Menő versenyek április 1-re. Vidám versenyek bolondok napjára gyerekeknek

"Április viccek"
A cég bejelenti, hogy most mindenki egy nagyon vicces játékkal fog játszani. Mindenki álljon körbe, guggoljon le, tegye a kezét a földre, és kisujjával kapja el a jobb és bal oldali szomszédokat. Ezután a műsorvezető szeretettel megszólítja a jobb oldali szomszédot: „Vasenka, te tudod, hogyan kell játszani az áprilisi vicceket.” Erre a jobb oldali szomszéd válaszoljon: „Nem, Andryushenka, nem tudom, hogyan kell játszani az áprilisi vicceket.” viccek játék”, ami után a jobb oldali szomszédhoz hasonló kérdéssel: „Masenka, tudod, hogyan kell játszani az „Április viccek” játékot? Következik a válasz, és így tovább körben. Amikor minden körbe megy és ismét eléri a vezetőt, a vezető felemelkedik (megrázza magát), tetőtől talpig mindenkire néz, és azt mondja: "Tudom, hogyan kell játszani" áprilisi viccek, miért ülsz itt, mint a bolondok?!"

* * *
"Találd ki a mesét"

A társaságban kiválasztanak egy áldozatot, és kiküldik az ajtón (értelemszerűen a helyiségből). Ezután mindenkinek elmagyarázzák a szabályokat. Az áldozatnak egy nagyon híres orosz tündérmesét kell kitalálnia, amelyet állítólag a barátok találtak ki. Az áldozat köteles olyan irányító kérdéseket feltenni, amelyekre egyértelműen „igen”, „nem”, „nem tudom” adható válasz. A többiek igennel válaszolnak, ha a kérdés magánhangzóra végződik, "nem" - ha mássalhangzóra végződik, "nem tudom" - a "b", "b", "y", "y" szavakra. Így az áldozat, aki sorra kérdezget minden játékost, teljesen megtorpan a logikai találgatásaiban, ekkor lehet megkönyörülni (ha már mindenki eleget nevetett) és tájékoztatni az áldozatot a szabályokról.

* * *
"A szomszédom"

Bejön a sofőr, és sorra kérdezgetni kezdi a jelenlévőket, hogy kire gondoltak a jelenlévők közül. Csak igennel vagy nemmel válaszolhat. A vicc az, hogy mindenki a jobb oldali szomszédjáról válaszol.
Motorkerékpár
Az áldozatot választják. Két gyufa segítségével kénytelen felszedni a padlóról egy doboz gyufát. Miután ezt megteszi, tedd rá a padlóra a jobb lábával. Ha minden sikerül, hangosan közli a műsorvezető, hogy így indítanak be egy motort az őrültek házában.

* * *
"Fáraó"

Kiválasztják a lányt, és megkötik a szemeit. Hozd az asztalhoz, amelyen valaki fekszik. Fogja meg a kezét, és tegye fel Különböző részek fekvő test. Ugyanakkor minden alkalommal azt mondod: "Itt a fáraó lába, itt van a fáraó hasa, itt ...", és a végén a kezek beleesnek valamilyen salátába, és azt mondod: – És itt van a fáraó agya. Az eredmény megjósolhatatlan.

* * *
"Horrorfilm"

Öt önkéntest hívnak, akiket felkérnek, hogy húzzanak ki egy tojást a kazettás dobozból. Öt tojás van a kazettában, az egyik nyers – figyelmeztet a műsorvezető. A többit felforraljuk. Meg kell törni a tojást a homlokon. Aki nyers, az a bátor. (De valójában a tojást mind megfőzték, és a nyeremény csak az utolsó résztvevő – tudatosan megkockáztatta, hogy nevetség tárgyává válik.)

* * *
"egyiptomi kecske"

Egy személyt (vezetőt) küldenek valahova messzire, a többiek az "egyiptomi kecskét" választják. Ezt követően hívják a sofőrt, aki felteszi a kérdést: "Ki az egyiptomi kecske?". Mindenki hangosan kiabálja: "Én!". A sofőr feladata kitalálni, ki az "egyiptomi kecske". Erre három kísérletet adnak.
A sofőr távozása után a vezető elmagyarázza mindenkinek a valódi játékszabályokat: amikor a sofőr először próbálja kitalálni a „kecskét”, akire mutatott, azt mondja, hogy tévedett. A második kísérlet ugyanazzal az eredménnyel zárul. De a harmadik próbálkozásra bárki, akire a sofőr mutat, azt mondja: „Igen, valóban, kitaláltad, én ugyanaz az egyiptomi kecske vagyok.” Ezt követően az lesz a vezető, akit "kitaláltak". A legfontosabb, hogy mindenkit figyelmeztessünk, hogy másodszor, amikor az egykori sofőr már körben áll, a "Ki az egyiptomi kecske?" mindenkinek csendben kell lennie.
A vicc az, hogy az egykori sofőr, nem ismerve a játék valódi szabályait, dörömbölve kiabálja majd: "Én!"

* * *
"Állatkert"

A játék minden résztvevőjét állatnak nevezik (nagyon halkan, hogy a többiek ne hallják). Mindenki körbe áll és kezet fog. Mindenkinek elmagyarázzák, hogy amint kiejtik állata nevét, nagyon gyorsan le kell guggolnia. És körben lévő szomszédai nem engedhetik meg neki ezt. A házigazda beszélni kezd az állatkerti utazásáról. Először bármelyik állatot kiejti, majd még egyet és még egyet, és fokozatosan eljut a kívánt állat nevéhez. A sorsolás lényege, hogy mindenki ugyanarra az állatra tippel. És az egész kör összeesik a padlón.

* * *
"Kenguru"

Kiválasztják azt a személyt, aki nem ismeri ezt a viccet, mondjuk a konyhába viszik, ahol a műsorvezető úgy dönt, megmutatja a "kengurut". Aztán a házigazda visszatér abba a terembe, ahol a társaság többi tagja ül az utolsó tisztázás ürügyén, és halkan tájékoztat mindenkit, hogy a "kengurut" kitalálták. Tehát a színész visszatér a konyhából, és elkezdi ábrázolni a "kengurut". És mindenki úgy tesz, mintha nem értené, és mindenféle "szöcskének", "békának", "nyuszinak" nevez, röviden, csak nem "rejtett" szónak. Így körülbelül húsz percig protomitizálhatja a megjátszott személyt, megkérheti, hogy ugorjon, mutassa be szokásait, és ami a legfontosabb, ne találgasson állandóan. Amíg meg nem őrjöng a "hülyeségedtől".

* * *
"Labirintus"

Szükséges, hogy a korábban összegyűltek többsége ne vegyen részt ebben. Egy üres szobában egy hosszú kötelet vesznek, és olyan labirintust feszítenek ki, hogy az ember elhaladva leül valahova, átlép valahova. Az ember elindul, elmagyarázzák neki, hogy bekötött szemmel kell keresztülmennie ezen a labirintuson, emlékeznie kell a labirintusra, és felszólítják. Amikor elkezdik bekötni a szemüket, a kötelet eltávolítják...

* * *
"A nadrágomban"

Mindenki körben ül, és mindenki elmondja a szomszédjának (az óramutató járásával megegyezően) bármelyik film nevét. Emlékszik, amit mondtak neki, de más nevet mond a szomszédnak stb. (lehetőleg minél többet kevesebb ember Tudatában voltak) Amikor mindenki azt mondta, a műsorvezető azt mondja, hogy ki kell mondani a következő mondatot: "A nadrágomban ...", majd - annak a filmnek a neve, amelyről elmondták. Elég vicces, ha „Potemkin csatahajó” vagy „Pinokió”.

* * *
"Egy kettő három!"

A játék, a szabályok be nem tartásáért - valamilyen pénzbüntetés, például egy üveg pezsgő A kitaláló kimondja a feltételeket a Játékosnak: A tippelő: "Mondok egyet, kettőt, hármat. Megismétled a "hármat" és pontosan egy percig hallgatnak." Utána általában egy típusú kérdés következik, de engem nem fogsz nevettetni, csiklandozni, őszintén mondják, hogy „nem”. Találgatás: "Egy, kettő, három"; Játékos: "Három" Találgatás: "Nos, vesztettél, nem kellett volna megismételned." Játékos: "Igen, te magad mondtad (vagy valami hasonlót)." Ennek eredményeként, ha a játékos nincs teljesen fékezve, a csend pillanata megszakad. Amiről a Játékos azonnal értesül.

* * *
"Vidám kis szabó"

A játékhoz két csapatot kell összeállítani, amelyben egyenlő számú férfi és nő van. Mindannyian egy sorban állnak (férfi - nő - férfi - nő). Két szabót választanak. Mindegyikük kap egy kis fapálcát, amelybe egy hosszú gyapjúszálat fűznek (jobb, ha golyóvá csavarják). A házigazda jelzésére megkezdődik a „varrás”. Férfiaknál a szabó átfűzi a szálakat a nadrágon, a nőknél az ujjakon. Az a szabó nyer, aki gyorsabban "varrja" csapatát.

* * *
"Puffadt arcú ajakcsapó"

Szüksége van egy zacskó szopott édességre (például "borbolya"). A cégből 2 főt választanak ki. Felváltva kezdik kivenni az édességet a zacskóból (a házigazda kezébe), a szájukba teszik (lenyelni tilos), és minden cukorka után hangosan és határozottan kiejtik, az ellenfél szemébe nézve: „Vastag- pofás szájcsapás.” Aki több édességet töm a szájába, és közben kimondja a "varázsmondatot", az nyer. Azt kell mondanom, hogy a játék a közönség vidám kiabálása és üvöltözése mellett zajlik, és a játékban résztvevők által kiadott hangok teljes elragadtatásra késztetik a közönséget!

* * *
"Figyelem figyelem!"

2-3 ember játszik. A házigazda kihirdeti a verseny feltételeit:
Elmesélek egy történetet fél tucat mondatban.
Amint kimondom a 3-as számot, azonnal vedd át a nyereményt.
A következő szöveg olvasható:
Egyszer fogtunk egy csukát
kibelezve, és belül
kis halakat látott
és nem egy, hanem annyi, mint ... hét.
Amikor költészetre akarsz emlékezni
ne harapd meg őket késő estig.
Vegye és ismételje meg éjszaka
egyszer - másik, de jobb ... 10.
Álmodozó srác megedződött
olimpiai bajnok lett.
Nézd, ne légy ravasz az elején,
és várd a parancsot: egy, kettő, menet!
Egy nap vonat az állomáson
3 órát kellett várnom... (ha nincs idejük átvenni a nyereményt, a műsorvezető elveszi és befejezi)
Nos, barátaim, nem vettétek át a díjat,
amikor lehetett venni.

* * *
"A legügyesebb"

A játékot 3-5 fő játssza. Jobb, ha ezek a férfiak bizonyos alkoholtartalmú italok fogyasztása után. Kijönnek, a közönséggel szemben állnak. A vezető mindegyiket megadja műanyag palack(1,5 -2 liter), amit mindegyik a nadrágjába tesz. De nem teljesen, a lényeg az, hogy az üveg tartsa. A palackokat előre elkészítik, aljukat egy kicsi, ami a legfontosabb, egy nem feltűnő lyukba szúrják. Ezután a vezető mindegyiküknek ad egy bögre vizet és egy kanalat, amellyel a bögréből a vizet a saját palackjukba kell kanalazniuk. Ez a művelet nagy sebességgel halad. A férfiak nem veszik azonnal észre a fogást. Elsőre úgy tűnik, hogy a nyakon túl ömlenek. Ám amikor valaki a legelevenebb kikanalazza az utolsó kanalat, és a vezető kéri a tartályokat, akkor az üres palackra nézve rájönnek, hogy egy egész poharat öntött a nadrágjába. Bebizonyosodott, hogy minél részeg az ember, annál gyorsabban meríti a vizet az üvegébe.

* * *
"legerősebb"

Férfiak - a játékban résztvevők felajánlják, hogy többször fekvőtámaszt csináljanak egy tapétacsíkon. Miután felajánlották nekik, hogy ezt megismételjék, de bekötött szemmel, tapogatózni kell egy tapéta lapot, el kell helyezkedni, és ki fog több fekvőtámaszt csinálni. Eközben a férfiak bekötötték a szemüket - a tapétát megfordítják, a másik oldalon pedig a nők meztelen sziluettjei láthatók természetes növekedésben. A rajongók számolják a fekvőtámaszok számát, viccekkel és tanácsokkal biztatják őket.

* * *
"Igyunk egyet"

A játékban mindenki részt vehet. Az egyidejű résztvevők száma a kellékek számától függ. Kellékek: tornakarikák (lehetőleg műanyag), sör (kóla, sprite stb.), lehetőleg poharakban (eredetibb lesz), de lehet üvegben, üvegben is. Meg kell csavarni a karikát az övön (kar, láb, nyak), és ezzel egyidejűleg inni (megpróbálni) sört (kóla, sprite stb.). A nyertest több paraméter is meghatározhatja: ki fog gyorsabban inni, ki nem ömlik ki, ki tud egyáltalán inni. Nos, és így tovább.

* * *
"Egy sapka"

Minden résztvevő két körben áll - belső és külső. Az egyik játékosnak kalap van a fején, ezt a körbe kell tenni. Csak egy feltétel van - a kalapot fejről fejre kell vinni anélkül, hogy kézzel megérintené. Az a csapat nyer, amelyben az első számú játékos ismét a kalapban van.

* * *
"íjak"

Minden házaspárt szeretettel várunk. Férfiak ülnek a székeken, a nők hátulról, parancsra három masnit kötnek a férfiakhoz. Ugyanakkor a nők szeme le van kötve.
Aki jobb, gyorsabb és eredetibb, az nyer.

* * *
"Kézműves"

A játékot ketten játsszák. Mindenki egy kanalat tart, amiben egy narancs vagy egy burgonya van a fogában. Kezek a hát mögött. A feladat az, hogy az ellenfél narancsát ejtse le a kanalával, és ne hagyja, hogy a tiéd leessen. A legmerészebbek számára narancs helyett tojást használjon.

* * *
"sün kesztyű"

A férfi játékosok vastag téli kesztyűt kapnak. Feladatuk, hogy minél több gombot rögzítsenek a játékban résztvevő partnerük ruhája fölött viselt ingre vagy köntösre.

* * *
"Égj, égj, gyertyám"

A játékosokat kötélekre kötik, amelyek végére vagy gyufásdobozokat vagy megnedvesített vattát rögzítenek. A játékosok elé égő gyertyát helyeznek. A versenyzőknek kéz segítsége nélkül a lehető leggyorsabban el kell oltaniuk a gyertyát.

* * *
– Ó, alma!
A játékhoz nagy méretű víz szükséges. Több almát dobnak a medencébe, majd a játékos letérdel a medence elé, kezét a háta mögé tartva, és megpróbálja a fogaival elkapni az almát és kiemelni a vízből.
A játékosok derekára öveket rögzítenek, amelyekhez kötélen egy alma van felfüggesztve. A játékosok elé egy szöges táblát helyeznek. Az almát a körömre (növényre) minél előbb „szúrni” kell.

* * *
"Erotikus"
Egy lehetőleg kevéssé ismert nő és férfi övére egy közepes méretű serpenyőt, hozzá pedig egy merőkanalat kötnek. Ezután egy serpenyőben lévő merőkanállal (vagy fordítva) kell minél több ütést elérniük egy perc alatt. A nézők a végrehajtás technikájáról és a találati hangerőről is értékelnek.
Változatként mindkettőre lehet villát kötni, ráadásul hátulról és úgy, hogy mindegyik villa a térdei magasságában (!) lógjon. A feladat a villák elkapása szemtől szemben állva. Különösen érdekes, ha a résztvevő pár különböző magasságú.

Gólok: vidítsd fel a vetélkedő résztvevőit.

Feladatok:

  • beszéljünk a nevetés fontosságáról az életünkben;
  • fejleszti a képzeletet, a humorérzéket, a találékonyságot, a találékonyságot;
  • elősegíti a kölcsönös segítségnyújtás érzését, a csapatszellemet.

VELÜNK NEVETÉSÜL

Mi élünk a legjobban

Mert nálunk – Nevetés!

Soha nem válunk el tőle.

Bárhol is vagyunk, nevetünk!

Ha az iskolába vezető út vezet -

A nevetés fut mellettünk.

Barátunk mindenhol velünk van.

Nevetés-Smesinka! Nevetés-nevetés!

Fiatal, hetyke nevetés!

A nevetés nem bűn, igaz?

Sziasztok kedves barátaim! Ahogy már értetted, a mai vetélkedőt Bolondok napjának, a humor napjának szenteljük április 1-jén. „Aki tud nevetni, tovább él” – tartja a népi bölcsesség. És ezzel nem lehet vitatkozni.

De a frontvonal írója, Alekszandr Tvardovszkij, aki az orosz hadsereg szellemét emelte, ezt mondta erről:

"Egy napig élhetsz étel nélkül,

Többet is tehetsz, de néha...

Nem lehet vicc nélkül élni

A leghumorosabbak viccei…”

A régi mondás, hogy „a nevetés az a legjobb gyógyszer", egyértelműen igazolja magát. A nevetés nem csak az egészségre jó: megakadályozza a betegségek előfordulását, erősíti a szervezet immunitását, sőt meghosszabbítja az életet, különösen akkor, ha beszélgetünk a szívről. Miller amerikai tudós még ad is gyakorlati tanácsokat: A „napi étrendedbe” iktasd be a kötelező nevetést is gyakorlat.

Tudtad, hogy a nevetés testre gyakorolt ​​hatása nem csak a testmozgáshoz, de még az étkezéshez is hasonló:

1 perc nevetés 1 vödör szeletet helyettesít, így soha nem leszel éhes, ha akarod;

1 perc nevetés 1 pohár vagy 200 gramm tejfölt helyettesít;

1 perc nevetés helyettesít 10 perc intenzív gimnasztikát;

És általában 1 perc nevetés akár 15 perccel is meghosszabbítja az életét.

Nevess többet, és örökké élni fogsz!

Boldog nevetés napját, vicceket és huncutokat! A kedves, vidám nevetés mindenki számára csodálatos vitamin, az élet legerősebb és legfelbecsülhetetlenebb elixírje. Nevessünk ma, versenyezzünk, szurkoljunk egymásnak!

1. szakasz. Parancs bemutató.

A kvízben való részvételhez két csapat szervezését javaslom: "Veselushek" és "Nevet"! (A vezetőtől jobbra a Veselushki csapat, balra pedig - Nevet). Ma pedig szigorú, de tisztességes zsűri bírál majd el Vasilchuk N.I. személyében. és Lopatina E.V., - módszertanosaink.

De először azt javaslom, hogy nézzen meg egy rövid bemutatót, amely kétségtelenül mindenkit felvidít!

2. szakasz. Kvíz „Április napja”.

Tehát most felkérjük, hogy vegyen részt az "Április Napja" című képregényes vetélkedőn, amely 35 kérdésből áll. A csapatok felváltva válaszolnak a kérdésekre, a zsűri pedig összesíti a pontokat. Ha egy csapat helytelen választ adott, a válaszadás joga a következő csapatra száll át. Szóval, most megtudjuk, ki a legokosabb közülünk. A leggyorsabb és legokosabb! Figyelemfelkeltő kérdések. (Az „Április bolondok napja” című képregényes vetélkedő bemutatása).

1. Milyen fésű nem fésülné meg a fejét? Válasz: kakas.

2. Melyik kéz a legjobb teakeveréshez? Válasz: a teát jobb kanállal keverni.

3. Minek eszünk? Válasz: az asztalnál.

4. Mi nem fér bele a legnagyobb fazékba? Válasz: a borítója.

5. Melyik szó kezdődik három „r” betűvel és három „i” betűvel végződik? Válasz: trigonometria.

6. Melyik a legfélelmetesebb folyó? Válasz: Tigris.

7. Kinek van kalapja fej nélkül és lába csizma nélkül? Válasz: gomba.

8. Milyen hangok mérhetik a teret? Válasz: mi-la-mi.

9. Mit lehet főzni, de nem enni? Válasz: leckék.

10. Hogyan ér véget a nappal és az éjszaka? Válasz: puha jel.

11. Madárnak nevezheti magát egy strucc? Válasz: Nem, a strucc nem tud beszélni.

12. Ősi hős, aki napjainkig megmaradt kása formájában. Válasz: Herkules.

13. Milyen anyagból nem lehet inget varrni? Válasz: a vasútról.

14. Hány hónap van egy évben 28 napos? Válasz: mindent.

15. Te, igen én, igen veled vagyunk. Sok van belőlük? Válasz: kettő.

16. Lábak és szárnyak nélkül gyorsan repül, nem tudod utolérni. Válasz: idő.

17. Hol vannak városok házak nélkül, folyók víz nélkül, erdők fák nélkül. Válasz: a térképen.

19. Most egy palacsinta, majd egy fél palacsinta; ezen és azon az oldalon. Válasz: a hold.

20. Miért úszik a liba? Válasz: a partról.

21. Melyik ló nem eszik zabot? Válasz: sakk, sport.

22. Melyik szó hangzik mindig rosszul?

Válasz: A szó "hamis".

23. Mary apjának 5 lánya van: Chacha, Chichi, Chocho, Cheche. Hogy hívják az ötödik lányt? Válasz: Mária.

24. Miért fekszel le, amikor aludni akarsz? Válasz: nem szerint.

25. Mi lesz nagyobb, ha fejjel lefelé fordítják? Válasz: 6.

"Április viccek"

"Találd ki a mesét" "A szomszédom" "Fáraó" "Horror film"

"egyiptomi kecske"

"Állatkert" "Kenguru" "Labirintus" "A nadrágomban" "Egy, kettő, három!" "Vidám kis szabó"

"Puffadt arcú szájcsapás" "Figyelem, figyelem!" "A legügyesebb" "A legerősebb" "Igyunk" "Kalap" "Íjak" "Ezermester" "Sünok" "Égj, égj, gyertyám" "Ó, alma!" "Erotikus" "Április viccek"

A cég bejelenti, hogy most mindenki egy nagyon vicces játékkal fog játszani. Mindenki álljon körbe, guggoljon le, tegye a kezét a földre, és kisujjával kapja el a jobb és bal oldali szomszédokat. Aztán a műsorvezető szeretettel megszólítja a jobb oldali szomszédot: "Vasenka, tudod, hogyan kell játszani" April viccek.

Mit válaszoljon a megfelelő szomszéd?: "Nem, Andryushenka, nem tudom, hogyan kell játszani az áprilisi viccek játékát, majd fordulj a jobb oldali szomszédomhoz hasonló kérdéssel:" Mása, tudod, hogyan kell játszani az áprilisi vicceket? A válasz következik, és így tovább egy körben. Amikor minden körbe megy, és újra eléri a vezetőt, a vezető felemelkedik, (lerázza magát), mindenkire lenéz és azt mondja: "Tudom, hogyan kell játszani" April viccek, miért ülsz itt, mint a bolondok?! "

"Találd ki a mesét"

A társaságban kiválasztanak egy áldozatot, és kiküldik az ajtón (értelemszerűen a helyiségből). Ezután mindenkinek elmagyarázzák a szabályokat. Az áldozatnak egy nagyon híres orosz tündérmesét kell kitalálnia, amelyet állítólag a barátok találtak ki.

Az áldozat köteles olyan irányító kérdéseket feltenni, amelyekre egyértelműen „igen”, „nem”, „nem tudom” adható válasz. A többiek igennel válaszolnak, ha a kérdés magánhangzóra végződik, "nem"

Ha egyetért, "nem tudom"

„b”, „b”, „s”, „th”. Így az áldozat, aki sorra kérdezget minden játékost, teljesen megtorpan a logikai találgatásaiban, ekkor lehet megkönyörülni (ha már mindenki eleget nevetett) és tájékoztatni az áldozatot a szabályokról.

"A szomszédom"

Bejön a sofőr, és sorra kérdezgetni kezdi a jelenlévőket, hogy kire gondoltak a jelenlévők közül. Csak igennel vagy nemmel válaszolhat. A vicc az, hogy mindenki a jobb oldali szomszédjáról válaszol.

Motorkerékpár

Az áldozatot választják. Két gyufa segítségével kénytelen felszedni a padlóról egy doboz gyufát. Miután ezt megteszi, tedd rá a padlóra a jobb lábával.

Ha minden sikerül, hangosan közli a műsorvezető, hogy így indítanak be egy motort az őrültek házában.

Kiválasztják a lányt, és megkötik a szemeit. Hozd az asztalhoz, amelyen valaki fekszik. Fogja meg a kezét, és alkalmazza a test különböző részein fekvő. Ugyanakkor minden alkalommal azt mondod: "Itt a fáraó lába, itt van a fáraó hasa, itt ...", és a végén a kezek beleesnek valamilyen salátába, és azt mondod: – És itt van a fáraó agya.

Az eredmény megjósolhatatlan.

"Horrorfilm"

Öt önkéntest hívnak, akiket felkérnek, hogy húzzanak ki egy tojást a kazettás dobozból. Öt tojás van a kazettában, az egyik nyers – figyelmeztet a műsorvezető. És a többi

Főtt. Meg kell törni a tojást a homlokon. Aki nyers, az a bátor. (De valójában a tojást mind megfőzték, és a nyeremény csak az utolsó résztvevő

Szándékosan megkockáztatta, hogy nevetségessé válik.)

"egyiptomi kecske"

Egy személyt (vezetőt) küldenek valahova messzire, a többiek az "egyiptomi kecskét" választják. Ezt követően hívják a sofőrt, aki felteszi a kérdést: "Ki az egyiptomi kecske?". Mindenki hangosan kiabálja: "Én!". A sofőr feladata

Találd ki, végül is ki az "egyiptomi kecske". Erre három kísérletet adnak.

A sofőr távozása után a vezető elmagyarázza mindenkinek a valódi játékszabályokat: amikor a sofőr először próbálja kitalálni a „kecskét”, akire mutatott, azt mondja, hogy tévedett. A második kísérlet ugyanazzal az eredménnyel zárul. De a harmadik próbálkozásra bárki, akire a sofőr mutat, azt mondja: „Igen, valóban, kitaláltad, én ugyanaz az egyiptomi kecske vagyok.”

Ezt követően az lesz a vezető, akit "kitaláltak". A legfontosabb

Figyelmeztessen mindenkit, hogy másodszor, amikor az egykori sofőr már körbe fog állni, a "Ki az egyiptomi kecske?" mindenkinek csendben kell lennie.

A vicc az, hogy az egykori sofőr, nem ismerve a játék valódi szabályait, dörömbölve kiabálja majd: "Én!"

"Állatkert"

A játék minden résztvevőjét állatnak nevezik (nagyon halkan, hogy a többiek ne hallják). Mindenki körbe áll és kezet fog. Mindenkinek elmagyarázzák, hogy amint kiejtik állata nevét, nagyon gyorsan le kell guggolnia.

És körben lévő szomszédai nem engedhetik meg neki ezt. A házigazda beszélni kezd az állatkerti utazásáról. Először bármelyik állatot kiejti, majd még egyet és még egyet, és fokozatosan eljut a kívánt állat nevéhez. A sorsolás lényege, hogy mindenki ugyanarra az állatra tippel.

És az egész kör összeesik a padlón.

"Kenguru"

Kiválasztják azt a személyt, aki nem ismeri ezt a viccet, mondjuk a konyhába viszik, ahol a műsorvezető úgy dönt, megmutatja a "kengurut". Aztán a házigazda visszatér abba a terembe, ahol a társaság többi tagja ül az utolsó tisztázás ürügyén, és halkan tájékoztat mindenkit, hogy a "kengurut" kitalálták. Tehát a színész visszatér a konyhából, és elkezdi ábrázolni a "kengurut".

És mindenki úgy tesz, mintha nem értené, és mindenféle "szöcskének", "békának", "nyuszinak" nevez, röviden, csak nem "rejtett" szónak. Így körülbelül húsz percig protomitálhatja a megjátszott személyt, megkérheti ugrásra, bemutathatja szokásait, és ami a legfontosabb,

Ne találgasson mindig. Amíg meg nem őrjöng a "hülyeségedtől".

"Labirintus"

Szükséges, hogy a korábban összegyűltek többsége ne vegyen részt ebben. Egy üres szobában egy hosszú kötelet vesznek, és olyan labirintust feszítenek ki, hogy az ember elhaladva leül valahova, átlép valahova. Az ember elindul, elmagyarázzák neki, hogy bekötött szemmel kell keresztülmennie ezen a labirintuson, emlékeznie kell a labirintusra, és felszólítják.

Amikor elkezdik bekötni a szemüket, a kötelet eltávolítják...

"A nadrágomban"

Mindenki körben ül, és mindenki elmondja a szomszédjának (az óramutató járásával megegyezően) bármelyik film nevét. Emlékszik, amit mondtak neki, de más nevet mond a szomszédnak stb. (kívánatos, hogy minél kevesebben tisztában legyenek a dologgal) Amikor mindenki elmondta, az előadó azt mondja, hogy ki kell mondani a következő mondatot: "A nadrágomban van...", majd

A film neve, amit mondtak neked. Elég vicces, ha az

- "Potemkin csatahajó" vagy "Pinokió".

"Egy kettő három!"

Játék a szabályok megszegésére

Valamilyen büntetés, például egy üveg pezsgő A kitaláló kimondja a feltételeket a Játékosnak: A kitaláló: "Mondok egyet, kettőt, hármat. Ismételgeted a "hármat", és pontosan egy percig hallgatsz." Ezt követően Általában egy olyan kérdés, mint te, nem csiklandoz, őszintén mondják, hogy „nem”. Találgatás: „Egy, kettő, három”; Játékos: „Három” Találgatás: „Nos, vesztettél, nem kellett volna megismételned. ” Játékos: „Igen, te magad mondtad (vagy valami ilyesmit).” Ennek eredményeként, ha a játékos nincs teljesen lefékezve, a csend pillanata megszakad.

Amiről a Játékos azonnal értesül.

"Vidám kis szabó"

A játékhoz két csapatot kell összeállítani, amelyben egyenlő számú férfi és nő van. Mindannyian sorban állnak (ember

Férfi

Nő). Két szabót választanak. Mindegyikük kap egy kis fapálcát, amelybe egy hosszú gyapjúszálat fűznek (jobb, ha golyóvá csavarják).

A házigazda jelzésére megkezdődik a „varrás”. Férfiaknál a szabó átfűzi a szálakat a nadrágon, a nőknél az ujjakon. Az a szabó nyer, aki gyorsabban "varrja" csapatát.

"Puffadt arcú ajakcsapó"

Szüksége van egy zacskó szopott édességre (például "borbolya"). A cégből 2 főt választanak ki. Felváltva kezdik kivenni az édességet a zacskóból (a házigazda kezébe), a szájukba teszik (lenyelni tilos), és minden cukorka után hangosan és határozottan kiejtik, az ellenfél szemébe nézve: „Vastag- pofás szájcsapás.”

Aki több édességet töm a szájába, és közben kimondja a "varázsmondatot", az nyer. Azt kell mondanom, hogy a játék a közönség vidám kiabálása és üvöltözése mellett zajlik, és a játékban résztvevők által kiadott hangok teljes elragadtatásra késztetik a közönséget!

"Figyelem figyelem!"

2-3 ember játszik. A házigazda kihirdeti a verseny feltételeit:

Elmesélek egy történetet fél tucat mondatban.

Csak a 3-as számot mondom,

Azonnal vegye át a nyereményt.

A következő szöveg olvasható:

Egyszer fogtunk egy csukát

kibelezve, és belül

kis halakat látott

és nem egy, hanem annyi, mint ... hét.

Amikor költészetre akarsz emlékezni

ne harapd meg őket késő estig.

Vegye és ismételje meg éjszaka

Egy másik, de jobb... 10.

Álmodozó srác megedződött

olimpiai bajnok lett.

Nézd, ne légy ravasz az elején,

és várd a parancsot: egy, kettő, menet!

Egy nap vonat az állomáson

3 órát kellett várnom... (ha nincs idejük átvenni a nyereményt, a műsorvezető elveszi és befejezi)

Nos, barátaim, nem vettétek át a díjat,

amikor lehetett venni.

"A legügyesebb"

A játékot 3-5 fő játssza. Jobb, ha ezek a férfiak bizonyos alkoholtartalmú italok fogyasztása után. Kijönnek, a közönséggel szemben állnak. A házigazda mindegyiküknek ad egy-egy műanyag palackot (1,5-2 liter), amit mindegyik a nadrágjába tesz.

De nem teljesen, a lényeg az, hogy az üveg tartsa. A palackok előre elkészítettek, az aljuk egy sekélybe van szúrva, ami a legfontosabb

egy láthatatlan lyukba. Ezután a vezető mindegyiküknek ad egy bögre vizet és egy kanalat, amellyel a bögréből a vizet a saját palackjukba kell kanalazniuk. Ez a művelet nagy sebességgel halad. A férfiak nem veszik azonnal észre a fogást. Elsőre úgy tűnik, hogy a nyakon túl ömlenek.

Ám amikor valaki a legelevenebb kikanalazza az utolsó kanalat, és a vezető kéri a tartályokat, akkor az üres palackra nézve rájönnek, hogy egy egész poharat öntött a nadrágjába. Bebizonyosodott, hogy minél részeg az ember, annál gyorsabban meríti a vizet az üvegébe.

"legerősebb"

férfiak

A játék résztvevőinek felajánlják, hogy többszöri fekvőtámaszt végezzenek egy tapétacsíkon. Miután felajánlották nekik, hogy ezt megismételjék, de bekötött szemmel, tapogatózni kell egy tapéta lapot, el kell helyezkedni, és ki fog több fekvőtámaszt csinálni. Míg a férfiak bekötött szemmel

A tapéta meg van fordítva, a másik oldalon meztelen nők sziluettjei láthatók természetes növekedésben. A rajongók számolják a fekvőtámaszok számát, viccekkel és tanácsokkal biztatják őket.

"Igyunk egyet"

A játékban mindenki részt vehet. Az egyidejű résztvevők száma a kellékek számától függ. Kellékek: tornakarikák (lehetőleg műanyag), sör (kóla, sprite stb.), lehetőleg poharakban (eredetibb lesz), de lehet üvegben, üvegben is. Meg kell csavarni a karikát az övön (kar, láb, nyak), és ezzel egyidejűleg inni (megpróbálni) sört (kóla, sprite stb.).

A győztes több paraméter alapján is meghatározható: ki fog gyorsabban inni, ki nem ömlik ki, ki tud egyáltalán inni. Nos, és így tovább.

Minden résztvevő két körben áll

Belső és külső. Az egyik játékosnak kalap van a fején, ezt a körbe kell tenni. Egyes feltétel

Adja át a kalapot fejtől fejig anélkül, hogy kézzel érintené. Az a csapat nyer, amelyben az első számú játékos ismét a kalapban van.

"íjak"

Minden házaspárt szeretettel várunk. Férfiak ülnek a székeken, a nők hátulról, parancsra három masnit kötnek a férfiakhoz. Ugyanakkor a nők szeme le van kötve.

Aki jobb, gyorsabb és eredetibb, az nyer.

A játékot ketten játsszák. Mindenki egy kanalat tart, amiben egy narancs vagy egy burgonya van a fogában. Kezek a hát mögött. Feladat

Dobd le az ellenfél narancsát a kanaladdal, és akadályozd meg, hogy a tiéd leessen. A legbátrabbaknak

Használj tojást narancs helyett.

"sün kesztyű"

A férfi játékosok vastag téli kesztyűt kapnak. Feladatuk, hogy minél több gombot rögzítsenek a játékban résztvevő partnerük ruhája fölött viselt ingre vagy köntösre.

"Égj, égj, gyertyám"

A játékosokat kötélekre kötik, amelyek végére vagy gyufásdobozokat vagy megnedvesített vattát rögzítenek. A játékosok elé égő gyertyát helyeznek. A versenyzőknek kéz segítsége nélkül a lehető leggyorsabban el kell oltaniuk a gyertyát.

– Ó, alma!

A játékhoz nagy méretű víz szükséges. Több almát dobnak a medencébe, majd a játékos letérdel a medence elé, kezét a háta mögé tartva, és megpróbálja a fogaival elkapni az almát és kiemelni a vízből.

A játékosok derekára öveket rögzítenek, amelyekhez kötélen egy alma van felfüggesztve. A játékosok elé egy szöges táblát helyeznek. Az almát a körömre (növényre) minél előbb „szúrni” kell.

"Erotikus"

Egy nő és egy férfi, lehetőleg kevéssé ismert, egy közepes méretű serpenyőt kötnek az övére, és

Merítőkanál. Ezután egy serpenyőben lévő merőkanállal (vagy fordítva) kell minél több ütést elérniük egy perc alatt. A nézők a végrehajtás technikájáról és a találati hangerőről is értékelnek.

Változatként mindkettőre lehet villát kötni, ráadásul hátulról és úgy, hogy mindegyik villa a térdei magasságában (!) lógjon. Feladat

Szemtől szemben állva akassza be a villákkal. Különösen érdekes, ha a résztvevő pár különböző magasságú.

Jelena Odnokozova

osztályos tanulóknak 5-7

"Játékidő vele vicces bohóc»

1. típusú bentlakásos iskola

G. Habarovszk 2014.

Cél: Teremtsen ünnepi hangulatot a teremben, jó hangulatot a gyerekekben.

Feladatok: Aktiválja a gyermekek mentális és motoros tevékenységét. A kreatív gondolkodás fejlesztése, emlékezés, beszéd. Növelje az ünnep iránti érdeklődést, a gyermekek egymáshoz való barátságos hozzáállását.

Felszerelés: Léggömbök, asztal, 2 szék, befőttes üveg, szalvéták, kötények, eldobható kanalak és poharak, egy üveg víz, 2 meleg pulóver, 2 kötél, 2 karika, ceruzák, filctollak, albumlapok, fókusz: sapka, lufi és zsebkendő.

A szórakoztatás előrehaladása.

bemutató: helló gyerekek, lányok és fiúk. Kivétel nélkül mindenkit meghívunk szórakoztató. Ma van 1 április, a nevetés ünnepe! Tapsoljunk! Kiáltsunk – Hurrá!

Honnan jött ez az ünnep? 16. század előtt Újév Európában nem január 1-jén, hanem március végén ünnepelték. Az újévi hét március 25-én kezdődött és március 1-jén ért véget április. Néhányan továbbra is a régi stílusban ünnepelték az új évet - 1 április. Mások nevettek és gúnyolódtak rajtuk, hülye ajándékokat adtak át és telefonáltak április bolondjai. Így született meg az úgynevezett áprilisi bolondok napja. Most mindenféleképpen hívják. De mindig ezen a napon viccesés sok poén és nevetés. Srácok, de úgy kell viccelni, hogy annak vicces legyen, akivel viccelsz! Nem sértő. Érted?

Ma bolondok napja van! Szóval, játszani fogunk, megnevetjük egymást és szórakoztat.

Mind itt vagytok? Úgy érzi, valaki hiányzik? Gyerünk, mondd ki hangosan a neved. Minden együtt... Semmi sem világos. Felváltva beszéljünk először lányokról. Barátságos... Most a fiúk... Nos, most már világos, hogy minden a helyén van. És aki nem, az a hibás.

Srácok, voltatok már cirkuszban? Gyere, mondd meg, ki van ott szórakoztatja a gyerekeket? természetesen vicces bohóc! Találkozz, és itt van!

Bohóc: Szia Szia! Helló srácok! És miért vagy ilyen koszos?

Nem mosott fel? És miért van a lányoknak ilyen görbe lába? Miért nincs a fiúknak cipzár az ingükön? A tanárok zsebében pedig édességek vannak! És megnézed, hogy van-e vagy nincs? Szóval megteszem, ha szeretsz játszani. Szeretsz játszani? Most megtudjuk! Kérek mindenkit, aki szereti a játékot és a viccet, emelje fel a kezét és hangosan beszéljen. "ÉN"Így!

Ki szereti a játékokat?

Ki szereti a rajzfilmeket?

Rágógumi?

Radírok?

Torta?

Jégkrém?

Frufru?

Ki szeret sikítani?

Ki szeret napozni?

Ki mossa meg a fülét?

Ki fürdik egy koszos tócsában?

Ki szeret aludni az osztályban?

Ki szeret játszani?

Állj körbe, először a figyelemért. ( tánc: "A táncoló kiskacsákról")

Figyelem játék. jelet venni jobb kéz a bal fül mögött, a bal pedig az orrhegy mögött. Tapsoljon kezet, és gyorsan váltson át kezek: bal kéz - jobb fül, jobb - orrhegy). És most mindannyian szép fecskét csinálunk, ki fog tovább egy lábon állni? Jól sikerült – repültek a székeikhez.

Bohóc a műsorvezető pedig két 10 fős csapatot szervezett. Megválasztották a kapitányt és a csapat nevét.

Játék "Gyors tű" A kapitányok kapnak egy villát, amihez zsineg van kötve, vagyis rögtönzött cérnát kapnak tűvel. A kapitányok feladata az "varrni" csapataik tagjai egymáshoz ingek, blúzok, pántok, ruhapántok stb. hurkain keresztül, majd visszahúzzák őket.

Játék "Mondd hangosan" Oda kell rohanni a székhez, ahol a kutya sapkája van (macskák, tedd fel, mondjuk "Bow Wow", távolítsa el és menjen vissza.

Játék "Fogd meg a farkát" Legyenek egymás mozdonyai. A kapitány elöl. Felvettük neki ezt a kalapot. Rögzítse a farkát az utolsóhoz. A kapitánynak a zene kezdetével meg kell fognia az utolsó gyereket a farkánál.

És most a kapitányok versenye. Kapitányok jönnek hozzám. Van egy mondatom, amit soha nem fogsz megismételni. Nem hiszed? És most meglátod.

Meg kell ismételned utánam, amit mondok. Csak három varázslatos kifejezés. Két mondatot fog ismételni, a harmadikat pedig semmiért.

Először ismételje meg: „Van nagyon vicces» . A gyerek megismétli.

"A fiúk nevetnek, a lányok nem". A gyerek megismétli.

"Ez hibás". A gyerek nem ismétli.

Bohóc: miért nem ismétli meg a harmadik mondatomat? Ő volt: "Ez hibás". Miért nem ismételte meg? Bohóc beszélni egy másik gyerekkel. Talán nem tévedsz?

Ismétlés: "Ma Jó idő» A gyerek megismétli.

"Olyan szép minden körül" A gyerek megismétli.

"Hangosabban ismétlés" A gyermek 2 mondatot ismétel.

Bohóc: Itt a fura! A harmadik mondatom volt: "Hangosabban ismétlés" El kellett volna mondanod, és tévedtél.

Ki nyert? Barátság!

Bohóc: Továbbra is játszunk.

Játék « vicces labdák» itt vannak a felfújt lufik, akiknek csapata egy lábbal többet tör ki, mint ők, ő nyert. Bizonyítékként össze kell szednie a golyók nyakát.

Játék: "Etesd meg a barátod lekvárral" A gyerekek egymással szemben ülnek, bekötjük a szemüket, az asztal közepére kanalat kapnak, az asztal közepén egy befőttes üveg, parancsra kezdik egymást etetni, akinek pontosabban sikerül, az nyer.

Játék "Vicces pulóver" Viszont rohanj a székhez, ahol a pulóver ki van fordítva. Forduljon ki, vegye fel, vegye le, forduljon újra, üljön székre.

Játék "zsákugrás"

Játék "sziámi ikrek"

Játék "Átkelés"

Játék « Vicces bohóc rajzfilm»

Játék "A legviccesebb arc"

Eredmény: Vezető bohóc búcsút mondani srácok:

Köszönöm mindenkinek szórakoztató,

A jó hangulatért!

Most tapsolj (gyerekek tapsolnak)

Nyomd meg a lábad (gyerekek taposnak)

Integess a kezeddel (gyerekhullám)

Viszlát, mesélj!


Természetesen bármelyik ünnepi esemény, tartandó április 1 nem nélkülözheti viccek, játékok és szórakoztató szórakozás.

Vicces és vicces viccek, játékok április 1-re

Hogyan kell helyesen viselkedni ünnepi asztal(vicces tanács)

Ha a tulajdonosok az órára pillantanak, nyugodtan felülhetsz, de ha leveszik az órát, megrázzák és a fülükhöz viszik, akkor ideje indulni.

Ha olyan edényt látsz tőled nem messze, ami érdekli, de nem éred el, csak húzd egy kicsit maga felé az abroszt.

Udvarias vendég nem az, aki sokat eszik, hanem az, aki nem veszi észre, hogy már nincs mit enni.

Hogyan lehet felvidítani egy barátot? Rázzon fel néhányszor egy üveget vagy egy doboz szénsavas vizet, és ajánlja fel egy barátjának. A habszökőkút mindent kifröcsköl körülötted, téged is!

Játékok április 1-jére – bolondok napja

Kártyajáték "Funny Nine"

A játékosok száma nincs korlátozva. Bármilyen kilences pakli megfelelő a játékhoz.

A játékosok egyenlő arányban osztják el a kártyákat, és egy zárt pakliba teszik őket melléjük. Ezután mindenki felváltva dob egy lapot képpel lefelé középre. A kilencest dobó játékosnak mindenkit meg kell nevettetnie. Ha ez sikerül, akkor aki először nevet, elveszi az eldobott kártyákból kialakított teljes pakliját. Ha nem, az vállalja, aki megpróbálta megnevettetni.

Az nyer, aki először eldobja az összes kártyát.

Engedd szabadjára telepatikus képességeidet

Kérd meg a barátod, hogy gondoljon egy számra. Hadd nevezze meg. Hívd meg, hogy nézzen a telefon vagy a váza alá.

Egy barátja meg fog lepődni: talál egy papírdarabot egy rejtett számmal és egy utóirattal: "Tudom, mire gondolsz!"

A válasz egyszerű: muszáj különböző helyeken fektessen ki papírdarabokat 1-től 9-ig (vagy több) számokkal, és ne feledje, hol van minden.

A "telepatikus" képességeidnek nincs határa!

Az alma egy személy által tartott szálon van felfüggesztve. A másik a háta mögé teszi a kezét, és a keze segítsége nélkül próbálja megenni az almát.

Vicces win-win lottó

Készítsen 41 sorsjegyet, és legyen sorsolás, ahol a játékosoknak meg kell fejteniük egy rejtvényt, mielőtt megkapják az ajándékot

1. Egy dolog, ami nem megy ki a divatból. (Csipkék)

2. Szuvenír gyengéd szemednek - olvasd el ... (tündérmesék)

3. A győzelmed még várat magára, de egyelőre nézz másokra. (További szám)

4. Még maga az öreg Koschei is lesöpörte a port a füléről. (Kefe)

5. Itt egy jegy, szóval jegy, ne turkálj a szobákban,

Gondolj arra, hogy nincs nyereség - sírj és nyugodj meg. (Zsebkendő).

6. Miután megkapta ezt az ajándékot, gondoljon egy kicsit, talán elfelejtette a barátait, írjon nekik levelet, bébi. (Toll)

7. Vedd elő a játékodat, csukd be a szemed és álmodozz, ha megveszed ezt a dolgot, engem lovagolsz rajta. (Autó)

8. Ha gazdag akarsz lenni, légy gazdag. (Pénztárca)

9. Molyok ették tegnap a tüllt, fájdalomig tépve, cserébe adjuk... (csomag) - nincs más!

10. Ez a labda megakadályozza, hogy a baba sírjon. (Ballon)

11. Ahhoz, hogy a hüvely tele legyen, szüksége van ... (fedél)

12. Igen, a szerencsejegyed, csak így tovább... (ceruza)

13. Hogy a sapkát el ne sodorja a szél, itt egy ajándék Gebének... (gemkapocs)

14. Ne unatkozz esténként - egy aromás gennyes meleg vagy... (tea)

15. Ó, milyen rendes fickó vagy, vegyél egy kis ... nyalókát, Chupa-Chups

16. És ez a dekoráció csak egy pillantás. (Gémkapcsos gyöngyök)

17. Gyerünk, szép kis barátom, kapd meg... (pite)

18. A világ egyetlen áldását sem utasítom el... (kefir)

19. Mert jó emberek nincs mit megbánni

Hozd gyorsan, elvtárs,... (ugrókötél)

20. Ha erős akarsz lenni, mint egy dzsinn, vegyél egy vitamint, testvér. (Sárgarépa)

21. Üsd a földet sarokkal,

nincs miért haragudni

Mézeskalács helyett... ( kétszersült)

hasznos az életben.

22. Erős italok fogyasztására szolgáló edény. (Gyűszű)

23. Önarckép jóképű férfi. (Tükör)

24. Te és a társad soha

ne tévedj el

Bármely éhes hazaérkező vendégről

ne gyere. (Kanál)

25. Segít emlékezni az elmúlt gyermekkori évek témájára. (Üres)

26. Szerencséd: csókold meg a jobb oldali szomszédot!

27. Erre a jegyre esett a jacht, most már mehetsz világgá. (Papírhajó)

28. Kisállat-ellenőrző ügynök. (Tépőzár a legyekhez)

29. Focilabda csere. (Régi konzervdoboz)

30. Eszköz gondolatok távolról történő továbbítására. (Boríték)

31. Kisvállalati nyomtatás. (Radír)

32. Mosógép "Baba". (Szappan a szappantartóban)

33. Apróság, de szép. (Maroknyi apró érme)

34. Legyen életed melegebb Prométheusz ajándékától. (Gyertya)

35. Antik fogas. (Köröm)

36. Kétségbeejtően szerencsés vagy - kap ... (szendvicset)

37. Ez a könyv nem fontosabb, Csak te vagy benne író. (Jegyzetfüzet)

38. Kedves elvtárs, szerezz ... (cukorka),

Csak ne edd meg magad, bánj a szomszéddal.

39. A szív hölgye. (Matrjoska)

40. Háztartási porszívó. (Seprű)

41. Ez a nyeremény neked jutott, hogy esténként rágcsáld. (Dió, bagel vagy keksz)


Versenyek április 1-jén

Készítsen recepteket a következő elnevezésű ételekhez: „Csendes ukrán éjszaka” saláta, savanyúság „Tövisen át a csillagokig”, „Aurora Shot” szelet, „Sün a ködben” koktél, „Senki sem akart meghalni” szendvics.

Írjon szövegeket a hirdetésekhez kutyaól bérléséről, erkölcsi jellemének elvesztéséről.

Az előadásokban gyakran előfordulnak lírai vagy tragikus búcsúi jelenetek. Készíts egy néma jelenetet, amelyben elköszönnek:

- szív hölgyével - keresztes hadjáratra induló lovaggal;

- nővérével - egy forradalmár, aki úgy döntött, hogy lelövi a cárt;

- feleségével - Nepman, kihallgatásra megy a GPU-ba;

- lányával - szülői értekezletre menő apával.

Ábrázolja egy személy sétáját:

- aki éppen jót ebédelt;

- akinek szűk a csizmája;

- akinek akut isiász rohama van;

- aki éjszaka kötött ki az erdőben;

- lehámlott a csizmájának talpa.

Humoros rejtvények

Mi történik, ha evés közben lenyeli a kést és a villát? (Kézzel kell enni)

Ki előtt veszi le minden ember a kalapját? (A fodrász előtt)

Mijük van az elefántoknak és mi más állatoknak nincs? (elefánt)

Milyen anyagból nem lehet inget varrni? (A vasútról)

Két csapat hajtja végre a Viszlát sajttorta hadműveletet! az anyatermékek elfogyasztásával megsemmisíteni.

"Vidám utazók"

Vastag újságokra lesz szükség, pontosan annyi legyen belőlük, ahány játékos. A lapokat minden újságban át kell rendezni, fejjel lefelé fordítani.

Ez egy vicces angol verseny. A helyzet az, hogy sok brit vonattal utazik dolgozni. Szűk rekeszekben ülnek egymással szemben, egyenként három ember. Könyökölni nem lehet, de el kell olvasni az újságot – milyen angol az, ha nem nézi át a reggeli kiadást. Csak kézzel lapozhat.

Két csapat egymással szemben ül egy asztalnál. A játékosoknak a lehető legközelebb kell ülniük egymáshoz, hogy korlátozzák a szabad kezek mozgását. Azoknak a játékosoknak, akik a szélen ülnek, szintén korlátozniuk kell a teret.

Újságokat osztanak ki a játékosoknak. Jelzésre a játékban résztvevőknek a megfelelő sorrendben kell összeállítaniuk az újságok oldalait, csak a kezüket mozgatva.

Az a csapat nyer, amelyik először teljesíti a feladatot.

A különböző régi újságok és folyóiratok címsoraiból (először ki kell vágni) alkosson egy rövid humoros történetet vagy egy bűnügyi krónikát, közleményt vagy hirdetést. Ehhez üres papírlapokra (amelyekre a címsorok lesznek felragasztva), ragasztóra, ecsettel és humorérzékre van szükség!

Rendezzen orosz fordítói versenyt irodalmi nyelv az Ellochka-kannibálok nyelvére. Mint tudják, Ilf és Petrova hősnője mindössze harminc szóval bírt. Először kiírhatja ezeket a szavakat, és emlékeztetheti a játékban résztvevőket.

Vicces nyelvcsavarások

Valaha három japán élt: Jak, Yaktsedrak, Yaktsedraktse-Droni. Volt egyszer három japán nő: Tsypa, Tsypa-Dripa, Tsypa-Dripa-Drimpaponi. Így születtek gyermekeik: Yaktsedrak Tsypa-Dripa - Shah, Yak és Tsypa - Shah-Sharakh, Yaktsedraktse-Droni Tsypa-Dripa-Drimpamponi - Shah-Sharakh-Sharakhsheronival.

Margarita százszorszépeket gyűjtött a hegyen, Margarita százszorszépeket veszített az udvaron.

Mesélj a vásárlásról.

Mi a helyzet a vásárlásokkal?

Vásárlásról, vásárlásról

A vásárlásomról.

Minden nyelvtörő nem beszél, ne beszéljen túl.

Mit szólsz a humorérzékedhez? (teszt)

Bizonyára kevesen vallják be, hogy nincsenek érzéseik

Kevesen vallják be, hogy nincs humorérzékük.

De tényleg így van? Ellenőrizzük. Válaszoljon "igen" vagy "nem" minden kérdésre.

1. Szeretsz nevetni?

2. Tudod, hogyan lehet humorral kilépni a kellemetlen helyzetekből?

3. Egyetértesz azzal a véleménnyel, hogy a házasság a legviccesebb dolog a világon?

4. Nevetsz magadban, amikor olvasol vagy nézel valami vicceset a tévében?

5. Ha észreveszed, hogy becsapnak, nem tudod kimutatni?

6. A családod és a barátaid mesélnek vicceket, vicces történeteket?

7. Ha társaságban vagy, szeretnél a legszellemesebben kinézni, a figyelem középpontjában lenni?

8. Ha rossz hangulatban vagy, idegesít mások nevetése?

9. Minden műfaj közül jobban szereted a vígjátékot?

10. Humoros embernek tartod magad?

Eredmények: Ha 6 vagy több kérdésre igennel válaszolt, akkor jó a humorérzéke. És még a legtöbben is segít nehéz időkélet.

Ha 5 vagy kevesebb „igen” válaszod van, akkor nincs jó humorérzéked.

Ne feledje, hogy a mosoly, a nevetés az egészség, a stabilitás és az élet sikerének mutatója. Velük könnyebb leküzdeni a bajokat. Próbálj meg változtatni magadon, és vicces oldalról nézd az életet, ne vegyél mindent túl komolyan, vegyél valami könnyebbet – az életben nem minden ér komoly élményeket.