Kreatívne hry a súťaže na letné prázdniny detí. Športové aktivity v tábore

Deti sú rozdelené do tímov. Hráči jedného tímu ukážu malú scénku bez slov, v ktorej je zašifrované nejaké známe príslovie a hráči druhého tímu sa snažia toto príslovie uhádnuť. Hra beží na čas. Ak tím nedokázal dať správnu odpoveď do 5 minút, právo „ukázať príslovie“ prechádza na druhý tím.

viem viac

Hráči sú rozdelení do tímov. Facilitátor volá určitú tému. Napríklad „šport“, „kvety“, „pečivo“, „ ženské mená"alebo iný. A tímy sa počas piatich minút snažia zapamätať si a zapísať čo najviac slov súvisiacich so zadanou témou. Vyhráva tím s najviac zhodnými slovami.

Tréneri a dravci

Hráči sú rozdelení do dvoch tímov – tréneri a dravci. V strede ihriska je nakreslený kruh. „Krotiteľky“ rozdávajú nálepky. „Krotiteľ“ musí dobehnúť „predátora“ a vedieť naň nalepiť nálepku, potom je „predátor“ považovaný za chyteného a je odvedený do kruhu. Trénerský tím sa snaží chytiť a priviesť všetkých hráčov z tímu dravcov do kruhu.

vzduchový ukazovateľ

Hráči sú rozdelení do tímov. Každé družstvo dostane balóny a pásku. Účastníci hry musia nafúknuť čo najviac balónov a pomocou lepiacej pásky ich spojiť do dlhej reťaze. Tím s najdlhším ukazovateľom vzduchu vyhráva.

Hádajme rukou

V miestnosti sa zatiahne záves alebo záves, v ktorom je malý otvor na ruku. Jeden tím stojí na jednej strane závesu a druhý tím na zadnej strane. Hráči jedného tímu striedavo strčia ruku do jamky a hráči druhého sa snažia uhádnuť, komu presne ruka patrí. Vyhráva ten s najviac správnymi odpoveďami.

Slovonos

Pozvaný je hráč z jedného z tímov – „slovonos“. Vyjadruje sa témou, napríklad „vesmír“, „obchod“, „škola“, „more“ atď. Pri tejto téme pomenúva slová, ktoré ho napadnú. Tieto slová sú zapísané. A potom sú pozvaní ostatní členovia tímu, je im oznámená téma a snažia sa uhádnuť napísané slová. Víťazom je tím, ktorý uhádol najviac slov s názvom „slovonos“.

Nerozlučné puto

Hráči sú rozdelení do dvojíc. Jeden z dvojice pomenuje slovo a druhý k nemu príde s asociáciou. Napríklad „slon – chobot“, „chlieb – maslo“, „kľúč – zámok“. Potom sa všetkým hráčom zaviažu oči a rozdelia sa rôznymi smermi. Potom vykrikujúc len jedno slovo, presne to, ktoré nazval ich partner, snažia sa nájsť jeden druhého a spojiť si ruky.

Indiánske meno

Každý hráč napíše na jeden papier ľubovoľné prídavné meno a na druhý akékoľvek podstatné meno. Všetky prídavné mená patria do jedného rámčeka a podstatné mená do druhého. Obsah škatúľ sa potom zamieša a každý hráč ide k škatuľkám a vytiahne si jedno podstatné meno a jedno prídavné meno. Spojenie týchto slov sa stáva jeho menom na celý deň. Frázy môžu byť veľmi neočakávané a zábavné. Napríklad "modré oko", "veselá uhorka" atď.

dátum

udalosť

dátum

udalosť

dátum

udalosť

4.06 pondelok

hra "Chvosty", Klobása-Kečup-Coca-Cola

13.06 streda

lanová dráha

22.06 Pia

Začína zábava

5.06 ut

„Kozáci a zbojníci“ generál

14.06 Št

25.06 pondelok

Vonkajšie hry

6.06 streda

Súťažná hra pre inteligenciu, vynaliezavosť, rýchlosť konania

15.06 Pia

zelená päta

26.06 ut

Turnaj dievčat v minifutbale

7.06 Št

Zábavná volejbalová hra

18.06 pondelok

bedmintonový turnaj

27.06 streda

Vonkajšie hry

8.06 Pia

Vonkajšie hry

19.06 ut

Vonkajšie hry

11.06 pondelok

20.06 streda

Jeden deň volejbalu (pionierball)

12.06 ut

futbal

21.06 Št

Skákanie - skákanie cez švihadlo

tlačiť hore

(vytiahni)

Hra "Chvosty".

Hráči sú rozdelení do 2 tímov, podmienečne „modrých“ a „červených“. Každý účastník dostane stuhu vo farbe družstva, ktorú si zapojí do opasku alebo opasku tak, aby voľný koniec visel. Na povel vedúceho sa hra začína. Súťažiaci musia odtrhnúť chvost svojim súperom a zároveň sa snažiť udržať si „chvost“. Prirodzene, vyhralo družstvo, ktorého „chvosty“ zostali nedotknuté, teda aspoň jeden.

Klobása-kečup-coca-cola

Celá čata sa stáva jedna po druhej lokomotívou. Musí byť v tomto poradí: chlapec-dievča-chlapec-dievča. Začiatok a koniec „vláčika“ sú spojené. Takto sa získa kruh. Všetci sa držia za ruky na páse pred stojacim účastníkom. Hostiteľ hovorí slová a každý robí určité pohyby:

"Klobása" - každý urobí krok pravou nohou; "Kečup" - každý urobí krok ľavou nohou; "Coca-Cola" - všetko robím rotačným pohybom panvy na pravú stranu. Preto sa táto kombinácia slov niekoľkokrát opakuje. Ďalej facilitátor požiada všetkých, aby urobili jeden krok do kruhu, aby sa kruh zmenšil. Potom sa všetko opakuje od začiatku. Keď je kruh veľmi tesný a každý hráč sa drží za pás nie toho, kto je pred ním, ale cez jeden, hostiteľ požiada všetkých, aby si sadli na kolená toho, kto stojí za ním. Potom sa znova zopakujú všetky tie isté magické slová: „Klobása-kečup-coca-cola“. Ako ukazuje prax, po dvoch alebo troch opakovaniach týchto slov na kolenách sa celá táto štruktúra zrúti so strašným smiechom.

"Kozáci a lupiči" - skutočné dobrodružstvo!

Jedna z najviac návykových a zaujímavých hier! Sotva možno nájsť medzi súčasnými matkami a otcami tých, ktorí túto hru v detstve nehrali, čo bolo skutočným dobrodružstvom, hazardnou honičkou. A každý sa cítil ako skúsený stopár, ktorý odhaľuje spletitosť stôp a značiek iných ľudí.

Tu sú pravidlá:

Zúčastňujú sa dva tímy. Družstvo kozákov na dohodnutom mieste napočíta do určitého počtu (alebo čaká určitý čas), medzitým zbojnícke družstvo uteká, pričom po ceste zanecháva šípky s kriedou označujúce smer ich pohybu. Šípky by sa nemali umiestňovať príliš často a nie vždy na nápadnom mieste (na kmeňoch stromov, na stenách domov, na drevených lavičkách). Na križovatkách a rozdvojeniach môžu byť šípky rozdvojené, aby zmiatli prenasledovateľov. Hlavnou úlohou jedného tímu je utiecť, zamotať si stopy a druhého tímu dobehnúť. Kozáci chytia lupičov a vezmú ich do zajatia a dajú do väzenia (špeciálne vyhradené miesto na ihrisku).

Mobilná hra s vytrvalosťou a vynaliezavosťou učí deti navigovať vo vesmíre.

Raz sme jedného mali v tábore zaujímavá hra. Je zaujímavejšie hrať, ak je územie tábora veľké, čím viac, tým zaujímavejšie. Všetko to začína u vodcov, presne od toho, ako zaujímavé úlohy vymýšľajú. tým väčšia zábava bude pre deti hrať sa. Hra nie je pre najmenších, čím sú deti staršie, tým zložitejšie úlohy musíte vymyslieť.

Tím by mal byť rozdelený do malých tímov po 3-5 ľudí. Rozdajte všetkým vopred pripravené letáky s úlohami. Stanovte si termíny, ako napríklad „pred večerou“ atď. Význam: tím sa musí riadiť pokynmi napísanými na papieriku, po splnení všetkých úloh – pokynov sa tím vráti do „ústredia“ (k poradcom) a považuje sa za víťaza, ak všetky úlohy splnil správne. Na konci súťaže sa musia vrátiť všetky tímy bez ohľadu na splnené úlohy.

Úlohy môžu mať nasledujúci charakter:

Zistite od vedúcej takého a takého oddelenia Marya Ivanovna, aké je jej obľúbené jedlo (predtým samozrejme varujte Maryu Ivanovnu)

Atď. v tom duchu

Úlohy môžu byť zostavené od jednoduchých po zložité, alebo zmiešané, využívajúc celé územie tábora, čo dáva deťom slobodu vybrať si, s ktorou úlohou začne;

Hra je naozaj veľmi vzrušujúca, pre deti, ktoré milujú nezávislosť, nemajú odpor k brainstormingu.

Zábavná volejbalová hra

Ako už z názvu asi tušíte, reč bude o volejbale, ALE s nádychom.

Čo potrebujete na hranie:

Musíte zostaviť dva tímy s 5 a viac ľuďmi a samozrejme budete potrebovať volejbalovú loptu. Vrchol spočíva v tom, že namiesto bežnej sieťoviny je potrebné natiahnuť hustú tkaninu a vo výsledku sa tak bude hrať takpovediac naslepo, čo jej nepochybne dodá pikantnosť a vzrušenie. Hru budú tiež veľmi zvedaví sledovať fanúšikovia.

Druhým vrcholom je hrať hru s obyčajnou volejbalovou sieťou, ale namiesto volejbalovej lopty je potrebné vziať obyčajnú nafukovaciu loptu, pridať do nej pár gramov vody a nafúknuť ju, samozrejme, takáto hra sa musí hrať v pokojnom počasí, alebo v hale.

Vonkajšie hry

Nájdite si miesto

Do hry sa môže zapojiť ľubovoľný počet hráčov. Z ďalších rekvizít budete potrebovať palicu a stoličky, ktoré sú umiestnené v kruhu. Vodca s dlhou palicou v rukách začne obchádzať všetkých účastníkov. Ten, v blízkosti ktorého udrie palicou, sa musí postaviť a nasledovať vodcu. Takže v priebehu hry ho už môže nasledovať celá „družina“. Vodca, ktorý ukazuje predstavivosť, musí zamieňať stopy, viesť všetkých za sebou hadom a postupne ich odstraňovať zo stoličiek. V tom najneočakávanejšom tento moment, vedúci 2-krát zaklope na podlahu, čo je signál pre všetkých, aby si okamžite sadli na stoličky. Keďže stoličky vyzerajú rôznymi smermi, nie je také ľahké zaujať to isté miesto. Hostiteľ musí byť jedným z prvých, kto sa posadí na stoličku, hráč, ktorý si nestihol sadnúť, je vyradený.

maratón

Do hry sa môže zapojiť aj rôzny počet hráčov a z rekvizít bude potrebné pripraviť striekačky a tenisové loptičky. Naplánujte si trasu maratónu vopred oddelením jazdných pruhov bariérovými čiarami. Súťaž spočíva v čo najrýchlejšom doručení lopty do cieľa fúkaním vzduchu zo striekačky na loptu.

Pomocou obyčajnej striekačky musíte držať tenisovú loptičku po celej vzdialenosti „maratónu“ a snažiť sa rýchlejšie dostať do cieľa.

Kto je najmúdrejší?

Budete potrebovať účastníkov a hračky. Na podlahu náhodne poukladáte hračky, ktorých počet je o jednu menší ako počet účastníkov. Deti okolo nich prechádzajú na hudbu, akonáhle hudba prestane hrať, každý by mal mať čas chytiť akúkoľvek hračku. Ten, kto ostal bez hračky, je vonku.

komunitné podujatia. hra "Safari"

Je to skvelá hra na hranie s deťmi. čerstvý vzduch. Od poradcov to bude chcieť veľa síl a trpezlivosti. Každý z vodcov si nielen vymyslí obraz pre seba (zviera), podľa toho sa aj oblieka. Ak sú na území tábora futbalové bránky, presuňte ich a budete mať nádhernú klietku pre ulovené zvieratá. Miestom hry sa môže stať celé územie tábora, s výnimkou obytných budov, pretože v priestoroch nie je možné skryť sa.

Zmysel hry spočíva v tom, že po hodine pokoja sa všetky „zvieratá“ schovajú v tábore, kým deti spia. V tábore je vyhlásený poplach, že v tábore sa potulujú zvieratá, ktoré ušli zo ZOO, ktoré treba chytiť, pretože sú medzi nimi besné jedince.

Po prijatí príkazu celý zástup detí s výkrikmi a skandovaním začne pátrať po tých, ktorí utiekli. Prvé trofeje sa objavia po veľmi krátkom čase. Obzvlášť rýchli a obratní lovci, ktorí ukázali zázraky športového tréningu, hrdo ťahajú korisť na miesto jej „skladovania“. Zvieratá chytené hákom alebo podvodníkom sa snažia utiecť, pričom si za pochodu vymýšľajú tie najsmiešnejšie výhovorky, že vedúci tábora volá dieťa, že to už neurobí, že má špinavý chrbát atď. . Neveriac týmto slovám sa obeť ocitne v klietke, kde už v očakávaní chradnú ďalší chytení. Klietka je vždy obkolesená kruhom chlapov, ktorí prísne dohliadajú na to, aby neprepukla ani jedna besná zver. Obzvlášť obratný poradca dokáže nepozorovane vyskočiť z klietky, keď sa chopí okamihu, čo spôsobí rozhorčenie a búrku emócií medzi deťmi, ktoré sa ho opäť ponáhľali hľadať.

Hra pokračuje až do posledného chyteného zvieraťa alebo kým hráčom nedôjdu sily. Ide o veľmi príjemný, užitočný a zaujímavý spôsob trávenia detského času. Len poradcovia po takomto „safari“ môžu potrebovať niekoľko dní na zotavenie.

lanová dráha

Lanová dráha je podujatie, ktoré je zamerané na budovanie tímu v rámci oddielu. Tento kurz sa spravidla koná v prvej polovici zmeny. Ponúkame vám vzorové úlohy. Základom je, že každý vedúci z jednej čaty stojí na stanovišti a druhý vedúci behá s deťmi a plní úlohy. Tu sú stanice.

1. Web (horizontálny). Medzi niekoľkými stromami, ktoré stoja 2-3 metre od seba, sa ťahá lano a tkaná sieť. Diery v nej by mali byť urobené tak, aby ste na ňu mohli stúpiť nohou a neublížili si. Táto pavučina je natiahnutá od zeme 20-30 cm - približne na úrovni kolien. Úlohou oddelenia je spojiť ruky a prejsť celú pavučinu bez toho, aby ste ju zahákli. Ak sa vyskytne chyba, úloha sa spustí odznova. Spravidla prejde odlúčenie sieťou v priemere za 30-50 minút.

2. Web (vertikálny). To isté, len pavučina je natiahnutá vertikálne. Úlohou chalanov je prejsť web po jednom.

3. Krokodíl. Každý sa stane parnou lokomotívou. Jeden po druhom by chlapci mali ťahať po vrchu na rukách. Inými slovami, každý musí prejsť celým oddelením a oddelenie musí ťahať pomoc rukami.

4. Trstina. Vyberie sa tenká dlhá palica alebo trstina. Úlohou chlapov je zdvihnúť túto palicu zo zeme nad hlavu iba pomocou dvoch ukazovákov.

5. Pád. Táto úloha odhaľuje mieru dôvery v tím. Jedna osoba stojí chrbtom k tímu a musí spadnúť a musí byť chytená. Celé oddelenie sa zoradí do dvoch radov a natiahne ruky dopredu.

Brazílsky (komický) futbal

zelená päta

Táto udalosť sa zvyčajne organizuje po tichej hodine. Z radov poradcov, pracovníkov tábora a detí sa vyberie približne 15-20 ľudí. Zelenou farbou nakreslia miesto na jednej päte. Zároveň by v žiadnom prípade nemali nikomu povedať, že majú zelený opätok. Po všetkých týchto prípravách sa všetky oddiely zhromaždia na jednom mieste. Organizátor všetkým jednotkám povie legendu, že do tábora, z ktorého pristáli mimozemšťania, údajne priletela vesmírna loď. Títo mimozemšťania sú veľmi podobní ľuďom, no majú jedného rozlišovacia črta- zelený opätok. Vieme, že 20 (počet ľudí so zelenou pätou) vylodilo mimozemšťanov. Vašou úlohou je nájsť ich a priviesť k nám. Ktorá jednotka nájde najviac mimozemšťanov, vyhrá. Majitelia "zelenej päty" sa môžu skrývať, utiecť atď., Ale ak dieťa chytilo ruku, potom už nie je možné odolávať.

Skripping – skákanie cez švihadlo

Preskakovanie zahŕňa tieto disciplíny:

- klasické skoky;

- skákanie na jednej nohe;

- skákanie do strany;

- skákanie v drepe;

- skákanie "prekrížené ruky";

- skoky s napredovaním;

- skákanie so zmenou nôh;

- skákanie "prekrížené nohy";

- zmiešané skoky;

- párové skoky;

- skupinové zoskoky;

- ťažké skoky;

- všade okolo.

Vonkajšie hry:

"Prestaň."

Hráči vytvoria kruh s loptou v strede. Vyhodí loptu hore, po čom sa všetci hráči rozpŕchnu rôznymi smermi. Po chytení lopty vodič zavelí: „Stoj!“ A všetci hráči sa zastavia. Z miesta, kde chytil loptu, sa vodič snaží zasiahnuť hráča loptou. Ak sa mu to podarí, vyradený hráč sa stáva vodcom. Ak nie, zostáva naďalej vodičom.

"Chyť dračí chvost."

Niekoľko tímov sa zoradí do kolóny. Každý drží osobu vpredu za pás. Toto je "drak". Prvá v stĺpci je hlava draka, posledná je chvost. Úlohou hlavy je chytiť chvost iného draka. Telo draka nesmie byť roztrhané. Variant hry: len jeden drak, hlava sa chytá za chvost.

" Nedávajte loptu vodičovi."

Všetci hráči, okrem 2-3 vodičov, sa postavia do kruhu a začnú si hádzať loptu medzi seba. Úlohou vodičov, ktorí sú v kruhu, je dotknúť sa rukou lopty, ktorú si hráči hádžu medzi seba. Vodič, ktorý sa dotkol lopty rukou, je nahradený hráčom, ktorému sa nepodarilo prihrať loptu partnerovi. Hru je možné skomplikovať zavedením pravidla 3 sekúnd. Počas tejto doby musí hráč hodiť loptu partnerovi.

"Pasce".

Šesť hráčov stojí v pároch, držia obe ruky a dvíhajú ich. Toto sú pasce. Nachádzajú sa v malej vzdialenosti od seba. Všetci ostatní hráči si podajú ruky a vytvoria reťaz. Musia prejsť pascami. Vatou vodcu sa pasce „buchnú“, t. j. ruky pascí padajú. Tí, ktorí sú chytení, tvoria páry a stávajú sa pascami.

"Žmurki".

Hra sa odohráva na malom, obmedzenom priestore bez nebezpečných prekážok. Vodič má zaviazané oči, alebo jednoducho zavrie oči. Musí sa so zavretými očami dotknúť jedného z hráčov. Hráči utekajú pred ovládačom, ale nejdú za miesto. Musia nevyhnutne dať hlas, volať vodiča menom alebo kričať: "Som tu." Nasolený hráč si vymení miesto s vodičom

Vyššie nohy nad zemou

Hráči v rade sa rozptýlia a pripevnia sa tak, aby sa nohami nedotýkali zeme (sadnúť si, visieť na stromoch atď.) vašej polohy.

Vrany a vrabce

Dve rovnobežné čiary sú nakreslené vo vzdialenosti 1 meter. Od nich sa meria ďalších 4-5 metrov a sú nakreslené pozdĺž čiary. Prvé dve čiary sú štartovacie čiary, druhé sú „domy“. Tímy sa zoradia chrbtom k sebe v blízkosti prvých línií. Každé družstvo dostane meno – jeden „vrany“, druhý „vrabce“. Ak hostiteľ povedal „vrany“, tak vrany dobiehajú vrabcov, ktorí sa snažia utiecť do svojho „domu“. Všetky ulovené vrabce sa stanú havranmi. To isté sa stane, len naopak, ak hostiteľ povedal „vrabce“.

Vlci a ovce

Zo skupiny (36 osôb) sa vyberie 9 oviec a 3 vlci. Zvyšok stojí v kruhu a drží sa za ruky - to je plot. Ovce sú vnútri kruhu a vlci sú vonku. Facilitátor rozhádže letáky so zeleným papierom (namiesto trávy) mimo kruhu. Podstatou hry je, že ovečka musí pozbierať všetku trávu mimo kruhu a priniesť ju do kruhu. Vlci chytajú ovečky, ktoré opustili kruh. Ohrada prepustí ovce a vlkov zamedzí. Ovca, ktorú vlk pohrýzol, je mimo hry. Môžete zmeniť vlky a ovce. Hra pokračuje dovtedy, kým sa nepozbiera všetka tráva alebo kým sa nechytia všetky ovce.

Vlk v priekope

Na mieste je zakreslená chodba („priekopa“) široká až jeden meter. Priekopa sa dá kresliť cik-cak, kde je užšia, kde je širšia. V priekope sú vodiči - "vlci" (2 - 3 osoby). Zvyšok sú králiky. Musia preskočiť „priekopu“ a nesmú byť označené. „Vlci“ sa môžu posmievať iba tým „zajacom“, ktorí sú nad vodnou priekopou, a ak sa im to podarí, označený „zajac“ je mimo hru. „Zajace“ skákajúce cez priekopu sa nesmú dotýkať čiary priekopy. Ak sa dotknú čiary, potom sú mimo.

Veveričky na strome

Všetci hráči sú „veveričky“, musia stáť na strome (na drevených predmetoch) alebo sa držať stromu. Medzi stromami beží „pes“ - vodič. „Veveričky“ skáču, behajú zo stromu na strom a „pes“ musí pobehujúce „veveričky“ chytiť (ohmatať). Ak sa jej to podarilo, „pes“ a „veverička“ si vymenia úlohy. V hre je podmienka: „pes“ sa nesmie dotýkať „veveričiek“, ktoré sú na strome. Túto hru je najlepšie hrať v lesíku, kde je veľa stromov, ktoré však nerastú husto.

Bielkoviny, orechy a šišky

Všetci sa postavia, držia sa za ruky, traja ľudia naraz a tvoria „veveričie hniezdo“. Medzi sebou sa dohodnú, kto bude „veverička“, kto „orech“, kto bude „depka“. Vodič je sám, nemá hniezdo. Ak vodič zavolá "veveričky", potom všetky "veveričky" opustia svoje hniezda a utekajú do iného. Vodič musí zaujať voľné miesto. Lídrom sa stáva ten, kto nemal dostatok priestoru. To isté sa deje s príkazmi „matice“ a „bumps“.

chorá mačka

Priebeh hry. Jeden hráč je zdravá mačka, ktorá sa snaží chytiť všetkých ostatných. Každý hráč, ktorý bol poškvrnený, musí položiť ruku presne na miesto, kde bol poškvrnený. Stáva sa z neho tiež mačka, ale chorá a pomáha zdravej mačke pri chytaní. Chorá mačka sa môže zafarbiť iba zdravou rukou. Hráč, ktorý nie je poškvrnený, vyhráva. Stáva sa z neho zdravá mačka pre ďalšie kolo.

Rýchlo v kruhu

Sadnite si do kruhu a nechajte vedúceho sedieť v strede so zatvorenými očami. Prejdite okolo predmetu. Keď hostiteľ povie „stop!“, predmet sa už ďalej neprenáša a osoba, ktorá ho drží, dostane od hostiteľa akékoľvek písmeno z abecedy, okrem zložitých. Po zadaní písmena sa predmet začne pohybovať v kruhu, kým ho vedúci opäť nezastaví. Osoba, ktorá má predmet v rukách, musí dovtedy, kým predmet neobíde kruh, pomenovať 8 predmetov začínajúcich na písmeno zadané uvádzateľom. Ak hráč neuspeje, ide do stredu a hra pokračuje.

Začiatky zábavy:

Zemiaky v lyžičke

Chytiť z podlahy

Štart pre loptu

Hráči sú rozdelení do 4 tímov. Hráči stoja za čiarou. Na jednom mieste stoja dva stĺpy paralelne vedľa seba, na druhom mieste sú oproti sebe postavené ďalšie dva stĺpy. Dvaja vodcovia s loptičkami v rukách stoja v strede, chrbtom k sebe, tvárou k účastníkom. Hráči v stĺpcoch sa počítajú v poradí, zapamätajte si ich počet. Dvaja vodcovia súčasne zavolajú dve rovnaké čísla a hodia loptu úderom na zem neďaleko pred nimi. Dvaja hráči pod týmito číslami (z každého tímu) sa ponáhľajú k lopte s úlohou chytiť ju a odovzdať vedúcemu. Potom sa hráči rozbehnú späť na svoje miesto. V prípade úspechu tím získava bod. Tím s najväčším počtom bodov vyhráva.

poslušná lopta

Aká poslušná lopta!

Zviažte ho medzi nohami.

Otočte sa a pozrite sa!

Lopta, neváľaj sa po podlahe!

Štyri tímy stoja v kolónach pred štartovou čiarou. Lopta sa drží medzi členkami. Hráči na príkaz hostiteľa "March!" skákajú na dvoch nohách, prekonávajú stanovenú vzdialenosť - tam a späť, prihrávajú loptu ďalšiemu hráčovi. Tím, ktorý dokončí štafetu ako prvý, vyhráva.

Kto rýchlo?

Hráči 4 tímov stoja v protiľahlých stĺpcoch na rôznych poloviciach hracej plochy. Prví hráči dvoch tímov za rovnakou štartovacou čiarou dostanú lopty. Na signál prví hráči súčasne driblujú s loptičkami, pričom udierajú striedavo pravou a ľavou rukou smerom k opačným stĺpcom. Po dosiahnutí prvého hráča opačného stĺpca odovzdajú loptu do rúk prvého hráča a sami sa postavia na koniec nasledujúceho stĺpca. Hráč, ktorý dostal loptu, opakuje cvičenie atď. Vyhráva družstvo, ktorého hráči si rýchlo vymenia miesta na ihrisku.

Vtipné karikatúry

Dva rovnobežné stĺpce tvoria kruh, keďže hrajú štyri stĺpce, vzniknú dva kruhy. V strede každého kruhu je vodič. Vodič, ktorý hádže loptu, žiada deti, aby pomenovali kreslenú postavičku. Kto nezavolá, urobí krok späť.

Hra Ball Run

Traja alebo štyria hráči dostanú každý polievkovú lyžicu a jednu loptičku alebo malú gumenú loptičku. Stojac na štartovej čiare musia vziať lyžicu s loptou do pravej ruky a na signál vedúceho začať bežať. V snahe nepustiť loptičku musia dobehnúť na dohodnuté miesto (je označené vlajočkami, kolíčkami) a vrátiť sa späť. Ak loptička spadne, musíte zastaviť, zdvihnúť ju bez pomoci druhej ruky a pokračovať v behu. Hra sa opakuje 3-4 krát s novým zložením účastníkov. ...

Náhľad:

Ak chcete použiť ukážku, vytvorte si účet Google (účet) a prihláste sa: https://accounts.google.com


Náhľad:

Nabíjačka

Teta Moti má štyroch synov,

Teta Moti má štyroch synov.

Nejedli, nepili,

A spievali len jeden verš.

Pravá ruka!

Vodca sa pohybuje tvrdo pravá ruka, mali by po ňom chlapi opakovať. Potom pokračuje v pohybe pravou rukou, opakuje štvorveršie a pridáva ľavú ruku, pravú nohu, ľavú nohu, žalúdok, hlavu, jazyk, v dôsledku čoho by sa malo pohybovať celé telo.

dátum

Udalosť

dátum

Udalosť

Deň zoznamovania

Diagnostika zdravia

Deň majstrov

Športový deň

hra v teréne "Brown's Corridor"

Deň umelcov

"Škola mladého turistu"

lanová dráha

Deň jedla

Začína zábava

Deň Ruska

Pioniersky turnaj

Deň pravidiel cestnej premávky

Roller day

"semafor"

deň klamárov

minigolf

Deň rozprávok

turnaj v dáme

Pamätný deň

Smart Day

Brazílsky (komický) futbal

prvý apríl

Zábavný štafetový beh v kempe

deň talentov

Rally bežci

Deň záhad

"Ostrov pokladov"

deň zdravia

"Deň Aibolitu"

deň priateľstva

futbalový turnaj

Deň hubárov

bedmintonový deň

deň rozlúčky

Diagnostika zdravia

Scenár dejovej hry na zemi pre školákov "Brown's Corridor"

Ciele a ciele:

Posilniť zdravie detí v športových súťažiach na zemi, spojených spoločným pozemkom;

Rozvíjať intelektuálne schopnosti detí, učiť ich rozhodovať sa v procese prechodu „chodbou“;

Zvyknúť si na zdravý životný štýl hravou športovou formou;

Naučiť deti pracovať v tíme, dodržiavať určité pravidlá, rozvíjať zmysel pre kolektivizmus a kamarátstvo;

Vzbudiť v deťoch pocit hrdosti na úspechy každého jednotlivca i kolektívu, tábora ako celku.

Trávenie času: 2 hodiny.

Miesto: cesta v parku.

rekvizity: plachty, pneumatiky pre autá, pletivo, váhy, kamienky, obruče, plastové fľaše, vlasec na veľká ryba, odznaky, krieda, truhlica, kľúče, ceny.

Organizátori hry si musia vybrať úsek lesnej cesty alebo cesty v parku v dĺžke 150 m. Rovnomerne na ňom rozmiestniť 8 pódií. Oddiely tvoria tím 12 ľudí (6 chlapcov, 5 dievčat, 1 poradca). Forma oblečenia je športová. V stanovenom čase tímy dorazia na miesto, kde ich čaká admirál Big Bob.

Veľký Bob. Zdravím vás, morskí romantici, pred ďalšou skúškou, v ktorej, dúfam, ukážete svoju najlepšiu stránku a preukážete tie najlepšie vlastnosti, ktoré má skutočný pirát mať. Pred tromi rokmi slávny filibuster kapitán John Brown ukryl na konci tejto cesty truhlicu s pokladom. (Ukazuje na cestu.) Stovky pirátov sa pokúšali prejsť jeho chodbou, no k vytúženej truhlici sa nikto nedostal, pretože prefíkaný Brown nastražil na cestu množstvo pascí. Takže predtým, ako sa vaše tímy pokúsia ísť touto cestou, chcem sa vás opýtať: „Potrebujete to?“

Chlapi odpovedajú.

Potom si zaobstarajte plán trasy, kde sú vyznačené všetky nástrahy, ktoré vás na ceste čakajú. Vašou úlohou je prejsť všetkými testami, dostať sa k truhlici s pokladom a zároveň získať čo najmenej trestných bodov. V celej hre platí ešte jedno pravidlo: Brown vám do cesty umiestnil zvukové senzory, takže pri prechode chodbou nemôžete rozprávať, ale komunikovať iba gestami. Za každý zvuk dostane tím trestný bod. Čas prechodu jednej pasce nie je dlhší ako päť minút. No, ak nie sú žiadne otázky, potom sa pokojne vyberte za pokladmi prefíkaného kapitána Browna. Veľa šťastia moji morskí vlci!

Pasce

1. Hlaveň . Na ceste je 10 pneumatík. Rozhodca vyzve tím, aby sa rozdelil do 3 skupín po 4 osoby. Prví štyria stoja na jednej pneumatike, všetci chalani si dajú ruky na plecia a začínajú sa posúvať po pneumatikách dopredu, aby nešliapali nohami na zem. Keď prvá skupina prejde na koniec, ide druhá skupina. Trestné body sa udeľujú za každého účastníka, ktorý sa dotkne zeme.

2. Albatros . Na túto fázu potrebujete špeciálnu sieť z lán tak, aby každý štvorec v nej nebol dlhší a široký viac ako 18 cm.Dĺžka siete by mala byť 3-4 m. Rozhodca ju upevní kolíkmi vo výške 30 cm od zeme, visí zvončeky na sieti . Úlohou každého účastníka je prejsť sieťou tak, aby sa nohy nedotýkali lán. Za každý dotyk sa udeľujú trestné body.

3. Bomba. Sudca požiada tím, aby zastavil výbuch bomby o 5 minút, na to je potrebné vyvážiť misky váh. Prvé vedierko obsahuje kamienok. Rozhodca ponúkne hráčom 3 kamienky, z ktorých si musia vybrať a umiestniť ich do druhého vedra. Úloha chlapcov: pokúste sa určiť hmotnosť kamienkov v prvom vedre a nájsť k nemu protizávažie. Ak tím uspeje, pascu prejde, ak nie, rozhodca mu udelí 5 trestných bodov.

4. Obruče. Rozhodca upevňuje 4 obruče medzi stromy. Členovia tímu sa striedajú pri lezení cez zavesené obruče, aby ich nezranili. Za každý dotyk sa udeľuje trestný bod.

5. Ruženec. Pred chlapmi je 12 fliaš vody. Úlohou tímu je vypočítať celkové množstvo vody. Na konci hry rozhodca dá účastníkom hárok s perom, na ktorý musia napísať počet litrov. Za chybu 0,5 litra sa udeľujú 3 trestné body.

6. Kat . V tejto fáze rozhodca ťahá vlasec v rôznych výškach v niekoľkých radoch (0,10-0,13). Visí na ňom niekoľko odznakov (namiesto zvončekov). Každý člen tímu musí prejsť touto pascou bez toho, aby sa dotkol čiary. Za každý dotyk udeľuje rozhodca trestný bod.

7. Abeceda . Pred družstvom je kriedou nakreslených 15 kruhov s číslami. Sudca navrhuje preložiť slovo "Brown" z abecedy na čísla (A - 1, B - 2 ...). Úlohou tímu je prejsť touto pascou, šliapať len na tie kruhy, kde sú čísla z mena Brown (2, 18, 1, 21, 15). Účastník, ktorý sa pomýli a dostane sa na nesprávny kruh, dostane trestný bod.

8. Tím prichádza do poslednej fázy, kde stojí sám Brown s truhlou. Požiada, aby mu ukázal plán trasy, skontroluje, či chlapci prešli všetkými pascami, a povie, že ich čaká posledná skúška. Za 3 minúty musia vybrať jeden kľúč zo 4 na otvorenie truhlice a indícia je v hárku trasy, kde sú napísané názvy pascí (sud, albatros, bomba, obruče, ruženec, mačka, abeceda).

Po uplynutí času musí jednotka povedať meno kľúča (motýľa). Potom Brown zablahoželá chlapcom k víťazstvu, umožní im hovoriť a odovzdá poklady (cukríky, občerstvenie atď.).

Začína zábava

Chrbtom k sebe . Pre túto hru sú vybraní dvaja hráči. Na štarte si chalani štipkajú loptu chrbtom a bežia v podobnej pozícii ako do cieľa. Tu môžete pre zmenu použiť ramená, uši a čelo. ...

Na severnom póle. Aby chlapci vyhrali tento zápas, musia sa premeniť na „tučniakov“, alebo skôr bežať s loptou medzi nohami ako tučniak. V tomto prípade nesmiete zhodiť bremeno počas spiatočnej promenády. Čau chaldee! Podstatou tejto štafety je, že žiaci sa striedajú v prenášaní loptičky na tenisovej rakete, ako keby boli čašníci s podnosom. Bez toho, aby ste spustili loptu, musíte ju preniesť na raketu ďalšieho člena tímu. ...

Zemiaky v lyžičke

Na jednom konci miestnosti sú dve stoličky, na každej je miska zemiakov. Na druhom konci miestnosti sú tiež dve stoličky, ale na nich sú prázdne poháre. Súťažia 2 ľudia. Je potrebné pomocou lyžice, kde je umiestnený jeden zemiak, preniesť všetky zemiaky z jedného pohára do druhého. Kto rýchlo? Ak je detí veľa, môžete ich rozdeliť do dvoch tímov a dohodnúť štafetový beh.

Chytiť z podlahy

Dva tímy sú postavené v stĺpcoch po jednom, v rukách sprievodcov svetelné gule. Pred každým stĺpcom je na zemi nakreslený kruh s priemerom 60–70 cm, na signál prvý hráč odpáli loptičku na podlahu v kruhu určeným spôsobom: hodí loptu na zem a rýchlo sa postavte na koniec stĺpca a ďalší hráč chytí loptu, ktorý zopakuje úlohu atď. Tím, ktorý dokončí úlohu ako prvý a s najmenším počtom chýb, vyhráva. Hráme 2 krát.

"semafor" Najmenším školákom sa bude páčiť zábavná hra"Semafor". Hra je vhodná pre ľubovoľný počet účastníkov a nevyžaduje ďalšie vybavenie. Medzi deťmi si treba vybrať toho, kto bude „semafor“. Dieťa by sa malo otočiť chrbtom k ostatným účastníkom – „chodcom“ a tí sa od neho vzdiali na štyri metre. Povinnosťou „semafora“ je postupne „odstrániť“ všetkých účastníkov z hry. Akcie prebiehajú nasledovne. Stojac chrbtom k „chodcom“ hovorí „semafor“ farbu, ktorá na ňom teraz horí. Ak je zelená, deti bežia, ak je červená, musia zastaviť. Zavolaním na červenú sa semafor otočí. Ak v tej chvíli videl, že jeden z účastníkov nestihol zastaviť, je z hry vyradený. Hra končí, keď sa jeden z účastníkov dotkne „semafora“ alebo „semafor“ vypočíta všetkých „narušiteľov“. ...

Chyť ma ! Táto hra rozdeľuje účastníkov na chytač so sieťou a podľa toho na hádzača. Jeden žiak loptu hádže a druhý ju, prirodzene, pomocou daného náradia chytá. Počet chytených lôpt je pevne daný. Potom si účastníci vymenia miesta, aby zistili, ktorý z nich je najlepším chytačom loptičiek. Požadovaná vzdialenosť medzi študentmi je pätnásť až dvadsať metrov od seba. Počet hodov je desať. ...

Brazílsky (komický) futbal

Podstatou tohto podujatia je, že kombinovaný tím poradcov a pedagógov hrá proti kombinovanému tímu priekopníkov. Tento zápas však nie je jednoduchý. Faktom je, že deti musia hrať podľa tradičných pravidiel futbalu, ale poradcovia nie. Poradcovia sú zároveň sudcami a komentátormi. Tu sú príklady obrázkov, ktoré si poradcovia môžu vybrať

1. Cigán - musíte dobehnúť k svojim súperom a ponúknuť im veštenie, môžete tiež vziať loptu a schovať ju pod dlhú sukňu.

2. Doktor - potrebujete biely plášť a veľkú striekačku. Je potrebné zastaviť súperov a podať sedatívne injekcie.

3. Kuchári - treba behať s čajníkmi, v ktorých sa nalieva kompót a dávať vodu svojim súperom.

4. Svistulkin je sudca. Keď zapíska, tím detí by sa mal zastaviť a poradcovia ďalej behajú po ihrisku.

5. Bábätko je veľký radca v plienke s cumlíkom a čiapočkou. Pravidelne prichádza k sudcovi. Sudca zapíska, všetci sa zastavia, dieťatku vyberú hrniec a „ciká“. Potom sa opäť ozve píšťalka a hra pokračuje.

6. Tehotná nevesta – nutná biele oblečenie, pod ktorým by mala byť lopta ukrytá. V polovici zápasu dostane pôrod a na ihrisku sa objavia dve lopty.

7. Babička - treba poraziť súperov taškami a povedať: "Opäť kvôli tebe mi ušiel vlak."

Možností môže byť veľa. Pozrite sa okolo seba a nájdete veľa príkladov. Toto podujatie je obzvlášť zábavné, ak pionieri nevedia, kto je ich skutočným súperom. Môžete im povedať, že príde tím z iného tábora. Veľa štastia!

Rally bežci. Scenár

Úloha: prebehnite v krátkom čase kontrolné body presne vyznačenej trasy, rozdelenej na rovnaké segmenty, a splňte všetky „bežecké“ úlohy.

Trasa: 1-2 km.

Počet kontrolných bodov na trati: 13.

Interval štartu: 2-3 minúty.

Účastníci pred rally prejdú trať a zoznámia sa s úlohami na kontrolných stanovištiach (CP). Na kontrolnom bode sú kontrolóri, ktorí sledujú správne plnenie úloh bežcami.

Úlohy pre CP:

1. Normálny chod.

2. Beh vzad.

3. Beh po štyroch.

4. Drepovanie.

5. Beh s horiacou sviečkou.

6. Behajte s lyžičkou v ústach.

7. Beh s hrncom na hlave.

8. Beh v papierovom klobúku.

9. Beh vo vreci.

10. Behajte s vedierkami na jarmo.

11. Beh s prebaľovaním. G

12. Beh v plutvách po tráve.

13. Beh s loptou medzi kolenami.

"Deň Aibolitu",kde sa deti učia poskytovať prvú pomoc a aplikovať v praxi dychové cvičenia, cvičenia na zlepšenie držania tela, prevenciu plochých nôh a krátkozrakosti, samostatne sa naučiť vykonávať antropometrické merania.

Challenge Competition

Tento typ súťaže je jednou z najvzrušujúcejších. Takáto súťaž prispieva jednak k zopakovaniu školského učiva a jednak k upevňovaniu zručností získaných v tábore. Úlohy môžu obsahovať nasledovné prvky z oblasti prírodných vied, geografie, vojenských záležitostí, cestovného ruchu atď. Podstata súťaže je uvedená v názve.

Cvičenie: ísť po dobre vyznačenej trase a plniť zadané úlohy na kontrolných bodoch.

Dĺžka trate: 1-2 km.

Počet kontrolných bodov: 7-15.

Tímy: každý po 3 ľudí.

Označenie kontrolných bodov: tabuľky s číslami od 1 do 15 a texty úloh.

Interval štartu: 7-10 minút v závislosti od zložitosti úloh na kontrolných stanovištiach.

Náročnosť trasy a jednotlivé úlohy sa určujú v závislosti od vekových skupín, rovnako ako pri hodnotení úloh.

Odhad: čas od začiatku do konca plus penalizačný čas za nedokončenie úlohy.

Možnosť číslo 1

1. Chôdza na chodúľoch 5 m.

2. Určte význam podmienených topografických znakov.

3. Vytvorte papierové lietadlo.

4. Uveďte názov 10 krajín.

5. Prejdite na druhú stranu „rieky“.

6. Ako sa volá tento strom? (Kvíz na určenie názvu stromu podľa listov.)

7. Rozlúšti záhadný nápis.

8. Určite vek ihličnatý strom(podľa praslenov).

9. Odpáliť loptu do koša.

10. Uveďte meno primátora mesta.

Možnosť číslo 2

1. Skok vo vreci 20 m.

2. Dešifrujte skratku.

3. Stan postavte čo najskôr a znova ho rozložte.

4. Vylez na strom a odfoť svoje tímové číslo.

5. Pomenujte vtáky (podľa nákresov).

6. Napíšte v poradí vojenské hodnosti v ruskej armáde.

7. Vymenujte niektoré súhvezdia.

8. Napíšte názvy 10 jedlých húb.

9. Pomenujte rastlinu podľa predloženého herbára.

10. Dopravte ranených do cieľa.

Možnosť číslo 3

1. Potiahnite 3-krát.

2. Usporiadaj zvieratá podľa ich inteligencie.

3. Vymenuj, z čoho pozostáva športová uniforma.

4. Hoďte každý jeden šíp do cieľa.

5. Odpovedzte, komu tieto stopy patria.

6. Kamene s písmenami poukladajte v takom poradí, aby nápis dával zmysel.

7. Identifikujte dopravné značky.

8. Nahoďte prsteň na palicu.

10. Vyriešte hádanku.

"Škola mladého turistu" Lanový kurz

„Škola mladého turistu“, v triede, v ktorej sa deti najskôr učia orientovať v teréne, postaviť stan, postaviť bivak a pliesť prvé turistické uzly.

Pochop ma

Materiály: karty s názvami rôznych predmetov (maľba, váza, televízor, rádio atď.).

Úloha: tím stojí v kolóne, jeden za druhým. Prvý účastník dostane informácie na karte. Musí ho odovzdať druhému účastníkovi, bez pomoci slov a zvukov. Ten vysloví slovo, ktorému rozumel. Potom hovorí predposledný a tak ďalej, až po prvého účastníka.

Poznámka poroty: za každé správne uhádnuté slovo tím získava 2 body. Maximálne - 10 bodov.

1. Web . Laná sú natiahnuté medzi dvoma stromami vo vzdialenosti 2,5-3 metrov. Dve paralelné laná sú prepletené ako pavučina. Celá skupina sa musí dostať na opačnú stranu siete. Cez jednu bunku môže prejsť len jedna osoba. Web nemôžete obísť. Ak sa niekto dotkne lana, celá skupina sa vráti do pôvodnej polohy.

Po dokončení cvičenia sedia chlapci v kruhu na tráve a zdieľajú svoje dojmy, hovoria o tom, čo sa stalo.

2. Log. Celá skupina stojí na polene v určitom poradí. Členovia skupiny si musia vymeniť miesta: prvý by mal stáť na mieste posledného člena skupiny, druhý - na mieste predposledného atď. Počas úlohy nemôžete stáť na zemi . V opačnom prípade sa skupina vráti na svoje pôvodné miesto. Po dokončení cvičenia by ste mali analyzovať činy chlapcov.

3. Elektrický obvod. Všetci si sadnú do kruhu, „reťaz“ uzatvoria rukami a nohami. Na signál „Spustite prúd“ musia všetci vstať súčasne.

4. Cena. Na vetve stromu vo výške troch metrov je pripevnená akákoľvek cena. Skupina ho potrebuje dosiahnuť bez toho, aby sa opierala o strom a používala sa ako rebrík.

5. Krokodíl. Každý sa stane parnou lokomotívou. Jeden po druhom by mali chlapi prerezať vrch na rukách. Inými slovami, každý musí prejsť celým oddelením a oddelenie musí ťahať pomoc rukami.

6. Trstina. Vyberie sa tenká dlhá palica alebo trstina. Úlohou chlapov je zdvihnúť túto palicu zo zeme nad hlavu iba pomocou dvoch ukazovákov.

7. Pád. Táto úloha odhaľuje mieru dôvery v tím. Jedna osoba stojí chrbtom k tímu a musí spadnúť a musí byť chytená. Celé oddelenie sa zoradí do dvoch radov a natiahne ruky dopredu.

lano

Ak chcete hrať túto hru, vezmite lano a zviažte jeho konce tak, aby sa vytvoril krúžok. (Dĺžka lana závisí od počtu detí zapojených do hry.) Chlapci stoja v kruhu a oboma rukami vezmú lano do kruhu. Vedúci opisuje úlohu: "Teraz musí každý zavrieť oči a bez toho, aby otvoril oči, bez toho, aby pustil lano, postaví trojuholník." Najprv je pauza a úplná nečinnosť chlapcov, potom jeden z účastníkov ponúka nejaké riešenie: napríklad vyplatiť a potom postaviť trojuholník podľa sériových čísel - a potom usmerňuje akcie.

Prax tejto hry ukazuje, že zvyčajne tieto funkcie preberajú vedúci.

Hra môže byť komplikovaná: pozvite chlapcov, aby postavili štvorec, hviezdu, šesťuholník.

Karabas

Pri realizácii hry deti sedia v kruhu, sedí s nimi poradca, ktorý ponúka podmienky pre hru:

„Chlapci, všetci poznáte rozprávku o Pinocchiovi a pamätáte si na bradatého Karabasa-Barabáša, ktorý mal divadlo. Teraz ste všetci bábkami. Poviem slovo „Ka-ra-bas“ a ukážem určitý počet prstov na vystretých rukách. A vy bez súhlasu budete musieť vstať zo stoličiek a toľko ľudí, koľko ukážem prsty. Táto hra rozvíja pozornosť a rýchlosť reakcie.

Tento test hry vyžaduje účasť dvoch prezentujúcich. Úlohou jedného je viesť hru, druhým je pozorne sledovať správanie chlapcov.

Najčastejšie sú prví, ktorí vstávajú, spoločenskejší a snažia sa o vodcovské schopnosti. Tí, ktorí vstávajú neskôr, na konci hry, sú menej odhodlaní. Sú takí, ktorí najprv vstanú a potom si sadnú. Tvoria „šťastnú“ skupinu. Nezasvätený je skupina odlúčenia, ktorá vôbec nevstáva.

minigolf

Cvičenie: v čo najkratšom čase dokončiť všetky úlohy v etape.

Požadované vybavenie: improvizovaná golfová palica, tenisová loptička.

Golfové ihrisko je upravené podľa terénu, pódiá (bránky pre golf) sú umiestnené za sebou alebo v rôzne miesta stránky.

Cvičenie

1. Zakrúžkujte loptu "na hadovi" cez vlajky.

2. Odpáliť loptičku z diaľky do „brány“ na zemi.

3. Odpáliť loptu do obruče zavesenej na strome.

4. Udrite loptičku do ležiacej rúrky tak, aby sa gulička vykotúľala von.

6. Z diaľky zrazte loptičku ležiacu plechovku.

7. Vhoďte loptičku do určeného „epicentra“.

Odhad: Čistý čas potrebný na dokončenie všetkých úloh alebo počet zásahov potrebných na ich dokončenie.

zábavný štafetový beh v tábore.

prvý apríl

Ciele a ciele:

Posilniť zdravie detí počas majstrovstiev družstiev;

Identifikovať individuálne schopnosti detí, vštepiť im túžbu po fyzickom sebazdokonaľovaní;

Zvyknúť deti v športovej uniforme na zdravý životný štýl;

Rozvíjať u detí pozorovanie, vynaliezavosť, vynaliezavosť a obratnosť;

Vytvárať zdravú psychickú klímu v jednotkách v procese spoločného hrania, tvorivých činností.

Trávenie času: 40 minút. Miesto: futbalové ihrisko.

Rekvizity : hárky papiera, perá, šatky, plastové jedenapollitrové fľaše, obruče, poznámky s telefónnym číslom vedúceho v obálkach, mobilné telefóny, hárky kartónu s rozmermi 20x30 cm, čínske klobúky, kartónové teplomery.

Každý tím musí vytvoriť tím 12 ľudí (6 chlapcov, 5 dievčat, 1 poradca). Všetky deti musia mať lekárske vyšetrenie, aby sa mohli zúčastniť štafety. Forma oblečenia je športová.

Zmena mien

Tímový hráč pribehne k stoličke, na ktorej je papier a pero, napíše svoje meno odzadu, napríklad „Ashim“ a beží späť.

som krásna

Hráč pribehne k stoličke, na ktorej visí ženská šatka, položí si ju na hlavu a zakričí: "Som krásna!" Zloží si vreckovku, zavesí ju na operadlo stoličky a uteká späť.

torpédové bombardéry

Hráč drží prázdnu plastovú fľašu medzi kolenami a hovorí: "Išiel prvý, išiel druhý, išiel tretí!" - ide ku stoličke. Vráti sa s fľašou v rukách.

banzai

Účastník vezme obruč, beží k stoličke a 3 metre pred ním hodí obruč na stoličku, pričom kričí: „Banzai!“ Potom vezme obruč a uteká späť.

Telefón

Tím si vyberie 1 člena. Vezme mobil a podíde ku stoličke, kde je obálka. Na povel sa všetci hráči postavia na stoličky, otvoria obálky s telefónnym číslom hostiteľa a začnú mu volať. Prvý, kto zavolá, by mal zakričať: "Dinosaury idú na sever!"

Strašiak

Z každého družstva ide na stoličky 1 hráč. Budú z nich strašiaky. Prvý hráč tímu pribehne k stoličke, vyzlečie si niečo z oblečenia a zavesí to na strašiaka. Vráti sa, ďalší účastník beží.

Boeing 747

Prvý člen tímu vezme 2 kartónové škatule s rozmermi 20 x 30 cm, beží na stoličku a operadlo, máva kartónmi a kričí: „Som Boeing 747, prosím pristaňte!“

Topánky

Rozhodcovia umiestňujú obruče 3 metre od stoličiek. Hráč pribehne k stoličke, sadne si na ňu, vyzuje si 1 tenisku a hodí ju do obruče, potom skočí späť na jednu nohu. Po zápase rozhodcovia spočítajú počet topánok v obrúčkach pre každé družstvo.

Poďme skákať

Tímy si vyberajú kapitánov. Sudcovia dajú každému kus papiera. Hráč na povel zroluje plachtu do klbka, hodí ju pred seba na zem, kľakne si a začne na ňu fúkať tak, aby sa loptička kotúľala smerom k stoličke. V tomto prípade musí hráč zakričať: "Poďme skákať, skákajme!" Vyhráva ten, komu sa ako prvému podarí dokotúľať loptičku na rad stoličiek.

36,6

Prvý hráč tímu vezme kartónový teplomer, zopne si ho pod pazuchu a beží k stoličke. Ukazuje rozhodcovi teplomer a kričí: "36,6!" Potom sa to vráti.

Snehová guľa

Každý hráč tímu dostane jeden a pol litra plastová fľaša. Prvý hráč beží k stolu, vracia sa a podáva fľašu ďalšiemu. Druhý beží už s dvoma atď. Posledný musí priniesť na štartovaciu čiaru 12 fliaš.

Po skončení štafety teta Motya odmeňuje víťazov.

Po zápase hlavný rozhodca zhromaždí všetky zoznamy trás družstiev a po zhrnutí výsledkov udelí ocenenia víťazom na večernom podujatí.

"Ostrov pokladov"Skvelá hra pre študentov všetkých vekových kategórií. Teraz sa hry s podobným scenárom nazývajú aj Questy. Ak sa chcete zúčastniť, musíte rozdeliť deti do dvoch alebo troch tímov. Úloha je pre všetkých rovnaká – nájsť poklad pomocou máp a tipov. Cenu získa tím, ktorý úlohu splnil najrýchlejšie. Keď deti dostanú do rúk prvé vodítko, všetky ďalšie musia nájsť samy. Podľa toho každá predchádzajúca mapa alebo značka povedie k ďalšej trase. Hra je veľmi napínavá, spája účastníkov, zachytáva ako samotný proces, tak aj výsledok hľadania. ...

Vonkajšie hry
V Nemecku Ira „Oheň! » Táto hra bude vyžadovať stoličky, tím hráčov a jedného vodcu. Stoličky sú umiestnené v kruhu a hudba je zapnutá. Kým hrá hudba, deti pobehujú okolo stoličiek. Akonáhle moderátor zapne hudbu, každý z účastníkov musí nechať jeden predmet na stoličke. Ako taký môže pôsobiť akýkoľvek kus oblečenia, nejaký doplnok a podobne. Toto sa opakuje trikrát, a keď sú všetky tri veci na stoličkách, vedúci kričí: „Páľ! ". Potom si hráči musia pozbierať svoje veci. Vyhráva ten, komu sa to podarí ako prvému. Veselá a vtipná melódia počas hry dodá tempo a dynamiku. Aj sám hostiteľ môže spievať svoju obľúbenú pieseň ....

Rakúske deti milujú hru „Nájdi šatku! ". V tejto hre hostiteľ skrýva šatku a hráči sa ju snažia nájsť, zatiaľ čo ten, kto skryl šatku, dáva nasledujúce vodítka: „Chlad! ", "Ohrievač! “, „Teplo! “, „Horúce! ". Vyhrá hráč, ktorý ako prvý nájde „chýbajúceho“, vyberie si aj ďalšieho vodcu. Namiesto šatky môžete schovať čiapku, šál alebo akýkoľvek iný predmet, ktorý sa vám páči....

„Pätnástka“ Hra trochu pripomína volejbal, len nie ten, v ktorom každý hráč zaujme určitú pozíciu, ale ten, v ktorom všetci stoja v kruhu a hádžu si loptu pohybmi volejbalistov. Počítanie začína od jednej. Číslo oznamuje ten, kto ako prvý mal loptu v rukách. Všetky ďalšie počítanie do 15 pokračuje v mysliach hráčov pri každom ďalšom údere loptičky. Keď tichý počet dosiahne 15, účastník, ktorý má loptu, ju musí hodiť do stredu kruhu. Ak hráč stratil počet alebo zabudol, sám si sadne do kruhu a po ďalšom počítaní čaká, kým bude vyradený. ...


Letný viacboj (scenár).

Vedenie.

Lenivosť a Sonya sa potajomky dostali do nášho tábora. Chceli spať a nasávať, zabaliť chlapov do sietí, aby mohli behať, hrať sa s loptou, skákať a zabudli plávať.

A keďže lenivosť a Sonya zistili, že dnes máme veľký sviatok venovaný športu, rozhodli sa do toho zasiahnuť. Ak nepreukážeme svoje schopnosti, tieto dve nepríjemné osoby sa s nami navždy vyrovnajú.
(Niektorí dospelí sa môžu prezliecť za negatívne postavy a zúčastniť sa súťaží, dokonca aj trochu prekážať alebo rozptyľovať tímy počas hry).
Typy all-around:
"Show ball" - niekoľko štafetových pretekov s loptou;
"Web" - musíte sa čo najrýchlejšie dostať cez laná pripevnené vo forme "pavučiny";
„Bežci na štarte“ - v štafete sa používa niekoľko možností behu: normálne, vo vreciach, zozadu dopredu, v plutvách.
"Bowling" - zostreľte čo najviac cieľov.
"Tímové poradie" - pre tím je určený rad úloh, ktoré musí splniť za určitý čas. Do úvahy sa berie čas a počet prejdených etáp:
Vytiahnite 3 krát;
Hádzajte šípky alebo hádzajte prsteň na palicu;
Rozlúštiť hádanku;
Vytvorte papierové lietadlo
Napíšte názvy 10 krajín atď.
Zhrnutie.

Len a Sonya: Navštívili sme vašu všestrannosť a rozhodli sme sa venovať sa aj športu. Sľubujeme účasť v ďalších súťažiach.

Úlohová hra "Filmoteka"

Hostiteľ hovorí pár slovami o tom, že rok 2016 je „rokom kinematografie“.
Témou hry sú ruské filmy: mená pások, herci, frázy, ktoré sa stali okrídlenými. Účastníci hry sa pohybujú po „halách filmového štúdia“ po danej trase. V každej „hale“ po správnom splnení úlohy dostanú časť frázy, ktorú musia na konci hry sčítať.
Sála č. 1 "Prezeranie pások". Hráči si musia pozrieť 5 klipov a uhádnuť názov filmu.
Hala č.2 "Fotomontáž". Fotografia zobrazujúca nejaké políčko z filmu je rozrezaná na kúsky. Hráči musia vyriešiť hádanku.
Sála číslo 3 "Scenáristom." Tímy podľa populárne výrazy hádajte názvy filmov.
Sála číslo 4 "Herectvo". Tu musíte odpovedať na otázky a uhádnuť meno a priezvisko herca. Napríklad „Herečka, ktorá dokázala uvariť veľa jedál zo zemiakov“ alebo „Vždy v klobúku“.
Na konci hry musí tím z prijatých fragmentov pridať frázu súvisiacu s filmom.

Večer plný atrakcií

Zábavná zábava pre zručnosť a presnosť. Na niektoré jazdy si treba pripraviť jednoduché ceny.
1. Vzduchový tenis. Dvaja ľudia stoja oproti sebe. Jeden nafúkne balónik a vypustí ho. Druhý musí chytiť loptu skôr, ako spadne.
2. Lanochodci. Na zemi je položené hrubé a dlhé lano. Z oboch koncov sa na povel začnú chlapci pohybovať k sebe. Ich úlohou na stretnutí je nezliezť z lana a pokračovať v pohybe ich smerom. Nemôžete tlačiť.
3. "Chyťte cenu." Budete potrebovať dosku s dlhými klincami a krúžkami. K niektorým klincom sú pripevnené malé ceny. Úlohou účastníka tejto atrakcie na diaľku je hodiť prsteň na klinec, kde je cena.

Súťažný program v letnom tábore - "fajnšmekri"

Účastníci podujatia prechádzajú rôznymi etapami, kde súťažia v rôznych súťažiach súvisiacich s letnou tematikou. Tím (skupina) s najvyšším počtom bodov získa titul a odznak „Experts“.
Program súťaže pozostáva z dvoch etáp:
1. Krátky príbeh o užitočné vlastnosti rastliny rastúce v lese, na lúke, na poli. Jeden príbeh je poskytnutý z tímu (detachment).
2. Hra „Všetci všetci“. Vyrába sa analogicky s hrou „Pochop ma“.
Vedenie: Vítame všetkých na dovolenke venovanej najkrajšiemu, najteplejšiemu a najzábavnejšiemu obdobiu roka.

Madame Leto je naším hosťom (vychádza dievča v žiarivom oblečení). Na konci podujatia získa najlepší tím ako hlavnú cenu titul „Znalci“.

Porota pomôže určiť víťazný tím (zastúpenie členov poroty).

Madame Leto: Príroda je skutočná špajza, dáva nám obrovské množstvo úžitkových rastlín, chalani si pre nás o tom pripravili zaujímavé informácie.
Sú tímy pripravené na nové výzvy? Čakáme na hru "Znalci". Začnime.
Prvá úloha: "Vysvetlite slovo."

Existuje niekoľko možností, ako to urobiť:
Deti si zapínajú hudbu vo svojom mobilné telefóny a používajte slúchadlá, aby ste nepočuli blízkeho suseda.

Prvý účastník prečíta slovo zobrazené prezentujúcim a pokúsi sa ho vysvetliť druhému hráčovi bez toho, aby pomenoval samotné slovo. Po uhádnutí slova ho druhý hráč vysvetlí ďalšiemu účastníkovi a tak ďalej v reťazci.
Kapitán dostane toľko slov, koľko je ľudí v tíme. Kapitán vysvetlí každému účastníkovi nové slovo.

V tejto možnosti sa nepoužívajú slúchadlá.
Slová by mali súvisieť s témou: „Lesná vegetácia". Napríklad žihľava, plantain, harmanček, lopúch, dub, divoká ruža, skorocel a ďalšie.
Madame Leto: V ďalšej úlohe musíte ukázať letnú prácu pomocou pantomímy.

Akcie sú napísané na kartách, účastníci ich postupne ukazujú. Napríklad plieť záhony, uvariť lekvár, pokosiť trávu.
Madame Leto: V súťaži " Poznaj hubu"Musíte zostaviť a zapísať názvy húb z týchto slabík.
Nok - ka - ro - sy - vik - pod - mas - si - le - ale - sy - ježko.
Pod - ale - vôl - byť - noush - zhik - rezo - ka - vik - os - ry.

Ďalšia súťaž sa volá „Náhoda“.

Kapitáni volajú vedúcich 5 asociácií, ktoré vznikajú pri čítaní určitého slova.

Potom musí každý člen tímu v určenom krátkom čase pomenovať svojich päť asociácií pre rovnaké slovo. Počítajú sa slová, ktoré sa zhodujú s tými, ktoré vymenoval kapitán.
Slová pre súťaž: rieka, oddych, dovolenka.
Zhrnutie výsledkov súťaže. Odovzdanie hlavnej ceny víťaznému tímu.

→ Športové prázdniny >" url="http://scenario/index1.php?raz=6&prazd=19&page=1">

26.07.2017 | Pozreli sme sa na scenár 2114 človek

Všetky jednotky sa zoradia na táborovom námestí. Tímy, ktoré sa zúčastňujú olympiády, sú pred družstvami. Zvuky fanfár.
I. časť
Moderátor 1. Je čas, je čas splniť všetko, čo nariadia bohovia. Ó ľudia! Máš neskutočné šťastie. Dnes sa vám bohovia Olympu budú zdať ...

Zábavný štafetový beh v kempe. Deň humoru v tábore

27.07.2014 | Pozreli sme sa na scenár 3309 človek

Hostiteľ vystupuje v podobe tety Moti.

Zahriať sa

Teta Moti má štyroch synov,
Teta Moti má štyroch synov.
Nejedli, nepili,
A spievali len jeden verš.
Pravá ruka!

Vodca energicky pohybuje pravou rukou, chlapi by po ňom mali opakovať. ...

Scenár dejovej hry na zemi pre školákov "Brown's Corridor"

27.07.2014 | Pozreli sme sa na scenár 1470 človek

Veľký Bob. Zdravím vás, morskí romantici, pred ďalšou skúškou, v ktorej, dúfam, ukážete svoju najlepšiu stránku a preukážete tie najlepšie vlastnosti, ktoré má skutočný pirát mať. Pred tromi rokmi slávny...

Vojenská športová hra na zemi "Marec". Scenár

27.07.2014 | Pozreli sme sa na scenár 2492 človek

V stanovenom čase sa čata blíži k štartovacej rampe. Dispečerský sudca dáva všetkým chlapcom (okrem kapitána) jeden a pol litrovú plastovú fľašu naplnenú vodou a stanovuje pre oddelenie vojenskú úlohu: doručiť „cenný náklad“ ...

Scenár programu športových hier „Železnica“

28.06.2013 | Pozreli sme sa na scenár 4348 človek

Športové aktivity je potrebné zaradiť do programu turnusov v detskom tábore. Športové súťaže prispievajú k zdravému a aktívnemu oddychu a fyzický vývoj deti.
Pre spestrenie môžete športové podujatia striedať s...

"Postavte sa, deti, postavte sa do kruhu ..." Herný program

14.08.2010 | Pozreli sme sa na scenár 8934 človek

"Drozd"
Túto hru je dobré hrať v hustom lese, kde sa dá ľahko skryť. Vyberte si vodcu a vodiča. Ten sa tiež nazýva „posmešný vták“ ako vták, ktorý keď počul ten alebo ten zvuk, napodobňuje ho. Vodca a „posmievajúci sa vták“ sú ocenení...

Športový festival "Ach, šport!"

31.05.2010 | Pozreli sme sa na scenár 9527 človek

Moderátor 1:
Dnes tu v telocvični
Sme kompatibilní so športom a poznaním.
Sme túto slávnu dovolenku s vami
Venujme to olympiáde.
Hostiteľ 2:
Vyhrá súťaž
Kto značí, obratný a silný.
Ukážte kvízové ​​znalosti
Kto duchom, telom...

Scenár Dňa zdravia "Ach, šport - ty si svet!"

28.05.2010 | Pozreli sme sa na scenár 11014 človek

Dobré popoludnie milí priatelia! Zišli sme sa, aby sme sa lepšie spoznali a spriatelili sa, aby sme videli, čo dokážeme. A je jedno, kto sa stane víťazom v tejto komiksovej súťaži a víťazom sa určite stane, ...

Herná cesta „Recepciu vedie doktor Health“

28.05.2010 | Pozreli sme sa na scenár 6701 človek

D: Ahojte chalani! Viete, čo znamená môj pozdrav? Pozdravil som vás „Ahoj“ a zároveň zaželal veľa zdravia. Ahoj, znamená "buď zdravý!". Dnes som k vám prišiel na ďalšiu lekciu a musím povedať, že som prišiel ...

Snáď ani jeden tábor sa nezaobíde bez športového podujatia, ktoré sa zmení na celé podujatie. Tímový duch, duch rivality, šport - to je príležitosť nielen zaujímavo, zábavne a užitočne stráviť čas na čerstvom vzduchu, ale aj viac stmeliť priateľský detský kolektív, dať príležitosť prejaviť sa svojim aktívnym a energickým predstaviteľom.

Budovanie tímu
V nasledujúcich hrách musí každý tím pozostávať aspoň zo štyroch ľudí, je žiaduce vytvoriť všetky tímy rovnaký početúčastníkov a s približne rovnakou silou, aby bolo možné dohodnúť duely „v približne rovnakej váhovej kategórii“.
Testy
Táto športová udalosť sa má uskutočniť vo forme sledu niekoľkých testov.
kostýmová štafeta
Budete potrebovať:
- karnevalové kostýmy podľa počtu tímov, čím sú vtipnejšie a nepohodlnejšie, tým je test zábavnejší.
Priebeh hry:
Ide o štafetový beh, no nezvyčajný, pretože namiesto prútika si hráči budú musieť navzájom odovzdať karnevalový kostým!
Bežecké trate sú vyznačené na ihrisku, pričom štart a cieľ sú od seba vzdialené približne 20 metrov. Členovia tímu sú rozdelení na polovicu a jednu polovicu umiestnia do stĺpca na štarte, druhú - na cieľ. Prvý účastník na štarte dostane oblek. Na povel rozhodcu si oblieka oblek a beží do cieľa. Tam si vyzlečie oblek, odovzdá ho prvému účastníkovi v cieli, ten si ho oblečie a beží na štart atď. Ak miesto umožňuje, aby sa štafetový beh konal súčasne pre všetky tímy, vyhráva tím, v ktorom všetci účastníci prebehnú na opačnú stranu ako prvý. Ak sa v danom momente zúčastní iba jeden tím, potom plní úlohu podľa stopiek. Zároveň je dôležité vziať do úvahy počet ľudí: ak ich počet nie je rovnaký v rôznych tímoch, mali by ste porovnávať nie skutočný čas, ale priemerný čas na splnenie úlohy jedným účastníkom.
preťahovanie lanom
Budete potrebovať:
- hrubé lano dlhé 10 m,
- kúsok stuhy
Priebeh hry:
Na zemi sú urobené dve značky vo vzdialenosti 5 m od seba. Kolmo na tieto značky sa položí lano, v strede ktorého je zviazaná stuha a umiestnená v rovnakej vzdialenosti medzi značkami. Členovia tímu sú zoradení pozdĺž lana na oboch stranách značenia. Úlohou hráčov je na povel rozhodcu začať ťahať lano svojim smerom tak, aby stuha na lane bola mimo označenia. Tím, ktorý ako prvý dokončí úlohu, vyhráva.
najvyššia veža
Budete potrebovať:
- kocky od dizajnéra, napríklad Kapla.
Priebeh hry:
Na rovnom, rovnomernom (dláždenom) povrchu sú tímy vyzvané, aby v obmedzenom čase postavili čo najvyššiu vežu z kociek. Prax ukazuje, že päť minút je dosť času na to, aby ste postavili vežu a začali pochybovať, či sa oplatí pokračovať. Ak sa tímy zúčastnia v rovnakom čase, víťaz je určený banálnym porovnaním výsledkov. Ak sa tímy zúčastňujú postupne, budete musieť použiť skladacie pravítko.
Beh vo vreciach
Budete potrebovať:
- veľké husté nákupné tašky podľa počtu tímov.
Priebeh hry:
Hovoríme o klasickej štafete, kde je bežný beh nahradený skokmi vo vreci – jednosmerne ako pri kostýmovej štafete alebo s návratom na štart.
hádzanie vajec
Budete potrebovať:
- surové kuracie vajcia podľa počtu párov účastníkov.
Priebeh hry:
Členovia tímu sú rozdelení do dvojíc a stoja oproti sebe vo vzdialenosti jedného metra. Jeden z členov dvojice dostane vajíčko. Úlohou hráčov je hádzať si vajíčko, snažiť sa ho nerozbiť a po každom ďalšom hode urobiť krok späť. Ak sa vajíčko rozbije, dvojica je zo súťaže vyradená s pevne stanovenou vzdialenosťou posledného úspešného hodu. Tím, ktorého dvojica sa s úlohou vyrovná v maximálnej vzdialenosti medzi účastníkmi, vyhráva.
prekážková dráha
Budete potrebovať:
- rôzne prekážky: skákanie cez obruč, prekračovanie jamy na lane, beh po vodorovnom širokom polene, plazenie pod páskou, ...
- stopky.
Priebeh hry:
Všetci členovia tímu sa striedajú na prekážkovej dráhe, určuje rozhodca celkový čas pre každý tím. Tím, ktorý dokončí úlohu najrýchlejšie, vyhráva. Rovnako ako v prípade predchádzajúcich súťaží, ak majú tímy rôzny počet ľudí, mali by ste porovnať priemerný čas na prejdenie pásu jedným členom tímu.
Beh proti času
Budete potrebovať:
- stopky.
Priebeh hry:
Všetci členovia tímu sa striedajú a chvíľu bežia rovnakú vzdialenosť. Vyhráva družstvo, v ktorom je priemerný čas na prejdenie vzdialenosti jedným účastníkom kratší.
Streľba gólu
Budete potrebovať:
- góly s brankárom, kôš alebo basketbalový kôš,
- loptička.
Priebeh hry:
Všetci členovia tímu sa striedajú s 5 alebo 10 pokusmi na strelenie lopty do určenej bránky. Tím, ktorého členovia strelia celkovo viac gólov, vyhráva.
švihadlo
Budete potrebovať:
- niekoľko obyčajných švihadiel alebo dlhých lán.
Priebeh hry:
Možnosť 1:
Všetci členovia tímu postupne z 2 prístupov sa snažia skočiť čo najviac krát na lane. Tím, v ktorom je priemerný počet skokov na jeden prístup väčší, vyhráva.
Možnosť 2:
Asistenti rozvinú veľké lano a v priebehu 5 minút sa naň začne niekoľko členov tímu pokúšať skákať súčasne. Vyhráva tím, v ktorom môže jazdiť niekoľkonásobne viac ľudí súčasne.
Hasiace sviečky
Budete potrebovať:
- 30 sviečok v svietnikoch alebo plochých,
- zapaľovače alebo zápalky
- vodné pištole
- umývadlo s vodou,
- stopky.
Priebeh hry:
Na stole je zapálených 30 sviečok. Vo vzdialenosti niekoľkých metrov od stola je vyznačená čiara, za ktorou sú umiestnení všetci členovia tímu. Dostanú pištole a ich úlohou je čo najrýchlejšie uhasiť všetky sviečky. Tím, ktorý dokončí úlohu za kratší čas, vyhráva.
Výdychový beh
Budete potrebovať:
- lano,
- 3 plastové poháre
- stopky.
Priebeh hry:
Medzi dvoma stromami, ktoré sú od seba dosť vzdialené, je pevne natiahnuté lano, ktoré je vopred navlečené postupne do troch plastových pohárov. Úlohou tímov je čo najrýchlejšie presúvať poháre zo stromu na strom fúkaním na ne. Tím, ktorý dokončil úlohu nižší čas, vyhráva.
Akrobacia
Budete potrebovať:
- karty úloh.
Priebeh hry:
Vodič postupne vyberie z kôpky kartu, ktorá hovorí, ktoré časti tela členov tímu sa môžu a mali by sa momentálne dotýkať zeme, napríklad 2 chrbty, 6 kolien, 4 chodidlá, 2 nosy, 5 lakťov. .. (v závislosti od počtu hráčov). Úlohou hráčov je čo najrýchlejšie rozhodnúť, koho a ktoré časti tela položia na zem, aby sa v súčte splnila celá ohlásená úloha. Tím, ktorý ako prvý dokončí úlohu, vyhráva.
Pohár vody
Budete potrebovať:
- prekážková dráha
- nádoba s vodou,
- polievkové lyžice podľa počtu účastníkov,
- poháre podľa počtu tímov,
- časovač.
Priebeh hry:
Štart a cieľ sú vyznačené vo vzdialenosti, medzi ktorou sú umiestnené prekážky. Na štartovej čiare sa tímy zoradia do kolón, dajú nádobu s vodou a prvým účastníkom dajú lyžicu do úst. V cieli sa umiestňujú poháre podľa počtu družstiev. Úlohou prvých hráčov je nazbierať vodu do lyžice, prekonať prekážky, naliať vodu do pohára svojho tímu a vrátiť sa na štart s prázdnou lyžicou a odovzdať štafetu ďalšiemu účastníkovi. Tím, ktorý má v pohári za určitý čas najviac vody, vyhráva.
Zhrnutie
Vopred si pripravte tabuľku, na ktorej budú zaznamenané výsledky zadaní pre tímy a pre každého účastníka v nich. V dôsledku toho usporiadajte skutočné odovzdávanie cien pre víťazov v rôznych kategóriách: samozrejme, označte víťazný tím cenami podľa počtu bodov získaných vo všetkých súťažiach a tiež ocente víťazné tímy v rôznych najvýraznejších súťažiach, napr. napríklad v kategórii „najrýchlejší“, „najšikovnejší“, najzábavnejší... tím. Navyše, ak chcete, môžete pripraviť aj individuálne ocenenia pre tých, ktorí sa významnou mierou pričinili o víťazstvo svojho tímu v určitom teste.