Boj iz rok v roko pozaba. The Elder Scrolls IV: Oblivion: Kdo me bo naučil? Kateri razred je najboljši

Vaš lik je upravičen do višje stopnje po nadgradnji katere koli kombinacije osnovnih veščin za 10 točk. Da raven začne veljati, morate počivati ​​na postelji. Koliko sekundarnih veščin ste v tem času povečali, ne vpliva na raven.

Prednosti črpanja

Ključni vidik Obliviona je, da se moč večine nasprotnikov poveča z dvigom ravni: veliko NPC-jev se bo dvignilo in se boste soočili s težjimi bitji. Po drugi strani pa je veliko prednosti. Povečanje teh prednosti vam bo omogočilo, da ostanete pred svojimi sovražniki.

Vaše zdravje se poveča za 10 % vaše vzdržljivosti.
3 atribute lahko povečate za 5 točk. Številne izboljšave so možne samo s povečanjem vaših lastnosti:

  • Največja škoda zaradi orožja zahteva povečanje moči (melee) ali spretnosti (loki), pa tudi povečanje ustrezne spretnosti.
  • Največja magija zahteva povečanje inteligence.
  • Regeneracija magike je odvisna od moči volje in maksimalne magike.
  • Utrujenost je odvisna od kombinacije vaše moči, vzdržljivosti, okretnosti in volje.
  • Vse Daedric naloge imajo zahteve glede ravni.
  • Oprema, ki jo lahko dobite, je odvisna od vaše ravni.
  • Količina zlata, ki jo najdete, je odvisna od stopnje.
  • Kakovost orožja in oklepa je odvisna od stopnje (v trgovinah, v skrinjah in vzetih od sovražnikov).
  • Številne bojne nagrade so učinkovitejše na višjih ravneh.
  • Moč naključno najdenih začaranih predmetov je odvisna od stopnje (na primer orožje in oklep).
  • Začarani predmeti, ki jih lahko izdelate sami, so močnejši.
  • Boljša oprema za alkimijo je na voljo samo na višjih ravneh. Poleg tega so številne sestavine dejansko na voljo le na višjih ravneh, ker izvirajo iz bitij višje ravni.
  • Vadbo lahko kupite do petkrat na stopnjo.

Povečanje atributov

Ko dvignete raven, lahko povečate vrednosti treh atributov. Znesek, ki ga lahko povečate za atribut, je odvisen od tega, koliko točk ste pridobili v veščinah, ki jih nadzira ta atribut (primarni in sekundarni), preden ste pridobili 10. primarno povečanje spretnosti.

  • 0 točk spretnosti daje +1 bonus
  • 1-4 točke spretnosti dajejo +2 bonusa
  • 5-7 točk spretnosti daje +3 bonus
  • 8-9 točk spretnosti daje +4 bonus
  • 10 ali več točk spretnosti daje +5 bonus

Pri napredovanju nikoli ni mogoče pridobiti več kot bonus atributa +5. Bonusi lastnosti, ki niso uporabljeni na eni ravni (ali presežki točk nad 10 v veščinah, ki jih nadzorujejo atributi), se ne prenesejo na naslednjo stopnjo.

Recimo, da ima lik naslednje osnovne veščine (skupaj sedem, razvrščenih po atributih):

  • Agilnost: ne
  • Vzdržljivost: oklep
  • Inteligenca: urok
  • Osebnost: iluzija
  • Hitrost: št
  • Moč: orožje
  • Moč volje: uničenje; okrevanje

Od svoje prejšnje stopnje so izboljšali nekatere veščine (glej spodaj, povečanje v oklepajih za vsako veščino). Ko so pridobili 10. Core Skill Growth, so bili kvalificirani na ravni. Atributi, ki jih navaja, bodo navedeni na desni strani spodnjih primerov.

Obstaja več strategij za premagovanje težave z izravnavo. Eden od njih je, da svojega lika nikoli ne pustite spati, zato vaš lik ne bo nikoli višji (kot je opisano v razdelku Nadgrajeno). Drugi je preprosto zmanjšati težavnost igre.
Dejstvo, da se pošasti in drugi sovražniki dvignejo na nivo hkrati z vašim likom, vodi do »problema pri izenačevanju. Če se pri povišanju stopnje napačno odločite, bo vaš lik z dvigom stopnje postal relativno šibkejši od pošasti. Zato bo ta situacija v igri postala težja, ne lažja, tudi če pričakujete, da bo enaka situacija lažja za like višje ravni.

Po drugi strani pa lahko igrate na visokih ravneh in vaš lik nenehno postaja močnejši od sovražnikov. Če želite to doseči, morate izkoristiti največjo prednost vsakega bonusa, ki je na voljo vašemu liku, ko dosežete višjo raven. Na splošno to zahteva skrbno načrtovanje od trenutka, ko začnete igrati, saj so številne od teh ugodnosti na voljo le z določenimi možnostmi ustvarjanja likov.

Nekatere komponente uspešne strategije izravnave vključujejo:

Odlično zdravje zahteva visoko vzdržljivost, tako z ustvarjanjem lika z visoko začetno oceno vzdržljivosti kot s pridobivanjem +5 bonusov lastnosti vsakič, ko se vaš lik povzpne navzgor.
Pridobite +5 / +5 / +5 bonusov na stopnjo (ali +5 / +5 / +1, če želite povečati svojo srečo) in ne pozabite pridobiti teh bonusov v atributih, ki so najbolj uporabni za vaš lik. To je osnova za učinkovito izravnavo.
Preživite dovolj časa na vsaki ravni, da dobite najboljšo opremo za to raven. Na primer, ne napredujte s stopnje 3 na stopnjo 4, dokler ne najdete celotnega kompleta usnja (če nosite lahek oklep) ali plošče (težki oklep). Prav tako morate spremeniti predmete z najmočnejšimi uroki, ki so na voljo vašemu liku.
Liki, ki se zanašajo na uroke, bi morali poskrbeti, da bodo pridobili nove učinke uroka, ko bodo na voljo, in ustvarili močnejše uroke po meri.
Te strategije je mogoče izvajati le s skrbnim ustvarjanjem znakov. Standardni razredi niso primerni za načrtovano izravnavo, saj preobremenijo osnovne veščine, ki jih nadzoruje isti atribut. To povzroča pogoste dvige ravni, preden lahko dobite celotne bonuse za te lastnosti.

Tudi nekateri bonusi atributov +5 niso možni brez posebnega razreda. Na primer, vzemite standardni razred Warrior. V idealnem primeru bi lik tipa bojevnika želel +5 atributnih bonusov tako glede vzdržljivosti kot moči. Vendar to pri razredu Warrior ni mogoče. Za pridobitev dveh bonusov lastnosti +5 je potrebno 20 spretnosti v veščinah, ki jih upravljata vzdržljivost in moč, torej neka kombinacija oklepa, bloka, meča. Ker pa je vseh šest teh veščin temeljnih veščin, bo lik takoj, ko bo pridobljenih 10 veščin, dvignjen. Izbirati morate med poskusom pridobivanja +5 samo v enem od teh atributov (in potem morda pridobivanjem +5 v atributu, ki je za vas veliko manj koristen) ali pridobivanjem dveh bonusov atributov +3.

Podobne težave se pojavljajo pri katerem koli standardnem razredu. V vseh primerih izbrani atributi razreda, za katere se zdi, da bi jih želeli povečati, ne morejo dobiti bonusov atributov +5, ker je večina veščin, ki jih nadzira ta atribut, temeljnih veščin. Vsaj ena veščina, ki jo nadzorujejo atributi, mora biti manjša spretnost, kar omogoča zaporedne bonuse atributov +5, največji nadzor pa je dosežen, če sta dve od nadzorovanih spretnosti manjši spretnosti.

Tako na primer, bojevnik, ki želi +5 bonusov za vzdržljivost in moč na vsaki ravni, mora izbrati vsaj eno od spretnosti, ki jih nadzorujejo vzdržljivost (Oklep, Blok in Težki oklep), in vsaj eno od spretnosti, ki jih nadzoruje sila ( Meči, Boj iz rok v roko, Blunt) je sekundarna veščina. Poleg tega morate pogosto uporabljati sekundarne veščine. Ne pozabite, da morate v teh šestih veščinah na vsaki ravni pridobiti skupno 20 veščin (10 v veščinah, ki jih poganja vzdržljivost, in 10 v veščinah, ki jih poganja moč); največ 10 teh dosežkov lahko izvira iz osnovnih spretnosti (ker bo po 10 vaš lik vedno višji). Tako mora najmanj 10 dosežkov spretnosti izhajati iz manjših spretnosti. Ker je za napredovanje manjših veščin potrebno več izkušenj kot večjih. Več kot polovico časa vašega lika bi morali porabiti za manjše spretnosti. Torej, če so meči izbrani kot sekundarna spretnost, se bo bojevnik moral bolj boriti z meči kot z drugim orožjem ali pestmi.

Podrobnosti

Dodatne informacije o izenačevanju znakov:

  1. Če so vsi vaši atributi na maksimumu, jih ne morete dvigniti; ampak spet, večina igralcev verjetno nikoli ne bo presegla vseh svojih lastnosti.
  2. Vaši atributni bonusi so nastavljeni, ko pridobite 10. stopnjo spretnosti. Trening spretnosti po tem, vendar preden zaspite/navzgor, se začne postopek zbiranja bonusov spretnosti za naslednjo stopnjo. Večkrat zapored lahko spite z več nivoji.
  3. Ko obvladate svoje veščine, lahko dosežete do tri stopnje. Če dokončate vse naloge Daedric Shrine, boste dobili Oghma Infinium. Ta knjiga bo vaše tri veščine dvignila za deset točk, tudi če jih že obvladate. Obstaja še nekaj brezplačnih veščin, ki jih lahko uporabite tudi za zbiranje dodatnih spretnosti in jih lahko uporabite tudi za pridobitev ene ali dveh ravni.
  4. Raven lahko nadaljujete tudi potem, ko ste pridobili največje sposobnosti z odhodom v zapor.
  5. Uporaba brezplačnega povečanja spretnosti za povečanje urokovalnih veščin nad 100 ne zmanjša stroškov metanja.

Največji atributi

Če so bile vse vaše temeljne sposobnosti izkoriščene, je eden od načinov, da še naprej izboljšujete svoje lastnosti, zmanjšate svoje temeljne sposobnosti s prestajanjem zaporne kazni, kar vam omogoča, da še naprej izboljšujete svoj lik. Vendar pa obstaja nekaj prednosti in slabosti te metode.

Glavni Informacije

Upravljanje ekskluzivno rusko govoreči.
Tukaj lahko najdete učitelje vseh veščin in njihovo lokacijo v Cyrodiilu,
Nasveti in načini za izboljšanje veščin brez učiteljev,
Metoda za maksimalno črpanje atributov
In lokacija vseh knjig, ki povečujejo veščine in njihov ID.
Za priročno preklapljanje med odseki lahko uporabite ploščo na desni.

Učitelji vseh veščin

To je seznam vseh učiteljev, ki jih lahko najdete v Cyrodiilu.

Vsaka veščina ima 2 začetnika, 2 vmesna in 1 mojstra. Takoj, ko spretnost preseže 70 - pojdite do učitelja srednje stopnje in ga vprašajte o učenju, ta vas bo usmeril k mojstru.

Vsa imena in naslovi so podobni tistim v "Golden Edition" iz 1C.

Kjer je napisano - Hiša v *ime mesta* - pomeni, da lik živi v imenovani hiši.

akrobatika:

1) Quill-Weave - Hiša v nakovalu
2) Ida Vlinorman - Hiša v vilinskih vrtovih cesarskega mesta
3) Tsrava - J'Barijeva hiša v Leyawiinu
4) Gunredel - Hiša v Cheydinhalu
5) Thorburn - kamp Eirin

alkimija:

6) Felen Relas - Ceh čarovnikov v nakovalu
7) S "drass - Ceh čarovnikov v Leyawiinu
8) Ardalin - Ceh čarovnikov v Bravilu
9) Brotch Calus - Broome House
10) Sinderion - Sinderionova klet v gostilni West Weald v Skingradu

Spremeni:

11) Dovin Aren - Hiša v vilinskih vrtovih cesarskega mesta
12) Ditsan - Ceh čarovnikov v Cheydinhalu
13) Atragar - Ceh čarovnikov v Chorrolu
14) Abuki - Taverna "Faregil"
15) Sea Tooth - Ob reki severno od Bravila

orožar:

16) Aithar - Hiša v Leyawiinu
17) Tadrosa Helas - Ceh borcev v Bravilu
18) Rossan - "Soldier's Fortune" v okrožju Imperial City Market
19) Rasheda - "Ogenj in jeklo" v Chorrolu
20) Jyn-Vulm - "Najboljša obramba" v trgovskem okrožju Imperial City. Peš pot: Nakupovalna četrt - vilinski vrtovi

atletika:

21) Uras Shepherd - Hiša v Skingradu
22) Mahai - Hiša v Leyawiinu
23) Navijanje vrvi - v Anvil Waterfront
24) Hondithar - preganjanje pred cehom Chorrol Mages Guild
25) Rusia Bradus - Hiša v nakovalu

rezila:

26) Naspia Cosma - grad Cheydinhal
27) Desni veter - Ceh borcev v Brumi
28) Sherina - Ceh borcev v Leyawiinu
29) Early - Anvil Fighters Guild
30) Alix Lenkolia - Taverna "Faregil"

Blokiranje:

31) Fadus Calidius - Hiša v Skingradu
32) Hurven - Ceh borcev z nakovalom
33) Lam gro-Barot - Ceh borcev v Chorrolu
34) Ambrose Cann - Hiša v Skingradu
35) Andragil - Hiša v Bravilu

Crusher orožje:

36) Bugak gro-Bol - Južne knjige v Leyawiinu
37) Vigdis - Ceh borcev z nakovalom
38) Christophe Maran - Taverna "Brina Cross"
39) Azzan - Ceh borcev z nakovalom
40) Irene Metric - Hiša v vilinskih vrtovih cesarskega mesta

čarovništvo:

41) Fatis Aren - grad Bravil
42) Sulinus Vassinus - Ceh čarovnikov v Skingradu
43) Alberic Litt - Ceh čarovnikov v Chorrolu
44) Arentus Fulvius - Velika cerkev Talosa v Brumi
45) Olin Seran - Svetišče Molag Bal

uničenje:

46) Chanel - grad Chorrol
47) J "Skar - naloga "Priporočila ceha magov v Broomeu"
48) Mark Gulitt - Ceh čarovnikov nakoval
49) Delphine Jend - Ceh čarovnikov v Bravilu
50) Bralsa Andaren - svetišče Kynareth zahodno od Weatherlecha

Boj iz rok v roko:

51) Ceh Nasi - Ceh borcev v Bravilu
52) Rufrij Vinicij - Hiša v nakovalu
53) Davela Hlaren - Taverna Imperial Bridge
54) Ra "Kanar - grad Cheydinhal
55) Helvius Sisia - Hiša v Brumi

Težki oklep:

56) Ceh Brodras - Ceh borcev v Leyawiinu
57) Bamf gra-Gash - Ceh borcev v Broomu
58) Valus Odile - "Siva kobila" v Chorrolu
59) Trgovina Varnado - "Najboljša obramba" v trgovskem okrožju Imperial City
60) Pranal - Taverna "Roxy"

iluzija:

61) Hill Tall - Velika cerkev Arkay v Cheydinhalu
62) Jantus Brolus - Hiša v Broomu
63) Carahil - Ceh čarovnikov v nakovlu
64) Kud-Ai - Ceh čarovnikov v Bravilu
65) Martina Floria - Imperial City Arcane University

Lahki oklep:

66) Dul gro-Shag - Hiša v vilinskih vrtovih cesarskega mesta
67) Olfand - "Severni vetrovi" v Broomu
68) Luciana Galena - Hiša v Bravilu
69) Adarji - Hiša v Leyawiinu
70) J "bari - Hiša v Leyawiinu

streljanje:

71) Edla Darkheart - Regnerjeva hiša v Broomu
72) Shamir - Hiša v Skingradu
73) Reman Brodeur - Hiša v Skingradu
74) Pinarus Inventius - Hiša v nakovalu
75) Alaven - Tabor sveč Troll

trgovina:

76) Forok - Taverna "Gottsho" jugozahodno od Kvatcha
77) Mak-Na - knjige Mak-Na v Cheydinhalu
78) Margartha - Hiša v Leyawiinu
79) Sid-Nius - Severno blago v Chorrolu
80) Paloniria - "Božanska eleganca" v okrožju Imperial City Market

mistika:

81) Angalmo - Ceh čarovnikov v Chorrolu
82) Prijateljstvo - Ceh čarovnikov v Skingradu
83) Ita Rienus - Ceh čarovnikov v Bravilu
84) Boderi Farano - Univerza Imperial City Arcane
85) Dagail - Ceh čarovnikov v Leyawiinu

Okrevanje:

86) Sirrok - Velika cerkev Talos v Broomu
87) Marie Palielle - Velika cerkev Julianos v Skingradu
88) Marz - Velika Marijina cerkev v Bravilu
89) Otessa - Velika cerkev Arkay v Cheydinhalu
90) Oleta - Velika cerkev Akatosh v Kvatču ali begunskem taborišču

zlom:

91) Malinthus Ancrus - Hiša v Chorrolu
92) Samuel Bantien - Hiša v Talos Plaza Imperial City
93) Dro "shanji - Hiša v Bravilu
94) Mandil - Hiša Otrelos v vilinskih vrtovih cesarskega mesta
95) J'Bana - Imperial City Imperial Prison District

Stealth:

96) Mestni plavalec - Hiša v Bravilu
97) Glistel - Hiša Malinthus Ancrus v Chorrolu
98) Otrelos - Hiša v vilinskih vrtovih cesarskega mesta
99) Mirabelle Monet - "Kubrick" v pristanišču Anvil
100) Marana Rian - Hiša v tempeljskem okrožju cesarskega mesta

Zgovornost:

101) Alga - Hiša v Broomu
102) Uravasa Otrelas - Velika Marijina cerkev v Bravilu
103) Varon Wamori - Hiša v Bravilu
104) Gruiand Garrana - Velika cerkev Arkay v Cheydinhalu
105) Tandilvi - Tempelj Enega v tempeljskem okrožju cesarskega mesta

Nasveti za izravnavo

Nasveti za izenačevanje veščin brez učiteljev.

Svetlobne veščine
alkimija
Pametno je začeti s to spretnostjo in jo kombinirati s Heavy Armor/Block/Gunsmith (za povečanje vzdržljivosti na zgodnjih ravneh). Alkimija bo dala ne le izkušnje, ampak tudi denar za prodane napitke. Obstajata dve odlični nahajališči sestavin: vinograd ob zahodnem obzidju Skingrada skupaj s poljem paradižnika ob njegovih severnih stenah in zunanji zaboji/sodi z dvema alkimistema in prodajalcem hrane v okrožju Imperial City Market. Začetna orodja lahko brezplačno vzamete v katerem koli cehu čarovnikov, le pridružiti se mu morate. Denar je zelo koristen za učenje tako zapletenih veščin, kot so zgovornost, trgovina, hekanje in atletika.

težki oklep
Gremo v Leyawiin in od Rosentie Gallenus vzamemo štab večnega scamp. Štirje škampi so šibki, a nesmrtni (seveda jih lahko ubijete, a po pol minute bodo ponovno vstali). Na vsakega po trije šibki udarci - in zdaj nas že hitro praskajo s svojimi krhkimi kremplji. Zdravimo, popravljamo, prenašamo udarce. Hkrati z Gunsmithom črpamo malo Recovery in posedovanje rezil / palic / lokov / pesti. Prav tako lahko namesto škampov spretnost črpate na podganah v kanalizaciji cesarskega mesta. Mimogrede, za črpanje ni potrebno popravljati oklepa, udarjanje celo popolnoma zlomljenih poveča spretnost. Popravilo bo zmanjšalo povzročeno škodo, kar je koristno pri izravnavi na zgodnjih nivojih.

lahki oklep
Nihajo se kot težki.

Blokiranje
Zamah je veliko daljši od oklepa (zaniha z enako hitrostjo, če blokirate z rokami). Malo vadimo na večnih scampsih in pojdimo na Hackdirt. Tam v kleteh zberemo množico kulturnikov in, se premaknemo v kot ali jamski hodnik, blokiramo udarce šibkih, a številnih palic. Pozor! Na visokih ravneh bo več kot ducat kultistov, zato se je vredno založiti z zdravilnimi napitki in nekaj zvitki za veliko škodo.

Orožar
Sprehoditi se boste morali do Drhtečih otokov in se pogovoriti s Khajiit Ajazdo v trgovini Nakhodka v Crucibleu. Prosila vas bo, da ji prinesete tri predmete, od katerih je eden Amulet razpada. To je tisto, kar potrebujemo. Amulet si nadenemo, ga slečemo, večkrat ponovimo (da požre vsak del oklepa), ga popravimo, oblečemo in spet slečemo itd ... Močnejši je oklep na nas in več ko imamo kladiv, tem bolje. Bolj priročno bo amulet dodeliti številki, da ne bi šli vsakič v inventar.

prikrito
Rola se enostavno in brez napora. Eno izmed dobrih krajev je Merchant's Inn v tržnem okrožju Imperial City. Po stopnicah se povzpnemo do vrat v drugo nadstropje in, ko ga pogledamo, vklopimo prikritost in ključ samodejnega zagona. Gostilničar je v bližini, a nas ne vidi in tako povečuje prikritost. Udeležba igralca ni potrebna, zato lahko varno greste piti čaj / kaditi.

To spretnost lahko črpate na začetku igre. Ko pobegnemo iz zapora med prikrito vadbo, nas prosijo, da gremo mimo Goblina. In potem ravnamo na enak način, vklopimo samodejno gibanje in gremo piti čaj. Čas med nadgradnjami spretnosti je 10-15 minut, odvisno od stopnje, na kateri ste.

Akrobatika
Obstaja ena lastnost, zahvaljujoč kateri lahko hitro dvignete akrobacije na 100. Daljši kot je skok in težji kot je pristanek, hitreje se veščina povečuje. Skoči več z gore, ampak glej, ne ubit. Dobro mesto za črpanje - Cloudy Peak, ki je na severozahodu Chorrola. Povzpnemo se, skočimo po cesti, se pozdravimo, se vrnemo skozi hitro potovanje in spet skočimo. Zagotovljeno je opazno povečanje spretnosti. Prav tako je mogoče najti nizko mesto v katero spadaš polna višina plus malo več prostora. Pogosto skačemo (počivamo na stropu, skoki so zelo kratki) in hitro prečrpamo spretnost.

Čarobne veščine
Za priročno črpanje magičnih veščin si moramo prislužiti priporočila vseh vej Ceha magov in pridobiti dostop do univerze. Tam na stroju ustvarimo najcenejši urok želene magične šole, vrček položimo na gumb za čarovništvo in gremo piti čaj / kaditi / gremo po svojem poslu, občasno pridemo mimo, da pritisnemo gumb "V redu", ko dosežemo 25, 50, 75 in 100 ravni spretnosti. Spodaj so primeri urokov za vsako šolo.

Spremembe
"Ščit 3p. za 1 sek. sebi«.

Iluzija
"Svetloba 3p. za 1 sek. sebi"

Čarovništvo
"Prikliči skeleta za 1 sekundo."

mistika
»Zaznaj življenje za 1 sekundo. sebi"

Uničenje
“Ranljivost za strele 3p. za 1 sek. sebi"

Okrevanje
»Obnovite zdravje 3p. za 1 sek. sebi"

Opomba: uničenje in obnovitev trajata zelo dolgo. Na primer, če niste specializirani za magijo in restavriranje kot svojih glavnih veščin, bo trajalo eno uro, da se premaknete s 50 na 60.

Bojne veščine
Sposobnost paralizacije sovražnika bo zelo koristna. Če tekoče obvladate šole iluzij in obnove, ustvarite urok za dolgo paralizo z absorpcijo/obnovitvijo vzdržljivosti. Lahko pa uporabite tudi doma narejen komplet začaranih stvari za 100+ kameleonov.
Spretnosti se ne povečajo zaradi moči škode, temveč od števila zadetkov. Za črpanje je koristno uporabiti najhitrejše orožje.
Obstaja eno izjemno priročno mesto za izboljšanje orožja - dvorec Benirus v Nakovlu, ki ga je mogoče kupiti za skromnih 5000 zlata v gostilni Grofovega orožja blizu zahodnih mestnih vrat. Po prvih sanjah se v dvorcu pojavijo vztrajni duhovi, ki pa uporabljajo zelo šibko magijo. Ne blokirajo naših napadov in se ponovno pojavijo po nekaj urah čakanja pred vrati. Premagajte jih z začaranim (tudi s porabljenim nabojem) ali srebrnim / daedričnim orožjem, preprosto ne vpliva nanje in ne poveča spretnosti. Aja, tudi na udarce so imuni.
Gledanje vadbe Blades v templju Cloud Ruler Temple bo povečalo spretnosti Blade in Block za 2 točki. Branwen in Salit si lahko ogledate tudi ob Imperial City Areni, spretnost Boj v roki se bo dvignila za 5 točk.
Rezila
Najbolj priročno je črpati z bodali ali kratkimi meči. Če imate na miški gumb z dvojnim klikom, ga uporabite za napad.

Topo orožje
Enoročne sekire so naša izbira. Dobrodošel je tudi gumb z dvojnim klikom.

Streljanje
Ni treba vleči vrvice do meje - rezultat se vodi glede na število zadetkov. Tako hitreje.

boj iz rok v roko
Poškodujte vzdržljivost sovražnikov in udarite. Izčrpani se ne bodo upirali. Vsak udarec jih utrudi in jih prisili v nemočen položaj, da zajamejo sapo. Prav tako je vredno nekaj minut pogledati trening dveh borcev v bližini arene, to bo povečalo spretnost za 5 točk.

Težke veščine
Prav te štiri veščine je vredno porabiti vsako priložnost za učenje.

Lomljenje
Za razliko od Morrowinda, Oblivion nima uroka za zaklepanje, zaradi česar je izredno težko samostojno vdirati v raven. Možno je dvigniti nekaj rolet, izstopiti iz okna za vlom in to ponoviti, vendar je učenje od učiteljev zelo priporočljivo.

Trgovina
Lahko ga nekako sami dvignete na 15 točk, toda pritiskanje gumba »Da« na stotine krat, da ga povečate za 1 točko, je posmeh. Argonian Sid-Neus v trgovini Nordic Goods v Chorrolu vas bo lahko naučil do 70, povečal vašo spretnost za 5 za misijo reševanja vaše hčerke in vas napotil k glavnemu učitelju.

Zgovornost
Sami lahko povečate na 40 tako, da se »igrate« v prepričevanje, trenirate na straži. Glavna stvar je, da se odnos ne dvigne previsoko, sicer bo prepričanje postalo nedostopno. Nato gremo študirat.

atletika
Študij, študiraj in še enkrat študiraj. Sami ne tečemo toliko. Žal samodejni zalet v steno ne deluje - igra šteje gibanje in ne čas, porabljen za tek.
Ja, škoda. Po drugi strani pa ga samodejno plavanje kar dobro izboljša. Skočimo v vodo in jo nastavimo, da na avtu plava v steno. Ne utopi se. Ring of Rumar lahko veliko pomaga (Naloga "Ribolov")

Nasveti za izravnavo (izbirno)

1. Odbijanje ključavnic, orožje, trgovina, govor: 10 sekund lahko oddate urok, ki eni od teh statistik da +100. To bo popolnoma nadomestilo vse te veščine. Ker je igra med uporabo teh veščin začasno ustavljena, si lahko vzamete čas. Za uporabo potrebujete spretnost "Obnova" 100 in dostop do oltarja urok.

2. Najverjetneje vam bodo informacije znane, a vseeno bom pisal. Ko čakate v igri (privzeto T), se vaše zdravje, magija in vzdržljivost v celoti povrnejo (razen če imate bolezen ali rojstni znak, ki to onemogoča). To je lahko v pomoč, da si lahko hitro opomorete. Če so sovražniki v bližini, čakanje ni mogoče.

3. Če imate največje alkimijske spretnosti, potem lahko nabirate lanena semena (zelo običajne rastline) in iz njih naredite zelo močne napitke za okrevanje magije. Ker prisotnost druge sestavine ni nujna pri maksimalni spretnosti alkimije, jo lahko uporabite.

4. Igra ima možnost pridobitve glavnega ključa, ki se ne zlomi (Skeleton Key), prav tako pa poveča spretnost odklepanja za 40 enot. Če želite to narediti, morate dokončati nalogo Daedra Prince Nakturnal. Če želite sprejeti to nalogo, morate biti najmanj 10. stopnje. Nacturnal ne zahteva ničesar kot ponudbo. Zemljevid prikazuje, kje se nahaja svetišče:

Izravnalni atributi

Morda ste opazili, da potem, ko ste povečali vse svoje glavne sposobnosti za 100, se raven ne poveča več, vendar atributi niso razviti do maksimuma. Tako naj bi bila igra mišljena. Potem pa sem našel način, s katerim lahko maksimalno razviješ atribute. Če želite to narediti, morate zagrešiti velike zločine, iti v zapor in odslužiti kazen. Vaše sposobnosti se bodo zmanjšale in če jih boste znova črpali, se bo napredek izkušenj povečal.
Primer: Začnite veliko vojno proti stražarjem, ubijte ducat ljudi, prosite za predajo in pojdite v zapor.

Knjige o spretnostih 1. del

Ko prvič odprete vadnico, se bo vaš junak takoj dvignil v ustrezno spretnost. Takšno povečanje je vedno +1 (ena točka). Če se poveča glavna spretnost, bo to povečanje šlo tudi v "prasiček" povečanja ravni igralčevega značaja, če je spretnost sekundarna, potem samo v "prasiček" bonusov k atributu.
Tukaj so vse knjige spretnosti, njihovi ID-ji in lokacije v igri.
*Opombe
*Ne pozabite tudi, da lahko knjige o spretnostih kupite v trgovinah (večinoma knjigarnah).
* V skrinji vodje (boss chest) lahko najdete eno od 20 knjig za usposabljanje.

akrobatika:

Črna puščica. Knjiga 01
(000243cd) V skrinji v hiši Torbala Zadovoljnega na kmetiji Brindel.
Pleši na ognju. Knjiga 01
(000243cb) V Ganredhelovi hiši v Cheydinalu, na zgornji mizi.
Pleši na ognju. Knjiga 04
(000243cc) V gradu Kwacha, na mizi desno od vhoda. Na voljo po nalogi The Battle for Castle Kvatch
Skrivnost princese Talare. Knjiga 01
(000243ce) Naključna posoda.
Tat
(000243ca) Hiša S "Krivva (S" Krivva) v Bravilu, na polici.

alkimija:

Razprava o "kalcinatorjih"
(00073a5f) Gostilna Imperial Bridge, pod posteljo v drugem nadstropju.
De Rerum Dirennis
(000243d2) Trgovina "All for Alchemy" v Skingradu, na knjižni polici v drugem nadstropju.
igra pri kosilu
(000243cf) V cehu čarovnikov Corolla, na knjižni polici v prvem nadstropju.
Mannimarco, kralj src
(000243d0) V Mističnem arhivu Univerze, v pritličju, v vitrini (rjava knjiga)
Starodavne legende o Dwemerju, 5. del. Pesem alkimistov
(000243d1) V Listratoriju univerze, na knjižni polici, v prvem nadstropju.

Spremeni:

Nibenova hči
(000243d4) Skingrad Mages Guild, navzgor po stopnicah, na knjižni polici v severovzhodni sobi.
Prebojni zmaj
(000243d5) Imperial City, vilinski vrtovi, hiša Dovyna Areja, v spalnici. Možna je kazen.
Lunarni Lorkhan
(000243d8) V Henantierjevih sanjah, med stransko nalogo "Slabe sanje".
Realnost in zablode
(00073a69) Leyawiin, Southern Books, drugo nadstropje, na polici.
Sithis
(000243d6) Tempelj Leyawiin, na mizi v pisarni.

orožar:

Tekmovanje orožarjev
(000243d9) Imperial City, Market District, "Prva izdaja", lahko kupite ali ukradete od lastnika/Cheha bojevnikov v Cheydinalu, drugo nadstropje, na desni strani knjižne police na polici.
Anequinino srce. Cherimov pogled
(000243dc) Imperial City, Market District, "First Edition", na mizi v spalnici v drugem nadstropju
Popravilo težkih oklepov
(00073a68) Naključni vsebnik.
Akrashove zadnje nožnice
(000243da) Imperial City, Market District, Sreča v bitki, v spalnici. Možna je kazen.
Popravilo lahkega oklepa
(00073a67) Kasarna na gradu Bravil na polici.

atletika:

Argonovo poročilo. Knjiga 01
(000243e2) Naključni vsebnik.
Berač
(000243e1) Tempelj vladarja oblakov, knjižna polica v veliki dvorani.
Pleši na ognju. Knjiga 03
(000243df) Skingrad, dom pastirja Uurasa, v tretjem nadstropju v knjižni omari.
Starodavne legende o Dwemerju, 1. del. Odkupnina za Zareka
(000243de) Imperial City, Arena, Blood Office, omara desno od Owyn.
ljubitelj rdeče hrane
(000243e0) Grad Anvil, na mizi v zasebnih prostorih.

rezila:

2920, Jutranja zvezda. 1. knjiga
(000243e4) Cheydinalov grad, zasebni prostori/Grad Leyawiin, zasebni prostori/
Nagrada za nalogo Ceha bojevnikov "The Wandering Scholar".
Bitka pri Sancre Toru
(00073a61) Velika dvorana gradu Bravil, na ogled pod gradom/Naključni zabojnik
Ogenj in tema
(000243e5) V dvorani vekov v skrinji med nalogo Ceha tatov "The Ultimate Heist".
Pesem o Hrormirju
(000243e6) Imperial City, območje Arene, v skrinji poleg boksarjev, ključ pri Branwen Penalty možna/Grad Bravil, vzhodno krilo zasebnih prostorov.
Besede in filozofija
(000243e3) Coroll, dom Modryn Oreyn, na polici.

Blokiranje:

Pleši na ognju. Knjiga 02
(000243ea) Hiša straže na območju vilinskih vrtov v cesarskem mestu, spodaj na mizi.
Abernanitov smrtni udarec
(000243e8) Ceh borcev v nakovalu. V jedilnici, v skrinji.
Ogledalo
(000243e9) Stražarska vojašnica v Leyawiinu, spodaj v shrambi na polici.
Deformacija Zahoda
(000243ec) Tempelj vladarja oblakov, na mizi v veliki dvorani po nalogi Dagonovo svetišče/Brother Piner v opatiji Weynon, ga bo dal na zahtevo po nalogi Kurir za amulet/naključni zabojnik.
bojevnik
(000243eb) Grad Leyawiin, Grofičina soba, v omari na desni strani sobe.

Topo orožje:

Starodavne legende o Dwemerju, 3. del. O pomenu kraja
(000243ee) Zapor v gradu Bravil, na mizi.
Kralj
(000243f0) Kraljevi četrti gradu Anvil, na polici.
Legendarni Sancre Tor
(00073a62)‏‎ Coroll, hiša Vilene Donton, tretje nadstropje, stopnice levo.
Mace bonton
(00073a66) Naključni vsebnik.
Sentinelu pride noč
(000243ef) Goblinska Jimova jama

čarovništvo:

2920, Lansko leto Prvo obdobje. Knjiga 10
(000243f5) Tempelj nakoval, v preddverju na mizi.
2920, zadnje leto prve dobe. Knjiga 09
(000243f4) Tempelj Bruma, na polici v veži.
Oblivion Gate
(000243f2) Fort Caractacus, pod mizo v Ancotar/Anvil Mages Guild, knjižna polica v drugem nadstropju/Temple of the Cloud Ruler, na mizi v veliki dvorani po glavni zgodbi Blood of the Gods.
pragovni mostovi
(00073a60) Arcane University, Mystic Archives, drugo nadstropje v vitrini.
Mitska zora. Komentarji 1
(00022b04) Glede na iskanje glavne zgodbe "Pot zore" privržencev Mystic Dawn.
Bojevnik skrbi
(000243f6) Naključni vsebnik.

uničenje:

Umetnost bojne magije
(000243fa) Leafrot jama, na polici (ob reki Panther).
Grozote gradu Zir
(000243f7) Bravil Mages Guild, v tretjem nadstropju, na polici.
Domnevna zvitost
(000243f9) Grad Skingrad, grofovska četrt, na polici.
Skrivnost princese Talare. Knjiga 03
(000243fb) Naključni vsebnik.
Mitska zora. Komentarji 2
(00022b05) Podaril Tar-Meena med iskanjem glavne zgodbe "Pot zore"/Našli so ga tudi člani kulta v svojih domovih.
V odgovor na Berov govor
(000243f8) Arcane University, Arcane Archives, pritličje, knjižna polica (modra knjiga)

Ročni boj:

Azirr Trajijazeri
(000243fe) Svetišče Temne bratovščine v Cheydinalu, v sodu poleg stola M'raaj-Dar v Gym/Bruma, J'Ghastina hiša.
nesmrtna kri
(000243fc) Razbojniški tabor zunaj Vilverina (blizu postelje) / Imperial City, Temple District, Seridurjeva hiša, na knjižni polici v kleti Reda Čedne krvi/Brum naloge, J'Ghastina hiša.
Zgodovina mojstra Zouraima
(00024400) Naključna posoda.
Pot odprte roke
(00073a6a) Črni balkoni v jami Fieldhouse, na tleh pod kamnito gobo.
Volčja kraljica. 2. knjiga
(000243fd) Grad Skingrad, grofovska hiša.

Nadaljevanje spodaj

Knjige o spretnostih, 2. del

Težki oklep:

2920, zadnje leto prve dobe. Knjiga 06
(00024402) Koroll, "Ogenj in jeklo", na polici.
Starodavne legende o Dwemerju, 6. del. Caimervamidium
(00024403) Imperial City, območje zapora, vojašnica, drugo nadstropje na polici. Možna je kazen.
Zgodovina ceha borcev, 1. izd.
(000a915c) Coroll City Fighters Guild, prvo nadstropje, v vitrini pod gradom/Arcane University, Arcane Archives, vitrina v prvem nadstropju/Anvil City Fighters Guild, v vitrini v tretjem nadstropju.
Hallgerdova zgodba
(00024401) Koroll City Fighters Guild,
Zgodovina ceha borcev
(00024405) Naključna posoda
Kako je Orsinium prešel na orke
(00024404) Heavy Armour Grad Bruma, grofovske komore, na mizi.

iluzija:

Argonovo poročilo. Knjiga 03
(00024407) Arcane University, Arcane Archives, zgoraj.
Incident v Necromu
(00024408) Drevesni jašek v Skingradu, na mizi.
Skrivnost princese Talare. Knjiga 04
(0002440a) Fort Caractacus, pod mizo Ancotar/Naključni zabojnik
Mitska zora. Komentarji 3
(00022b06) Dal Gwinas ali Phintias med iskanjem glavne zgodbe Pot zore.
Palla. Knjiga 01
(00024409) Arkvedov stolp, na mizi, poleg Vaerminine bučke med iskanjem kipa Vaermina.
Volčja kraljica. 3. knjiga
(00024406) Ceh čarovnikov v Brumi, na mizi, v kleti v jugovzhodni sobi (oranžna knjiga).

Lahki oklep:

Led in hitin
(0002440C) Leyawiin, hiša Ahdarji, drugo nadstropje, v skrinji.
Zadnji ples Lorda Jornibreta
(0002440d) Jama Bleak Flats, na mizi.
zadnja straža
(0002440b) Svetišče temne bratovščine v Cheydinalu, v skrinji v fitnes sobi.
begunci
(0002440e) Imperial City, Market District, "Prva izdaja", 1. nadstropje, knjižna polica levo od vrat/tempelj vladarja oblakov, na mizi v veliki dvorani (samo po nalogi glavne zgodbe Blood of the Gods) .
Rislava pravičnega
(0002440f) Naključni vsebnik.

streljanje:

Črna puščica. Knjiga 02
(00024531) Svetišče temne bratovščine v Cheydinalu, v skrinji Telaendril/Naključni vsebnik.
Pleši na ognju. Knjiga 05
(00024411) Bruma, Rgnerjeva hiša, po stopnicah navzdol, na mizi.
Nibenov oče
(00024530) Grad Bravil, zasebni prostori, severno krilo, na polici.
zlati trak
(00024410) Svetišče temne bratovščine v Cheydinalu, v skrinji v sobi za usposabljanje.
Vernaccus in Burlor
(0002452f) Prodam pri Books Renois v Corolli.

trgovina:

2920, zadnje leto prve dobe. Knjiga 07
(00024534) Imperial City, Market District, pisarna revije Black Courier.
Igra trgovanja
(00024532) Imperial City, vilinski vrtovi, dom Fatisa Ulesa. Možna je kazen.
Pleši na ognju. Knjiga 06
(00024535) Corolla, dom Casta Scribonia, po stopnicah, na polici
Pleši na ognju. Knjiga 07
(00024536) Naključna posoda.
Volčja kraljica. knjiga 4
(00024533) Imperial City, Market District, urad Imperial Trading Company.

mistika:

2920, zadnje leto prve dobe. Knjiga 02. Sončni vzhod
(00024538) Tempelj v Skingradu, na mizi v sobi (vijolična). Možna je kazen.
Kronike - zvezek 1. Pred začetkom dobe ljudi
(00073a63) Arcane University, Cairanesium, prvo nadstropje, oltar za ustvarjanje čarobnih predmetov.
Prednosti in slabosti črne magije
(00024539) Imperial City, Market District, Mystic Shop, na mizi.
Nemiri v Firstholdu
(00024537) Cheydinal's Mages Guild, v kleti na spodnji polici knjižne police.
Mitska zora. Komentarji 4
(00022b07) Pri Raven Camoranu med iskanjem glavne zgodbe "Pot zore"
Duše: črno-belo
(00073a6b) Fort Cuptor Battlemains, na kamniti plošči poleg postelje/Naključni zabojnik.

Okrevanje:

2920, zadnje leto prve dobe. Knjiga 04
(0002453f) Tempelj v Bravilu, na polici.
Eksodus
(0002453e) Tempelj v Skingradu, na knjižni polici v jugozahodni sobi (rjava) Možna kazen.
Skrivnost princese Talare. Knjiga 02
(00024540) Naključna posoda.
Opombe o rasni filogeniji
(0002453d) Tempelj v Corolli, v skrinji.
V nasprotni smeri urinega kazalca
(0002453c) Ceh čarovnikov v Leyawiinu, v drugem nadstropju, na knjižni polici, zgornja polica (zelena knjiga)

zlom:

Umetnost vbijanja ključavnic
(00073a65) Prodamo v Books of Mach-Na v Cheydinalu (ali ga lahko ukradejo lastniku)/Fingerbowl Cave, na oltarju nekromantov.
zaklenjena soba
(00024541) Tihotapska jama pod gradom Nakoval, v skrinji.
Osnove oblikovanja ključavnic
(00073a64) Imperial City, Waterfront District, Darelothova hiša, na mizi (samo Grey Fox).
Praznik tatov
(00024545) Naključna posoda.
Volčja kraljica. 1. knjiga
(00024542) Bravil, Dro'shanjijeva hiša.

Stealth:

2920, zadnje leto prve dobe. Knjiga 08
(00024547) Bravil, dom mestnega plavalca, v omari.
Legenda o hiši Crately
(00024549) Tempelj vladarja oblakov, vzhodno krilo, zgornja polica.
ukradene sence
(0002454a) Naključna posoda.
Neizpodbitna priča
(00024548) Kaverne jezera Arrius, bivalni prostori, v skrinji (samo med nalogo "Dagonovo svetišče").
Volčja kraljica. 6. knjiga
(00024546) Svetišče Temne bratovščine v Cheydinalu.

Zgovornost:

2920, zadnje leto prve dobe. Knjiga 05
(0002454d) Imperial City, Palace, na knjižni polici v prostorih Imperial Battle Mages, zgornja polica (samo med nalogo Thieves Guild "The Ultimate Heist").
Življenjepis kraljice volkov
(0002454b) Imperial City, Waterfront District, Hiša Armanda Christophea, v skrinji. Možnost kazni Nagrada za Bravil mestno nalogo "Ujet v lov".
Volčja kraljica. Knjiga 5
(0002454c) Eloquence Imperial City, Temple District, dom Hastrela Ottusa.
Volčja kraljica. 7. knjiga
(0002454e) Zgovornost Cheydinalov grad, grofovske četrti.

Vse veščine v igri so razdeljene v tri kategorije: boj, magija in tatovi. Ta članek se bo osredotočil na bojne veščine.

Za ustvarjanje novih predmetov je tukaj odgovorna veščina kovaštva. Ofenzivne veščine so streljanje, Enoročno orožje in Dvoročno orožje, in obrambni - Težki oklep in blokiranje. Aktiviranje kamna bojevnika poveča stopnjo rasti bojnih veščin za 20%.

boj iz rok v roko

V igri poleg razno orožje in magijo, lahko uporabite tudi svoje pesti. Poškodba v boju z roko v roko je vedno posledica nasprotnikovega zdravja in ne njegove magične ali vzdržljivosti. Boj iz rok v roko ni tako učinkovit kot drugi slogi boja, vendar lahko še vedno ubije. Če igrate kot Khajiit in najdete par težkih rokavic, potem nekje do stopnje 10 lahko škoda, ki jo povzročijo roke, preseže škodo zaradi orožja. Pomembno je omeniti, da lahko gole roke povzročijo kritično škodo iz prikritega načina, vendar strupa ni mogoče nanesti na roke. Razdalja boja z rokami je približno enaka razdalji boja z bodali, hitrost je povprečna. Ročni boj lahko kombinirate z uporabo magije ali ščita, pri čemer udarite samo z eno roko. Na žalost, ker boj iz rok v roko ni ena od veščin, lahko vaš zgodnji razvoj igre nekoliko stagnira, če močno uporabljate ta slog boja.

Škoda z golo roko na začetku igre je določena za vsako dirko. Vse rase, razen Argonijcev in Khajiit, privzeto povzročijo škodo, ki je enaka 4 . Argonijci in Khajiiti imajo enako osnovno škodo 10 , slednji pa imajo tudi pasivno sposobnost, ki poveča skupno škodo z rokami do 22 . Te vrednosti se ne spreminjajo z nivojem in so povezane samo z eno prednostjo - Jeklene pesti, ki jo najdete v veji težki oklep.

Ljudje in vilini Osnovna škoda brez orožja: 4

Skupna škoda: 4


Argonijci Osnovna neoborožena škoda: 10

Brez dodatnih bonusov

Skupna škoda: 10
Khajiit
Osnovna neoborožena škoda: 10

Dodatna škoda: 12

Skupna škoda: 22

Povečajte škodo v boju iz rok v roko

Ugodnost Fists of Steel doda škodo v bližini, ki je številčno enaka osnovni oceni oklepa rokavic, ki jih nosi protagonist. Najvišja osnovna ocena je daedrske rokavice, zato je škoda, ki so jo dodali, enaka 18 . Rast veščin ali izboljšanje rokavic v kovačnici ne vpliva na to število.

V igri je samo en predmet, ki izboljšuje neoborožene borbene sposobnosti. Imenuje se Fighter's Gloves. Najdete ga v Podganji luknji, zloglasni kanalizaciji Riftena, s prijateljem po imenu Gian Prvi. Ta predmet lahko zlomite na oltarju čarovnije in ga nato začarate z prstanom ali drugimi rokavicami, da povečate škodo zaradi udarcev. Tukaj je tudi strop in je enak 14 .

Tako je največja škoda, ki jo lahko dosežete v igri brez uporabe alkimije, 10 (osnova) +12 (khajiit kremplji) + 18 ( daedrske rokavice) + 28 (očaranje z prstanom in rokavicami) = 68

Boj z orožjem

Če želite uporabiti orožje, ga morate dodeliti levi ali desni roki. Dvoročno orožje in loki zahtevajo uporabo obeh rok. Ščiti se samodejno pojavijo v levi roki, ko so opremljeni, in jih ni mogoče prenesti na desno roko.

Če med napadom naredite dovolj škode, da ubijete sovražnika, lahko igra prikaže animacijo ubijanja. Če imate aktivirane ugodnosti Neusmiljena stavka in Crushing Blow v spretnostih Enoročno orožje in Dvoročno orožje v skladu s tem boste včasih lahko opazovali obglavljanje sovražnika. Dokončanje se zgodi le v zvezi z zadnjim sovražnikom v neposredni bližini na določeni razdalji.

Dve orožji

Za ta slog boja sta značilna hitrost in pritisk. Če vsakemu sprožilcu dodelite orožje, ne boste mogli blokirati sovražnikovih napadov, boste pa lahko njegove napade prekinili z neprekinjenimi udarci. Dvojni napad traja približno en in pol krat dlje kot napad z eno roko, vendar je povzročena škoda veliko večja.

Hitrost dvojnega napada je določena s težo orožja, ki je v vaši levi roki, strošek vzdržljivosti pa temelji na teži orožja v desno roko. Tako je smiselno držati bodalo v levi roki, da je dvojni napad hitrejši. Toda najverjetneje bo uporaba ene vrste orožja učinkovitejša zaradi uporabljenih ugodnosti.

Perk Double Whirlwind poveča hitrost orožja ne samo pri udarcu z obema rokama, ampak tudi z eno, če imate orožje v obeh rokah.

Če dodelite urok glavni roki, boste izgubili bonuse v boju z dvojnim orožjem, medtem ko dodelite uroke ali ščit drugi roki, bonusi ostanejo.

Napadi moči

Močni napad se izvede z držanjem ustrezne tipke. Povzroči dvakrat več škode kot običajen napad, poleg tega pa daje možnost omamljanja sovražnika. Vaša vzdržljivost se zmanjša po naslednji formuli:

Strošek vzdržljivosti močnega napada = (20 + teža orožja) * množitelj stroškov napada * (1 - učinek ugodnosti)

Multiplikator stroškov napada je 2 za močni napad z eno roko in 3 za napad iz dveh rok (protagonist zadane 3 zadetke zapored).

Glede na smer gibanja lahko izvajate različne močne napade. Torej, ko izvajate močni napad naprej, boste napadli, kar bo hitro zmanjšalo razdaljo med sovražnikom in vami. Močni napad med premikanjem nazaj lahko učinkovito prepreči sovražnikove udarce. Uporaba prednosti Fan Attack vam omogoča, da poškodujete vse sovražnike pred vami z močnimi napadi z dvoročnim orožjem, medtem ko se premikate vstran.

Vzdržljivost, porabljena za napad, ne določa škode, ki jo povzročijo sovražniki, tako da če ste začeli porabiti manj vzdržljivosti za napad, to ne pomeni, da se je škoda zmanjšala.

IZ primerjava različnih stilov boja

Spodaj so opisane možne različice različnih stilov boja. Obravnava ne vključuje boja rok v roko, saj je bilo o njem obravnavano zgoraj, in boja z orožjem v eni roki, ker je očitno šibkejše od boja z dvoročnim orožjem.

Enoročno orožje in ščit

Eden izmed najbolj priljubljenih stilov boja, ki uravnoveša med napadom in obrambo. Ena od prednosti tega sloga boja je pasivni bonus k splošni oceni oklepa, ki ga zagotavlja ščit. Izravnavanje sposobnosti blokiranja zmanjša prejete fizične škode. ugodnost Elementarna zaščita v bloku za polovico zmanjša magično škodo zaradi elementarnih urokov.

Na žalost, da bi v celoti izkoristili ta slog boja, morate porabiti veliko število ugodnosti - 25 . Celo bolj »proračunska« možnost z le levo stranjo drevesa spretnosti blokiranja in vlaganjem v prednosti močne roke in borbene drže v Enoročno orožje bo zahtevalo približno 15 ugodnosti. Za enako število ugodnosti lahko učinkoviteje uporabljate dvoročno orožje.

Dvoročno orožje

Z uporabo tega sloga boja boste manj zaščiteni kot z orožjem in ščitom, vendar so prednosti tudi velike: več škode na sekundo, pa tudi resnično uničujoči napadi z močjo. V tem primeru lahko še vedno uporabite blok, čeprav ne tako učinkovito. Da bi v celoti izkoristili ta slog boja, morate porabiti samo 15 ugodnosti.

Dve orožji

Za ta slog boja je značilna najmanjša obramba med vsemi drugimi. Namig v igri navaja, da udarec z dvema rokama povzroči dvakrat več škode naenkrat, vendar to ni povsem res, saj zahteva 50 % več časa. In skupna škoda na sekundo se poveča na 133% osnove. Perk Double Whirlwind pospešuje napade z eno, dvema rokama, pa tudi močne napade (če je orožje v obeh rokah). Z dvoročnimi močnimi napadi dosežete skupaj tri zadetke zapored. Glavne prednosti tega sloga boja so močna roka, borbena drža, dvojni vihr in Dvojni mlinček. Trajalo bo približno 9 ugodnosti. Poplačilo za tako poceni je skoraj popolna odsotnost zaščite in povečana poraba vzdržljivosti, zato bi morali vnaprej poskrbeti za napitke za povrnitev zdravja in vzdržljivosti ter v boju ukrepati odločno in hitro. Redguardi z Battle Fury zmorejo brez napitkov za vzdržljivost.

besedni bojevnik

Besedni bojevniki so vešči kombiniranja orožja v svoji glavni roki (ker je orožje v tej roki 15 % hitrejše) in urok v drugi. Besedne bojevnike lahko razdelimo v dve kategoriji: nekateri dodajajo magijo poškodbam blizu orožja, drugi uporabljajo podporne uroke. Prvi se osredotočijo na šolo uničenja in oslabijo sovražnika na dolgi razdalji in po izčrpanju magične zaloge uporabijo orožje. Drugi pokličejo bitja Oblivion, naj pomagajo, se zdravijo itd. Ker ima lahko ena od vaših rok popolnoma vse vrste urokov, od plamenskega curka do iluzij, je precej težko reči, koliko ugodnosti je potrebnih za najbolj učinkovito delo. izbranega sloga. Najbolj "proračunski" bojevnik besede je dosežen, ko prevzamete ugodnosti Močna roka, Bojni položaj in več iz šole obnove (polnopravne šole magije). Ta slog Boj je zelo enostavno kombinirati z zgornjim slogom boja z dvema orožjem.

Težavnost vpliva tudi na stroške in trajanje Spremeni ravnovesje uroka.

Poškodbe zaradi padca

Če padete z velike višine, boste prejeli določeno količino škode, ki se izračuna po naslednji formuli:

Škoda zaradi padca = ((višina - 600) * 0,1)^1,45 * modifikatorji

Prednost Soft Padding v Heavy Armor zmanjša škodo zaradi padca za polovico.

Škoda, ki jo prejmejo drugi liki, se izračuna z bolj "ostro" formulo:

Škoda zaradi padca = ((višina - 450) * 0,1)^1,65 * modifikatorji

Dodatek

  • Dvoročni boj izboljšuje ne dvoročno orožje, ampak enoročno orožje.
  • Za razliko od prejšnjih dveh iger v serijah Morrowind in Oblivion orožje v Skyrimu ne zahteva popravila, se ne more zlomiti in se ob uporabi ne razgradi.
  • Boj je ena od točk prepričevanja. Po zmagi vam bo lik dal vse informacije, ki jih potrebujete.
  • Meči, sekire in buzdovani so združeni v eno veščino, zahtevana specializacija pa je določena z ugodnostmi.
  • Uporaba pesti kot orožja vas ne bo dvignila, saj boj iz rok v roko ni vezan na nobeno od spretnosti.

Kako daleč je Yoda? Koliko časa traja, da prideš tja?

- Nedaleč. Yoda ni daleč. Potrpežljivost. Kmalu boš z njim ... Pripravljam slasten rožinec!

film "Imperij vrača udarec"

V igri ni lika, ki je bolj uporaben in prijaznejši od trenerja... učitelja, guruja, vzgojitelja, senseija. Se spomnite, kako preprosto in enostavno je bilo z njimi v Morrowindu? Vedno pomagajte, nikoli ne zavrnite. Junak je pod čistim nebom na plantažah srečal želenega temnega vilina - in si privoščil toliko lekcij, kot je bilo potrebno. Na učitelje je bilo mogoče črpati več stopenj zapored - denarja bi bilo dovolj. Spomnim se, da je bil za denar odgovoren Scamp-ATM Crawler, tako da je bilo pod sivim nebom Vvanderfell učenje enostavno in preprosto.

V Cyrodilu so stvari drugačne.


Spretnosti so seveda manjše - le enaindvajset. Munchkinove metode usposabljanja delujejo skoraj tako enostavno in preprosto, vendar so učitelji odrezani. Skoraj do korena. Igralci ne morejo več opravljati več kot petih lekcij na eni ravni. Zato morate vzeti skodelico kave in iti na odprto polje za podgane.

A včasih tudi ti ne pomagajo na visokih ravneh. In potem, če sem iskren, gre junak k trenerjem. Vsako spretnost v igri uči pet NPC. Dva lahko dajeta le znanje do štiridesete stopnje znanja. Dva - do sedemdesetega. In samo en, edinstven trener-mojster vam bo pomagal pri učenju veščine do zadnje, zlovešče številke 100, ki igralcu grozi z novimi funkcijami. »Stoti« akrobat lahko skoči z vodne gladine, »stoti« kovač dobi večno kladivo, »stoti« armadilo breztežen oklep – to vsi veste.

Toda kje iskati senseia, ki je pripravljen izboljšati naše sposobnosti za pošteno zaslužene drake? Če vašega junaka zanimajo samo znanje, njegova cena in kako ga pridobiti, potem se želite naučiti skrivnosti univerz Cyrodiil Field.

Opomba: običajno je učitelje na nizki ravni mogoče najti prek uličnih pogovorov in dialogov z NPC. Ne bodo vas usmerjali k učiteljem »sedemdesetih« in jih boste morali poiskati sami. Toda ti bodo po drugi strani nakazali približno pot do "senseia", takoj ko se spretnost dvigne na sedemdeseto raven.

Akrobatika

Učitelji, mlajši od 40 let: Kuščar Quill-Weave iz Anvil in Vlinorman v vilinskem getu prestolnice. Kuščar se rad poigrava s svojo sosedo Dunmer, vilin plezalec pa rad pleza po strmih stenah cerkva.

Učitelji, mlajši od 70 let: Tsrava od doma J "Bari v Leyawiinu (zelo ne mara psov) in Ganredhel iz Cheydinhala (obožuje jih).


Mojster sensei, akrobat živi na severovzhodu Cyrodiila - severno od Cheydinhala in vzhodno od Azurinega templja. Povedali vam bodo njeno ime - Aerin.

Je pomembno: ne boste mogli začeti učiti s senseijem, dokler vam učitelj "pred sedemdesetimi" ne pove, kje ga najdete. Ne morete kar tako stopiti do senseija in reči: "Tukaj sem že nadgradil na sedemdeset, nauči me." Moraš sprejeti nalogo.

Ko najdete Eirin tabor, boste našli le čudnega Norda po imenu Torbern.

Ste prišli sem študirat? vpraša junaka. Eirin je iskala? No, ona ne. Ampak tam sem jaz in nekaj lahko storim.

Nikoli ne bomo izvedeli, kam je odšla Eirin in s kom je Thorburn v sorodu. A junaka bo lahko naučil akrobacije do zadnje, stote stopnje akrobatskega mojstrstva.

Opomba: pred vami je edini nesebični sensei. Samo on vas bo učil brez kakršnih koli pogojev. Ne pozabite na njegov pošten obraz - teči boste morali za ostalimi mojstri.

alkimija

Učitelji, mlajši od 40 let: Felen Relas v Cehu čarovnikov Anvil in S "drassa v cehu Leyawiin Mages Guild.

Učitelji, mlajši od 70 let: Ardaline v cehu čarovnikov Bravil (nekoč je izgubila palico) in Brotch Calus ki živi v Broomu.


Mojster alkimije - Elf Sinderion. Verjetno se ga spomnite – navsezadnje vas je prav on tako usmiljeno prosil za korenine Nirna. Živi v kleti gostilne West Weald v Skingradu. Prekleti alkimist je tudi pijanec - ne bo te hotel učiti, dokler mu s krvavitvijo iz nosu ne dostaviš dveh redkih steklenic vina - Tamika in Surilie Brothers 399 leta.

Najlažje jih dobite v kleti gradu Skingrad. In naj vas ne muči vest – alkohol je za vampirje nasploh škodljiv, popijejo eno "undedovko".

atletika

Učitelji, mlajši od 40 let: Uuras, pastir, ki obožuje sir Roquefort, živi na jugu Skingrada in Mahei iz Leyawiina, nesrečni in žalostni podkošnik.

Učitelji, mlajši od 70 let: Vleke-vrvi-hitreje, gusar, Argoničan, ki ga vsi kličejo po vzdevku, ker je njegovo ime v imperialu neizgovorljivo - živi v gostilni Fo "c" sle v Anvilu. Honditar, lovec, živi v Horrolu.


Rusija Bradus- Lokalni popotnik Cyrodiil. Živi v Anvilu in te je pripravljena naučiti, kako hitro teči, a le pod enim pogojem – če si že obiskal trideset krajev v Cyrodiilu. Tudi če niste plemeniti tekač, ste to zahtevo verjetno že zdavnaj izpolnili, ne da bi se sami zavedali.

Varnost

Učitelji, mlajši od 40 let: Malintus Ancrus- Tat iz Horrola. Bantien, nekdanji tat, živi na trgu Talos v prestolnici.

Učitelji, mlajši od 70 let: Dro'Shanji, živi na severu Bravila. mandil, živi v vilinskem getu.


Mojster ključavničar - mačka z imenom J"baana kopanja v cesarskih ječah. Ne v zaporu, ampak za rešetkami - sprehaja se po zaklenjenem delu cesarske zaporniške četrti. Moram reči, da hodi precej svobodno in spi v svojem šotoru. Ni slaba zabava za absolutnega genija ključavnic in glavnih ključev.

Do njega lahko pridete na tri načine. Najprej ukradite ključe stražarju. Drugič, odprite vrata za sobodajalko (znotraj zapora). Ali pa samo počakajte, da se Jbaana sam približa rešetki.

Maček vam bo dal preprosto nalogo - da mu prinesete sporočilo Skrivve (mačka tat iz Bravila). Skrivva naredi grimaso, a ti da opombo. Predajte ga Jbaani in končano je!

Blokiraj

Učitelji, mlajši od 40 let: Fadus Kalidij iz ceha bojevnikov Skingrad in Huurwen iz ceha Anvil Warriors Guild.

Učitelji, mlajši od 70 let: Lum gro Baroth v Bojevniški ceh Horrol in Ambroise Canne ki živi v Skingradu in prideluje grozdje (priljubljen hobi Skingraditov).


Mojster "blokator" - elf Andragil. Živi v Bravilu, v drugem nadstropju nad hišo Dro "Shanji. To bo zelo preprost in boleč način za preverjanje vaših sposobnosti in vaše primernosti za trening. Z ogromnim steklenim kladivom bo sprehajala junaka po straneh. celo minuto.To se imenuje, daj vilini stekleno kladivo, poškodovala bo junaka in se porezala.

Vaša naloga je, da se pokrijete z rokami in zavpijete: "Ne udari, teta!" - teči od Andražila po vsej hiši. Lahko poskusite izrezati nekaj krogov okoli mize - ne štejejo se zadetki, ampak samo čas, v katerem bo vilinka preganjala junaka z nasmehom na obrazu.

Obnova

Učitelji, mlajši od 40 let: zdravilec Cirroc v templju Talos (Bruma) in Marie Palielle v Julianovem templju v Skingradu.

Učitelji, mlajši od 70 let: Marz v Marijinem templju (Bravil) in Ohtesse v templju Cheydinhal.


Mojster okrevanja - Starejši Imperial Oleta iz templja Akatosh v mestu... Kvatch. Oprostite, ali je Kvatch uničil Daedra? Če še niste začeli glavne veje, je Oleta zaklenjena v templju za vrati v Oblivion - vrata je treba zapreti, Daedro na trgu je treba ubiti, meščane, ujete v past, oziroma izpustiti. Toda Oleta vas ne bo hotela učiti, medtem ko Daedre ostanejo v mestu. In to pomeni, da morate dokončati nalogo "Boj za trdnjavo Kvatch" in očistiti celotno mesto bitij iz drugega sveta.

Če ste vse to že naredili, potem poskusite poiskati mojstra v begunskem taborišču na dnu hriba.

Topo orožje

Učitelji, mlajši od 40 let: neprijazen ork knjigarnar Bugak gro Bol v Leyawiinu (trgovina Southern Books) in Vigdis v cehu Anvil Warriors Guild.

Učitelji, mlajši od 70 let: Christophe Marane, lastnik gostilne Brina Cross, na cesti severovzhodno od Anvil. Razvpiti Azzan v cehu Anvil Warriors Guild.


Ko se ne boste mogli več učiti s Christophom in Azzanom, vas bodo opozorili Irene Metrick, Bretonec iz vilinskega geta. Nikomur ne pripoveduje o svoji preteklosti in verjetno ravna prav.

— Koliko NPC-jev si ubil v svojem življenju, junak? vpraša Irene.

»No ... nekaj deset ali tako.

- Ni dobro - ubil sem več, zato te ne bom učil, novinec.

Vedno sem govoril, da ima Cyrodiilovo topno orožje nekaj zloveščega... Moraš ubiti približno petdeset NPC-jev, da se Bretonec strinja, da te nauči topega in udarca. Točno številko najdete na strani s statistiko junaka.

Sprememba

Učitelji, mlajši od 40 let: Dovyn Aren v vilinskih vrtovih prestolnice in dobrosrčni kuščar Deetsan v cehu čarovnikov Cheydinhal.

Učitelji, mlajši od 70 let: Athragar v cehu čarovnikov Horrol in Abhuki v gostilni Garegul, ki je na Zeleni cesti južno od prestolnice.


Če želite najti mojstra, pojdite ob obali zaliva - od Bravila proti severu. Argonska postelja Zob v morju(Zob v morju) ne zamudite, čeprav bo gostitelj zagotovo odsoten. Tooth ves dan raziskuje dno zaliva kot pravi Cousteau.

Od vas ne bo zahteval vina, vendar ga bo želel preizkusiti v akciji. Z njim morate preživeti tri ure pod vodo. Ni tako zlovešče, kot se sliši - samo, da ne moreš zaostajati za Argonijem in ne moreš priti na površje po zrak. To pomeni, da boste morali nekako dihati pod vodo šest minut realnega časa. Ta test je zelo enostavno opraviti z najosnovnejšim urokom za dihanje vode, s pomočjo napitkov, zvitkov ali stvari, začaranih z dihanjem vode.

Če nimate ničesar od naštetega, obiščite cehe čarovnikov v Brumi, Horrol, Leyawiin, trgovine v trgovski četrti - in kupite toliko morskih napitkov, kot jih potrebujete (štiri močne napitke ali osem običajnih) .

Zanimivo je:če si Argoničan, te Tooth in the Sea ne bo testiral na vodoodpornost – verjel ti bo na besedo.

Iluzija

Učitelji, mlajši od 40 let: Hill the Tall, duhovnik v templju Cheydinhal - ljubi vse in vse, bodite previdni! Jantus Brolus iz Bruma - dober Spellsword.

Učitelji, mlajši od 70 let: Carahil v Cehu čarovnikov Anvil in Kud-Ei v Bravil Mages Guild (prijatelji tega kuščarja so redki polhi, vam povem).


Univerza Chironasius - to je kraj, kjer živi Martina Floria— mojster iluzij in brez goljufije. Ne morete priti v to svetinjo čarovništva in obrekovanja, dokler ne prejmete vseh priporočilnih pisem vej ceha čarovnikov.

Martina bo od vas zahtevala deset Welkynd kamnov - takih penečih kosov akvamarina, ki so raztreseni in postavljeni po ječah Eilidov. Deset je zelo malo. Za eno akcijo lahko dobite dvajset ali trideset kosov.

Rezila

Učitelji, mlajši od 40 let: Naspia Cosma- Sobar iz trdnjave Cheydinhal, ki je bil nekoč gladiator v Areni. desni veter, visi okoli ceha Bruma Warriors Guild.

Učitelji, mlajši od 70 let: Sherina iz ceha bojevnikov Leyawiin in Rhano iz ceha Anvil Warriors Guild.


Vaš cilj - Alix Lencolia, tavajoči blademaster, sensei v najbolj orientalskem pomenu besede. Ustavil se je v Faregilovi taverni, južno od prestolnice. Od Bravila pojdite proti severozahodu po cesti, za gostilno Ill Omen poiščite levo stran - tam bo Faregilova konoba.

Alix ne želi učiti prav nikogar. Dajte mu slavne (ali zloglasne) junake. Število dvajset je pomembno – ni pomembno, ali si ljubljen ali sovražen.

Čarovništvo (čarovništvo)

Učitelji, mlajši od 40 let: Fathis Arena, dvorni čarovnik v trdnjavi Bravil in Sulin Vassinus v cehu čarovnikov Skingrad.

Učitelji, mlajši od 70 let: Alberic Litte v cehu čarovnikov Horrol in Arentus Falvius, kdo po poklicu ... duhovnik? Da, duhovnik v templju Talos v Brumi v prostem času rad prikliče demone.


Olyn Seran hodi v krogih pri templju Molag Bal (točno vzhodno od kmetije Weatherleah, med mestoma Skingrad in Horrol). Prosil vas bo, da zanj prikličete zbledelo duhovitost. Težka naloga, saj morate za priklic imeti vsaj stopnjo čarovništva 75. Če ne želite dobiti teh pet enot s priklicem škampov in oklepov s znojem svojega čela, potem poskusite poiskati zvitek - pade od čarovnikov in nekromanti iz jam.

Zgovornost (speechcraft)

Učitelji, mlajši od 40 let: Mladi severnjak, bard Alga od Bruma in duhovnika Uravasa Othrelas iz templja Bravil.

Učitelji, mlajši od 70 let: Bard Varon Vamori iz Bravil in Gruiand Garrana iz templja v Cheydinhalu.


Ni pomembno, ali je tempelj Enega v tempeljskem okrožju prestolnice nedotaknjen ali polomljen v bitki pri Dagonu in zmaju - tava v krogih Tandilwe, vilin z res obešenim jezikom. Njena naloga je najtežja - morate najti vsi berači iz Cyrodila in govori z njimi. Ne prepričujte, ne prepričujte, da bi dobili službo - samo začnite pogovor. To je težko.

V prestolnici živi pet beračev, v vsakem glavnem mestu sta po dva. Vseh je bilo devetnajst ljudi.

Opomba: berači so nalezljivi, zato imejte pri roki napoj za zdravljenje pogostih bolezni.

Berača najlažje najdete na njegovem kavču svež zrak- ponoči. Le ob slabem vremenu ti brezdomci raje ne spijo pod odprto nebo. In tukaj je seznam postelj:

    Pri vodnjaku v jugozahodnem vogalu vilinske četrti prestolnice.

    Južno od ulice na severozahodnem delu trga Talos v prestolnici.

    Pri vodnjaku v jugovzhodnem kotu poslovne četrti prestolnice.

    V severnem delu tempeljske četrti prestolnice.

    Na pomolu prestolnice, zraven mesta, kjer sprejemajo tatove (zaokrožite majhen kos stene, le kavča ne spreglejte).

    Za Flowing Bowl v Anvil Wharfu.

    Vzhodno od glavnih mestnih vrat Anvil.

    Za Lonely Suitr Lodge v Bravilu.

    Za poštenim dogovorom v Bravilu.

    Blizu severnih vrat za skalami v Broomeju.

    Za Anorino hišo v Broomu.

    Na vodnjaku severovzhodno od zahodnih vrat v Leyawiinu.

    V jugozahodnem kotu Leyawiina.

    Med hišami jugovzhodno od zahodnih vrat v Cheydinhalu.

    V jugozahodnem kotu Cheydinhala.

    Med kamni pri južni steni v Horrolu.

    Za skalami severno od templja v Horrolu.

    Za hlevom ob gostilni West Weald v Skingradu.

    Poleg ceha bojevnikov Skingrad.

Opomba:če je eden od beračev umrl, preden ste opravili nalogo, ni strašljivo. Pripisan vam bo samodejno. A to ni razlog za preventivno iztrebljanje. Čeprav ...

kovaštvo (oklepnik)

Učitelji, mlajši od 40 let: Eitar iz Leyavina (živi v hiši blizu katedrale) in Tadrose Helas, kovač v cehu bojevnikov v Bravilu.

Učitelji, mlajši od 70 let: Rohsan- Najti ga je enostavno, ima v lasti A Fighting Chance v nakupovalnem okrožju prestolnice. Rasheda je lastnik trgovine Fire and Steel v Horrolu.

Opomba: Za dostop do storitev trenerjev iz ceha bojevnikov morate biti član ceha. Za tatove in čarovnike je to na splošno lažje.


Kovaški mojster - Argonian Gin-Wulm, kovač iz trgovine The Best Defense v nakupovalnem okrožju. Morda ga boste morali počakati v trgovini – po ulicah domačega kraja se rad sprehaja lenuh. Če ne želite čakati, ga poskusite ujeti na ulicah vilinskega geta in nakupovalnega okrožja. Poiščite kuščarja z rdeče-zelenim obrazom, ki nosi diskreten rjav telovnik in svetlo rjave hlače.

Kovač obožuje uganke. Vprašal vas bo preprosto in neposredno:

Kdo je Khazadir?

Kaj nas briga za nekega Khazadira? Toda kuščar je neomajen. Junak je bil žalosten, a ni bilo kaj storiti. Pojdite v trgovino First Edition in preberite knjigo Oklepni izziv(»Tekmovanje kovačev«). Vse je napisano v obliki poučnega romana.

— Khazadir je zmagal na tekmovanju.

- Prav. Učili se boste od mene.

Lahki oklep

Učitelji, mlajši od 40 let: Dul gro-shug iz vilinskega geta in Olfand iz trgovine Nord Winds v Broomu.

Učitelji, mlajši od 70 let: Luciana Galena, kupec ceha tatov - živi na jugu Bravila. Ahdarji od Leyavina (izgubi dragocenosti in sovraži plazilce).


J "Bari iz Leyawiina, stari lopov, želi darilo v obliki vilinske kirase. Zakaj, no, zakaj mačka potrebuje kiraso?

Začela vam bo naleteti na razbojnike, vampirje, pirati in v plen od petnajste stopnje. Dobili ga boste tako, da dokončate nalogo ceha bojevnikov - to je na razbojniku Azani Blackheart. Ne morem vam dati več navodil - izenačeni trofeji so nepredvidljivi.

Natančnost (Marksman)

Učitelji, mlajši od 40 let: Edla Dark Heart, morilec iz Skyrima - živi na jugu Brume v Ragnarjevi hiši. Vinar Shameer- kot ste morda uganili, je iz Skingrada (njegova hiša je poleg katedrale).

Učitelji, mlajši od 70 let: Reman Broder, še en vinar iz Skingrada. lovec Pinarus Inventius iz Anvil (morda ste nekoč z njim iztrebili leve).


vilin Alawen utaborili vzhodno od Anvil (južno in nekoliko zahodno od razcepa za Kvatch in Skingrad). Z njo se je bolje pogovarjati, ko ne lovi, lovi pa od desetih zjutraj do skoraj večera.

Prosila vas bo, da ji pokažete vilinski lok. Ti se prodajajo v trgovinah od trinajste stopnje (bravilski "paradoks puščic") in v divjini jih najdemo od devete.

mistika

Učitelji, mlajši od 40 let: Angalmo v cehu čarovnikov Horrol in Druja v cehu čarovnikov Skingrad.

Učitelji, mlajši od 70 let: Ita Rienus v cehu čarovnikov Bravil in Boderi Farano v Mističnem arhivu Nevidne univerze - očitno je nemogoče priti tja, ne da bi opravili priporočila ceha.


Mojster mistike - Dagail v cehu Leyawiin Mages Guild. Se spomnite tiste nore stare dame z divjo pričesko? Ne morete je poklicati na iskren pogovor, dokler ne dokončate naloge Ceha čarovnikov. Če ste nesrečni škrabini vrnili amulet, ki vrača razmeroma bister um, vas bo lahko izurila – vendar le, če ste zaprli vsaj tri portale v Oblivion.

Vseeno je v njej ostalo nekaj iz tega sveta.

Uničenje

Učitelji, mlajši od 40 let: Chanel, dvorni čarovnik v Horrolovi trdnjavi in ​​odličen umetnik, vam povem. Ne užalite je, ker vas potem ne bo naučila uničenja. Vendar ga lahko do neke mere nadomesti razvpiti maček J "skar, odvisen od urokov nevidnosti. Z njim se ne boste mogli dogovoriti za sestanek, dokler ne dokončate naloge s priporočili za metlo v Cehu čarovnikov.

Učitelji, mlajši od 70 let: Marc Gulitte v Cehu čarovnikov Anvil in Delphine Jend v cehu Bravil Mages Guild.

Opomba: ta dva bo morda treba dolgo prepričevati, da ti dajo tajne podatke – kje najti mojstra trenerja Andarena.


Bralsa Andarenživi v svetišču Kynareth (severozahodno od kipa Sanguine, zahodno od iste kmetije Weatherleah). Preprosto in jasno vam bo dala vedeti, da brez dvajsetih medvedjih kož nimate nič z njo. Medvedi se začnejo sprehajati po gozdovih že od sedme stopnje in niso tako pogosti. Vendar se kože prodajajo v trgovinah, tako da lahko poskusite srečo v mestih.

Boj iz rok v roko (Hand to Hand)

Učitelji, mlajši od 40 let: Nahsi v cehu Bravil Warriors in Rufrij Vinicij v cehu Anvil Warriors Guild.

Učitelji, mlajši od 70 let: Davela Hlaren iz gostilne Cesarski most, ki je na reki Silver Fish vzhodno od Rumene avtoceste. Ra "qanar v trdnjavi Cheydinhal.


Mojster Helvius Ceciaživi v Broomu. Dal vam bo priložnost, da se maščujete svetu za pretepanje v Bravilu - navsezadnje, da bi preizkusil moč junakovih pesti, bo Helvius junaku ponudil pretepli ga. Ne bo se uprl. V pol minute morate s pestmi porušiti pošteno količino senseijevega zdravja.

Škoda, da se zabava ne more ponoviti. Novi sparing z mojstrom v igri ni predviden.

Prikradeti se

Učitelji, mlajši od 40 let: Mestni plavalec, kuščar iz Bravila. Pogosto ga lahko najdemo v mestnih kanalih - tam plava. Glistel, žena Malintusa Ancrtusa, učitelja odklepanja. Živi z njim v Horrolu na zavist sosedov.

Učitelji, mlajši od 70 let: Othrelos iz vilinskih vrtov prestolnice. Mirabelle Monet, lastnik hotela za mornarje v Anvilu (pri pomolu).


Master of Stealth - Marana Rian, prebivalka tempeljske četrti prestolnice (pogosto se potepa po arboretumu). Marana, ki želi preizkusiti vaše sposobnosti, vam bo ponudila, da ji ukradete kovanec. Šele povedano kot storjeno! Konec koncev imate za dušo vsaj sedemdeset enot skrivnosti.

Trgovina (trgovska)

Učitelji, mlajši od 40 let: Foroch v gostilni Gottshaw("Gotsho") med Kvatch in Anvil. Mach Na, starejša knjigarna iz knjigarne v Cheydinhalu (imenovana po lastniku).

Učitelji, mlajši od 70 let: Magrarte, žena Eitarja, učitelja kovaštva, živi z njim v Leyawiinu v hiši blizu templja in si resnično želi začeti zbirati redke sestavine. Seme Neeus, lastnik podjetja Northern Goods v južnem Horrolu.


Za mojstra ni treba iti daleč - to je Palonirya, lastnica trgovine Divine Elegance (nakit in trendovska, božansko elegantna oblačila). Doseči njeno lokacijo je zelo preprosto - s seboj morate imeti deset tisoč drakov.

Težki oklep

Učitelji, mlajši od 40 let: Brodras v cehu bojevnikov Leyawiin in Bumph gra-gash v cehu bojevnikov Bruma.

Učitelji, mlajši od 70 let: Valus Odiil iz Horrola - pošlje junaka, da reši svoje polje in otroke pred goblini. Varnado, kovač iz trgovine The Best Defense v nakupovalnem okrožju prestolnice.


Pranal- Redguard srednjih let, nekdanji gladiator. Živi v gostilni Roxy (severovzhodno od prestolnice, ob obali Rumarskega jezera) in ve vse o težkih oklepih. Toda njegova naloga bo ... nenavadna. Prosil vas bo, da mu daste darila za lastnika gostilne - srebrni vrč in štiri srebrne kozarce. Za kritje stroškov bo namenil petdeset zlata.

Očala se prodajajo v trgovinah s splošnim blagom – npr Obilna torbica za kovance oz trije bratje v prestolnici. Vrč je zelo enostavno ukrasti v istih trgovinah ali hotelih. Pranal vas bo prosil, da podarite darilo v njegovem imenu. Naredi.

Takoj bom rekel - lastnik gostilne ga ne ljubi in ga verjetno ne bo nikoli ljubil.



Zdaj točno veste, kje iskati sensei mojstre in kaj jim ponuditi. Morda vas na svojih mogočnih ramenih ne bodo mogli dvigniti na višje nivoje, a vam bodo zagotovili vso možno pomoč. Srečno tebi in tvojemu junaku pri doseganju višin znanja in veščin!

In če radi črpate svoje like na najvišjo raven, vam bo ta članek zagotovo koristen. Igra je polna številnih načinov za nadgradnjo svojega značaja. Seveda lahko vedno najdete goljufije za veščine v Oblivionu, vendar je zabavno uporabljati hrošče in trike, ki so skriti v igri.

Kje se začne tok?

Izberemo svoj značaj in njegov spol. Izbira je odvisna od tega, koga želite igrati, kaj vam bo bližje: bližnji boj, uporaba čarovnije ali imate raje krajo in lok? Seveda vam igra daje priložnost, da postanete superlik z nabiranjem veščin vseh razredov. V Oblivion obstajajo goljufije za veščine, vendar lahko njihova uporaba pogosto vpliva na pojav različnih napak in napak, ki jih bo težko popraviti.

Nadgradnja bojevnika

V Oblivionu morate povečati spretnost bojevnikov v lastnostih, kot so moč, vzdržljivost, ki jim sledijo spretnost, sreča in hitrost. Omeniti velja, da je sreča pomembna za vse. Zato je za bojevnika bolje izbrati močno in trdo raso. Najboljša izbira bi bil moški Nord, Orc ali Redguard. Takoj je vredno narediti rezervacijo glede spola. Naslednja trditev vedno drži: ženskam je prisotno več ženskih lastnosti, kot sta agilnost in hitrost. Moški spol odlikuje moč in vzdržljivost.

Nord lahko vzamete, če želite imeti odpornost na mraz. Orki imajo odličen urok Berserk, zaradi katerega lahko enkrat na dan postanete zelo močni in odporni, vendar izgubite veliko spretnosti. Seveda je ork boljši od tistih, ki niso pozorni na videz junaka.

Odlična rešitev bi bila izbira redguarda. Ima odlične lastnosti in odlično spretnost: enkrat na dan se hitrost, okretnost, vzdržljivost in moč povečajo za 50 točk za 60 sekund. Ena minuta bo dovolj, da nase vržete kup stvari in stečete iz jame ali pa dobro poklepetate s svojimi sovražniki.

Zvezda vodila

Potem morate izbrati ozvezdje, ki bo spremljalo junaka. Raven spretnosti v Oblivionu se lahko poveča za kar nekaj časa. Vendar pa lahko po pozornem branju vseh značilnosti sklepamo, da je najbolj borbena konstelacija bojevnik, tat in konj.

Konj daje +20 hitrosti. To je uporabno za črpanje hitrosti, čeprav ni najpomembnejša sposobnost za bojevnika.

Constellation of the Warrior doda +10 točk moči in vzdržljivosti. To je zelo uporabna veščina.

Constellation of the Thief doda +10 agilnosti, sreči in hitrosti. Seveda za bojevnika agilnost in hitrost nista primarni veščini, vendar je sreča zelo koristna! Če ga želite črpati v igri, morate zanj porabiti 10 povečanj ravni. Moč in vzdržljivost se povečata za +5 točk, ko se dvignete, sreča pa samo za eno.

Dobro premislite, katero ozvezdje bo najbolje spremljalo vašega junaka.

Kateri razred bi bil najbolj primeren?

Zdaj pa pojdimo k najpomembnejši stvari - izbiri razreda vašega lika. Na začetku vam je v igri predstavljeno veliko število razredov: bard, inkvizitor, lopov itd. Vsak od njih ima svoje edinstvene sposobnosti in značilnosti. Vendar smo se odločili vzeti bojevnika, zato smo ga izbrali.

Izbira spretnosti

Zdaj imamo najpomembnejšo stvar - izbrati veščine, ki bodo veljale za osnovne za lik. Z izenačevanjem svojih veščin v Oblivionu se boste z lahkoto borili proti hordam sovražnikov. Osnovne veščine so od začetka za +25 točk višje od drugih in se izstopajo veliko hitreje. Ne mislite, da morate pridobiti tiste veščine, ki jih boste najpogosteje uporabljali. Pomembno je razumeti sam pomen pridobivanja ravni v Oblivion.

Na primer, skupno ste dvignili glavne veščine za 10 točk. Zdi se super, vendar obstaja ena stvar. Vsak atribut, kot sta moč ali vzdržljivost, ima z njim povezane še tri veščine. Za moč so na primer primerni boj iz rok v roko, rezila in topo orožje. Dobil sem +10 za rezila ali +5 za rezila in +5 za boj iz rok v roko ali +3 za rezila, +5 za roke in +2 za topila orožja. Torej, s povečanjem ravni na indikator moči dobimo +5. Če upoštevamo, da se lahko za dosego stopnje odločite za povečanje treh atributov, potem se izkaže, da morate skupaj povečati 30-krat veščine, ki se nanašajo na te atribute. Toda od teh tridesetih vzponov bi moralo biti le 10 večjih veščin.

Posledično, če izberete rezila kot svojo glavno spretnost, boste morali pol igre teči naokoli s topim orožjem ali celo s pestmi, da boste zahtevani parameter moči, okretnosti in vzdržljivosti dvignili za +5 točk. In če tečete z rezili, boste dobili vseh +5 za moč, toda +1 za ostalo, največ +2. Veščine lahko študirate dolgo časa, upoštevate in tehtate vse prednosti in slabosti po vaši izbiri.

Na primer, lahko izberete naslednji nabor za uspešno povečanje veščin v Oblivion.

  • alkimija. Vpliva na inteligenco. Seveda bo bojevnikom le redko koristno, vendar ne bo škodilo.
  • Iluzija. Ne glede na razred, ki ga izberete, bo igralcu še vedno na voljo magija, vendar boste to sposobnost uporabljali le, ko jo boste potrebovali.
  • Lahek oklep. Vplivajo na hitrost.
  • mistika. Uporabna, a redko potrebna magija.
  • Orožar. Uporabna veščina, ki omogoča popravilo opreme in s tem poveča vzdržljivost.
  • Invokacija. Spet magija, ki se bo le redko uporabljala.
  • Boj iz rok v roko. Vpliva na kazalnike moči. Če želite dobiti +5 moči, potem morate samo stisniti pesti in pokončati nasprotnike.

Rezultat je, da se lahko varno borite z rezili, poškodujete svoj težki oklep, blokirate udarce in streljate z lokom, ne da bi se predčasno dvignili. Toda mirno boste dvignili vse množitelje na atribut +5.

Poglejmo primer: borimo se z mečem in dobimo +7 na rezila. Nato dobimo poškodbe oklepa, povečamo vzdržljivostno spretnost na +6. Samo tečemo in s tem povečamo hitrost za + 7, zdaj pa lahko začnemo črpati osnovne veščine v igri Oblivion.

Oblečemo si nekaj lahkega ali pa kar nenehno skačemo, s čimer lahki oklep ali akrobacije napolnimo na +3, in to je to. Potrebni parametri za nas rastejo za +5 - to so moč, hitrost in vzdržljivost. V Oblivionu povečamo spretnost rokopisnega boja, povečamo moč na +3, zahvaljujoč popravilu vaše opreme pa povečamo vzdržljivost na +4.

Osnova za črpanje Mage

Pri čarovnikih je veliko bolj zanimiva izbira dirke in začetne taktike, saj imajo zanimivo ozvezdje Atronaha, ki daje naslednje zelo uporabne lastnosti.

  • Mana se sčasoma, po spanju ali čakanju, ne bo obnavljala. Seveda to ni prednost.
  • 50% urokov, ki nas bodo zadeli, ne bodo povzročili škode, ampak jih bomo, nasprotno, predelali v mano. Pogojno boste jedli ognjene krogle in strele, ki jih bodo nasprotniki metali vame.
  • Atronach ima 150 več začetne mane kot drugi. Zahvaljujoč temu bo na kasnejših stopnjah magije mogoče ustvariti zelo močne uroke, za katere druga ozvezdja čarovnikov ne bi imela potrebnih virov.

Kaj dobimo kot rezultat: začetno 50-odstotno ranljivost proti vsem urokom z zmožnostjo absorbiranja teh urokov in jih spremeniti v mano ter 150 dodatnih točk mane. Če med igro najdete več artefaktov z zmožnostjo absorbiranja magije za 50 točk, bo vaš Atronach postal popolnoma neranljiv pred kakršno koli magijo. Tako bo črpanje veščin v Oblivionu veliko lažje.

Če se odločite za to ozvezdje, bi bila najboljša možnost, da izberete raso ženskih visokih škratov. Ta dirka ima več mana kot druge (za 100 točk), kar ima za posledico +250 mana od začetka igre. Vendar pa so podvrženi 25-odstotni slabosti različnim magijam. Na primer, kot so elektrika, mraz in ogenj. Vendar pa vam bo izbira ozvezdja Atronach omogočila, da absorbirate ognjene krogle in drugo magijo, kar odpravi vašo šibkost.

Ustvarite lahko drugo različico čarovnika, manj ekstremno. Morda je britanski. Ima +50 mane in odpornost proti magiji 50. Izberite ozvezdje Mage namesto Journeyman, ker 100 dodatne mane prinaša 100% magično ranljivost, ki je ne potrebujemo. Če vas v tej igri videz ne zanima veliko, potem lahko za svojega čarovnika izberete temnega vilina, imperialne in druge rase, vendar smo že govorili o najboljši možnosti.

V Oblivionu je treba veščine za čarovnika črpati po enakem principu kot za bojevnika. Edina stvar je, da je v glavne veščine, kot so loki, zgovornost ipd., najbolje dati več nemagičnih sposobnosti. Prednost čarovnikov je moč volje, za Atronaha pa ne. Inteligenca, pa tudi vzdržljivost in visoko zdravje so zaželeni za vse like.

Oblivionov najuspešnejši tat

Tat ni najbolj uspešen razred, saj se boste tako ali drugače morali boriti v svetu Oblivion. Tat je najbolje videti kot lahek bojevnik, opremljen s kratkim mečem ali lokom.

Najboljše dirke za to bi bile Khajiit, Argonians ali Wood Elves.

Lesni vilini niso prva izbira, saj imajo milo rečeno precej neuporabne rasne sposobnosti, čeprav imajo nagnjenost k lokom.

Argoni imajo 75-odstotno odpornost proti boleznim, so popolnoma odporni na strupe in zlahka dihajo pod vodo. Ta rasa nima nič bolj posebnega, vendar je za tatu načeloma lahko primerna katera koli rasa, tudi ork.

Khajiit. Skoraj vse veščine te dirke za tatu so na začetku visoke. To so atletika, stealth, hekiranje in lahki oklep. Naš tat bo veliko lažje začel svojo pot.

Tat v ozvezdju

Kot glavno ozvezdje je vredno vzeti Tata in ne sence. Enkrat na dan postati neviden, milo rečeno, je nesmiselno. Tudi stolp ni prioriteta, saj možnost odpiranja srednje zahtevne ključavnice enkrat na dan ne bo tako uporabna.

Ko ustvarjate svoj razred, izberite tisto, kar najbolj vpliva na agilnost, nato vzdržljivost in hitrost. Potrebujemo hitrost, da pobegnemo pred sovražniki in občasno streljamo nanje z lokom. Kot vsi drugi junaki je potrebna vzdržljivost, agilnost pa lahko znatno poveča škodo, ki jo povzroči lok.

Na primer, lahko vzamete naslednje veščine za tatu, da nadgradite svoje veščine v Oblivion.

  • alkimija. Uporabna veščina za pripravo strupov, čeprav je ne boste uporabljali prepogosto.
  • Iluzija. Daje možnost, da delno ali v celoti postane neviden, kar je včasih koristno.
  • Težki oklep. Seveda boste tekli v pljuča in se v njih poškodovali, tako da se ne boste prehitro dvignili.
  • mistika. To je vrsta čarovnije, ki je med igro ne boste uporabljali preveč.
  • Orožar. Uporabna veščina za vse razrede, ki se ne uporablja tako pogosto.
  • Invokacija. Čarovnija, ki jo skoraj nikoli ne boste uporabili.
  • Lomljenje. Zelo pogosto uporabljena veščina, izjemno uporabna za tatu. Prav z njegovo pomočjo boste izboljšali svojo spretnost.

Izkazalo se je, da bo vaš tat streljal od daleč z lokom, se bojeval na blizu z bodali ali kratkim mečem, vse svoje glavne parametre bo črpal zahvaljujoč vdiranju in loku, atletiki, lahkim oklepom, popravilu opreme in blokiranju udarcev.

Kdo lahko uči veščine?

V igri lahko srečate like, ki vam bodo pomagali zbrati denar. Za denar, seveda. Za vsako od 21 veščin je 5 učiteljev. Dva od njih vam bosta omogočila, da spretnost prečrpate do stopnje 40, še dva vam bosta pomagala doseči raven 70 in samo en učitelj vam bo pomagal odkriti vse skrivnosti obrti, ki vas zanima. Z njim lahko dosežete stopnjo 100. Mojstri mentorji svoje storitve zagotovo veliko zaračunavajo.

Vendar učenje od mojstra ni prav nič enostavno. Najprej morate doseči stopnjo 70 in pridobiti napotnico svojega učitelja specialista. Do takrat se mojster ne bo nič razlikoval od drugih ljudi, ki jih boste srečali v tem širni svet. Toda tudi po prejemu smeri vas mojster ne bo takoj treniral. Najprej bo preizkusil vaše sposobnosti in vam dal majhno nalogo.

Vsi ostali učitelji lahko začnejo usposabljati takoj. Vendar tudi tukaj ni vse tako preprosto, saj je učitelja še vedno treba najti. Živijo v različnih mestih, nekateri pa celo raje živijo življenje puščavnikov. Ne smemo pozabiti, da bodo v začetnih fazah stroški takšnega usposabljanja za vas zelo visoki. Za prehod na novo raven spretnosti boste morali plačati nekaj sto septimov. In višja kot je vaša raven, več zlata morate dati učiteljem. Naučite se lahko le 5 lekcij na stopnjo.

V Oblivionu so učitelji spretnosti in njihova umestitev zelo različni. Seveda jih boste veliko srečali v Cyrodiilu, saj je to prestolnica s številnimi koristnimi poznanstvi. So pa lahko drugi mojstri pogosteje v bolj oddaljenih mestih ali celo v gozdu.

Kje najdete obrtnike?

V Oblivionu je učiteljica atletskih veščin Rusia Bradus v mestu Anvil City.

Blokiranje poučuje Andragil, ki živi v hiši v Bravilu.

Topo orožje vam bo pokazala Irene Metric, ki se nahaja v vilinskih vrtovih v imperialnem mestu.

Rezila mojstrsko uporablja Alix Lenkolia, ki sedi v gostilni Faregil.

Mojster orožja je Jin-Vulm, ki dela pri Better Defense v trgovskem okrožju Imperial City.

Boj iz rok v roko vam bo pokazal Helvija Sisia, ki živi v Brumi.

Težke oklepe poučuje Pranal, ki sedi v gostilni Roxy.

Akrobatiko vam bo odprl Thorburn, ki se nahaja v kampu Eirin.

Hekanje poučuje J "Bana, ki se sprehaja po območju Imperial Prison.

Zgovornost bo mojstrsko poučeval Tandilvi, ki živi v templju enega v tempeljskem okrožju v prestolnici.

Lahki oklep poučuje mojster J "bari, ki je v hiši v Leyawiinu.

Stealtha vas lahko nauči Marana Rian, ki živi v hiši v tempeljskem okrožju Imperial Cityja.

V Oblivionu je učitelj strelskih veščin Alaven, ki ga najdemo v taboru Troll Candle.

Trgovanje bo razlagala Paloniria, ki se nahaja v "Božanski eleganci", ki se nahaja v tržnem okrožju prestolnice.

Alkimijo poučuje Sinderion, ki sedi v Sinderionovi kleti, ki se nahaja v gostilni Western Weld v mestu Skingrad.

Okrevanje vam bo pomagalo pri preučevanju Oleta v kapeli Akatosh.

Sprememba uči Morskega zoba, ki živi na reki, če greš proti severu od Bravila.

Iluzije poučuje Martin Florius z univerze Arcane v glavnem mestu Cyrodiil.

Čarovništvo poučuje mojster Olin Seran, ki živi v svetišču Molag Bal.

Misticizma se lahko naučite z Dagailom v cehu Leyawiin Mages Guild.

Uničenje vam bo povedalo Bralsa Andaren, ki živi v svetišču Kynareth, ki se nahaja jugozahodno od Chorrola.

Goljufijske kode za veščine v Oblivion

Vedno obstaja več načinov za igranje igre. Lahko porabite veliko časa za povečanje potrebnih lastnosti ali uporabite skrivnosti za hitro izboljšanje.

Seveda obstajajo goljufije za veščine v Oblivion. Konzolo lahko odprete s tildo in vnesete player.setav (ime spretnosti) (številka). Vnesete lahko na primer player.setav Speechcraft 55, da povečate svojo govorno spretnost na 55.

Če želite izboljšati svojo moč, vzdržljivost in druge lastnosti, uporabite kodo modpca (ime atributa) (vrednost). Na primer, vnesite modpca Intelligence 150, da dodate 150 točk inteligenci lika.

Koda AdvLevel bo pomagala povečati raven lika za 1. AdvSkill poveča raven spretnosti za eno enoto.