Skyrim'deki tüm iksirler için tarifler. The Elder Scrolls V: Skyrim, Simya

Simya, herhangi bir önyargıya sahip bir karakter için faydalı olacaktır. Çoğu durumda, en temel olanı yeterli olacaktır - sağlığı, sihri veya dayanıklılığı geri kazandıran bir iksir ve zehirler, silahın daha fazla hasar vermesine izin verecektir. Malzemelerin özelliklerini daha iyi anlayarak, birçok (hepsi olmasa da) büyü ve büyünün etkilerini taklit eden iksirler hazırlayabileceksiniz. Satılık çeşitli iksirleri görebilseniz de, simya bilgisi size satın alınanlardan daha güçlü iksirler yaratma yeteneği sağlayacaktır.

iksir yapmak

Skyrim'de Alchemy sadece bunun için özel olarak tasarlanmış ve donatılmış yerlerde - simya laboratuvarlarında (Alchemy Labs) uygulanabilir. Bir iksir ya da zehir yaratmak için aynı sihirli etkiye sahip iki ya da daha fazla malzemeyi birleştirmelisin. Eğer onlar ortak mülk yararlı (örneğin, sağlığın geri kazanılması), o zaman olumsuz ise (örneğin, sağlığa zarar) bir iksir yaratacaksınız, o zaman zehir alacaksınız. Birden fazla etkiye sahip malzemeler karıştırılarak çoklu efektlere sahip iksirler oluşturulabilir.

Her bileşenin toplam dört etkisi vardır. Bir malzemeyi yemek her zaman ilk özelliğinin kilidini açar, Deneyci avantajını almak, tüketildiğinde özelliklerin geri kalanını, avantajın derecesine bağlı olarak keşfetmenizi sağlar (aşağıdaki avantaj tablosuna bakın). Bileşenlerin kombinasyonu başarılı bir iksir oluşturursa, etkiler deney yoluyla da ortaya çıkarılabilir. Bir malzemeyi seçtiğinizde, daha önce birleştirmeyi denediğiniz ve aynı anda başarısız olduğunuz diğer tüm malzemeler gri renkte görüntülenecektir. Oblivion'dan farklı olarak, burada karakterinizin Simya seviyesi, hangi efektlerin açılabileceğini ve kullanılabileceğini etkilemez.

Simya becerisinin miktarı, simya avantajları ve tılsımlı öğeleri donatmaktan elde edilen beceri, karakterinizin oluşturduğu herhangi bir iksir veya zehrin gücünü belirler. Buna karşılık, iksirleri ve zehirleri karıştırma pratiği, Simya becerisinde bir artışa neden olur.

Oyunda bulunan tariflerden iksirler hazırlayabilir veya farklı malzemeleri rastgele bir şekilde birleştirebilirsiniz. Ek olarak, etrafa dikkatlice bakabilir ve bileşenler arasında ortak bir şey bulabilirsiniz - birbirine yakın büyüyen bitkiler genellikle benzer etkilere sahiptir (örneğin, mor ermin ve devedikeni, lavanta ve kırmızı ermin) ve ayrıca çiçeklerle beslenen böcekler nektar. Ayrıca mutfaklarda, tezgahlarda ve laboratuvar tezgahlarında malzemelerin yan yana dizilişi, genellikle birlikte iyi gittiklerini gösterir.

  • Beceriye +5 verilir: Bosmer (Bosmer), Bretonlar (Breton), Dunmer (Dunmer) ve Khajiit (Khajiit).
  • Lami, uzman (1-50), Morthal, "Thumaturgist's Hut";
  • Arcadia (Arcadia), uzman (1-75), Whiterun (Whiterun), "Arcadia Kazanı" (Arcadia'nın Kazanı);
  • Babette, Usta (1-90), Dark Brotherhood Sanctuary.
  • De Rerum Dirennis (De Rerum Dirennis):
    • Evergreen Grove'un kuzeyinde;
    • Falkreath, "Ölü kümes hayvanları" (Mezar Karışımları);
    • Black Limit, Sinderion'un Saha Laboratuvarı, Blackreach;
    • Winterhold Koleji, Midden (The Midden Dark, Winterhold Koleji);
    • Clearpine Pond, bir simyacının vücudunda (Clearpine Pond);
    • Volkihar Kalesi, Valerica'nın Çalışması (Valerica'nın Çalışması, Volkihar Kalesi, Şafak Muhafızları);
  • Akşam Yemeğinde Oyun (Akşam Yemeğinde Oyun):
    • Yaşlı kadının kayası (Dead Crone Rock);
    • unutulmuş mağara, Beyaz Şişenin (Forsaken Crypt) olduğu odada;
    • Harmugstahl;
    • Honningbrew Meadery, üst kattaki yatak odasında (Honningbrew Meadery);
    • Windhelm, Club New Gnisis (New Gnisis Cornerclub, Windhelm);
  • Skyrim Bitki Rehberi (Herbalist'in Skyrim Rehberi):
    • Whiterun, Arcadia'nın Kazanı (Arcadia'nın Kazanı, Whiterun);
    • Rockfall Mağarası (Boulderfall Mağarası);
    • Çırak Barınağı (Journeyman's Nook);
    • Markarth, "Cadı Tentür" (Cadı Tedavisi, Markarth);
  • Solucanların Kralı Mannimarco:
    • Sunak üzerinde Evergreen Grove (Evergreen Grove);
    • Haafingar'daki Stormcloak kampının güneyinde (Haafingar Stormcloak Camp);
    • Nightcallers Tapınağı (Nightcaller Tapınağı);
    • Winterhold'un güneydoğusunda, Rundi'nin (Winterhold) gövdesinin yakınında;
    • Winterhold'un güneydoğusunda, bir eczacının çantasında iki iskeletin (Winterhold) yanında;
  • Simyacıların Şarkısı:
    • Kulübe Anason (Anason'un Kabini);
    • Yalnızlık Bards Koleji kütüphanesinde, Lamy'den bu kitabı bulma görevini aldıktan sonra (Bards Koleji).
  • Dawnstar'dan Frida için Saf Karışımlar Halkasını bulmak için +1;
  • Lami of Morthal için Simyacıların Şarkısı kitabını bulmak için +1;
  • Bards Koleji'nden Inge Six Fingers görevinde Finn'in lavtasını bulmak için +1;
  • Oghma Infinium'u kullanırken Shadow Path'i seçerseniz +5 (ve diğer tüm haydut becerileri).
Kimya avantajları

Alchemy perk ağacı, toplam 15 perk puanı gerektiren 9 perkten oluşur. Bu becerinin avantajları, malzemeleri yerken daha fazla etkinin kilidini açmanıza, hazırlanmış iksirlerin ve zehirlerin etkinliğini artırmanıza, zehirlerin olumlu etkilerini ve iksirlerin olumsuz etkilerini ortadan kaldırmanıza ve ayrıca bitkilerden iki kat daha fazla içerik toplamanıza olanak tanır.

Skyrim'de, Simya becerisinin herhangi bir seviyesindeki bir karakter, herhangi bir içerikten bir iksir hazırlayabilir, ancak bileşenlerin tüm özelliklerinin tam olarak açıklanması yalnızca "Deneyci" avantajı ile mümkündür. Bu, bunun gibi üçüncü taraf ipuçlarını kullanmadan oyunda dürüstçe ortaya çıkarmak anlamına gelir ;) Deneme yanılma yöntemi, nadir ve en güçlü efektleri ancak çok fazla çaba ve sarf malzemeleri harcadıktan sonra açmanıza izin verecektir.

Herbalist avantajı, kümelerden tüm bitkilerden (Nirnroot bitkileri hariç) ek bileşenler toplamanıza olanak tanır. deniz meşe palamudu, kuş yumurtalı yuvalardan, ancak pasif olanlar (balık, kelebekler, arılar, yusufçuklar, ateş böcekleri, kuşlar) dahil olmak üzere çeşitli canlılardan değil.

Karışık iksirlerin ve zehirlerin gücünü artırmakla çok ilgilenenler, kesinlikle şu avantajları almalıdır - "Simyacı" 1. ila 5. sıralar, "Şifacı", "Eczacı" ve "Zehirleyici". Aynı zamanda, Simya becerisini artırmak için büyülenmiş öğelere sahip olmak, yukarıdaki avantajlara ek bir artı olacaktır. Ve eğer karakteriniz savaşlarda aktif olarak zehir kullanıyorsa, Konsantre Zehir avantajı da işe yarayacaktır.

Not: 1.9 resmi yamasının yayınlanmasından önce, Saflık avantajı Snake Blood avantajını gerektirmiyordu, Experimenter avantajını almak gerekiyordu. 1.9.26.0.8 Yaması'nda bu hata düzeltildi, artık "Saflık" avantajını elde etmek için "Deneyci" avantajına gerek yok, geliştirme yetenek ağacına göre ilerliyor (sağdaki şekle bakın).

dikmek Rütbe Tanım İD Beceri Gereksinimleri Gerekli Ayrıcalıklar
simyager
simyager
1 Üretim iksirleriniz ve zehirleriniz %20 daha güçlü. 000be127 - -
2 Üretim iksirleriniz ve zehirleriniz %40 daha güçlü. 000c07ca 20 -
3 Zanaat iksirleriniz ve zehirleriniz %60 daha güçlü. 000c07cb 40 -
4 Zanaat iksirleriniz ve zehirleriniz %80 daha güçlü. 000c07cc 60 -
5 Zanaat iksirleriniz ve zehirleriniz iki kat daha güçlü. 000c07cd 80 -
şifacı
Doktor
Sağlık, büyü veya dayanıklılık sağlayan iksirleriniz %25 daha etkilidir. 00058215 20 simyager
Eczacı
Hayırsever
Oluşturduğunuz iksirlerin ek %25 buff'ı vardır. 00058216 30 şifacı
deneyci
deneyci
1 Bir malzemeyi yerken, onun ilk iki özelliğini öğreneceksiniz. 00058218 50 Eczacı
2 Bir malzemeyi yerken, özelliklerinin ilk üçünü öğreneceksiniz. 00105f2a 70 -
3 Bir malzemeyi yediğinizde, tüm özelliklerini öğreneceksiniz. 00105f2b 90 -
zehirleyici
zehirleyici
Yarattığınız zehirler %25 daha etkilidir. 00058217 30 şifacı
konsantre zehir
konsantre zehir
Bir silaha uygulanan zehir, iki kat daha fazla vuruş sağlar. 00105f2f 60 zehirleyici
bitki uzmanı
Çiçek yetiştirme yeteneği
Bitkilerden iki malzeme alırsınız. 00105f2e 70 konsantre zehir
yılan kanı
Yılan Kanı
Tüm zehirlere karşı %50 direnç. 00105f2c 80 Deneyci veya Konsantre Zehir
Saflık
Saflık
Yarattığınız iksirlerin hiçbir olumsuz etkisi olmazken, zehirlerin hiçbir olumlu etkisi yoktur. 0005821d 100 yılan kanı
İksir Maliyeti ve Kazanılan Deneyim

Simya uygularken deneyim artışı orantılı olarak oluşturulan iksir maliyetine bağlıdır, yani iksir ne kadar pahalıysa karakter o kadar fazla deneyim kazanır. Kazanılan deneyim miktarı, büyülü şeyleri donatma becerisinin artmasından çok iyi etkilenir (karakteri mümkün olduğunca takmak mümkündür: eldiven, başlık, yüzük ve muska). Yani Simya'ya +%100, her iksir için normalden iki kat daha fazla DP elde etmek anlamına gelir. Bu nedenle, büyülü gizmoslar elde etmek için, başlangıç ​​olarak Büyü becerisini pompalamaya değer. Ayrıca "Simyacı", "Şifacı", "Eczacı" ve "Zehirleyici" avantajlarını mümkün olan en kısa sürede erkenden almalısınız.

En pahalı etkiler (ortak malzemeler kullanıldığında) Felç, Büyü Hasarı, Görünmezlik ve Yavaşlatmadır. Bununla birlikte, çok sayıda farklı etkiye sahip iksirler, tek bir pahalı etkiye sahip iksirlerden altın açısından daha değerli olabilir. Bazı özel bileşenlerin, tamamen aynı etkilere sahip, ancak çok daha fazla güç ve maliyetle iksir oluşturmak için kullanılabileceğini de hesaba katmak gerekir. Örneğin, bir Devin Parmağı, aynı etkiye sahip diğer bileşenlerden 5,9 kat daha pahalı olan bir Sağlık Artırma İksiri üretir. Böyle bir sağlık artırma iksiri, felç iksirinden daha değerlidir. Yaratabileceğiniz en pahalı iksirler:

Bir devin parmağıyla:

Sakallı Yosun + Ayı Pençeleri + Devin Parmağı veya Mavi Kelebek Kanadı + Mavi Dağ Çiçeği + Devin Parmağı

Bir devin parmağı olmadan:

Parlayan Toz + parlayan mantar+ Sakallı Yosun veya Sürünen Asma + Büyük Boynuzlar + Beta Balığı

Özel Malzemeler

Bazı bileşenlerin sırasıyla standart olmayan büyüklük değerlerine sahip sihirli etkileri vardır, güç ve maliyet açısından olağandışı iksirler üretirler. Örneğin:

  • Betta Fish (2,5 x Büyüklük): Bu balıklarla yapılan sağlık hasarı iksirleri 2,5 kat daha güçlü olacak.
  • Nirn Root (12.6 x Değer): Nirn Roots ile karıştırılmış sağlık hasarı iksirlerinin maliyeti 12.6 katına çıkar.

İksir yapımında standart olmayan malzemeler kullanıldığında, iksirin nihai gücü ve maliyeti, malzemenin en yüksek önceliğine göre belirlenir. Aşağıdaki listede, içerikler azalan öncelik sırasına göre listelenmiştir, bu nedenle en üstteki her zaman ortaya çıkan iksirin özelliklerini belirler. Yani, savaşan bir balık ve nirn kökünü birleştirirseniz, onlardan bir iksir, savaşan bir balıktan ve zehirli bir zilden veya savaşan bir balıktan ve bir Falmer kulağından oluşturulan bir iksir ile tamamen aynı özelliklere sahip olacaktır. Ektoplazma ve Nightshade (Beceri Artışı: İmha) gibi azaltılmış büyüklükteki bileşenler, yalnızca aynı azaltılmış büyüklükte içerikle birleştirildiğinde bir etkiye sahiptir. Ektoplazma, itüzümü dışındaki herhangi bir bileşenle birleştiğinde standart bir Yıkım artırma iksiri üretir.

  • Tedavi Hastalığı:
    • Kavrulmuş Şiş Post - 0,36 x Değer;
    • Şahin Tüyleri - 0,36 x Değer;
  • Hasar Sağlığı:
    • Jarrin Kökü - 100 x Büyüklük
    • Dövüşen balık (River Betty) - 2,5 x Büyüklük;
    • Nirnroot - 12.6 x Değer;
    • Zehirli zil (Ölüm zili) - 1,5 x Büyüklük;
  • Dayanıklılık Hasarı (Hasar Dayanıklılığı):
    • Crimson Nirnroot - 3 x Büyüklük
  • Beceri Yükseltmesi: Güçlendirme Bloğu:
    • Briar Heart - 0,5 x Büyüklük;
    • Petek - 0,5 x Büyüklük;
  • Beceri Yükseltmesi: Yıkımı Güçlendir:
    • Ektoplazma - 0.8 x Büyüklük;
    • itüzümü - 0,8 x Büyüklük;
  • Sağlığı Güçlendirin:
    • Yaban Domuzu Dişi (Domuz Dişi) - 5,9 x Değer (Ejderdoğan);
    • Devin Toe (Devin Toe) - 5,9 x Değer;
  • Dayanıklılık Artışı (Dayanıklılığı Güçlendir):
    • Yaban Domuzu Dişi - 1,25 x Büyüklük, 5,9 x Değer (Dragonborn);
  • Yıkım Dayanıklılığı:
    • Zehirli zil (Ölüm zili) - 2,1 x Değer;
  • Zehire Direnmek:
    • Arı Kovanı Kabuğu - 0,5 x Büyüklük;
    • Devedikeni Dalı - 0.75 x Büyüklük;
  • Sağlığını düzelt:
    • Şiddetli Mantar (Blisterwort) - 0,6 x Büyüklük;
    • İmp Taburesi (İmp Taburesi) - 0,6 x Büyüklük;
  • Dayanıklılığı geri yükle:
    • Netch Jelly - 2 x Büyüklük (Dragonborn);
    • Ayı Pençeleri - 0,8 x Büyüklük;
    • Somon Karaca - 0,4 x Büyüklük (Hearthfire);
  • Su soluma (Su soluma):
    • Somon Karaca (Somon Karaca) - 15.4 x Değer (Hearthfire).
Hızlı Simya Becerisi Tesviye

Mevcut içerik listenizde, en karlı ve pahalı etkiye uyan bir çift bulun (seçim için SkyrimAlchemy simya hesaplayıcısını kullanabilirsiniz). Nadir içeriklerden veya daha sonra ihtiyaç duyacağınızlardan kaçınmaya çalışın (örneğin, Büyüleyici veya Demircilik güçlendirme etkisi ile). Başka bir ek efektle eşleştirmek için üçüncü eşleşen malzemeyi eşleştirin ve iksirleri hazırlayın.

Hangi malzemeleri alacağınızı düşünmenize gerek yok, en pahalı olanlar (Daedra kalpleri, don tuzları, boşluk tuzları) dışında tüm malzemeleri herhangi bir simya dükkanından satın almak en iyisidir, çünkü hazır satıştan elde edilen para- yapılan iksirler, tüccarların sahip olduğu malzemeleri ve ceplerindeki tüm altınları da raflardaki her şeyi süpürmenize izin verecek (simya dükkanlarındaki malzeme stokları ve tüccarlardan gelen altınlar her 48 saatte bir yenilenir). Bu nedenle, sır basittir - çeşitli malzemeleri satın alın ve toplayın ve XP'yi en üst düzeye çıkarmak için her türlü iksiri yaratın.


Her, heh, heh, bilimin incelikleri vardır. Simya bir istisna değildir, bu nedenle, mmm .. beyler sihirbazlar bunun hakkında konuşmazlar. Burada bir listem var. Nerede, nerede o .. Oh, evet, buldum. Bu belge, Skyrim'in enginliğinde yaşamanıza, hayatta kalmanıza ve para kazanmanıza yardımcı olacaktır. Dinle, ama bıyığına sarıl. Ve hatırlamaya çalışın - kötü tavsiye vermeyeceğim:

İksir hazırlamanın maliyeti birkaç faktöre bağlıdır:

  • Simya becerisi. Ortaya çıkan etkinin gücü ve iksirin fiyatı doğrudan buna bağlıdır.
  • Avantajlar (Yetenekler):
    • şifacı (HP, mana ve dayanıklılığı geri kazandıran iksirlerin gücüne +%25);
    • eczacı (iksirlerin olumlu etkilerinin gücüne +%25);
    • zehirleyici (zehirlerin gücüne +%25).
  • efekt türü. Bunlardan en değerli ve pahalı olanları:
    • felç;
    • büyü hasarı;
    • görünmezlik;
    • yavaşla;
    • taşıma ağırlığında artış.
  • Etki sayısı: ne kadar çok olursa, hazırlanmış iksir o kadar pahalı olur.
  • Hem olumlu hem de olumsuz etkileri olan. Bu iksirler daha ucuzdur.
  • Aynı etkiye sahip farklı içerikler, iksir maliyetini farklı şekilde etkiler. Fiyatın bağımlılığı doğrudan değildir (daha pahalı bir bileşen bir iksiri daha ucuza getirebilir ve bunun tersi de geçerlidir).

Aşağıda en pahalı iksirleri veren bileşenlerin kombinasyonları verilmiştir:

  • Dev Parmağı + Sakallı Yosun + Ayı Pençeleri;
  • Dev Parmağı + Mavi Kelebek Kanadı + Mavi Dağ Çiçeği;
  • Dev Parmağı + Sürünen Asma + Buğday.

Simya, Skyrim'de zengin olmanın en kolay yoludur. Birkaç basit kuralı takip etmek yeterlidir - ve altın sikkelerin çalması sizi düzenli olarak memnun edecektir:

  • Pompalanan simya ile malzemeleri satın almak, toplamaktan daha kolaydır. Bildiğiniz gibi: vakit nakittir ve sadece birkaç iksir satmak, bileşenlerin maliyetini fazlasıyla karşılayacaktır.
  • Satıcı avantajını öğrenin. Ardından, alıcılar mağazalardan etkileyici bir simyasal içerik yığını çıkaracaklar. Örneğin, bu avantaja sahip olmayan ayı pençeleri satışta bulunamaz.
  • Takas iksirleri satmayın. Ticaretten önce iç - çok daha karlı.
  • Hırsızlar Loncası şubesini tamamladıysanız, kendinizi zenginleştirmek için ideal yer The Ragged Flagon tavernasıdır. Burada 4000 jetonu olan bir tüccar var. Yakınlarda bir kimya masası ve bir malzeme satıcısı bulabilirsiniz.
  • Pompalanan bir simya beceriniz varsa - "pahalı" tarifler seçerek zaman kaybetmeyin - iki bileşenli iksirler yapın: daha karlı olacaktır.

Ayrıca, Necromage avantajına sahip tüm vampirler, tüketildiğinde iksir gücüne %25 bonus alır.

Çok detaya girmedim ama burada adım adım en etkili silahın nasıl oluşturulacağını çok detaylı anlatacağım. Klasik çift kalkan + kılıç ile koşmayı seviyorum ve tek elli kılıç örneğini kullanarak bir başyapıt yaratacağız.

Büyü iksirlerine ve demirci iksirlerine ihtiyacımız olacak. Bu nedenle, simyacının becerisini geliştiren bir dizi şey oluşturarak başlayacağız.

Simyacı Eşya Seti

Simya, iksirler yaratmada bize yardımcı olacaktır. Eğer seyahatlerinizde sihir artırıcı iksir bulamadıysanız, sihir becerisi 100'lük bir iksir ile, simyacı becerisine toplam (25 x 4) 100 puan kazandıran 4 parçalı bir set oluşturabilirsiniz. Bu seti kullanarak büyü iksirleri yaratacaksınız. Ayrıca 100'de simyaya sahip olmanız arzu edilir.

Oluşturulan iksirleri kullanarak, büyü yapma yeteneğini geçici olarak artıracak, yine bir dizi "genç simyacı" yaratacaksınız. Yeni eşya seti daha da büyük bir etkiye sahip olacak, bu yüzden yeni kıyafetle hazırlanan büyücü iksiri daha da etkili olacak. Bu, simya uygulamak için daha da iyi bir set oluşturmanıza izin verecektir.

Sonuç olarak, elde edebildiğim maksimum verim, her biri 29 simya beceri puanı veren öğelerden oluşan bir simyacı seti oluşturmaktı. Toplamda (29 x 4) 116 adet. Bu öğe seti, beceriyi 32 birim artıran bir büyü iksiri hazırlamanıza izin verir.

Bir dizi "genç simyacı" oluşturmak için ihtiyacınız olan şey.

Dört öğe - bir yüzük, bir muska, bir kask (maske, diadem vb.), Eldivenler (kolluklar vb.). Grand kadar iyi ruhlarla dolu 4 ruh mücevheri. Beceriyi geliştirmek için birkaç büyü iksiri. El yapımı iksirler genellikle 30 saniye sürer. Bu nedenle, hızlı hareket etmeniz gerekir.

Büyü İksiri Malzemeler.

"Genç Simyacı" seti daha önce oluşturulduysa donatmayı unutmayın. İksir aşağıdaki listeden iki malzemeye ihtiyaç duyacaktır -

  • Hagraven Pençesi (Cadı Pençesi)
  • Kar taneleri (Kar meyveleri)
  • Mavi Batterfly Kanadı

Oyunda 25'e kadar yetenek puanı veren iksirler bulabilirsiniz.

Demirci Eşya Seti

Kusursuz Simya Seti (daha önce oluşturulmuş) bir sonraki adıma geçmemizi sağlar - demirci için bir dizi eşya yaratmanın yanı sıra bir demirci iksiri yaratma.

Bir demirci seti için gerekenler

Yeniden yaratmak için dört öğeye ihtiyacınız var - bir yüzük, bir muska, bir göğüs zırhı (gövde, elbise, demirci önlüğü vb.), Eldivenler (kolluklar vb.). Grand kadar iyi ruhlarla dolu 4 ruh mücevheri. Beceriyi geliştirmek için birkaç büyü iksiri.

Demirci becerisine toplam (29 x 4) 116 puan veren bir set almalıyız.

Silah Oluşturma

Bir silahın tabanını oluştururken, bir demirci setine veya bir demirci iksirine sahip olamazsınız. Bileme sırasında tüm bu öğelere ihtiyacımız olacak. Bu nedenle, zorlu eserimiz için uygun temeli kendiniz oluşturmuş olmanız veya oyun sırasında bir yerde yanlışlıkla bir silah bulmanız önemli değil. Bilemeden önce, sahip olduğunuz demircilik becerisinin bile önemi yoktur.

Bileme, silahları uygun malzemelerden iki kez bilemenize izin veren demircilik avantajlarının varlığından etkilenir. Bilemeden önce, yeterli miktarda doğru bileme malzemesine sahip olduğunuzdan emin olun. "Genç demirci" setini giyin, demirci iksirini için ve devam edin.

Smith'in İksiri

Oluşturmadan önce "genç simyacı" setini giymeyi unutmayın. Aşağıdaki listeden iki malzemeye ihtiyacınız olacak -

  • Blisterwort (Şiddetli Mantar)
  • Parlayan Mantar (Parlayan Mantar)
  • Kılıç Kedi Dişi
  • Spriggan Özü (Spriggan Özü)

Bir demircinin becerilerini 130 puan artıran bir iksir aldım! Aynı zamanda oyunda değeri 50'den fazla olan demirci iksirlerine rastlamadım.

Silah becerisini geliştirmek

« İnsanı kılıç yapan kılıç değil, adam kılıçtır.»

Son, çok önemli dokunuş, silah kullanma becerisini artırmak için "günlük" eşya setinin büyüsü olacak. Yine, büyü iksirlerine, 4 eşyaya ve Grand'dan daha kötü olmayan ruhlara sahip 4 ruh taşına ihtiyacınız olacak. Benim durumumda, bu tek elli silah becerisi ve şu öğeler: yüzük, muska, eldiven ve çizme.

İksirler ve gelişmiş bir büyü becerisi sayesinde, sahip olma becerisini (47 x 4) 188 puan artırmak mümkündür.

Çünkü Büyü, büyük olasılıkla her öğeye iki efekt uygulamanıza ve ardından ana silah becerisine ek olarak neye ihtiyacınız olduğunu önceden düşünmenize izin verecektir. Resim, tek elli silah becerisine ek olarak, benim de sık kullandığım yay becerisini geliştiren bir eldiven örneğini göstermektedir.

Ekstra hasar için büyüleyici silahlar

Çok daha fazla görünecek mi? Ancak mükemmelliğin sınırı yoktur. Büyü becerisinin kendisini pompalamaya ek olarak, aynı anda iki efekt uygulamanıza izin veren bir yetenek almak gereksiz olmayacaktır. Sonrası bir zevk meselesidir.

Büyülü etkileri maksimum hasar açısından değerlendirdim. Üç element (ateş, soğuk, elektrik) üç çift olası kombinasyon verir. Aynı zamanda, “Ateş + Elektrik” çiftinin hasarı, kalan iki çiftten daha az olduğu ortaya çıktı. Bu, soğuk hasarını artıran bir yetenek aldığım yıkım okulunun büyüsünden kaynaklanıyor. Ateş tek başına 1,5 hasar verir (darbe anında ve yarısı düşmanı ateşe vermekten kaynaklanan hasar). Bu nedenle, bir çift "ateş + soğuk" seçtim.

Her temel hasar, silah hasarına 36 puan ekledi. Ek olarak, hedefin sonraki yakılmasından 18 puan ve 36 puan dayanıklılık ekleyeceğiz. Dayanıklılık artık sayılmaz, çünkü "ölüler terlemez". Büyünün sağlığa verdiği toplam hasar 90 puana kadar olacaktır.

Sonuç

Demirci avantajlarını ağır zırh metal ağacından (Ebony, Daedric, vb.) almadım. O. ikiye katlanan bileme ile en iyi malzemenin Cam - cam olduğu ortaya çıktı. Tabii ki Skyrim için ejderha kemiği silahları da dahil olmak üzere bir çok ek öğeyi forge listesine ekleyen bir mod var ve Dragonbone Sword'u temel alabilirim ama bu seçeneği etik nedenlerle dikkate almayacağım :).