World of tank kılık değiştirme ve inceleme. Görünürlük ve Gizlenme (WoT)

Algılama ve maskeleme- oyun mekaniğinin en önemli unsurları. Bu makaleden edinilen bilgiler, düşmanı ilk tespit eden ve ondan daha etkili bir şekilde saklanan kişi olmak için nasıl doğru hareket edeceğinizi anlamanıza yardımcı olacaktır. Her ikisi de savaşta inisiyatifi ele geçirmek ve ilk atış hakkını elde etmek için son derece önemlidir.

Genel bakış ve keşif

Gözden geçirmek her bir savaş aracının metre cinsinden hesaplanması ve her aracın performans özelliklerinde gösterilir. İnceleme değeri, %100 ana uzmanlığa sahip bir mürettebat içindir.

Savaş alanında oyuncunun sadece tankı tarafından keşfedilen rakipleri değil, aynı zamanda müttefikler tarafından keşfedilenleri de gördüğünü anlamak önemlidir. Bu bağlamda, iki kavram arasında ayrım yapmak gerekir: algılama aralığı ve görüş aralığı.

Algılama aralığı- bu, tankın düşmanı tespit edebileceği maksimum mesafedir. Geçemeyeceği oyunun mekaniği ile belirlenir. 445 metre. Mürettebatın ekipmanı, ekipmanı ve becerileri dikkate alındığında, tankın görüş mesafesi 445 metreyi aşarsa, ekstra metreler, kamufle edilmiş rakipleri tespit etmeyi kolaylaştıran bir bonus olarak sayılır. Görüş mesafesi- bu, hem müttefikler hem de düşmanlar tarafından tespit edilen tankların görülebileceği maksimum mesafedir. Oyun mekaniğine göre, görüş mesafesi tankın etrafında 1x1 km kare, yani harita ızgarası boyunca 500 metre ve çapraz olarak yaklaşık 707 metre ile sınırlıdır.

Rakiplerin tespit aralığını artırmanın ana yolları

Görünürlük artışı

Kılık değiştirmek

Kılık değiştirmek- Bu, düşmana görünmez olmak teknolojinin özelliğidir. Oyunda kılık değiştirme olmasaydı, rakipler her zaman görüş mesafelerinde (ancak 445 metreden fazla değil) görüş hattına bağlı olarak birbirlerini fark edeceklerdi. Ancak oyunda görünümün yanı sıra araçların algılanmasını etkileyen birçok nüans var.

Kamuflajı etkileyen yönler

Ekipman boyutları

Her muharebe aracının, değeri kendi özelliklerine bağlı olan bir gizlilik katsayısı vardır. boyutlar. Maus , Waffenträger auf E 100 veya Jagdpanzer E 100 gibi büyük tanklar için katsayı minimum olacaktır ve AMX ELC bis , Rhm.-Borsig Waffenträger gibi düşük silueti olan kompakt araçlar için maksimum olacaktır.

sınıf bonusu

  • Tüm hafif tanklar hem hareket halindeyken hem de dururken eşit derecede göze çarpmaz, yani hareket görünmezliklerini etkilemez.
Hareketler Bitki örtüsü
  • Orman, çalılar, devrilmiş ağaçlar, uzun otlar kamuflaj için bonus verir. Ağaç gövdesi herhangi bir ikramiye vermez.
  • Makine, düşmandan, yani genel noktalarından tamamen gizlenmelidir. En az biri gizlenmezse, tankın maskesi düşer. Bu nedenle, bir çalıdan (binadan) çıkan tırtıllar, bir silahın namlusu görünürlüğünüzü hiçbir şekilde etkilemeyecektir - üzerlerinde genel bir nokta yoktur.
  • 15 metreye kadar bir mesafede, bir çalı (veya başka bir bitki örtüsü), arkasında saklananlar için "şeffaf" hale gelir. Yani, tankın kendisi çalıyı görür, ancak rakipleri görmez.
  • Atış anında, 15 metreye kadar bir yarıçap içindeki tüm bitki örtüsü kamuflaj özelliklerinin çoğunu kaybeder, yani atış tankın maskesini düşürür.
röntgen
  • 50 metre mesafede rakipler her halükarda birbirini görüyor. Aralarında bir bina olsa bile.

Bir savaş aracının kamuflajı nasıl geliştirilir

Ve ayrıca, pompalandığında kılık değiştirmek:

  • Tüm mürettebat üyelerine bir beceri yükseltin Savaş Kardeşliği.
  • Donanımı yükle İyileştirilmiş havalandırma.
  • Bir savaş için tüm mürettebat parametrelerine +%10 veren ekipman kullanın Doppayek, Çikolata, kola kutusu, güçlü kahve, Geliştirilmiş Diyet, çay pudingi, Onigiri.

Video

Bir önceki makalede, kamuflaj (ve algılama) oyun mekaniğinin hangi ilkelere dayandığını ve nasıl çalıştığını ayrıntılı olarak inceledik. Ancak, bu sadece bir teoriydi ve bu yazıda konunun pratik yönünü ele alacağız - kamuflaj kullanımı ve tankların görünmezliğini artırmanın yolları.

Tankların görünürlüğü, şartlı olarak "dış" ve "dahili" olarak ayrılabilen birkaç parametreye bağlıdır. "Dış" faktörler, düşman tankının görüş hattı boyunca bitki örtüsünün varlığını, atış sırasında çalılara / ağaçlara olan mesafeyi ve düşmana olan mesafeyi içerir. "Dahili" - ekipman sınıfı, silahın kalibresi, kamuflaj veya kamuflaj ağının varlığı ve mürettebatın "Kamuflaj" becerisine sahip olması. Her faktörü ayrı ayrı ele alalım.

Atış sırasında çalılara / ağaçlara olan mesafe

Atış anında, topun kalibresine bağlı olarak tankın genel kamuflaj katsayısı azalır, bu kural tankın bitki örtüsünün arkasında olduğu durumlarda da işe yarar. Ancak burada bir püf noktası var: Bir çalı veya ağacın kamuflaj katsayısı, ateşleme tankı ondan 15 metre veya daha fazla bir mesafedeyse değişmeden kalır.

Bu nedenle, görünmez kalmak istiyorsanız, çalılardan 15 metre uzaklaşın ve sakince düşmanlara atın. Doğru, böyle bir mesafede çalılar şeffaflıklarını kaybeder, bu nedenle yalnızca aydınlık düşman tankının konturu boyunca gezinmeniz gerekir.

silah kalibre

Tüm araç sınıfları için basit bir kural geçerlidir: topun kalibresi ne kadar büyükse, atış anında tankın gizlilik katsayısı o kadar azalır. Farklı silahlara sahip aynı araç için gizlenme faktörü %2 oranında değişebilir. Bu nedenle, örneğin, 90 mm'lik bir top üzerindeki Amerikan LT T49, 152 mm yüksekliğindeki bir patlayıcıya göre daha az fark edilir olacaktır. Ancak bu, çoğu tankta ateş gücünü kaybetmeden değiştirilemeyecek faktörlerden biridir.

kamuflaj kullanılabilirliği

Kamuflaj, araç sınıfına bağlı olarak kalıcı bir gizlilik bonusu sağlar: Tank avcıları için +%4, LT ve ST için +%3 ve TT ve sanat avcıları için sadece +%2. Bu nedenle, tank avcılarına, LT'lere ve ST'lere kamuflaj uygulamak çok somut bir etkiye sahiptir, tankların tespit mesafesi 7 - 20 metre azalır, kamuflaj ayrıca düşmanın sahip olduğu Radio Intercept ve Eagle Eye avantajlarını da telafi edebilir.

Ağır tanklar ve topçular için kamuflaj daha çok dekoratif bir değerdir. Burada, silahın kalibresi kendi ayarlarını yapar - kamuflaj bonusu, atış anında tamamen kaybolabilir.

Bu nedenle tank avcıları ve LT'ler için kamuflaj kullanımı zorunludur, ST'ler için çok arzu edilir ve TT'ler ve sanat avcıları için pratikte hiçbir anlam ifade etmez.

Bir kamuflaj ağının uygulanması

Kamuflaj ağı, gizlilik için ciddi bir bonus sağlar, ancak yalnızca sabit bir tankta (durduktan 3 saniye sonra) çalışır. Gizlenme katsayısı aracın sınıfına bağlıdır: tank avcıları için - %15'lik bir artış, LT ve ST için - %10'luk bir artış ve topçu kundağı motorlu toplar ve TT için - yalnızca %5'lik bir artış. Bu bonuslar oldukça önemlidir, ancak bunlar yalnızca çalılıklarda savaşlar yapan "keskin nişancı" tank avcılarında ve "pasif ateşböceklerinde" (stereo tüplerle birlikte LBZ gerçekleştirir) gerçekleştirilebilir. Elbette, bazı BT'lere (örneğin Panther'de) bir maske seti koyabilirsiniz, ancak büyük bir sabır ve azim ile yalnızca az sayıda oyuncu buna başvurur.

Bu nedenle, bazı tank avcılarında (özellikle yüksek taban gizliliğine sahip taret waffentrager'larda) ve sınırlı sayıda LT ve ST'de bir kamuflaj ağı kullanmak mantıklıdır ve bu modül TT'ler için işe yaramaz. Ayrıca bir sanat KMT'sinde sık sık bir ağ bulabilirsiniz, ancak bu oldukça çaresiz bir durumdur - özellikle açık kabinli bu araç sınıfı için birkaç ilginç modül sağlanır ve üçüncü yuva genellikle boş kalır.

Mürettebat perk "Kılık değiştirme"

Kılık değiştirme becerisi oldukça tartışmalı ve zor bir şeydir. Bu avantaj, tankın temel gizlilik katsayısında çok önemli bir artış sağlayabilir, ancak burada bir takım çekinceler var.

İlk olarak, bir avantaj pompalamak, taban gizlilik katsayısı %12,5'in üzerinde olan araçlar için mantıklıdır. Bu araçlar arasında tüm LT'ler, çoğu tank avcısı ve sanat eseri kendinden tahrikli silahlar ve birçok ST bulunur (büyük boyutlu "ahır" araçları hariç). Ayrıca, LT durumunda, gizlilik katsayısı hareketsiz ve hareket halindeyken aynı kalır, bu nedenle onlar için "Kamuflaj" avantajı maksimum bonusu verir. Daha düşük taban gizlilik katsayısına sahip tanklar için - tüm TT'ler, birçok büyük tank avcısı ve büyük ST'ler - önce daha önemli mürettebat becerilerini yükseltmek ve gizliliği sonraya bırakmak daha iyidir.

İkincisi, bonus, kaç mürettebat üyesinin beceriye sahip olduğuna bağlıdır. Asgari bonus, eğer iki mürettebat üyesi beceriye sahipse (%100) 1,79'dur, maksimum bonus, altı mürettebat üyesi yeteneğe sahipse elde edilir. Bu nedenle, bu avantajı mümkün olduğu kadar çok mürettebat üyesinden pompalamak daha karlı.

Son olarak, üçüncü olarak, Kılık Değiştirme becerisinden gelen bonus, Savaş Kardeşliği becerisinin, İyileştirilmiş Havalandırma modülünün, ek rasyonların kullanımına ve tank komutanının ana uzmanlık alanında ne kadar ustalaştığına bağlıdır. Maksimum bonus, %100 komutan, havalandırma ve tayın ile tüm mürettebat üyeleri için (en az altı olması gereken) "Savaş Kardeşliği" varlığı ile 1.89'dur.

Çözüm

Tüm bu bilgiler, maskeleme hakkında bazı basit sonuçlar çıkarmak için yeterlidir:

  • Her türlü ekipmanda, bir çalı veya ağacın arkasına 15 metre veya daha fazla mesafeden ateş edin;
  • Tank avcıları için kamuflaj kullanımı ve mürettebat üyeleri için "Kamuflaj" becerisinin varlığı zorunludur, "çalı" tank avcıları için bir kamuflaj ağına sahip olmak mantıklıdır;
  • LT ve MT için kamuflaj ve Gizlilik avantajı oldukça arzu edilir, ancak MT durumunda aracın temel kamuflaj katsayısından hareket edilmelidir;
  • TT'ler ve KMT'ler için kamuflaj, kamuflaj ağları ve "kamuflaj" becerisi önemli değil, bu araçların ateş gücünü artırmaya odaklanmak daha iyidir.

WoT'de gizleme oranları

Algılama ve maskeleme- oyun mekaniğinin en önemli unsurları. Bu makaleden edinilen bilgiler, düşmanı ilk tespit eden ve ondan daha etkili bir şekilde saklanan kişi olmak için nasıl doğru hareket edeceğinizi anlamanıza yardımcı olacaktır. Her ikisi de savaşta inisiyatifi ele geçirmek ve ilk atış hakkını elde etmek için son derece önemlidir.

Genel bakış ve keşif

Gözden geçirmek her bir savaş aracının metre cinsinden hesaplanması ve her aracın performans özelliklerinde gösterilir. İnceleme değeri, %100 ana uzmanlığa sahip bir mürettebat içindir.

Oyunda görüş mesafesi

Savaş alanında oyuncunun sadece tankı tarafından keşfedilen rakipleri değil, aynı zamanda müttefikler tarafından keşfedilenleri de gördüğünü anlamak önemlidir. Bu bağlamda, iki kavram arasında ayrım yapmak gerekir: algılama aralığı ve görüş aralığı.

Algılama aralığı- bu, tankın düşmanı tespit edebileceği maksimum mesafedir. Geçemeyeceği oyunun mekaniği ile belirlenir. 445 metre. Mürettebatın ekipmanı, ekipmanı ve becerileri dikkate alındığında, tankın görüş mesafesi 445 metreyi aşarsa, ekstra metreler, kamufle edilmiş rakipleri tespit etmeyi kolaylaştıran bir bonus olarak sayılır. Görüş mesafesi- bu, hem müttefikler hem de düşmanlar tarafından tespit edilen tankların görülebileceği maksimum mesafedir. Oyunun mekaniği, görüş mesafesi yarıçap ile sınırlıdır 564 metre tankın etrafında.

Rakiplerin tespit aralığını artırmanın ana yolları

  • Maksimum görünürlük ile tanka bir taret takın.
  • Savaş alanını izlemekten sorumlu olan tank komutanı olduğundan, komutanın ana uzmanlığını %100'e yükseltin. Komutanın sarsıntısı incelemeyi azaltır. Ampirik olarak, görüş menzilinin, komutanın ana becerisinin% 1'i başına% 0,43 oranında arttığı tespit edildi.
  • Donanımı yükle kaplamalı optik(Sürekli incelemeye +%10). Bir stereo tüp takıldığında, etki kümülatif değildir.
  • Donanımı yükle stereoskopik teleskop(hareketsizken 3 saniye sonra +%25 görüş). Kaplamalı optikler takılıyken, etki kümülatif değildir.
  • Donanımı yükle İyileştirilmiş havalandırma(vizyona +%2.15, bir komutanın ana uzmanlığını seviyelendirmeye benzer şekilde çalışır)
  • Komutanın becerisini yükseltin kartal gözü(Çalışan gözlem cihazlarıyla +%2, engellilerle +%20)
  • Telsiz operatörü becerisini yükseltin radyo müdahalesi(incelemeye +%3).
  • Savaş Kardeşliği(İncelemeye +%2.15, komutanın ana uzmanlığını dengelemeye benzer şekilde çalışır).
  • Bir savaş için mürettebatın ana becerisine +%10 kazandıran ekipman kullanın: Doppayek, Çikolata, kola kutusu, güçlü kahve, Geliştirilmiş Diyet,çay pudingi, Onigiri, koylar. (vizyona +%4,3, bir komutanın ana uzmanlığını tesviye etmeye benzer şekilde çalışır)

Görünürlük artışı

Kılık değiştirmek

Kılık değiştirmek- Bu, düşmana görünmez olmak teknolojinin özelliğidir. Oyunda kılık değiştirme olmasaydı, rakipler her zaman görüş mesafelerinde (ancak 445 metreden fazla değil) görüş hattına bağlı olarak birbirlerini fark edeceklerdi. Ancak oyunda görünümün yanı sıra araçların algılanmasını etkileyen birçok nüans var.

Kamuflajı etkileyen yönler

Ekipman boyutları

Her muharebe aracının, değeri kendi özelliklerine bağlı olan bir gizlilik katsayısı vardır. boyutlar. Maus , Waffenträger auf E 100 veya Jagdpanzer E 100 gibi büyük tanklar için katsayı minimum olacaktır ve AMX ELC bis , Rhm.-Borsig Waffenträger gibi düşük silueti olan kompakt araçlar için maksimum olacaktır.

sınıf bonusu

  • Tüm hafif tanklar hem hareket halindeyken hem de dururken eşit derecede göze çarpmaz, yani hareket görünmezliklerini etkilemez.
Hareketler
  • Dururken (tank hareket etmez veya ateş etmez), tankın kamufle olma cezası yoktur.
  • Hareket halindeyken, tankın gizlilik katsayısı yaklaşık %50'ye düşürülür, hareket halindeyken görünmezlik katsayısının orta tanklar için %75'e, tank avcıları için %60'a ve ağır tanklar için %50'ye düşürüldüğü deneysel olarak belirlenmiştir. tanklar ve kundağı motorlu silahlar (istisnalar vardır).
  • Kritik atış yapmak gizliliği azaltır. Kesin değer, tabancanın kalibresine ve bir namlu ağzı freninin varlığına bağlıdır - onunla birlikte gizlilik daha da düşer.
Bitki örtüsü
  • Orman, çalılar, devrilmiş ağaçlar, uzun otlar kamuflaj için bonus verir. Ağaç gövdesi herhangi bir ikramiye vermez.
  • Makine, düşmandan, yani genel noktalarından tamamen gizlenmelidir. En az biri gizlenmezse, tankın maskesi düşer. Bu nedenle, bir çalıdan (binadan) çıkan tırtıllar, bir silahın namlusu görünürlüğünüzü hiçbir şekilde etkilemeyecektir - üzerlerinde genel bir nokta yoktur.
  • 15 metreye kadar bir mesafede, bir çalı (veya başka bir bitki örtüsü), arkasında saklananlar için "şeffaf" hale gelir. Yani, tankın kendisi çalıyı görür, ancak rakipleri görmez.
  • Atış anında, 15 metreye kadar bir yarıçap içindeki tüm bitki örtüsü kamuflaj özelliklerinin çoğunu kaybeder, yani atış tankın maskesini düşürür.
röntgen
  • 50 metre mesafede rakipler her halükarda birbirini görüyor. Aralarında bir bina olsa bile.

Bir savaş aracının kamuflajı nasıl geliştirilir

  • Tüm mürettebat üyeleri avantajını yükseltin Kılık değiştirmek(%1 yeteneğin %0,75 kılık değiştirdiği deneysel olarak belirlenmiştir. Komutanın 5 kişilik bir mürettebat için bonusu ve %100 yetenek dikkate alındığında, bonus %81 olacaktır (temel katsayı 1,81 ile çarpılır). 2 kişi için - 78,75 % ).
  • Donanımı yükle kamuflaj ağı World of Tanks'te (tankın görünürlüğünü önemli ölçüde azaltır, bonus aracın sınıfına bağlıdır. Bonusun TT ve KMT için +%5, LT ve ST için +%10 olduğu deneysel olarak belirlenmiştir. ve tank avcıları için + %15) .
  • Kamuflaj uygulayın (tankın görünürlüğünü azaltır, bonus araç sınıfına bağlıdır. Bonusun TT'ler ve KMT'ler için +%2, LT'ler ve ST'ler için +%3 ve +4 olduğu deneysel olarak belirlenmiştir. Tank avcıları için %).
  • Komutanın becerisini yükseltin Altıncı His. Tankın kamuflajını iyileştirmeyecek, ancak savaşta çok önemli bir bilgi olan algılama sinyali veriyor.

Ve ayrıca, pompalandığında kılık değiştirmek:

  • Tüm mürettebat üyelerine bir beceri yükseltin Savaş Kardeşliği.
  • Donanımı yükle İyileştirilmiş havalandırma.
  • Bir savaş için tüm mürettebat parametrelerine +%10 veren ekipman kullanın Doppayek, Çikolata, kola kutusu, güçlü kahve, Geliştirilmiş Diyet,çay pudingi, Onigiri, koylar.

Evet, bağlıdır. Silahın kalibresi ne kadar büyük olursa, atış anında tespit edilme şansı (tankın maskesinin çıkarılacağı garanti edilen mesafe) o kadar yüksek olur. Ek olarak, namlu ağzı freni, atış sırasında ekipmanın, namlu freni olmayan bir silahtan yapılan benzer bir atıştan daha güçlü bir şekilde maskesinin çıkarıldığı önemli bir rol oynar.

Ateş ederken bir tankın tespiti merminin tipine bağlı mıdır?

Hayır, tüm mermi türleri, bir silahtan ateşlendiğinde, araçların maskesini aynı şekilde açın.

görünürlük nedir? Aynı sınıftaki tanklar arasında görüş farkı var mı?

%100 görünürlük, tankın maksimum görüş aralığında görüneceği anlamına gelir. %0 görüş, tankın yalnızca 50 metre mesafeden görülebileceği anlamına gelir. Tankın boyutları genel görüşü etkiler. Her tankın kendi gizlilik katsayıları vardır ve bunlar Gizlilik becerisi ve Kamuflaj Ağı modülü tarafından değiştirilir.

Kamuflaj seviyesine kamuflaj ağı ve kamuflaj bonusu

Kamuflaj Ağı ve kamuflajdan gelen kamuflaj seviyesi bonusu, tankın kendisinin gizlilik katsayısına eklenir. Bu bonus sabittir ve yalnızca araç sınıfına bağlıdır.

Kundağı motorlu silahlar ve ağır tanklar küçük bir bonus alır, hafif ve orta tanklar - orta, tank avcıları - büyük. Aynı zamanda, Kamuflaj Ağı'ndan gelen bonus, her durumda kamuflajdan gelen bonustan daha fazladır. Örneğin, KMT'ler ve ağır tanklar için Kamuflaj Ağı bonusu, tank avcıları için kamuflaj bonusundan daha fazladır.

Çalılardan maksimum bonus

Oyundaki çalılar şartlı olarak iki türe ayrılır: yoğun ve seyrek. Ve bu türler verdikleri gizlilik bonusunda biraz farklıdır. Maksimum bonus dört kalın çalıdan elde edilebilir.

Burç, yukarıda açıklanan ışınların girmesine izin vermeyen yarı saydam bir yapıdır. Çalı merkezine 15 metreden fazla yaklaşırsanız, sizin için tamamen şeffaf hale gelir ve içinden görebilirsiniz (ışınlarınız engel olmadan geçer).

Çalılarda nasıl gizlenir?

Çalı boyutu kamuflajı etkiler, alçak çalılardaki yüksek tanklar taretten görülebilir. Çalıya daldırma derecesi etkilemez, yani çalının içinde duramazsınız, ancak çalının arkasında hatırlanması gereken en önemli şey yaklaşık 15 metredir. Çalıların sizi sakladığından emin olmak için kamerayı sözde düşmanın sizi gördüğü şekilde çevirin. Siluetiniz tamamen gri renkte olmalıdır.

"kılık değiştirme" nedir?

Kılık değiştirmek- bu, tankın düşmana görünmez kalma yeteneğidir. Düşmana cezasız bir şekilde saldırmaya veya ondan saklanmaya yardımcı olur, böylece sizi görmez. Düşmanın görüşünden saklanmak için tankları kamufle ederler.

Tespit edilen bir hedef ne kadar süre görünür olabilir?

Görüş kirişleri tankın gövdesini geçtikten ve görünür hale geldikten sonra, kirişler artık ulaşmasa bile tank 3 ila 10 saniye (zaman rastgele seçilir) görünür kalacaktır. (Evin arkasından gelen tank hemen ortadan kaybolmaz. Vurgulanan tanklar, gözcünün ölümünden sonra bir süre görünür olacaktır.)

Tankın görünümü nedir?

TTX'te belirtilen inceleme, kaplamalı optiklerin takılı olduğu %100 bir mürettebatın incelemesidir (ayrıca ateş hızı bir tokmakla belirtilir).

445 m'den fazla görüntülerken algılama artar mı?

Evet. 445 m'den ötesini göremeyeceksin, ancak gizli algılama becerin gelişecek.
Misal:
Bir tarafta panter tankı, diğer tarafta leopar tankı. Her iki tank da %100 mürettebata sahip, ancak Kamuflaj becerisine sahip olmayan en iyi konfigürasyonda. Leopar birinci viteste yaklaşıyor.
Stereo tüpü olmayan bir panter, 345 metreden bir leoparı algılar.
Stereo tüplü bir panter, 430 metreden bir leoparı algılar.
Bu örnekten de görebileceğiniz gibi, 445m'den daha fazla bir görünüm de mantıklı.

Görünürlük ne sıklıkla kontrol edilir?

Görünürlük kontrollerinin sıklığı aşağıdaki gibidir:
50 metrelik bir yarıçap içinde - her tikte (0,1 s)
150 metre içinde - saniyede iki kez (tikler arasında 0,5 saniye)
270 metre yarıçap içinde - saniyede bir
445 metrelik bir yarıçap içinde (maksimum doğrudan görüş yarıçapı) - iki saniyede bir (kontroller arasında 2,0 s)

Bir tank ne zaman görünmez olarak kabul edilir?

Çalılar/ağaçlar/evler/dağlar/vb. ise tank görünmez olarak kabul edilir. siluetinizi (mavi işaret noktaları) ışınları size ulaşan TÜM rakiplerden tamamen gizleyin.
Bununla birlikte, belirli mesafelerde çalıların ve ağaçların tankı maskelemeyi bıraktığını ve ayrıca sistemi basitleştirmek için 50 metreden daha kısa bir mesafede, tankların zaten birbirini gördüğüne inanılıyor.

Bu, 50 metreden daha kısa bir mesafede tankların herhangi bir engeli gören "X-ray" i açtığı anlamına gelir.

Oyunda keşif nasıl yapılıyor?

Performans özelliklerinde belirtilen görüş yarıçapı içindeki tanktan, bu yarıçap içinde kalan tüm düşman tanklarına görünmez ışınlar gönderilir. 6 ışın aynı anda bir tanka gider. En az bir ışın genel (mavi) noktaya ulaşırsa, tank görünür olarak kabul edilir. Şimdi tankın görüş sistemindeki "gövdesi" şöyle görünecek (tüm mavi noktalar tankın geometrik merkezine göre statiktir)

Tüm tankların 2 bakış açısı vardır

Bakış açıları aynı anda değil, sırayla bir onay işaretiyle çalışır. İlk kene bir "göz", ikinci kene ikinci "göz", üçüncü kene yine birinci "göz". Tikler arasındaki süre, tanklar arasındaki mesafeye bağlı olarak 0,1 saniye ile 2 saniye arasında değişmektedir.
Her iki nokta için görüş, sabit bir yarıçapa sahip bir top olarak kabul edilir, başka bir deyişle: Tank her yöne / yöne her iki bakış açısından da eşit derecede iyi görür. Maksimum tespit yarıçapı 445m, müttefikler tarafından aydınlatılan düşman tankları ise 700m'ye kadar mesafelerde görülebilir. Topçu modunda, topçu, her mesafeden aydınlatılmış hedefleri görür.
UPD: Sırp'a göre, motor 445m'nin üzerinde görüşü garanti etmez. Yani, düşmanı hala 700 metreye kadar görebiliyorsunuz, ancak bunun tüm haritalarda ve her durumda böyle olacağı gerçeği değil.

Aynı anda birkaç çalıya nasıl gizlenir?

Merkezi kiriş, tankın en yüksek noktasına kadar olan kiriştir (taret çatısı vb.), bu durumda tüm burçların tankın yüksekliğinden daha yüksek olduğu varsayılmalıdır:

Resimde, eğer varsa, dört tank yok, bunlar bir tankın 4 olası konumu. Her görüntü ayrı bir tank gösterseydi, radyo iletişimi sayesinde herkes sizi görürdü.

Maskelemenin etkisi, art arda birkaç çalının hemen arkasında, arka arkaya durarak artıyor mu?

Bir tank ateşlendiğinde, tankın görünmezliği üzerinde en yüksek etki katsayısına sahip olan çalı hariç, 15 m yarıçapındaki tüm çalılar görünürlüğünü etkilemez - bu, düşman tankının bakış açısından her görüş hattı için olur. ateşleme tankının işaret noktası.
Misal:
Bir sürü çalının içinde duruyorsunuz, bazıları 15m yakınınızda, bazıları 15m dışında. Sağ ve sol iki düşmandır. Atış sırasında aşağıdakiler olur.
1. İlk düşmanın size ateşlediği her görüş ışını için (toplamda 6 ışın, her işaret noktası için bir tane), en yoğun çalı belirlenir ve görünürlük hesaplanır. Düşman seni gördü ya da görmedi.
2. Aynısı ikinci rakip için de yapılır.
1. ve 2. noktalar aynı anda hesaplanır. Ve iki düşmandan en az biri sizi görmeyi başardıysa, ikisi de sizi görecektir (telsiz izin veriyorsa).
Bu durumda, 15m'nin dışında bulunan tüm burçlar, atış sırasındaki kılığı hesaplamak için seçilen burcun etkisini artıracaktır. Yani 15m içindeki bir dizi 2 çalı 1 çalı gibi çalışacak ve kısmen 15m dışındaki bir dizi 2 çalı yüksek gizlilik sağlayacak, ancak aynı zamanda düşmanı kendiniz görme yeteneğinizi de yok edecek.
Oyuncu bir seçimle karşı karşıyadır:

Veya düşmanı kendiniz ve kendinizi bulma olasılığı yüksek bir atıştan sonra gözlemleyin. Ya da iyi gizlenmiş, ancak müttefiklerin yardımı olmadan tamamen kör olun. Bu nedenle, yetkin bir ışık (gözcü) oyunun önemli bir parçasıdır.

Ormanda nasıl saklanılır?

Ağaçlar yalnızca dikey konumda maskelenir (ağacın hem gövdesi hem de tepesi tekniği maskeler). Ormandaki kamuflaj, birkaç çalılıktaki kamuflajla aynı prensibe sahiptir. Bir ağaçta gövdenin alt kısmı çok çıplaksa, onu maskelemek için makalenin başındaki örnekte olduğu gibi çok sayıda ağaç gerekecektir.

Düşen ağaç şimdiye kadar tankı hiçbir şekilde gizlemiyor (bu ağacın artık orada olmadığını düşünün).

Ormanda ve çalılarda mümkün olduğunca uzun süre nasıl görünmez kalınır?

Ateş etmek (daha büyük ölçüde) ve gövdeyi hareket ettirmek (yerinde hareket etmek de dahil olmak üzere daha az ölçüde) tankınızın maskesini sonraki 5 saniye boyunca kaldırır, bu nedenle maksimum etkiyi elde etmek için gövdeyi hareket ettirmenize gerek yoktur (kule mümkündür ) ve düşmana ateş etmeyin. Ayrıca bir kamuflaj ağı kullanabilir ve mürettebat üyelerinden uygun becerileri pompalayabilirsiniz.

Kamuflaj ağı nasıl çalışır?

Tank hareket halindeyken ve durduktan sonra 3 saniye boyunca kamuflaj ağının etkisi çalışmaz. Kamuflaj ağının açılması için tank gövdesini 3 saniye hareket ettirmemeniz gerekir, sonraki hareketler kamuflaj ağını açmak için yine 3 saniye dinlenme gerektirir.

Kılık değiştirme becerisi nasıl çalışır?

Beceri kılık değiştirmesi her zaman işe yarar! Ve ayakta, hareket halinde ve çekim sırasında. Tankın görüş yarıçapını azaltır. Yani, görüş yarıçapı 400 metre olan bir düşman size bakıyorsa ve bu beceriyi pompaladıysanız, tespit 400 metrede değil, daha yakın bir mesafede olacaktır. Ayrıca çalıların arasında gizlenirseniz, bu beceri atıştan sonra fark edilme şansınızı azaltmanıza olanak tanır.

Kamuflajı hangi hareketler etkiler?

Tank gövdesinin hareketi (herhangi bir yönde) ve tankın yerinde dönmesi gizlenmeyi 2 kat azaltır. Kuleyi hareket ettirmek kamuflajı hiçbir şekilde etkilemez ve kamuflaj ağının etkilerini İPTAL ETMEZ.

Hareket hızı tankın görünürlüğünü etkiler mi?

Numara. Bir medel tankı hızlı bir tank kadar dikkat çekici olacaktır.

Ayakta duran bir tankın kamuflajı ne zaman etkinleştirilir?
Tüm araçlar için (üst uç LT'ler hariç), hareket halindeyken görünürlük, ayaktayken görünürlükten 2 kat daha yüksektir. Tank durur durmaz kamuflaj becerisi, kamuflaj ağının aksine anında 2 kat artar.

Kamuflaj ağının ve kamuflaj becerisinin etkisi artıyor mu?

Evet öyle.

Soru: Bir tankın görünmezliğinin 125 olabileceğini doğru mu anladım? onlar. %100 mürettebat + %25 ağ?

Cevap: Tankın standart görünmezliği %20 olsun. Daha sonra ızgara EMNIP + %25 (sonra szxland değişecek), toplam %20 * 1.25 = %25 verecektir. Mürettebatın gizlilik becerisi %0 ise, gizlilik %12,5 olacaktır. %100 beceri ile - %25. Ardından görünürlük, sırasıyla -% 87,5 ve% 75.

Tank silahını gizlemek gerekli mi?

Hayır, silahın gizlenmesine gerek yok. Sadece çalılardan (veya evin arkasından) görünüyorsa, tank görünmez olarak kabul edilir.

Ateşleme sırasında tespit, tabancanın kalibresine bağlı mı?

Evet, kalibre ne kadar büyük olursa, atış anında tespit şansı (tankın maskesinin kaldırılacağı garanti edilen mesafe) o kadar yüksek olur.

Atıştan sonra 15m'lik bir yarıçap içindeki çalıların opaklığının azalması nedeniyle (hareketten daha fazla ateş eder) (arabanın görünürlüğünün gerçek artısına ek olarak). Bu mekanizma yazdan beri çalışıyor, sadece görünmezlik düşüşü artırıldı (0.6.2.7 yamasında, atış sırasında tüm silahların görünürlüğü %20 arttırıldı).

Bir namlu ağzı freninin varlığı da önemli bir rol oynar (bununla birlikte, ateş ederken tank çok daha belirgindir).

Atış sırasında algılama, merminin türüne bağlı mı?

Hayır, tek bir silahtan ateşlendiğinde her tür merminin maskesi aynı şekilde açılır.

World of Tanks'te sınıf bonusları ve bunların tank kamuflajı üzerindeki etkisi

Tank avcıları, daha yakın mesafelerde görünmez kalmalarına yardımcı olan ek bir kamuflaj bonusuna sahiptir. Ancak bu, tüm tanksavar birimlerinin tanklardan daha az görünür olması gerektiği anlamına gelmez. Tanksavarın görünürlüğü, ekipmanın geri kalanıyla aynı şekilde belirlenir, sadece aynı yükseklikte (ve genişlikte) tanksavar daha az fark edilir olacaktır. Maksimum kılık değiştirmesi %125 değil, biraz daha fazla (Hatırladığım kadarıyla, PT'ler kılık değiştirmek için yaklaşık + %20-25 ve çıktı olarak %145-150'ye sahipler).
0.6.2.7 Yaması'nda, 8, 9, 10 seviyelerindeki ağır tankların görünürlüğü %25 artırıldı (hem ayakta hem de hareket halinde).
Aynı yamada, en üstteki (seviye 4) LT'lerin hareket halindeyken görünürlüğü ayaktaki kadar azaldı.

Soru: Hareket halindeki bir leoparın kamuflajının ayakta durduğundan daha yüksek olduğu doğru mu?

Cevap: Hayır. Hareket halindeyken ve ayakta dururken kamuflaj onun için aynıdır - bu, tüm üst düzey hafif tankların özelliğidir.

Aynı sınıftaki tanklar arasında bir fark var mı? "Görünürlük" nedir?

Evet, tankın boyutu genel görüşü etkiler. Her tankın kendi görüş katsayıları vardır ve "Kamuflaj" becerisi ve "Kamuflaj Ağı" modülü tarafından değiştirilen bu katsayılardır. %100 görünürlük, tankın maksimum görüş aralığında görüneceği anlamına gelir. %0 görünürlük, tankın yalnızca 50m'den görülebileceği anlamına gelir.

Soru: Kamuflaj becerisi kamuflajı sadece durduktan sonra mı yoksa hareket ederken mi etkiler?

Cevap: Hareket halinde de. Sadece temel görünürlük değeri orada daha yüksek. Kabaca, eğer gizlilik pasaport 20 ise, o zaman %100 mürettebat becerisi ile park yerinde 20, hareket halinde 10 olacaktır ve beceri %0 ise, o zaman park yerinde 10, hareket 5'te olacaktır.

Örnekler: Test sırasında, %75 mürettebatlı bir bizon, MS-1'i 284m mesafeden ve Alman ve Amerikan muadillerini 304m mesafeden tespit etti. Başka bir test, kamuflajlı ve kamuflajsız Buzdolabı (Su-14) arasında hiçbir fark olmadığını gösterdi. Genel olarak testler, bir tankın görünürlüğünün boyutlarına veya daha doğrusu yüksekliğine bağlı olduğunu göstermiştir.

Örnek olarak World of Tanks'te tank kamuflajının hesaplanması

Bir tankın görünmezlik katsayısı %20 ise, bu durumda görünmezliği şuna eşit olacaktır:

%5 - Hareket halindeyken
%6,25 - Hareket halinde + %25 kılık değiştirme
%7,5 - Hareket halindeyken +%50 kılık değiştirme
%8,75 - +%75 kılık bul
%10 - Hareket halinde + %100 kılık değiştirme

%10 - Ayakta
%12,5 - Ayakta +%25 kılık değiştirme
%15 - Ayakta +%50 kılık değiştirme
%17,5 - Ayakta +%75 kılık değiştirme
%20 - Ayakta +%100 kılık değiştirme

%12,5 - Ayakta + file
%15.625 - Ayakta + ağ + %25 kamuflaj
%18,75 - Ayakta + Ağ + %50 Gizlilik
%21.875 - Ayakta + file + %75 kamuflaj
%25 - Ayakta + ağ + %100 kılık değiştirme

Önemli! Farklı oyuncuların farklı modülleri, farklı ekipleri ve farklı hasarları vardır. Savaşta, tankların oyun incelemesi 50 ila 650 metre arasında değişiyor. Bu nedenle, bir durumda sizi 100m'den bir tarlada göremeyebilirler ve başka bir durumda sizi 300m'den çalılıklarda bulabilirler!

  • İleri