Skyrim egy helyet, amit úgy hívnak. Skyrim titkos helyek

Azt hiszed, túl vagy TES V: Skyrim fel és le, mindent látott, amit csak lehetett, és most kiléphet a játékból? Nos, talán a Skyrimben a legfontosabb 10 legfontosabb dolgunk ösztönözni fogja Önt az új kizsákmányolásokra? Érdekes húsvéti tojásokat és titkokat keresünk Skyrimben!

A The Elder Scrolls 5: Skyrim titkai és húsvéti tojásai

1. Fújd fel a Napot

Ha megvásároltad a Dawnguard kiegészítőt, akkor teljesítsd a "Touching the Sky" küldetést, amely az "Auriel's Arrow" ősi műalkotással jutalmaz meg. Különleges fejlesztésekkel ellátott Elven Bow-val felszerelve ez a fegyver nagyon drámai hatást válthat ki. Az alábbiakban láthatja, hogy a nap felrobban, és a világ sötétségbe borul.


A Skyrim-szerte sok mubcrab található, de mint mindig, most is van egy. Whiteruntól nyugatra és a Jikar-emlékműtől délre van egy kis tó, amelyben egy óriási rák teste található. Szerencsére már meghalt, mert ha ránézel a karmaira, valószínűleg rájössz, mekkora károkat tud okozni a karmaival. Ha felvállalod a „Kin és a szent próba” küldetést, akkor lehetőséged lesz megölni ennek a rákféle szörnyetegnek a szellemét.

3. Ugorj egy hatalmas magasságból és maradj életben

A szórakoztató tevékenységek, mint például a Skyrim legmagasabb pontjairól való ugrás, általában az utolsó mentés betöltését eredményezik. Van azonban egy hely, ahol lehet ugrani és túlélni. Meg kell találnia egy vízesést félúton Markarth és Falkreath között, valamint Roriksteadtől délre. A vízesésről leugrás után könnyedén leszállhatsz a lenti medencébe, majd a medencéből kilépve beszélgetsz Azzadal szellemével, aki egy új pályával jutalmaz meg!

4. Pihenjen a Hunter Spa-ban

A Windhelmtől délnyugatra és Fort Amoltól keletre eső területen forró medencék találhatók, ahol három vadász levetkőzött és a vízben pihen. Annyira nyugodtak, hogy nem is fognak tudni válaszolni neked, ha el akarod lopni a tulajdonukat. Ez egy ideális hely, ahol pihenhet és lazíthat.

5. Keresd meg az elrejtett kincsesládát

Mindannyian rengeteg kincses gyorsítótárat találtunk a játékban, de van egy különleges gyorsítótár, amelyet egyszerűen nem találsz. Downstar városában, a gyár és a falu közötti közepén keress egy ládát a sziklák között. Sötétben megbízhatóan el van rejtve a kíváncsi szemek elől, de csak mozgatni kell az egeret, és valószínűleg észreveszi. A gyorsítótárban sok mindent talál különféle fegyverek, páncél, bájitalok, drágakövek, arany és még sok más! Shalom!

6. Fedezze fel egy hajóroncs maradványait

Tamriel földjén számos érdekes látnivaló található, de különösen javasoljuk, hogy keressen rejtett víz alatti területeket. Ezeket mindenképpen érdemes megvizsgálni. Hajóroncsokat találhat a kollégiumtól nyugatra Winterholdban. Ahhoz, hogy odaérj, fel kell ugranod a tengeri jégre és sokat kell úsznod. Ha a karaktered argóniai, tölts fel egy bájitalt víz alatti légzésre, mielőtt lemerülsz.

7. Keress egy kidőlt fát, amely hidat képez

A kőhidak természetesen nagyszerűek, de ha át kell kelnie a folyón Windhelmtől délnyugatra, a Cradlecrush Rock és Fort Amol közelében van egy kidőlt fa, amelyen át kell menni. A fatörzs közepén több vadász is pihen. Azonnal ellenségesek lesznek veled szemben, de egy FUS-RO-DAH segítségével könnyedén a mélybe küldheted őket. A fáról csodálatos kilátás nyílik a vízesésre és környékére is.

8. Keresse meg a fagyott mamut maradványait

Az óriások kedvenc társa, a Mamut egy félelmetes vadállat, amely azonnal megölheti az óvatlan kalandorokat, akik túl közel kerülnek. A Skyrimben jégtömbbé fagyott mamutot találhatsz! A Downstar és Winterhold városok közötti hegyekben találhatók, ezek a maradványok kiváló állapotban vannak!

9. Keresd meg a hölgyet a tóban

Nem messze az óriások táborától van a Bleakwind-medence, Whiteruntól és Dragonsreachtől nyugatra. Közvetlenül a közepén egy kardot tartó csontváz látható. Ez egyértelmű utalás Arthur király és Excalibur kardjának történetére.

10. Hogyan repüljünk sárkányt Skyrimben

Egy nap a Skyrimen való utazás egy sárkányon valósággá válhat. Tovább Ebben a pillanatban van mód a sárkány hátára szállni.

A Morningstar-hegységtől délnyugatra található Skyborn Oltáron sárkányfészek található. Magas lopakodó ponttal és némi szerencsével felosonsz egy domb tetejére, ahonnan egyenesen a sárkány hátára ugorhatsz! Nem tart sokáig az örvendezésed, mert gyorsan elkezd reggelire enni.

És akkor titkok és húsvéti tojások Skyrimben tudod?

Miért játszanak az emberek? Szórakozni. Biztosan, a lényeg bármilyen játékot annak befejezésében, az összes feladat elvégzésében és a „legjobbak legjobbjává” válásában. Ezen felül azonban sok RPG (és nem csak ők) tartalmaz nagyszámú trükkök, titkok és húsvéti tojások. Némelyikük hasznos lehet, néhány pedig csak vicces. Ezek közül most többről mesélünk.

A Skyrim in játék megtestesülése való élet


1. A Skyrim egyik fő „trükkje” a tu’umok, vagyis a sárkánysikolyok. Segítségükkel sok mindent megtehetsz, és nem kell mindent azonnal kitalálni. Például az „Ethereality” felkiáltással gyorsan (egyszerűen nincs sehol gyorsabb) és biztonságosan le lehet menni a hegyről. Ha egy normális esés megölne vagy megsérülne egy karakter, akkor az „Ethereality” kiáltása segít megelőzni az ilyen kimenetelt.

2. Egy ravasz khajiit, akit M'aik a hazugnak hívnak (beszédes becenév, ugye?) egy nagyon érdekes karakter. Próbálja meg megtalálni valahol Skyrim hatalmas területén, és beszéljen vele - ígérjük, nagyon elégedett lesz!

3. Érezze magát az Arthur királyról szóló legendák főhősének – keressen helyet a játékban a Tó Hölgyével, aki a hagyományosan kőbe ragadt Excaliburt őrzi. Egyébként messze nem ez az egyetlen ilyen jellegű hivatkozás a játékban!

4. Mi a kapcsolat a meredek lejtők és óriási medvék? Olyan, hogy az utóbbiak jelentős számban találhatók az előbbieken. Mi van, ha hozzáadunk egy tu'umot, ami az ellenséget jéggé változtatja? Fagyaszd le a medvét úgy, hogy rácsald a legmeredekebb és legkanyargósabb ösvényre, és csodáld meg a zuhanó jéglövedék elbűvölő repülését.


5. Skyrimben vannak zsoldosok. És sokféle célra felhasználhatók. Például, ha valakit küld a helyedre veszélyes küldetésekre. Ha megteszik, az jó, ha nem csinálják, mit érdekel? Az őrök nem fognak zavarni a kudarca miatt. Vegyél fel újakat. Szórakozhatsz valahol egy csendes sarokban, és nézheted, ahogy egy zsoldos megpróbál legyőzni valakit, aki tízszer erősebb náluk. Vagy egyszerűen kipakolhatja rájuk a készletében lévő összes szemetet. Szóval mi van, ha nem tevékről van szó? Hadd vigyék. Valójában legalább valami hasznuk kell legyen.

6. A sárkány, bár nem zsoldos, a csatában is segíthet – vagy éppen szórakoztat azzal, hogy mindent megtámad, ami mozog. Az irányítása nagyon egyszerű: hadd lásson, ettől esztelenül üldözni fog, és megpróbálja végezni veled. Te pedig ahelyett, hogy visszavágnál, körbefutod a világot, és mindenkit bevonsz ebbe a grandiózus csatába, akit csak akarsz: akit véletlenül eltalál, miközben rád céloz, az a sárkányra rohan, és nem számít, milyen erős lesz. új tag harc vagy patkány vagy rák lesz.

7. Nem igazán játékszolgáltatás, inkább egy online flash mob: keress valahol az interneten egy videót valakinek az epikus bukásáról, és tedd még epikusabbá a „FUS RO DAH!!!” felkiáltással. Ez az új generáció szórakozása.


8. Nem szükséges azonban mindent, amit a hátizsákban felhalmozott, másra dobni: egyszerűen kidobhatja. Különösen akkor lesz látványos, ha „ki akarja vinni a szemetet”. fedett például otthon. És miután két-három napig továbbra is ott hagyja a szemetet, a ház általában megkülönböztethetetlen lesz a szemétlerakótól.

9. Szerinted unalmas és unalmas feladat a holttestektől való megszabadulás? Nem itt. A halott ellenséget tűzbe dobhatjuk sütni. Vagy például fűrészmalom pengéjére: hadd ugorjon, posztumusz rönkfűrészelés!


10. Helyiek nem a világ leggondolkodóbb emberei, és természetesen nem a leglogikusabbak. Ezért, ha van egy jól beállított paramétere, például a lopakodó, könnyen megölheti őket anélkül, hogy a körülöttetek lévő emberek észrevennének semmit. Ez a lopásnál is működik – a dolgok tulajdonosa nem fog figyelni a zsebében turkáló karakterre. Ha pedig nagyon magas szinten rendelkezik ezzel a képességgel, akkor ezt a trükköt akár napközben is kihozhatja!

11. Zöldségeket használsz a harchoz? Könnyen. A kocsmában ülő zsoldosok nagyon dühösek lesznek, ha káposztafejet látnak az asztalukra dobva. És nem rátok, hanem egymásra! És verekedni fognak. Ennek a trükknek gyakorlati alkalmazása is van: senki sem fog ellenkezni, ha a vesztes tulajdonát elveszed magadnak.


12. A bűvész sorsa nem könnyű: állandóan el kell terelni a figyelmét a munkáról, be kell mennie a készletébe, és keresnie kell a manát vagy az egészséget feltöltő elixíreket... Azonban van lehetőség sétálni. gép mindkettő gyártásához! Ehhez az egyik kezedbe veszel egy varázslatot, amely feltölti az egészségedet, a másikba pedig egy varázslatot, amely az egészségedet manává változtatja. A ciklus lezárult!

13. Egészen jól ismert függvény. A híres tu'um "Fus Ro Dah" elég messzire dobja az előtted állót – miért ne használnád ezt a technikát, amikor ellenséged egy feneketlen szakadéknak vagy tüskés bokroknak háttal?

14. Mit szólnál, ha magad készítenél egy ilyen videót?


15. A Skyrim világában barangolva itt-ott találkozhat egy-egy könyvvel vagy kézirattal. Ne habozzon elvetni őket – ez nem csak egy gyönyörűen renderelt 3D borító, hanem belül is elegánsan megkomponált szöveg. Ha akarod, akkor olvasd el, amikor nincs semmi dolgod, vagy ha akarod, tedd fel egy könyvespolcra a házban (igen, van ilyen funkció is). Egyes példányok nagyon érdekesek - ezért siess, és nézd meg!

16. Whiterun nyugati részén egy barlang vár rád, melynek csábító neve „A törött agyar barlangja”. Ha bemész, két éhes vámpírral találkozol. Természetesen mindig pihentetheti őket. Mi van akkor, ha ehelyett csak időben kezeljük őket anélkül, hogy károsítanánk őket? Gondolkoztál már azon, milyen lenne vámpírnak lenni? Próbáld meg ezt a gyakorlatban kideríteni.

17. A vámpírizmus mellett a likantrópiával is megfertőződhet. Ahhoz, hogy vérfarkassá válj, keresd meg az összes társat Whiterunban, és miután azzá váltak, kezdje el a küldetések fő láncolatát.


19. Elhagyott ház Markarthban – rendkívül érdekes hely. Nem áruljuk el előre minden titkát, de erősen ajánljuk, hogy keresse meg... És csak álljon mellé.

20. Ha megvan a nekromanta képességed, helyi zombiapokalipszist idézhetsz elő. Végül is, amint megölsz egy ellenséget, és élőhalottként felneveled, máris „dolgozni fog érted” - vagyis maga támad meg más ellenfeleket. Több holttest - több zombi. Természetesen ez a technika nem működik mindenhol, de néhány kazamatában, ahol kevés a hely és nincs túl sok ellenfél, ez segíthet.

21. Sikerül megölni a Skyrim legveszélyesebb ellensége által.


22. Próbálja meg az új szabályok szerint befejezni a játékot. Minden olyan, mint az életben - A hősnek csak egy élete van. Ha meghal, az áttekintés véget ér.

Szeretném megjegyezni, hogy a cikk nem sorolja fel a Skyrim összes viccét - nézzen jobban, és sok érdekes dolgot találhat maga is.
Jó játék!

És édességek helyett - egy kaotikus gonosz karakter kalandjai a Skyrimből, amatőr fotózás

Rorikstead falutól délre egy meglehetősen nagy számkivetettek kolostorát találjuk, miután a fanatikusokkal kiegyenlítve egy vízesést láthatunk, nem egy közönségest, hanem egy aranyat. De ahogy mondani szokás, aki nem kockáztat, az nem iszik pezsgőt. Innen ugrálva több képességpontot kapsz. Csak otthon ne próbáld megismételni, a trükköket profik hajtották végre.

Láthatatlan ládák

A láthatatlan ládák egyfajta ajándék a fejlesztőktől a legfigyelmesebb és legkíváncsibb Skyrim játékosoknak. Hihetetlenül nehéz megtalálni az ilyen ládákat, találd ki, miért? Igen – láthatatlanok. Legyen úgy, egy ládát megosztok veled. A Dawnstar bánya közelében fekszik, sejtheti, miről van szó. Közvetlenül a bánya bejárata előtt, ha balra nézünk, egy lucfenyőt láthatunk, amelyet kövekkel támasztanak alá, és oda kell mozgatni az egeret, keresve az áhított „láda” ikont.

Fagyasztott mamut

A mamuttörzs a Skyrimben csemege, de magukat a mamutokat nehéz elkapni, mert az Óriások által képviselt Humane Society védi őket. És ha a Dawnstartól Winterholdig sétálsz, egy fagyott mamutot találhatsz a jégben. A látvány haszontalan, de érdekes.

Ártalmatlan öreg hölgy

Ha átmászunk Riverwood erdein, egy öregasszony kunyhójába botlhatunk. Skyrim-szerte rengeteg van belőlük, bemennek az erdőbe és remetékké válnak. A „nagymama lakhelyére” belépve először úgy tűnik, hogy ez egy közönséges kunyhó, és itt nincs mit fogni. De ha alaposan megnézed, láthatsz egy nyílást a padlón, ahol minden titok rejlik. Kiderült, hogy a nagymama egy warlock, és a sötét mágia iskoláját akarta alapítani. Sajnos amikor kijössz a pincéből, lesznek áldozatok.

Húsvéti tojás iskolásoknak

A Világ torka tetején, ha jól keresel, találhatsz egy szokatlan szaggatott csákányt (Easter egg for Minecraft), ráadásul ébenérccsel. Ennek az az oka, hogy a fejlesztők szeretik a Minecraftot, és úgy döntöttek, hogy tisztelegnek.

A játék megszakítása

El kell jutnunk Whiterunba, el kell mennünk a Sky Forge-ba, és a Swift Dash segítségével fel kell repülnünk a Companions házának tetejére. Utána fel kell mászni a tetőnek a városfalhoz legközelebb eső csúcsára, ez nehéz, de lehetséges. Ismét a sikolyt használva Whiterunon kívül találjuk magunkat. Gratulálunk, megtörtük a meccset. A térkép teljesen üres lesz: NPC-k és egyéb dolgok nélkül. Balra haladva egy rést találunk a térképen, Whiterun alatt egy láda látható a Mennyei Kovács alatt, amely Kodlak White Mane-é, vagyis a kovácsé.

Én magam találtam néhány húsvéti tojást, és szeretnék róluk mesélni!

Igen, találtam néhány húsvéti tojást - 7 darabot -, de szerintem menők! Hát nem jó, ha olyasmit találsz, amit egyesek órákig nem találnak?) Kezdjük!

1. M"Ike Liar.

Skyrimben van
Morrowindben van
Az Oblivionban van
Érdekesség: A játékban egy M'ike the Liar nevű karakterrel találkozhatunk, akivel Morrowind napjai óta találkoztunk (ő halhatatlan...).
Teljesen véletlenszerű helyen található. A „Hints”-ből és „Excuses”-ból csak az új harcrendszerről szóló elégedetlen kritikák és a Winterholddal kapcsolatos filozófiai vita maradt meg.

A következő találkozón mesélhet a Skyrim hóról. De még mindig érdekes hallgatni a régi Khajiit:
Honnan tudjuk, hogy van Winterhold városa? M" Ike nem látta a saját szemével, és te?
A túl sok varázslat veszélyes. M"Ike valahogy két varázslatot varázsolt egyszerre, és elégette az édes tekercsét.

Mit jelent a varázslat kombinálása? A mágia plusz a mágia továbbra is varázslat.

Imádok hópelyheket nézni. Mi a különbség az, hogy hol tűnnek el?

Ne próbáljon két karddal blokkolni, csak a végén zavarba jön.

Valami furcsa történik a khajiitokkal, amikor megérkeznek Skyrimbe.

M"Ike realista! Miért kell neki valamiféle miszticizmus?

Itt véget is érnek az érdekes megjegyzések, és akkor csak azt fogod hallani:

M'Ike fáradt. Üss meg valaki mást.
– fejezte be a beszélgetést M´Ike.

2. Fejetlen lovas.

A játékban találkozhatsz a Fejetlen Lovassal (Hobo találkozott vele Whiterun környékén (ami az elsőben ádáz halált okozott) (Hobo: Ghost. Kalapáccsal. Egyenesen rád ugrál. Ez utalás a azonos című regény. Ha követed, eljutsz a temetőbe, ahol... megtalálod a kincset
Hozzáadva: Fej nélküli lovas, a „Missing in Action” küldetés során feltűnik.

3. Játékkönyv.

Emlékezz, a Fallout 3-ban volt egy kísérleti RPG a számítógépen (egy képregénykiadó helyén... Uh). Van itt egy nyomtatott hasonlóság... A könyv a "Kolb és a sárkány" címet viseli, keressétek a városotokban a boltokban;) (Pontosabban Jorrvaskrban, Whiterunban, vagy a Magányban... egyelőre úgy.. Nos, vagy lopni/elvenni a Társaktól.) Nos, általában ez.

4. Notch szaggatott pixel csákánya.

Maguk a fejlesztők is kedvenc játékaik között emlegetik ezt a játékot... Furcsa, ha figyelembe vesszük, hogy a Bethesda és a Mojang cég bíróság elé került (nem gondolja, hogy az Interplay történetét tekintve bármilyen okból ott fut a pavilon ) az ügy tárgyalásán kb új játék Tekercsek, amelyek a Bethesda ügyvédei szerint árthatnak a korábban regisztráltnak Az idősebb Tekercsek... végül.

5. Arthur király legendái.

Van egy Rebel Mound nevű hely. Találsz egy halom sziklát, a tetején egy karddal. Ez utalás a Kard a kőben legendájára.

Találhat egy tavat, ahol egy kardot tartó csontváz. Ez utalás a Tó Asszonyáról szóló legendára.

6. Trónok harca.

Egyes feladatok semmilyen módon nem szerepelnek a naplóban.
Ezért a szerző az összes nevet önállóan találta ki.


Shalidor labirintusa

Van egy másik labirintus is a labirintus romjai között - a Shalidor labirintusa. Szerencsére a javítások után megfelelően működik az orosz verzióban.
Találsz egy testet, amelyen elrontott cetli az utasítások, valamint négy rúd.

  • Egy stábbal varázslatos fényütd meg a Változás első jelét.
  • Egy stábbal tűz nyilakütd meg a Destruction második jelét.

Menj le, majd menj fel a lépcsőn az Idéző jellel szemben. Közelítsd meg a hatalom szófalát, hogy horror sikolyt kapj. Ugyanarról az oldalról lépjen be a labirintusba.

  • Egy stábbal félelemüsd meg az Illusion harmadik jelét.
  • Egy stábbal elutasításüsd meg a Restauráció utolsó jelét.

Lépjen be a "varázslópróba" portálra. Öld meg a Dremorát, és vedd el tőle a Tudós Kört. Hatás: Az összes iskola varázslatai kevesebb varázslatba kerülnek.


A Dremora Velek Sein megidézése, vagy mit csináljunk a kezével Middenben?

Tépd ki a szemed, haver, töltsd meg a füledet ólommal, hhogy ne lássuk ezt a borzalmat, hogy ne halljuk a szörnyű nyögést, pfelejtsd el a csapatodat, válj el a koporsóval, uhmajd Velek közeledett, vér forrt a vízen

Válassz egy hurkot kedved szerint, vagy menj a tábla szerint, osiess gyorsan a fedélzetre, dobd el a kardodatne várj irgalmat azoktól a teremtményektől, akiknek nincs szívük,Gyerünk, közel a Kalózkirály, forr a vér a vízen

Akár birodalmi galleon vagy, akár a tündék fürge siklója, rdarabokra zúznak, a fenékre süllyedsz, és Egyelőre legyen játékszer, mert a kalózokat nem érdekli, nNem látod a hajnalt, a véred forrt a vízen

Széttép, megharapja a szívedet, plaz együttérzés idegen tőle, tekintete tűzben ég,Csak a fájdalom tengere van előttünk - sírj, sírj, gyengék, Velek Sein átsétált a tengeren, vér forrt a vízen

* A könyvből Az abesin kalózok királya A College of Winterhold alatti Midden - Darkness börtönben talál egy szobát, amelynek közepén egy kéz áll. A közeli asztalon a Nyomozókulcs és a Középső incidens jelentés. Az Arcaneumban (College of Winterhold, bejárat az Elemek Csarnokán keresztül) egy követői láda található, melyben négy gyűrű található. Vidd a kezedbe, és tedd mindegyik ujjra a nyers erő módszerével. Velek Sein megjelenik, és felajánlja, hogy nem öli meg egy ősi kalózkincsért cserébe. Természetesen meg is ölheted. Ha nem vágyik arra, hogy egyedül bejárja az egész partot Winterhold körül, akkor itt van néhány vizuális képernyőkép: És itt van maga a kincs!
És egyetlen hibátlan zafír sem...

Szökevény – tolvaj

Időnként véletlenszerű helyeken feltűnik egy szökevény, aki átad neked egy bizonyos értékes tárgyat, és követeli, hogy tartsd életveszélyben. Ekkor a tárgy tulajdonosa futni kezd, és megkérdezi, látott-e valamit. Pontosan 1 érméért cserébe adhatsz egy tárgyat.
A szökevény soha nem tért vissza árujáért. És sokszor jó pénzbe kerül...

Frost világítótorony

Ezen a térképen találod:

Ha bemegy, egy korábban itt élt család maradványait találja. És több naplójuk is. Néhány lény átjárót ásott az alagsorba, és ki kell takarítanod az odújukat. Egy öreg tengerész naplójából megtudhatja utolsó kívánságát - hogy teste égjen a világítótorony tüzében.
A feladat elvégzéséhez állandó Aktív hatást kapunk: A tengerészek ünnepe(A gyógyító varázslatok 10%-kal hatékonyabbak).


Hová tegye az ősi tekercset?

A meseküldetés után Alduin átka maradványok Ősi tekercs súlya 20. Nem dobhatja ki a készletéből, nem tolhatja el a kereskedőtől.
De visszatérhet a Winterhold College-ba, és az Arcaneum ajánlatában (különleges vonal a párbeszédben, és nem a szokásos kereskedés) az Urag gro-Shub tekercs! Az Ork egyszerűen örülni fog új szerzeményének.

Hová tegye a "Dravin íjat"?

Dravin Llanith, egy dunmer, szeretett íja nélkül maradt. Közönséges kis küldetésnek tűnik, de tény, hogy ezt az íjat már korábban is megtalálhattad volna, de nem világos, hogy kinek adod! Szóval Dravin él tovább Boldog farm, Riften istállójától északnyugatra, nagyon közel. És ha már erről az íjról tartunk, a Patkánylyuk egyik szobájában egy ládában találhatja meg, banditáktól körülvéve. Oda küldik a fő történet során. Röviden, az Ön feladata, hogy újra egyesítse az íjat a tulajdonosával.

Öreg Hroldan szelleme


Van egy csodálatos út menti taverna Reachben, Old Hroldan néven. A legenda szerint, amit a pult mögött álló kedves nő, Eldis elmesél, az egyik szobában van egy ágy, amelyen maga Tiber Septim aludt! Ne állj ellen a kísértésnek, hogy eltölts benne pár órát, ez az élvezet mindössze 10 érmébe kerül. De amikor felébred, hallani fogja a pultoslány sikoltozását. Amikor kiszalad a terembe, azonnal megérti, mi történik. Öreg Hroldan szelleme ül az egyik asztalnál! Beszélj vele, kezdődik a feladat a Vegyes részből. A szellem meg akarja szerezni egy bizonyos Hjalti kardját. Kérdezd meg Eidist a kardról, ő elmondja neked egy régi csata egyik helyét, ahol ez a kard lehet. És pontosan! Ott van a ládában, a Forsworn őrzi. Vidd el, és térj vissza a kocsmába, beszélj a szellemmel. Jutalomként növeli egykezes fegyverét és blokkoló képességeit.