Zelda efsanesinin interaktif haritası. Zelda Efsanesi: Vahşi Rehberin Nefesi: İpuçları ve Sırlar - Giysiler, Silahlar, Muhafızlar, Tapınaklar ve Hazineler

The Legend of Zelda serisine aşinaysanız ve en azından geçmiş bölümlerden bazılarını oynadıysanız, Breath of the Wild'da birkaç saat geçirdiğinizde öncekilerden çok daha hacimli olduğunu kesinlikle göreceksiniz. Oyun artık bildiğiniz gibi RPG sandbox türünü kişileştiren Skyrim'e benziyor.

Geçmiş oyunların deneyimine odaklanırsanız, Breath of the Wild dünyasına dağılmış birçok heyecan verici hikaye ve olayı kaçıracaksınız. Bu nedenle, yeni başlayanların biraz nefes alması ve kaçırılmaması gereken giriş içeriği ile tanışması için bu rehberi derledik.

sizi sınırlamaz ve ana hikayeyi takip etmeye zorlamaz. Ufukta bir dağ gördün mü? Öyleyse git ve ziyaret et!

Sıcak kıyafetler

Büyük Plato topraklarında, sıcaklığın inanılmaz derecede düşük olduğu anormal derecede soğuk bir yere rastlayabilirsiniz. Bu engel parkurunu sıcak yemeklerin yanı sıra soğuğa karşı direnci artıran iksirler yardımıyla da geçebilirsiniz. Ancak dilerseniz, başka bir seçenek seçebilirsiniz - sizi dondan da koruyabilecek sıcak bir çift.

Bu giysiyi Büyük Plato'dan alabilirsiniz. Onu haritanın güneydoğusunda, bir köylüye ait bir kulübenin içinde bulabilirsiniz. Günlüğünde sizi sıcak tutabilecek belirli bir tarif hakkında bilgi edinebilirsiniz, ancak yaşlı adam malzemeleri unutmuş. Acı Biber, Et ve Hyrule Snapper'dan bir yemek hazırlayarak ona yardım edin.

Köylüye başarından bahset, o zaman sana bir yelek verecek. Aynı kıyafetleri, aynı yaşlı adamın tekrar buluşacağı Hylia Dağı'nda da bulabilirsiniz. Şimdi, normal kıyafetler olmadan böyle bir yüksekliğe tırmanmayı başardığınız için sizi azim için bir çiftle ödüllendirecek.

Bu konumdaki ana hattı geçmeniz durumunda, köylünün görevleri kaybolacaktır. Ancak, köylü kulübesinde hala sıcak bir çift sizi bekliyor olacak - sadece sizin için bırakacak.

hasat

The Legend of Zelda: Breath of the Wild'da bulunabilecek her ot, yiyecek veya kumaş parçası bir amaç için kullanılır.

Bir kaya girintisinde veya ağaç tepesinde bir ışıltı fark ederseniz, gelecekte parlak bir şey kullanışlı olabileceğinden burayı mutlaka inceleyin. Sadece bu da değil, malzemeler bagajınızda yer kaplamaz, bu yüzden istediğiniz kadar toplayın.

Et, meyve, baharat ve diğer yiyecekleri elde ettikten sonra, mükemmel yemeklerin tarifini bulmak için bunları ızgarada birleştirmekten çekinmeyin. Tarif ne kadar iyi ve pahalı olursa, o kadar fazla güçlendirme elde edersiniz, bu yüzden ihmal etmeyin!

Kendinizi en son gelişmelerle donatın

Great Plat topraklarında birçok iyi silah var (toplu olarak da işe yaramaz olsalar da). Genellikle, zayıf hasara neden olmalarına rağmen, yerel rakiplerle - Bokoblin kalabalığı ile iyi bir iş çıkaran her türlü sopa ve kulüple karşılaşacaksınız.

Kesinlikle herhangi bir silah hariç, kırılır, bu nedenle bu silaha giderken birçok seçeneği değiştirmeniz gerekecektir. Her zaman yedek bir silaha sahip olmak için sandıklara bakın ve güçlü rakiplerle savaşmaktan korkmayın.

Bu arada, zaten aşina olduğunuz köylü kulübesinde oyunun başında kullanışlı olacak bir balta bulacaksınız. Ve Yaylada, dağdaki Sığınak'ta bulunan bir çekiç alabilirsiniz.

Çoğu iyi silah patronlardan ve tapınaklardan elde edilir. Ancak bu, silah aramak için köyler veya ahırlar gibi başka yerlere bakmanıza gerek olmadığı anlamına gelmez.

İkincisinde, tehlikeli olmayan rakiplere karşı kullanmaya değer zayıf seçenekler bulabilirsiniz. Harcamak güçlü silah düşük seviyeli düşmanların kalabalığında - mauvais ton.

Korokov'u ara

The Legend of Zelda: Breath of the Wild dünyasında seyahat ederken, genellikle gizemli yerlere rastlarsınız. Açık bir alanda tek bir taş, bir gölet üzerinde bir zambak halkası vb. ile temsil edilen bir tür anormallik.

Böyle bir yere girdikten sonra, yakınlarda bir yerde Korokların olduğundan emin olun. Böyle bir yaratık bulursanız, ondan, geçiş sırasında bir kereden fazla kullanışlı olacak en değerli para birimi olan Korok tohumunu alacaksınız.

Estu'ya yardım et

Kakariko köyüne giderken Koroka kabilesinin Estu adındaki temsilcilerinden birine rastlarsınız. Sana ilk tohumu o verecek, ama önce ona yardım etmelisin.

İyileştirmeler için gelecekte onunla iletişim kurabilmek için görevini tamamla. Her tür silah için envanter yuvalarının sayısını artırmak için Korok Seeds'i Est'e verin.

atını kuşan

Hyrule, onlarca saat keşif için tasarlanmış dev bir ülkedir. Kendi başınıza, zamanla sıkıcı hale gelen devasa vahşi alanları geçerek doğal olarak saatler geçireceksiniz. Bunu önlemek için kendinize bir at alın.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild'da vahşi bir kısrak bulabilir ve onu evcilleştirebilirsiniz. Genellikle Büyük Plato'nun yukarısında ve sağında veya "İkizler" in yakınında açık bir alanda yaşarlar.

Bir atı evcilleştirmek için olağanüstü bir el becerisine ihtiyacınız var. İlk olarak, mümkün olduğunca az ses çıkarmak için oturmalısınız. Sonra ona yakın olana kadar kısrağa gizlice yaklaşın. Ardından hemen üzerine atlayın ve hızlıca "pasifleştir" düğmesine basın. Atın öfkesi ne kadar dik olursa, senin için o kadar zor olur.

Bundan sonra, "kaçırma" yasal durumunuzu vermeniz gerekir. Yeni aracınızı kaydedebileceğiniz ve ona bir takma ad verebileceğiniz ahıra gidin. Tamamdır.

Ancak, atla etkileşimin mekaniği burada bitmiyor. Lütfen aranızda atın size olan bağlılığını artıracak bir güven ölçeği olduğunu unutmayın. Teraziyi geliştirmek için her fırsatta kısrağı övün.

Ve kuleleri koru ve onları harekete geçir

Hyrule'deki gezintilerinizde, kesinlikle her alanda tek bir kopya halinde bulunan Yeniden Doğuş Kuleleri'ne sık sık rastlamak zorunda kalacaksınız. Bu yapının tepesine çıktıktan sonra, bu alanın bir haritasını açmak için onu etkinleştirebilirsiniz.

Sonuç olarak, en yakın ahırların, türbelerin ve diğer faydalı yerlerin konumu haritanızda görünecektir. Ancak, kesinlikle tüm ilginç noktalar ve olay yerleri açılmayacak - burada, her durumda, manuel olarak hareket etmeniz gerekecek.

Oh, düşmüş gardiyanları izle

Büyük Plato'nun çevresinde bazen unutulmuş Muhafızların parçaları bulunur. Bir zamanlar görkemli, bu bölgeleri korudular, ancak şimdi kendilerini sadece paslı parçalarda hatırlatıyorlar.

Bu tür kalıntıları keşfederek, kesinlikle faydalı bir şey elde edeceksiniz. Her durumda, her zaman iyi bir fiyata satılabilecek eski parçalara rastlarsınız. Ayrıca, zanaat veya yan görevler için oyunun sonlarında onlara ihtiyacınız olabilir.

Ve Sığınağı takip et

Legend of Zelda: Breath of the Wild, serinin önceki oyunlarında olduğu gibi HP'nizi artıran kalplere sahip değil. Şu andan itibaren, sağlığınızı farklı bir şekilde artırmak zorunda kalacaksınız - Sığınaklardan geçerek. İçlerinde dua etmeniz gereken Tanrıça heykellerini bulacaksınız.

Kutsal bir yeri başarıyla tamamlamak için, sağlık veya dayanıklılık artışı ile değiştirilebilecek dört zihinsel küre alacaksınız.

Buna göre, özellikle güçlü rakiplerle savaşmak için HP'yi artırmalısınız. Ve belirli bir dağa tırmanamayacağınızı fark ederseniz, bir sonraki Sığınak'tan geçmeniz ve ardından dayanıklılık için puan yatırmanız mantıklıdır.

Kaya tırmanıcısının atkı

Giysiler sadece dona karşı direnç sağlamaz. Büyük Plato'nun sağında, "İkizler" i geçerek, Ri-Dakhi'nin kutsal yerini bulacaksınız. İçinde Tırmanıcı Mendilini bulacağınız bir kutu var.

Bu öğe dağcılıkta inanılmaz derecede faydalıdır - tırmanırken hareketlerinizi hızlandıracaktır. Bu şeyi mümkün olan en kısa sürede alın, çünkü çok sık dağlara tırmanmanız gerekecek.

Büyük periyi ara

Seyahatleriniz sırasında irili ufaklı perilerle tanışacaksınız. Normal olanlar, onları göletin yakınında tutmayı başarırsanız, size küçük ikramiyeler verecektir. Büyük periler yardımlarını yalnızca rupi karşılığında sunar.

Şişman perilerden yalnızca bir hareket alabilirsiniz - bir şeyleri iyileştirmek. Her peri, kıyafetinizi yalnızca bir kez yükseltebilir, ancak önemli ölçüde.

Bu yüzden hepsini bulmalısın. Bu arada, Kakariko köyü yakınlarındaki bir tepede perili ilk baharı bulacaksınız.

Hazineleri ihmal etmeyin

The Legend of Zelda: Breath of the Wild dünyası çeşitli hazinelerle dolup taşıyor. Onları hemen hemen her yerde bulabilirsiniz, ancak her zaman aynı yerde yatarlar - göğsün içinde.

Maceraya atılırken, etrafınıza bakın ve her köşeyi keşfedin, çünkü değerli sandıklar genellikle bu tür gizli ve sıradan olmayan yerlerde saklanır. Moloz, nehrin dibi, harabelerin bağırsakları - hazineler etrafınızı sarıyor, ancak yalnızca en anlayışlı olanlar açılacak!

Zaten anladığınız gibi, The Legend of Zelda: Breath of the Wild dünyası sırlar ve maceralarla dolu. Merak ediyorsanız, seyahat etmeyi ve keşfetmeyi seviyorsanız, bu oyunun sizi memnun etmesi garantilidir.

Video: The Legend of Zelda Breath of the Wild PC'de nasıl çalıştırılır


Bir hata mı buldunuz?

Parçayı fare ile vurgulayıp CTRL+ENTER tuşlarına basarak bize bildirin. TEŞEKKÜRLER!

The Legend of Zelda: Breath of the Wild'daki hikayenin çoğu flashback yoluyla anlatılıyor. Oyunun başında 100 yıllık bir uykudan uyanıyorsunuz ve Link'in 100 yıl önce ne olduğunu hatırlamıyor. Bu anıları geri kazanmasına yardım etmek size kalmış - ve sadece bunu yapmayı seçerseniz.

Hikayenin başlarında, Kakaiko Köyü'ndeki temel Zelda karakteri Impa'yı ziyaret etmeye yönlendirileceksiniz. Sonunda, 100 yıl önceki kayıp anılarınızı bulmanız için size yeni bir görev verecek. Bunu, Impa'nın Sheikah Slate'inize indirdiği bazı fotoğraflara bakarak yaparsınız. Haritadan Eksi'ye basarsanız ve R'ye basarsanız fotoğrafları görebileceksiniz. Bu fotoğraflarda gösterilen yerlerden herhangi birine gidin ve parlayan altın bir portal göreceksiniz. İçine girin ve A'ya basın ve Link aniden bir aydınlanma yaşayacak ve 100 yıl öncesinden bir sahnenin kilidini açacaksınız.

Başlangıçta 12 fotoğraf vardır ve 12 Impa'nın tümünün kilidini açtığınızda size 13. ve son hatırayı gösterecektir.

Kilidi açılmış anılar, görev günlüğündeki "Kurtarılan Anılar" listesine eklenir. toplam 18 tane var Kurtarılan hafıza 2, 4, 6 ve 10 hikaye boyunca kilidi açıldı Oyunun Divine Beast zindanlarının her biriyle mücadele ederken. Recovered Memory 18, Link sonunda Master Sword'u kaidesinden çektiğinde açılır- tamamen isteğe bağlı bir eylem. 18 hatıranın tamamını tamamlayarak Breath of the Wild'ın hikayesinin tam bir resmini elde edeceksiniz.

Vahşi Nefes: Tüm Kayıp Anıları nerede bulabilirim?

Fotoğraf 1 (Hafıza 1) - Kutsal Yer Harabeleri

Fotoğraflar sayfasının sol üst köşesindeki Sheikah Slate'inizdeki ilk fotoğrafı bulmak kolay, ancak dikkatli olmadıkça ulaşmak zor. Bu hatıra, Hyrule Castle Town'un hemen önünde bulunur. Haritanıza bakarsanız, " Castle Town'ın Hyrule Kalesi çevresinde bir tür yarım daire oluşturduğunu ve tam ortasında dairesel taş döşeli bir alana giden bir yol olduğunu göreceksiniz. Bunlar kutsal toprak kalıntıları ve bu hatıra burada. Muhafızlara dikkat edin, çünkü onlar bu bölgededirler ve oyunun sonlarına kadar size tek atış yapabilirler.

Fotoğraf 2 (Hafıza 3) - Kolomo Gölü

Sheikah Slate'deki fotoğraflardan ikincisi (üst sıra, ikinci sırada), oyuna başladığınız Büyük Plato'nun kuzeyinde bulunur. Platonun kenarındaki Umman Au Mabedi'ne ışınlanırsanız ve dümdüz kuzeye bakarsanız bir göl görürsünüz - bu Kolomo Gölü ve hatıra, ikiye bölünmüş dağla birlikte Doğu'ya doğru Kolomo Gölü'ne bakıyor. uzak mesafede.

Fotoğraf 3 (Bellek 5) - Antik Sütunlar

Tabantha'nın Büyük Peri Çeşmesi sayfamızı gördüyseniz, Piper Ridge'i iyi tanırsınız. Değilse, Nero Tepesi'nin tepesindeki Tabantha Kulesi'ne ışınlayın ve haritanızda dümdüz Güneye bakın. Tanagar Kanyonu'ndan önce "Rayne Highlands'ı bulacaksınız; bu dağ silsilesinin uzak doğu ucunda Antik Sütunlar bölgesi ve onun arasında Tena Ko" sah Mabedi bulunur. Bu hatıra hemen hemen bu tapınakta bizim yanımızda.

Fotoğraf 4 (Hafıza 7) - Kara Kara Çarşı

Kara Kara Çarşı bu dördüncü fotoğrafın (sağ üstte) ayarıdır - ve bu, haritanın uzak güney doğusundaki (sol altta) Gerudo Çölü'nde yer almaktadır. Çöle giden tek bir yol var, Gerudo Kanyonu ahırı ve yakındaki Kay Noh Mabedi ile son buluyor. Çöle giden yolu takip edin ve yolda Kara Kara'yı bulacaksınız - hatıra, yolun hemen yanında, Çarşı'ya bakıyor.

Fotoğraf 5 (Bellek 8) - Eldin Kanyonu

Beşinci fotoğraf (ortada solda), Ölüm Dağı'nın kenarındaki Eldin Kanyonu'nda bulunuyor, ancak aslında batıdan yaklaşmak daha kolay. Tavsiyemiz, Great Hyrule Ormanı'nın hemen dışındaki kule olan Woodland Tower'dan başlamak ve Lost Woods ve doğuya doğru ilerleyin, yaklaşık noktaya ulaşana kadar dağlara tırmanın. Tam konumu belirlemek için kalenin görünümünü ve şeklini kullanın. İçinde bazı kayalar olduğu için onu ne zaman bulduğunuzu anlayacaksınız. düz bir alanda törensel bir pozisyon.

Fotoğraf 6 (Hafıza 9) - Irch Plain

Bir kez olsun, bu tamamen bir kıyamet duygusu ile renklendirilmemiş bir anı, ancak fotoğraftaki sahne, şu anda sahip olduğumuz kalenin yıkıcı görünümünden çok farklı.Hyrule'nin hemen ötesindeki kuzeybatı kenarlarına bakın. Kale hendeği. Burada, Monya Toma Mabedi'nden çok uzakta olmayan bu hatıra - Irch Ovası'nda, birkaç küçük su kütlesinin yakınında.

Fotoğraf 7 (Hafıza 11) - Batı Necluda

Bu fotoğrafın ikonik manzarası sayesinde tanımlanması oldukça kolaydır - Hylia Köprüsü'ne bakmaktadır, ki bu elbette Alacakaranlık Prensesi'nin çoğunu anımsatır. Haritanızda Hylia Gölü'nün kuzey ağzına bakın - burada Scout's'u bulacaksınız. Tepe... O büyük tepeden nehrin diğer tarafında, bir ağacın gölgesinde bu hatıra var.

Fotoğraf 8 (Bellek 12) - Hyrule Kalesi

Pekala, bu heyecan verici! Hyrule Castle teknik olarak oyunun son zindanı elbette, ama oraya istediğiniz zaman gidebilirsiniz.Sonuç olarak zindan tarzı bir haritası var, ancak bu hafızanın tam konumunu normal haritada işaretledik, böylece istediğinizi elde edebilirsiniz. rulmanlar. Muhafızlardan kaçının ve kulelerden birinde Zelda'nın odasını bulacağınız kalenin sol kanadına tırmanın veya gizlice gidin. Zelda'nın odası ile başka bir kule arasındaki bir köprüde (Zelda'nın çalışma odası, öyle görünüyor) bu anıyı bulacaksınız, sekizinci (orta sağda) fotoğraf.

Fotoğraf 9 (Hafıza 13) - Güç Baharı

Sizin için indirilen dokuzuncu fotoğraf (sol altta) bir tür tapınağı tasvir ediyor ve bunu Akkala'da, hikayenin sizi Akkala Antik Teknoloji Laboratuvarı'na işaret ettiği yerden biraz uzakta bulabilirsiniz. Muhtemelen Doğu Akkala Ahırı ve Katosa Aug Mabedi'ni de keşfettiniz - bunlardan batıya gidin ve yerde bir delik arayın. Ordorac Taş Ocağı yerin derinliklerine batmış ve onun yanında bu hatıranın yeri olan Güç Pınarı var.

Fotoğraf 10 (Hafıza 14) - Sanidin Park Harabeleri

Central Hyrule Kulesi'nin batısında Daphnes Dağı'nı bulacaksınız (Kızıl Aslanların Kralı'na sesleniyorum) - ve bunun batısında Regencia Nehri var. Nehrin diğer tarafında Nima Ovaları var ve bu ovalardan geçen yol üzerinde biraz at nalı (veya bir omega sembolü) gibi görünen bir yapıya sahip bir park var. Burası Sanidin Parkı. Bu at temalı hafızayı buradan alın.

Fotoğraf 11 (Bellek 15) - Lanayru Yolu Doğu Kapısı

Bu hafıza, nerede olduğu hakkında geniş bir fikriniz olduğu sürece, bulunması kolay bir başka hafızadır. Hyrule'nin uzak doğusunda, haritanın ortasındaki Lanayru Dağı bulunur. Dağın batısında, Kakariko'nun yakınından dağ yoluna giden açık bir yol var. Yol, T şeklinde bir su kütlesine paralel uzanıyor. Hatıra burada, yolda, dağın eteğine yakın.

Fotoğraf 12 (Bellek 16) - Hyrule Alanı

Bu bizi çağlar boyunca tetikledi; Dipsiz Bataklık adlı bir yer için Hyrule Field'ın doğu tarafında haritanın dikey ortasına doğru bakın. Dipsiz Bataklığın hemen yukarısında Hylia Nehri boyunca uzanan küçük bir orman var. Bu ormanın içinde bu son hatıra (fotoğraflar sayfasının sağ alt köşesinde) sizi bekliyor.

Son Resim (Hafıza 17) - Kül Bataklığı

"Yukarıdaki 16 hatıra ile Impa'ya döndüğünüzde" size bu son ve hayati hatıranın resmini gösterecek. Hafıza aslında Kakariko'ya oldukça yakın, ancak Dueling Peaks Ahırı ve Ha Dahamar Mabedi'ne en yakın olanı. Bu türbenin ve çiftliğin hemen doğusunda Kül Bataklığı var ve iki alt su birikintisi arasına sıkışmış birçok mağlup muhafız arasında bu hatıra, almak için parlıyor.

Vahşi Nefes seslendirilen ilk ses mi Zelda oyun, ancak hikayesi neredeyse tamamen flashback yoluyla sunuluyor ve her bir hafızanın kilidini açmanız gerekiyor. İşte tüm bunları nerede bulacağınız Kurtarılan Anılar 100 yıl önceki gerçeği öğrenmek için.

Kakariko Köyü'ndeki Impa'yı ziyaret ettiğinizde ve Sheikah Slate'inizin tüm temel rünlerini geri yüklediğinizde, size bir görev sunar ve yeni bir ana görevi tetikler: anılarınızı yeniden canlandırmak için geçmişte ziyaret ettiğiniz yerleri bulmanız gerekecek. 100 yıl önce. Breath of the Wild'ın hikayesinin bu kadarı, bağlamla dolu hoş geri dönüşlerle anlatılıyor. Paskalya yumurtası avlarını ne kadar sevdiğinize bağlı olarak onlara erişmek biraz sinir bozucu olsa da, izlemeye değerdirler.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Locked Memories Quest – kurtarılan tüm anıların nerede bulunacağı

Impa, Sheikah Slate'inizdeki 12 fotoğrafın kilidini açacak ve her biri dünyanın farklı bir yerine işaret edecek. Her biri ziyaret edildiğinde, Link için 100 yıl öncesinden önemli bir olayın uyanışını tetikleyecek ve önemli bilgiler sunacaktır.

Geri kazanılan 18 hatıra var. Sheikah Slate aracılığıyla on iki tane bulunur, biri diğer 12'si bulunduğunda size ifşa edilir ve diğerleri hikaye olayları aracılığıyla verilir. İşte hepsini nasıl alacağınız.

Kurtarılan Anılar #2, #4, #6, #10 ve #18

Önemli bir not olarak, oyunun ana hikayesi boyunca ikinci, dördüncü, altıncı, onuncu ve on sekizinci kurtarılan hatıralar size verilecek – bu yüzden bunlar için endişelenmeyin. Özellikle on sekizinci ve sonuncusu isteğe bağlıdır ve genellikle çok geç ortaya çıkar (ancak Breath of the Wild'da her zaman olduğu gibi, nasıl oynadığınıza bağlıdır) - aldığınızda ve aldığınızda tetiklenir. Onlar bu ana arayışın parçası değiller.

Bastırılmış Tören / Fotoğraf 1 – Kurtarılan Hafıza #1




Bu hatıra, Sheikah Slate'inizdeki ilk fotoğraftır ve bulması oldukça kolaydır - haritaya bakarsanız, Hyrule Kalesi'nin hemen önünde dairesel bir yer var. Burası Kutsal Yer Harabeleri. Oraya gidin ve bu hatırayı bulacaksınız - sizi bazı çok önemli karakterlerle tanıştırdığı için ilginç bir hatıra. Bu bölgede çok sayıda gardiyan var, bu yüzden bunu almaya giderken dikkatli olun, özellikle de erkenden yaparsanız.

Kurtarılan Hafıza #3 / Fotoğraf 2 – Çözüm ve Keder




Bu hatıra, Sheikah Slate'deki ikinci fotoğraftır. Oyuna başladığınız platonun hemen kuzeyinde bulunur. Central Hyrule'de Hyrule Field olarak işaretlenmiş bölgeyi haritada görün. Yakınlaştırın – Borsa Harabelerini, Aquame Gölü'nü, Zaman Ormanı'nı ve Gatepost Kasabası Harabelerini bulacaksınız. En yakın görülecek yerler Umman Au Mabedi ve Büyük Plato Kulesi - Kolomo Gölü bunların her ikisinden de biraz kuzeydedir. Hafıza, Karariko'ya giden yol olan Düello Zirveleri'ne bakan Kolomo Gölü'ne bakıyor.

VG247 bültenine abone olun Her Cuma gelen kutunuza teslim edilen en iyi VG247 parçalarını alın!

Bültenimize kaydolmak için JavaScript'i etkinleştirin

Kurtarılan Hafıza #5 / Fotoğraf 3 - Zelda'nın Küskünlüğü




Bu Sheikah Slate'deki 3. fotoğraf. Bu hafızayı haritanın Tabantha bölgesinde bulacaksınız. Piper Sırtı'nın hemen güneyinde (Tabantha Büyük Köprüsü'nün batısındadır), Antik Sütunlar adlı bir alan bulacaksınız. Burada bir Tapınak var - zorlu Tena Ko'sah Tapınağı. Hafıza noktası, söz konusu türbenin hemen önündedir.

Kurtarılan Hafıza #7 / Fotoğraf 4 – Yiga'nın Bıçakları




Bu hatıra, Şeyha Slate'deki 4. fotoğrafla ilişkilidir. Kara Kara Çarşı'da bulunur. Haritada Gerudo Çölü'ne bakın ve ardından Gerudo Kasabası ve Gerudo Çöl Geçidi'ni bulun. Çarşı, ikisinin ortasındadır ve gözden kaçırılması zordur. Hafıza tetikleyici, parlak çöl sıcağında bazen görmek zor olabilir, ancak ana dükkandan baktığınızda Çarşı'nın sağ tarafındadır.

Kurtarılan Hafıza #8 / Fotoğraf 5 – Bir Önsezi




Bu hatıra Sheikah Slate'deki 5. hatıradır ve Ölüm Dağı'nın eteklerindeki Eldin Kanyonu bölgesinde bulunur. En yakın tanınabilir yerler, Woodland Tower ve Minshi Woods'tur - bu, bunların doğusundadır. Aynı zamanda Pico Pond ve Mirro Shaz Shrine'ın kuzeyinde ve biraz doğusundadır. Hyrule Kalesi'ne bakan tepelerde.

Kurtarılan Hafıza #9 / Fotoğraf 6 – Sessiz Prenses




Bu hatıra, Sheikah Slate'deki 6. görüntüdür ve Central Hyrule ve Hyrule Kalesi'nin hemen kuzeyinde, Hyrule Ridge ve Great Hyrule Ormanı arasında bulunur. En yakın görülecek yerler Monya Toma Tapınağı ve Serenne Ahırıdır. Bunlardan biraz güney doğuya gidin; Irch Plain'in yakınında (yakınlaştırırsanız) iki küçük havuz var.

Kurtarılan Hafıza #11 – Fırtınadan Sığınak / Fotoğraf 7




Bu hatıra, Hylia Gölü'nün devasa köprüsüne bakmaktadır, ancak biraz uzaktadır. Sheikah Slate'deki 7. hatıra. Scout's Hill ile Deya Gölü arasına sıkışmış bir tepede bulundu. Bu tepeler haritada Baumer Tepeleri olarak işaretlenmiştir. Haritada İzci Tepesi'ni ararsanız, Hylia nehrinin sadece diğer tarafıdır.

Geri Kazanılan Hafıza #12 / Fotoğraf 8 – Baba ve Kızı




Bu hafızayı elde etmek risklidir - oyunun son zindanı olan Hyrule Castle'dadır. Mesele şu ki, Ganon'un inine gitmediğiniz sürece Hyrule Kalesi'ni istediğiniz zaman keşfedebilirsiniz, ancak ölümcül düşmanlar bittiği için riski size ait olmak üzere bunu yaparsınız. Şelalelerde yüzmek, rıhtıma gitmek veya gardiyanların dikkatinden kaçınmak için uzaktan süzülmek veya sadece sağlık malzemelerini stoklamak ve tam bir saldırı yapmak gibi birçok yol vardır. Kalenin kendisi tehditkar ve baskıcıdır, ancak aynı zamanda kısa bir süre önce kısa bir ziyaret için kesinlikle hayatta kalabilir.

İçeri girdikten sonra, bu hatıra kalenin batı tarafında, yüksekte bulunur. Söyleyebileceğim kadarıyla, dışarı çıkmanız ve en azından biraz kaçan muhafızlar yapmanız gerekecek. Bir Batı Kalesi türünde bir oda arayın, Zelda'nın odası olduğunu fark edeceksiniz - burada onun tarafından yazılmış bir günlük var. Buradaki ikinci kata duvara tırmanın ve küçük bir geçit göreceksiniz - hafıza burada gerçekleşiyor. Tam odayı bulmak zor olabileceğinden, resimlerimize bakın.

Kurtarılan Hafıza #13 / Fotoğraf 9 – Slumbering Power




Bu hafıza Akkala Bölgesi'nde bulunur. Sheikah Slate'deki 9. fotoğraf. Kuzey Akkala Etek Tepesini bulun - orada Doğu Akkala Ahırı ve Katosa Aug Mabedi'ni görebileceksiniz. Oradan doğrudan Batı'ya, Kuzey Akkala Vadisi'ne ve Ordorac Taş Ocağı'na gidin. Bu ikisi arasında, Güç Pınarı yer alır ve hafızanın kurtarıldığı yer burasıdır.

Kurtarılan Bellek 14 / Fotoğraf 10 – Lanaru Dağı'na




Bu hatırayı, Sheikah Slate'deki 10. fotoğrafı, Central Hyrule'nin batısındaki Safula Tepesi bölgesinde ve Satori Dağı'nın doğusunda bulabileceksiniz. Bu bölge arasında Sanidin Park Harabeleri var - bu yüksek dağlara çıktıktan sonra devasa bir at heykeli olan harabelere bakın - bu hafızanın bulunduğu yer burası.

Kurtarılan Hafıza #15 / Fotoğraf 11 – Felaket Ganon'un Dönüşü




Bu hatıra, Sheikah Slate'inizdeki hatıra fotoğrafları sayfasında 11. sıradadır. Lanayru'nun gölgesinde bulunur. Dağın batısında Naydra Snowfield'ı bulacaksınız - bu aslında çok kullanışlıdır ve kar alanı Purifier Gölü'nü geçerek Lanayru Gezinti Yeri'ne çıkar. Lanayru Yolu - Doğu Kapısı'ndaki bu noktalar arasında, bu anıyı kurtarmak için bulacaksınız. İşler bayağı kötüye gitti ha.

Kurtarılan Hafıza #16 / Fotoğraf 12 – Umutsuzluk




Bu hatıra, Sheikah Slate resimlerinde sonuncusu, 12.si. Hyrule Field'ın doğu tarafında, Dipsiz Bataklığın hemen kuzey doğusunda yer almaktadır. Haritada Dipsiz Bataklık ile Kaya Wan Tapınağı ve Sulak Ahır arasında 'Hylia Nehri' yazan bir metin ararsanız, bu anı küçük bir ormanlık alanda bu metin tarafından keşfedilir.

Kurtarılan Hafıza #17 - Zelda'nın Uyanışı




Hikaye ilerlemesi yoluyla doğal olarak kurtarılmayan son hafıza, bu bir fotoğrafla desteklenmiyor. Sheikah Slate fotoğraflarındaki diğer 12 hatıranın tümünü kurtardıktan sonra Impa'ya dönün. Bu son hafıza yerini size gösterecek… ve bu anıları size ilk verdiğinden beri burnunuzun dibinde.

Size görüntüyü gösterdikten sonra, Kakariko'dan güneye gidin, köprünün üzerinden Düello Tepeleri Ahırı ve Ha Dahamar Tapınağı'na doğru ilerleyin. Bunun doğusunda Hateno Kalesi ve ikisi arasında Kül Bataklığı bölgesi var. Nihai hatıra, 100 yıl önce olayların doruk noktasına ulaştığı bu yerde bulunur.

Legend of Zelda™: Breath of the Wild'daki hafıza yerleri, oyuncunun bulması gereken çok önemli bir şeydir. Link hafızasını kaybetti ve bu kayıp hatıraları bulmak, geçmişini keşfetmek ve işlerin nasıl olduğuna dair hikayeyi ortaya çıkarmak için önemlidir, ancak aynı zamanda kurtarılan hatıralar sizi oyundaki sonlardan birini bulma yoluna götürür ( Bazıları buna oyunun gerçek sonu diyebilir). Tüm kayıp anıları kurtararak, Hyrule'un ihtiyaç duyduğu kahraman olmaya gerçekten hazır olacaksınız.

Maceracılar günlüğünde, oyunun hemen başında, gizli kalan ve kurtarmanız gereken 18 Anı olduğunu göreceksiniz. Ana görevi yaparak oyunu oynarken Kakariko Köyü'ne gidecek ve Impa ile konuşacaksınız. Hateno Ancient Tech Lab'e gidip Purah için yapmanız gerekenleri bitirdikten sonra sizi Impa'ya geri gönderecek ve Sheikah Slate'inizde 12 eski kamera fotoğrafının kilidini açacak. Bu resimler Zelda'dan ve kilidini açabileceğiniz eski anıları barındıran yerleri gösteriyor. o sana verir Kilitli Hatıralar Görevi ve senin görevin tam olarak bu yerleri bulmak ve Link ve Zelda'nın uzun süredir kayıp olan anılarının kilidini açmak. 18'in tamamını bulduğunuzda, .


Bu kılavuz size Zelda: Breath of the Wild'daki Anıların tüm konumlarını ve bunların nasıl bulunacağını gösterecektir.

Kurtarılan hafıza #1 – Fotoğraf 1 – Bastırılmış Tören

Central Hyrule'a gidin ve Hyrule Field'a girin. Zelda'nın kalesinin önündeki büyük alandır. Dikkatli olun, çünkü yer Stalker Muhafızları ve büyük iskeletlerle dolu. Kalenin ana kapısına doğru gitmeniz ve Kutsal Yer Harabelerini bulmanız gerekiyor. Bu kalıntıların ortasında hafıza kurtarma noktası var. Zelda'nın Link'i şövalye yapma törenini öğrenmek için izleyin.

Kurtarılan hafıza #3 – Fotoğraf 2 – Çöz ve Yas


Başlangıç ​​noktasına yakın olduğu için bunu oyunun oldukça erken saatlerinde (yamaç paraşütünü alır almaz) alabilirsiniz. Büyük Plato Kulesi'nden kuzeye doğru aramaya başlamak istiyorsunuz. Güney Hyrule Field'da Kolomo Gölü var. Gölün güneybatı kenarı boyunca, yanındaki ormana bakarak ilerlemek istiyorsunuz ve hafıza kurtarma noktasının hafif parıltısını görmelisiniz. Link ve Zelda'nın göl boyunca yürüdüğünü görmek için toplayın ve ilahi canavarları ve kılıcı tartışın.

Ana hikaye görevlerini yaparken diğer anılar kurtarılır ve başka türlü bulunamaz.