A World of Tanks benyomásai PS4-en. World of Tanks élmény PS4-en Ez nem csak konzolos verzió

Mostanában World of Tanks megjelent PS4-en. És most jön a legnépszerűbb projekt Wargaming A jelenlegi generáció mindkét fő konzolján elérhető, készek vagyunk elmondani, miben különböznek a konzolos verziók a számítógépes verziótól.

A kezelőszervek és a kezelőfelület megszokást igényel

Átadó World of Tanks PS4-en és Xbox egy(ne feledkezzünk meg a 2014-ben kiadott Xbox 360 "próba" verziójáról sem), a Wargaming rengeteg erőfeszítést tett annak biztosítására, hogy a gamepaden olyan kényelmes legyen, mint a billentyűzeten és az egéren. Mások példájára sikeres adaptációk nem kell messzire menni - Diablo 3És Istenség: Eredeti bűn a konzolok jól érzik magukat.

Jól sikerült, de nem kompromisszumok nélkül, főleg ha PC-ről váltunk konzolos verzióra.

Az első dolog, ami felkelti a szemét, az az, hogy a fejlesztőknek nyilvánvaló okokból fel kellett áldozniuk a szöveges csevegést a hangkommunikáció és egy további, gyors parancsokkal rendelkező felület javára.

Ami a játékmenetet illeti, a fő lövöldözős mechanika valóban szervesen illeszkedik a klasszikus gamepad elrendezésbe, de a bal bothoz kötött mozgás elsőre zavaró lehet: véletlenül elkezdheti forgatni a tankot, eldobhatja a célt, és értékes másodperceket veszíthet a célzás során.

A térképen való navigálást is újra meg kell szokni: kurzorral még mindig sokkal kényelmesebb a szektorok megtekintése, mint bottal. Után Sors, ahol a kurzoros „számítógépes” szerepjátékos interfész példás módon valósul meg, visszatérés a nehézkes menükhöz, amelyeket gombokkal kell görgetni (ha mondjuk már van egy tisztességes jármű- és álcázó gyűjtemény ezekhez hangárja) lehangoló, de nem végzetes.

Ez nem csak egy konzolos verzió

A konzolvezérlés és az interfész apró mechanikai változtatásokkal párosulva (a Wargaming alig észrevehető automatikus beállítást adott hozzá a látómezőhöz és a károsodás valószínűségét mutató többszínű jelek) nem gyakorolnak észrevehető hatást az általános dinamikára.

Az osztályrendszer nem változott - a „szentjánosbogarak” gyorsan repülnek az ellenséges vonalak mögé, tüzérségi fedezékek, könnyű, közepes és nehéz tankok változó intenzitású helyzetharcokban vívnak, önjáró fegyverek ülnek a bokrokban és várnak.

A térképkészlet aktuális, de az autók sokféleségét tekintve a konzolos WoT mára a 2011-es bátyja szintjén van: kezdetben a játéknak csak három klasszikus ága van, még nem francia vagy kínai. Feltehetően hamarosan más nemzetek is hozzáadnak foltokat.

De vizuálisan a konzolos verzió sokkal élénkebbnek bizonyult az új motornak köszönhetően. Itt technikai engedményeket is tettek a fejlesztők, harminc FPS-re korlátozták a képkockaszámot, de egyébként a World of Tanks konzolos nyer. A renderelési távolság nagyobb, a megvilágítás természetesebb, a frissített fizika és a rombolhatóság is a helyén van, a tankmodellek és a környezeti textúrák pedig nem néznek ki rosszabbul, mint a PC-s verzióban, bár technikai korlátok miatt nominálisan kevesebb erőforrást költöttek rájuk.

De a fő dolog az, hogy a konzolos verziók teljes ciklust tartalmaznak a nappali és az éjszakai és időjárási viszonyok. Öt év elteltével az ismerős térképeket éjszakai és esős környezetben teljesen másképp érzékelik, és egy közönséges csata egy hegyen a Himmelsdorfon azonnal drámai hatást kelt, amikor esti szürkület van körös-körül, vihar tombol a fejünk felett, és esőcseppek folynak le a hajótesten. rejtett IS-7-edről. Ez az a helyzet, amikor a látványvilág új pillantása megváltoztatja a játék hangulatát, és ez nagyszerű.

* * *

Ez egy apró dolog. A Wargamingnek csak az apró dolgokat kell kijavítania a felületen és a vezérlőkben, és gondoskodnia kell arról, hogy a WoT konzolos verziói gyakrabban kapjanak frissítéseket és további tartalmakat. Nos, az időjárás és a napszak változásait is jó lenne bevezetni a PC-s verzióba. Minden más jó.

Frissítve! A WOT-ot PS4-en játszottuk, és megosztjuk veletek a játékmenetet és a játék első benyomásait.

Röviden

  • Grafouni őrmester örül - minden gyönyörű, új effektusok, minden, ami HD-be csomagolható;
  • hatásoktól Nem Csak a robbanásokat és a fegyverek tüzét szerettem, amikor elsültek;
  • a hangok nagyon jók;
  • a vezérlés összetett - új módon kell megszoknia, nem rendelheti hozzá saját gombjait, de számos vezérlőbeállítás létezik;
  • szakaszok még nem dolgoznak;
  • az idősérülés nem múlik el;
  • tiszta a chat, senki sem emlékszik az anyákra;
  • kiváló farm, már 1-3 szinten csatánként 20-30k ezüstért - könnyű;
  • nagyon tetszettek a hangjelzések, hogy az ellenség céloz, vagy "a művészet dolgozik rajtunk";
  • a látvány bugos (részletek lent).

Játékmenet videó

A küzdelem utáni érmek nagyon szórakoztatóak

És most a részletek

Általában ezek ugyanazok a tartályok, de egy új héjba vannak betolva. Az érzések azonban kissé eltérőek, de nagy valószínűséggel nem maga a játék, hanem a kezelőszervek – legalább a célzáshoz meg kell szokni a botokat. Innen a még lassabb játéktempó, rosszabb a célzás minősége, sokszor vannak olyan pillanatok, amikor a joystickot a monitorra akarod dobni, mert egyszerűen nem volt időd a megfelelő helyre célozni, és meghaltál.

Új jutalmak:

  • lélegzetvisszatartás- megnöveli azt az időt, ameddig a gép víz alatt lehet;
  • magas fájdalomküszöb- csökkenti a legénység tagjai sérülésének valószínűségét; a hatást „nagy elsősegélynyújtó készlet” és „töredezésgátló bélés” fokozza;
  • légi kiképzés- csökkenti a tartály leesésekor elszenvedett sérüléseket, a hatást fokozza a „nagy elsősegélynyújtó készlet”;
  • rejtett mozgás- csökkenti az észlelés valószínűségét mozgás közben, növeli a „maximalizálástól”;
  • terepi javítás- növeli a ledőlt vágány javításának sebességét, még jobban működik együtt a „szerszámosládával” és a „javítással”;
  • elfojtott lövés- csökkenti az észlelés valószínűségét lövöldözéskor, az „álcázó háló” és az „álcázás” pontokat ad ehhez a képességhez.

Bug vagy trükk egy látvánnyal?

Egy szörnyű irritáló anyagot fedeztek fel. Nem tudom, hogy ezt szándékosan csinálták-e, vagy hiba volt. A lényeg az, hogy amikor játéktermi módban elforgatod a kamerát, és mesterlövész módba váltasz, a kamera már nem azt nézi, ahol korábban játéktermi módban, hanem azt, ahol a hordó abban a másodpercben nézett (és lassabban forog, mint az arcade kamera ).

A gyakorlatban az történik, hogy az ellenség belépett hátulról, mi arcade módban feléje fordulunk, szalonka módba lépünk és kiderül, hogy a kamera már nem őt nézi, hanem a másik irányba és persze a forgást. a torony megáll. Visszalépünk arcade módba, és abba az irányba nézünk, amerre a hordó mutatott (vagyis megint rossz irányba). Meg kell fordítani a kamerát, megvárni, hogy a torony teljesen kinyíljon, és csak utána mesterlövész. Ez alatt a pár másodperc alatt sikerül jól eltalálni a káposztalevest, mert miközben küzdöttünk a célzással, teljesen elveszítettük a tájékozódásunkat a térben.

A jóról

Grafika, effektusok, textúrák – minden a tetején van. A robbanások volt az egyetlen gyanú. Némelyikük unalmas és túl fényes a túltelítettséggel fehér szín. Ugyanez vonatkozik a nyomjelzőkre is. Néha olyan érzés volt, mintha plazmapisztolyból lőnél. IMHO, ezen a ponton egy kicsit javítani kell.

Csevegés nagyon tiszta - csak ritka parancsokat láthat, négyzeteket jelölve a térképen és segítségkérést.

Alkalmaz nem sérültek meg a szövetségesek, legalább rájuk lőni.

Erről érdemes külön beszélni hangokat. Az effektek közül a ricochetek hangjai tetszettek a legjobban, főleg a tankban „belül” mesterlövész módban. Egy ilyen erőteljes metál hangzás a Michael Bay és a Transformers legjobb hagyományai szerint. Nos, a hang egyéb apró feldolgozott pillanatai hangulatot adnak.

Jól belépett hangüzenetek a fényről (most a hatodik érzék pumpálása kérdéses) és hogy az ellenség ránk céloz. Volt egy új üzenet is, hogy " műalkotások nekünk" - nagyon hasznos mesterlövész módban, amikor nem nagyon érted, mi történik körülötted, és egy ilyen üzenet érkezésekor gyorsan fedezéket kereshetsz.

Ez a fajta apróság a házak felgyújtásának formájában jól néz ki - ha a tetőre vagy az ablakon keresztül lőjük, az épület kigyullad, talán nem először. Hangulatot és interaktivitást ad a környezethez.

Sok a nem félős jövevény, akik szívesen bekúsznak a tüzérség alá, vagy berohannak a központba. Ingyenes frags minden csata elég teljes.

Arta még mindig idegesítő, és a legalkalmatlanabb pillanatokban egy lövés.

Modok nélkül szokatlan a szabványos felületen játszani. A parancsnok kamerája legalábbis nagyon hiányzik, de az egérgörgő nélküli használata ismét kétséges. A zoom alapvetően jó a jelenlegi formájában.

Fő betöltési képernyő:


WOT betöltési képernyő PS4-en.

Ez volt az oldal adminisztrátorának véleménye.

Ruslan, rovatszerkesztő véleménye

Először is feltűnő a továbbfejlesztett grafika. Ez különösen igaz a tank modellekre, itt már az MC-1 is azonnal a szemünk elé kerül HD formában! És mi történik a csatában! A fenébe, itt a fű tüskés a széltől, Karl! Fű! És itt be kell fejeznünk a vizuális részről szóló történetet, nincs értelme különösebben leírni - az egész játék HD-ben készült, ennyit kell tudni. A minszki fejlesztők, akik patchenként több HD modellt adnak ki, nem túl lenyűgözőek (bár én ellenzem a WG általános falkagyűlöletét).

A konzolos verzióban rengeteg első ránézésre láthatatlan, de menő megoldás található. Például, ha fényképezés közben megsérült egy modul, akkor annak ikonja megjelenik az irányzék közelében. Vagy ha visszapattanás történik, annak ikonja is megjelenik.

Vagy szivattyúzás - most már nem kell minden modult külön tanulmányoznia, a gép tanulmányozása "csomagokban" történik, azaz egy BT-2 készlet megvásárlásával, bizonyos mennyiségű ezüstért megvásárolhatja annak egy részét. továbbfejlesztett módosítás. És így tovább, amíg meg nem vizsgálják a következő autót.

A kínai átok azt mondja: " Kívánom, hogy a változások korában élj", és szerinte a konzoltankok nem biztos, hogy tetszenek a konzervatívoknak, akik hozzá vannak szokva a billentyűzet-egér kombinációhoz. Én nem különösebben szenvedek a gamepaddel való célzástól, az amerikai fejlesztőknek sikerült elég érzékeny vezérlőket készíteni (arról beszélek). a cél), de egy vadul bosszantó rögzítés, amit az adminisztrátor az első áttekintésben leírt, meg kell tisztítani.

Fő különbségek

  • Grafika.
  • Fizika.
  • Könnyebb szivattyúzás.
  • Több tapasztalat/ezüst minden csatából.
  • Új hangok.
  • Új jutalmak.
  • Szarvas, a nevük Légió.

fogok játszani? Természetesen igen, a játék mindenképpen megéri. Sőt, nem félős szarvascsordák nyílnak meg számomra, művészetrajongó számára, PC-n példátlan terek. A könnyű tankokat pedig mindenképpen érdemes felfedezni; a gamepaddal való célzás nagy valószínűséggel megnöveli a játékban szereplő tankok élettartamát.

Foglaljuk össze! A játék sikeres volt, ki kell javítani néhány bosszantó pillanatot, és már nyugodtan játszhat.

Végül egy kis borscs:

1. A CoD online játékához PS Plus előfizetésre van szüksége; a három hónapos előfizetés körülbelül ezer rubelbe kerül. Sok játékos elégedetlen ezzel, de mit tegyünk, ezek a szabályok. Itt lehet vitatkozni és civakodni sokáig, a PC tulajok vigyorognak, azt mondják, ezért pénzt kell fizetni, a PS4 tulajok meg vigyorognak - de nem kell játékról játékra frissíteni a rendszert és foglalkozni a helytelenekkel. művelet. Általában mindez a végtelenségig folytatható. De ami a legfontosabb, a WoT fejlesztőinek és a Sonynak sikerült megegyezniük, így az online játékhoz nem kell PS Plus előfizetés. Ez természetesen óriási plusz. Számomra úgy tűnik, hogy a WoT egyfajta „meghajtóvá” válhat a PS4 számára Oroszországban - egyrészt a játék nagyon népszerű itt, másrészt csatlakoztathatja a konzolt a TV-hez, létrehozhat fiókot, és azonnal elkezdheti a játékot, extra kiadások nélkül. Vagy inkább a WoT-ban való összes költés az Ön belátása szerint.

2. A grafikáról, a „textúrák” letöltéséről és telepítéséről nagy felbontású„Több órát vett igénybe – ha munkába indulás előtt elkezdi letölteni a játékot, akkor érkezéskor minden letöltődik. Egyébként elkezdheti a letöltést okostelefonjáról, ne felejtse el. Szóval, ha már a grafikáról beszélünk, akkor a PC van előrébb, de FullHD képernyős tévén nagyon jól néz ki a játék (szerintem). Természetesen nem kell sofőrökre vagy problémákra gondolni, a hosszú játékórák alatt egyetlen ütközés, egyetlen megállás vagy egyéb probléma sem történt.


3. A játék alapértelmezés szerint európai szerveren fut, a hálózati kód finomhangolt - nincs késés, nincs késés, nem vettem észre ilyesmit. Amit például a CoD-ról nem lehet elmondani: Black Ops 3. A hangár berakodása gyors, csak a beépített boltban vannak enyhe késések. A játékban észrevettem némi rángatózást, de ez a másodperc töredéke, és nincs hatással a játékmenetre.

4. Ha korábban játszottál PC-n, fáradt vagy, a WoT játék kedvéért futott konzolt vásárolni, ne feledje, hogy meg kell szoknia a joystickot. És ez nem egy óra, nem kettő, nem nap vagy akár egy hét. Sajnos ez egy teljesen más vezérlőrendszer, így egy hónap edzésbe fog telni, amíg kényelmessé válik a joystick a WoT-ban. Még én sem tudok mindig egyenesen hátrafelé haladni, vagy enyhe szögben elfordítani a tankot az ellenség felé, a bot legkisebb mozdulatára sem - és most a tank már rossz irányba indul el. Ami a WoT-t illeti, a PC-s verzióban vannak a legpontosabb vezérlők, aztán a konzolok, aztán a Blitz – ez utóbbival nem tudok játszani, mert utálok az érintőképernyőkkel játszani. Remélem, a lehető legvilágosabban és érthetőbben fejeztem ki magam - a PS4 verzió vezérlőinek megvannak a sajátosságai, és ezt figyelembe kell venni. Ha úgy érzed, hogy edzened kell, próbálj edzésmódban lovagolni.


5. A játékban van tüzérség, ha jól értem, ez hasonlóan működik, mint a PC-s verzió: megnyílik egy térkép, kijelölsz egy négyzetet, és így tovább. A valóságban a tüzérség nem olyan ijesztő, mint amilyennek festik. Alacsony szintű tankokon folyamatosan azt kell nézni, hogy az ellenségnek hány „négyzete” van, egy ütés és ennyi. A HF-től kezdve ez már nem olyan fontos. Másrészt a „művészet” sokat árthat a kritikus ütésekkel a pályákon, amikor nem tudsz mozogni. Általában véve valószínűleg mindent tud a taktikáról - általában a PS4-en elkezdhet tüzérséggel játszani, majd továbbléphet.

6. Úgy tűnik, a WoT sokak számára már túlhaladott szakasz, úgy tűnik, miért kell ezeknek a konzolosoknak a jó öreg PC-s játék - de mostanra a WoT finoman szólva is hihetetlenül népszerű. Január 29-én 1 400 000 telepítés történt a játékból, naponta körülbelül 32 000 online játékossal az európai szerveren. Nyilvánvaló, hogy egy PC-hez képest ez csepp a tengerben, de ne feledje, hogy körülbelül 36 millió PS4 konzolt adtak el világszerte. Vagyis az attitűdök eredményei nagyon érdekesek, és természetesen már különböznek - az embereket érdekli ez az univerzum, és ez egyáltalán nem egy múló hobbi.


7. A PS4-es verzióban két új, csak konzolra használható térkép található: a Scorpion Gorge és a Ruinberg. Az első számomra személy szerint kényelmetlen és furcsa, a közepén egy domb, az egyik oldalon egy sivatag, a másik oldalon egy falu, folyamatosan látom, hogy a játékosok mintha gondolatban állnak. és eldönti, hová menjen. De a „Ruinberg” egy nagyon játékos és vidám térkép: vasúti sínek, sugárút, házak, egyfajta torta, a sugárúton a nehéz tankok közvetlen tűzbe kerülnek, és rákattannak a türelmetlen kezdő játékosokra, a házak között körbejárhatod a KV-t. hátulról általában érdekes.



8. Mint mondták, az árak a játékon belüli boltban különböznek, például 1200 arany 376 rubelbe kerül. Ha jól értem, maga a gazdaságosság semmiben sem különbözik a PC-s verziótól, a csatákért tapasztalatot és ezüstöt szerezhetsz, aranyért prémium felszerelést vásárolhatsz, hatékonyabban képezheted ki a legénységet, más harcjárművek tapasztalatait és speciális tankokat vehetsz. Megpróbálhatja egyáltalán nem költeni pénzt - nem sikerült, és az első héten körülbelül háromezret költöttem észrevétlenül. Akár hobbinak is nevezheted.

9. Egyelőre csak három ág van, az orosz, a német és az amerikai, úgy tűnik, hogy nincs minden harckocsi jelen. A fejlesztők nagyon-nagyon-nagyon sok érdekességet ígérnek 2016-ra - új tankokat, új feladatokat, új térképeket. Úgy gondolom, hogy a WoT sikere PS4-en arra késztetheti a Wargamingot, hogy felgyorsítsa a World of Warships konzolon végzett munkáját – ez a munka minden bizonnyal folyamatban van.


10. A játék ezen verziójának hivatalos honlapján megtekintheti a híreket. A becenevem Zavackiy, vegyen fel barátként, játsszunk.