Prey (2017): prehod (vse stranske naloge). Prepustnice in kode vrat v Preyu

V tem članku bomo podrobno govorili o prehodu strelca Prey (2017). Dogajanje poteka na vesoljska postaja napadeni s strani vesoljcev. V tej igri je zaplet zgrajen nelinearno, ko napreduje, igralec dobi dostop do vseh novih predelkov postaje.

Prolog

Sodelujte s kostumom na vratih, pojdite po hodniku in uporabite dvigalo. Poletite s helikopterjem na novo delovno mesto. Klepetajte z Alexom Yujem, pojdite v testne sobe. Naredite, kar pravijo znanstveniki, storite, kot želite. Na koncu se usedite na stol in odgovorite na nekaj vprašanj, dokler se ne prikaže prva mimika kot del prehoda Prey 2017.

Začetek videoposnetka:

Ko ste spet v stanovanju, razbijte steklo, ki vodi na balkon, da razumete, da ste v simulaciji.

Razbijanje stekla

Pomikajte se skozi vadbeno območje, dokler ne pridete do simulacijskega laboratorija. Preberi e-pošto na računalnikih, sledi do ordinacije dr. Bellamyja desna roka in vzemite izkaznico z mize, da odprete vrata naprej.

Pojdite po hodniku in vzemite mavčno pištolo, ki leži okoli trupla.


Iskanje mavčne pištole

Izstreli ga na Mimike, da jih zamrzne, in nato napadi nasprotnike s ključem. Dvignite Neuromod, ki se nahaja v vitrini, in nato izberite želeno sposobnost med vsemi razpoložljivimi. Po tem se lahko premaknete skozi vrata nekoliko v desno, ki vodijo do novega dela Talos-I, do glavne dvorane.

Pisarna z odličnim razgledom

Ko ste v glavni dvorani, se pogovorite z januarjem, ki bo poročal o prisotnosti določenega videa. Pojdite po desnih stopnicah v tretje nadstropje in vstopite v pisarno Morgan Yu. Vnesite kodo na plošči 0451, da pridete noter, pojdite do mize in vzemite ključ kartice od telekonferenčne sobe in nevromoda.

Oglejte si video, tako da ga vklopite z računalnikom.


Gledanje videa

Na koncu bo video prekinjen, preden boste izvedeli najpomembnejšo stvar. Januar vas bo pozval, da poiščete dr. Lorenza Calvina, ki je v laboratoriju strojne opreme, kar bo sprožilo začetek ustrezne naloge.

V naslednjem videu gremo skozi laboratorij strojne opreme:

Skozi motno steklo

Pojdite na vrh glavne dvorane in odprite vrata laboratorija strojne opreme s kartico, ki jo najdete v pisarni Morgan Yu. Preiščite truplo Seana Larsena na stolu, da dobite še eno kartico s ključi in nadaljujte skozi Prey 2017.

Pojdite spodaj in odprite dostopno ploščo. Uporabite mavčni top, da zacementirate cev, iz katere švigajo plameni, nato skočite čez in preiščite truplo, da dobite granate EMP. Ponovno uporabite mavčno pištolo in lahko se povzpnete višje. Nadaljujte skozi naslednje servisno območje, da pridete do atrija, kjer se nahaja Calvinova pisarna.

Pojdite skozi vrata demonstracijske dvorane malo dlje od Calvinove pisarne in pojdite dol, da ubijete velikega tifona in dobite samostrel Huntress. Pojdite skozi požarna vrata in preiščite truplo Aime Schmidt. Tako boste prejeli ključno kartico balističnega laboratorija in reciklažo. Če želite, vstopite v balistični laboratorij, vendar to ni obvezno. Premaknite se v Calvinovo delavnico, nato pa vas bo januar usmeril do varnostne postaje, da poiščete zdravnika v vesolju.

Premakni se tja in odkleni varnostno omarico, nato pa poglej za seboj za komplet za nadgradnjo orožja. Z računalnikom poiščite, da je Calvino v laboratoriju strojne opreme. Pojdite tja, uporabite dvigalo na sredini sobe, da pridete v drugo nadstropje. Poiščite Calvina na vhodu v naslednji laboratorij.

Ko ste tukaj, pojdite v nepodpisano sobo in pojdite do računalnika Thaddeusa Yorka, da poiščete kodo za dostop iz pisarne dr. Thorsteina - 2532. Pojdite v odprtino s cementom in poiščite komplet za nadgradnjo orožja. Vrnite se do vrat malo dlje od Thorsteinove mize in uporabite kodo za dostop, da jih odprete. Preiščite truplo, da dobite ključ Thorsteinove pisarne. V sefu je listek z namigom, da dobite kodo - 9954.

Ko pripravite sistem, odprite prehod na desni v strojnici in pojdite skozi njega. Poiščite Calvinovo telo v vesolju in pridobite njegovo ključno kartico delavnice in nekaj nevromodov. Poslušajte zvočne posnetke, da dobite kodo za vrata v strojnici.

Vrnite se v delavnico in vnesite kodo 7540 iz shrambe, da pridobite dostop do plena. Pojdite v laboratorij strojne opreme, kjer vas bo napadel tifon. Ko ga ubijete in preiščete, boste prejeli oddajnik. Odprite Calvinovo pisarno in komunicirajte s terminalom, da vklopite napajanje. Dotaknite se konzole in s prvim pripomočkom preverite stanje omrežja. Po tem se vrnite v pisarno Morgan Yu in si oglejte video.

To vam bo povedalo, da je treba Talos I uničiti. Pogovorite se z Januarjem in od njega vzemite ključ kartice javnega dostopa, ki vam bo zagotovil pot do glavnega dvigala in drugih lokacij, vključno z Laboratorijem za psihotroniko. Vzemite tudi neuromode z mize.

Misija "Ovoz" prehoda igre Prey 2017

Če želite uničiti Talos-I, morate najprej dobiti dostop do skladišč.

Laboratorij za psihotroniko

Pojdite v glavno dvorano in sledite skozi javna dostopna vrata na levi. Odprite prehod do psihotroničnega laboratorija, da vas kontaktira operater z imenom December, ki ponudi pomoč pri pobegu iz Talosa-I in začne nalogo "Kdo je December?". Pustite za pozneje, saj v tem trenutku še vedno ne boste mogli dokončati naloge. Pojdite dol, ubijte dva tifona in sledite vratom do novega oddelka, kjer se nahaja sef Alexa Yuja.

Nadaljujte, dokler ne vidite komore za dekontaminacijo. Obrnite se in vstopite v sosednjo sobo. Skočite v luknjo, kjer se bo prikazala mimika. Preiščite truplo na koncu tunela, vzemite psihoskop in pridobite nove sposobnosti za odkrivanje sovražnikov. Preglejte mimike, ki se pojavijo na poti, da dobite več informacij o njih in bonusih. Pojdite na območje čiščenja.

Vklopite psihoskop in skenirajte znanstvenega operaterja, nato pa se z dvigalom odpeljite do atrija. Razbijte omet na steni na levi in ​​se pomaknite skozi okno, da se znajdete v pisarni Hansa Kelstrupa. Uporabite mavčno pištolo na električni opremi, preiščite truplo in vzemite dve kartici s ključi - eno iz Kelstrupove kabine in drugo iz njegove pisarne. Približno ob istem času se bo začelo iskanje, povezano z delom nevromodov.

Z računalnikom odprite vrata konferenčne sobe, pojdite tja in poiščite čip v zadnji sobi. Delajte z dostopno ploščo, večkrat pritisnite zeleni gumb na steklu, dokler se ne prikaže fantom. Najdi in uniči.


Ubijte fantoma

Potujte skozi to območje, dokler vas Alex ne prosi, da skenirate typhon za kalibracijo. Vrnite se v glavno dvorano in pojdite dol v sobo z velikanskim strojem na sredini, da poiščete mimiko za skeniranje. Po tem se vrnite na prejšnjo lokacijo.

Pojdite skozi vrata na desni po stopnicah navzgor in pojdite do biometričnega laboratorija, kjer bo Typhon Bait blizu računalnika Roryja Manionija. V bližini računalnika je beležka, ki začne novo nalogo.

Pojdite na prvo raven in znova pojdite na območje čiščenja. Preglejte Weaverja, ki ga vidite za steklom, pojdite levo skozi orožarno. Uporabite top GIPS, da zaustavite ogenj in se spopadete z mimiki. Preglejte osebo, ki jo najdete v sosednji sobi. S tem se bo začela kratka misija, povezana z zapornikom. Preiščite truplo Christine Lloyd blizu skladišča materiala.

Sledite mestu, kjer so našli Tkalca, in tokrat raziščite mrtvašnico. Vzemite žeton z mize in načrt iz trupla. Odprite zaščitni zaslon z računalnikom in se nato borite z električnim tifonom. Preglejte ga za pet novih sposobnosti. Z dvigalom se spustite do mrtvašnice, da dokončate nalogo, povezano z izginotjem trupel. Ko končate, se vrnite in pojdite na lokacijo SAGITT.

SAGITTA

Pojdite naravnost in preiščite truplo, da dobite načrt EMP. Na koncu morate priti do tunela za vzdrževanje. Na poti ubijte nove sovražnike - cistoide. Najbolje je uporabiti pištolo. Nemogoče bo iti dlje, zato boste morali uporabiti pištolo za mavce, da zaustavite velikanska rezila in greste skozi ventilacijo.

Pojdite ven skozi okno in skenirajte Technopath, da pridobite nove sposobnosti z Neuromods. Premaknite se v ograjeno območje, da zberete komplete prve pomoči in druge pripomočke. Nadaljujte, dokler ne vidite magnetosfere. Pojdi tja, preišči truplo Laurel Davis, da dobiš nov načrt. Uporabite bližnji računalnik in preberite pismo, da začnete nalogo Blackbox Project. Aktivirajte pripomočke, da naložite zemljevid lokacije.

Pojdite po stopnicah navzgor in takoj, ko greste mimo udarni val, nato pojdite skozi vrata v ničelno gravitacijo in preiščite truplo, ki lebdi tukaj, da dobite ključno kartico iz tunela. Bežite od tu, nato sledite naprej in odprite vrata v arboretum.

Arboretum v sklopu Plena 2017

Ko greste v arboretum, preiščite truplo, da dobite nalogo Nezadovoljni zaposleni. Pomikajte se višje in pojdite skozi ventilacijo, da aktivirate drugo nalogo. Pojdite po stopnicah neposredno do Arboretuma in skenirajte Telepath, da odklenete Neuromode. Med potjo vzemite bankovec, da začnete z naslednjim vrtnarskim opravilom.

Poiščite ribnik, kjer bodo pravilni in veliki posnemalci. Skenirajte jih. Razbijte vodo v ribniku pod slapom, saj je to iluzija, pojdite dol in zberite uporabne predmete. Vrnite se v arboretum, zgoraj, in vzemite beležko z mize, da začnete nalogo "Reševanje Reni".

Skočite na polico levo od vhoda v glavno dvorano v osrednjem delu, da vstopite v stavbo in dokončate del naloge "Kdo je december?". Preden vstopite v stavbo, poiščite truplo Jade Marks ob pečini, da dobite ključ kartice za njeno kabino. Če poslušate zvočni posnetek, boste prejeli kodo iz sefa, ki bo sprožila začetek iskanja Golden Gun.

Sledite oznaki do trezorja podatkov in uporabite gravitacijsko dvigalo, da pridete dol. Odklenite zračno zaporo iz Arboretuma, preiščite truplo Zacharyja Westa s poslušanjem zvočnega dnevnika in dokončajte nalogo, da začnete novo nalogo Voice Samples in nadaljujete skozi Prey 2017.

tovorni prostor

Vrnite se na SAGITT in tokrat sledite desni v prtljažni prostor. Ubijte Typhona in operaterje, ignorirajte Weaverja, če nimate dovolj streliva. Poiščite delovno postajo na koncu tunela in aktivirajte ravnanje s tovorom, da začnete z nalogo. Ko ga dokončate, sledite do območja, kjer so bila odprta vrata tovora. Odprite zabojnike v bližini, da dobite nadgradnjo orožja, nato pojdite do vrat tovornega prostora in skenirajte fantoma. Pojdite skozi vrata do zaliva za vzdrževanje življenja in ubijte eterične fantome. Povzpnite se in zavijte za vogal v zdravstveni zaliv.

Ukvarjajte se z gnezdom cistoidov, streljajte na nasprotnike s samostrelom. Pojdite noter, da zgrabite Neuromod in poiščete Medica. Sledite glavni dvorani in preiščite truplo, da dobite kodo za sef na varnostni postaji (8084). Odprite ploščo na koncu in uporabite svetilko, da poiščete in preiščete telo Tobiasa Frosta, da začnete nalogo v Prey 2017.

Vrnite se na spodnji nivo glavne dvorane in pojdite skozi kontrolno sobo ozračja. Ubijte duha in poiščite rešitev. Pomaknite se naprej in skočite čez zaboje na naslednjo stopnjo. Uporabite nadzor ventilatorja, da jih zaustavite, nato pa skočite navzdol, da pridete na nižjo raven. Pojdite skozi kontrolno sobo za filtriranje zraka v drugem nadstropju, skenirajte in ubijte poltergeista. Na koncu zaženite deaktivacijo z računalnikom.

V spodnjem nadstropju glavne dvorane uporabite mavčno pištolo in EMP, da onemogočite električno ploščo in se nato spustite skozi jašek dvigala. Dokončajte razdelek za reševalne kapsule in se borite z eteričnimi fantomi. Odprite kapsule in preiščite vsa trupla. Vrnite se v glavno dvorano in pojdite skozi modro območje do elektrarne.

Zbiranje glasov

Morate iti v trezor podatkov, vendar je Danielle Shaw blokirala dostop s svojim glasom. Ko preiščete truplo Zacharyja Westa v bližini prehodne točke v trezorju, boste prejeli ključno kartico do stanovanjskih stanovanj. Pojdite v stanovanje pod arboretumom, s samostrelom aktivirajte terminal v prepovedanem območju in nato naložite zemljevid območja.

Pojdi dol in preišči Lizziejino truplo za načrt. Pojdite v stanovanje, da slišite kuharjev glas. Začela se bo istoimenska naloga. Za zemljevid uporabite računalnik v preddverju. Preberite črke in poiščite kodo za fitnes (7819). Prenesite poročilo o opazovanju, ki ga potrebujete.

V Kelstrupovi kabini v krilu A je načrt. Thorsteinova kabina vsebuje še en načrt in komplet shem s kompletom za nadgradnjo orožja. Poiščite še en načrt v Devreyjevi koči.

Pojdite desno do rekreacijskega centra, pojdite gor in vzemite zemljevid zaklada z mize. Povzpnite se in vstopite v rumeni tulipan. Poiščite operaterja, da dobite ključ kartice za shranjevanje. Ubijte vse sovražnike tako, da aktivirate glasbeni posnetek, potem ko prižgete luč.

V zaprti sobi bo bankovec s kodo iz gravitacijskega dvigala - 2548. Preiščite truplo Regine Sellers, da dobite ključno kartico za farmacevtske izdelke v glavni dvorani Talos-I. Uporabite kodo 2548, da aktivirate gravitacijsko dvigalo in nadaljujte skozi Prey 2017.

Lokacija glasovnih vzorcev

Pojdite v kabine krila B, na samem koncu hodnika se obrnite na kapsule in poiščite zvočni posnetek blizu telesa Malie Faules. Dokončajte kuharjevo nalogo, dokler se ne znajdete v sobi #106 in od tam vzemite zvočni posnetek.

Dokončajte nalogo Danielle Shaw, dokler ne najdete trupla Emme Beatty. Po iskanju boste prejeli zvočni posnetek.

Alternativna pot

Lahko pa najdete tudi samo Danielle v fitnesu, v sobi za biljard. Potem vam ne bo treba zbirati glasov in lahko boste hitro nadaljevali prehod Prey 2017.

Obnovi iz varnostne kopije

V tem delu boste začasno blokirani. Pojdite v trezor podatkov iz arboretuma, ubijte sovražnike in se odpravite v pisarno Danielle Shaw. Poiščite različne zaloge, vzemite ključ kartice z mize in uporabite Shawov računalnik, da dobite načrt in nadaljujete z iskanjem Treasure Hunt. Uporabite računalnik za sledenje osebja, da napredujete pri nalogi "Nesrečni uslužbenec".

Pojdite po stopnicah, pojdite dol v preddverje in odklenite varnostna vrata. Preiščite mizo in omarico za več načrtov, nadgradenj orožja in še več. Uporabite računalnike, da odklenete vrata trezorja in naložite zemljevid območja. Vstopite v skladišče in ubijte Weavers, nato vzemite trdi disk in ga vstavite v računalnik. Uporabite strežnik in se nato vrnite v Shawovo pisarno ter naložite datoteko iz računalnika. S tem se bo začela naloga Keys to Paradise. Z vami bo stopil v stik Shaw, ki bo napredoval pri iskanju Danielle Shaw. Uporabite računalnik, da odprete trezor B.

Povzpnite se na tretjo stopnjo in pojdite do shrambe podatkov, ne pozabite na elektriko in Weavers. Vstopite v trezor B, odprite dostopno ploščo, pritisnite gumb, da odprete drug del lokacije, po katerem se boste znašli v okolju z zmanjšano gravitacijo. Elazar vas bo kontaktiral, kar bo pripeljalo do začetka naslednje naloge kot del prehoda Prey 2017.

Vrh je tukaj!

Poiščite zabojnik z oznako 2312 v vesolju, da nato začnete njegovo pritrditev na postajo in tovorni prostor. Preiščite truplo Jessice Wylie, da dobite čip. Uporabite nadzorno ploščo vsebnika, vnesite kodo 2312 in se nato odpravite do pritrjenega vsebnika, da pridete v predelek. S tem boste zaključili nalogo in začeli novo zgodbeno misijo.

Sprejem in pošiljanje

Ubijte vse sovražnike in nato pojdite do glavnih vrat, da ugotovite, da vas bodo spustili takoj, ko bo lokacija očiščena (ali pa boste vstopili takoj, če ste ubili vse sovražnike). Zapeljite se z dvigalom in poklepetajte s Sarah Elazar. Pripraviti se morate na bitko in namestiti nekaj kupol. Nekatere od njih boste našli v skupni sobi, drugi so blokirani za rešetkami spodaj. Kupole lahko izdelate tudi pri Fabricatorju, če najdete načrt zunaj tovornega prostora.

Ko zberete tri stolpe, jih postavite na označeno območje pred vrati. Počakajte na začetek naloge, nato odprite vrata in pobijte vse nasprotnike. Poiščite lokacijo in uporabite računalnik, da dobite zemljevid območja. Ko vse pobijete, pojdite v tovorni prostor B in z računalnikom odklenite več drugih zabojnikov – 1641, 8120, 9171 in 3232. Pojdite ven, da začnete naslednjo misijo v Prey 2017.

Ključi do raja

Izdelajte Morganov ključ pri Fabricatorju, nato dokončajte nalogo Reboot, dokler se ne boste znova prosto sprehajali po Talosu I. Ko se to zgodi, se vrnite v arboretum in uporabite kodno kombinacijo, da aktivirate grav-lift (9159) in pojdite do pisarne Alexa Yuja. Kontaktiral vas bo in rekel, da se še ne more srečati. Izpolniti boste morali nalogo "Svetovalec".

Znova zaženite

Skozi SAGITTO sledite do zaliva za vzdrževanje življenja. Razbijte steklo, če še niste, in preiščite sobo. Uporabite levo gravitacijsko dvigalo, da se spustite in pojdite do čistilne naprave. S pomočjo vzvodov in cevi se pomaknite na vrh, odprite dostopno ploščo in se povzpnite višje. Ubij tehnopata in operaterje, preišči truplo. Sledite drugi ravni in pojdite skozi levo okno ali uporabite ročico na vratih.

Pojdite do vhoda v elektrarno in pojdite tja, da začnete nalogo "Pomoč Ekaterini Iljušini". Spustite se z gravitacijskim dvigalom, dokler ne najdete vrat do zamrzovalnikov. V bližini bodo plameni. Vrzi vanj mavčno pištolo, da najdeš truplo Thalie Brooks z Neuromodom in drugimi predmeti.

Pojdite do medicinskega zaliva, pojdite spodaj, da nadaljujete z nalogo, povezano z Ilyushino. Nadaljujte, dokler ne najdete trupla Nicholasa Stillwaterja, da dobite zaloge in ključno kartico iz reaktorja. Pojdite dol, poiščite nadzorno ploščo reaktorja in jo uporabite. Ponovno zaženite sistem in aktivirajte sisteme v tem vrstnem redu - magnetosfera, elektrarna, obroči, gravitacija, vzdrževanje življenja, glavni reaktor.

Zapustite sobo in pojdite noter. Tukaj boste morali najti pokvarjen del in ga popraviti ali poiskati enakega zgoraj. Ko to storite, končno znova zaženite reaktor, da se približate koncu Prey 2017.

Preden ti dam ključ

V Alexovi pisarni si oglejte video na računalniku. Zapustite postajo in poletite proti koralnim vozlom. Skenirajte jih na več mestih in se nato vrnite v Alexovo pisarno ter poskusite naložiti v svoj računalnik. Začel se bo alarm.

Svetovalec

Pojdite do zaliva za prevoz, da Dahlu preprečite prihod. Pogovorite se z operaterji in odklenite vrata na desni. Skozi jamo se pomaknite v prvo nadstropje in odprite vrata na sredini, da preiščete telo Scotta Parkerja in dobite ključno kartico iz kontrolne sobe shuttlea.

Pojdite nazaj v preddverje zaliva za prevoz, uporabite kodo 5897, da pridete do sobe za usposabljanje pilotov. Tam bo še ena ključna kartica za kontrolno sobo shuttlea. Aktivirajte gravitacijske dvigale v zalivu za prevoz in pojdite do nadzorne sobe. Pojdite v Mijino pisarno in jo temeljito preiščite. Skočite do kontrolnega stolpa in aktivirajte računalnik. Splezajte v shuttle in ga temeljito preiščite za informacije o Dahlovi misiji.

Pojdite ven in začnite z nalogo Dahl's Ultimatum. Poiščite Kasparjevega operaterja zunaj postaje in ga uničite.

Um brez meja

Iz arboretuma gremo v dvorano, nato v psihotroniški laboratorij in z gravitacijskim dvigalom pridemo v atrij. Na proizvajalcu ustvarite želeno napravo in pojdite na pravo mesto ter namestite napravo v središče srca Coral.

Pojdite do mostu Talos-I skozi arboretum in se srečajte z Alexom. Tukaj se bo pojavil januar in onemogočil dostop. Alex ga lahko uniči sam, vendar je odvisno od vas - lahko ustavite Alexa.

Vzemite ključno kartico iz januarja, ki vam bo omogočila, da pobegnete iz Talos-I in razstrelite postajo. Aktivirajte ničelno napravo. Vendar pa je konec igre odvisen od vaše izbire. Po tem si je treba ogledati končni prizor in dokončati prehod Prey 2017.

.
12. Življenjska podpora.
13. Elektrarna.
14. Predal za shuttle.
15. Končnice.

  • Dodatne naloge (45 kosov) .
  • Dosežki . Vprašanja - odgovori .
  • splošne informacije

    Razvijalec: Arkane Studios Založnik: Bethesda Softworks.

    Kje je najceneje kupiti igro?
    Prey (2017) PC Cena

    rezultat Cena Povezava
    Playo.ru 1455 rubljev. playo.com/goods/prey/
    SteamBuy.com 1455 rubljev. steambuy.com/steam/prey-2017/
    SteamPay.com 1475 rubljev. steampay.com/game/prey
    Gama-Gama.ru 1499 rubljev. gama-gama.ru/detail/prey-5/
    IgroMagaz.ru 1499 rubljev.
    Steam 1999 rub. store.steampowered.com/app/480490/Prey/

    Sistemske zahteve
    Plen 2 (2017)

    Značilno Minimalne zahteve Priporočene zahteve
    procesor Intel i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel i7-2600K
    AMD FX-8350
    Oven 8 GB RAM 18 GB RAM
    video kartica Nvidia GTX 660 2GB
    AMD Radeon 7850 2GB
    DirectX 11
    Nvidia GTX 970 4GB
    AMD R9 290 4GB
    DirectX 11
    20 GB 20 GB
    Operacijski sistem Windows 64-bit: 7/8.1/10 Windows 64-bit: 7/8.1/10

    Predstavitev

    1. Prvi dan v službi
    Predstavitev igre Prey 2017

    15. marec 2032. Igramo človeka po imenu Morgan Yu. Zbudimo se v našem stanovanju, Alex Yu nas kontaktira. Oblečemo Transstar uniformo. V stanovanju so 4 knjige za branje, 3 sporočila na računalniku. V omarah lahko najdete več predmetov inventarja.

    Zapustimo sobo. Z dvigalom se povzpnemo na streho. (Tukaj lahko izvedete skrito Dosežek "Izlet"- umreti pod propelerjem helikopterja, razen pred tem). Helikopter nas odpelje na delovno mesto. Pričaka nas leteči dron, nato pa brat Alex Yu. Gremo v testno sobo, komuniciramo z dr. Bellamyjem, gremo skozi nekakšno usposabljanje.

    Soba A. Pritisnite gumb, povlecite tri predmete iz kroga.

    Soba B. S pritiskom na tipko "C" se skrijemo za stol.

    Soba C. Pritisnite gumb, skočite čez ograjo, pritisnite gumb.

    Soba D. Usedemo se za računalnik in odgovorimo na testna vprašanja. Pridemo do risb. V tem trenutku črna goja v obliki žuželke napade zdravnika za steklom, stražarji začnejo streljati nazaj, nas pa uspava plin.

    2. Oddelek za nevromod
    Igra Prey 2

    Spet se znajdemo doma in budilka spet pravi, da je danes 15. marec 2032. Pregledamo računalnik, tam je 6 sporočil iste vrste. Oblečemo obrazec, gremo ven na hodnik. Tam je namesto uslužbenca mrtev, suh truplo, preiščemo žepe, najdemo orožje viličasti ključ. Z nami stopi v stik neznanec pod psevdonimom "January", ki pravi, da vse to niso sanje, da moramo hitreje od tod.

    Naloga: Teči

    Vrnemo se v stanovanje, s ključem udarimo po steklu, da gremo na balkon. A ugotovimo, da je za steklom laboratorij, podoba mesta pa je hologram. Pregledamo najbližji računalnik, na njem najdemo zvočno sporočilo, s katerim nas je srečal Alex Yu, in še nekaj sporočil.

    Skozi stranske hodnike gremo mimo prizorov s helikopterjem, delovnih hodnikov, testnih komor. V sobi D najdemo zvočni posnetek Alex Yu.

    Povzpnemo se v drugo nadstropje. Lahko gremo v slepo ulico na levi "Stage B", tam je kontrola prizorišča s helikopterjem in tam nas bosta napadli dve pošasti. Nato gremo naravnost skozi zapornico. Vidimo, kako pošast ubije osebo in se nato pomnoži v 4 bitja. "January" pravi, da so to posnemalci, se preoblečejo v navadne predmete, napadejo nenadoma in posrkajo energijo ljudi.


    Oddelek za nevromod. Gremo v "Raziskave in oblikovanje". Na levi preberemo sporočilo na računalniku, dobimo stranska misija "Izginjajoče truplo"- morate pregledati telo dr. Bellamyja.

    Gremo v sobo na desni, na mizi vzamemo rdečo Prepustnica za simulacijski laboratorij. Pred nami so zaklenjena vrata, odpremo jih lahko z dostopno kartico. Lahko pa splezamo na omarico na desni in pridemo v prezračevalno loputo.

    Ko vstopimo skozi vrata, vidimo v daljavi črno pošast v polni velikosti - fantoma. Gremo po hodniku na levi, pregledamo truplo stražarja, najdemo orožje mavčno pištolo. Lahko imobilizira sovražnike in jih nato konča s ključem.

    Na nagnjeni steni se lahko povzpnemo na streho varnostne postaje, tam je truplo dekleta. Zaenkrat še ne pridem do same bistva. Na levi v sobi pregledamo truplo v kotu, najdemo zvočni posnetek Robert Greige. Zgoraj je še več sob in dve celi nadstropji, vendar je pot do tja še vedno blokirana.

    Izziv: Vse se bo spremenilo

    V osrednji dvorani razbijemo vitrino, vzamemo neuromod iz lobanje. Lahko ga porabimo za takojšnje učenje ene veščine iz poklicev "znanstvenik", "inženir", "varnostnik". Zapustimo bela vrata na desni.

    3. Dvorana "Talos-1"
    Kako prenesti Prey 2017

    Naloga: Pisarna s čudovitim razgledom

    Gremo ven v veliko sobo, od tu je razvidno, da smo na vesoljski postaji Talos-1. Tukaj že lahko pogledamo zemljevid ravni s tipko "M".

    Razstava Transtar. V sredini je pokvarjeno dvigalo, zraven na mizi prehod na urgenco. Na desni je soba "Transtar Exhibition", kjer lahko vzamete drugi neuromod, vendar se morate tukaj boriti s fantomom. Razstava prikazuje alternativno zgodovino razvoja astronavtike. V središču so kupole, lahko tečete nazaj do njih, da posnemajo streljanje. Obstaja več zaklenjenih sob, ki jih še ni mogoče odpreti.

    Pisarne direktorjev. Po zahodnih stopnicah se povzpnite v 3. nadstropje. V prvi sobi najdemo prehod na urgenco. V bližini na računalniku, ki beremo sporočila, najdemo koda 3689 iz koče prostovoljcev.

    Geslo do naše pisarne bo povedal neznanec: 0451. Desno, za steklom, pregledamo omaro, v njej so zložene naše stvari: šibrenica, implantat, vložki. Na desni steni v sefu je nadgradnja orožja. Na levi sta predelovalnica in izdelovalec, kjer lahko iz sestavin ustvarite predmete. Na levi mizi Morgan Yu apartmaji mimo. V bližini računalnika dostop do telekonferenčnega centra in 3 nevromodi.

    Na računalniku gledamo video iz sebe iz preteklosti, prikazan bo na zadnji steni. Pomen sporočila: po odstranitvi neuromoda smo izgubili spomin, tujec "January" pa je le operater bota, ki nam pomaga obnoviti spomin. Toda sredi videa nas bo prekinil brat Alex, ki noče, da izvemo resnico.


    Cilj: Skozi steklo

    Morate priti v delavnico dr. Calvanija, kjer lahko obnovite video strežnik.

    Urgenca. Spustimo se v 2. nadstropje. Na varnostnem računalniku ob vhodu najdemo zemljevid vseh nadstropij dvorane. Označuje tudi lokacijo vseh ljudi, živih in mrtvih. Dobimo dodatno nalogo, da poiščemo vse ljudi. Iz sporočila izvemo, da truplo dr. Bellamyja ni tukaj, poiskati ga moramo v posebnem predelu.

    V osrednji sobi bolnišnice je več fantomov in močnejša pošast. Lahko jih mečemo s kisikovimi jeklenkami in spodkopavamo s puško. Pri truplu na kavču v središču najdemo orožje EM naboj. Ob strani lahko vklopimo ploščo in pokličemo medicinskega bota, ki nam bo popolnoma povrnil zdravje.

    Vstopimo v karantensko sobo. Za steklom vidimo moškega po imenu Trevor Young. Imamo geslo za odpiranje - 2184, vendar je oseba v njej zambizirana s tifoni in umrla bo ob odprtju. Pustimo za pozneje, ko se najde način za shranjevanje. Znotraj karantene je na levi steni vrisan namig "Devris 7324".


    Bivalni prostor za osebje. Iz 2. nadstropja, s podesta, lahko skočite na polico in dosežete osrednji balkon. Preko njega pridemo v stranišče. Tukaj je nekaj posnemanja. Za šankom najdemo zvočni posnetek, kjer je šifra sobe pred poletom. V omarah lahko zberete veliko hrane, če ni dovolj kompletov prve pomoči.


    Vrnemo se v našo pisarno. Steklo video povezave lahko razbijemo, za njim je predor, a na poti so še vedno zaklenjena vrata. Razbijemo steklo, ki vodi v osrednjo dvorano. Preskočimo na stezo, ki visi v središču, po njej pridemo v severni del 3. nadstropja.

    Prodajni oddelek. Vstopimo v sobo na desni, uničimo enega fantoma. V bližini prvega računalnika najdemo orožje izstrelitev puščice "Huntress". Na naslednjem delovnem mestu so 4 Neuromodi.

    telekonferenčni center. Notri je le nekaj mimikov in človeško truplo. Takoj lahko gremo v sosednji oddelek, tam prebijemo mavčne ovire, zapustimo lokacijo.

    4. Laboratorij strojne opreme
    Predstavitev igre Prey 2017

    V prvih prostorih ni nič zanimivega. Gremo na levi hodnik, tam na samem začetku nevromoda. V dvorani pregledamo telo dobimo pass Vhod za osebje. Malo nižje se lahko spustite v prezračevanje in pregledate drugo truplo.

    2. nadstropje. V središču atrija se z dvigalom povzpnite v zgornje nadstropje. V bližini zlatega kipa človeka, ki ga najdemo pištolo z dušilcem zvoka. V drugem nadstropju leži truplo dekleta, ima zvočni posnetek.


    Balistični laboratorij. V severnem hodniku je truplo, da bi šli tja, požarno cev zamašimo z mavcem, v osebi, ki jo najdemo podati v laboratorij, takoj vstopimo vanjo. V notranjosti najdemo več z uporabo granat, jih lahko takoj preizkusimo, vse naokoli spremenijo v kompaktne kepe materiala. V kotu sobe so zložene velike škatle, za njimi se vidi skrivnost. Da odstranimo škatle, podnje vržemo bombo za odstranjevanje. Za njimi v kotu najdemo materiale in listek s kodo iz sefa v tej sobi, kjer leži tudi material.


    Demonstrativni prizor. Spustimo se do odra, kjer smo skozi okno videli, kako so ubili človeka. V središču prizora je kovček z Neuromodom v njem. Od zgoraj vidimo, da je možno zgraditi celotno stopnišče iz mavca do vrha. Povzpnemo se po že ustvarjenih stopnicah, pregledamo truplo, njegov zvočni posnetek, splezamo v prezračevanje, a tam je slepa ulica. Spodaj je utilizator, v osrednjem prostoru čip amortizerja in izstreljevalec puščice (s tem orožjem lahko pritisnete gumbe od daleč, nadomešča telekinezo, če ne uporabljate posebnih sposobnosti).


    Testiranje prototipa. V testni sobi vdremo v računalnik, dobimo šifra omare 6627. V naslednjem računalniku najdemo kodo 2104, uporabimo jo na vratih nasproti - vstopimo v kabino dr. Thorsteina.

    V skrajni sobi skozi steklo vidimo, da je laboratorij brez teže in tja morate vstopiti v vesoljski obleki.


    Izziv: Pogonski sistem brez gravitacije

    strojna delavnica. Na vhodu je nevarna okvara, ki udari z elektriko, popravimo z ometom in gremo mimo. Najdemo prehod v vesolje, desno od njega na računalniku odstranite ključavnico. Če želite iti v vesolje, potrebujete posebno obleko.

    V drugem nadstropju sta reciklaža in tovarna na enem mestu. Do tja nosimo škatle ali pa iz mavca zgradimo stopnišče. Zgoraj v računalniku sta dve novi risbi, zraven na mizi je risba obleke. Vse stvari s sivim ozadjem vržemo v utilizator, iz njih dobimo vire. V fabricatorju iz teh virov ustvarjamo uporabne predmete, vključno z novim. obleka "Artax".


    V prvem nadstropju te stavbe je vhod poln težkih škatel, zato morate dvigniti uteži 3. stopnje. Težke tovore pa je mogoče odstraniti s poti tudi z uporabo bombe za odstranjevanje. V notranjosti, za rešetkami, najdemo veliko uporabnih stvari, neuromod in redko risbo nadgradnje orožja.

    V drugem kotu sobe je ločena zaprta soba, tja lahko pridete skozi loputo v stropu, notri sta 2 nevromoda.

    Strojnica ima več visečih kabin v višini drugega nadstropja, v njih imajo par trupel, ena ima neuromod.

    5. Koža "Talos-1"
    Plen 2 (2017)

    Gremo v vesolje. Pospešite s tipko "shift", ustavite kot običajno. Tukaj je dodan še en kot zasuka, zasukajte s tipkama "Q" in "E". Osredotočimo se na oznake ploskve, letimo v uničeno sobo, jo vzamemo blizu trupla mimo delavnice dr. Lorenza. Samo truplo ima v svojih žepih 2 nevromoda.

    Pregledamo lahko več drugih bližnjih teles, ki letijo v vesolju. Bolje je, da to storite čim prej, kajti dlje kot gremo skozi zgodbo, več pošasti se bo pojavilo naokoli in bolj nevarno bo zbiranje uporabnih stvari. Po tem se vrnemo do prehoda strojnega laboratorija.


    Delavnica dr. Lorenza. Na ladji vstopimo v delavnico. V središču je "zrcalni" terminal, medtem ko je izklopljen, gremo po kablu, poiščemo generator, ga vklopimo z gumbom na zaslonu. V samem ogledalu pojdite v mapo "Network Utilities", obnovite vse strežnike.

    Na lokalnem računalniku si lahko ogledamo nekaj videov. V drugem videu bo zdravnik šel levo za zaslonom, šel desno, pogledal skozi drug zaslon, videli bomo, kako Lorenzo postavlja termo na tehtnico (v sporočilu na računalniku je omenjeno, da ima natančno težo 170 gramov), in to odpre zaklad v steni. Termovko najdemo na rdeči mizi pod stopnicami, jo postavimo na elektronsko tehtnico na drugo mizo, v zakladu najdemo Pass kabina Lorenzo Calvino in 2 nevromoda. Tudi za razkritje skrivnosti, ki jo dobimo Dosežek "Odmor za kavo"..

    Dvorana "Talos-1"

    Vrnemo se v dvorano, v naše apartmaje. Tam pregledamo prekinjen video. Predlagamo si iz preteklosti, da vklopimo samouničenje vesoljske postaje, da preprečimo širjenje ustvarjenih bitij - tifonov.

    Naloga: Obvoz

    Bot "January" bo priletel k nam, pravi, da morate dobiti dva ključa za samouničenje: obnovite svoj ključ in poberite ključ svojega brata, ki ne bo umrl, in poskuša rešiti težavo drugače . Vzamemo z naše mize mimo splošnega vhoda in neuromod, ki ga je prinesel bot.


    IT oddelek. Ob drugem obisku dvorane z novo izkaznico lahko pregledamo preostale prostore. V vaši pisarni lahko razbijete ogledalo, greste v skrit hodnik, razbijete steklena tla v njem in padete v nižje nadstropje v IT oddelku. V notranjosti v viseči omarici najdemo čip "Smrt iz nebes", nevromod .

    Oddelek za človeške vire. Vhod blokirajo kavč in težke omare, odstranimo jih lahko z odpadno granato. V notranjosti je na mizi čip "V-ojačevalnik".


    Gremo v spodnje nadstropje dvorane, zdaj lahko odpremo kotno začetno sobo, skozi katero gremo na novo lokacijo.

    Zaliv Neuromod (zgornja nadstropja)

    Dodaj. naloga: Kdo si, "december"?

    Takoj, ko vstopimo v nov oddelek "Laboratorij za psihotroniko", nas bo kontaktiral še en bot - "December", ki nam ponuja, da ne upoštevamo karantene, ampak zapustimo ladjo na reševalni kapsuli. Bot se za nas dogovori za sestanek v zgornjih nadstropjih oddelka neuromod. (Če želimo videti to vejo parcele, se moramo takoj vrniti in iti na sestanek, sicer ne bomo imeli časa).

    Skozi hodnik se vrnemo v glavno dvorano oddelka neuromod. Tukaj na ograji leži moški, ki ga prej ni bilo, pregledamo ga, najdemo zemljevid in šifra varnostne kabine 5344. V varnostni sobi na računalniku odklenite vhod v zaklenjeno sobo. (Lahko bi ga odpreli prej, če bi ciljali s puščicami skozi okno na drugi strani sobe).

    Spretnost prevajalca. Vstopimo v odprto sobo s klavirjem v središču. Skozi njo gremo v zgornjo sobo in razbijemo steklo. Pod podestom je truplo, ima Neuromod.

    Oddelek za testiranje prostovoljcev. Tukaj je rdeči stol, kjer lahko iz osebe izvlečete vse nevromode, zapomnite si to mesto.

    Koče za prostovoljce. Soba je temna, zato gremo takoj na stranišče, gremo do prezračevalne lopute, notri prižgemo elektriko. Tla v tušu so elektrificirana, vendar za nas skoraj ni nevarno. Po sobi se sprehaja nevidni poltergeist. V kabini prostovoljcev pogledamo sprejemno mizo, se povzpnemo v loputo, v notranjosti se povzpnemo skozi prezračevalne kanale do nadstropja zgoraj.

    Proizvodnja. V zgornjem nadstropju v prvi sobi pregledamo truplo, najdemo Čip "Optimizator težke opreme".. Tukaj najdemo uničenega bota "December", ima kodo iz Alexovega sefa - dodati. naloga "Kdo si, december?".

    Zunaj leti tehnopat in nekaj kupol. V zgornjem nadstropju je zaklenjena pisarna, ki pa jo lahko odpremo tako, da streljamo s pikadom skozi okno. V notranjosti najdemo umorjenega Holdena Gravesa, nekaj zvočnih posnetkov, poleg računalnika obnovimo licenco za ustvarjanje nevromodov - dodati. naloga zaščite pred kopiranjem dokončana. V spodnjem nadstropju proizvodnje najdemo truplo moškega, ki ima mimo pisarne Holdona Gravesa. Spodaj pod tlemi vidimo padlega Neuromoda.

    Lahko se vrnemo na glavno pot do novega oddelka.

    Dosežek "Stran častnega bralca"
    Vam je bil članek všeč? V zahvalo lahko všečkate katerega koli socialno omrežje. Za vas je to en klik, za nas pa še en korak naprej na lestvici igralnih mest.
    Dosežek "Spletno mesto častnega sponzorja". 13. Elektrarna. 14. Shuttle. 15. Končnice.
    Dodatne naloge (45 kosov). Dosežki . Vprašanja - odgovori.

    Po dolgih enajstih letih se je nova igra iz serije Prey končno pojavila na trgovskih policah, a namesto nadaljevanja so bili oboževalci deležni popolnega ponovnega zagona, ki nima veliko skupnega z izvirnikom, le da se morate spet boriti z zlobnimi vesoljci v vesolju. Poleg tega je nova igra pridobila dobro razvit sistem igranja vlog, ki vam omogoča, da iz glavnega junaka ustvarite pravi stroj za ubijanje.

    Dejanja projekta se razvijajo na ogromni vesoljski postaji, katere številne lokacije so že od samega začetka odprte za raziskovanje, tako da se lahko zlahka izgubite v njej. Prav zaradi tega smo napisali Prey walkthrough (2017), v katerem vam bomo povedali o reševanju vseh ugank in najbolj optimalnih poteh.

    Prvi dan v službi

    Oblecite svojo obleko TranStar in pojdite v helikopter

    Takoj ko se Morgan zbudi v svojem stanovanju, ga pokliče njegov starejši brat Alex. Protagonista bo prosil, naj si obleče obleko in se usede v helikopter ter odleti na novo delovno mesto pri TranStarju, ki vključuje sodelovanje pri tajnem projektu na vesoljski postaji Talos I.

    Svetujemo vam, da ne sledite takoj navodilom svojega brata, ampak najprej pregledajte svoje lepo stanovanje. Prebrskate lahko po predalih vaše nočne omarice, preberete različne knjige, ki ležijo naokoli (shranjene bodo v razdelku »Podatki«, da jih boste lahko preverili pozneje), preverite e-pošto na računalniku in celo vzamete nekaj hrane s seboj iz kuhinja.

    Ko ste pripravljeni na odhod, si oblecite obleko in pojdite ven. Če želite to narediti, pojdite na hodnik in zavijte levo (vsa druga vrata bodo zaprta). Ne pozabite se na poti pogovoriti s Patriceom Vermo, podpornim delavcem.

    Pojdite do dvigala in pritisnite gumb, ki kaže na streho, da se povzpnete. Zapustite stavbo in komunicirajte s helikopterjem. Potem boste lahko uživali v čudovitem prizoru letenja nad mestom prihodnosti.

    Prijavite se v testni center

    Izstopite iz helikopterja in pojdite v stavbo, da poiščete raziskovalca TranStar. Nekaj ​​časa se pogovorite z njim in se nato odpravite do dvigala, kjer vas bo pričakal Alex Yu. Po nekaj minutah vam bo dovoljeno vstopiti v testno komoro pri skrajnih vratih.

    V notranjosti se boste znašli v majhni sobi z enim gumbom in rdečim krogom na tleh blizu okna, za katerim so trije znanstveniki. Najprej vas bodo pozvali, da pritisnete gumb, po katerem se bodo trije bloki dvignili iz rdečega kroga. Nato jih dvignite in odnesite iz rdečega območja.

    Naslednji test bo nekoliko nenavaden. Ponovno boste morali pritisniti rdeči gumb in se nato skriti. Seveda v tej sobi ne bo krajev, kjer bi se lahko skrili. Čeprav lahko poskusite sedeti za stolom sredi sobe. Na splošno naredite vse, kar mislite, da je potrebno, nato pa opravite naslednji test. Bolj neposredno bo. Na vrhu se bo pojavila stena, ki vas bo ločila od drugega gumba. Morate pritisniti rdeči gumb, da zasveti modri, in hitro spustiti spodnjo steno, da pritisnete modri gumb. Preprosto, kajne?

    Zadnja testna soba vsebuje le stol in računalniški terminal. Ko se usedete na stol, vam bo postavljenih nekaj vprašanj, na katera lahko odgovorite poljubno. Po tem bo znanstvenik ponudil, da opravi test s črnilnimi pikami. Svetujemo vam, da ste pozorni na raziskovalca in njegovo kavo, saj se bo z njima začelo dogajati nekaj čudnega. Ko bo "testa" konec, bo vse odeto v črno.

    Nesreča

    Glavni junak se bo znova zbudil v svojem stanovanju. Poglejte koledar - spet bo pokazal 15. marec (zdravo Groundhog Day). Tukaj se dogaja nekaj čudnega. Poglejte okoli svojega doma. Zagotovo boste opazili, da so izginili vsi zapiski in inventar, vendar se je na računalniku pojavilo veliko e-poštnih sporočil. Oblecite svoj kostum in pojdite iz stanovanja, drugič.

    Vendar zdaj s Patricijo ne bo mogoče govoriti, saj jo je nekdo ubil in iznakazil truplo. Preglejte telo in za vsak slučaj vzemite s seboj ključ. Z njim lahko pretepaš sovražnike in uničiš nekatere predmete. Čez nekaj sekund vas bo kontaktiral nekdo po imenu January, ki vam je poslal vsa pisma na računalniku. Povedal vam bo, da poiščete izhod iz zgradbe, saj bo glavni hodnik blokiran.

    Vrata v glavno dvorano bodo zaprta. Vrnite se v stanovanje in razbijte stekleno ploščo za izhod na dvorišče. Tukaj vas čaka veliko presenečenje, saj se bo celotno okolje izkazalo za navadno lipo (zdaj pa pozdrav Trumanovemu šovu). Januar vam bo svetoval, da pobegnete iz simulacijske komore.

    Ko ste na drugi strani, preglejte namizje v bližini. Na mizi je zanimiv zapis. Če pogledate okno z zaprtimi polkni, lahko vidite prostore, v katerih je Morgan prej izvajal čudne teste. Poiščite sef na desni strani in poskusite odpreti terminal Marco Simmons (geslo, ki ga potrebujete, je na mizi; ustvarjeno je naključno, zato vam ga tukaj ne bomo zapisali). V njem boste našli pismo o slabi kakovosti namestitve, ki bo razkrilo nenavadnosti, ki so se zgodile med preizkusi z gumbi.

    Zapustite sobo in poiščite skrivni prehod, ki vodi do vašega stanovanja, in vrata, ki vodijo do dvigal. Vsekakor pa vam najprej svetujemo, da preverite skladiščni prostor v nasprotni smeri. Tukaj lahko najdete veliko uporabnih predmetov, vključno z vinskimi steklenicami, ki obnovijo junakovo življenjsko vrstico. Skladišče ima vrata, ki vodijo nazaj v halo. Pozorni morate biti na to podrobnost in dejstvo, da ena od podpor izgleda zelo nenavadno. Se spomnite, kaj se je zgodilo s skodelico lažnega znanstvenika? Nasploh se tukaj nekje skriva Mimic, ki te takoj napade, če se mu približaš.

    Treba je poiskati dve podpori, ki sta enaki drug drugemu, in začeti udarjati po tipki na desno in levo. Mimic bo odvrgel svojo kamuflažo in stekel do Morganovih prostorov. Teci za njim in ga ubij. Nato pojdite po hodniku in poiščite vrata, ki vodijo mimo lipovega dvigala. Lahko poskusite dvigniti dvigalo in nato se bo projekcija na hodniku znova zagnala.

    Pojdite na streho - izkazalo se bo tudi za fikcijo. Po uničenju celotne iluzije se bodo nekatere stene spremenile v navadne steklene plošče. Razbijte jih in med ruševinami poiščite uporabne malenkosti. Nato vstopite v objekt TransTar in ob poti preverite škatlo z orodji. Vdrete v terminal Demetrija Bowserja, vzemite komplet prve pomoči in se odpravite na območje testiranja. Tukaj vas bo napadel še en oponašalec. Razbijte steklo in uničite pošast.

    Preglejte Jiao-Long Hengov računalnik, ki bo vseboval dve elektronski pošti, in poslušajte avdiolog, ki ga je posnel Marco Simmons - našli ga boste na mizi. Pojdite ven skozi polomljena vrata in se povzpnite po lestvi, ki vas bo pripeljala do simulacijske sobe. V kontrolni sobi se hkrati skrivata dve pošasti. Tukaj lahko najdete tudi truplo Gret Mikkelsen z nekaj dobrimi stvarmi. Na njenem računalniku lahko znova naložite simulacije in se igrate z ozadji. Svetujemo vam, da razbijete stekleno ploščo na desni strani namizja, da bi našli uporabne predmete.

    Vrnite se v preddverje in tako vstopite v dekontaminacijo. Pokazali vam bomo, kako se mimik spopada z Jovanom Gravilovičem. Januar bo svetoval, naj ne gredo na fronto, ampak ravnajo čim bolj previdno. Zgrabi komplet prve pomoči iz terminala in se pomikaj naprej. V pisarnah zadaj je Jovanova delovna postaja z več črkami. V enem od njih lahko najdete namig, ki pravi, da ima dr. Bellamy ključno kartico. Tako lahko dobite dodatno misijo "Vanishing Corpse".

    Pojdite naprej, dokler ne pridete do pisarn, kjer so zaprta vrata. Obstaja več rešitev za to težavo: lahko odprete zračnik na desni strani ali najdete želeni ključ. Pozor, to lokacijo naseljujejo 3 zlobni mimiki. Ste videli dva stola za isto mizo? Eden od stolov je torej mimik. Svetujemo vam, da vsekakor pogledate terminal Ellis Aiken in preberete njena pisma. Če ne želite oditi skozi ventilacijo (uporabite servisno loputo na vrhu omare), se vrnite v Bellamyjevo pisarno (stojte s hrbtom proti zaprtim vratom in pojdite naprej, pri tem pa se držite leve stene) in si oglejte zapiske na mizi. Tukaj boste našli ključno kartico iz simulacijskega laboratorija.

    Preddverje

    Ko zapustite simulacijski laboratorij, boste naleteli na novo vrsto nezemljanov - Fantome. Zunaj okna bo stal eden od njegovih predstavnikov. Januar vam bo priporočil, da nadaljujete. Na desni strani so zaklenjena vrata, ki vodijo do analizatorja spretnosti. Pojdite mimo in sledite krvavim stopinjam. Posledično boste dosegli telo Veer Singha. Mimik vas bo takoj napadel - obračunajte z njim. Na levi strani najdete pokvarjeno konzolo, ki je še ni mogoče popraviti. Pojdite po hodniku do naslednjega trupla, da vzamete pištolo za mavec. Izstreli posebno snov, ki lahko imobilizira različne predmete. Z njim lahko rešujete tudi različne naloge, kot so gašenje požarov, zaustavljanje električnih ovir in ustvarjanje ploščadi.

    Ne pozabite preiskati Singhovega trupla za komplet prve pomoči in strelivo. Pojdite naprej, ozrite se naokoli in preverite truplo Natashe Nikove, ki visi poleg zračnega kanala nad varnostno pisarno. Vzemite koristne stvari.

    Takoj, ko pridete v preddverje, se bo takoj zbudilo veliko posnemovalcev, ki bodo razporejeni po vsej lokaciji in se tako skrili pred vami. Tukaj boste potrebovali prej najdeno pištolo. Mimikov z njim ne morete poškodovati, lahko pa jih zamrznete in ubijete s ključem. Ne boste mogli priti v varnostno sobo, zato zavijte levo in vstopite v konferenčno sobo, kjer lahko naletite na mimiko. Obstaja tudi truplo Roberta Gagea in transkriptor (zvočni posnetek).

    Tukaj vas bo januar ponovno kontaktiral in vam povedal o nevromodu, ki je skrit na nasprotni strani avle. Ukvarjajte se z vsemi mimiki v sobi in preglejte njihova telesa. Neuromodi so posebni predmeti, ki vam omogočajo, da odklenete nove veščine in razvijete stare. Znak ima tri veje veščin za razvoj: varnostnik, inženir in znanstvenik, zahvaljujoč katerim se lahko naučite vdirati v kompleksne sisteme in hitro obnoviti svoje zdravje.

    Vaša izbira vam bo omogočila, da k rešitvi določenih težav pristopite na različne načine. Na primer, če imate nevromod Lever System, se boste lahko znebili barikade in odšli v kopalnico, kjer se skriva mimik in leži Hangovo truplo. Uporabite lahko tudi Repair Neuromod za popravilo zvitka za gravuro, ki se nahaja na zadnji strani varnostne sobe.

    V slednjem primeru boste lahko aktivirali tovorno dvigalo na drugi stopnji, vendar bo to delovalo le, če imate pravo količino rezervnih delov za popravilo. Če niso na voljo, lahko uporabite mavčni top in si ustvarite pot do stene na balkonu 2. nivoja, kjer so rezervni deli, truplo prostovoljca s strelivom in orožjem.

    Prav tako se je vredno vrniti malo nazaj in poiskati dodatni terminal Caleba Helethorna, ki se nahaja v raziskovalni sobi. Hack it, da dobite načrt za izdelavo Huntress Dart Launcherja. Potem lahko greš v glavno dvorano.

    Med potovanjem na novo lokacijo prejmemo čudno sporočilo iz januarja v bližini trupla. Iz trupla izberemo naboje, komplete prve pomoči in puško. Ne pozabite vzeti nekaj nevromodov iz torbe. Gremo v glavno dvorano, da bi razumeli, kje točno smo prišli.

    Spustimo se na nižji nivo. Tukaj lahko najdete kar nekaj poti, ki jim lahko sledimo, vendar nekatere od njih lahko odklenete le s pomočjo posebnih nadgradenj, druge pa bodo na voljo šele po opravljenih določenih glavnih ali sekundarnih opravilih.

    Pisarna z odličnim razgledom

    Opazujemo eksplozijo, nato pa poslušamo sporočilo, ki ga je poslal januar. Povedal nam bo, da morate iti v Morganovo pisarno, da si ogledate določen video. Upoštevajte, da je preddverje vesoljske postaje nekakšno osrednje vozlišče, ki vodi do več lokacij hkrati. Veliko jih bo zaprtih zaradi parcele in drugih razlogov. Ta območja vključujejo:

    • Arboretum se nahaja neposredno nad avlo in je dostopen le z glavnim dvigalom.
    • Oddelek za nevromode - nahaja se na drugem nivoju (iz njega smo prišli).
    • Predel za avtobuse – nahaja se v prvem nadstropju poleg glavnega dvigala.
    • Laboratorij za strojno opremo - nahaja se na zgornjem nivoju tik ob oddelku Neuromod.
    • Življenjska podpora - nahaja se pod glavno avlo in tudi sem lahko pridete samo s pomočjo glavnega dvigala.

    Kako priti v svojo pisarno?

    Torej, v glavni dvorani je veliko pisarn in sob, vključno z našo osebno pisarno. Tukaj se boste morali soočiti tudi z velikim številom mimik, zato se premikamo previdno in pozorno opazujemo ponavljajoče se predmete. Pred odhodom v pisarno pregledamo prvo raven.

    Približamo se glavnemu dvigalu, s katerim lahko pridete v oddelek za vzdrževanje življenja in arboretum. Opazimo kupolo, ki napada vse, kar se zdi okuženo s tifoni, na primer posnema. To orožno kupolo lahko vzamemo s seboj, da jo uporabimo proti veliko število sovražniki in jih zvabili neposredno v ogenj kupole. Pregledamo dolgo mizo v bližini stolpa, na kateri so kompleti prve pomoči in ključna kartica, ki odpira vrata do urgence.

    Levo od glavnega dvigala najdemo zaprt prostor - laboratorij za psihotroniko, ki za odpiranje zahteva kartico za dostop za splošne namene ali iznajdljivost (potrebovali boste zaganjalnik puščic Huntress, o katerem govorimo spodaj). Gremo v sobo za osebje (na levi, če stojite obrnjeni proti dvigalu), kjer vas čaka obrazna mimika. Ne pozabite, da lahko hodimo s prenosno kupolo.

    Vrata na nasprotni strani hodnika nas lahko pripeljejo do torbe s kompletom prve pomoči in z deskami zagrajene poti, ki vodi do psihotroničnega laboratorija. Obstaja tudi cesta do glavne lestve in stranišč. Težko bo priti v žensko sobo, saj je zaprta z odpadki. V njem iščemo truplo Martina Girauda in mavčno pištolo. Moški WC vsebuje komplet prve pomoči in nekaj Mimic.

    Blizu pulta v glavni dvorani je vhod v prostor za prevoze, vendar bo zaprt. V bližini najdemo več trupel. Gremo do nasprotne lestve, varovane z mimiki, da gremo v sobo varnostne službe. Uporabljamo mavčno pištolo ali mobilno kupolo.

    Varnostna pisarna

    Vrata, ki vodijo v varnostno pisarno, se ne odprejo brez ključa, lahko pa se premikamo brez njega. Za to se povzpnemo po cevi blizu stopnic (uporabimo navito gasilsko cev, ki visi na steni) in poiščemo prehod na vrhu. Skočimo dol in iščemo puško z naboji. Pregledamo računalnik Sarah Elazar in beremo njena pisma.

    Tukaj je opomba, ki označuje kodno kombinacijo za vrata sobe za zaslišanje. Če govorimo o sefu, potem ima ključavnico 3. stopnje. Zapomnimo si ga (lahko si nekje zapišete lokacijo skladišča), da boste kasneje lahko spet prišli sem in ga odprli. Sef vsebuje EM granato in načrt za izdelavo puškinih nabojev. V čakalnici najdemo truplo Demetrija Bowserja. Ne pozabite pobrati beležke z mize, da začnete stransko misijo Stolen Neuromods.

    Preden odidemo, preverimo mizo. V kotu najdemo komplet za izboljšanje orožja in veliko neuporabnih datotek. Računalnik varnostne postaje ima veliko različnih informacij, vključno s seznamom vseh članov posadke, prisotnih na Talosu-1. Navaja tudi njihov trenutni status in lokacijo. Lahko jim začnemo slediti - samo izberite eno osebo in jo začnite iskati. Ko ga najdete v terminalu, se poleg imena preživelega prikaže kljukica. Ne pozabite prenesti zemljevid glavne dvorane s tega terminala.

    Zapustimo pisarno varnostne službe in ob stopnicah pregledamo razstavo. Najdemo neuromod in komplet prve pomoči. Ukvarjamo se s fantomom (ne pozabite na uporabo kupole).

    Po levi lestvi se dvignemo na 2. nivo in izstopimo na balkon, nato pa uporabimo mavčno pištolo in ustvarimo ploščad za dosego zgornjega balkona. Lahko gremo v drugo smer: gremo na desno in se povzpnemo v 3. nadstropje, saj bodo vrata v dnevno sobo in urgenco blokirana.

    Pisarne direktorjev

    Povzpnemo se po lestvi in ​​opazujemo, kako se od zgoraj na nas vali sod s smetmi. Naj vas ne bo strah, ker to ni mimika. Tujec se je skrival zgoraj. Ubijemo ga in pregledamo truplo Laure McAvoy ter vse najdene predmete damo v inventar. Nato gremo skozi vrata na desni strani, kjer se nahaja še ena kupola z orožjem. Preden se odpravimo v pisarno, pregledamo še vse ostale prostore. Gremo v pisarno Biance Goodwin in pregledamo njen računalnik. Na urgenci vzamemo ključno kartico (v tej coni bosta dve: ena je tukaj, druga pa spodaj). Bianchijev terminal ima tudi kodo za vrata, ki se nahajajo v oddelku neuromod. V Bellamyjevi pisarni najdemo beležko in delovno postajo.

    Vhod v Morganovo pisarno bo zaprt, vendar ima naš tajnik - Jason Chang - geslo za vrata. Če želite to narediti, preverite pomočnikov računalnik. Vzamemo kombinacijo s terminala in gremo v našo pisarno.

    Ko smo notri, zberemo vse uporabne malenkosti in se približamo računalniku. Prijavimo se in zaženemo video. Obrnemo se k monitorju za nami in ga opazujemo.

    Opomba: prepoznamo sobo, kjer je bil video posnet - to je soba za simulacije razčlenjevanja, kjer se nahajata sef in tabla z izbrisano kodo. Če med predvajanjem videa pogledate v levi kot sobe, boste opazili želeno kodo: 5150.

    Potem se bo vse zrušilo. Ni znano zakaj, a Alex ne želi, da razumemo, kaj se tukaj dogaja. Dr. Calvino je ustvaril omenjene iluzorne plošče, zato nam bo januar ponudil obisk njegove delavnice.

    Skozi motno steklo

    Kako priti do delavnice dr. Calvina

    Od zdaj naprej imamo nekaj časa za bolj natančno raziskovanje okolice. Z mize vzamemo pištolo in ključno kartico. Opomba, ki se nahaja na računalniku, pravi o sefu - vidi se na levi strani. Od tam vzamemo risbo za izdelavo mavčne pištole in nadgradnjo za orožje.

    Opraviti bi morali tudi pregled Morganove delavnice, kjer se nahaja utilizator. S pomočjo te opreme lahko predelamo vse smeti, ki jih poberemo, v uporabne materiale, primerne za izdelavo preprostih stvari v izdelovalcu (potrebujemo sheme). Vzamemo rezervne dele in druge smeti, ki ležijo v sobi, ne pozabimo na risbo, namenjeno izdelavi ključa. Nato prevzamemo ključno kartico za telekonferenčni center. Načeloma lahko uničimo iluzorne stene, kot smo to storili v naših stanovanjih. To nam bo dalo izhod. Gremo v hodnik, ki vodi do servisnega območja, vendar bo zaprt - tukaj boste potrebovali kartico za dostop splošne ravni.

    Ko zapustimo pisarno, preučimo nekaj stvari, preden se odpravimo v laboratorij, mimo konferenčne sobe. Ali nam je uspelo izdelati izstreljevalec puščic Huntress? Nato se odpravimo na prvo raven do blokiranih vrat v laboratorij psihotronike. Razbijemo steklo na desni strani in poiščemo najbližjo delovno postajo s sistemom za odpiranje vrat. Iz samostrela streljamo na napis "Odprto" in s tem odklenemo vrata. Mimogrede, odklepanje vrat je glavna možnost našega novega orožja.

    V notranjosti najdemo delovno postajo Eliasa Blacka in zaklenjen sef 2. stopnje, kamor naenkrat vzamemo štiri nevromode in nadgradnjo za orožje. Vendar pa bodo druga vrata zaprta z osnovno dostopno kartico.

    Bivalni prostor za osebje - sekundarni prostor

    Vrnemo se na 2. nivo, kjer sta dvoja vrata - ena od njih nas lahko pripeljejo do bivalnega prostora za osebje. Lahko preplezamo ograjo in po majhni potki pridemo do sredinskega balkona. Tukaj odpremo vrata 1. stopnje. Nekaj ​​fantomov se sprehaja po sobi za IT varnost. Bodite previdni, saj se sovražniki lahko premikajo za nami ali mečejo smrtonosne rumene žoge. Upočasnimo jih s pomočjo mavca, nato pa z njimi obračunamo s puško.

    V enem od vogalov najdemo zaklenjena vrata, ki jih je mogoče odpreti s ključem. V drugem kotu je s steklom obdana pisarna. V njem iščemo rezervne dele. Na steni, mimogrede, je omarica, v kateri najdemo neuromod in prikriti čip. Preverimo najbližjo mizo in na njej vzamemo ključno kartico, ki odpira dostop do varnostne pisarne (vendar smo jo že obiskali). Po pregledu steklenega stropa v osrednjem delu sobe. Dvignemo se na vrh na predmetih, ki stojijo pod stropno površino in uničimo stekleno ploščo ter tako prodremo v vzdrževalno sobo. Tukaj uničimo par mimik in poberemo rezervne dele.

    Nekaj ​​Mimikov se je prav tako skrilo v salonu za osebje. Uničimo vse nezemljane in nato preiščemo truplo Randolpha Hutchinsona. Pobiramo smeti iz omar in uporabljamo utilizator. Natančno pregledamo lokacijo, da bi našli truplo Octavie Figgs - leži za pultom. Ima uporaben predmet.

    Urgenca - sekundarni prostor

    Če imate eno od dveh ključnih kartic iz urgentne sobe, gremo v to območje. Ona je na drugi stopnji. V notranjosti najdemo truplo Anne Goldcrest. V bližini je delovna postaja in sledilna zapestnica dr. Bellamyja. V računalniku smo prebrali pismo, ki nakazuje, da se je znanstvenik preselil s te lokacije v laboratorij psihotronike. nalaganje zemljevida območja.

    Tu naletimo na fantoma Garfielda Langleyja in ognjenega fantoma, ki nam lahko s požigom povzroči ogromno škode. Nenehno bo povzročal ognjene eksplozije pod našimi nogami, zato se morate, ko se borite z njim, nenehno premikati. Poskušamo se boriti s fantomi enega za drugim in jih enega za drugim zvabiti na drugo lokacijo. Svetujemo vam, da streljate na vnetljive predmete, ko gredo nasprotniki mimo njih. Fire Fathom je izjemno težak sovražnik, zato ga rešimo, preden se spopademo z njim. Ko ga ubijemo, uporabimo postajo v kotu, da pokličemo operaterja, ki nas lahko ozdravi.

    Po čiščenju središča preglejte novo ozemlje. Na mizi najdemo risbo za ustvarjanje kompletov prve pomoči, ki leži nedaleč od zaklenjenega računalnika Regine Seller (3. stopnja zaščite). Na operacijski mizi poiščemo telo Lutherja Glassa, iz katerega vzamemo rezervne dele, neuromod in EM granato.

    Tukaj je več sob, ki jih lahko obiščemo. Kartico ključev najdemo v pisarni Khnedrika Devrisa. Nato se odpravimo v Kholovo pisarno, kjer leži truplo April McGuire. Računalnik ima par e-mailov v katerih odštejemo geslo do vrat karantene. Tukaj so predstavljeni tudi zvočni posnetki več znanstvenikov.

    Odpravimo se v pisarno Chrisa Wada in najdemo nedelujočega operaterja, ki potrebuje popravilo. Iščemo veliko rezervnih delov in zagledamo karantensko komoro, iz katere se slišijo kriki. Preverimo omare, nato pa gremo iskat Jasona Younga, ki ga nadzirajo tifoni. Ne moremo še pomagati, zato imamo izbiro – odpreti vrata in se z njim ukvarjati takoj ali pa ga zapustiti in mu priskočiti na pomoč pozneje. Izbrali smo drugo možnost. V njegovi sobi na steni visi kombinacija sefa v Devriesovi pisarni. Če želite razlikovati kodo, morate iti do okna na desni strani.

    telekonferenčni center

    Ko smo se dobro pripravili, zapustimo glavno dvorano in se odpravimo v telekonferenčni center, ki se nahaja poleg pisarn direktorjev. Za odpiranje prehoda uporabimo ključno kartico. Priporočamo, da se oborožite s kupolo, saj nas, ko se odpre prehod, takoj napade več mimikov. Upočasnimo jih in se umaknemo v kupolo za orožje.

    Gremo dlje in najdemo truplo Eliasa Blacka, v katerem lahko najdete pištolo, načrt za izdelavo nabojev za pištolo, komplet za popravilo obleke in naboje. Zapustimo sobo in se znajdemo v strojnem laboratoriju, ki ga je nekdo poskušal zapreti s pištolo za mavce. Preverimo mize z rezervnimi deli in pokvarjen utilizator, ki bi ga morali popraviti.

    strojni laboratorij

    Prvo nadstropje

    Gremo naprej in se ukvarjamo z okuženim strojem. Na levi strani vidimo računalnik Ellis Hope. V bližini je truplo dekleta. Malo naprej na isti strani je vhod v pisarno direktorja Thorsteina. Tisti, ki so spretnost odklepanja ključavnic nadgradili na 2. stopnjo, naj poskusijo vlomiti vrata. Šifro iz njega pa najdemo malo dlje v sobi “vhod za osebje”, v kateri se nahajajo gravitacijska dvigala.

    Vstanemo na eno od njih in vzamemo transkriptor ter na mizi najdemo računalnik s 3 elektronskimi sporočili hkrati (ena od teh črk vsebuje želeno kombinacijo). Na vrhunskem nivoju bomo imeli opravka z režiserjevim fantomom. Ukvarjamo se s tujcem in pregledamo dvigalo na levi strani. Priložena je beležka v bližini z namigom: Ex+Xe. Te črke predstavljajo elemente iz periodnega sistema. Če povežete njihove serijske številke, dobite zaporedje 9954. Vstopimo vanj in vzamemo več uporabnih granat, strelivo za pištolo in injektor.

    Približamo se trupu fantoma in vzamemo ključno kartico, ki odpira dostop do kabine Jorgena Thorsteina. Spustimo se in gremo globoko v nivo. Ukvarjamo se s fantomom in še enim okuženim robotom. Nezemljana pa morda ni tukaj, saj je k nam prišel iz 2. stopnje. Na desni strani vidimo zaklenjena vrata. Spredaj je zastekljena varnostna pisarna. Sklonimo se in gremo notri. V levi omari najdemo nadgradnjo za orožje. Približamo se računalniku in odpremo vrata shrambe, ki stoji v bližini.

    Gremo skozi ta vrata in poberemo vse stvari. Lahko skočimo na cevi in ​​se povzpnemo na naslednjo stopnjo (če nam prej ni uspelo odpreti vrat Thorsteinove pisarne). Vendar se nam s tem ne mudi. Prehod naprej bo blokiran, ker bomo potrebovali vstopno kartico za osebje. Gremo po preostali poti in pridemo v kino. Preiščemo telo Seana, ki leži na stolih in najdemo pravo karto. Spustimo se in skočimo. Odpremo loputo in streljamo iz mavčne pištole v luknjo na cevi. Nato streljamo na lužo, ki je pod napetostjo. Gremo dlje in pregledamo drugo truplo.

    Vrnemo se nazaj in odpremo vrata na levi strani s prej prejeto kartico. Ukvarjamo se s fantomom in se približamo vratom. Zaprto bo. Pregledamo sobo in se vrnemo v varnostno pisarno. V notranjosti pogledamo imena celotne posadke. Lorenza Calvina najdemo v strojnem laboratoriju in mu začnemo slediti.

    Drugo nadstropje

    Z gravitacijskim dvigalom se povzpnemo in preiščemo truplo. Gremo v sosednjo sobo s pisarnami (ne glejte markerja), v kateri je terminal, kjer je geslo iz pisarne direktorja. Tu je tudi delovna postaja z geslom za shrambo (kombinacijo do samega terminala najdemo v beležki, ki leži čisto blizu na tleh) strojnice. Gremo skozi prehod z mavcem in najdemo truplo dekleta. Tukaj izberemo tudi komplet za nadgradnjo orožja.

    Sledimo do označene točke in ugotovimo, da telo Lorenza "leži" v sobi, v kateri se je pojavila vrzel (tesnilo je bilo pokvarjeno). Če želite priti v to sobo, morate iti v strojnico. Obrnemo se in gremo do vrat na desni. Vstopimo v medicinski del. Odpremo loputo in se skozi zračnik splazimo do druge lopute ter spotoma razvrščamo posnemnike. Posledično smo na pravem mestu.

    Gremo po ceveh na desno stran in skačemo na velike predmete. V levem prostoru najdemo terminal in z njim premaknemo tovorno ploščad in zamotimo nasprotnike. Vendar jih je najbolje uničiti. Ukvarjamo se z več mimikami in tremi roboti, nato pa pregledamo daljinski upravljalnik. Kliknite nanj, da odprete prehod.

    Pred izstopom iz postaje ustvarjamo pogonski sistem Artax. Na dnu najdemo vrata, ki vodijo v shrambo. Kodo zanj smo našli v drugem nadstropju. Čeprav je ta vrata mogoče odpreti (stopnja hekanja 1) ali pa se povzpeti na njihovo streho in uporabiti luknjo na njej.

    Nato se približamo prehodu in stojimo obrnjeni proti njemu. Na levi strani vidimo bele bale. Skočimo nanje in se prebijemo do delovne postaje, kjer je risba "Artaxa". Vzamemo ga in izdelamo raketomet s pomočjo proizvajalca. Na srečo za to ne potrebujete veliko materiala. S karoserijo skočimo na tovorno ploščad, da preverimo namestitev. Držite gumb "Preslednica", da lebdite v zraku. Zdaj gremo skozi prehod v vesolje.

    Obloga postaje

    Za premikanje po koži uporabite standardne navigacijske tipke. Če želite pospešiti gibanje, držite tipko Shift. Za hitro zaustavitev morate hkrati držati tipki E in Q. Pridemo do trupla Calvina in ga preiščemo. Vzamemo vozovnico, nekaj nevromodov in transkriptorjev. Gremo ven in se vrnemo do prehoda.

    Atrij

    Ponovno se ukvarjamo z inšpekcijo strojnega laboratorija. Gremo skozi vrata v sobo z gravitacijskimi dvigali. Ob izhodu naletimo na svetlikajočo se konzolo - jo za nekaj časa nevtraliziramo s pomočjo mavčne pištole. Mimogrede, na levi strani je loputa, za katero je nadzorna plošča za napajanje. Z 2. stopnjo spretnosti Popravila bi lahko prekinili napajanje in popravili konzolo.

    V kotu zagledamo luč, zavijemo desno in poiščemo prehod. Gremo tja in na desni opazimo balistični laboratorij, za vstop v katerega bo potrebna prepustnica. Vendar ga je precej enostavno najti. S pomočjo mavčne pištole zapremo cev z iskro in preiščemo telo dekleta. Najdemo potrebno ključno kartico, komplet za popravilo oklepov in več drugih uporabnih malenkosti.

    Gremo v laboratorij in vzamemo vse, kar ni privito na tla. Na desni strani najdemo računalnik s pomembnimi sporočili in sef s 1. stopnjo zaščite. Lahko vdremo, vendar smo uporabili kodo (3100), ki je bila napisana na listu papirja, skritem za nekaj črnimi skrinjicami in vrati blizu leve stene poleg kapsule. Gremo do konca sobe in poiščemo drugo delovno mesto. Najprej izberemo napis »Izstrelitev uporabne granate«, nato pa odpremo kapsulo (mimike smo obravnavali malo prej) in poberemo materiale. Sklonimo se in gremo pod ploščad, na kateri je terminal. Iščem več stvari.

    Gremo v atrij, ki se nahaja v 1. nadstropju in poiščemo prehod, kjer je kazalec z napisom "Demonstracijska scena". Gremo dol in vzamemo nevromod iz aktovke. Dvignemo se po poti mavca in preiščemo truplo. Po odprtju lopute se splazimo v zračnik, kjer najdemo strelivo za pištolo in rezervne dele.

    Na nižji ravni ubijemo fantoma in po potrebi uporabimo utilizator. Vrnemo se na prejšnje območje, saj smo imeli opravka s še enim fantomom na poti.

    Vrnite se v glavno dvorano

    Odpravimo se v Morganovo pisarno in uničimo vse mimike in fantome, ki jih srečamo. Mimogrede, nasprotniki bodo močnejši kot prej. Po potrebi ne pozabite uporabiti zamrzovalne pištole. Gledamo video, nato pa se pogovarjamo z operaterjem po imenu January. Odvzamemo ključ-kartico splošnega dostopa, ki odpira dostop do številnih novih lokacij. Pri predvajanju videoposnetka bodite pozorni na tablo na levi strani glavnega junaka, na kateri je geslo 5150. S to kodo ne pozabite odkleniti sefa v prvem delu.

    Vzamemo neuromod, ki ga vrže januar, razbijemo stekleno ploščo, na kateri smo gledali video. To nam bo omogočilo, da vidimo še eno iluzorno steno.

    obvozna pot

    Prejeli bomo nalogo, po kateri je treba iti v mrtvašnico, ki se nahaja v laboratoriju psihotronike. Ob približevanju želenim vratom nas kontaktira drug operater z imenom December. Opazil bo, da smo mu pustili posebna navodila za pomoč pri odhodu s postaje.

    Kdo si, december?

    Gremo na oddelek nevromodov (prva lokacija), obravnavamo nasprotnike in začnemo temeljit pregled tega območja. Pred tem nam je uspelo najti kodo iz kabine prostovoljcev. Nahaja se na 2. nadstropju te lokacije. Do vrha lahko pridemo po dveh poteh. Ali morate iti do točke, v bližini trupla, kjer smo našli mavčno pištolo, in poiskati nekaj dvigal, ali pa pojdite v varnostno pisarno, ograjeno s steklom, in vdrete v konzolo 2. stopnje. V prvem primeru bomo morali popraviti nadzorno ploščo in porabiti nekaj rezervnih delov, v drugem pa bomo lahko prenesli zemljevid tega območja in odprli vhod v sobo za testiranje sposobnosti.

    Izbrali smo drugo možnost, zahvaljujoč kateri lahko odklenete dva prehoda hkrati. Vrata, ki stojijo ob prehodu v glavno dvorano, nas lahko pripeljejo na spodnji nivo. Tukaj iščemo nekaj uporabnih malenkosti, pregledamo nekaj trupel in študiramo računalnik. Nato se odpravimo do dvigal in gremo nekoliko levo. Tukaj so druga vrata. Sledimo ji in pod stopnicami najdemo telo z nevromodom. Nato gremo gor in se znajdemo na drugem nivoju.

    Ko se povzpnemo po lestvi, na levi strani opazimo velika vrata. Ne mudi se nam na balkon, kjer nas čaka fantom - najprej gremo skozi testne prostore, ubijemo mimik, nato pa opravimo z električnim fantomom in nekaj mimiki. Ne pozabite, da lahko električni sovražnik poškoduje mavčno pištolo in nas napade, samo če je na kovinskih izdelkih.

    Ko smo opravili z vsemi v sobi s stolom, smo našli nekaj nevromodov in veliko dobrih stvari. Mimogrede, v medicinskem oddelku so trije kompleti prve pomoči.

    Gremo na balkon in pregledamo truplo blizu lopute. Ukvarjamo se z mimiko in se splazimo v tunel. Skočimo in gremo po gredah, v spodnjem delu katerih se nahaja glavna dvorana oddelka za nevromodijo. Tukaj začnemo iskanje novega trupla.

    Vrnemo se nazaj in se približamo vratom, ki vodijo v kabino prostovoljcev. Še ne poznate kode? Uporabite to: 6861. Pridemo notri in začnemo tavati v temi. Premaknemo se malo naprej in zavijemo desno ter se spopademo z vsemi tujci. Gremo skozi tuš in splezamo v loputo. Z interakcijo s konzolo aktiviramo napajanje. Bodo pa tla v prhi elektrificirana. Stopimo iz luknje in se čim hitreje povzpnemo po lestvi na desni strani. Gremo skozi vrata na zadnji strani sobe in pregledamo kabine, zbiramo različne malenkosti in preiskujemo trupla. Gremo do izhoda in gremo skozi desna vrata.

    Mimogrede, v to sobo bi lahko prišli tudi skozi prezračevalni prehod - ustrezna loputa se nahaja za mizo. Na mizi poiščemo risbo šokerja Stunner.

    Zdaj ne bomo mogli priti v zadnjo cono regije - proizvodnjo - ker to zahteva posebno kodo. Vdiranje v ploščo je skoraj nemogoče, saj zahteva 4. stopnjo spretnosti.

    Zato nadaljujemo z dokončanjem glavne naloge. Gremo na mesto, označeno z oznako, in se spopademo z več sovražniki. Znajdemo se v sejni sobi s sefom. Odpremo ga s predhodno najdeno kodo (5150). Če govorimo o izkaznici, potem splezamo na elektro omarico in poiščemo listek, da ima ključ kartico Alex. V kovčku najdemo razne malenkosti, tudi paralizator.

    Odpravimo se v preddverje oddelka za nevromodijo, kjer vam svetujemo, da pridete decembra. Ko smo enkrat na pravem mestu, vidimo, kako ga Januar uniči, pri čemer ugotavlja, da je pokvarjen model. Pregledamo ostanke operaterja, da najdemo beležko s kodo za dostop do sefa v Alexovi pisarni, ki se nahaja v arboretumu. Na to lokacijo gremo malo kasneje.

    Laboratorij za psihotroniko

    Odpravimo se v glavno dvorano postaje in se spustimo. Ubijemo električnega fantoma in odklenemo prehod, ki vodi do psihotroničnega laboratorija, s čimer se premaknemo na naslednje območje.

    Gremo naprej in opazimo varnostno sobo na desni strani. Lahko odpremo kodno ploščo (2. raven) ali uničimo stekleno ploščo, nato pa uporabimo samostrel, da pridemo v terminal in odpremo vrata. V notranjosti najdemo veliko uporabnih stvari. Iz računalnika prenesemo tudi zemljevid regije.

    Gremo po edini cesti, ki vodi naprej, torej zavijemo levo. Ukvarjamo se z vsemi nasprotniki in poskušamo iti še malo naprej. Prejeli pa bomo sporočilo, da brez psihoskopa v rokah ne bomo mogli naprej.

    Obrnemo se in se odpravimo proti tušem, ki se nahajajo na levi strani - tu še nismo bili. Pregledamo truplo blizu luknje v tleh in skočimo dol. Ukvarjamo se z vsemi mimiki in se pomikamo po hodniku do njegovega konca. Najdemo še enega mrtvega znanstvenika. Nato najdemo psihoskop.

    Zahvaljujoč tej napravi bomo zdaj lahko skenirali posnemnike. Več vesoljcev kot lahko skeniramo, prej bomo odklenili nove psihoaktivne veščine. Dodamo, da ima čelada tudi reže za izboljšave čipov. Enega od njih, mimogrede, najdemo prav na truplu zgornjega raziskovalca. Z njim boste lažje prepoznali prikrite tujce.

    Vrnemo se nazaj in začnemo slediti markaciji. Gremo z dvigalom in poslušamo Alexovo sporočilo. Skeniramo tifone, ki se nahajajo v kapsuli na desni strani (4 so, vendar bo samo eden odprt). Kot rezultat, dobimo prvo sposobnost tujcev - Kinetic Blast. Poleg tega bo končana misija "Bypass".

    Neuromods dr. Keilstrupa

    Alex nam bo povedal geslo za sef, ki je v pisarni direktorja Keilstrupa. Vredno obiska te pisarne. Razbijemo omet v najbližjem oknu in gremo mimo utilizatorja. Nato odpre loputo, se skloni in pojdi naprej. Najdemo napajalno konzolo in jo razrežemo. Ko se približamo telesu in ga preiščemo - najdemo 2 novi ključni kartici. Odprite direktorjev trezor in od tam vzemite načrt Neuromoda in 1 dokončanega Neuromoda. Z uporabo mavčne pištole na polomljeni plošči znova aktiviramo napajanje in z izbiro ustrezne funkcije na terminalu odpremo dostop do konferenčne sobe.

    Nato prevzamemo stransko nalogo "Zaščita pred kopiranjem". Čeprav pišemo o sekundarnih misijah v drugem članku, smo se vseeno odločili, da to obravnavamo tukaj, saj je delno povezana z glavno zgodbo. Torej, da bi dobili to nalogo, ustvarimo 7-8 nevromodov glede na predhodno najdeno risbo. Po tem nam bo sistem samodejno prepovedal izdelavo več teh predmetov. Nato nas bo kontaktiral Alex in vas obvestil, da morate priti v pisarno Holden Graves, ki se nahaja v oddelku Neuromods.

    Zaščita pred kopiranjem

    Stečemo do naše prve lokacije in se z dvigalom povzpnemo na 2. nivo. Poskušamo priti v zaprt prostor - "Proizvodnja". To lahko storimo na tri načine: poiščemo kodo za dostop, odpremo konzolo stopnje 4 ali gremo skozi rudnik.

    Prehodimo v kabine prostovoljcev in gremo v sobo na levi strani. Tukaj iščemo loputo. Mimogrede, za orientacijo v temi ne pozabite uporabiti svetilke (gumb "V"). Odpremo ga in s pištolo za gips skočimo na vrh rudnika. Posledično se znajdemo v zahtevanem predelu.

    Tukaj bomo srečali močnega sovražnika - Tehnopata. Najprej se ukvarjamo z vsemi mimiki, nato pa s šefom. Za to uporabljamo granate in šoker. Gravesova soba se nahaja na zgornjem nivoju, a da pridete vanjo, morate najprej najti truplo z izkaznico. Zgradimo pot od mavca do zračnika, ki vodi do strehe Gravesove pisarne. Nato splezamo notri.

    V pisarni se ukvarjamo z mimiko in s terminalom podaljšujemo licenco za razvoj nevromodov. Pregledamo truplo Gravesa in ne pozabimo odpreti vseh vrat z delovno postajo. Spustimo se in najdemo stekleno sobo, v kateri najdemo veliko uporabnih malenkosti. Vrnemo se v glavno dvorano in gremo v laboratorij psihotronike.

    Gremo v direktorjevo pisarno in se spustimo po stopnicah za vrati. Razbijemo stekleno ploščo in zberemo vse pomembne predmete. Pojavil se bo fantom - ukvarjamo se z njim in se vrnemo gor. Odpravimo se v drugo območje laboratorija in se povzpnemo po stopnicah na desni strani. To krilo ima več sob. Vse jih preiščemo in najdemo truplo in nekaj nevromodov.

    V novi coni jih bo več več sovražnikov, pa tukaj ne bomo našli nič pametnega. Preučujemo trupla in opravljamo stransko nalogo, imenovano "Ljubilec resnice". Za zadnjo akcijo iščemo sobo z dvema telesoma - dekle leži na mizi. Tudi tu naletimo na nekaj mimik. Preiščemo znanstvenika in odvzamemo analize transkriptorja. Poslušamo ga in dobimo nalogo.

    Med tema kriloma je drugi prehod, ki ga je prav tako vredno odpreti. Spustimo se na spodnji nivo in sledimo markaciji. Za stekleno ploščo skeniramo novega nezemljana - Tkalca.

    Zavijemo levo in gremo naprej, uničimo posnemalnik in premagujemo ogenj z mavčno pištolo. Zatem se ponovno usmerimo levo proti arzenalu. S te strani ga ne bomo mogli odpreti. Gremo v prostorno sobo za predelavo surovin in se pogovarjamo s plešastim moškim. Izpustimo ga in izvemo kodo iz arzenala. Lahko mu izstrelimo tujca, a potem gesla ne bomo videli kot lastna ušesa. Čeprav lahko pridete v to sobo brez njega, tako da vdrete v dostopno ploščo.

    Vrnemo se nazaj in zavijemo v drugo smer. Posledično se znajdemo v sobi, zaprti s steklom. Tukaj iščemo truplo. Za dokončanje testa uporabite računalnik in odprite dostop do Weaverja. Iz trupla bo naredil fantoma. Uničimo tujce in preiščemo trupla.

    SAGITTA

    Obvozna pot (nadaljevanje)

    Naprej se premikamo s pomočjo gravitacije, letimo skozi tunele in se izogibamo srečanju s tujci. Ena od vrat, ki smo jih srečali, bodo zaklenjena - lahko najdemo kodo ali jo razbijemo (2. stopnja zaščite).

    Na koncu naletimo na vrata, ki jih je mogoče odpreti samo s prehodom. Odletimo stran od njega in se začnemo vzpenjati - opazimo magnetno polje. Skozi to gremo v območje z normalno gravitacijo.

    Prišli smo do kontrolne postaje magnetosfere. Gremo skozi vrata na desni strani. Pregledamo telo dekleta in vzamemo transkriptor. Poslušamo posnetek in v kotu poiščemo računalnik s črkami. Posledično se aktivira nova naloga "Project Blackbox". Na delovno postajo obvezno naložite zemljevid območja.

    Projekt Blackbox

    Glavna naloga je najti truplo Josha Daltona. Izvedemo ga, ko najdemo prehod, ki odpira dostop do servisnega tunela.

    Gremo gor in se ukvarjamo z vsemi gnezdi. Počakamo, da pride do izmeta, nato pa vstopimo v gravitacijsko polje in iščemo truplo mrtvega človeka, oblečenega v oranžno obleko. Pri njem najdemo potrebno ključno kartico.

    Vrnemo se nazaj, med potjo uničimo okužene robote in gremo skozi tunel do tovornega prostora. Tukaj najdemo truplo Daltona. Poleg tega lahko od tu sedaj pridemo v arboretum, če poiščemo ustrezen vhod.

    Arboretum

    Ukvarjamo se s posnemalcem in po potrebi s pomočjo izdelovalca in utilizatorja. Pregledamo truplo moškega in poslušamo zvočni posnetek. Kot rezultat dobimo sekundarno nalogo "Nezadovoljni zaposleni", za katero bomo morali nekako iti v skladišče podatkov.

    Dvignemo se po lestvi in ​​za vrati naletimo na tifon. Gremo malo naprej in se splazimo v jašek, iz katerega bo viselo še eno telo. Medtem ko smo notri, prejmemo novice iz januarja, ki nam bodo dale še eno nalogo - "Težave z dvigalom." Čeprav je stranski, je povezan s parcelo, saj bomo po dokončanju lahko uporabljali dvigalo in se enostavno premikali iz glavne hale na druge lokacije postaje.

    Težave z dvigalom

    Izstopimo v avli in gremo proti glavnemu dvigalu. Gremo do njega in pridemo do vmesne lokacije. Tukaj imamo opravka s strašnim Technopathom. Za nevtralizacijo uporabljamo elektromagnetne naboje, saj po njihovi uporabi ne bo mogel vreči kroglične strele. Poškodujete ga lahko s puško (vklopite način besa) in z uporabo granat.

    Ko premagamo sovražnika, dokončamo nalogo - od zdaj naprej se bomo lahko hitro premikali s tem dvigalom na tri glavne lokacije: vzdrževalce življenja, arboretum in glavno dvorano.

    Opomba: Ne pozabite preiskati Devrisovega trupla. Pri njem lahko najdemo ključno kartico, ki odpira dostop do njegove pisarne. Po poslušanju posnetka na transkriptorju se bo v dnevniku pojavila nova dodatna misija "Ne škoduj!"

    Nato gremo do trezorja. Blizu spusta v trezor je še eno gravitacijsko dvigalo, ki vodi do Alexove pisarne. Preden gremo tja, pa bomo morali prižgati dvigalo. Lahko poiščemo ustrezno kodo ali pa odpremo konzolo 4. stopnje zaščite.

    Čeprav obstaja še tretja pot – vrnemo se in gremo po klancu navzdol. Na desni strani opazimo slap (je iluzija). Levo od slapa so stopnice desno na planino. Vzamemo tiste, ki so na voljo. Naslednja polica bo zelo visoka, tako da ne bo mogoče skočiti. Uporabljamo mavčno pištolo in si ustvarjamo dodatne stopnice. Kot rezultat pridemo na vrh in pridemo v Alexovo pisarno.

    Ko smo v Alexovi pisarni, premaknemo škatlo (2. raven) - brez nje ne moremo - odpremo sef (s kodo, prejeto decembra) in pogledamo, kaj je notri. Najdemo kartico ključev iz Alexove kabine, ki se nahaja v bivalnem predelu. Zelo kmalu se bomo morali lotiti tega. Vmes se vrnemo v skladišče podatkov in gremo dol. Preučujemo vrata in ugotovimo, da potrebujejo glasovno potrditev.

    Zbiranje glasov

    Preiščemo truplo v bližini in iščemo prepisovalca. Iz nje izvemo, da so drugi že poskušali ponarediti Shawov glas. Iz karoserije vzamemo tudi prepustnico za stanovanjski del.

    Vrnemo se do točke, od koder smo prispeli sem - gremo skozi zračnik (loputa na tleh). Na desni strani je zalivalka z rdečim gumbom. Na njem je opomba. Preberemo ga, da prejmemo sekundarno nalogo "Nasveti za vrtnarjenje". Nato se odpravimo v bivalne prostore.

    stanovanjski del

    Čas je za obisk novega območja. Zapustimo arboretum in gremo mimo varnostne pisarne, nato pa se spustimo. Odprite vrata in pojdite na drugo lokacijo. Tukaj imamo opravka z več okuženimi, pojdite malo naprej in poslušajte kuharjev monolog. Začne se stranska naloga "Kuharjeva zahteva".

    Odpravimo se v sobo na desni strani, v rekreacijski center. Tukaj imamo opravka z mimiko in poltergeistom. Lahko se povzpnemo višje, a tega še ne bomo. Vrnemo se nazaj in stojimo s hrbtom proti začetni coni. Na levi strani vidimo lestev. Gremo malo desno od njega, premaknemo škatle in se znajdemo v medicinskem prostoru.

    Zberemo vse pomembne malenkosti, nato pa se povzpnemo po prej najdeni lestvi. Na levi strani vidimo sobo. Gremo notri in naletimo na fantoma - Regino Sellers. Ubijemo sovražnika in preiščemo njegovo telo. Posledično najdemo ključno kartico, ki odpre vhod v mesto, imenovano "Restricted Drugs", ki se nahaja v oddelku nevromodov. V trenutni sobi na levi lahko najdete nadgradnjo orožja in kodo za dostop do gravitacijskih dvigal, ki se nahajajo v pisarnah direktorjev.

    Kuharjeva zahteva

    Ker je to nalogo mogoče opraviti med potekom zgodbe, bomo opisali njeno izvedbo. Sledimo markaciji in se spopademo s Tehnopotjo. Ubijemo preostale sovražnike in se približamo žaluzijam, da bi se pogovarjali s kuharjem. Dal nam bo ključno kartico za svojo kabino in nas prosil, naj poiščemo nagrado.

    Gremo do označene točke in se ustavimo blizu vode na tleh, saj je pred nami električni fantom. Pošast zvabimo, ne da bi stopili v vodo, nato pa jo ubijemo. Gremo v Mitchellovo stanovanje in poslušamo zvočni posnetek, ki leži na mizi. To nam bo omogočilo obdelavo 10 odstotkov Shawovih glasov, ki so potrebni za dokončanje naloge Zbiranje glasov.

    Pregledamo računalnik, kjer je geslo za pisarne direktorjev (lahko pridete na dvigalo). Vzamemo nagrado, ki jo prejme najboljši kuhar in se nahaja na nočni omarici, nato pa se vrnemo k dajalcu naloge. Damo mu predmet in gremo noter, ko odklene stranska vrata. Govorimo z njim in dobimo novo misijo. Rekel nam bo, naj popravimo pipo. Potreben rezervni del se nahaja v arboretumu, v rastlinjaku. Gremo tja in se ukvarjamo s Technopathom. Pred tem vdremo v delovno postajo z nizka stopnja zaščito.

    Vrnemo se nazaj in zamenjamo rezervni del, tako da ga postavimo na mesto, na katerega bo kazal marker. Čakamo, da Mitchell odklene hladilnik in gre noter. Po nekaj sekundah ugotovi, da smo ujeti.

    Prebujanje, poskušanje priti iz pasti. Pregledujemo stranske zamrzovalnike, da bi našli nova orožja, nevromode in druge zanimive stvari. Odpremo komoro hladilnika na levi strani in preiščemo truplo. Preučujemo zvočni posnetek in obdelamo Shawov glas do 30 odstotkov, poleg tega se bo začelo iskanje "Daniella Shaw".

    Odstranite ledene bloke (raven vzvoda 2), če lahko. V nasprotnem primeru samo streljaj v cev na levi strani, da ogenj stopi led. Lahko celo vržete uporabno granato v oviro. Nato se splazimo skozi zračnik in pridemo v kuhinjo ter tako zaključimo nalogo.

    iskalec resnice

    Sledimo markaciji do bivalnih prostorov za delavce in iščemo truplo dekleta, ki je delalo v varnostni službi postaje. Poslušamo zvočni posnetek iz transkriptorja, ki leži v bližini.

    Odpravimo se na začetek območja. Ob strani pokvarjenega dvigala v kotu opazimo concierge pult, ki je varnostna točka te lokacije. Naložimo zemljevid regije in poslušamo posnetek iz posebnega mehanizma. Nato preučimo poročilo.

    Zbiranje glasov (nadaljevanje)

    Sedaj sledimo markaciji in se odpravimo do Daniellinega stanovanja. Pregledamo kabine in poslušamo zvočni zapis na transkriptorju. Ne pozabite pogledati tudi pošte na terminalu. Začne se nova dodatna naloga "Lov na zaklad". Še naprej iščemo Shawove zapise na drugih lokacijah.

    Dvignemo se na drugo raven in najdemo kino. Gremo notri in na levi zagledamo nekaj kino dvoran. Gremo v najbolj oddaljenega med njimi in v drugi vrsti pod sedeži najdemo transkriptor. Poslušamo ga, da dobimo nov glasovni vzorec.

    V tem nadstropju iščemo lokal Yellow Tulip, v katerem bodo izklopili elektriko. V skrajnem kotu na desni najdemo loputo, ki vodi do zračnika. S konzolo aktiviramo napajanje. Vrnemo se v bar in gremo v majhno sobo na levi strani scene. Poslušamo posnetek pesmi v izvedbi Danielle. Počakamo, da se časovnik izteče in se spopademo z vsemi nasprotniki. Najti morate še 2 beležki: ena od njih je v kapsuli Sky, druga pa v rekreacijskem centru.

    Najprej gremo v središče in se dvignemo na drugo raven. Na mizi najdemo kartico ključev iz stanovanj Abigail Foy. Sledimo markaciji in odklenemo kabino. Pogledamo skozi terminal in izberemo spodnjo črko. Tako bomo vedeli, kje iskati naslednji vzorec - to je pri Emmy Beatty. Ne pozabite poslušati lokalnega posnetka, ki je zbral 90 odstotkov glasov.

    V bivalnem prostoru za posadko je več ležišč hkrati. Bodite pozorni na vrh. Skočimo nanje in na polici poiščemo transkriptor, ki pripada Lawrencu Baxterju. Posnetek poslušamo, da dobimo stransko nalogo "Dar ljubljene".

    Vrnemo se v rekreacijski center in se dvignemo na zgornji nivo. Na mizi poiščemo transkriptor in poslušamo zvočni posnetek. Kot rezultat dobimo popoln vzorec Shawovega glasu.

    Kdo si, december? (nadaljevanje)

    Na tej lokaciji lahko nadaljujemo tudi to dodatno nalogo, ki je neposredno povezana z zapletom. Če želite priti v Alexovo kabino, vnesite geslo za gravitacijsko dvigalo, ki se nahaja na prvem nivoju v preddverju. Gremo gor in gremo v bratovo stanovanje. Udarimo globus na nočni omarici in najdemo ključno kartico za rešilno kapsulo.

    Nato lahko gremo v arboretum in se povzpnemo v reševalno kapsulo, ki se nahaja na vrhu lokacije. Ko odletimo s postaje, bo prikazan napačen konec in začeti bomo morali od zadnjega shranjevanja. Zato preprosto vzamemo koristne stvari iz kapsule in jo zapustimo, nadaljujemo prehod Prey (2017). V finalu lahko uporabimo to kapsulo, da zapustimo Talos 1, vendar bo to slab konec.

    Zbiranje glasov (končno)

    Ko imamo v roki kodo za vadbeno dvorano, se odpravimo na to območje in se v njem spopademo z vsemi sovražniki v bližini bazena. Nato se približamo oknu in počakamo, da se pojavi Shaw. Sporočila nam bo, da se kuharica pretvarja, da je nekdo drug. Naloga bo zaključena in misija Danielle Shaw posodobljena. Zdaj bi morali iti v skladišče podatkov.

    Shramba podatkov

    Gremo skozi arboretum do prehoda, ki vodi do skladišča podatkov. Predvajamo prej prejeti glasovni posnetek in gremo naprej. Prejmemo sporočilo od brata, ki nam bo povedal, da nas je zaprl tukaj.

    Obnavljanje iz varnostne kopije

    Ukvarjamo se z vsemi nasprotniki, ki so pred nami. Razbijemo stekleno ploščo za vogalom leve stavbe in streljamo iz samostrela na gumb poleg vrat. Posledično pridemo v zgradbo. Tukaj aktiviramo računalnik in odpremo velika vrata. Še naprej gremo naprej in dosežemo sobo, ki nima gravitacije. Odpravimo se do markerja do trdega diska, ga poberemo in dvignemo do konzole, ki nadzoruje strežnik. Med pristopom se bo trdi disk samodejno povezal s ploščo.

    Vrnemo se in skočimo navzgor, pri čemer za to uporabimo stojala, nato pa se prebijemo v sobo z želeno konzolo. Pregledamo ploščo, potem ko ubijemo sovražnika.

    Odprite loputo, da ponastavite module in pojdite do oznake. Da pridemo v pravo sobo, bomo morali premakniti omarico (3. raven). Odpremo vrata in premaknemo loputo. Ko pritisnemo gumb in si ogledamo prizor. Mimogrede, v to sobo lahko pridete tudi skozi strop ali z uporabo granate.

    Dr Igwe

    Zbudimo se in pritisnemo gumb za odpiranje vrat. Priletimo za oznako do tovornega prostora. Sarah in dr. Igwe nas bosta kontaktirala tukaj.

    Zdravnika so ujeli – je v kontejnerju in kmalu mu bo zmanjkalo kisika. Odletimo do potrebnega vsebnika in pogledamo številčnico - njena številka je 2312. Lahko ga odklenemo takoj, potem pa bo Igwe umrl. Odločili smo se rešiti znanstvenika, zato smo odleteli do tovornega prostora.

    Takoj ko Sarah sporoči, da je predal zaprt, se bo v bližini pojavila nova oznaka, ki kaže na računalnik. Uporabite ga in vnesite številko kontejnerja (2312). Kliknite povezavo in počakajte. Zdravnik bo rešen, mi pa bomo prejeli svojo porcijo pohval. Nato odprite zabojnik in poletite proti njemu, da vstopite v prostor za tovor.

    tovorni prostor

    Sprejem in pošiljanje

    Glavna misija bo posodobljena. Zunaj ubijemo sovražnike in se približamo velikim vratom. Proizvajalec in utilizator sta v onesposobljenem stanju, saj nista napajana z električno energijo. Gremo gor z gravitacijskim dvigalom in se pogovarjamo z Igwejem, da dokončamo dodatno nalogo in prejmemo nagrado. Po pogovoru s Sarah.

    Sledimo markaciji, ki kaže na centralo. Najdemo bližnja vrata, ki jih je mogoče odpreti samo s surovo silo (mimogrede, takih vrat v igri ne bomo več videli). Vklopimo ščit za dovod električne energije. Od zdaj naprej lahko uporabljamo Fabricator in Recycler.

    Izstopimo skozi prej pristavljen kontejner in poletimo do table. Ukvarjamo se z Weaverjem in vzamemo risbo kupol iz sefa (kodo zanjo smo prejeli prej).

    Vendar pa ni potrebno ustvariti teh kupol za orožje, ker jih je mogoče najti. Postaviti bomo morali 3 kupole pred prehodom, ki vodi do tovornega prostora B - želeno območje je označeno s kvadratom na tleh. Prvi stolp lahko najdemo blizu vhoda v taborišče preživelih. Drugi je skrit znotraj stranske kletke - odprite računalnik na prvem nivoju in odprite vse kletke (ali odstranite tovor na drugem nivoju nad želeno kletko in uporabite loputo v tleh). Zapustimo kamp in pogledamo na desno.

    Na zgornjem tekočem traku opazimo posodo. V njem najdemo nadgradnjo za orožje in tretjo kupolo. Ti stolpi bodo zadostovali za zaščito zaliva. Nato čakamo na izdajo kode, odpremo vrata in ubijemo vse sovražnike. S tem bo naloga zaključena.

    Pravi ljubimec (nadaljevanje)

    Gremo naprej in se znajdemo v sobi s številnimi posodami. Lahko poskusimo odpreti vse, vendar ne bomo našli potrebnega predmeta. Gremo skozi najbližja vrata in pridemo v nakladalni prostor. Spredaj vidimo škatlo z digitalno ključavnico 2. stopnje zaščite. Odpremo ga in najdemo pravo telo. Vzamemo bliskovni pogon in zaključimo misijo.

    življenjska podpora

    Zapustimo tovorni prostor in vstopimo v sistem za vzdrževanje življenja. Ukvarjamo se z eteričnim fantomom pred nami in prejmemo sporočilo od Ekaterine, v katerem nam bo dekle ponudilo svojo podporo.

    Znova zaženite

    Dvignemo se po desnih stopnicah in zavijemo desno, da pridemo v medicinski oddelek. Pritisnemo se do te težke omarice (zahteva vzvod 3. stopnje).

    Gremo ven in iščemo vhod v stranišče nasproti medicinskega oddelka, ki je zaprt s kamni. Vse jih razbijemo in zberemo uporabne predmete. Na truplu dekleta najdemo kos papirja, ki pravi, da je v bližini reševalnih kapsul skrivališče. Izstopimo in popravimo kupolo na hodniku. Preiščemo vsa trupla in najdemo kodo za sef, vendar vstop v varnostno pisarno brez ustrezne kartice ključa ne bo deloval.

    Gremo dol in streljamo na pokvarjeno konzolo iz mavčne pištole (lahko jo samo popravimo). Nato gremo v gravitacijsko dvigalo. Gremo v smeri kazalca direktno do reaktorja.

    Pogledamo naokrog, če je možno, lahko odpremo vrata, ki vodijo v shrambo in imajo 3. stopnjo zaščite. V njem iščemo kupolo, 3 neuromode in več drugih dragocenosti. Gremo po hodniku in gremo za dvigalom (sledimo markaciji). Ukvarjamo se s sovražnikom in gremo v sobo s kapsulami. Sredi kapsul na levi strani iščemo telo dekleta in najdemo njen zvočni posnetek. Poslušamo jo in s tem aktiviramo stransko nalogo "Streznitev tanka".

    Vrnemo se in gremo naprej. Na razcepu zavijemo desno in gremo v novo območje - elektrarno.

    Elektrarna

    Še naprej gremo naprej, nato pa gremo navzdol. Na koncu poti naletimo na vrata, zaklenjena z digitalno ključavnico. Prelaz do njega se nahaja v bližini - pobliže si oglejte luč na levi strani. Za njim leži mrtvo telo. Ogenj pogasimo s pomočjo mavčne pištole, približamo se truplu in poiščemo ključno kartico. Odpremo vrata in se pogovarjamo z Ekaterino. Lahko ji pomagamo rešiti težavo ali pa jo prepustimo njeni usodi. Odločili smo se, da mladi dami ponudimo roko.

    Vrnemo se v tovorni prostor in izstopimo v vesolje. Obhodimo ladjo in se približamo kontrolni točki. Tam najdemo vdor v sobi. Nato z nočne omarice dobimo želeno zdravilo. Vrnemo se k deklici in ji predamo zdravilo, medtem ko se počutimo kot vitez na belem konju.

    Nato se spustimo z gravitacijskim dvigalom in se odpravimo do reaktorja. Prostor za krmiljenje reaktorja se nahaja globoko spodaj, zato pogumno skočimo in ustavimo padec s pomočjo našega raketnega motorja. Po pristanku se povzpnemo na streho sobe in premaknemo vrata (2. stopnja). Lahko poskusimo tudi odpreti ključavnico (Hacking level 4). V sobi vdremo v računalnik in začnemo postopek. Pri preklapljanju ročic izvedemo naslednjo kombinacijo: 3 levo od leve proti desni in nato 3 desno od desne proti levi.

    Odpravimo se do reaktorja in se prepričamo, da je okvarjen. Dosežemo poljuben element ali popravimo pokvarjen del (3. stopnja popravila). Nato nadaljujemo s ponovnim zagonom namestitve.

    Nato gremo iz sobe. Poskušamo uničiti vse nasprotnike z uporabo kupol, ki se nahajajo v sosednjem skladišču. Potem ko rešimo in začnemo z vzponom. Navzgor se povzpnemo po lestvi, ki se nahaja na stavbi z reaktorjem. Skočimo na streho in plezamo po ploščah pri oknih in ukrivljenih ceveh. Nato nadaljujte z modrimi cevmi. Na koncu smo na samem vrhu.

    Na novem mestu je strogo prepovedano odpirati ogenj, sicer se eksploziji ni mogoče izogniti. Zato tujke uničujemo s pomočjo nastavljivega ključa. Pridemo do dvigala in se odpravimo v arboretum.

    Ključ do raja

    Gremo do dvigala - Alex nam bo dal geslo do njega. Gremo gor, nato pa vstopimo v bratov terminal in zaženemo video o "Ogledalu".

    Alex nas bo prosil še za eno uslugo. Strinjamo se, dvignemo čip in ga vgradimo v psihoskop. Gremo ven in sledimo znaku. Priprave na boj. Mimogrede, svetujemo vam, da na tej stopnji zberete čim več streliva in kompletov prve pomoči. S čelado skeniramo vozlišče Coral, nato pa se vrnemo v pisarno in naložimo podatke na Alexovo delovno postajo.

    Predel za prevoz

    Po nalaganju informacij o Coralu nas bo Alex obvestil, da ne bo odšel, dokler ne obravnavamo Dala in njegovih članov posadke. Morali boste iti do Dahlovega shuttlea in ga vprašati, zakaj je odletel na postajo.

    Sledite označevalcu do novega območja. Gremo dol in na poti ubijemo več sovražnikov. Vidimo, da je shuttle zaprt, saj je vhod na vrhu, vendar z njim ni povezan noben most. Za vstop na ladjo gremo na spodnji nivo, ki se nahaja pod skupno dvorano in v eni od sob poiščemo truplo (najdemo ga na sedežih). Preiščemo truplo in mu odvzamemo izkaznico.

    Ta ključna kartica odpre vrata na dnu lokacije. Odklenemo vrata in se podamo v boj z električnim fantomom. Uničimo preostale sovražnike in poiščemo terminal, s katerim vklopimo gravitacijska dvigala. Z enim od njih se dvignemo nad. Poženemo se in skočimo do vrat sobe, kjer je nadzorna plošča mostu (nahaja se nad drugimi). V notranjosti najdemo računalnik in ga aktiviramo, da podaljšamo most. Povzpnemo se v shuttle in na njegovi delovni postaji najdemo datoteko, ki jo je mogoče prenesti.

    Kje najdem Dahlovo tehniko?

    Iskanje tega lika ne bo tako enostavno, saj ga igra ne bo označila z markerjem, zato smo morali preleteti skoraj celotno postajo. Povedali vam bomo, kje točno je. Odletimo do zapornice arboretuma. Poleg nje je kontrolna točka "Luknja bivalnega prostora." V bližini prehoda, prav v kovinskih ruševinah (ne nasproti lopute, ampak za njo), najdemo robota z imenom Caspar. Navzven je videti kot drugi operaterji. Morali bomo opraviti z njim.

    Nato nudimo pomoč Sarah Elazar in drugim ljudem v oddelku za vzdrževanje življenja, ne da bi Dahla poslali na oni svet. Takoj ko bomo v vesolju in iščemo tehnika, bosta Dahl in Sarah stopila v stik z nami. Izkazalo se je, da se je pilot shuttlea odločil prekiniti dovod kisika v tovorni prostor, tako da ne bomo imeli več kot 12 minut, da rešimo Sarah in njene ljudi.

    Osebje postaje lahko rešimo ali pa jih prepustimo smrti, saj je ta naloga stranskega značaja. Vendar pa bomo po njegovem prehodu lahko vplivali na finale, če se bomo ukvarjali z Dalemom.

    Elazarju smo se odločili pomagati. Prehodimo v prehod elektrarne in gremo do oddelka za vzdrževanje življenja. Tukaj se bomo morali soočiti z velikim številom nasprotnikov. Sledimo kazalcu in se znajdemo v prostoru za nadzor dovoda kisika. Dahl stoji tam. Če se odločimo, da ga ubijemo, potem ne bomo uspeli pri Igwejevi misiji nevtralizacije pilota in ne bomo mogli priti ven iz postaje, ker samo Dal lahko leti na raketoplanu.

    Zato se sklonimo in podamo Dahla na desno stran sobe. Tukaj izberemo padli element in ga vstavimo v konzolo od zgoraj. Vse - rešili smo vse ljudi v prtljažniku.

    Ključ do raja (nadaljevanje)

    Vrnemo se v arboretum in se odpravimo do Alexove pisarne. Tu nas bo kontaktiral moj brat. Za vogalom opazimo Dahla, ki poskuša odpreti vrata.

    Imamo dva načina:

    1. Z Dalom se ukvarjamo, to pomeni, da ga ubijemo preprosto in brez dodatkov.
    2. Nevtraliziramo Dahla. Da bi to naredili, uporabimo sposobnost tifonov "Elektrostatična eksplozija" ali paralizator (morda ne bo deloval).

    Nato komuniciramo s kontrolno točko in se pogovarjamo z Alexom. Od njega vzamemo risbo ničelne naprave in z grozo opazujemo pojav Alpha Typhona.

    Tukaj lahko opravimo 2 stranski misiji hkrati: rešimo Dahla (če še niste opravili z njim) in Alexa. Če želite rešiti brata, ga preprosto povlecite v bunker in nato zaprite vrata. Dahl se bo moral precej potruditi, da si bo rešil življenje. Vzamemo njegovo telo in ga vlečemo do prehoda na lokacijo "Hall Talos-1". Na desni strani pred vrati vidimo vhod, ki vodi v zdravstveni prostor. Če prej nismo popravili zlomljene plošče, potem Dahla ne smete nositi zraven, sicer bo umrl zaradi električnega udara.

    Zato najprej popravimo konzolo (s pomočjo mavčne pištole), šele nato povlečemo Dahla v sobo. Premikamo ga po sobi, dokler misija ne preide na dokončan del. Nadaljnji prehod Prey (2017) je povezan s pridobitvijo enega od dveh koncev. O tem si lahko preberete v našem

    Vodnik je v razvoju in bo posodobljen.

    Prvi dan v službi

    Pred začetkom igre boste pozvani, da izberete spol junaka in stopnjo težavnosti. Začneš v svojem apartmaju. Poglej okoli. Tukaj je veliko predmetov, ki jih lahko vzamete. Obstajajo tudi opombe za dodajanje v dnevnik in 3 pisma na računalniku. Ko ste pripravljeni, oblecite obleko in zapustite stanovanje. Na poti do cone za spuščanje se lahko pogovarjate s Patricijo, vendar to ni obvezno. Uporabite dvigalo, da pridete na streho. Vkrcajte se na helikopter, da se odpeljete do sedeža TranStar.

    Ko ste na sedežu, se usedite v dvigalo in pojdite dol. Tam vas bo pričakal Alex Yu in vas poslal v sobo za testiranje. Tukaj morate opraviti 4 teste, ki jih ni mogoče spodleteti, tudi če ne upoštevate vseh navodil znanstvenikov.

    V sobi A pritisnite gumb in premaknite tri škatle na ploščadi. V sobi B se boste morali skriti za stol, ko boste morali to storiti. V sobi C pritisnite prvi gumb in nato s skokom čez steno tecite do drugega. V sobi E sedite na stol in opravite test. Odgovori so lahko kakršni koli. Po preizkusu bo enega od znanstvenikov napadel Mimik in prolog bo končan.

    Oddelek za nevromod

    Lahko znova raziščete stanovanje (vsi zapiski in predmeti, ki ste jih pobrali v prologu, bodo izginili) ali pa takoj oblečete svoj kostum in zapustite stanovanje. Na hodniku bo mrtva Patricia. Bodite prepričani, da izberete plinski ključ. To bo vaše prvo orožje in vam bo koristilo tudi na koncu igre. Malo kasneje boste našli šibrenica oz pištolo.

    Za nadaljnji prehod razbijte akvarij na hodniku ali okno v stanovanju. To vas bo pripeljalo do simulacijskega laboratorija Neuromod.

    Pomembno: Svetujem vam, da natančno preučite začetno lokacijo. Ker tukaj lahko najdete veliko uporabnih predmetov, ki vam bodo koristili v začetni fazi. To še posebej velja za tiste, ki igrajo na visoki težavnosti.

    Začenši v laboratoriju, se lahko osredotočite na stranske naloge in raziskujete ali pa greste naravnost skozi zgodbo. Ampak jaz bi priporočal prvo možnost. Upoštevajte, da se boste zdaj nenehno srečevali z mimiki. Če želite nadaljevati zaplet, se morate povzpeti v drugo nadstropje simulacijskega laboratorija. Lahko se povzpnete na škatle ali greste skozi sobo, kjer je helikopter. V drugem primeru boste po izhodu iz sobe za simulacijo letenja našli lestev, ki vas bo popeljala v drugo nadstropje.

    Sledite puščicam in znašli se boste v preddverju. Ko se približate sobi za dekontaminacijo, boste priča oponašanju, ki napade delavca na postaji. Po prizorišču pojdite v sobo za raziskovanje in oblikovanje. Vrata, ki jih potrebujemo, so zaklenjena. Ti lahko:

    • Najti ključ, ki bo ležal na mizi v Bellamovi pisarni. Bodite zelo previdni, saj se mimiki preoblečejo v gospodinjske predmete (skodelice, stole itd.) in vas lahko napadejo od zadaj.
    • Uporabite lahko prezračevalno gred. Vhod v rudnik bo desno od zaklenjenih vrat.

    Ko vstopite v novo območje, boste srečali prvega duha, vendar se ne bo boril proti vam, ampak vas bo samo prestrašil. Pojdite na glavni hodnik in poberite pištolo za gel. Zelo uporabno orožje. To orožje boste lahko preizkusili, ko boste vstopili v razdelek Neuromod, kjer vas bo napadlo več mimikov. Zamrzni jih s topom, nato pa jih pokončaj s ključem. Preden zapustite to lokacijo, lahko opravite stransko nalogo. Ko končate tukaj, pojdite do vrat, ki vodijo v glavno preddverje Talosa 1.

    Talos 1

    Znašli se boste na drugi ravni preddverja Talos 1 in morali boste priti do protagonistove pisarne, ki se nahaja v tretjem nadstropju (to je bolj lokacija na zemljevidu). Dobro poglej prvi hodnik, ker tam bo šibrenica. Puška je zelo uporabna proti duhovom, ki jih boste srečali med raziskovanjem Talosa 1.

    Po stopnicah se spustite na prvo raven in pojdite proti jugu, okrog osrednjega dela preddverja (pokvarjeno dvigalo bo mejnik). Pojdite do stopnic v jugozahodnem kotu zemljevida in se povzpnite v tretje nadstropje.

    Ko ste v tretjem nadstropju - pojdite v pisarno glavna oseba. Pisarna bo zaprta, januar pa vas bo kontaktiral in vam narekoval geslo - 0451 . Lahko pa izveste geslo tako, da preberete e-pošto na Changovem računalniku (zraven vrat). Geslo iz računalnika boste videli na beležki, pritrjeni na monitor.

    Tukaj bo veliko dragocenih predmetov ( 3 nevromodi in pištolo z dušilcem zvoka na mizi in strelivo za gel pištolo v sefu). Na voljo bodo tudi naprave za odlaganje nepotrebnih smeti, ustvarjanje orožja in drugih predmetov. Vendar morate uporabljati računalnik. V računalniku pojdite na zavihek »Utilities« in predvajajte video. Oglejte si video, ki se konča čisto na koncu. Poslušajte argumente svojega brata in januarja. Misija se tukaj konča.

    strojni laboratorij

    Video morate obnoviti in si ga ogledati do konca. Pomaknite se proti laboratoriju z opremo. Vhod v laboratorij se nahaja v severozahodnem delu preddverja Talos 1 v tretjem nadstropju. Do laboratorija lahko pridete na dva načina:

    • Preko telekonferenčnega centra, ki se nahaja na zahodni strani tretjega nadstropja. V tem primeru morate prepustnico vzeti z mize v vaši pisarni. V središču vas bo napadla skupina mimikov. Uporabite pištolo z gelom in jih nato pokončajte s ključem ali pištolo, preden pobegnejo ali ponovno napadejo glavnega junaka.
    • Drugi način je malo bolj zanimiv. Razbijte steklo, na katerem ste gledali video. Pojdite naprej in skočite na severni balkon. S to metodo boste zaobšli telekonferenčni center in se vam ne bo treba boriti z Mimiki. Naslednje bodo ruševine. Lahko ustreliš kanister ali uporabiš ključ, da uničiš oviro.

    Tako ali drugače se boste znašli v laboratoriju. Tukaj vas čakajo sovražni operaterji. Njihovo glavno orožje je metalec ognja, zato bodite previdni. Lahko greste za njimi in jih odstranite s ključem ali puško ali pa uporabite granate EMP (ki jih morate najprej najti). Za dvorano zavijete levo (lahko obiščete tudi bližnjo varnostno postajo in si sami prenesete zemljevid te lokacije) in vstopite v demonstracijsko sobo. Tukaj boste našli truplo Seana Larsena in izkaznica zaposlenega ki vam bodo koristile. S kartico se vrnite do varnostne postaje in pojdite skozi velika vrata. Kartica vam bo pri tem v pomoč.

    obstaja alternativni način. V dvorani, kjer ste našli Seana, je prezračevalni jašek. Sprehodite se po njej in takoj se znajdete v atriju. Delavnica dr. Calvina je v jugozahodnem kotu atrija. Na poti do tja lahko ubijete fantoma ali se preprosto prikradete do prezračevalnega jaška. Takoj ko boste na mestu, boste imeli še en problem. Če želite vstopiti v delavnico, morate najti Calvina in dobiti kartico za dostop.

    Dva nova cilja se bosta pojavila v vašem dnevniku in eden od njiju bo neobvezen. Najti morate register članov posadke in ugotoviti, kje je Calvino (natančneje, njegovo telo). Če želite dokončati to nalogo, se morate vrniti na varnostno postajo. Uporabite računalnik in register, da poiščete zdravnika. Po tem boste imeli oznako na mini zemljevidu.

    Sledite nalepki. V bližini vhoda v laboratorij bodo mimike in fantomi. Ko pridete do kraja, boste videli, da v uničeni sobi visi truplo Calvina. Zdaj morate iti ven v vesolje in odleteti do zdravnikovega trupla.

    Naslednja destinacija bo oddelek motorjev. Glavni vhod v atrij je blokirala nestabilna elektrika. Te težave se lahko znebite s pištolo za gel ali pa preprosto izklopite napajanje tako, da splezate v prezračevalni jašek.

    V strojnici bodo sovražni operaterji. V severnem delu sobe bo velika zračna zapora, ki vam bo pomagala priti ven v vesolje. Preglejte terminal in januar vam bo ponudil, da najdete opremo, ki vam bo koristila v vesolju. Oprema bo v bližini. Povzpnite se na eno od zgradb in nato skočite na ploščad. Bo risanje in potrebne materiale za izdelavo.

    Ko zgradite opremo, pojdite do prehoda, uporabite terminal in pojdite v vesolje. Če je ta misija izbrana kot trenutna misija, bo na Calvinovem truplu oznaka. Letite do uničenega laboratorija, kjer bo vozovnica Dr. Calvino.

    Ko prejmete zemljevid, lahko raziskujete vesoljska prostranstva (omejeno) ali se vrnete v zračno zaporo in greste v laboratorij Calvino. Zahvaljujoč tej kartici boste vstopili brez težav.

    V laboratoriju poskusite obnoviti video, vendar bo sistem izdal napako. Brez moči. Sledite velikemu kablu in prispeli boste do mesta, kjer lahko ponovno vzpostavite napajanje. Vrnite se na konzolo in začnite preverjati vse strežnike. V mojem primeru je bila težava odpravljena po izbiri drugega vnosa, vendar je ta trenutek določen naključno.

    Ko je vse opravljeno, se vrnite v svojo pisarno. Vendar se zavedajte, da se na tej lokaciji pojavijo nove pošasti. V središču telekonferenc bo močnejši nasprotnik - "Eterični fantom". Če ste našli Q-žarek, potem je pravi čas, da ga uporabite. V nasprotnem primeru se samo pretihotapite mimo ali ga poskusite uničiti s prikritimi napadi. Poleg duha boste srečali izboljšane mimike. To so iste obrazne mimike, samo bolj zdrave, pa še vržejo se ti v obraz. Metoda kaznovanja je enaka kot pri navadnih posnemovalcih.

    Ko ste v pisarni, znova uporabite računalnik in si oglejte preostanek posnetka. To bo končalo misijo.

    Izkazalo se je, da januar ni oseba. To je običajni operater, ki je bil izdan januarja. Govori z njim. Prejeli boste novo nalogo in skupna kartica, ki vam bo pomagal priti do novih postaj in nevromodov.

    Operaterja lahko tudi uničite za " Posredni samomor". Smrt operaterja ne vpliva na nič. Preglejte ostanke operaterja. Tam boste našli nadaljnja navodila, skupna kartica in nevromod.

    V obeh primerih boste prejeli novo misijo.

    Ta članek bo zajemal vse korake, ki jih morate narediti za dokončanje vseh izbirnih misij v Prey (2017). Nekaj ​​najpreprostejših nalog je bilo opisanih v ločenih člankih, posvečenih iskanju posadke.

    STRANSKA ISKANJA "IZGINJAJOČE TRUPLO"

    Kje dobiti: Oddelek Neuromod.

    Če želite začeti to nalogo, pojdite v pisarne, ko vidite mimika, ki ubija Gavriloviča (preiščite truplo Jovana Gavriloviča) v oddelku Neuromods. Za prvo mizo na levi je terminal - preberite pismo "Nujno!". Spoznali boste nekaj telesa, zato se bo začela dodatna naloga. Takoj bomo opisali njegov prehod, vendar upoštevajte, da boste morali za dokončanje misije obiskati druge lokacije.

    Pojdite do lokacije dvorane Talos-1 in pojdite do sobe za nujne primere (ključna kartica je spodaj, na pultu pred hodnikom, ki vodi do zaliva za prevoz). Vzemite zapestnico svetilnika iz mize, označene z oznako, in preberite tudi pismo "Ranjeni na poti." Naloga bo posodobljena.

    Naslednji cilj je psihotroniški laboratorij. Ko ste pri stekleni komori s truplom, ki ga bo Tkalec spremenil v fantoma, se spustite po gravitacijskem dvigalu in v daljnem delu boste videli mrtvašnico. Počakajte, da operater prileti noter, ali razbijte steklo in streljajte s puščicami na gumb blizu vrat. Preiščite truplo dr. Sylvaina Bellamyja, da dobite ključ do Bellamyjeve koče. Ko ste v bivalnem delu, samo poglejte v zdravniške prostore, da dokončate nalogo. V notranjosti boste našli 3 nevromode.

    STRANSKA NALOGA "KDO SI, DECEMBER?"

    To nalogo boste aktivirali glede na zaplet. Na določeni točki igre vas bo december kontaktiral in povedal, da ste mu pustili sporočilo - zapustiti morate Talos-1. To je eden od alternativnih zaključkov, po katerem pride do običajnega nalaganja z zadnje kontrolne točke.

    Pojdite na oddelek neuromod in poklepetajte z "decembrom". V sobi za sestanke nasproti stanovanja Morgan Yu (na začetku igre) je na omari na levi aktovka. Preiščite ga in se prepričajte, da ključna kartica ni tam (če je še niste). Vrnite se na mesto srečanja z "decembrom" in videli boste, da ga je "januar" uničil (če ste prej preiskali kovček, se bo to zgodilo takoj po vrnitvi na oddelek neuromod). Preiščite ostanke operaterja "December" in iz opombe boste izvedeli kodo za sef v pisarni Alexa Y.

    Ko se znajdete na lokaciji "Arboretum", potem sledite isti poti, ki je opisana pri izvajanju naloge "Golden Gun". Od tu poiščite točko, kjer se lahko povzpnete višje, do pisarne Alexa Yuja. Seveda lahko vdrete v gravitacijsko dvigalo, vendar potrebujete stopnjo spretnosti 4.

    Na vrhu premaknite škatlo (veščina "Dvig-II") in odprite zaščitno loputo, da poiščete sef za steno. Ko vnesete kodo, vzemite prepisovalca Alexa Yuja in kartico s ključem stanovanja Alexa Yuja.

    Ko ste v bivalnih prostorih, aktivirajte dvigalo in pojdite gor v direktorjevo stanovanje, pojdite v Alexovo stanovanje in na nočni omarici poiščite ključno kartico, ki je potrebna za nalogo pod globusom.

    Zdaj se vrnite v arboretum in pojdite do pisarne Alexa Yuja. Tukaj je terminal - če ga vdrete, se bo most podaljšal. Terminal zahteva Hack-IV. Alexa vam bo vseeno dala kodo pozneje. Pojdite v kapsulo (do nje lahko poletite brez mostu, če ste pametni) in začnite evakuacijo. Oglejte si enega od zaključkov. Poleg kapsule je zapestnica svetilnika Alexa Y.

    STRANSKA ISKANA "UKRADA NEUROMODOV"

    Kje dobiti: Beležka iz sobe za zaslišanje v varnostni pisarni v preddverju Talos-1.

    V zasliševalni sobi varnostne pisarne je miza z zapiskom. Preberite ga, da opravite nalogo. Če ga želite dokončati, je dovolj, da se povzpnete do telekonferenčnega centra (do tja boste prišli po zgodbi) in pojdite po mostu do prodajnega oddelka. Pod pisarniško mizo Yumi naenkrat ležijo 4 Neuromodi. Naloga končana.

    STRANSKA NAIZADA "LUKNJA"

    Ko se znajdete zunaj Talos-1, potem ko ste prišli iz laboratorija za strojno opremo, poletite do trupla dr. Calvina. Popravite bleščečo ploščo na levi strani vrat in se nato vrnite v laboratorij strojne opreme. Vzemite gravitacijsko dvigalo in pojdite v Wave Lab. Naloga končana!

    Na voljo bo terminal z informacijami o projektu Blackbox. S tem se bo začela dodatna naloga "Project Blackbox".

    STRANSKA ISKALNJA "PROJEKT BLACKBOX"

    Kje dobiti: preglejte podatke v terminalu laboratorija za fiziko valov na lokaciji Laboratorija strojne opreme.

    Če želite dokončati nalogo in se hkrati prebiti skozi zadnja vrata laboratorija za fiziko valov, morate najti truplo Josha Daltona. To boste storili na lokaciji SAGITTA (preberite članek o lokaciji SAGITTA).

    STRANSKA ISKANJA "LJUBITEC RESNICE"

    Kje dobiti: na lokaciji "Psihotroniški laboratorij" poiščite truplo Annalise Gallegos s transkriptorjem. Poslušajte posnetek, da začnete misijo.

    Ta naloga se aktivira, ko poslušate enega od posnetkov v transkripcijskem sistemu Annalize Gallegos v njeni pisarni v laboratoriju za psihotroniko. Ko pridete do stanovanjskega dela, sledite označevalcu in poberite prepis "Zahteva za nadzor: Annalize Gallegos" s trupla Marie Fowles.

    Pojdite do terminala v pritličju blizu dvigala (vratar) in prenesite datoteke nadzora. Nadalje, ko se znajdete v tovornem prostoru in greste skozi zgodbo do prostora s kontejnerji, ne iščite pravega tukaj. Zabojnik, v katerem je Quinten Purvis želel pobegniti, se nahaja v naslednji prostorni sobi nasproti vrat.

    Zabojnik s truplom Quintena Purvisa.

    Ko ga preiščete, boste dokončali nalogo.

    STRANSKA ISKANA "ZGROŽEN ZAPOSLENEC"

    Kje dobiti: naslednja dodatna naloga se izvede v procesu poslušanja prepisovalca Jia Kyun-Ho, katerega truplo boste našli takoj po selitvi iz SAGITTE v arboretum.

    Nadaljujte v podatkovnem skladišču. Ko ste blizu terminala Daniella Shaw zgoraj, pojdite do drugega terminala na levi in ​​vnesite številko za zapestnico svetilnika Granta Lockwooda - 1129 (ali nekaj podobnega, navedeno v opisu naloge). Aktivirajte njegov svetilnik, nato na katerem koli terminalu v varnostni pisarni izberite Granta Lockwooda za sledenje. Pojdite ven iz Talosa 1 in letite vzdolž oznake, dokler ne najdete trupla Granta Lockwooda.

    Truplo Granta Lockwooda.

    STRANSKA NAIZVANJA "NE ŠKODI"

    Kje dobiti: po poslušanju posnetka iz transkriptorja Devrisa (na njegovem truplu ob glavnem dvigalu, če vstopite s strani arboretuma).

    Če ga želite dokončati, se z dvigalom spustite do dvorane Talos-1, pojdite na urgenco in uporabite ključno kartico, da odprete vrata Devrisove pisarne. S terminala prenesite ključ za dešifriranje, odprite inventar, pojdite na razdelek »Podatki« in izberite zvočni dnevnik »Morgan: Tantrum«. Pritisnite Enter, da jo poslušate znova.

    Slišali boste kombinacijo kod - A, C, B, A, C. Pojdite v sosednjo pisarno Matthiasa Kohla in zaženite test z njegovega terminala. Pojdite do terminala pri mizi na levi in ​​odgovorite na testna vprašanja v točno istem vrstnem redu, kot je napisano zgoraj - ACBAC. Pojavil se bo sef, iz katerega lahko dobite 3 nevromode in transkriptor Matthiasa Kohla "Zvočni posnetek seje: Morgan Yu".

    Skriti sef v pisarni Matthiasa Kohla.

    STRANSKA NALOGA "Tihotapci na Talosu"

    Kje ga dobiti: Po poslušanju prepisovalke Lilly Morris na hodniku Arboretuma, ki vodi do glavnega dvigala.

    Truplo Lilly Morris.

    Najti morate 6 točk, kjer imajo tihotapci skrite vire. Vsi so v sefih, skritih za rdečimi požarnimi alarmi. Če jih želite odpreti, morate nanje trikrat potrkati. Toda na Talos-1 je več kot šest alarmov. Zato morate prepoznati tiste, za katerimi se v resnici skriva tihotapljenje. In to je preprosto - nad njimi sveti rdeča lučka. Tukaj je lokacija vseh tovorov:

    1. Na steni tik nad truplom Lilly Morris v arboretumu, kjer poteka naloga.

    Prvi predpomnilnik.

    2. V dvorani "Talos-1" v prvem nadstropju je razstavna dvorana - na steni blizu enega od vrat.

    Drugi predpomnilnik.

    3. V dvorani Talos-1 pojdite v prvo nadstropje do stranišč, a pred njimi zavijte na hodnik na levi. Na steni desno, visoko.

    4. V strojnem laboratoriju pojdite do atrija z gravitacijskim dvigalom in pojdite gor. Tam je okrogel most in velik kip na kamnitem podstavku stoji blizu enega od zidov. Na steni visi alarmna svetilka.

    5. V bivalnem delu pojdite do fitnesa in zavijte desno po hodniku, da najdete zaklad na steni.

    Peta skrivnost.

    6. V tovornem prostoru pojdite z gravitacijskim dvigalom navzgor in vstopite v sobo z dr. Igvejem (če ste ga rešili) in Aliso Musayevo, ki sedita na tleh. Poglej steno na levo.

    Zadnja skrivnost.

    Naloga končana!

    STRANSKA NAJAVA "KUHARJEVA PROŠNJA"

    Kje dobiti: ko se znajdete na lokaciji Stanovanjski del, boste slišali kuharjev monolog. Iskanje se bo kmalu začelo.

    Petelin Will Mitchell.

    Ubiti morate telepata v kavarni in onesposobiti ali ubiti okužene ljudi. Po tem pojdite do označenega okna in se pogovorite s kuharjem. Dal vam bo kartico s ključem do koče Willa Mitchella. Pojdi v kabino in jo odpri. Poiščite nagrado za najboljšega kuharja v omari in jo dajte dajalcu naloge.

    Vstopite v kuhinjo skozi stranska vrata. Kuhar vas bo prosil, da popravite oskrbo z vodo. Če želenega dela še niste pobrali, se vrnite na lokacijo Arboretum in ga poiščite v rastlinjaku na eni izmed miz.

    Regulator tlaka vode v rastlinjaku.

    Postavite na mesto. Kuhar bo odprl zamrzovalnik. Vstopite in zaklenjeni boste vanj. Poiščite izhod tako, da potisnete ledene ploskve ali jih stopite z ognjem (ustrelite cev s strani). V hladilniku boste našli dve trupli za skrajnimi desnimi vrati in eno truplo blizu ledene plošče, ki blokira zaščitno loputo. Našli boste tudi svetilnik. Pojdi od tod, da dokončaš nalogo.

    STRANSKA ISKANJA "LOV NA ZAKLAD"

    Kje dobiti: preberite pismo v terminalu Danielle Shaw (v njeni kabini na ozemlju stanovanjskega dela). Najti morate štiri dele zemljevida:

    1. Prvi bo najden na truplu Zechariaha Westa na lokaciji "Arboretum" na prehodni točki v podatkovnem skladišču.

    Zemljevid zakladov Zachariasa Veste.

    2. Drugi zemljevid zaklada Emme Beatty je na njenem telesu na hodniku fitnes centra, na mestu, kjer iz cevi prihaja ogenj.

    3. Zemljevid zaklada Eliasa Blacka je v rekreacijskem centru, na mizi v drugem nadstropju.

    Zemljevid zaklada Eliasa Blacka.

    4. Zemljevid Danielle Shaw lahko najdete na lokaciji Data Vault. Povzpnite se v drugo nadstropje in prenesite zemljevid s terminala v ukaznem centru.

    Zdaj morate iti na mesta, ki so prikazana na vsaki kartici, in poiskati štiri številke.

    – Zemljevid Hordinbafla (Zacharia West) prikazuje čistilno napravo v sektorju za vzdrževanje življenja. Pojdite v skrajni levi kot in poiščite številko "3" na steni. Del naloge se samodejno šteje, ko ste poleg številke.

    Številka "3".

    Lokacija na zemljevidu.

    »Rosalyn zemljevid kaže na tovorni prostor. V prtljažniku pojdite do vrat, ki vodijo do oddelka za vzdrževanje življenja. Obrnjeni proti njej, zavijte desno in poiščite številko "5" na steni dlje od posode.

    Številka "5".

    – Mechetykov zemljevid vodi do sobe z reciklatorjem v bivalnem delu. Pojdi do vhodna vrata do te lokacije in pojdite po stopnicah na desno, ko jo gledate. Zavijte v sobo na levi in ​​poglejte številko "6" nasproti vrat.

    Številka "6".

    – Zadnji zemljevid vas bo pripeljal do SAGITE. Pojdite do te lokacije skozi arboretum. Lažje bo! Poletite po rudnikih, kjer je skladišče goriva. Pojdite noter in skočite čez porušeni most. Pred nami bo vhod v zaliv za avtobuse. Desno v kotu, na steni nasproti gravitacijskih dvigal, je upodobljena številka "1". Poglejte jo, da dokončate nalogo.

    Številka 1".

    Ko so najdene vse številke in so naloge označene kot opravljene, se vrnite v stanovanjski del. Pojdite v kabino Abigail Foy in v terminal vnesite kodo "1365". Za nagrado boste prejeli načrt za Adventurer's Arsenal. Če to izdelate pri Fabricatorju, boste prejeli čip za obleko, ki nudi številne prednosti. Več podrobnosti v posnetku zaslona. Naloga končana!

    Funkcije čipa Adventurer's Arsenal.

    STRANSKA ISKANA "DARILO LJUBLJENEMU"

    Kje dobiti: poslušajte zvočni posnetek na transkriberju Lawrence Baxter v stanovanjskem delu (preberite članek na tej lokaciji).

    Ležalnik, kjer se nahaja transkriptor za opravljanje naloge.

    Pojdite do lokacije "Arboretum" in pojdite do vodnjaka. Malo dlje od njega leži truplo ženske - zanjo je Baxter pripravil darilo. Truplo leži pod drevesom z začetnicami. Poiščite kamen ob drevesu, ki ga je mogoče premakniti. Pod kamnom boste našli ključno kartico iz shrambe A2. Vstopite v shrambo, da dokončate nalogo. Ko ubijete fantoma, lahko preiščete zadnje truplo na lokaciji Lawrencea Baxterja.