Deathhound pratilac u Skyrimu. Jedinstvena fauna Tamriela

ČudovištaStražar zore

Stražar zore dodaje nova stvorenja u svijet igre, od kojih su većina samo varijacije onih stanovnika Skyrima, koji su već bili predstavljeni u originalu. Nekoliko dodanih čudovišta potpuno su nove vrste, među kojima ima i jedinstvenih predstavnika.

Nove vrste stvorenja

Gargojl- jedno od novih stvorenja, ona štiti mir mrtvih. Može se pozvati da se bori na strani igrača.

Gargoyles su uvedeni u igru ​​s Dawnguard DLC-om. Gargojla, kao i gospodara vampira, igrač može pozvati da mu pomogne na bojnom polju. Dok miruju, mogu svoju kožu pretvoriti u kamen, čime postaju poput kipova. Međutim, animirane statue se mogu prepoznati korištenjem čarolije Soul Trap (ili udaranjem u oružje začarano istom čarolijom). Gargojli također mogu apsorbirati zdravlje svojih neprijatelja pomoću svojih kandži. A ako ih ubijete, možete pronaći neke vrijedne stvari na tijelu. Ponekad gargojli napadaju lutalice u divljini, ponekad čak zajedno s vampirima i mrtvim psima. Napadaju naseljena područja i ubijaju bez razlike. Na njihovim tijelima možete pronaći različite vrste rude i kamenje duše.

Posjedovanje moći gargojla bit će predstavljeno igraču samo tijekom prolaska linije potrage za gospodara vampira. Kada miruje, gargojl je u stanju apsorbirati minerale i kamenje, čime postaje otporan na oštećenja do buđenja. Ova činjenica objašnjava zašto se na njihovim tijelima može naći ruda.

  • Hrabri gargojl (Gargojlgrub)- jaka varijacija uobičajenog gargojla, koji se može naći u dvorcu Volkihar.
  • Čuvar gargojla (GargojlSentinel)- najmoćnija vrsta gargojla, može se naći u blizini tajnog ulaza u dvorac Volkihar.

Shellman (stjenica)- rijetka bića koja se mogu ubiti na uobičajeni način, te kornjaše su također izvor hitina. Da biste dobili hitin, morate ga izvući iz bube pomoću pijuka; naravno, to će dovesti do smrti školjkaša. Može se pronaći u spilji Forgotten Vale i na Sharpslopeu.

Nova jedinstvena stvorenja

Arvak(Arvak) je konj koji se može pozvati iz Soul Cairna nakon završetka potrage Soul Cairn Horse Quest. Čarolija koja vam omogućuje da prizovete ovo čudo pripada školi čarobnjaštva i zahtijeva da razina vještine u njoj ne bude niža od kalfe (šegrta), prema tome, troši određenu količinu magije. Ovo vam može postati problem ako ne želite potrošiti nekoliko razina na razvoj magije, au isto vrijeme želite koristiti Arvak za namjeravanu svrhu.

Ovaj konj ima brojne značajke vrijedne spomena, a najistaknutija je da Arvak ne može umrijeti (jer je već mrtav i može ga se ponovno prizvati), neprocjenjiv je i ne morate brinuti da ćete ga izgubiti.

mekinje (Mekinje)- jedna od sorti oklopnih pasa koji žive u Fort Dawnguardu. Ako se pridružite ovoj frakciji, ovaj pas može postati vaš pratilac.

KuSit (CuSith)

Vlasnik kovačnice (TheForgemaster)- čuva kovačnicu Aetherium.

Garmr (Garmr)- jedna od sorti mrtvih goniča koji žive u dvorcu Volkihar. Ako se pridružite frakciji vampira, ovaj gonič može postati vaš pratilac.

Naslaarum (Naaslaarum)- ime zmaja u Zaboravljenoj dolini. On, zajedno s Voslaarumom, čuva riječ moći "Drain Vitality".

žetelac (Žetelac)- sablasna silueta krvnika s gorućim vatrenim očima. Njegovo oružje po izboru je bojna sjekira. Kako biste se borili protiv žeteoca, morat ćete prikupiti tri fragmenta žeteočeve duše, koji su razbacani po škrinjama u Cairnu duša, a zatim ih staviti na oltar u žetelovoj jazbini. Nakon dovršetka gornjih koraka, pozvati ćete žeteoca zajedno s parom kostura.

Nakon njegove smrti, tri crna kamena duše i srce Daedre mogu se pronaći na njegovim ostacima.

Skeolan (Sceolang)- jedna od sorti oklopnih pasa koji žive u Fort Dawnguardu.

Voslaarum (Voslaarum)- ime zmaja u Zaboravljenoj dolini. On, zajedno s Naaslaarumom, čuva riječ moći "Drain Vitality".

Nove mogućnosti stvorenja

Životinje

Mrtvi psi (Smrtgoniči) uvedeni su u igru ​​s Dawnguard DLC-om. Nakon smrti, na njihovom tijelu možete pronaći ogrlicu i pseće meso, a postoji i 10% šanse da ćete pronaći bilo koje druge sitnice na njihovom tijelu, uključujući prstenje razine, kamenje duša i zlato. Mogu se pronaći u pustoši, u dvorcu Volkihar ili u Cairnu duša. Svojim ugrizima uzrokuju hladnoću; U samoj igrici njihovi se ugrizi opisuju kao "jako hladni, baš kao u grobu". Često se nalazi zajedno s vampirima.

haski (Eskimski)- nova vrsta pasa.

Valley Deer (Vale Deer)

Dolinny Sabljozubi tigar(Vale Sabre Cat)

Daedra

Drevni ledeni atronah (AntičkiMrazAtronach)- nova vrsta mraznog atronaha.

Dwemer strojevi

Slomljena patuljasta sfera (SlomljenPatuljakSfera)- nova vrsta Dwemer sfere.

Slomljeni dwemer pauk (SlomljenPatuljakpauk -

Iskrivljena dwemer sfera (IskrivljenaPatuljaksfera - novi tip dwemer sfere.

Iskrivljeni Dwemer pauk (IskrivljenaPatuljakpauk - nova vrsta Dwemer pauka.

Čudovišta

Oklopljeni ledeni trol (OklopljeniMraztrol)- nova sorta ledenog trola.

Oklopljeni trolovi (Oklopljenitrol)- nova vrsta trolova.

Falmer Huškač (Falmerratni huškač)

Divlji Falmer (FeralFalmer)- nova vrsta falmera.

ledeni div (Mrazdiv)- vrsta diva koji se može naći u Zaboravljenoj dolini, svako čudovište iz ove klase nosi dragulj sa sobom.

Lovac Corus (ChaurusLovac)- leteća vrsta korusa.

Mladi Corus Hunter (ChaurusLovacGoluždrav)- maloljetni lovci.

Frost Corus (SmrznutoChaurus)

Frost Falmer (SmrznutoFalmer)- nova vrsta falmera.

Frost Falmer Šaman (SmrznutoFalmerŠaman)- nova vrsta falmera.

Frost Šaman (SmrznutoŠaman)

Frost Falmer vampir (SmrznutoVampirFalmer)- nova vrsta falmera.

Gospodin čuvar (Čuvar)- mrtvi ratnici opremljeni oklopima i oružjem od zmajevih kostiju, koji se mogu pronaći u Cairnu duša. Prilično su vješti u borbi. Čuvari mogu biti opremljeni strijelama, lukovima, pa čak i bojnim sjekirama od zmajeve kosti. Zmajev pločasti oklop ne može se ukloniti sa čuvara. Srećom, ovi su ratnici vrlo osjetljivi na uzvik Death Mark, koji oštećuje i oklop i njegovog nositelja.

Legendarni zmajevi (Legendarnozmajevi)- drugi najmoćniji zmajevi nakon Alduina. Ova vrsta zmaja, osim crno-zlatnih ljuski, ima neobično duge kandže na krilima. Poput Časnog Zmaja, Legendarni je sposoban koristiti povik "Ispusti život", kao i vatreni ili ledeni dah. Takve zmajeve možete upoznati nakon što dosegnete razinu 78.

Časni zmajevi (Štovanizmajevi)- vrsta zmaja s crvenim ljuskama, dugim, glatkim tijelom i širokim repom. Osim vatrenog i ledenog daha, mogu koristiti uzvik "Drain Life", koji vam trenutačno omogućuje crpljenje zdravlja, magije i izdržljivosti vaše žrtve. Takve zmajeve možete upoznati nakon što dosegnete razinu 59.

Spriggan- majkazemljište(Spriggan Zemlja Majka)

Duhovi koji šapuću (ŠaputanjeDuh)

Pasivna stvorenja

koščati jastreb (KostSokol)- vrsta jastreba koja je dodana s izdavanjem Dawnguard DLC-a. Može se vidjeti kako lebdi iznad dvorca Volkihar. Slični su normalnim jastrebovima, osim što im lubanja strši iz glave. Ako ih upucate, možete pronaći Bonehawk Claw (1), Bonehawk Feathers (2) i Bonehawk Skull (1) na njihovoj lešini.

Mrtav

Kostur (Bonemen)- crni kosturi koji se mogu naći u Cairnu duša. Igrač ga može pozvati nakon što nauči čaroliju Summon Skeleton. Ova vrsta kostura koristi niske lukove i oružje s jednom rukom, međutim, oni koje igrač pozove opremljeni su samo lukom.

maglenjak (Zamaglitičovjek)- crni kosturi koji lebde iznad zemlje. Napadaju šakama ili ledenim kolcima.

ljut (Gnjevčovjek)- jači od prethodna dva, nosi drevni Nord oklop i preferira dvoručno željezno oružje.

ČudovištaStražar zore

Stražar zore dodaje nova stvorenja u svijet igre, od kojih su većina samo varijacije onih stanovnika Skyrima, koji su već bili predstavljeni u originalu. Nekoliko dodanih čudovišta potpuno su nove vrste, među kojima ima i jedinstvenih predstavnika.

Nove vrste stvorenja

Gargojl- jedno od novih stvorenja, ona štiti mir mrtvih. Može se pozvati da se bori na strani igrača.

Gargoyles su uvedeni u igru ​​s Dawnguard DLC-om. Gargojla, kao i gospodara vampira, igrač može pozvati da mu pomogne na bojnom polju. Dok miruju, mogu svoju kožu pretvoriti u kamen, čime postaju poput kipova. Međutim, animirane statue se mogu prepoznati korištenjem čarolije Soul Trap (ili udaranjem u oružje začarano istom čarolijom). Gargojli također mogu apsorbirati zdravlje svojih neprijatelja pomoću svojih kandži. A ako ih ubijete, možete pronaći neke vrijedne stvari na tijelu. Ponekad gargojli napadaju lutalice u divljini, ponekad čak zajedno s vampirima i mrtvim psima. Napadaju naseljena područja i ubijaju bez razlike. Na njihovim tijelima mogu se pronaći razne vrste ruda i kamena duša.

Posjedovanje moći gargojla bit će predstavljeno igraču samo tijekom prolaska linije potrage za gospodara vampira. Kada miruje, gargojl je u stanju apsorbirati minerale i kamenje, čime postaje otporan na oštećenja do buđenja. Ova činjenica objašnjava zašto se na njihovim tijelima može pronaći ruda.

  • Hrabri gargojl (Gargojlgrub)- jaka varijacija uobičajenog gargojla, koji se može naći u dvorcu Volkihar.
  • Čuvar gargojla (GargojlSentinel)- najmoćnija vrsta gargojla, može se naći u blizini tajnog ulaza u dvorac Volkihar.

Shellman (stjenica)- rijetka bića koja se mogu ubiti na najobičniji način, ove kornjaše su također izvor hitina. Da biste dobili hitin, morate ga izvući iz bube pomoću pijuka; naravno, to će dovesti do smrti školjkaša. Može se pronaći u spilji Forgotten Vale i na Sharpslopeu.

Nova jedinstvena stvorenja

Arvak(Arvak) je konj koji se može pozvati iz Soul Cairna nakon završetka potrage Soul Cairn Horse Quest. Čarolija koja vam omogućuje da prizovete ovo čudo pripada školi čarobnjaštva i zahtijeva da razina vještine u njoj ne bude niža od kalfe (šegrta), prema tome, troši određenu količinu magije. Ovo vam može postati problem ako ne želite potrošiti nekoliko razina na razvoj magije, au isto vrijeme želite koristiti Arvak za namjeravanu svrhu.

Ovaj konj ima brojne značajke vrijedne spomena, a najistaknutija je da Arvak ne može umrijeti (jer je već mrtav i može ga se ponovno prizvati), neprocjenjiv je i ne morate brinuti da ćete ga izgubiti.

mekinje (Mekinje)- jedna od sorti oklopnih pasa koji žive u Fort Dawnguardu. Ako se pridružite ovoj frakciji, ovaj pas može postati vaš pratilac.

KuSit (CuSith)

Vlasnik kovačnice (TheForgemaster)- čuva kovačnicu Aetherium.

Garmr (Garmr)- jedna od sorti mrtvih goniča koji žive u dvorcu Volkihar. Ako se pridružite frakciji vampira, ovaj gonič može postati vaš pratilac.

Naslaarum (Naaslaarum)- ime zmaja u Zaboravljenoj dolini. On, zajedno s Voslaarumom, čuva riječ moći "Drain Vitality".

žetelac (Žetelac)- sablasna silueta krvnika s gorućim vatrenim očima. Njegovo oružje po izboru je bojna sjekira. Kako biste se borili protiv žeteoca, morat ćete prikupiti tri fragmenta žeteočeve duše, koji su razbacani po škrinjama u Cairnu duša, a zatim ih staviti na oltar u žetelovoj jazbini. Nakon dovršetka gornjih koraka, pozvati ćete žeteoca zajedno s parom kostura.

Nakon njegove smrti, tri crna kamena duše i srce Daedre mogu se pronaći na njegovim ostacima.

Skeolan (Sceolang)- jedna od sorti oklopnih pasa koji žive u Fort Dawnguardu.

Voslaarum (Voslaarum)- ime zmaja u Zaboravljenoj dolini. On, zajedno s Naaslaarumom, čuva riječ moći "Drain Vitality".

Nove mogućnosti stvorenja

Životinje

Mrtvi psi (Smrtgoniči) uvedeni su u igru ​​s Dawnguard DLC-om. Nakon smrti, na njihovom tijelu možete pronaći ogrlicu i pseće meso, a postoji i 10% šanse da ćete pronaći bilo koje druge sitnice na njihovom tijelu, uključujući prstenje razine, kamenje duša i zlato. Mogu se pronaći u pustoši, u dvorcu Volkihar ili u Cairnu duša. Svojim ugrizima uzrokuju hladnoću; U samoj igrici njihovi se ugrizi opisuju kao "jako hladni, baš kao u grobu". Često se nalazi zajedno s vampirima.

haski (Eskimski)- nova vrsta pasa.

Valley Deer (Vale Deer)

Vale Sabljasti mačak

Daedra

Drevni ledeni atronah (AntičkiMrazAtronach)- nova vrsta mraznog atronaha.

Dwemer strojevi

Slomljena patuljasta sfera (SlomljenPatuljakSfera)- nova vrsta Dwemer sfere.

Slomljeni dwemer pauk (SlomljenPatuljakpauk -

Iskrivljena dwemer sfera (IskrivljenaPatuljaksfera - novi tip dwemer sfere.

Iskrivljeni Dwemer pauk (IskrivljenaPatuljakpauk - nova vrsta Dwemer pauka.

Čudovišta

Oklopljeni ledeni trol (OklopljeniMraztrol)- nova sorta ledenog trola.

Oklopljeni trolovi (Oklopljenitrol)- nova vrsta trolova.

Falmer Huškač (Falmerratni huškač)

Divlji Falmer (FeralFalmer)- nova vrsta falmera.

ledeni div (Mrazdiv)- vrsta diva koji se može naći u Zaboravljenoj dolini, svako čudovište iz ove klase nosi dragulj sa sobom.

Lovac Corus (ChaurusLovac)- leteća vrsta korusa.

Mladi Corus Hunter (ChaurusLovacGoluždrav)- maloljetni lovci.

Frost Corus (SmrznutoChaurus)

Frost Falmer (SmrznutoFalmer)- nova vrsta falmera.

Frost Falmer Šaman (SmrznutoFalmerŠaman)- nova vrsta falmera.

Frost Šaman (SmrznutoŠaman)

Frost Falmer vampir (SmrznutoVampirFalmer)- nova vrsta falmera.

Gospodin čuvar (Čuvar)- mrtvi ratnici opremljeni oklopima i oružjem od zmajevih kostiju, koji se mogu pronaći u Cairnu duša. Prilično su vješti u borbi. Čuvari mogu biti opremljeni strijelama, lukovima, pa čak i bojnim sjekirama od zmajeve kosti. Zmajev pločasti oklop ne može se ukloniti sa čuvara. Srećom, ovi su ratnici vrlo osjetljivi na uzvik Death Mark, koji oštećuje i oklop i njegovog nositelja.

Legendarni zmajevi (Legendarnozmajevi)- drugi najmoćniji zmajevi nakon Alduina. Ova vrsta zmaja, osim crno-zlatnih ljuski, ima neobično duge kandže na krilima. Poput Časnog Zmaja, Legendarni je sposoban koristiti povik "Ispusti život", kao i vatreni ili ledeni dah. Takve zmajeve možete upoznati nakon što dosegnete razinu 78.

Časni zmajevi (Štovanizmajevi)- vrsta zmaja s crvenim ljuskama, dugim, glatkim tijelom i širokim repom. Osim vatrenog i ledenog daha, mogu koristiti uzvik "Drain Life", koji vam trenutačno omogućuje crpljenje zdravlja, magije i izdržljivosti vaše žrtve. Takve zmajeve možete upoznati nakon što dosegnete razinu 59.

Spriggan- majkazemljište(Spriggan Zemlja Majka)

Duhovi koji šapuću (ŠaputanjeDuh)

Pasivna stvorenja

koščati jastreb (KostSokol)- vrsta jastreba koja je dodana s izdavanjem Dawnguard DLC-a. Može se vidjeti kako lebdi iznad dvorca Volkihar. Slični su normalnim jastrebovima, osim što im lubanja strši iz glave. Ako ih upucate, možete pronaći Bonehawk Claw (1), Bonehawk Feathers (2) i Bonehawk Skull (1) na njihovoj lešini.

Mrtav

Kostur (Bonemen)- crni kosturi koji se mogu naći u Cairnu duša. Igrač ga može pozvati nakon što nauči čaroliju Summon Skeleton. Ova vrsta kostura koristi niske lukove i oružje s jednom rukom, međutim, oni koje igrač pozove opremljeni su samo lukom.

maglenjak (Zamaglitičovjek)- crni kosturi koji lebde iznad zemlje. Napadaju šakama ili ledenim kolcima.

ljut (Gnjevčovjek)- jači od prethodna dva, nosi drevni Nord oklop i preferira dvoručno željezno oružje.

Alit

Alith je dvonožni grabežljivac bez repa koji se nalazi na travnjacima i pepelnim otpadima Vvardenfell-a. Građa tijela ista je kao kod Kagutija - većeg i opasnijeg rođaka Alitesa. Alite imaju veliku glavu i izbočenu čeljust s ogromnim brojem zuba. Glavna razlika u odnosu na Kagouti je nedostatak grba na vratu. Osim toga, struktura prstiju i čeljusti ove dvije životinje su različite.

Wamasu:

Ova stvorenja slična zmaju žive u močvarama Black Marsha. Po svojoj prirodi sposobni su generirati električnu energiju koju koriste protiv svojih neprijatelja. Prilično su jaki i opasni. Jedan od legendarnih artefakata Tamriela - Očnjak Hynectnametha - napravljen je od očnjaka najjačeg od wamasua.

Spominjanje: Artefakti Tamriela, TES Online

Wywern:

Rijetko krilato stvorenje porijeklom iz Tamriela. Neki je smatraju rođakinjom tajanstvenih zmajeva. Na ovaj ili onaj način, wyvern ima vrlo opasno oružje za napad i obranu - svoj rep. Činjenica je da je ubod wyverna otrovan i da njime mirno pogađa svoju metu.

Spominjanje: TES Arena (naziv imena)

Voriplasma:

Živi u močvarnim vodama Black Marsha. Izgleda kao mrlja zelenog mulja koja se brzo kreće kroz vodu. Hrani se isključivo životinjskom hranom. Lako može pojesti veliki plijen do kosti u samo nekoliko sekundi.

Spominjanje: Argonski račun

Crvoust:

Crv je srodnik Alitha i Kagoutija po izgledu, ali je potpuno neprikladan za život u pepeljastoj pustoši Morrowinda. Naprotiv, on živi daleko na zapadu, uglavnom u planinama i pećinama. Viđen je na granicama High Rocka, Skyrima i Hammerfell-a. Kao i njegovi najbliži rođaci iz Morrowinda, crvoust je zvijer grabljivica.

Spominjanje: TEST: Shadowkey

bazilisk:

Prema glasinama, ovo stvorenje ima sposobnost paralizirati svoju žrtvu svojim pogledom, nakon čega je proždire. Međutim, nakon smrti, bazilisk gubi tu sposobnost. Oči baziliska mogu se naći kao alkemijski sastojak u High Rocku i Hammerfellu. Iz ovoga možemo zaključiti da se ove životinje mogu naći u kutovima ove dvije pokrajine, iako su njihovo glavno stanište šume Vallenwooda.

Spominjanje: TES2: Daggerfall, PGE-3 Vallenwood

Hidra:

Hidra je divovski grabežljivi gmaz s mnogo glava. Hidra je otrovna i prilično opasna. Živi u divljini šuma Vallenwooda.

Spominjanje: PGE-3 Wallenwood

Hipogrif:

Čudna životinja koja živi na zapadu Tamriela, uglavnom u šumama Vallenwooda. Tijelo hipogrifa podsjeća na konjsko, dok su glava, krila i udovi sličniji ptičjim.

Spominjanje: PGE-3 Wallenwood

gonič smrti:

Velika, crna stvorenja slična običnom psu, prekrivena su krznom crnom poput čađe, oči im svijetle crvenom vatrom, a čeljust im je puna oštrih očnjaka. Osim pasa smrti, tu su i psi pakla, koji se odlikuju sposobnošću da poraze svoje žrtve, ugriz prvog je hladan kao grob, dok ugriz drugog pogađa žrtvu magičnom vatrom. Nitko ne zna odakle su došli, ali postoje sugestije da su goniči nezemaljska bića, ali nema dokaza za tu činjenicu.

Spominjanje: TES1: Arena, TES5: Dawnguard

Greem:

Bezopasna egzotična stadna životinja koja živi samo u stepama pokrajine Elsweyr. Popularno među turistima koji prvi put posjećuju ovu pokrajinu.

Griffin:

Životinja porijeklom iz gorja zapadnog Tamriela, prvenstveno u Wrothgarian planinama i grebenu Dragontaila. Izgledaju prilično čudno: tijelo slično gracioznom tijelu lava, s glavom i krilima ptice. Po građi tijela sličan je svom rođaku iz Wallenwooda - Hipogrifu. Grifonovo perje jako je cijenjeno od strane alkemičara diljem Tamriela.

Spominjanje: TES2: Daggerfall, TEST: Shadowkey

Guar:

Guar je glavna pripitomljena životinja u stadu u Morrowindu. Široko korišten od Ashlandera u udaljenim područjima Vvanderfell kao teretna životinja. Trgovci ponekad guare koriste za prijevoz robe između gradova. Osim toga, ove se životinje uzgajaju za meso i kožu. U pepeljastim prostranstvima Morrowinda možete sresti divlje guare koji pokazuju agresiju prema putnicima. Na kopnu Morrowinda, guar pronađen u regiji Deshaas Plains ima tigrove pruge.

Spominjanje: TES3: Morrowind, TES Online

Zmaj:

Mala krilata stvorenja koja žive u zapadnom dijelu Tamriela, uglavnom u planinama High Rock. Šuška se da se radi o embrionalnom obliku legendarnih zmajeva, ali nedavna istraživanja su pokazala da ovi gmazovi nemaju ništa zajedničko sa zmajevima, te da su sposobni razmnožavati se polaganjem jaja, za razliku od običnih zmajeva. Međutim, zmajevi imaju svoj vlastiti jezik. Niskog su rasta (malo više šišmiš), ali vatreni dah zmajeva može izazvati mnogo problema.

Spominjanje: TES2: Daggerfall, There Be Dragons

Jednorog:

Moćna stvorenja. Izgledom izgledaju poput konja s rogom na čelu. Inteligentni su i imaju svoj jezik. Ako jednorog dotakne neprijatelja svojim rogom u borbi, odmah će ubiti neprijatelja, ali će sam rog nestati. Međutim, najmoćniji jednorozi mogu regenerirati svoj rog. Postoji vjerovanje da ubijanje jednoroga jača položaj Tame i Kaosa.

Spominjanje: King Edward, TES2: Daggerfall, TES4: Oblivion.

Kaguti:

Kagutiji su velika, agresivna dvonožna bića s kratkim repom, koščatim ovratnikom i ogromnim očnjacima. Očigledno, Kagouti nisu stadne životinje - okupljaju se u jata samo na početku sezone parenja, ali u ovom trenutku Kagouti su više vezani za teritorij i ne migriraju. Ženke su dominantan spol. Vrlo su agresivni prema zapaženom putniku; zabilježeni su ponovljeni slučajevi ubijanja i jedenja ljudi i drugih od strane ovih stvorenja. Kaguti su pripadnici čudne faune Morrowinda i ne nalaze se izvan ove pokrajine. Međutim, njihov zapadni rođak, Wormmoth, živi u drugim regijama Tamriela.

Spominjanje: TES3: Morrowind, TES Online

Mantikora:

Gigantski opasno stvorenje s mnogo udova.

Napomena: TES: Online, 36 Vivec lekcija

Orks s više nogu:

Ove životinje žive u planinsko područje na zapadu Tamriela i sposobni su živjeti samo na biljnoj hrani koja tamo raste. Nisu agresivni i mogu se pripitomiti. Konkretno, ove životinje koriste plemena orka koji su se nastanili u nenaseljenom planinskom području u blizini Starog H'roldana.

Napomena: PGE1: Divlje regije

Morska zmija:

Divovske morske životinje koje nemaju ništa zajedničko s običnim zmijama. Žive u oceanima i morima na jugu Tamriela. Maormeri, stanovnici otočne države Pyandonea, naučili su podjarmiti morske zmije uz pomoć zmijske magije kako bi ih koristili u borbi iu svakodnevnom životu.

Spominjanje: PGE1: Divlje regije, PGE3: Pyandonea

Netch:

Ova čudna stvorenja u zraku nalaze se samo u Morrowindu. Netches mogu biti agresivni samo kada sezona parenja, iako se brane u slučaju napada. Tijelo mužjaka se sastoji od velike kožne vrećice ispunjene laganim plinom. Osam fleksibilnih pipaka pričvršćeno je na ovu osebujnu "torbu" - četiri s obje strane. Plin zadržava prozirna membrana, zahvaljujući kojoj se mreža održava u zraku. Mužjaci se lako razlikuju od ženki – ženke netača imaju izvana prozirnu opnu i četiri ticala. Dunmeri uzgajaju stada mrežastih ptica na Askadskim otocima, a divlje samotne mreže često se mogu pronaći u zapadnom gorju.

Spominjanje: TES3: Morrowind, TES5: Dragonborn, TES Online

Pas Nix:

Živi u Morrowindu. Ova čudna stvorenja love u malim čoporima, ali se često nalaze sama. Nalaze se i na površini i duboko u podzemlju. Navodno se hrane štakorima. Sličnost Nyx goniča s psima ograničena je samo veličinom i brojem udova.

Spominjanje: TES3: Morrowind

Špiljski vodozemac:

Živi u mutnim vodama u mračnim špiljama Tamriela. Ima dosta velike veličine i jaki koštani pokrov na leđima, sposoban izdržati težinu osobe ili vilenjaka. Obično pliva blizu površine vode.

Spominjanje: TESA: Redguard

ill floater:

Odvratno stvorenje koje živi u mračnim kutovima zapadnog Tamriela. Dobro se kreće kopnom, agresivan je i predstavlja opasnost za putnike i avanturiste. Donekle sličan glavonošcu, letač ima osam crvenih očiju smještenih na suprotnim stranama tijela, tako da je uvijek svjestan plijena ili opasnosti oko sebe.

Spominjanje: TEST: Shadowkey

Salamander:

Ovaj mali gušter prekriven je ljuskama koje ga potpuno štite od vatre. Daždevnjak je potpuno imun na vatrenu stihiju. Obično živi na mjestima blizu vatre. Alkemičari jako cijene ljuske daždevnjaka.

Spominjanje: TESA: Redguard, TES4: Oblivion (naziv predmeta)

Cliffracer:

Leteće stvorenje koje je otjeralo ne samo druge predstavnike zračne faune, već i zmajeve iz Morrowinda. Rock Riders su prilično agresivni i napast će sve što se kreće. Također mogu prenositi kuge i bolesti. Alkemijska mješavina perja kamenog jahača i nekih lokalnih biljaka proizvodi efekt levitiranja. Prema povijesnim podacima, drevni kameni jahači bili su puno veći od svojih modernih pandana. U posljednjem trenutku sveti Jiub je otjerao sve jahače stijena iz Vvardenfella.

Spominjanje: TES3: Morrowind

Slarjei:

Žive uglavnom u pustinjama Elsweira, gdje ih se radije koristi umjesto konja, kao i deva.

Spominjanje: Pakleni grad

Snježni kitovi:

Nordijske legende govore o nevjerojatnim stvorenjima koja su nastanjivala Skyrim u danima kada je Tamriel još bio mlad. To su snježni kitovi, bića koja lebde u nebu i žive na planinskim vrhovima. Nekada davno, lovci na sjeveru lovili su kitove zbog mesa i masti; da bi to učinili, penjali su se na planinske vrhove kako bi pratili te životinje. Međutim, snježni kitovi mogli su ispuštati poseban snijeg zbog kojeg su ljudi padali u napade nemirnog smijeha, zbog čega su Nordi odlučili ostaviti kitove na miru. Legende opisuju snježne kitove kao moćna, inteligentna stvorenja. Međutim, sada u Skyrimu nećete pronaći nikakve tragove ovih životinja. Možda su skriveni u najudaljenijim kutovima Skyrima ili su odavno izumrli, ili možda nisu ništa više od samo legende.

Spominjanje: Sedam bitaka kod Aldudaggija

Snowray:

Snowrey ima spljošteno tijelo bijela boja, dugačak rep i izbočene čeljusti za hvatanje. Živi isključivo u sjevernim regijama Tamriela i predator je. Ovo stvorenje očito koristi svoj rep za napad.

Spominjanje: TEST: Shadowkey

Množenje Mjeseca (mjesečev zbrojnik):

Ovo stvorenje koje je dobilo nadimak od Argonijana živi u dubokim područjima Crne močvare. Kada ga ugrize, odmah ubrizgava otrov koji može ubiti osobu ili moru gotovo trenutno. Međutim, Argonijanci mogu preživjeti ovaj ugriz, pa čak i posebno tražiti otrov, koji ima narkotičan učinak na Argonije. To stanje nazivaju “daryl”, a razvija se postupno i ima značajan utjecaj na osjetila, tjerajući vas da vidite zvukove, čujete okuse, osjećate boje i mirise.

Spominjanje: Pakleni grad

Kolonija Kwama

Kwama kolonije su kolonije jedinstvenih životinja koje žive u špiljama Morrowinda. Uključuju sljedeće sorte: pisac, krmač kwama, radnik kwama, ratnik kwama (u suštini, ovo je simbioza radnika i krmača) i središte kolonije - kraljica (kraljica) kwama. Mračni vilenjaci Morrowinda koriste špilje u kojima se kwama gnijezdi kao rudnike za opskrbu hranom. Kwama jaja su glavni izvor hrane za tamne vilenjake. Zapravo, mračni vilenjaci koriste kwama kolonije kao svojevrsne farme.

Kraljica kwama:

Kraljica kwama je ogromna, debela kwama koja polaže jaja. Preveliki su i predebeli da bi se pomicali, pa zahtijevaju održavanje kwama radnika. U koloniji može biti samo jedna kraljica.

Spominjanje: TES3: Morrowind

Ratnik kwama:

U slučaju opasnosti, tragač i radnik udružuju snage kako bi zaštitili tamnice. Kwama ratnik je simbioza tragača za hranom i radnika. Oni čuvaju tunele kolonije. Kada napadate, otrojte neprijatelja jak otrov a povremeno ga i šokirati električnim pražnjenjima.

Spominjanje: TES3: Morrowind, TES Online

Kwama radnika:

Radnici čine okosnicu cijele kwama kolonije. Kwama radnici su otprilike veličine nix goniča, s vodoravnim tijelom poduprtim s četiri uda. Kwama radnik kopa tunele i brine se za maticu i jaja. Radnici nisu agresivni, ali se ne mogu nazvati ni bespomoćnima.

Spominjanje: TES3: Morrowind, TES Online

Forager kwama:

Tragač je najniža razina u koloniji kwama. Izgleda kao čudan crv sa veliko oko. Kwama tragači za hranom pretražuju površinu zemlje i prirodne podzemne prolaze u potrazi za mjestima pogodnim za novu koloniju i plijen. Sakupljači su agresivni, ali ne previše opasni. Kada je napadnut, lovac napada žrtvu prskajući slab otrov.

Spominjanje: TES3: Morrowind

Pisalo:

Scribe je kasni stadij ličinke kwame. Škrabica izgleda kao mali kukac s osam nogu. Pisala se često mogu naći u Kwama kolonijama diljem Morrowinda. Iako je škraba bezopasna, ne smijete je uznemiravati jer lako može paralizirati žrtvu. Ako je Scribe udaren, počinje proizvoditi hranjivu, ali vrlo kiselu želatinu s malim magična svojstva, koju jedu stanovnici Morrowinda.

Spominjanje: TES3: Morrowind, TES Online