač češće nego u drugim dvorcima mora donijeti odluku o izgradnji ili poboljšanju bilo koje trupe na temelju dostupnosti (ili, točnije, nedostatka) resursa, a ne na temelju strategije i taktike ratovanja. Na primjer, što je važnije u igri: poboljšati šumske strijelce u prvom tjednu i odustati od nade u brzu izgradnju Kod enta ili učiniti s nepoboljšanim strijelama i dobiti mrave u drugom tjednu? Ovakve probleme, igranja za Šumski sindikat, treba stalno rješavati.

Za druge resurse sve je lakše. Nakon drva, najtraženiji su dragulji i kristali. Sumpor i živa gotovo se ne koriste.

Prema strukturi izgrađenosti zgrada u gradu Veća je vjerojatnost da će šumski savez pobijediti druge rase. Vilenjaci su vrlo jasni i jednostavni: standardne zgrade od vladara glavnog grada i dvorca idu striktno jedna za drugom i nisu ispresijecane stanovima stvorenja ili bilo čega drugog (kao, na primjer, u gradovima orka ili nekromanta) . A stanovi stvorenja nisu vezani jedni za druge i za druge zgrade. Jedino ograničenje je stonehenge: da biste ga izgradili, prvo morate izgraditi Ceh čarobnjaka prva razina. Takva sloboda u zgradama omogućuje fleksibilnije planiranje razvoja grada. Na primjer, sasvim je moguće bez plesača s oštricama i odmah dobiti strijelce ( kućice na drvetu), ili odgodite izgradnju Kod enta, ali podići Zmajevo svetište. Štoviše, zbog stalnog nedostatka drva, to je često ono što se mora učiniti.



To je to, članak je došao do kraja. Pokušali smo pristupiti analizi “Heroja” s nešto drugačije pozicije. Savjeti za početnike su gotovi i već smo prešli na "odrasliji" razgovor. I ovaj članak ne završava naše putovanje u svijet mača i magije.

Vidimo se na bojnom polju!

Živa polu-stabla, polu-ljudi, žive u Međuzemlje. Izgledaju kao križanac između drveća i ljudi, s različitim Entima koji podsjećaju na različite vrste drveća. Najstariji od Enta, Drvobradi, bio je visok petnaest stopa i imao je dugu sijedu bradu, čija je kosa bila više poput tankih prutića, na krajevima koji su se spajali u nešto poput drevnih lišajeva. Ruke Drvobradaša imale su sedam savitljivih i pokretljivih prstiju, glatka koža poput kore bila je smeđa, a oči su sjajile prekrasnom zelenkastom bojom. Duga glava s visokim otvorenim čelom prešla je izravno u snažno tijelo - Enti uopće nisu imali vrat. Ostali predstavnici ove rase izgledali su drugačije, ali svi su, osim nepostojanja vrata, imali još jednu zajedničku stvar - oči, iste neobične boje kao Drvobradi.

Enti su živjeli jako dugo: strogo govoreći, uopće nisu umrli od starosti. Mogli su se samo ubiti, a ni to nije bilo lako - njihovu debelu kožu-koru nisu skidali mačevi i sjekire, opasna im je bila samo vatra. Međutim, s vremenom mnogi Enti izgube pokretljivost, prestanu govoriti i pretvore se u drveće (moguće je da su to samo ukočeni Enti).

Enti svoju snagu jačaju posebnim pićem poznatim kao Ent drink. Ovisno o sorti, piće može jednostavno ojačati snagu, ili također može pospješiti rast, kao što se Falco uvjerio iz vlastitog iskustva. Kasnije, posebno za , Drvobradi je pripremio posebno piće koje pojačava dar vidovitosti.

Enti imaju svoj vlastiti jezik, koji su im prenijeli vilenjaci koji su ih naučili govoriti, sporo, s vrlo dugim riječima. Ali oni znaju i zajednički i jezik vilenjaka. Vrlo bez žurbe i razumni, Enti se gotovo nikada nisu miješali u sukobe drugih rasa Arde. Poznata su samo dva takva slučaja. Jedan je još unutra prva era kada se zatraži Berena, Enti su porazili Patuljke iz Nogroda, koji su silom pokušali vratiti Nauglamir. Drugi - tijekom godina Rata prstena, kada su hobiti Peregrine Tukk i . Uspjeli su uvjeriti Ente da napadnu uporište Saruman Isengard, a zatim uništavanje onih koji su marširali na odrede orci.

Nakon pobjede, Enti su krenuli sjeverno i istočno od šume Fangorn, sadeći sve više i više šumaraka i šumaraka na prethodno napuštenim mjestima, koja su se s vremenom stopila u ogroman niz.
nekoliko su puta pokušali iskrčiti nova polja za sebe u njegovim južnim regijama, ali su im enti dali shvatiti da to neće dovesti do dobra, nakon čega su se Rohirrimi uplašili Moći šuma, kako su zvali ente. Povratak na vrh velika invazijašume su se protezale od Isengarda duž podnožja i kroz stari Fangorn, na sjever, uz rijeku Limlight gotovo do Anduina na istoku, na sjeveru se Fangorn gotovo stopio s pustim četvrto doba Lorien.

Od masivnih mamuta do planinskih divova, Čuvari Albiona impresioniraju svojom snagom i veličinom. Želite li poraziti jednog od ovih heroja? U ovom ćete članku pronaći odgovore gdje ih pronaći i što od njih očekivati!


Tko su Čuvari?

Čuvari su vjerni branitelji Albiona, oživljeni drevnom i moćnom magijom, osmišljenom za zaštitu bogatstva prirode. Kao i mnoga druga bića, Čuvari se pretvaraju u naslage 2 560 T6 resursi nakon smrti. I to bez uzimanja u obzir mogućeg bonusa za berbu!

Ovi ogromni svjetski šefovi mogu se pronaći na velike naslage T6 resursi, ponovno se rađaju nasumično 12-48 sati nakon što su poraženi. Nitko ne zna točan trenutak kada će se Čuvari pojaviti, pa ćete morati paziti na njihove teritorije kako biste imali priliku boriti se protiv njih.

Nakon što pronađete jednog od Čuvara, vrijeme je da okupite svoje prijatelje i započnete borbu. Svaki Guardian zahtijeva drugačiji pristup i sastav tima, ali općenito je preporučena veličina grupe 10 ljudi. Čuvari imaju zaštitu od napada previše igrača, pa ako vas je previše, vaša će šteta biti smanjena. Osim toga, svaki Guardian bjesni ako borba traje dulje od 15 minuta, pa ih je izuzetno teško ubiti. Vrijeme teče! Otključajte vještinu Master Raider na ploči postignuća kako biste povećali svoju štetu i obranu za 60% prije nego što stupite u kontakt s braniteljem.

Prava prijetnja je u staništima čuvara, jer oni žive u crvenoj i crnoj zoni. Čuvar će heroje ostaviti bez svijesti, ali čuvajte se drugih pustolova, jer možda neće biti tako milosrdni i uzeti vam i život i dragocjeni plijen. Preporučljivo je poslati jednog člana odreda u izviđanje ako ne želite da vaš napad bude iznenađen.

Stariji mamut (izvor kože)

Ovaj čuvar je ogromni bijeli mamut koji je duhovno povezan s drugim mamutima koji žive u prošlosti i budućnosti. Pronaći ćete ga u nalazištu kože Tier 6 u stepskom biomu. Iako se smatra čuvarom kojeg je najlakše ubiti, okružen je mnoštvom skrivenih mobova, uključujući i agresivne horore!

Bodovi zdravlja: 904 849

Šteta od automatskog napada: 3000 fizičkih oštećenja za svakog igrača ispred Drevnog

Klizište: Drevni mamut koristi svoje kljove da baca kamenje. Svaki udarac nanosi 2750 magične štete i obara neprijatelje u radijusu od petnaest metara.

Stado duša: Gazda sjedi na stražnjim nogama i zaziva tri duha mamuta koji nanose štetu svakome koga dotaknu. Vještina nanosi 3.750 magične štete i odbija neprijatelje u radijusu od petnaest metara.

Drevni Ent (izvor stabla)

Drevni Treant je ogroman duh drveća koji se može pronaći u šumskom biomu među šumarcima razine 6. Uz njegovu razornu vještinu Piercing Roots, timska koordinacija bit će ključ preživljavanja!

Bodovi zdravlja: 922 591

Šteta od automatskog napada: 2,892 (fizički)

Piercing korijenje: Trnovite grane izbijaju iz zemlje ispod svakog igrača svake 1,3 sekunde, ukupno 8 puta. Ako ne želite primiti 1250 fizičke štete i 375 štete tijekom vremena po dodiru korijena, pokušajte izbjeći područje sposobnosti. Morate biti vrlo oprezni u svojim pokretima, pokušavajući izbjeći ove neugodne grane, kako ne biste blokirali put povlačenja svog člana grupe!

Viskozno korijenje: Ent bjesni, nanosi štetu području na tlu, ciljajući tenk i igrače u blizini. Svaka oznaka nanosi 1000 magičnih oštećenja, učinak traje 10 oznaka. Ova čarolija se može prekinuti posebnom vještinom koja prekida čaroliju!

Planinski div (izvor dragulja)

Divovski kameni golem nalazi se u planinskim biomima, među brojnim naslagama kamena, dok je borac u rasponu.

Bodovi zdravlja: 878 236

Šteta od automatskog napada: Dalekometni napadi koji nanose 3750 fizičke štete svim pogođenim.

Potres: Kameni div ispušta užasan vrisak, a zatim počinje udarati o tlo, pogađajući sve neprijatelje unutar 20 metara, nanoseći 2500 fizičke štete. Ako ste unutar 10 metara od diva ili manje, dobit ćete dodatnih 6,250 fizičke štete! Ako vas golem pogodi, odbacit će vas 28 metara.

Kameni otrov: Svi igrači s čarobnim oružjem ili oružjem na daljinu upadaju u kamenu zamku za omamljivanje. Brzo nanesite štetu zamkama, jer one nanose 500 stvarne štete (tj. ignoriraju oklop) svake 3 sekunde (učinak traje ukupno 15 sekundi). Svi članovi racije unutar 1 metra od stijene podnose istu štetu.

Veliki udarac:Šef udara nogom glavni tenk, znatno smanjujući njegovu razinu prijetnje. Uz to, sve mete unutar 3 metra od tenka primaju 2500 fizičkih oštećenja i bivaju odbačene 15 metara unatrag.

Divovska Drijada (izvor tkanine)

Neka vas njen izgled ne zavara, Ogromna Drijada nije šala! Naći ćete ga u močvarama, među mnogim livadama s Tier 6 tkaninom.

Bodovi zdravlja: 860 494

Šteta od automatskog napada: 3,813 (fizički)

Propadajuća močvara: Prvo nanosi 2500 magične štete, a također primjenjuje smrtonosni debuff na metu: smanjuje brzinu kretanja za 20% tijekom 20 sekundi, smanjuje regeneraciju zdravlja za 10% tijekom 20 sekundi i nanosi 250 štete tijekom vremena u trajanju od 19 tikova, a sam debuff hrpe. Razmislite o sudjelovanju više tenkova!

Pulsirajući skokovi: Drijada lansira šiljaste spirale na tlo. U kontaktu s njima nećete moći bacati čarolije i koristiti vještine 15 sekundi, a dobit ćete i 1.250 damage svake 3 sekunde (ukupno ćete morati preživjeti 6 tikova). Iscjelitelji bi trebali biti posebno oprezni s ovom vještinom!

Dvostruka podjela: Svi igrači ispred Dryade dobivaju 2500 magične štete. Domet ovog napada je 15 metara!

Željezni kolos (izvor rude)

Iron Colossus može se pronaći u planinama, među rudnim žilama Tier 6. Iako ne napada igrače normalnim napadima, ima razorni udarac i vještinu Crystal Swarm koja može izbrisati svaki napad u tren oka!

Bodovi zdravlja: 895 978

Šteta od automatskog napada: nedostaje (bez automatskog napada)

Veliki udarac: Kolos udara šakom o tlo, nanoseći 3800 fizičke štete tenku i izazivajući kristalnu rezonanciju. Ovaj efekt privlači igrače blizu tenka svakih 8 sekundi na 4 otkucaja, a broj nizova rezonancije povećava domet njegovog učinka (efekt se skuplja do 5 puta). Osim toga, ova vještina Colossus ima 50% šanse izazvati pojavu četiri eksplozivna kristala u nizu, od kojih svaki detonira za dodatnih 3000 fizičke štete.

Colossus koristi ovu vještinu svake 3 sekunde, tako da je možete nazvati njegovom vještinom automatskog napada!

Kristalni roj: Svaki igrač unutar radijusa od 30 metara oko Iron Colossus je pogođen kristalnom bombom. Eksplozija se događa nakon 2,5 sekunde i nanosi 3000 magijske štete svojoj meti i svim igračima unutar 4 metra od nje. Raširi se šire ako želiš živjeti!

S kojim ste se Guardianom do sada borili? Recite nam svoje dojmove i epske bitke!