أسئلة مثيرة للاهتمام للمهام. مهام البحث في الداخل

المهمة هي لعبة تتكون من عدة مهام (مستويات) توحدها قصة واحدة. يعطي كل مستوى مكتمل فكرة (تلميح) إلى المهمة التالية أو هدف مشترك.

كقاعدة عامة ، يمكن أن يكون هناك من 7 إلى 10 من هذه المستويات ، ولكن ربما أقل ، أو ربما أكثر ، اعتمادًا على مدى تعقيدها وعمر اللاعبين. الشيء الرئيسي هو أن المهمة لا تزعج المشاركين فيها ، لذلك لا تستغرق مدتها عادة أكثر من 1.5 - 2 ساعة.

مزايا بيت البحث:

1) دعائم يسهل الوصول إليها - يمكنك استخدام كل ما هو موجود في المنزل.

2) التكلفة الدنيا

3) ليس عليك الذهاب إلى أي مكان.

4) يمكن لشخص واحد وعدة فرق اللعب ، إذا كان حجم الغرفة يسمح بذلك.

إرشادات خطوة بخطوة "كيف تجري مهمة في المنزل؟"

الخطوة الأولى: ابتكر حبكة المهمة في المنزل: السيناريو وآلية اللعبة

يمكنك التغلب على العطلة نفسها والأفلام أو الرسوم المتحركة المفضلة لديك. وهكذا ، يمكنك تهنئة رجل عيد الميلاد ، وتقديم عرض ، ومفاجأة الضيوف وترفيههم ، والحصول على فدية.

يجب إيلاء اهتمام خاص للنهاية المذهلة. الخيارات الممكنة لفصل البرنامج النصي:

ابحث عن هدية أو خاتم ؛

قم بحل جريمة ، واعثر على كنز ، وانقذ أميرة من تنين رهيب - أي حبكة من القصص الخيالية المفضلة لديك.

افتح الغرفة مع العروس.

احفظ كعكة عيد الميلاد من الوقوع في قبضة الوحوش ؛

في بعض الأحيان يمكن أن تؤدي النهاية المرغوبة إلى فكرة الحبكة.

الخطوة 3. جهز الدعائم الضرورية

بعد السيناريو ، تحتاج إلى إعداد كل ما تحتاجه لتنفيذه مقدمًا ، ووضع القرائن في أماكنهم ، وإخفاء المفاجأة للنهاية.

يمكن إرسال دعوات موضوعية للاعبين مسبقًا ليس فقط لدعوتهم ، ولكن أيضًا لإعدادهم للمغامرة القادمة.

من أجل عدم الخلط وعدم تفويت أي شيء ، من الأفضل وضع التلميحات بالترتيب الذي تم ذكرها به في النص. من الأفضل تدوين هذا التسلسل بالإضافة إلى الإجابات الصحيحة.

مجموعات وسيناريوهات جاهزة

يمكنك شراء المهام الجاهزة بالمهام والمواد والتعليمات التفصيلية اللازمة على موقعنا الإلكتروني. يبقى فقط إخفاء كل شيء بعناية والاستمتاع باللعبة.



في الآونة الأخيرة ، أطلقنا أخيرًا مُنشئ مهام Surprise Me ، حيث يمكن للجميع إنشاء مهام ورحلات من أي جهاز من أي مكان في العالم. لأكثر من شهرين ، تم استخدام مصمم المهمة لأغراض مختلفة: ينشئ البعض مهامًا لأعياد الميلاد ، بينما ينشئ البعض الآخر مهامًا ، ويمثلون المتاحف والمدارس للدراسة لغات اجنبيةووكالات الأحداث وغيرها. عند التواصل مع المستخدمين وتلقي التعليقات ، غالبًا ما نعثر على ألم لا يتركنا غير مبالين.



اللاعب دائما على حق
يتم إنشاء أي لعبة أو مهمة بشكل أساسي للاعب ، لذا فإن أهم شيء في إنشاء الألعاب هو اللاعب. عند التصميم ، انسى أنك مصمم ، فكر كأنك لاعب.


يجب ألا تكون التلميحات شفافة للغاية
بالطبع ، أي تلميح أو نصيحة للاعب يجب أن تكون محجبة ، لكن في بعض الأحيان يخفي المبدعون المعنى الحقيقي لدرجة أن اللاعب لا يستطيع فهم ما يريده منه ، ولديه ببساطة رغبة في إنهاء اللعبة. لا أحد يريد أن يشعر بالغباء!


يجب أن يكون المشارك قادرًا على الفوز والوصول إلى النهاية دون أن يكون لديه خبرة في ألعاب مماثلة
إذا أشرت إلى موقع المهمة التالية دون وجود فكرة جيدة عن موقعها وتعتقد أن اللاعب سيذهب للبحث عنها هناك دون أي تلميحات لمجرد أن هذا هو المكان الأكثر شعبية - فأنت مخطئ. يذهبون في المهام أناس مختلفون- مبتدئين ومحترفين وهواة! اعتن بالمشاركين وامنح الجميع الفرصة لإكمال المهمة ، حتى أولئك الذين وجدوا أنفسهم في هذا المكان لأول مرة أو اكتشفوا وجود المهام.


لا يمكن للاعب التنبؤ بالأحداث ، اترك الفرصة للعودة
على سبيل المثال ، إذا كنت تريد في مهمة ما أن تتذكر بعض الحقائق من فعل سابق ، دون أن تكون قادرًا على العودة ، ثم هناك مشاكل مرة أخرى - كيف تتذكر ما حدث من قبل؟ اعتني باللاعبين ودعهم يعودون إلى المستوى السابق ، حتى لو فاته أكثر الأشياء وضوحًا.


هذا هو السبب في أننا في تطبيق Surprise Me نحفظ جميع الأحداث السابقة ونترك الفرصة لمشاهدتها مرة أخرى.


لا تمنح اللاعب المهام التي ليس لها فرصة لإكمالها
على سبيل المثال ، لا تجبر اللاعب على سؤال المارة عن أشياء قد لا يعرفونها. هناك أشخاص يجدون صعوبة في بدء التواصل مع الآخرين ، وأحيانًا لا يكون الإنترنت في متناول اليد. إذا تمكن اللاعب من حل الإجابة في سياق لغز منطقي ، إذن ، بالطبع ، فإن مثل هذا القرار له ما يبرره.


لا تجبر اللاعب على القيام بمهام مملة فقط من أجل القيام بمهام مملة
هذا لا يعني أن المهام الديناميكية فقط لها مكان لتكون ، وألعاب المنطق ليست في الموضوع. حولأن كل مهمة يجب أن يتبعها التالية ، أو يجب أن تصبح المهمة هي المفتاح. يمكن للاعب إكمال اللغز الكبير لمعرفة الرمز الذي سيتم إدخاله في الحدث الأخير ، ولكن لا تجبر اللاعب على إكمال اللغز الكبير فقط لإكمال اللغز ، والأفضل من ذلك ، جعل اللغز صغيرًا! معذرة علامة التعجب ، قلبي ينزف


إذا كانت الإجابة كلمة - فلا تقم ببرمجة تهجئة واحدة فقط
غالبًا ما يكون خطأ مبتكري المهام هو إنشاء تهجئة واحدة فقط لكلمة التخمين.


إذا كنت تقوم بإنشاء ملفات لعبة المنطق- ثم أضف إلى الخيارات الممكنةالجواب ، ومشتقات هذه الكلمة ، وكذلك المفرد و جمعوفي جميع الأحوال. لذلك ضع في اعتبارك جميع الخيارات لإدخال الإجابة ، على سبيل المثال ، بالنسبة لسؤال 2 + 2 ، يمكن أن تكون الإجابة "4" أو "أربعة".


لا تنسى المرادفات
اضافة الى الفقرة السابقة. هل تعلم أن نفس الأشياء تسمى بشكل مختلف؟ اللاعب يعرف هذا أيضًا. لذا اكتب في الإجابة كلمة ، وكل المرادفات المحتملة التي يمكن للاعب استخدامها وتبين أنها صحيحة.


دع اللاعب يفهم التلميحات
لا تشارك النصائح فقط للمهندسين أو لأولئك الذين يفهمون كرة القدم. يجب على الجميع فهم نصائحك. أو دع اللاعبين يستخدمون الإنترنت لمعرفة بعض الحقائق من هناك.


نأمل أن تكون النصائح مفيدة لمحبي المهام ومنشئيها.
إذا لم تحاول أبدًا إنشاء مهام ، فنحن نوصي بذلك ، فهو ليس بالأمر الصعب على الإطلاق ، والشيء الرئيسي هو السماح لخيالك بالاندفاع! بالمناسبة ، أطلقنا أيضًا برنامجًا تابعًا ، وإذا شعرت أنك قادر على إنشاء مهام مثيرة للاهتمام ، فقد يكون البرنامج جذابًا للغاية.


يسعدنا ودافعنا أن نفهم أننا نساعد الناس على عكس اكتشافاتهم المثيرة للاهتمام في أجزاء مختلفة من العالم وإنشاء تهنئة أو هدايا "بأدمغتهم" باستخدام المهام. إرضاء أصدقائك وأقاربك ، الأمر أسهل مما يبدو!

السعي "مدرسة المباحث!"

وقت إتمام المهمةأ - حوالي 60 دقيقة
عدد المشاركين- ما يصل إلى 15 شخصًا
معلومة:
Quest هو مزيج حديث من حفلة ذات طابع خاص وعطلة تقليدية مع مضيف ضيف. أساسها هو تحقيق الهدف المحدد من خلال التغلب على سلسلة من المهام أو الألغاز تدريجياً ، خطوة بخطوة. بفضل التنسيق غير المعتاد للحدث ، يجب أن يكون كل طفل نشطًا. نتيجة لذلك ، لن تكون العطلة مسلية فحسب ، بل ستكون أيضًا في تطور.
سن:من 8 إلى 14 سنة.
يمكن تنظيم الأحداث التي تستخدم هذا السيناريو:
في المدرسة؛
في الشقة؛
في مقهى للأطفال;
في الهواء الطلق ، إلخ.
الدعائم: حرف ، بطاقات مهام ، شفرات ، متاهة الحبال.

سيناريو الحدث

الميسر يقرأ الرسالة للأطفال.
سيداتي وسادتي الأعزاء ، أنا شيرلوك هولمز ، وأدعوكم لأخذ دورة في مدرستي للمحققين. لماذا أنت؟ نعم ، لأن الجميع يتحدث عن بصيرتك وذكائك وبراعتك ومكرك.
أنا حقًا بحاجة إلى مثل هؤلاء المساعدين ، لكني بحاجة للتأكد من أنك حقًا ما يقولونه عنك.
للقيام بذلك ، اجتياز اختباراتي!
المضيف: حسنًا ، يا رفاق ، اتضح أن الالتحاق بمدرسة شيرلوك هولمز ليس بهذه السهولة. هل أنت مستعد لإجراء الاختبار؟ ربما ، يجب إرفاقها بالحرف (يفتح المغلف ويخرج البطاقات التي تحتوي على مهام). وهنا الاختبارات نفسها. اذا هيا بنا نبدأ!!!

البطاقة الأولى:
المهمة 1. "جرب - لا تخطئ."
يجب أن يكون المحقق الجيد منتبهًا جدًا. دعونا نرى مدى حرصك!

يسأل المضيف الرجال الجالسين في القاعة:
- هل يمكنك تكرار ثلاث جمل قصيرة بعدي الآن؟
لا أحد يشك في ذلك بالطبع. "اثنان مرتين هي أربعة" ، كما يقول المقدم. يكرر الجميع بثقة هذه العبارة الأولى.
قال "ثلاثة ضرب ثلاثة تسعة". لا يوجد خطأ مرة أخرى ، كل شيء يتكرر.
"لقد أخطأت ،" يعلن مقدم البرنامج بفرح. الرجال في حيرة: "لماذا؟" يشرح المضيف: "إذن لقد أخطأت" - كانت هذه هي العبارة الثالثة. لم يكررها احد ". حسنًا ، إذا كان هناك شخص منتبه جدًا وكرره ، فيحق له الحصول على جائزة - حلوى

البطاقة الثانية:
المهمة الثانية: دمى البلاستيسينبدون إتقان أسرار المؤامرة ، لن تصبح ضابط مخابرات جيد. أحد مكونات المؤامرة هو القدرة على التحول.
أثناء المهمة ، عليك أن تتحول إلى دمية من البلاستيسين. يتكون التمرين من ثلاث مراحل.
عند الإشارة الأولى ، تصبح دمية من البلاستيسين محفوظة في مكان بارد. من الواضح أن المادة فقدت اللدونة ، فهي قاسية وقاسية.
تشير الإشارة الثانية للمقدم إلى بداية العمل مع الدمى. سوف يغير وضعك ، لكن لا تنس أن الشكل المجمد سيجعل الأمور أكثر صعوبة وسيتعين عليه الشعور بقدر معين من المقاومة من المادة!
الإشارة الثالثة هي بداية المرحلة الأخيرة من التمرين. تخيل أنه في الغرفة التي توجد بها دمى البلاستيسين الخاصة بنا ، تم تشغيل جميع أجهزة التدفئة في نفس الوقت. ما الذي أصابك بالحمى؟ هذا صحيح ، الدمى تختبر شيئًا مشابهًا أيضًا! ماذا حدث لهم؟ يبدأون في التليين. نتيجة لذلك ، "تتدفق" الدمية بأكملها على الأرض وتتحول إلى نوع من الكتلة عديمة الشكل.
البطاقة الثالثة:
المهمة 3. "أدخل الصورة"لتحديد هوية المجرم ، يعتاد العديد من المحققين على صورته. الشيء نفسه يحدث لك الآن. يقرأ عليك وصف المجرم ، تستمع بعناية إلى الوصف ، ثم تصور هذا المجرم.
1. لا يمكن الخلط بين مشيته وأي شخص آخر ، لأنه كان يتحرك بطريقة ما على قدم وساق ، وكان رأسه دائمًا يميل إلى حد ما إلى اليمين. وكان يغني باستمرار: "وأنا أحب الفتيات ..."
2. كان لديه ابتسامة ساحرة. كان يعرج قليلاً على ساقه اليسرى. كانت إحدى نقاط الضعف في شخصيته هي أنه يقوم باستمرار بفك الأزرار الموجودة على ياقة قميصه وتثبيتها.
3. يمكن أن تسمى مشيته خطوة صرصور. كانت إحدى ساقيها ملفوفة فوق الركبتين. أول ما لفت انتباهك عند مقابلته هو أنه كان يرتجف مثل ورقة شجر الحور ويتمتم بشيء في أنفاسه.
4. كان رجلاً طويل القامة برأس مرفوع بفخر وصدر عريض. كان يحتفظ بيديه دائمًا في جيوبه ويخرجها من حين لآخر فقط. اليد اليسرىلتخدش رأسك. في الوقت نفسه ، كانت عيناه تدوران في اتجاهات مختلفة ، وكانت ساقه اليمنى ترتعش أحيانًا.

البطاقة الرابعة:
المهمة 4. "شاشة التناسخات".
لهذه المهمة ، سوف تحتاج إلى دخول المرحلة.
يجب أن تثبت قدرتك على تغيير صورتك بشكل جذري.
لنفترض أن رجلاً عجوزًا يعود إلى الكواليس ، ويخرج طفل. تختفي قطة وراء الكواليس ، ويقفز الفأر بصوت صرير. الممثلة ، وهي ترتجف من البرد ، تختبئ وراء الكواليس ، لتعاود الظهور في ثانية ، منهكة من الحر.

البطاقة الخامسة:
المهمة 5. "Chatterbox هو بحث عن جاسوس"
القدرة على إبقاء فمه مغلقاً هي إحدى الصفات الرئيسية للمخبر. شخص ما يمتلكها منذ الولادة ، وسيتعين على شخص ما تطويرها.
قام القائد ، بعد أن قام بترتيب الكراسي مع مساعدين في دائرة ، بدعوة جميع الطلاب للجلوس عليها. يتم وضع كرسي أيضًا في وسط الدائرة - للمدرس. إنه يجري "استجوابا بحنان" ، ويطرح أسئلة على المستمعين من حوله بشكل يفاجئهم. يكمن تعقيد الموقف في حقيقة أن الإجابة لا ينبغي أن تكون الشخص الذي يوجه السؤال إليه ، ولكن جاره ، على سبيل المثال ، على اليمين. بالإضافة إلى ذلك ، لا يمكن الإجابة على الأسئلة بـ "نعم" أو "لا" ، كما يُحظر تسمية الألوان.
سوف يتلقى التشجيع أولئك الذين لم يرتكبوا أي خطأ مطلقًا ، والذين قدموا إجابات دقيقة دون تأخير.
خيارات السؤال:
1. هل المربع مستطيل؟
2. هل الأرض كروية؟
3. هل البقرة تعطي الحليب الصافي؟
4. هل يمكنك طهي البيض المخفوق؟
5. هل تحب الكشمش الأسود أو الكشمش الأحمر أكثر؟
6. هل صحيح أن اسمك ناتاليا؟
7. هل ثرثرة الضفدع؟
8. هل يصب نهر الفولجا في بحر قزوين؟
9. هل التفاح فاكهة؟
10. هل يمكنك الاحتفاظ بالأسرار؟

البطاقة السادسة:
في المهمتين التاليتين ، سيكون عليك إظهار المواهب البوليسية والمسرحية.
المهمة 6. "استقبال الضيوف"
سيكون أحدكم صاحب المنزل. عليه أن يستقبل الضيوف. من هم هؤلاء الضيوف؟ في وهنا تكمن المشكلة. الحقيقة هي أنه عندما يخرج المالك من الباب ، سنحدد الدور الذي حصل عليه كل ممثل. يمكن أن يكونوا أي شخص وأي شيء: أقارب المالك ، وأصدقائه أو أعدائه ، وعمال الخدمة ، والرؤساء ، والأشياء الجامدة ، والمشاعر ، والمواسم ... خيالنا هنا لا حدود له. بعد تحديد أدوار الضيوف ، سندعو المالك للعودة إلى الغرفة ونطلب منه تحديد ، على سبيل المثال ، من 5 إلى 10 دقائق ، أي نوع من الضيوف جاءوا إليه اليوم.
كيف تحدد صورة الضيف؟ أولاً ، سيتعين على الممثلين الذين يلعبون دور الضيوف أن يخرجوا بصورة بلاستيكية معينة لشخصيتهم ، وبالتالي فإن طبيعة الحركات ستكون بالفعل دليلًا بطريقة ما. ضع في اعتبارك أيضًا استخدام التعبيرات الصوتية. أثناء اللعبة ، يمكن للمضيف أن يطرح على الضيوف أسئلة مختلفة - كلها معًا أو بشكل منفصل ، حسب تقديره. للإجابة على الأسئلة ، يستمر الضيوف في لعب أدوارهم ومحاولة البقاء في وضع التخفي. أي أن إجابات الضيوف يجب أن تكون على مستوى التلميحات والتوضيحات وليس على مستوى "إزالة القناع". إذا تمكن المالك في الوقت المحدد من تحديد صور الضيوف ، فإنه يترك اللعبة كفائز.
البطاقة السابعة:
المهمّة 7. "حادثة المنتجع الجبلي".
تحتاج إلى الانقسام إلى فريقين. سيقوم فريق واحد بإعداد الجريمة المقترحة ، وسيتعين على الفريق الثاني حلها.
سيناريو الجريمة:
تستدعي مالكة المصحة ، إيكاترينا ، المحقق أوليانا.
إيكاترينا: مرحبًا! هل هذا المحقق أوليانا؟ مرحبًا! يتحدث معك صاحب المصحة إيكاترينا. هل يمكن أن تأتي على الفور؟ "
أوليانا تقترب من مصحة إيكاترينا ، تنظر حولها.
أوليانا: "حسنًا ، المكان منعزل هنا ... ولا توجد آثار!"
إيكاترينا: "اختفت كل مدخراتي في الليل. استفاد بعض الضيوف من بلدي نوم عميق. يقترب موسم التزلج ، ولا يوجد سوى ثلاثة ضيوف في المصحة ".
إليانا: "هل يعرفون شيئًا عن عاداتك؟"
إيكاترينا: "فقط أتناول الحبوب المنومة في الليل."
أوليانا: "لا تقلق ، سأتعامل مع هذا الأمر."
تأتي أوليانا للضيف الأول ، آنا ، التي استيقظت للتو.

أوليانا: "هل قضيت الليلة هنا؟"
آنا: "نعم ، لم أخرج. تساقطت الثلوج طوال الليل ، ونمت بسلام ".
زينيا ، المصطاف الثاني ، أعدت بالفعل قهوتها الخاصة وتتناول الإفطار.
أوليانا: "ما رأيك في الخسارة؟"
زينيا: "لقد عرفت عنها للتو منك. لقد نمت بهدوء طوال الليل ".
النزيل الثالث ، إيفا ، كان غائبًا طوال الليل.
أوليانا: هل كانت هناك ضوضاء مشبوهة أثناء الليل؟
حواء: "لا أعرف! قضيت الليلة مع أصدقائي في قرية مجاورة ، ولم أعد إلا في الصباح ".
أوليانا يذهب إلى وسط القاعة.
أوليانا: "أعرف بالفعل من سرق المال. وأنت؟"
الجواب: حواء سرقت المال. وإلا فلماذا يجب أن تكذب أنها كانت في الخارج طوال الليل وعادت للتو؟ تتعرض في كذبة للغطاء الثلجي الذي لم يمسه أحد ، والذي شاهدته أوليانا عند اقترابها من المصحة.

البطاقة الثامنة:
المهمة 8. "إنذار"
تحتاج إلى الدخول بهدوء ودون أن يلاحظه أحد إلى مخبأ اللصوص والتقاط الحزمة الغامضة.
يتم إغلاق مدخل العرين بواسطة نظام أمني خاص.
نظام الأمان عبارة عن شريط مرن عادي من الكتان ، سحبت به المدخل ، تاركًا زنزانات صغيرة يمكنك الصعود إليها (ليس بدون صعوبة).
الحزمة في نهاية المتاهة. مهمة الطلاب هي الوصول إليها دون لمس حواف المرونة.

يجتاز الأطفال الاختبار الأخير ، ويأخذون الحزمة ، ويفتحونها ويجدون هدايا لطيفة بالداخل (دبلومات للمحققين الشباب).

خلق السعي - الألعاب ، والسعي - الأحداث

المقدمة:

فيما يتعلق بالمعايير التعليمية الجديدة ، وإدخال معايير الدولة الاتحادية التعليمية في المجال التعليمي مجتمع حديثكما يتغير موقف الأطفال من الأعياد. في الوقت الحاضر ، يعد استخدام تقنيات تكنولوجيا المعلومات والاتصالات ذا أهمية كبيرة ، لكل من الأطفال والمعلمين. طفل حديث، هذا هو الشخص الذي يفهم معظم "الأدوات" الحديثة ، ولكن في الوقت نفسه ، غالبًا ما يتم استخدامها خارج نطاق العمل. مهمة المعلم هي الانخراط. المشاركة في كل مكان وفي كل مكان في الأنشطة التعليمية والإبداعية.

بالنسبة للاعبين المعاصرين ، لا يكفي اللعب بالمحطات ، فهم مهتمون بمزيد من سيناريوهات اللعبة الكاملة لتحقيق أهداف مختلفة. منذ وقت قريب ، كانت حركة الأطفال في مدرستنا تعقد مهمات منتظمة - ألعاب ، بحث - عطلات. على مر السنين ، اكتسب هذا النوع من العمل أهمية خاصة ، سواء بالنسبة للتدريس أو من أجل النشاط الإبداعي. دعنا ننتقل إلى التعريف: السعي (الاقتراض إنجليزي السعي - "البحث ، موضوع البحث ، البحث عن المغامرة ، الوفاء بقسم الفارس"). في الأساطير والأدب اللغة الإنجليزيةيعني مفهوم "السعي" في الأصل إحدى طرق بناء الحبكة - رحلة الشخصيات إلى هدف محدد من خلال التغلب على الصعوبات (على سبيل المثال ، أسطورةفرساوس أو حتى 12 عاملاًهرقل ). عادة خلال هذه الرحلة ، يتعين على الأبطال التغلب على العديد من الصعوبات ومقابلة العديد من الشخصيات التي تساعدهم أو تعوقهم. يمكن للأبطال إكمال السعي لتحقيق مكاسب شخصية أو دوافع أخرى. يرتبط إنجاز بعض المهام بحل المشكلات الأخلاقية والمعنوية. اكتسبت هذه المؤامرات شعبية كبيرة في روايات الفروسية ، على وجه الخصوص ، واحدة من أشهر مهام الفرسانطاوله دائريه الشكل - عمليات البحث الكأس المقدسة . يبدو أن نوع إطار البحث في الرواية يتطابق مع بعض البنية السردية العميقة. تستخدم هذه التقنية بشكل خاص في هذا النوعخيال . لأن هذا النوع يرتبط ارتباطًا وثيقًا بـلعب الأدوار ، ثم انتقل المصطلح إلى الألعاب ، مما أدى إلى تغيير طفيف في معناه.

لذا ، فإن المهمة هي لعبة مغامرة تقود من النقطة أ إلى النقطة ب عن طريق حل المهام.

يمكن أن يكون تصميم مهمة حقيقية كبيرًا وضخمًا ، كل هذا يتوقف على عدد الفرق والمراحل المشاركة. المهمة مشابهة حقًا للعبة على المحطات ، لكن لها فرق كبير ، في الحالة الأولى ، يتم إخبار اللاعبين علانية إلى أين يذهبون (أو يتم إعطاؤهم خريطة) ، في الحالة الثانية ، يتم إعطاء الرجال مهمة ، بعد إكمال التي يجب أن يفهموا إلى أين يذهبون.

ألعاب Quest لها تصنيف وجدته في المنتدى :

قصة - المهام التي تهدف إلى التطوير المستمر لأحداث اللعبة ؛

لا مؤامرة - المهام التي تهدف إلى التطوير القانوني لأحداث اللعبة.

أنواع:

للاستعمال لمرة واحدة - المهام ، بمجرد الانتهاء من كل لعبة.
- قابلة لإعادة الاستخدام - مهام ، مرور منتظم (يومي ، أسبوعي ، دوري - كل بضعة أيام).
نوع من المهام:
- عزاب - ممر وحده.
- مجموعة - التمرير كجزء من 2 ، 3 ، 4 لاعبين ، كجزء من عشيرة ، على سبيل المثال ، 10 لاعبين على الأقل ، تحالف ، على سبيل المثال ، 15 لاعبًا على الأقل.
نوع المهمة
- نجاة (دفاع) - تصرفات اللاعب بمفرده أو (وكذلك) كجزء من مجموعة ، بهدف السيطرة على الإقليم تضاريس مختلفة(كخيار ، لفترة معينة ، قبل اقتراب القوى الرئيسية).
- التصفية (هجوم) - تصرفات يقوم بها لاعب بمفرده أو (بالإضافة إلى) كجزء من مجموعة ، بهدف تدمير / قمع قوات العدو (بأعداد مختلفة) على أرض مختلفة. (ربما مؤقتا)
- تجسس / تخريب- تصرفات اللاعب بمفرده أو (بالإضافة إلى) كجزء من مجموعة ، بهدف الحصول على وثائق مهمة ، وأخذ "اللغة" والأشخاص الآخرين ، مع تسليمها لاحقًا في acc. الأعضاء. تدمير المباني والمنشآت والمنشآت وكذلك عربةعن طريق التعدين. (ربما مؤقتا)
- عمليات البحث \ التجارة- تصرفات اللاعب بمفرده أو (بالإضافة إلى) كجزء من مجموعة ، تهدف إلى اكتشاف ، والتسليم ، وربما في أثناء ذلك ، قتال الاشتباكات مع العدو ، والبضائع المختلفة ، والأشياء. (ربما مؤقتا)
- امن - تصرفات اللاعب بمفرده أو (بالإضافة إلى) كجزء من مجموعة ، بهدف تسليم عناصر مختلفة إلى NPS (ربما لفترة من الوقت).
مبدأ المهام السلمية
- اعثر ---> احصل على مكافأة ،
- اعثر ---> أحضر ---> احصل على مكافأة ،
- اعثر على ---> تقرير ---> احصل على مكافأة ،
- أحضر / خذ ---> احصل على مكافأة ،

بالطبع ، ليست كل أنواع المهام مناسبة لنظام التعليم الحديث ، ولكنها مناسبة فقط للأغراض السلمية والبحثية.

هناك هيكل معين لمهام اللعبة:

  1. وجود شخصيات مثيرة للاهتمام (ممثلين بشريين ، مع سمات الشخصيات التي يصورونها)
  2. وجود مكافآت للمهام المكتملة (على سبيل المثال ، الرموز ، أو تلقي جزء من إجابة السؤال الرئيسي للعبة ، في نهاية اللعبة ، وشهادات الأماكن ، والأكواب ، وما إلى ذلك)
  3. وجود فريق قيادي (ليس حاضراً بل مساعداً)

كيف تصنع لعبة مهمة مع الطلاب؟ يمكنك استخدام تقنية "القرص الدوار"

مراحل إنشاء لعبة البحث مع الطلاب:

  1. اختيار الموضوع:

يجب أن يدرك كل معلم أنه من الضروري ليس فقط إخبار الأطفال بما يجب عليهم فعله ، ولكن محاولة خلق جو من الرغبة. يمكنك إخبار اللاعبين عن ماهية المهمة ، وما إذا كانوا يعتقدون أنهم هم أنفسهم يمكن أن يصبحوا مبدعي اللعبة هنا والآن. قدم لهم مواضيع (عدة خيارات) ، من خلال التصويت واختيار واحد منهم. أو اعرض إنشاء لعبة لأي حدث مدرسي أو عطلة قادمة.

  1. تحديد الفئة المستهدفة (عدد الفرق ، وأعمارهم) وتحديد مقياس المهمة (مكتب ، مدرسة ، منطقة ، مدينة ...):

حدد من تستهدف اللعبة ، ولمن يمكن لمجموعة المبادرة عقد مثل هذا الحدث ، ومع من سيكون مريحًا للمجموعة للعمل (يعتمد تعقيد المهام والأبطال الذين يتعين على الفرق الالتقاء بهم على العمر من المشاركين)

  1. تحديد عدد المراحل:

قسّم اللاعبين إلى عدة مجموعات (يمكن القيام بذلك بعد تحديد مراحل اللعبة) ، على سبيل المثال ، 5 مجموعات من 4 أشخاص.

  1. فريق العمل يا رفاق

يمكن تنفيذ عمل الأطفال في فرق بعدة طرق:

استخدام ورقة Whatman في كل مجموعة

باستخدام استبيان معدة مسبقا

بمساعدة فصل الكمبيوتر (باستخدام تكنولوجيا المعلومات والاتصالات)

بحاجة إلى إجابات للأسئلة:

  1. تعال مع اسم بطل
  2. اسم 3 سمات شخصية للبطل
  3. كيف يبدو البطل؟
  4. كيف تتحدث الشخصية (بطيئة ، سريعة ....)
  5. مكان تواجد البطل (حسب اختيار موقع المهمة)
  6. لغز البطل
  7. مهمة البطل (عمل الفريق على الفور)

يجب على كل فريق إما الإجابة بشكل كامل على جميع الأسئلة ، أو الإجابة عليها باستخدام طريقة "القرص الدوار" (1 ، 2 ، 3 ، 4 ، ... لفترة زمنية معينة)

  1. إدخال شخصيات خيالية

الدفاع الشفوي عن الأبطال المخترعين (مع إمكانية التناسخ)

  1. تحديد ترتيب العرض والبحث عن الأبطال (عندما يكون هناك فريق واحد ، يكون الأمر سهلاً عندما يكون هناك العديد منهم ، يجب اتباع القاعدة: عدد الفرق = عدد الأبطال)
  2. تحديد نتائج اللعبة يمكن تحديد الترشيحات والجوائز.

يجب أن نتذكر أنه في كل مرحلة يجب أن يكون هناك تشجيع (الرموز ، جزء من المهمة النهائية ، إلخ)

  1. توزيع أدوار لعبة السعي بين المشاركين ، وإنشاء جدول التدريبات الفردية ، واختيار الأزياء (تحديد دور القادة والأشخاص المرافقين للفرق).
  2. إجراء دراسة استقصائية حول ما إذا كان الأطفال يحبون المشاركة في إنشاء اللعبة.

ما الصعوبات التي واجهوها؟

هذه هي الطريقة التي يصمم بها فريقنا سيناريوهات لألعاب البحث والقصص الخيالية المخصصة لمختلف حدث احتفالي، إنه أمر لطيف بشكل خاص عندما يقضي كبار السن عطلات رائعة للصغار. يمكن أن تستمر المهمة 1-3 ساعات. في أغلب الأحيان ، لا يقتصر الأمر على الترفيه فحسب ، بل يكون أيضًا تعليميًا وتعليميًا بطبيعته ، لذلك يجب ألا تعتقد أن الدروس يمكن أن تضيع ، خاصة إذا تم تحديد المهام لتحفيز الرغبة في دراسة الموضوعات. والآن أود أن أقدم لكم سيناريوهين للمهام التي تم إجراؤها. الأول مخصص لقضاء عطلة رائعة - " سنه جديده"، حيث عقدت DiMOO" ONICS " خرافة العام الجديدمع وجود عوائق أمام تلاميذ دائرة الديكور ، فإن اللعبة التعليمية الثانية هي قصة عن حياة وعمل العالم العظيم لومونوسوف ، والتي أجراها DiMOO لعدة فصول متوازية.

http://forum.lsonline.ru/index.php؟/topic/659-٪D0٪BE٪D0٪BF٪D0٪B8٪D1٪81٪D0٪B0٪D0٪BD٪D0٪B8٪D0٪ B5-٪ D1٪ 80٪ D0٪ B0٪ D0٪ B7٪ D0٪ BB٪ D0٪ B8٪ D1٪ 87٪ D0٪ BD٪ D1٪ 8B٪ D1٪ 85-٪ D0٪ BA٪ D0٪ B2٪ D0٪ B5٪ D1٪ 81٪ D1٪ 82٪ D0٪ BE٪ D0٪ B2 /


في السنوات القليلة الماضية ، أصبحت المهام واحدة من أكثر وسائل الترفيه المحبوبة والزيارات لكثير من الناس.

المرحلة الأولى - إيجاد غرفة

غرفة البحث لها بعض الميزات.

لا يهم أين

نظرًا لأن الأشخاص ينتقلون عن قصد إلى المهمة من الإعلان أو من الموقع عن طريق التعيين ، فلا يهم المهمة بالضبط حيث يوجد المدخل (مثل ، على سبيل المثال ، إلى متجر). إذا كان المدخل من الفناء أو في مكان ما على حافة المنزل (على سبيل المثال ، في الطابق السفلي / الطابق السفلي) - فهذا جيد ، لأنه يسمح لك باختيار الغرفة الأكثر ربحية للإيجار.

لمهمتين ، ستحتاج إلى حوالي 100 متر مربع. أمتار. لأربعة مساحتها 180-200 قدم مربع. متر ، حسب التخطيط. ليس من المنطقي أن تأخذ غرفة صغيرة لمهمة واحدة ، لأنك ستنفق الكثير من المال ، لأنه على أي حال تحتاج إلى إنشاء غرفة انتظار وغرفة قائد ، والتي يمكن استخدامها لعدة مهام في وقت واحد.

يعد الاستثمار الفوري في غرفة لعدة مهام أكثر فاعلية ، حتى لو قمت بواحد في البداية ، وبالتالي سيكون لديك:

  1. أولاً ، توفير سعر الإيجار (سيكون المتر المربع أرخص) ، والمتر المربع (المساحة الإجمالية "ستعمل" لعدة مهام في وقت واحد).
  2. ثانيًا ، وفورات في الموظفين (ستكون هناك حاجة لعدد أقل من الموظفين مما لو كانت المهام موجودة أماكن مختلفة) ، التوفير في الإصلاحات (لن يكون من الضروري بناء نفس الشيء مرتين).

الأقبية / الطوابق السفلية ذات الحد الأدنى من سعر الإيجار مناسبة جدًا. لكن ضع في اعتبارك أن الطابق السفلي الميت سيتطلب إما استثمارات كبيرة أو موضوعًا محددًا (أفلام الرعب). تتطلب مهام الأطفال / الأسرة (نعم ، جميع المهام بشكل عام) غرفة نظيفة / جيدة - سيكون من الجيد أن يذهب اللاعبون إليك.

تحسن مع الإيجار

الإيجار هو المصاريف الثابتة المهمة الوحيدة ، لذلك من المهم إبقائه تحت السيطرة. نظرًا لأن فتح المهمة يستغرق وقتًا ، يمكنك (ويجب عليك) طلب إجازة بناء. أيضًا تحويل جزء من التكاليف إلى المالك (المرتبطة بالأنابيب والمراحيض والتهوية والتدفئة - التي تعمل على تحسين المبنى وستبقى مع المالك إلى الأبد)

من المربح وضع عدة مهام في مكان واحد ، لذا يمكنك توفير ما يلي:

  • معدل الإيجار لكل متر مربع ؛
  • ترتيب المنطقة (الإصلاح) ؛
  • متر مربع (مجموعة مدخل واحدة ، مرحاض ، غرفة المضيف - كل هذا لعدة مهام) ؛
  • الراتب: يمكن لشخص واحد إجراء عدة مهام في وقت واحد. خلال النهار ، يكفي شخص واحد للقيام بالعديد من المهام ، ويساعد الموظفون بعضهم البعض ، بينما يقوم أحدهم بجمع ، ويلتقي الآخرون بالعملاء ويخبرون الأسطورة.
  • المصاريف الأخرى: الإنترنت ، المسجل ، التنظيف - مقسمة إلى جميع المهام.

تسديد

على ال هذه اللحظة، حتى لو كانت المساحة كبيرة (من 3 إلى 5 مهام) ، فإن مهمة واحدة غير معلن عنها بمتوسط ​​ربحية ، مع منافسة شرسة ، يمكن أن تعوض تكاليف الإيجار الحالية ، بحيث تسترد المهمة الثانية الرواتب ونفقات الإعلان والتشغيل ، و اللاحقة ستجلب صافي الربح. هذا في بداية عمل تجاري.

تبلغ مساحة كل مهمة عادة حوالي 30-40 مترًا مربعًا. متر ، ويمكن أن تكون أكبر من 60-70 متر مربع. أمتار. الحد الأدنى للمهمة هو 25 مترًا مربعًا. أمتار. إذا كانت هناك غرفة مخيفة ولكنها كبيرة ، فيمكنك تنفيذ أداء (مهمة مع ممثل بمساحة 150 مترًا مربعًا) ، والتي يمكن فتحها بسرعة كافية باستثمار صغير ، لكن هذا فيلم رعب مع ممثل ، بسبب هذا يتم تحقيق تأثير رائع.

الخيار الجيد هو البحث عن شخصين ، ويمكن تنفيذه على مساحة 10 أمتار مربعة. متر - هذه زنزانة سجن أو مصعد ، أو "دفن حيا" ، أو معمل (في أسلوب كسر سيء).

من بين التنسيقات الجديدة ، أصبح من المربح الآن فتح Hide and Seek in the Dark. مطلوب حد أدنى من الاستثمارات المالية ، ويمكن إنشاء موقع البناء في غضون ثلاثة إلى أربعة أسابيع. التنسيق مثالي للزيارات العائلية ، وأعياد ميلاد الأطفال ، وبناء الفريق ، والمجموعات الكبيرة. على عكس المهمة ، يمكن إكمالها عدة مرات. خلال الأشهر القليلة الماضية ، قمنا بافتتاح 9 أماكن للاختباء والبحث عن أماكن أخرى وهناك 9 أماكن أخرى قيد الإنشاء في روسيا.

بعض الميزات الأخرى التي يجب البحث عنها عند البحث عن مساحة:

  1. تخطيط الغرفة. من الضروري استخدام المساحة بأكبر قدر ممكن من الكفاءة. إذا كان المرحاض يقع في الطرف الآخر من الغرفة ، فضع في اعتبارك أنه يجب أن يكون هناك وصول مجاني إليه ، والذي يمكن أن "يأكل" المربعات التي يمكن أن تذهب إلى المهام.
  2. ارتفاع السقف. ستؤدي الأسقف المنخفضة إلى الضغط عليك ولن تسمح لك بالبناء في هندسة إضافية. تتطلب الأسقف العالية (3-4 أمتار مربعة) جهدًا كبيرًا وأموالًا لاستخدامها.
  3. الرطوبة ، آثار السيول ، الحوادث (خاصة في القبو). الصرف الصحي مشكلة شائعة جدًا ، يجب أن يكون هناك صمام فحص يمنع "اختراقات" المرحاض. إذا لم يكن متوفرًا ، فيجب توفيره من قبل المالك.
  4. القدرة على العمل في المساء والليالي وعطلات نهاية الأسبوع. إذا كان لديك قبو ، فمن الأفضل أن يكون لديك المباني غير السكنية، وإلا فقد تكون الألعاب في ساعات المساء محدودة. مع الجيران "بالطابق العلوي" ، يجب إكمال الألعاب قبل الساعة 10-12 مساءً.

المرحلة الثانية هي اختيار السيناريو

مدينتك تؤثر على استراتيجية فتح المهام.

العناصر الرئيسية:

  1. سكان
  2. المنافسين

اعتمادًا على عدد السكان ، نميز نوعين: أصحاب الملايين والمدن الصغيرة. محادثة منفصلة - العاصمة (موسكو وسانت بطرسبرغ).

نصنف جميع المدن التي يقل عدد سكانها عن 500 ألف نسمة على أنها مدن صغيرة ونوصي بالبدء بالمهام الافتتاحية وفقًا لسيناريوهات معدلة. تم تحسين هذه السيناريوهات للفتح دون خبرة في المهام وحتى ريادة الأعمال ، فهي تفتح في أقصر وقت ممكن وتتضمن أقل عدد ممكن من المتخصصين (المهندسين / الدعائم) ، وتبلغ تكلفة تنفيذها من 350 ألف روبل. ولكن في حالة المنافسة القوية ، يمكنك البدء فورًا بمهام الحاشية والمهام الهندسية.

كانت صناعة البحث في الصناعة منذ ثلاث سنوات حتى الآن ومستوى المنافسة في الوقت الحالي لا يترك أي فرصة تقريبًا لفتح غرفة هروب عالية الجودة بمفردك. في السابق ، كان من الممكن إجراء إصلاحات بسيطة وإخفاء الملاحظات والمفاتيح وحبس الأشخاص. الآن تغير كل شيء.

يستغرق إنشاء سيناريو وتكييفه مع الواقع وقتًا واستثمارات كبيرة. تميل قيمة السيناريو إلى الصفر ، لأن الأهمية الرئيسية هي مجموعات العناصر ، والهندسة ، وتنفيذ الألغاز. يتم إنفاق معظم الوقت والمال على هذا المكون من المهمة. إنه هنا في مرحلة فتح المهمة هو الحد الأقصى لقيمة الامتياز. سوف يحميك من الأخطاء ، ويساعد في توفير الوقت والمال في كل مرحلة من اختيار المبنى إلى افتتاح المهمة.

المرحلة الثالثة - الإعلان وجذب العملاء

بالنسبة للكثيرين ، في هذه المرحلة ، تنتهي مساعدة الامتياز بتوفير نظام الحجز على الموقع. لقد ذهبنا إلى أبعد من ذلك من خلال إنشاء وكالة تسويق للمهام: يشمل الموظفون متخصصين في Yandex.Direct و Google Adwords واستهداف VKontakte ومؤلف الإعلانات ومتخصص البريد الإلكتروني ومتخصصين في المحتوى.

نحن نتفهم أن حركة المرور هي واحدة من أهم المراحل ، لذلك يعمل المصمم والمبرمج على تحويلات الموقع ، وقد كتبنا نظام التحليلات الخاص بنا.

نظرًا لأن غالبية العملاء يتصلون بدلاً من الاشتراك في الموقع (حتى 90٪ في المناطق) ، فنحن الوحيدون الذين قدموا مركز اتصال واحد لجميع شركائنا ، والذي يوفر يوميًا عبر الإنترنت من الصباح إلى الليل ، دون أيام العطل وعطلات نهاية الأسبوع.

لتحسين جودة معالجة الطلبات ، كان علينا كتابة طلب منفصل لمعالجة الطلبات بعناصر تلميح ، حيث أنه من الصعب جدًا تذكر 150 مهمة في 40 مدينة ، ولكن مع مثل هذا النظام ، معلومات عن كل حجز ، لكل عميل ، لكل مهمة يتم تقديمها بشكل ملائم لزيادة عدد الإدخالات.

يُظهر إدخال مركز الاتصال زيادة في الحجوزات بنسبة 30٪ بسبب جودة معالجة التطبيقات والنصوص ونظام معالجة الطلبات.

أنواع الدعاية

نقسم الإعلان إلى فئتين: الإعلان عبر الإنترنت وغير متصل بالإنترنت في المدينة. نحن نقدم معلومات حول الإعلان دون اتصال بالتفصيل في البرنامج التعليمي. لكننا نهتم بإعداد الإعلانات عبر الإنترنت وصيانتها. هذا إعلان سياقي في محركات البحث: Yandex و Google. الشبكات الاجتماعية: vkontakte (الاستهداف) ، instagram (مرة أخرى ، لن نقوم بإدراج الباقي ، ولكن هناك مصادر حركة على الإنترنت أكثر بكثير من شبكات البحث فقط).

وجدت خطأ مطبعي؟ حدد النص واضغط على Ctrl + Enter