Bulmaca deneyimli satranç oyuncusu. Bilgisayar Shredder (Shredder) ile çevrimiçi satranç oynayın

Alexander Kotov (“SSCB'de Satranç”, No. 5,6 1980)

Alexander Alexandrovich Kotov (1913-1981)

- Günümüzün satranç felsefesini anlatmak, örneğin, Beyaz'ın ilk hamlesinin avantajı sorusuna şimdi nasıl baktığımızı belirlemek, araştırma çalışmasının ana kilometre taşlarını özetlemek - bu, bizden birinin yaptığı şey yapmalı, - koçum ve arkadaşım bana bir kereden fazla söyledi - rahmetli büyükusta Vladimir Simagin.

Ve en azından bir dereceye kadar bu sorunları analiz etmeye karar verdim. Saklanmayacağım, utangaçlığa yenildim: Yapabilecek miyim, böyle zor bir konuyla başa çıkabilecek miyim?

Modern ustalar ve büyük ustalar oyunun ilk bölümünü nasıl oynuyor? İlk çıkışın altında yatan ilkeler nelerdir? Hangi kurallara uyulur? Bu soruları doğru cevaplarsak, satrancı anlama konusunda ciddi bir adım atmış olacağız.

Her şeyden önce, konuşmanın avantajı hakkında. Beyaz'ın ilk pozisyonda hiçbir avantajı olmadığını iddia eden satranç uzmanları günah işliyor. Kısa süreli spor oyunlarında bile, savaşı başlatan taraf genellikle hafif ama fark edilir bir avantaja sahiptir.

Tipik örnekler, teniste servis atıp hokeyde bir yüz-off kazanmaktır. Beyazla satranç oynamak daha keyifli. Tek soru, hareketin avantajını ortadan kaldırmak ve inisiyatif için mücadele etmek için Siyah'ın nasıl bir karşı stratejik plan seçmesi gerektiğidir.
Oyunun başında beyaz ve siyah oynama yöntemlerinin farklı olduğunu anlamak da kolay. Bu nedenle, beyaz ve siyahla oynayan satranç oyuncularının özlemleri hakkında ayrı ayrı konuşacağız.

Beyaz. Açılış oynarken üç ana yön ayırt edilebilir.

  1. Performansın avantajını sakince koruma yöntemi.
  2. sürpriz saldırı yöntemi.
  3. Sıkıştırılmış yay yöntemi.

1. Performans avantajının korunması (beyaz)

Zafer için çabalamanın gerekli olmadığı durumlarda, Beyaz, kendisini açık ve anlaşılır oyunla sınırlayarak şiddetli saldırılardan kaçınır. Aynı yöntem, rakip kafa karıştırıcı oyunun açık bir destekçisi olduğunda ve onu "soğutmak" için sadece faydalı olduğunda da başvurulur.

Sakin bir oyunun işaretleri açıktır: merkezde değiş tokuşlar, yavaş manevralar. Oyunun amacı basittir - satrancın doğası gereği Beyaz'a verilen önemsiz olsa da faydaları korumak. Oyuncu, "Daha fazlası gibi davranmıyorum" der gibi görünüyor, "ama sahip olduklarımdan vazgeçmeyeceğim."

Böyle bir oyuna örnek olarak vezir Gambiti'nin Carlsbad versiyonunun birçok yapısı, Slav Savunması vb. verilebilir. Merkezde sakinlik, kanatlarda karşılaştırmalı barış, piyon zincirlerinin gücü, sınırlı sayıda açık dosya ve köşegen, yokluk doğrudan bir güç çatışması.

Bu oynama yöntemi özellikle geçen yüzyılda popülerdi.

2. Sürpriz saldırı yöntemi (beyaz)

Açılışın sakin oynanışına keskin bir tezat, sürpriz baskınların yöntemidir. Bu çalma yöntemi eski günlerde yaygın olarak kullanılıyordu ve bugün de yaşıyor.
Örneğin, 1.e4 c5 2.Af3 d6 3.d4 cd 4.Ad4 Af6 5.Ac3 e6 6.g4! varyasyonunda g2-g4-g5'e yapılan saldırı!?

M. Botvinnik'in diğer açılış sistemleriyle oynadığı oyunlarda da benzer saldırılar görmedik mi? Sicilya Savunmasındaki fil kurbanları (Fxb5), aynı Sicilya - Ad5 veya Af5'teki şövalye kurbanları, daha ilk hamlelerde düşmanın savunma temellerini kırmaya yönelik benzer girişimlerdir.

3. Sıkıştırılmış yay yöntemi (beyaz)

Bazen ustalar ve büyükustalar, incelenen devamlardan kaçınmaya karar verir ve güçlü bir yayın sıkıştırmasına benzeyen bir oynama şekli seçer. Merkezde sadece bir piyon hareketi yapılır, piskoposlar nişanlanır. Rakibe merkezi işgal etme fırsatı verilir, ancak sükunete yer yoktur - Siyah dikkatli olmalı. Konumdaki herhangi bir zayıflama, kötü tasarlanmış bir piyon saldırısı ve ... yay düzeliyor. Beyazın taşları rakibe art arda darbeler indirir.

Son yılların oyunlarına yakından bakın. King'in Kızılderili planlarında bazen Beyaz'ın eylemlerinin ne kadar yavaş olduğunu göreceksiniz. Ancak bu yavaşlık aldatıcıdır - rakip başarısız bir hamle yapar yapmaz beyaz taşlar hızla şah kanadına düşer. Genellikle böyle bir saldırı, orta oyunun başlangıcında veya erken aşamalarında kesin bir başarıya yol açar.

Siyah. Rakip tarafından bir performansın varlığı, kişiyi açılış oynamanın diğer yöntemlerini kullanmaya zorlar. Modern uygulama, açılışta Siyah ile oynamanın temelde farklı birkaç yolunu bilir:

  1. Denklem oyunu.
  2. Bağımsız bir plan yürütmek.
  3. Sıkıştırılmış yay yöntemi.

1. Eşit oyun (siyah)

Beyaz sakince hamlenin avantajını korumak için oynarsa, Siyah da pozisyonel manevralarla aynı şekilde sakince şansların eşitlenmesi için savaşabilir. Bu eski yol bugün hala kullanılmaktadır. Sonuçta, Siyah oynayan kişinin her zaman zafer için çabalamasına gerek yoktur, genellikle beraberlik ona çok yakışır. İşte o zaman Capablanca'nın Queen's Gambit'teki boşaltma sistemi veya aynı açılışta Lasker's Defence devreye giriyor. Kraliçe'nin Kızılderili Savunması genellikle aynı amaca hizmet eder.

Benzer çıkışlar "psikolojik" gereklilik durumlarında da kullanılır. Rakibiniz kombinatoryal komplikasyonları destekliyorsa, kolayca şüpheli saldırılar ve fedakarlıklar yapıyorsa, ona saldırı dürtüsünün kırılabileceği sağlam bir formasyona saldırma fırsatı vermek en iyisidir.

Açılışın sakin oynanmasını güvenilir bir yöntem yapan bu zeminlerdir, eski günlerde haklı çıkar ve modern turnuvalarda da popülerdir.

2. Bağımsız bir plan yürütmek (siyah)

Geçen yüzyılın sonunda M. Chigorin tarafından uygulanan, daha sonra hipermodernistler tarafından geliştirilen bu yöntem bugün belki de en yaygın olanıdır. Siyah, rakibin performansının avantajına hiç dikkat etmiyor gibi görünüyor.

Görevleri, aktif eylem planlarını uygulamak, düşmanı ortaya çıkan tehditleri püskürtmek için önlemler almaya zorlamak. Bu oyun yönteminin popülaritesi aynı zamanda psikolojik düşüncelerle de açıklanmaktadır: siyahla oynayan, sanki "teslim olmaktan çıkar", bağımsız hareket eder, rakibin manevralarına daha az dikkat edebilir - modern satranç budur. oyuncular değer.

İki tür bağımsız plan vardır: ilk durumda, Siyah'ın çabaları piyon merkezine bir saldırı ile, ikincisinde kanatlara bir karşı saldırı ile ilişkilidir. İlk yöntem, Grunfeld Savunması, Alekhine Savunması, Nimzowitsch Savunması ve bir dizi diğerleri gibi açıklıklar için tipiktir. Kanatlarda oynamak için bağımsız planlar en açık şekilde Sicilya Savunmasında, Hint Savunmasının tüm olası sonuçlarında, özellikle Volga Gambit'te kendini gösteriyor.

3. Sıkıştırılmış yay yöntemi (siyah)

Bu oynama şekli genellikle Beyaz'a başarı getirir, ancak Siyah taşların potansiyel enerjisini biriktirmek için bu biraz gizemli yolu isteyerek kullanır. Ancak, bu gelişme biçimiyle ilişkili tehlikeler asla unutulmamalıdır. Sonuçta, bir karşı saldırı yapma umuduyla "pasif" duruma girerek, Siyah ile oynamak, kendisini çıkış yolu olmayan sıkışık bir konumda kolayca bulabilir.

Bu yöntemin çoğunlukla eski nesil satranç oyuncuları tarafından seçildiğini belirtmek isterim. Deneyimli ve temkinlidirler, bu nedenle gönüllü ve zorunlu pasifliği ayıran ölümcül çizgiyi geçmezler. Ek olarak, böyle bir oyun yönteminin kullanılması bazen "teorinin son sözü" nün cehaletinden, çalışılan yollardan uzaklaşma arzusundan kaynaklanır. Bu türün başlangıcından itibaren, Kral'ın Hint savunması olan Ufimtsev'in savunması için çeşitli seçenekler göstereceğiz.

Böylece, modern satrancın karakteristiği olan açılışta oynamanın temelde farklı yollarını belirledik. Şimdi aynı problemler hakkında konuşalım, ama biraz farklı bir bakış açısıyla.

Açıklıklar nasıl incelenir?

Açıklıkların incelenmesi üzerine çok sayıda araştırma çalışması yapıyoruz - şu veya bu gelişim sisteminin doğasında bulunan fikirler ortaya çıkıyor, her yıl şu veya bu başlangıca özgü daha fazla incelik ortaya çıkıyor, bilinen varyasyonlarda yeni hareketler keşfediliyor. Bu çalışmaya sadece büyük ustalar ve ustalar dahil değil, aynı zamanda satranç baskısı yardımıyla sıradan satranç severler de dahil oluyor.

1. Teorik varyasyonlarda yeni hamleler arayın

Bu tür çalışmalar yapıldı ve yapılmaya devam edecek. Referans kitaplarında belirtilenden daha iyi bir hamle bulma süreci günlük bir olgudur. Her seviyeden satranç oyuncusu bilinen varyasyonları hem bir turnuva oyununa hazırlanma sürecinde hem de oyun sırasında ve son olarak analizlerde geliştirir.

Bu durumda, görünüşte en güçlü olan hareketin kısa sürede reddedildiği ve yeni hareketin bu pozisyonda zaten kusursuz olduğu düşünülür. Bu süreç sonsuzdur, teorinin genel ilerici gelişimi için karakteristik bir olgudur.

2. Zorla seçeneklerin derinleştirilmesi

Teori, olayların zorunlu bir şekilde ilerlediği birçok uzun seçeneği bilir: sayısız test, "ana yoldan" sapmaların her iki taraf için de kârsız olduğunu göstermiştir. Deneyimli satranç oyuncuları genellikle bu zorunlu varyasyonları makineli tüfek hızında hareket ettirir. Burada her şey tamamen açık görünüyor.

Modern teoride bu türden birkaç zorunlu yol birikmiştir. İspanyol oyununun Chigorin sisteminin bazı varyantları, 5 hamle ile açık bir sistem. ... Axe4

b2 piyonunun ele geçirilmesiyle ilgili “Sicilya” varyasyonu da daha az çalışılmamıştır, teorisyenler Panov'un savunmadaki saldırısını analiz etmek için çok çalışmışlardır, vb. Slav Savunması, Tarrasch Savunması, Kraliçe'nin Kabul Edilen Gambiti ve diğerleri.

Her turnuvada bu seçenekler giderek daha karmaşık hale geliyor. Bu çalışma yöntemi yeni değil - geçen yüzyılın armatürleri tarafından benimsendi. Sadece satranç dergilerinde yayınlanan analizler, o günlerde moda olan King's Gambit, Evans Gambit gibi diğer başlangıçlarla ilgiliydi.

3. "Tabias" Çalışması

Modern teoride, bazen oyunun ortalarına kadar uzanan zorunlu varyasyonlar olduğu gibi, bilinen birçok konum da vardır; bu yol, zorunlu varyasyonlardan geçmese de yine de değişmemiş olarak kabul edilir. Böyle bir tabiyah örneği, 1.d4 Af6 2.с4 e6 3.Nс3 Fb4 4.еЗ d5 5.Af3 с5 6.Fd3 Ae6 7.O-O O-O'dan sonra Nimzowitsch Savunmasındaki konumdur.

King'in Hint Savunmasında başka bir tabiya oluşur: 1.d4 Af6 2.с4 g6 3.Ac3 Fg7 4.е4 d6 5.Af3 O-O 6.Fe2 e5 7.O-O Ac6 8.d5 Ae7 9.Ae1 Ad7 10.Ad3 f5.

Pek çok modern tabiya var, ancak içlerindeki her şeyin sarsılmaz olduğunu düşünmek saflık. Kontrol devam ediyor ve bazen bir turnuva oyununda. Rakipler, ilk hamleleri yıldırım hızıyla yapıyor, ardından aniden uzun uzun düşünüyorlar. Tabiya'da da beklenmedik şeylerle karşılaştıklarında bu olur.

4. Oyun sonu veya oyun ortası ile ilgili planlar

Açılışı incelemenin ilk üç yolu geçen yüzyılda kullanıldıysa, bu yol zamanımızın bir icadıdır. Modern satranç oyuncuları, oyunun ortalarına ve hatta oyunsonlarına keskin bir bakış açısına sahiptir. Taşların ve piyonların açılış düzenini planlayarak, oyunun sonraki aşamalarında eylemlerinin yönünü önceden belirlerler.

Oyunun sonuna giden yolda

Tabii ki, zaten açılışta olan bir oyunun sonunu beklemek nadir görülen bir olgudur; Bildiğiniz gibi, büyük usta S. Tartakower bile “…açılış ve oyun sonu arasında tanrıların oyun ortasını yarattığını” söyledi.

Kuşkusuz, daha açılışta olan oyunsonu operasyonlarının planlanması, temel olarak, oyun tekniğinin daha da yüksek seviyelere yükseldiği geleceğin bir yöntemidir. Ancak şimdi bile, daha ilk hamlelerde, oyunun sonunu hesaba katarak bir mücadelenin verildiği turnuva uygulamasından birkaç örnek göstermek mümkündür.

Partide Karpov - Kahverengi(San Antonio, 1972) Beyaz 1.c4 c5 2.b3 Af6 3.Fb2 g6? beklenmedik bir şekilde oynanan 4.Ff6 exf. Çoğu durumda bir şövalye için güçlü bir filin bu dezavantajlı değişimi nasıl açıklanır? Hesap basittir: Beyaz, d5 karesine tam olarak sahip olur ve oyun sonunda vezir kanadında piyon üstünlüğünü kullanma fırsatı elde eder.

Karpov, ince bir oyunla bu konumsal avantajları kullanmayı başardı. Maç şöyleydi: 5.Ac3 Fg7 6.g3 Ac6 7.Fg2 f5 8.e3 OO 9.Agxe2 a6 10.Kac1 b5 11.d3 Fb7 12.OO d6 13.Vd2 Va5 14.Kfd1 Rab8 15.Ad5 Vxd2 16. Kxd2 ve Beyaz oyunun sonunu kazandı.


gösterge partisi Petrosyan - Botvinnik(dünya şampiyonası maçı, 1963): 1.с4 g6 2.d4 Af6 3.Asa d5 4.Af3 Cg7 5.e3 OO 6.Fe2 dc 7.Fxc4 c5 8.d5е6 9.de Vxd1 10.Şxd1 Fxe6 11. Fxe6 fe.
Petrosian daha sonra, varyasyonu oyundan önce hazırladığında, elde edilen pozisyonu "neredeyse kazandı" olarak gördüğünü söyledi.

Elbette %100 garanti verilemez, ancak kazanma şansı çok yüksektir. Ve Petrosian, Black'in piyon zincirinin üç "adaya" bölünmüş olduğu gerçeğini doğru bir şekilde kullandı.


Kanatta piyon üstünlüğünü kullanma girişimleriyle uzun zaman önce karşılaşılırsa (özellikle Em. Lasker, vezir kanadında fazladan bir piyon elde etmek için İspanyol oyununda birden fazla c6'yı değiştirdi), o zaman “adalar” için oynamak zamanımızın artan tekniğinin açık bir ürünüdür.

Orta oyuna giden yol

Açılışta oyun ortası operasyonları planlamak birçok modern satranç oyuncusu için etkili bir silah haline geldi. Çoğu zaman, örneğin Botvinnik, oyunda beyaz ve siyah ile merkezde bir piyon oluşumu kullandı, geçmiş yüzyılların savaşlarındaki askeri bir oluşumu hatırlattı. Lisitsyn (Beyaz) ile yaptığı oyunda - Leningrad, 1932 - aşağıdaki pozisyon ortaya çıktı:

Botvinnik, avantajını, ev hazırlıkları sırasında bile test edilen net eylemlerle dönüştürdü.


Bu strateji toplantıda tekrarlandı. Botvinnik - Lilienthal(Moskova, 1936).

Tahtayı döndürün ve piyonların konumu neredeyse eşleşecektir. Botvinnik burada da zarif bir zafer elde etti.


O zamandan beri, çoğunlukla İngiliz açılışında meydana gelen bu kilit pozisyon, “piyon kayası” ile başa çıkmanın en iyi yolunu (M. Botvinnik'in tavsiyesini kullanarak) bulan Sovyet ustaları ve büyük ustaları tarafından titizlikle incelenmiştir. merkezinde.

Gönderi Kotov - Furman(XVI SSCB Şampiyonası, 1948) şu şekilde geliştirildi:
1.c4 Ta6 2.Ac3 c5 3.g3 d5 4.cxd Axd5 5.Fg2 Ab4 6.Af3 A8c6 7.O-O e5 8.d3 Fe7 9.Ad2 Ad4 10.Ac4 f6 11.f4! exf 12.gxf O-O 13.а3 Nbсб 14.еЗ Adf5 15.Fd5 ve Beyaz merkezi ele geçirdi.

A. Karpov, oyunun açılışı ve ortası arasında çok sayıda iyi koordinasyon örneği verdi. Böylece, İspanyol oyununda, Siyah'ı hem kanatlarda hem de merkezde boğmak için stratejik planı defalarca gösterdi.

oyun sonu

Oyunların son kısmı en istikrarlı aşamadır. Oyunsonunda oynama yöntemleri (esas olarak kazanılan avantajın gerçekleştirilmesidir) çok az değişir. Ve şimdi oyun sonu, esas olarak geçen yüzyıldaki planlara göre oynanıyor. Ayrıca, gelecekte oyunsonunda yer alan oyun, görünüşe göre modern olana benzeyecektir.

Ama yıllar içinde ne değişir? Her şeyden önce, satranç oyuncularının teknik donanımı, üzerinde çalışılan bir dizi oyunsonunda zafere ulaşmanın yollarına ilişkin bilgileri ve bir dizi tipik sonda bir avantaj elde etmeleri.

A. "Bilgisayar" son oyunları

Bunlar, kazanma veya beraberlik elde etme yönteminin "sonuna kadar" analiz edildiği ve istenirse bilgisayarlara bir program olarak dahil edilebileceği tür son oyunları içerir. Bu arada, bazı pozisyonlarda nihai sonucu belirlerken, bilgisayarlar zaten kullanıldı.
İşte oyun sonları:

  1. Bir piyona karşı iki şövalye;
  2. Piyona karşı fil ve kale piyonu;
  3. "Karşılık kareler" tanımına göre belirlenen piyon sonları;
  4. Vezir ve vezire karşı piyon;
  5. Kale ve kaleye karşı piyon;
  6. Piskopos ve piskoposa karşı piyon;
  7. Şövalye ve şövalyeye karşı piyon;
  8. Kale ve fil kaleye karşı.

Tabii ki, "bilgisayar" son oyunlarının sayısı giderek artacaktır.

B. Oyunsonu ve oyun ortası problem çözme

Oyunun ortasında şu ya da bu anda kazanmanın bir yolunu arayan, tüm şansları tartan deneyimli bir satranç oyuncusu, bazen zafere giden en kısa yolun değiş tokuş ve oyunun sonuna gitmek olduğunu belirler. Sorunları çözmenin benzer bir yolu, artık turnuva pratiğinde sıklıkla görülebilir.
Oyunda gösterilen, bir oyun sonu için bu tür bir çabanın ilginç bir örneğini ele alalım. Karpov - Lutikov(SSCB halklarının VII Spartakiad'ı).

1.e4 d5 2.ed Vxd5 3.Ac3 Vd6 4.d4 Af6 5.Af3 a6 6.Fe3 Ae6 7.Vd2 Fg4 8.Ag5 e5 9.d5 Ab4 10.f3 Ff5 11.Age4 Vd7 12.O-O-O

Siyah gelişmede geride kaldı, ancak en önemlisi güçlerini başarısız bir şekilde konumlandırdı. Şimdi basit bir 13.a3 tehdit ediyor, bu nedenle Siyah, dosyaların merkezde açılmasını kabul etmek zorunda kalıyor, bu da kural olarak geliştirmede avantajı olan taraf için faydalı.

12. … c6 13.dc Vxd2 14.Kxd2 Fxe4 15.Axe4 Axc6

Daha da kötüsü 15. ..Axe4 16. fe Axsb 17. Fc41 e4'te ele geçirmeyi reddetmenin başka bir yolu var - Beyaz "arada" cb oynuyor, ardından Siyah'ın tüm "binası" birkaç hamlede dağılıyor

16. A:f6 gf 17.Fd3!

Parlak çözüm. Düşman kampındaki beyaz kareler zayıfladı ve piskoposun kurulduğu yer burası. Siyahın merkezdeki hareketsiz piyon kütlesi çaresizdir, sadece hareket edememekle kalmaz, aynı zamanda sürekli korumaya ihtiyaç duyar. Karpov, konumsal bir avantajın uygulanması için net bir planın ana hatlarını çiziyor - Siyah'ın zayıflıklarının daha da fazla ortaya çıkacağı bir oyunsonuna geçiş

17. … O-O-O 18.Khd1 Ac7 19.c3 h5 20.Ff5!

Kale ile yedinci sıraya girmekle tehdit etmek. Bu nedenle, Siyah taşların konumunun daha da kötüleşmesini kabul etmek zorundadır.

20. … Kxd2 21.Kxd2 Ab8 22.b4 Fh6 23.Fxh6 Fxh6 24.а4 Kh8 25.b4 b6 26.b5 Kg8 27.Şс2 ab 28.ab Ke8 29.с4 Siyah istifa etti.

MM. Botvinnik acemi ve deneyimli bir satranç oyuncusunun düşüncelerini karşılaştırdı:

"İnsanlar kullanır bilinçsiz Tahtanın bir alanından diğerine taşları taşımak için kurallara bir hamle için taş taşıma kurallarını yeniden işlemenize izin veren bir algoritma.

Nitelikli bir satranç oyuncusunu yeni başlayanlardan ayıran şey budur; Yeni başlayan biri, tahtanın bir alanından diğerine bir parça taşımak için ciddi bir mantıksal çalışma yapmak zorundadır ve yetenekli bir kişi otomatik olarak hareket eder..

Acemi bir satranç oyuncusu, oyunun kurallarını yeni öğrenmiş, tahtaya oturduğunda, pozisyonun matematiksel bir temsilini oluşturmak onun için oldukça zordur, çünkü taşları hareket ettirme problemi mantıklı bir çalışma gerektirir. Başka bir deyişle, figürlerin olası hareketleri problemini çözmek için, figürlerin olası hareketi hakkında bir karar vermesine izin veren ilgili matematiksel haritalamayı oluşturmalı ve analiz etmelidir. Böylece, acemi bir satranç oyuncusu "satranç" yeteneklerini iki görev arasında, iki matematiksel temsil arasında bölmek zorunda kalır:

1) figürlerin olası hareketi sorunu ve
2) Taşların en avantajlı hareketinin gerçek satranç problemi.

Nitelikli (deneyimli) bir satranç oyuncusu farklı davranır. Rakamların olası hareketi problemini "düşünmeden", yani matematiksel bir görüntü derlemeden çözer. Tüm "satranç" yetenekleri, pozisyonun matematiksel gösterimi tarafından işgal edilir ve bu, elbette, ufkun genişlemesine yol açar.

Deneyimli bir satranç oyuncusu, taşları hareket ettirme sorununu nasıl çözer? Okuyucunun zaten tahmin ettiği gibi, bu soru boş bir soru olmaktan çok uzaktır - doğrudan makinenin satranç ustalığındaki "eğitimi" ile ilgilidir. Makine, hareketli figürler sorununu master'ın uyguladığı yöntemle çözerse, makinenin “yetenekleri” uygun bir hareket seçmek için harcanacaktır. Bununla birlikte, makinenin "yeteneklerinin" önemli bir kısmı oyunun kurallarıyla ilişkilendirilecekse, işler daha da kötüleşecek ve ufuk çok uzak olmayacaktır. Konuyu açıklamak için aşağıdaki örnek verilebilir.

Bir dünya şampiyonası maçında bekleyen bir pozisyonu olan bir katılımcının yürüyüşe çıktığını hayal edin. Matematiksel bir temsil oluşturup analiz ederek bu konumu körü körüne analiz etmeye devam ediyor; aynı zamanda, yoldan geçenlerin yüzlerini ayırt etmiyor ve elbette tanıdıkları tanımıyor, ancak kimseyle çarpışmaz! Üstelik analizlerine devam etmesine rağmen tüm kurallara uyarak karşıdan karşıya bile geçecek... Ne var?

Mesele şu ki, büyük usta, mantıksal cihazını yüklemeden kendi taşını hareket ettirme sorununu, ancak deyim yerindeyse onu “otomatik bir cihaza” çevirerek çözüyor. Deneyimli bir satranç oyuncusu, taşların "otomatik olarak" olası hareketi sorununu bu şekilde çözer.

Belki de bu yardımcı problem, her soru için (belirli bir soru aralığından) bir cevabın hazırlandığı bir referans kitabı ilkesine göre çözülür. Birçok kez tekrarlanan bir problemi çözmeniz gerekiyorsa, standart bir problem, mantıklı değil, referans yöntemine göre çözmek mantıklıdır. Bir kişinin bu şekilde öğrendiği varsayılmalıdır; bu nedenle, görünüşe göre, makine oyunun kurallarını da “öğrenmelidir”.

Botvinnik M.M., Satranç oynamak için algoritma, M., "Nauka", 1968, s. 54-55.

Bu sayfada dünyanın en karmaşık bilgisayarlarından biri olan Shredder ile satranç oynayabilirsiniz.

Bilgisayarla ücretsiz çevrimiçi satranç: neden bu kadar popüler?

Herhangi bir sanatta güçlü bir rakip olmadan yükselmek imkansızdır. Satranç bir istisna değildir. Önceleri satranç kulüplerinde tavsiyelere göre, hatta direklerle ilgili duyurulara göre rakip arıyorlardı. Ve bir büyükustanın eş zamanlı oyun seansı için gelmesi, bölgenin ve hatta şehrin tüm satranç oyuncularının beklediği ender bir olaydı. Artık bir bilgisayarla çevrimiçi satranç oynama yeteneği sayesinde her şey basitleştirildi.

Bir bilgisayar programı, deneyimli bir satranç oyuncusundan daha az güçlü ve kurnaz bir rakip olamaz. Bu nedenle, dünyanın en güçlü büyük ustalarının bilgisayara karşı yarışmaları düzenli olarak yapılır. Çevrimiçi satranç uzun zamandır popüler bir entelektüel eğlence olmuştur.

Satranç bilgisayarı nasıl çalışır?

Bilgisayar, ağaç benzeri bir prensip üzerine kuruludur: Oyuncunun hamlesinden sonra, önce ondan sonra ortaya çıkacak tüm pozisyonları değerlendirir, ardından bir sonraki hamlenin sonucu olarak olası pozisyonları analiz eder, vb. Analiz, program dövüşün nihai sonucunu belirleyene kadar sürer - şah mat veya çıkmaz. Ayrıca, program tüm ağaçtan “zayıf dalları” - başarılı değerlendirmesi minimum olan ve hareketini yaptığı en güçlü pozisyonu seçen pozisyonları keser. Bir düzine adım ilerisini görebilme yeteneği, her güçlü satranç oyuncusunun sahip olduğu bir niteliktir, dolayısıyla online satrancın bu konuda bir kişiden farkı olmadığını söyleyebiliriz.

web sitesi çevrimiçi büyük ustanızdır!

Portalımızda, oyunu öğretmek için kullanılan en popüler satranç programlarından biri olan bir Schroeder bilgisayarı ile kayıt olmadan çevrimiçi satranç oynayabilirsiniz. Kolaydan zora doğru seçim yapabileceğiniz üç zorluk seviyesi vardır. Bu nedenle, çevrimiçi satrancımız hem büyüleyici satrancın dünyasını yeni öğrenen yeni başlayanlar hem de becerilerini oyunun hızına "pompalamak" isteyen deneyimli oyuncular için faydalı olacaktır.

Bilgisayarla satranç oynamak için siteye kaydolmak bile gerekli değildir. Oyun mekanizması minimuma indirgenmiştir: Taraf seçimi ile “Yeni Oyun” düğmesine basmanız ve oyuna başlamanız yeterlidir! Topluluğumuz, yeni başlayan satranç oyuncularının, kayıt olmadan çevrimiçi satranç oynayarak becerilerini geliştirmeleri için özel olarak oluşturuldu. Katılımcıların parti için ortaklar aradıkları ve deneyim alışverişinde bulundukları bir VKontakte grubumuz var. Web sitemizde çevrimiçi olarak bilgisayarla oynamanın yanı sıra, şunları bulabilirsiniz: