مرور مهام إضافية في لعبة The Witcher 2. جولة تفصيلية للمهام الرئيسية والجانبية للفصل الأول

بإرادة الملك

يتم إعطاء المهمة تلقائيًا عند تحديد الإجابة " استدعاني الملك في ذلك الصباحالأبراج المحصنة في قلعة لا فاليت«


المرحلة 1: اذهب إلى Foltest

استيقظ بجانبتريس ، ولكن الجندي قطعه الجندي الذي اقتحم الخيمة ودعا نيابة عنFoltest . قبل أن تغادر ، يمكنك الدردشة معتريسعن الحرب.

انه مهم!بمجرد الخروج ، يمكنك الذهاب على الفور إلى Foltest، ولكن يمكنك رؤية المخيم ، حيث يوجد شيء يجب النظر إليه. يمكن العثور على مكان قريب تافهيقف مع أصدقائه. سوف يعطونك المهمة قلب ميليتلي ". وفقًا للقصة ، لن يُسمح لهم بالعودة إلى المخيم ، لذا لا يمكنك إنجاز هذه المهمة إلا الآن.



المرحلة 2: اتبع Foltest

بعد أن وصلت إلى الملك ، سيكون عليك أن تحاول قتل خائن واحد منهballistae . للوصول إلى هناك ، عليك أن تأخذ 1.5 درجة. في التلسكوب ، يجب أن نرى أن الخط الأفقي الأوسط (رقم II) يقع على مستوى الشخصية مع الريشة. إذا فاتتك ، فلن يحدث شيء - لن يكون لذلك أي تأثير على المؤامرة. بعد ذلك نذهبلبرج الحصارFoltest ، يتسلق. حسنًا ، بعد أن وصلنا إلى القمة ، سنعود إلى القلعة مرة أخرى.

في الخطوط الأمامية

يتم إعطاء المهمة تلقائيًا عند اختيار الإجابة " بداية الهجوم"، في حوار مع روش أثناء المهمة" الأبراج المحصنة في قلعة لا فاليت«

المرحلة 1: حماية King Foltest

معا مع Foltest ومعه فرسانه سنواجه حروب لا فاليت على جدران القلعة. المعركة ليست صعبة - نحن نقتل الأعداء واحدًا تلو الآخر ، ونختبئ وراء أعدائنا ونهاجم في الوقت المناسب. مألوفيمكن Aard رمي العدو أرضًا. نذهب إلى أبعد من ذلك ونرى أن الأعداء محصنون جيدًا ولن يعمل الاقتراب. لكن أدناه نرى منجنيق. الآن ، لمواصلة الهجوم ، سيكون عليك إكمال المهمة« متراس «.

ننزل ونتعامل مع الجنود. نطلق النار من المنجنيق. حالما يتم تدمير الحواجز ، نرتفع مرة أخرى إلىالملك Foltest على ال برج ومساعدة الجنود. بعد ذلك ستكون هناك معركة في مساحة مغلقة دائرية - منطقة صغيرة لا تسمح لك بالتقديمعلامة Aard ، عليك القيام بهكوين و يردن . سيكون العدو الذي يرتدي خوذة مقرنًا خطيرًا بشكل خاص ، ونحن نخرجها أولاً. بعد أن نصعد الدرج وركضنا إلى برج آخر يوجد عليهآريان .

الخطوة 2: تحدث إلى Aryan La Valette

بحاجة للوصول إلىأريانة بمفردك ، تحت غطاء الرماة. هنا سيكون عليك القتال مع مجموعة كاملة من الأعداء في مساحة صغيرة. علامة مفيدةكوين، ستكون قادرة على الحماية من الهجمات غير المتوقعة. لا تنسى العلامةعارد، يرمي الأعداء على الجدران. نحاول الاقتراب بأسرع ما يمكن - عند الابتعاد - سيستخدم الأعداء الأقواس بنشاط. بعد قتل الأعداء ، نذهب إلى البرج ، حيث لن ينتظرناأريان لا فاليت . هناك نتيجتان للمحادثة تؤثران على مرور المهمة:

2) نقنع العريان بالاستسلام. المؤامرة تصبح مختلفة. المرحلة 3 ، الخيار ب.

المرحلة 3 - الخيار أ: اهزم أريانا لا فاليتا

يمكنك بدء القتال بطرق مختلفة:

هجوم على الفور - عندها سيتعين عليك القتال ليس فقط مع Aryan ، ولكن أيضًا مع حروبه.

هذا هو الخيار الأصعب ، لكن ضرب الأعداء ليس بهذه الصعوبة. عاردسيكون فقط في الموضوع ، يمكنهم إلقاء الجنود أرضًا. ننتقل إلى الحافة ، وعندما يقترب العدو ، نتفادى ونضرب مألوف. يمكنك حتى قطع الجميع بالسيف ، لكن عليك أن تسقط. كوينمفيد أيضًا للحماية ، و ايردينلا ينبغي أن يكون شديد الحساسية.

خيار محاولة إقناع آريان سينتج عنه مبارزة معه.

يحارب مع آريانليست معقدة. كوينو إيردنهو مفتاح نجاحنا. تضاف المراوغة والكتل حسب الذوق. بعد الانتصار ، سيستسلم الأعداء المتبقون.

الخطوة 3 الخيار ب: إقناع الآري بالاستسلام

نحن فقط نختار إجابات الحوار ، حيث نقنع بالاستسلام.

متراس

نحصل على المهمة من Foltest ، في مهمة "على الخطوط الأمامية"

المرحلة 1: دمر حراس المقذوفات واستعد لإطلاق النار

من الضروري القبض على المنجنيق في الفناء لتدمير الحواجز عند البوابة الأولى. احذر من الرماة. على اليسار سنرى سقالات خشبية نزل على طولها. 3 سيهاجم أدناه. استخدم دودج والعلامات عاردو إيردن. بالقرب من المنجنيق نفسه ، سيتصاعد الموقف - سيتعين عليك القتال باستخدام رماة 2 و 4 حروب ، وستكون إحدى الحروب مدرعة. هذا هو المكان الذي تكون فيه العلامة في متناول اليد. كوين. الخيار الأسهل هو قتل الرماة بسرعة ، وعندها فقط تعامل مع البقية. بعد ذلك ، نذهب إلى الباليستا ، ونشدد المزلاج.

المرحلة 2: قتل الأعداء. صوب الباليستا واطلاق النار

بمجرد أن يصبح المنجنيق جاهزًا ، سيهاجم المزيد من الأعداء. المعركة ستكون أسرع. بعد قتل الجميع ، اقتربنا مرة أخرى من المنجنيق ، وصوبنا نحو الحاجز. سيظهر الأعداء من جديد ، وأحدهم في حالة الدفاع. بعد هزيمة آخر الأعداء ، نقوم بتسديدة من المنجنيق ونهدم الحواجز.

الخطوة 3: انضم إلى Foltest on the Walls

نعود إلى الجدران على طول الدرج على الجانب الآخر من الفناء. بالقرب منه سيكون هناك 2 ، ثم 3 أعداء آخرين. نتعامل معهم ونتسلق الجدار. Foltestسيكون في الأول برج .

المكافأة: 300 XP

التجربة بالنار

يتم إعطاء المهمة تلقائيًا عند التحديد في مربع الحوار " ماذا حدث للتنين؟الأبراج المحصنة في قلعة لا فاليت«

المرحلة 1: اهزم الجنود الذين يحمون البوابة

حل المشكلة مع آريانانت مع Foltestاذهب الى البوابة. بعد حوار قصير ، ستفتح البوابة. ثم ستنقطع المحادثة مع روش تنين. هنا تحتاج على الفور للاختباء تحت رواق خشبي حتى لا يحترق التنين بالنار بوابة المدينة ، قتل الأعداء على طول الطريق. هذه المرحلة صعبة للغاية ، حتى بالقرب من البوابة ، حيث سيساعدون تريس وفولتيست وروش.

المرحلة الثانية: عبور الجسر إلى المدينة

عندما نمر عبر النفق - سينهار الجزء الخارجي منه ، لكن Triss المخلص سيبقي الحطام المتساقط بالسحر حتى تتمكن من المرور. نجري الجسر بسرعة وإلا سينهار. سينتظر التنين القديم المألوف بالفعل وسيعود العمل إلى القلعة.

الى الحرم

يتم إعطاء المهمة تلقائيًا عند تحديد الخيار " انفصلنا بالقرب من الدير"، في محادثة مع روش في المهمة" الأبراج المحصنة في قلعة لا فاليت«

المرحلة 1: دخول الحرم

سيتم إغلاق بوابات الدير ، عليك البحث عن ممر. انظر حولك ، يمكنك أن ترى النساءالذي يخرج من المنزل ويصاب برصاصة في ظهره. من الآن فصاعدًا ، سيكلفون بالمهمة " ويل للمهزومين ". ليس عليك القيام بذلك ، ولكن يمكنك القيام بذلك إذا أردت. نذهب إلى الشارع الذي يوجد فيه ممر. هنا سنواجه مجموعة من المقاتلين - نساعد في التعامل مع الأعداء. سيبدأ مشهد قطع حيث ستمنع العربة المرور ، سيكون عليك البحث عن ممر آخر مرة أخرى.

المرحلة الثانية: ابحث عن ممر آخر في الشوارع الخلفية

العودة إلى المكان حيث Foltest الجنود يحتجز مجموعة من المدنيين. سيبدأ مشهد سينمائي ، وسنظهر لنا ممرًا صغيرًا ، بالقرب من جندي ميت. نقترب من هذا المقطع ونكسر الألواح بالعلامة عارد(المقطع موضح في الصورة).

المرحلة الثالثة: الذهاب إلى الدير عبر البئر

بالمشي أبعد من ذلك بقليل ، سنواجه 3 جنود.بعد أن تعاملنا مع الرفاق ، نصل إلى نحن سوف. ها نحن في الظلام. نتحرك للأمام وننزل إلى المجاري ، وسنتقابل على الفور تقريبًا الغارق- نخرج سيفا فضيا ونقتل الزاحف. ثم ندوس إلى اليسار - في نهاية الممر سنرى جدارًا يمكن كسره عارد. وراء أكاذيبها السيف التيميري . في الطريق سوف تقابل 2 آخرين الغارق. في الغرفة المجاورة يمرسيتم حظره ، نقوم بإزالة الانسداد عارد. نقتل البقية اليوتوبيا، وفتح بوابات- اذهب إلى خروج. تظهر أعيننا على السطح scoe'taelالذين يفعلون شيئًا غير مفهوم على الشاطئ. نصعد الدرج إلى البوابة. هنا عليك التعامل مع 3 حراس ، أحدهم سيكون مدرعًا ، ونحن نقطعه أخيرًا. بعد المعركة ، ستفتح بوابة أخرى - سيكون هناك العديد من الصناديق التي تحتوي على أشياء مفيدة في الممر. نتسلق الجدار المحشو بالكروم ونصل إلى ضواحي المدينة. لفتح باب الدير ، تحتاج إلى التعامل مع ثلاثة جنودالذين يحرسون المدخل. عند دخول الباب ، سوف نعثر على اثنين آخرين جندي. وللحلوى - مقاومة جدية للغاية تنتظرنا في الفناء - مجموعة من 6 أشخاص جندي. الأخطر بين الجميع هو رفيق يرتدي خوذة ذات قرون ، ونتركه لتناول وجبة خفيفة لأن. هو أبطأ. حسنًا ، تكتيكات التمرير بسيطة - إشارات وضربة واحدة مع الارتداد للخلف. بعد أن أحبطنا الجميع - نبحث عن الرجل الضخم ، لديه مفتاح حارس البوابة .

المرحلة الرابعة: فتح بوابة الدير

بعد أن استلمنا المفتاح ، عدنا إلى الباب الذي جئنا من خلاله. في الداخل نجد غرفة مقفلة. نفتحها وندير العجلة التي تفتح البوابة.

المرحلة 5: التحدث إلى Foltest

نعود إلى الفناء ونتحدث إلى Foltest. ثم نعود إلى القلعة مرة أخرى.

الدم من الدم

يتم إعطاء المهمة تلقائيًا عند الانتهاء من جميع المهام المتعلقة بالحصار

المرحلة الأولى: إيجاد أبناء فولتيست في الدير

ستبدأ المهمة بشاشة البداية فيها Foltestاسأل عن الأطفال. يمكنك استخدام العلامة أكسيواكتشف المعلومات التي تحتاجها. عندما يتهمنا آرثر بالسحر ، يمكنك إخباره أن يصمت أو يخيفه. بغض النظر عن الخيار الذي يتعين عليك الذهاب إليه روشيه .

المرحلة الثانية: اهزم التنين وابحث عن الأطفال

بمجرد أن نخطو على الجسر ، سيبدأ مشهد سينمائي ، سيظهر خلاله تنيننا القديم الجيد.

1) الضوء: تحتاج إلى الضغط الزر الايمنالفئرانللاختباء خلف جدار من النار.

2) صعب: في البداية تحتاج إلى الضغط زر الماوس الايمنلمراوغة التنين. انقر بعد ذلك زر الماوس الايمنللاختباء خلف جدار من النار. وآخر مرة نضغط فيها زر الماوس الايمنعند الوصول إلى البوابة لصد هجوم التنين. بعد إنقاذ الملك ، صعدنا السلم إلى الزنزانة ، حيث ينتظرنا مشهد آخر. يتضح أن الراهب الأعمى الذي يحرس الأطفال قاتل وطعنات Foltest . جيرالتلن يكون لديه وقت لوقف القتل ، وعندما يصل الحراس سيُتهم بالقتل. سيعود العمل إلى القلعة.

البطاقات

1. الملك Foltest - ممارسه الرياضه " بإرادة الملك«.

2. صغير- ممارسه الرياضه " قلب ميليتلي«.

3. منجنيق- ممارسه الرياضه " بإرادة الملك«.

1. جنود لا فاليت - ممارسه الرياضه في الطليعة.
2. منجنيق- ممارسه الرياضه متراس.
3. برج- ممارسه الرياضه متراس.
4. جنود- ممارسه الرياضه في الطليعة.
5. أريان لا فاليت - ممارسه الرياضه في الطليعة.
6. التنين- ممارسه الرياضه محنة بالنار.
7. بوابة المدينة - ممارسه الرياضه محنة بالنار.

1. المرأة المقتولة - ممارسه الرياضه ويل للمهزومين.
2. الضابط- ممارسه الرياضه ويل للمهزومين.
3. منزل مع سكان مغلق - ممارسه الرياضه ويل للمهزومين.
4. يمر- ممارسه الرياضه الى الحرم.
5. باب يؤدي إلى الفناء - ممارسه الرياضه الى الحرم.
6. نحن سوف- ممارسه الرياضه الى الحرم.
7. باب يؤدي إلى صحن الدير / غرفة بها عجلة لفتح البوابة - ممارسه الرياضه الى الحرم.
8. مفتاح حارس البوابة - ممارسه الرياضه الى الحرم. يقع في واحد من حراس .
9. صغير / تميمة الصغير- ممارسه الرياضه الأبراج المحصنة في قلعة لا فاليت.
10. سفينة- المرحلة الأخيرة من المقدمة.

1. مدخل
2. الغارق
3. السيف التيميري - خلف الحائط ، يمكن أن يكسر عارد.
4. الغارق
5. الممر المسدود - يمكن تطهيرها من قبل Aard.
6. الغارق
7. بوابات- تفتح بعد تدمير جميع الغرقى.
8. انتاج | .

ويتشر 2: قتلة الملوك تجول بواسطة vitecp

مقدمة. بإرادة الملك.

بعد الاستيقاظ في زنزانة ومشاهدة مقطع فيديو تمهيدي قصير مع ضرب الحراس لـ Geralt ، نجيب بالإيجاب على سؤال Vernon Roche وننزل إلى غرفة الاستجواب. بعد محادثة قصيرة مع "الصديق" الجديد ، نختار أحد الخيارات المقترحة لبداية القصة (بالطبع ، من الأفضل اختيار الخيار الأول ، حيث تبدأ قصة اللعبة منه) و شاهد الفيديو. عند الاستيقاظ بين أحضان الجمال Triss Merigold ، أصبحنا شاهدين على مشهد جنسي صغير ، والذي سيتوقفه الرسول قريبًا. سيخبرنا الجندي أن جيرالت يريد أن يرى صاحب الجلالة فولتيست. نرتدي سروالك وقميصك ، نترك الخيمة ونذهب إلى نقطة التقاء المتفق عليها - موضحة على الخريطة المصغرة. على طول الطريق ، ستلتقي بمعارف قدامى - Rubails من Krinfrid.

وبمجرد أن وضعوا جيرالت في إطار قوي إلى حد ما ، فقد فقد ذاكرته ، لحسن الحظ بالنسبة لهم ، حتى قبل أحداث الجزء الأول. سيُطلب من المحاربين فحص التميمة المشتراة والتحقق مما إذا كان بإمكانها حماية المالك من ضربات السيف أو السهام. نختار أحد الخيارات الثلاثة (قول الحقيقة ، أو الكذب أو إرسال الأوغاد إلى الجحيم) للإجابة والمضي قدمًا. بعد أن وصلنا أخيرًا إلى خيمة Foltest وأخبرناه أن القاتل الذي حاول اقتحام الملك في خاتمة الجزء الأول كان ساحرًا ، التقطنا منظارًا ووجهنا نحو برج العدو ، وبعد ذلك أمرنا الجنود وراء المنجنيق بفتحه. إطلاق النار. إذا سارت الأمور على ما يرام وأصابت القذيفة الهدف (إذا أخطأ الجنود ، فلا بأس - عليك فقط قتل المزيد من الأعداء في المستقبل) ، اصعد السلالم واستمع إلى الخطاب الملكي المشجع.


#2

مقدمة. في الطليعة.

بعد إخراج السيف (للقيام بذلك ، ندخل في المخزون ونركب السلاح في الخلية المناسبة) ، نقف أمام البوابة ونستعد للمعركة. بعد إخلاء الجسر ، نقوم بفحص الجثث (غالبًا ما يحمل المعارضون المال ومكونات الجرعات معهم) ونستمع إلى تعليمات الملك الجديدة. صحيح أنهم لن ينجحوا في تحقيقها ، لأن الرماة سيظهرون فجأة على السطح ويطلقون النار على كل من يجرؤ على الاقتراب من القلعة. وسيكون كل شيء على ما يرام إذا لم يكن Foltest بحاجة إلى أخذ الدم من أنفه لالتقاط هذا البرج. بعد تجاوز العربة ، نزلنا على السقالة ونتعامل مع مفرزة صغيرة من جنود لا فيليتا. الشيء الرئيسي الذي يجب أن تعرفه هو عدم التورط بأي حال من الأحوال في معركة مفتوحة مع هؤلاء الرجال. من الأفضل تسميم أحد المعارضين بالإشارة المناسبة وانتظاره ليقطع زملائه.


#3

بعد تكرار هذه الحيلة مرتين أو ثلاث مرات ، نقوم بالقضاء على الأعداء الباقين وإعادة تحميل الباليستا باستخدام QTE الأولي. بعد أن أنشأنا ممرًا لشركائنا ، نعود إلى الدرج (سينتظرنا هنا اثنان من جنود العدو ، لذلك لا تسترخي) وصعد. مندهشًا من نجاحنا ، سوف يأمر Foltest بتسلق البرج وتحييد البارون. حسنًا ، لا فائدة من الدفع ضد الملك ، لذلك نشرب "السنونو" (جرعة تجديد الصحة) ونصعد السلالم الحلزونية. هذا الوضع له ثلاثة سيناريوهات. أولاً: عرض La Valette على الاستسلام ، وإبلاغه أن جنود Foltest يحتجزون عائلته كرهائن. ثانيًا: عرض على البارون أن يلتقي في معركة عادلة واحدًا لواحد. ثالثًا: أن تكون فظًا مع La Valette وأن تقضي على فريقه بالكامل معه على رأسه. بعد أن انتهينا من البارون المتغطرس ، نزلنا إلى Foltest وشاهدنا الفيديو.


#4

مقدمة. التجربة بالنار.

بعد الاجتماع مع فيرنون روش والتحدث قليلاً ، شاهدنا الفيديو. بعد أن هاجمنا تنين ، استدرنا يسارًا وركضنا سريعًا إلى السقيفة المفتوحة. الشيء الرئيسي هنا هو عدم التباطؤ ، لأن سقف "ملجأنا" على وشك الانهيار. بعد التغلب على نفق ضيق ، نساعد Foltest في محاربة جنود La Valeta والركض إلى المخرج. بعد مشهد قصير ونقل تخاطر لـ Triss ، ركضنا إلى الشارع واتجهنا نحو الجسر. مهمتنا هي حماية الملك من نار التنين ، والاختباء وراء الأعمدة الحجرية في الوقت المناسب. بمجرد أن يصبح آمنًا ، نستمع إلى أوامر Foltest الجديدة وندخل المدينة.


#5

مقدمة. إلى الدير.

تم إخفاء أطفال فولتيست من قبل البارون في دير المدينة. يجب أن نصل إلى هناك وننتزع الأطفال من أيدي الخونة. صحيح ، من المستحيل الدخول إلى الداخل بهذه الطريقة ، لأن الأشخاص الباقين في لا فاليتا أغلقوا الباب. يطلب منا Foltest إيجاد ممر مخفي وفتح البوابة من الداخل. بعد النظر حولك (وإكمال مهمتين إضافيتين ، إذا كنت مهتمًا بالتجربة) ، نذهب إلى سراديب الموتى (لهذا تحتاج إلى العثور على بئر مجففة) والتعامل مع الغارق الوحيد. لكن كن حذرًا ، يمكنك فقط قتل وحش بسيف فضي. بعد شرب جرعة من الرؤية الليلية ("القط") ، نعبر بضعة ممرات غمرتها المياه وصعدنا السلم الحلزوني. بعد أن شهدنا هبوط سكويا "تايلز" على الشاطئ ، نخرج إلى الشارع من خلال فجوة في الجدار ونستعد لمعركة مع جنود لا فاليتا. بعد أن وصلنا إلى آلية فتح البوابة والتأكد من وجودها. لا توجد طريقة لاختراق القضبان ، نخرج إلى الفناء ونشارك في معركة مع فارس ، بعد أن قضينا على اللقيط ، نبحث في الجثة ونعود إلى المشابك بالمفاتيح التي تم العثور عليها. فتح الباب ، والتفاعل مع الآلية مع الاستمرار على الزر "D" حتى تفتح البوابة بالكامل.


#6

مقدمة. الدم من الدم.

بعد أن التقينا بـ Foltest عند البوابة ، انطلقنا بحثًا عن الأطفال. بعد أن عثرنا على رئيس الكهنة ، نستخدم الاقتراح للتحدث معه. غاضبًا من هذه الجرأة من جانبنا ، سوف يندفع آرثر تيلز إلينا بقبضتيه - فنحن نهدئه بضربة على وجهه. بعد أن اكتشفنا أن أبناء الملك موجودون في الطابق العلوي من الدير ، نخرج من الباب الأيمن بعد Foltest. بعد أن التقينا بالتنين مرة أخرى ، نقود الملك عبر الجسر ، ونختبئ أحيانًا من جدار اللهب خلف الأعمدة الحجرية. بعد أن تخلصنا من الزواحف ، صعدنا السلم الحلزوني الطويل وشاهدنا الفيديو مع مقتل Foltest على يد المرتزقة.


#7

مقدمة. الهروب.

بإخبار فيرنون الحقيقة الكاملة عن اغتيال الملك ، كسبنا ثقته. ترك لنا مفتاح الأصفاد ، وغادر الزنزانة على طول الطريق قائلاً إنه سينتظر هاربًا معينًا على الرصيف. بالعودة إلى خليتك ، استفزاز الحارس للهجوم والهجوم المضاد عندما يظهر الزر المقابل على الشاشة. بعد أن حررنا أنفسنا من الأغلال ، قطعنا الحارس الثاني (ستجري المعركة على شكل لعبة صغيرة أولية يُطلب منك فيها الهجوم وتفادي الضربات في الوقت المناسب) ، وبعد ذلك نرفع هراوة ثقيلة من الارض. تم تدمير كل من سيوفنا ، لذلك في البداية علينا الاكتفاء بالعصا. ومع ذلك ، ما زلت غير مضطر للقتال هنا (يمكنك بالطبع ، لكني لا أنصحك - فالنادي سلاح ضعيف إلى حد ما ، لذلك لن تحقق أي شيء سوى فقدان أعصابك) ، وجديد يمكن الحصول على الأسلحة في بداية الفصل التالي. أثناء التحرك على طول الممر ذي الإضاءة الخافتة على مؤخرتك (تم الاستيلاء على جرعاتنا أيضًا ، لذلك عليك أن تشعر بطريقتك) ، نقوم بإطفاء نيران المشاعل بمساعدة لافتة وصدم رجال الدوريات المطمئنين.


#8

في معركة مفتوحة ، كما ذكرنا سابقًا ، من الأفضل عدم التورط. بعد أن تسللنا إلى ما وراء السجناء الذين كانوا يحاولون الهرب ، قطعنا الحارس وأخذنا مجموعة من المفاتيح من حقيبته ، وبعد ذلك استدرنا يسارًا نحو الممر وشاهدنا الفيديو. لاحظ سفير Nilfgaard ، الذي لاحظ جيرالت ، أن يتبعه بصمت. يجب ألا تتسرع ، لأن الجلاد ينتظرك في الغرفة المجاورة - انتظر حتى تستعيد صحتك ويتم إعادة شحن "العلامات". على الرغم من مظهره الرائع ، فإن الجلاد غير مؤذٍ للغاية - يكفي شل حركته بعلامة "إيردين" وشرائه عدة مرات بهراوة. بعد فحص الغرفة ، افتح الصندوق وابحث عن سيف حديدي بالداخل. السلاح ضعيف لكنه سيفعل لأول مرة. هنا يمكنك أن تجد سروال جلدي وسترة. بعد الوصول إلى غرفة الاستجواب ، نتواصل مع الكونتيسة لا فاليت ونبلغها أن ابنها قد قُتل (تم أسره وهربه - كل هذا يتوقف على اختيارك في المعركة مع البارون) ، وبعد ذلك نطلب من السفير أن يأخذنا إلى الخارج. بعد مغادرة الغرفة ، نختبئ خلف برميل وننتظر Nilfgaardian ليقود الحارس بعيدًا عن الباب.


#9

مقدمة. قلب ميليتلي.

بمجرد الخروج ، نستمع إلى امتنان "Small" (واحدة من Rubails ، التي أنقذنا حياتها (بشرط أن تكون قد حفظتها) ، قائلة إن التميمة "الواقية" لـ Melitele ليست أكثر من حلية جميلة) واطلب منه تشتيت الحارس على الدرج. عندما يأخذ الصبي الحارس إلى القلعة ، نخرج من الأدغال ونتجه إلى سفينة فيرنون. بعد التحدث مع تريس ، شاهد الفيديو وانطلق في الطريق. بحثا عن "قاتل الملوك".


#10

الفصل 1

بعد أن أسقطنا المرساة ، علمنا من روش (وهو ، بالمناسبة ، رئيس جهاز المخابرات) أن قاتل فولتيست شوهد في المعسكر المحلي "السنجاب" (Scoia'tael) ، الذين لا يتعاطفون بشكل خاص مع المستديرة. وخاصة Geralt of Rivia ، الذي قضى خلال مغامراته أكثر من حياة من أقاربهم. مغادرة السفينة ، اتبع تريس. بعد قليل من المشي عبر غابة الغابة ، سوف تسمع لحنًا رائعًا ، والذي سيقودك في النهاية إلى زعيم مفرزة قزم المحلية - Iorvet. يعترف القزم صراحةً أن قاتل الملوك يختبئ في معسكره ، وعلاوة على ذلك ، فهو تحت حمايته. سيحاول روش ، الذي صُدم بمثل هذه الوقاحة ، مهاجمة رأس Skoya'tael ، مما سيؤدي إلى هجوم من قبل الرماة. سيكون لدى Triss وقت لتثبيت قبة واقية ، وبعد ذلك ستنهار في حالة إغماء. يمسك روش الفتاة بين ذراعيه ، ويتجه نحو أقرب مدينة. يبقى لنا أن نحميها ، ونحارب السناجب المنعزلة التي شقت طريقها داخل حاجزنا الوقائي. عندما يصل الرفاق الثلاثة إلى بوابات المدينة ، سوف ينسحب Iorweth ، وسيبلغ الحراس المحليون أنه قريبًا سيتم إعدام شاعر وجاسوس من Skoya'tael في الميدان.


#11

الفصل 1. بإرادة الآلهة والحمقى التنفيذيين.

بعد التجول في المدينة وبيع المتعلقات المتراكمة (لا تبيع بأي حال من الأحوال مكونات الجرعات إذا كنت تلعب بمستوى صعوبة أعلى من منخفض) ، نذهب مباشرة إلى المكان الذي أشار إليه الحارس. يعمل زوجان من Scoia'taels ومعارفنا القدامى ، القزم Zoltan وتروبادور الهندباء ، كمدانين هنا. وإذا كان كل شيء واضحًا إلى حد ما مع الجان ، فإن نوع الشيطان الذي يفعله الشاعر غير المؤذي في المشنقة ليس واضحًا بعد. بعد استجواب الجلاد ، علمنا أن باتركب حُكم عليه بالإعدام لمغازلة الكثير من السيدات في نفس الوقت. سبب غبي للإعدام ، كما ترى. بعد أن ألهبت حشد المتفرجين بخطب عاطفية (الشيء الرئيسي هو عدم محاولة تحرير أصدقائك بمفردك - لن يحبها الحراس بشكل خاص) ، فإننا نتجنب ضربة الجلاد ونستعد للمعركة. كل شيء هنا هو نفسه كما هو الحال مع الحارس في المقدمة. كل ما هو مطلوب منك هو الضغط على الأزرار المشار إليها على الشاشة في الوقت المناسب. عندما يموت الجلاد ، يحل محله أحد الحراس. عندما يشهق كلا الشخصين الوقحين بسلام على الأرض بأنوف مكسورة ، سيظهر رئيس الحرس المحلي عند الإعدام ، وبعد محادثة قصيرة ، سيأمر رفاقنا بالإفراج عن حبل المشنقة. كتعبير عن الشكر لك ، سيطلب منك Loredo الحضور إليه بعد منتصف الليل لإجراء محادثة قصيرة. بعد الموافقة (ليس من المنطقي الرفض ، نظرًا لأنه سيتعين عليك زيارة اللقيط على أي حال) ، فإننا نقول وداعًا لـ Loredo ونذهب إلى الحانة ، حيث ينتظرنا أصدقاؤنا الذين تم إنقاذهم مع كأس من البيرة.


#12

الفصل 1

بعد الانتهاء من جميع المهام الإضافية (لا تنس شراء سيف فضي من حداد محلي) ، نذهب إلى السيد Loredo "المشرف". بعد انتظار منتصف الليل (لهذا ننتقل إلى وضع التأمل ونضغط على أيقونة الهلال) ، نلتقي مع روش في منزل القائد ونذهب إلى الداخل. اتضح أننا لم نكن الضيوف الوحيدين في Loredo - هناك نوع من الاحتفال على قدم وساق في فناء العقار. الفتيات ذوات الفضيلة السهلة يتجولن في كل مكان والحراس يسترخون في حملة الخمور القوية. عند رؤية المنجنيق ، سيطلب منا فيرنون تعطيله. ولكن هنا تكمن المشكلة - حارس يقف بجانب البندقية ، والذي ، على ما يبدو ، لم تتم دعوته إلى العطلة. بعد أن تتجول في الفناء قليلاً ، ستصادف عاهرة ثملة ، مقابل رسوم رمزية (مائتي قطعة نقدية) ، ستأخذ الجندي إلى الأدغال. إذا لم يكن لديك المبلغ المطلوب ، فستعرض "الجنية" تقديم "مقايضة". ستطلب منا الفتاة إذلال اثنين من القبطان - مايرون وألفونس. قتالهم محاطًا بالعشرات من أصدقائهم ليس فكرة جيدة جدًا ، لذا اعرض عليهم قتالًا يدويًا. عندما يتم "إذلال" المرتزقة ، نعود إلى البغي ونبلغ عن النجاح. مسرورًا بنجاحنا ، ستفي الفتاة بالجزء الخاص بها من الاتفاقية وتقود الحارس بعيدًا عن الباليستا. بعد سحب آلية الزناد من البندقية ، نعود إلى روش ونصعد إلى الطابق الثاني من ملكية القائد.


#13

نتعلم هنا أن Loredo لا يمكنه استقبالنا ، لأنه مشغول بمحادثة مهمة مع شخص معين رفيع المستوى. بالعودة إلى الشارع لمناقشة ما رآه ، سنلتقي برجل مجنون سيذكر أنه رأى أن أحد مرتزقة Loredo يُزعم أنه يجر آلية غريبة إلى الفناء الخلفي. بحاجة لمعرفة المزيد عن هذا. بعد انتظار رفيقنا ليأخذ الحارس الأول بعيدًا عن البوابة ، نتقدم ونختبئ خلف صخرة عملاقة. عندما يقرر الحارس الثاني أن يتبول ، سرعان ما استدرنا يسارًا وذهلنا الحارس الثالث بهراوة. بعد المرور عبر الباب الخشبي ، نفحص جبل الصناديق واكتشفنا أن Loredo كانت تسرق التجار المحليين لعدة أشهر ، وتستعد للحرب مع تيل Skoya. بعد أن صعدنا إلى الحافة ، صعدنا الدرج وشقنا طريقنا إلى نافذة غرفة القائد. بعد الاستماع إلى محادثة غير ممتعة بشكل خاص بين Loredo والساحر ، نعود إلى Roche لنخبره بما رآه. عندما يحين دورنا ، سيدعو حارس Loredo الشخصي الساحر للدخول. سيتعين على فيرنون البقاء في الخارج. بعد التحدث قليلاً عن Yorweth ، سيقدم لنا Loredo صفقة - نقتل Kayran من أجله ، وسيساعدنا بدوره في انتزاع Killer of the King من أيدي السناجب. بالموافقة (أو الرفض - لا فرق) ، نترك التركة (لا تنس أن تلتقط أسلحتك من حارس البوابة) وتذهب إلى الحانة.


#14

الفصل 1. كيران.

شوهد كيران (الأخطبوط العملاق) لآخر مرة عند الرصيف عندما خرج من الماء ، مما أدى إلى إصابة عامل بجروح خطيرة. لقد حدث ذلك قبل ساعات قليلة فقط ، لذا لم يكن لدى الصبي الوقت الكافي للتوصيل إلى الطبيب. بمجرد وصولنا إلى الرصيف المشؤوم ، قمنا بمطاردة المتفرجين ونسأل Sheala de Tanserville عن الوحش. عند معرفة أن Loredo طلب من Geralt قتل Kayran ، سيقدم الساحر الساحر للتحدث مع التجار المحليين الذين دفعوا أموال Sheale مقابل جثة الأخطبوط ، وإجبارهم على دفع المال لنا أيضًا. بعد أن وصلنا إلى المستودع ، وجدنا التاجر المناسب ونخبره عن الوضع الحالي. عند الزاوية ، سيبلغنا عن سيدريك معين ، قد يكون لديه معلومات حول كيفية القضاء على الوحش. بعد العثور على العفريت (ستخبرنا الخريطة المصغرة بموقعه بنجاح) ، سألناه عن Kayran واكتشفنا أنه كان في يوم من الأيام أكثر الأخطبوط شيوعًا ، ولكن بعد ابتلاع المطفرات ، تحول إلى وحش مخيفالذي يتغذى على تجار الدهون ويغرق السفن التجارية من أجل المتعة. بادئ ذي بدء ، ينصح سيدريك بفحص آخر سفينة غمرها الوحش. ربما كانت هناك بعض الآثار.


#15

بعد أن التقينا تريس في بيت الدعارة ، نذهب إلى الغابة. بعد أن نزلنا إلى حطام السفينة ، نتعامل مع مجموعة من الغارقين ونفحص آثار المخاط على الصخور. بعد التحدث مع تريس ، علمنا أن كيران مريض بشكل خطير ، لكنه سيموت موتًا "طبيعيًا" فقط في غضون سنوات قليلة ، لذلك لا يزال يتعين علينا مساعدته. بالإضافة إلى ذلك ، ستبلغ الساحرة أن الوحش سام وأن الدواء الذي يحيد تأثير السم لن يتدخل بالتأكيد مع جيرالت. المشكلة الوحيدة هي أن بذور "tenecost" ضرورية للتصنيع - نبات نادروهو ما يكاد يكون من المستحيل العثور عليه. بالعودة إلى سيدريك والتحدث معه ، نذهب إلى الكهف الذي غمرته المياه تحت ملجأ سكويا تائيل. للوهلة الأولى ، هذا مجرد شلال ، لكن في الواقع ، خلف جدار من الماء ، نخفي ممرًا إلى الآثار القديمة. بعد تطهير الكهف من Nackers ، نفتح الباب بالمفتاح الموجود في أحد الصناديق ونشارك في معركة مع Rotten. هذا الوحش ليس خطيرًا في الحياة ، لكنه ينفجر بعد الموت ويغمر القاتل بالحامض. بعد أن جمعت كمية كافية من "tenecost" ، نذهب إلى وضع التأمل ونطبخ الإكسير الضروري. سيتم تمييزه برمز خاص ، حتى لا تخلط بينه وبين الآخرين. بعد الانتهاء ، نعود إلى المدينة ونبلغ Sheale بأننا على استعداد للقتال مع Kayran.


#16

الفصل 1. معركة مع كيران.

الفصل 1

في الطريق إلى المدينة ، سيقابلنا تريس ويبلغنا أن Loredo أمسك بيد Iorweth اليمنى - Kieran. يتم الاحتفاظ بالعفريت على متن السفينة ، ومن أجل الصعود على متنها ، عليك أن تكذب على الحراس قليلاً ، قائلاً إن القائد نفسه أرسلنا إلى هنا. بعد أن نزلنا إلى السجن وفحصنا السجين ، نطلب من رفيقنا مساعدته. نحتاج إلى وضع علامة Aksy على المسكين - فهذا سيصاب بالشلل ولن يسمح له بالنفض أثناء إجراء مؤلم للغاية. عندما يأتي المتمرد إلى رشده ، أقنعه أنك تريد مساعدة أورويث. إذا سارت الأمور على ما يرام ، سيقول كيران أن ليتو (نفس "قاتل الملوك") خدعه خارج المعسكر وأصابه بجروح خطيرة ، وبعد ذلك تركه بالقرب من بوابات المدينة. الصيف خان يورويث ونحن بحاجة ماسة لإخباره بذلك.


#17

الفصل 1. وردة الذاكرة.

خلال محادثة مع كيران ، كانت لدى جيرالت رؤية أخرى. عند معرفة ذلك ، وعدت تريس بإعادة ذكرى الساحر ، والتي من أجلها تحتاج إلى العثور على العديد من بتلات "وردة الذاكرة" السحرية. بعد المشي في الغابة والعثور على الشجيرة المناسبة ، قمنا بقطف الوردة والاستعداد للمعركة مع قطاع الطرق. بعد الفوز ، نشاهد الفيديو.


#18

الفصل 1. قتلة الملوك (تابع).

عندما يصل Vernon من أجلك مع Triss ، نخرج إلى السطح ونعود إلى Flotzim. نحن بحاجة ماسة إلى العثور على Zoltan ، حيث يشاع أن لديه بعض الصلات مع Scoia'tael. بعد العثور على قزم في حانة ، نطلب منك تنظيم لقاء مع Iorveth والذهاب إلى الغابة ، باتباع صديقنا. بعد أن عثرت على فرقة "السناجب" وأبلغهم أننا بحاجة لمناقشة شيء ما مع زعيمهم ، نذهب إلى المكان المخصص لـ "المفاوضات". لسوء الحظ ، بدلاً من Iorweth ، سيظهر Headeye ، وهو حيوان آكل لحوم قزم ، في الاجتماع. من حيث المبدأ ، لا يوجد شيء صعب في القضاء على هذا المخلوق - نشل الوحش بعلامة "إيردين" ، ثم نهاجمه بسيف فضي. عندما يموت الوغد ، سيظهر Iorvet نفسه على الساحة. بعد أن أبلغناه بخيانة ليتو ، عرضنا على المتمردين المشاكسين إجراء تجربة. بعد تقييد يديه ، سيسمح للساحر بإحضاره إلى المقاصة ، حيث يتأمل قاتل الملوك في كثير من الأحيان.


#19

أثناء المحادثة ، لا تكن وقحًا مع الرجل الكبير وحاول اختيار النسخ المتماثلة المحايدة - كل ما هو مطلوب منك هو اللعب للحصول على الوقت. عندما يتحدث Summer عن خيانته ، واندفع جنود Iorvet إلى الساحر (الصيف ، كما اتضح فيما بعد ، هو أيضًا ساحر) ، سيظهر جنود Roche من بين الأدغال. وهنا نواجه الخيار الجاد الأول - أي جانب يجب أن نتخذه ، جانب Skoya'tael أو Vernon. تذكر ، بغض النظر عما تختاره ، فإنه سيؤثر على الحبكة الإضافية. أي ، من خلال الانضمام إلى الجان ، ستحصل على قصة مختلفة تمامًا ، تختلف عن القصة التي كنت ستتلقاها باختيار جانب فيرنون روش. عليك أن تقرر في غضون خمس ثوان. وإذا لم يكن لديك وقت ، فستقوم اللعبة بهذا الاختيار من أجلك. على أي حال ، بعد اتخاذ القرار ، تنتظرك معركة مع Leto. إنه خصم جاد إلى حد ما ، لأنه مدرب على كل حكمة الساحر. بما في ذلك العلامات. عندما تنخفض صحته إلى ما دون المستوى الحرج ، فإنه سيشل Geralt مع Yrden ويهرب (بعد أن ألمح سابقًا إلى أنه سيستمتع ببعض المرح مع ساحرتنا) ، وسيأتي Roche من أجلنا. بعد التحدث معه (سيعتمد جوهر الحوار على ما إذا كنت قد ساعدت في احتجاز Iorvet أو تركه يغادر) ، نعود إلى Flotzim ونذهب إلى Triss.


#20

الفصل 1

بعد أن قابلنا Dandelion ، سألناه عن Triss وصعد إلى غرفة Sheala de Tanserville ، حيث رآها للمرة الأخيرة ، وفقًا للشاعر. بعد أن فتحنا الباب ، نفحص الحارس المقتول وبقع الدم على الأرض. لكن الدم بالتأكيد ليس للميت ، لأنه قتل بلف رقبته. مع فحص الغرفة عن كثب ، ستعثر على ثقب في الحائط. بعد إجراء مقابلة مع جار الساحرة ، شاهدنا الفيديو واكتشفنا أنه قبل اختفاء تريس ، تحدثت مع فيليبا معينة. بالإضافة إلى ذلك ، بعد اختفاء ميريجولد ، زار صديقنا القديم سيدريك الغرفة. أصيب قزم بجروح خطيرة وهو صاحب بقعة الدم ، التي اعتقدنا في البداية أنها دماء تريس.


#21

بعد شرب "القط" (بفضل هذا الإكسير ، يمكنك تعقب سيدريك على "المسار الدموي" الذي تركه) ، نترك بيت الدعارة ونذهب إلى الغابة ، متابعين المسارات. صحيح ، ستقودك هذه المسارات عدة مرات إلى مؤسسي آخرين ، لكن في النهاية ستجد قزمًا نصف ميت. قبل وفاته ، سيخبرنا أن قاتل الملوك ، مع الأسير تريس ، ذهبوا إلى مدينة تسمى Aedirn. سيخبر جيرالت أيضًا أنه إذا هدأ أرواح الموتى في محيط أديرن ، فستعود ذاكرته إليه. عندما يذهب العفريت مع ذلك إلى عالم آخر ، سيأتي التروبادور إلينا ويخبرنا أن Iorveth و Roche على وشك تحقيق شيء ما. قبل المغادرة إلى Aedirn ، يجدر التحدث إلى كليهما.


#22

الفصل 1

الفصل 2. تمهيدا للحرب.

في بداية هذه الحلقة سنتولى قيادة الأمير ستينيس الذي وصل لإجراء مفاوضات مع جلالة الملك هنسلت. تتحول المفاوضات بسرعة كبيرة إلى قتال ، ونتيجة لذلك يرش الملك المضطرب عن طريق الخطأ المذبح السحري القديم بدماء رجل دين ويمنح النجم نوعًا من اللعنة. سوف يرتفع المحاربون المقتولون منذ زمن طويل في شكل أشباح ، وستختفي الشمس خلف غيوم حمراء الدم. في الواقع ، في هذه اللحظة بالذات ، يرسو أبطالنا (جورفيث ، جيرالت ، زولتان ، باتركاب) على شاطئ أيديرن. بعد أن انخرطنا في معركة مع الأشباح ، ندافع عن ساسكيا الجريحة حتى تظهر بومة سحرية في ساحة المعركة. من خلال إنشاء حاجز وقائي حولنا ، ستقودنا إلى مكان آمن. الشيء الرئيسي هو عدم تجاوز القبة وعدم نسيان أحيانًا طرد الأشباح الوقحة بشكل مفرط من تحتها. بمجرد دخول أسوار المدينة ، أخبرنا فيليب أننا وصلنا إلى هنا بعد قاتل الملوك.


#23

الفصل 2

بعد أن اتبعنا القزم في غرفتنا ، نوزع نقاط الخبرة المكتسبة بين المهارات وننزل إلى الحانة. بعد التحدث مع باتركاب ، نخرج ونذهب إلى الكهف ، حيث جمعت ساسكيا مجلسًا عسكريًا. بعد خطاب طويل مثير للشفقة ، ترفع المحاربة كأسها للنجاح ويغمى عليها - شخص ما سكب السم في كأسها. تستطيع فيليبا إعادتها إلى الحياة ، ومع ذلك ، ستحتاج إلى قائمة من أندر المكونات. وهي بتلة من الورد للذاكرة ، وقطعة أثرية سحرية ، وجذر خالد ودم شخص ملكي. وإذا لم تكن لدينا مشاكل مع الحشائش (وفقًا للشائعات ، فإنها تنمو في منجم مهجور يقع في مكان قريب) ، فسنضطر إلى العبث بالمكونات الثلاثة الأخرى.


#24

الفصل 2. الحياة الجوفية.

نظرًا لأننا لا نعرف من أين نحصل على بقايا سحرية ودم ملكي وسحر مع "وردة من الذاكرة" على صدرها ، فمن المنطقي أن نجد أولاً عشبًا للشفاء. بعد أن نزلنا إلى الحانة ، جلسنا على الطاولة مع زولتان وبقية الأقزام. بعد سؤالهم عن المنجم المغلق (تم إغلاقه عندما بدأ الناس بالاختفاء هناك) ، نشرب ونقدم للأقزام الجريئين لمساعدتنا على تهدئة غريب الأطوار الذين اندلعوا في المنجم. بعد أن اتفقنا على الاجتماع في المنجم ظهر اليوم التالي ، غادرنا الحانة ونذهب إلى الحداد المحلي. تأكد من شراء مكونات عبوة ناسفة منه (أو قنابل جاهزة ، إذا لم يكن لديك نقص في المال) - بدون ذلك لن تتمكن من الوصول إلى الكنز المخبأ في الكهف المشؤوم. بعد انتظار الوقت المتفق عليه في وضع التأمل ، نذهب إلى المنجم ونخبر Yarpen أننا مستعدون للدخول في الطريق. بعد أن نزلنا إلى الأنفاق تحت الأرض ، نخرج كيسًا به جرعات ونشرب أكثرها أهمية - "السنونو" (سيسرع من تجديد الصحة) و "القط" (يسمح لك بالرؤية في الظلام).


#25

بعد أن تقدمنا ​​قليلاً وتعثرت على "الوحوش" الأولى (تبين أنها أكثر "الغول" العادية ، الذين أبادهم جيرالت بالآلاف في الجزء الأول) ، نحاول فتح الباب بعلامة. أنه مغلق. سيخبرنا شيلدون أن رئيس عمال المناجم ، بالين فيرجسون ، كان هنا قبلنا. وهو ، فقط ، يجب أن يكون لديه المفتاح الذي نحتاجه. بعد العثور على جثة فيرجسون الممزقة في الغرفة المجاورة ، قرأنا مذكرة الانتحار واكتشفنا أنه أعطى المفتاح لأحد مساعديه الأربعة. علاوة على ذلك ، لا يمكننا إلا أن نتقدم للأمام ، ونغلق أحيانًا عند "الشوكات" (المسار الخطأ دائمًا ما يكون مليئًا بالحجارة) ونقوم بقمع مجموعات من أكلة الجثث. عندما يكون النفق الأخير في الخلف ، ستهتز ميدالية Geralt بقوة (إذا لعبت على لوحة الألعاب ، فستشعر بذلك ، وإذا كنت تلعب على لوحة المفاتيح ، فستتعلم من الساحر نفسه) ، وسيخرج Utkovol من الظلام. على عكس مظهره الهائل ، في الواقع ، إنه خصم بطيء وضعيف للغاية يموت حرفيًا بضربتين أو ثلاث ضربات سيف فضي. بعد أن تعاملنا مع اللقيط ، نزيل العشب من الحجر ونعود إلى فيليبا.


#26

الفصل 2

حان الوقت للعثور على المكون الثاني للجرعة العلاجية - قطعة أثرية سحرية. فيليبا نفسها لا تعرف أين قد يكون ، ومع ذلك ، فإنها تنصح بسؤال المسؤول المحلي ، سيسيل ، عن هذا الأمر. بعد التحدث معه ، علمنا أن هناك مكانًا في كايدوين ، مثل المغناطيس ، يتم رسم جميع السحرة والسحرة - هناك شائعات بأنهم يستمدون القوة هناك. يبدو الأمر أشبه بتخيلات قزم عجوز ، لكن ليس لدينا خيارات أخرى ، لذلك نذهب للاستكشاف. ترك المدينة من خلال البوابة الشمالية ، وتغلبنا على فورد وتسلقنا المنحدر. يوجد هنا برج ، يوجد بداخله ، بناءً على اهتزاز تميمة لدينا ، كائن يتمتع بقوة سحرية لا تصدق. عند دخولنا البرج ، نصعد السلم الحلزوني ونزيل البلورة المزرقة من الزنزانة. حالما تصبح القطعة الأثرية في أيدينا ، سيقفز خراف علينا من فوق. المخلوق قوي بما فيه الكفاية ، لكنه جبان للغاية - إذا رأى الخطاف أنك على وشك قتلها ، فإنها تطير بعيدًا ، ثم نعود في أكثر اللحظات غير المناسبة. تكتيكات القتال ضدهم كالتالي: نتخلص من الجبان بمساعدة علامة "Aard" وننهيها بسيف فضي حتى تقفز على قدميها. لكن كن حذرًا - إذا كان هناك أكثر من هاربيز - في مشكلة. في هذه الحالة ، يكون من الأسهل استخدام Quen (علامة تخلق حاجزًا وقائيًا حول Geralt) والهرب. بعد أن تعاملنا مع الأرواح ، نعود إلى فيليبا ونسلمها اللعبة التي تم العثور عليها. لسوء الحظ ، لا تكفي بلورة واحدة لتكوين جرعة - هناك حاجة إلى بلورتين أخريين على الأقل.


#27

أثناء المحادثة ، ستذكر الساحرة أن هذه الأداة تحتوي على حلم شخص ما. بعد قليل من التفكير ، سيتذكر جيرالت نوعًا خاصًا من الأرواح - سارق الأحلام. ربما كانت هؤلاء السيدات الشابات هم من هاجمونا عندما حاول الساحر سرقة الكريستال. بعد أن تحدثنا عن فيليب هذا ، علمنا أن الأقزام اعتادوا أن يعششوا في مقلع مهجور ، ومع ذلك ، بعد أن علمنا بهذا ، أغلقه سيسيل ومنع أي شخص من دخوله. لحسن الحظ ، فإن الحلم الموجود في الكريستال الذي وجدناه يخصه - ويحتوي على تفاصيل مثيرة للغاية من حياته الماضية. بعد أن قابلنا الزعيم وهددناه بالدعاية لما رآه في الكريستال ، نحصل على المفتاح ونذهب إلى المحجر. لن يكون الوصول إلى هناك سهلاً. بادئ ذي بدء ، ننزل إلى الوادي ونستعد لهجوم هائل من الأقزام. ليس من المنطقي محاربتهم - ستتمزق ببساطة. بدلاً من ذلك ، نحتمي خلف حاجز وقائي ونركض إلى الباب الذي يحمل علامة. سيكون هناك عدد أقل بكثير من الوحوش ذات الريش هنا ، لذلك نحصل على أسلحة. بعد إخلاء الممر الطويل ، نزيل البلور الوردي من الزنزانة ونتفاعل مع المذبح المجاور. بعد مراجعة الحلم ، نعود إلى الخانق (بعد أن شربنا سابقًا الإكسير الأكثر فائدة أو القليل منه) ونشارك في معركة مع الطائر. من الأفضل إغرائهم واحداً تلو الآخر في ممر ضيق وصعقهم بعلامة Aard. عندما تُقتل كل الوحوش ، نصعد الدرج الحلزوني المتهدم ، ونجمع بلورات متعددة الألوان على طول الطريق. عندما يكون لدينا كل البلورات الثلاثة ، ننزل إلى المذبح وننظر من خلال الأحلام التي تم العثور عليها. تم الفعل - نذهب إلى فيليبا مع تقرير.

تصف الإرشادات فقط أسئلة القصة اللازمة للمضي قدمًا خلال السيناريو حتى الاعتمادات النهائية. هذه مجرد واحدة من عدة طرق ممكنة لإكمال اللعبة ، ولا تدعي أنها الطريقة الصحيحة الوحيدة.

مقدمة

بعد قضاء بعض الوقت في دور كيس ملاكمة لاثنين من الحراس الأغبياء ، يتم إخراج Geralt من الزنزانة بناءً على أوامر من زميله السابق Vernand Roche ، والذي سيخبره بنسخته عما حدث في غرفة الاستجواب. علاوة على ذلك ، في حالة الرفض ، سيواجه Geralt نزع الأحشاء العلني في الساحة ومشاكل أخرى. باختيار السطر الأول "هذا الصباح دعاني الملك إلى مكانه" ، ستبدأ مهمتك الأولى في اللعبة.

بإرادة الملك

الاستيقاظ في خيمة في السرير مع Milady Merigold ، يتدخل وصول المبعوث الملكي بسرور مع بداية الصباح. يريد King Foltest رؤيتنا الآن ، لذا علينا الذهاب. اترك الخيمة واذهب عبر المخيم حتى تقابل جلالة الملك في أحد المقالي ، محاطًا بالعديد من المستشارين. يريد Foltest أن يراك بجانبه أثناء الهجوم على القلعة ويدعوك لتتبعه إلى برج الحصار. في الطريق إليه ، ساعد الملك في تصويب المنجنيق لضرب أحد أعدائه على سور المدينة. للقيام بذلك ، وجّه "علامة التقاطع" للتلسكوب في الفجوة بين أبراج الحصن ، حيث جلس العدو. إذا فاتتك ، فسيتعين عليك القضاء عليه يدويًا لاحقًا. اذهب الآن داخل البرج واصعد الدرج إلى القمة. هنا ، ستتم مقاطعة قصتك لبعض الوقت ، وسيتم نقل Witcher مرة أخرى إلى غرفة الاستجواب ، حيث سيناقش عدم المساواة الاجتماعية في العالم مع Roche. بعد القيام بذلك ، اختر نسخة طبق الأصل "بداية الهجوم" وتابع قصتك.

بعد أن صعدت على جدران القلعة ، انخرط في معركة مع المدافعين عن القلعة ، وساعد جنود الحلفاء على التعامل معهم وحماية الملك. بمجرد أن تتعامل مع الجميع ، ستواجه عقبة خطيرة. من جانب أقرب برج ، يتم إطلاق النار على فرقتك بلا رحمة من قبل الرماة ، ويمنعهم الحاجز من اختراقه. لهدمها ، انزل الدرج من جدار القلعة إلى الفناء واشغل الباليستا واقفة هناك. سيتم حراستها بواسطة حامية صغيرة من عدة جنود ، وبعد قتلهم ستتمكن من الاقتراب من المنجنيق. نقوم بتدوير الوتر بنقرات إيقاعية على LMB ، مرة أخرى نقاتل مع المدافعين عن آلة الحرب. وبالمثل ، فإننا نوجهها إلى الهدف ونواصل القتال مع الأعداء. بعد أن أطلقنا النار على الحاجز ، نعود إلى الحائط ونخترق البرج المفتوح. على جدرانه ، نتعامل مع فرسان اللورد إشيفريا (أو الذين لم نقتلهم) الذين قتلناهم في وقت سابق ونقترب من البوابة الخشبية المغلقة ، والتي سيقطعها جنود الملك بالفؤوس. هناك سيتم الترحيب بك بحرارة ، وبعد أن شكرت الخصوم على كرم ضيافتهم ، اصعد السلالم وليس الجدار.

لديك تحد جديد أمامك. تسلق برجًا محميًا جيدًا وجلب المتمرد آريان لا فاليت إلى المنطق. شق طريقك صعودًا في الممرات الخشبية إلى الأعلى ، حيث سينتظرك رجل نبيل مع حاشية من الفرسان. حاول إقناع الشاب بالاستسلام أو تحديه في قتال واحد لواحد. خلاف ذلك ، سوف تضطر إلى القتال ليس فقط معه ، ولكن مع كل فرسانه بشكل جماعي ، وهذه ليست مهمة سهلة. يعتمد المسار الإضافي للتاريخ على ما إذا كان البارون الشاب المتمرد لا يزال على قيد الحياة ، لذا فالأمر متروك لك للاختيار. بعد الفوز ودفعت الفرسان لإسقاط أسلحتهم ، يتم نقلك مرة أخرى إلى خلية Vernand Roche الملطخة بالبصاق للاستماع إلى تعليقه على مصير Aryan ومتابعة قصتك باختيار السطر "ماذا حدث للتنين؟" خاصة وأن مستمعك قد شارك بشكل مباشر في القصة التالية.

التجربة بالنار

يبدأ الأمر في آخر حصن لقلعة العدو ، حيث يحاول الملك Foltest عبثًا إجبار المدافعين على فتح البوابة ، ويثير Witcher Milady Merigold ، الذي جاء للإنقاذ ، للتقاعد معه إلى الخيمة. الأحلام ليست مقدر لها أن تتحقق - مفرزة من القوات الخاصة الملكية بقيادة فيرناند روشيه تدخل وتفتح أبواب القلعة. ويذكر أن الجنود المخلصين ينتقلون بالفعل في المدينة بقوة وقوة ، وأن البارونة قد تم أسرها على قيد الحياة. لكن لم يكن معها أطفال ، ربما كانوا في مكان ما بالقرب من الدير. ليس لدى روش الوقت لإخبار أي شيء آخر ، حيث يظهر تنين فجأة ويهاجم الفريق وعليك أن تندفع عبر بوابات المدينة. اركض للأمام تحت الحظائر الخشبية ، محاولًا التعامل بسرعة مع المدافعين عن القلعة الناجين ، لأن التنين سيضرم النار في السقف فوقك. بعد أن وصلت إلى البوابة المغلقة ، ستكون سعيدًا لأنه لم يكن لديك وقت لإرسال السيدة من ساحة المعركة - سوف تحطمها إلى أشلاء بمساعدة السحر. لحسن حظك ، سيُطارد التنين الطائر بعيدًا برصاص المقذوفات وستنتهي هذه الحلقة من القصة. في محادثة مع روش ، اخترنا الملاحظة الأخيرة "انفصلنا بالقرب من الدير" ونواصل القصة.

الدم من الدم

بعد أن دفنوا أنفسهم في البوابة التالية ، سيبدأ الجنود في تأرجح محاورهم بنشاط ، لكن هذا سيستغرق وقتًا طويلاً ، لذلك سيعلمك الملك للعثور على ممر بديل للدير. انزل إلى شوارع المدينة وانتبه إلى حفنة من سكان البلدة الذين أسرهم الجنود الملكيون. بجانب هذا "الاجتماع" يوجد ممر مغطى بألواح خشبية. هم لا يمثلون مشكلة لسيفك ، ولا الأعداء في الفناء على الجانب الآخر من المدخل. بعد أن تعاملت معهم ، انزل إلى البئر ، ووجد نفسك في الأبراج المحصنة أسفل المدينة. الممرات شبه المغمورة بالمياه هنا يسكنها أوندد يُطلق عليهم الغارقون ، والذين يناسبهم سيفك الفضي تمامًا. على طول الطريق ، سوف تحتاج إلى قطع طريقك من خلال المزيد من الألواح المعلقة والوصول إلى الشبكة المنخفضة. بعد رفعها ، يمكنك صعود الدرج بهدوء ، لتصل إلى الدرج الحلزوني لبرج المعبد ، حيث سيتم الترحيب بك بالفعل من قبل الحامية. بعد التخلص منها من المسار الخاص بك ، انتقل عبر القضبان واخرج من ممر البرج عبر فجوة في الحائط ، مليئة باللبلاب. على ال هواء نقيمرة أخرى سيكون عليك القتال قليلاً ، مما يفتح طريقك إلى أبواب المعبد. في دهليز المعبد ، ينتظرك جزء آخر من المعارضين ، وبوابة مغلقة بشكل غير متوقع تتطلب مفتاحًا منك. ثم نمر عبر الباب الوحيد المفتوح ، حيث ستجد في الفناء المفتاح المطلوبوازالته من جثة احد الجنود. صحيح ، سيكون من الضروري قبل ذلك أن نصل به إلى الحالة المرغوبة ، وفي نفس الوقت رفاقه. عد واذهب من خلال الشبكة المغلقة مسبقًا. هناك نحتاج إلى تدوير العجلة التي تفتح بوابة كبيرة مقفلة في الفناء ونترك الملك وفرسانه يمرون بها. سيلاحظ الساحر أنه رأى فصيلة صغيرة من الجان بجانب النهر ، لكن الملك سيرفض هذه المعلومات ويريد العثور بسرعة على أطفاله. سيتم مقاطعتك للمرة الأخيرة من قبل مستمع في الزنزانة ، وبعد أن تقول "بدأ كل شيء مع آرثر تيلز" ، ستبدأ الجزء الأخير من القصة حول مغامراتك في القلعة.

سوف تلتقي به لتعرف منه ومن رئيس الكهنة مكان أطفال الملك. لكن هذا الزوجين يتجولان بعناد ، ولا يريدان إخباركما بالحقيقة. ثم سيستخدم Witcher تعويذة خاصة ، وسيخبرك الكاهن ، رغماً عنه ، أنك بحاجة إلى الانتقال إلى الدير. بمجرد أن يتبعك الثلاثة في اتجاه معين ، تتعرض فرقتك على الجسر للهجوم من قبل التنين العائد. سيتم قطع روشيه على الجانب الآخر من الجسر ، وسوف تهرب أنت والملك تحت ذراعك من الرائد الغاضب لسلاح الجو في عالم الخيال. أثناء الهروب عبر الجسر ، اضغط بعناية على المفاتيح التي تظهر على الشاشة ، وبعد ذلك سوف يدفع Witcher سيفه في فم التنين ويصطدم بالبوابة أمامه. وأخيرًا ، لقاء الملك الذي طال انتظاره مع أبنائه ، الذين رعاهم راهب أعمى أثناء الاعتداء. لكن النهاية السعيدة ليست مقدرة أن تتحقق. في الواقع ، تبين أن الراهب ليس كما يدعي ، وحتى Geralt غير قادر على مساعدة الملك هذه المرة ... يقفز القاتل من النوافذ ، ويقبض على Witcher من قبل الجنود الذين أتوا يركض ويشتبه في ارتكابه جريمة قتل.

الأبراج المحصنة في قلعة لا فاليت

يميل فيرناند روشيه إلى تصديق قصصك ، لكنه وحده لا يستطيع التأثير على حكم المحكمة. وتضمن المحكمة الحكم على جيرالت بالمشنقة. ثم يقدم قائد الفرقة الخاصة مساعدة Witcher في الهروب مقابل حقيقة أنه سيذهب على الفور بحثًا عن القاتل الحقيقي. أوصي بشدة بالموافقة على هذا ، وإلا فلن ينتظرك شيء جيد. توديعًا لحليفك القديم الجديد ، ستجد نفسك قريبًا في زنزانتك بمفتاح الأصفاد في المخبأ. تمنحك اللعبة خيارًا - لتحرر نفسك ببساطة من الأغلال في زنزانة مقفلة أو استفزاز الحراس والتخلص من قيودك فجأة عندما يكونون بالداخل. النسخة الثانية أكثر أصالة. بعد الملاكمة قليلاً في مشهد QTE ، اترك خليتك مع بعضها حارس مهزوممفتاح الزنزانة وسيفك من صدرك في الردهة. يمكن تنظيم هروب آخر سرا بروح الأفعى الصلبة ، أو إرسال كل عرضية قادمة إلى مقبرة جماعية. مع الخيار الثاني ، أعتقد أن كل شيء واضح ، لكننا سنركز بشكل خاص على المقطع غير الملحوظ. بعد مغادرة الحجرات عبر الممر العلوي ، اختبئ في زنزانة فارغة حتى يقترب أحد الحراس من الباب. الآن تسلل إليه من الخلف وأخرجه. تقدم للأمام ، قم بإطفاء المشاعل في طريقك ، وسرعان ما سيؤتي هذا التكتيك ثماره. ومع ذلك ، كن حذرًا عند صعود السلالم الحجرية إلى الأعلى. يوجد حارس خارج المدخل مباشرةً ، لذا عليك أن تغوص سريعًا في الظلام حتى لا يفهم من رآه في الغسق. أمامك بقليل ، يكاد السجين يمنحك بعيدًا ، ويصرخ من الزنزانة وينادي الحراس. لحسن الحظ ، لن يصدقه الحارس ، وعندما يعود إلى منصبه ، سيقبض على رأسه بسبب شكوكه. بعد مغادرة الغرفة بالبراميل من خلال الباب ، سترى كيف يتم إخراج البارونة من إحدى الزنازين - والدة La Valette ، التي قتلتها ، أو نفسها ، إذا كان قد نجا من قبل. في الحالة الثانية ، سيشتت الولد حراسه وستحتاج فقط إلى الوعد بالعودة من أجله عندما تمسح الطريق أمامك ، ولكن في الحالة الأولى ، ستغادر والدته الزنزانة التي يديرها سفير نيلفجارديان. وفي هذه الحالة ، سوف يلاحظ السفير إخفاء Witcher وسيقوم بإيماءة بدعوته لمتابعتهم. في كلتا الحالتين ، سيتعين عليك المضي قدمًا وبهدوء (أو بصوت عالٍ) القضاء على الحراس على طول الطريق. في نهاية الطريق ، ستدخل غرفة تجلس فيها البارونة والسفير ، ويقدمون لك مساعدتهم. سرعان ما غادر المبعوث ، وأخبر الحراس أن Witcher قد هرب ، وأرسلهم إلى المستويات الأدنى من سراديب الموتى. الآن يمكنك السير إلى الأمام بلا خوف على طول الممرات الفارغة والنزول إلى الشارع. اركض للأمام متجاوزًا الحراس المجانين (اضربهم بهراوة إذا لزم الأمر) واجتمع بالقارب مع Milady Merigold و Rocher للإبحار بحثًا عن القاتل. إذا عدت إلى La Valette الجريحة ، فسوف يتذكر الممر السري ، حيث بدأ حريقًا في الممرات ويرسلك إلى الأمام على طوله إلى المخرج من الأبراج المحصنة إلى السفينة العزيزة. نتيجة لذلك ، سوف تبحر بعيدًا بنفس التكوين.

الفصل 1
استقبال سيئة

راسية على الشاطئ ، شركتك المكونة من ثلاثة مغامرين تشق طريقها عبر الغابة إلى Flotsam. انقطعت أحاديثهم اللطيفة على الطريق فجأة بصوت أحد الفلوت. وسرعان ما سترى الموسيقي نفسه - زعيم الجان المحليين المسمى Iorveth. إنه ليس ودودًا تجاه روش. يحاول The Witcher أن يخفف من حدة الحماسة في Iorveth ، لكن Roche لا يستطيع تحمله ويلقي خنجرًا على القائد الأعور. ردا على ذلك ، تمطر الأسهم عليك ، والتي توقفها Triss عن طريق وضع حاجز سحري رائع. صحيح أنه سيأخذ كل قوتها وستفقد وعيها. من الآن فصاعدًا ، يصبح توزيع الأدوار في فريقك على النحو التالي. ستحمل روش تريس بين ذراعيها بينما تمسك الحاجز بآخر قوتها ، مما يمنع الجان من إطلاق النار عليك من بعيد. حسنًا ، بصفتك Witcher ، تحتاج إلى التعامل مع جميع المعارضين الذين تجرأوا على الدخول إلى هذا بدون منطقة الخطرمع حماية أصدقائك. هناك نصيحة واحدة فقط هنا - لا تتخلف عن رفاقك ، وإلا فإنك تخاطر بترك الحاجز وستصاب بسهام العدو. لحسن الحظ ، ستصل قريبًا إلى المدينة ، لذلك لن يضطر Iorveth والقاتل الملوك إلا إلى الاستهزاء بهدوء من دربك. إنهم يرحبون بك هنا ترحيبا حارا - يعرضون إلقاء نظرة على التنفيذ العام السريع والاستمتاع في الأماكن المزعجة في المدينة.

بإرادة الآلهة والحمقى التنفيذيين

خذ هذه النصيحة وانتقل إلى سوق Flotsam ، وألق نظرة فاحصة على السقالة مع المحكوم عليهم بالإعدام. سيكون من الجيد إنقاذ الزملاء المساكين ، خاصة وأن أحدهم هو مخبر روش. اقترب من سقالة المشنقة وتحدث مع الحارس. لا يهم ما هي تكتيكات المحادثة التي ستتبعها معه. سواء كان مرتبكًا تحت هجمة أسئلتك أو غاضبًا من أن الحشد بدأ يسخر منه ، فلا يزال عليك المشاركة في معركة بالأيدي. لكن بينما تقاتل مع الحارس ، بدأ الجلاد بالفعل في تنفيذ الأحكام. قاتلوه أيضًا ، ووقفوا عملية الإعدام خارج نطاق القانون. بعد ذلك ، سيتدخل قائد حامية Loredo ، الموالي بشكل مفاجئ لشركتك ، في الأمر. لعب وجود روش ، كقائد لوحدة خاصة تحت قيادة الملك المقتول فولتيست ، دورًا هنا. بعد إدخال لص مجهول ، يهدأ القائد ويترك زولتان والهندباء على قيد الحياة. في مقابل هذه الخدمة ، يريد مقابلتنا في قصره في المساء ، حيث سنذهب بالتأكيد بمجرد حلول الظلام.

اقتراح حقير

عند الاقتراب من بوابات ضيعة Loredo تحت المطر الغزير مع Roche ، سيكون عليك تسليم سلاحك إلى الحارس للدخول. يمشي الحارس بقوة وبإمكانك أن تأخذ وقتك في النظر حولك. لاحظ روشيه المنجنيق الشخصي للقائد ، مدركًا أنه لن يؤذي إتلافه. Loredo هو نوع لا يمكن التنبؤ به ومن يدري ، ربما يريد توجيه هذه القوة على حساب مؤسستك. لكن لهذا تحتاج إلى صرف انتباه الحارس عن المنجنيق. يمكن القيام بذلك بمساعدة Margarita ، وهي عاهرة محلية تقف في مكان قريب. توافق على تقديم خدمة لـ Witcher ، لكنها تتطلب نوعًا من الدفع. كخيار ، ستطلب منك مارجريتا إذلال خدمي القائد - ميرون وألفونس. لحسن الحظ ، لن نضطر إلى التغلب على الكمامات ، حيث يمكن حل هذه المهمة تمامًا بطريقة سلمية نسبيًا. اعثر على الحساء المناسب على الطاولة القريبة وقم بتعليق كل من الحراس بدورهم. ستجلب لك Bickering إلى مصارعة الذراع ، والتي يمكنك الفوز بها من خلال وضع العلامة داخل مؤشر خاص مع حركات الماوس. بعد الانتصارات ، قم بإبلاغ مارجريتا عن النجاحات وانتظر حتى تأخذ الحارس بعيدًا عن الباليستا. الآن يمكنك القيام بتحويل المسار ، وبالتعاون مع Roche ، صعود السلالم المؤدية إلى مدخل منزل Loredo. لكنهم سيخبرونك أن القائد مشغول فلا يمكنه أن يستقبلك الآن. انزل وناقش مع روش خطة عمل أخرى. يعرض عليك رفيقك تفتيش الفناء الخلفي للقصر وحتى المتطوعين لإلهاء الحراس لهذا الغرض ، لكن أحد المارة يتدخل في المحادثة ويخبرنا عن وحش رهيب يجوب منطقة المرفأ. من المحتمل أن يتم تكليفك بالتدمير ، لذلك قد تكون نصيحة هذا المتجول مفيدة. سوف تتعلم منه أنه في الفناء الخلفي للمنزل يوجد جزء من فخ مصمم للقبض على هذا الوحش. هذا هو سبب الذهاب إلى هناك! بمجرد أن يأخذ روش الحارس جانبًا ، تابع السير على طول الطريق حول المنزل ، وضرب حارسين آخرين بهدوء على طول الطريق. ثم تسلق فوق الحواف الحجرية ، وسوف تجد نفسك مباشرة في فناء القائد. صدم حارسًا آخر هنا وصعد الدرج إلى النافذة في الطابق الثاني من المنزل للتنصت على محادثة Loredo مع إحدى الساحرات. لا تنس أن تجد صندوقًا به جزء من المصيدة في الحديقة ، يقف مقابل أحد الجدران ، ويقطع بعناية جميع الحراس. الآن يمكنك العودة إلى روش. صحيح أن الحارس لن يسمح له بالدخول إلى المنزل على أي حال ، لذلك سيتعين عليك التحدث إلى القائد وجهًا لوجه. وقد تلقى بالفعل خطابًا للقبض على وتسليم قاتل الملك فولتيست جيرالت ، أي أنت. لكنه يوافق على غض الطرف إذا ساعدته في القبض على قادة الجان الخشبية في إيرفث. يمكن لـ Zoltan ، الذي أنقذته من المشنقة ، أن يقودك إليه ، لكن القائد يوافق على السماح له بالخروج من البوابة فقط بعد أن تمسك بحش Keiran ، مما يرعب الاقتراب من الميناء. هذه هي الأشياء. عند مغادرة المسكن ، لا تنس أن تأخذ سيفك من الصندوق بجوار الحارس.

كيران

اذهب إلى النزل لمناقشة الوضع الحالي مع أصدقائك. سيتم مقاطعة محادثتك من قبل فلاح يصرخ في ذعر من أن وحشًا قد هاجم الميناء. اركض إلى هناك ، خاصة وأن تريس شعر أن هناك من يستخدم السحر. بحلول الوقت الذي تصل فيه إلى المرفأ ، كانت الساحرة Sheala قد طردت الوحش بالفعل بعيدًا ، وأنقذت الفلاح Zosik. بسببه ، تبدأ ضجة صغيرة يمكن حلها بطرق جذرية (قتال عادي) أو إقناع أو تهديد. بعد حل مشكلة واحدة ، خذ الثانية. وهي أكثر جدية. لحسن الحظ ، سوف يقترب منك Ludwig Moers ، الذي عرض عليك مكافأة مقابل القبض على Kayran. لا يزال حجمها بحاجة إلى المناقشة مع التجار في الأرصفة ، حيث سنذهب الآن ، ونتذكر أن رفيق الصيد لدينا توقف في الطابق الثاني من الحانة.

كيران: مسألة سعر

توجه إلى الأرصفة لتسوية مشكلات الدفع. يمكنك الوصول إلى هناك من خلال بوابة خشبية كبيرة في ساحة التجارة ، وتقع تمامًا مقابل السقالة. انزل في الطريق وتحدث مع التاجر عن حياته الصعبة. استخدم أي وسيلة لإقناع التاجر بالدفع لك مقابل القبض على الوحش ، وفي نفس الوقت اسأله عنه. هنا لن يساعدك ، لكنه سوف يسمي الشخص الذي ربما يعرف المزيد. هذا هو قزم سيدريك ، الذي يمكن العثور عليه في القرى القريبة من أسوار المدينة. عد إلى ساحة السوق ، ومن خلال البوابة الموجودة على اليمين خلف السقالة ، اترك حدود المدينة. على طريق الغابة ، ستلتقي تريس ، التي ذهبت معها إلى برج المراقبة للبحث عن العفريت المناسب. تسلق بعد السيدة الشابة صعود الدرج ، حيث ستلتقي سيدريك. سيخبرك سيرة مختصرة عن الوحش ويخبرك أن فريستك المحتملة قد غرقت مؤخرًا سفينة بأكملها. لا يزال هيكله العظمي تحت الجسر. يستحق التحقق من ذلك ، قد تجد شيئًا مهمًا. سيتم تسميم الرفيق على الفور في مكانه بفضل النقل الآني ، ولكن سيتعين عليك الوقوف على قدميك. اترك القرية باتجاه النهر وانعطف إلى خط الغابة ، متجهًا نحو المنبع. على طول الطريق ، سيكون عليك القتال مع العديد من المعارضين حول النيران ، لذا كن مستعدًا لذلك. في نهاية مسارك ، ستقابل تريس في انتظارك ، وستتغلب على القسم الأخير معًا ، وتقفز فوق الصخور. بمجرد وصولك إلى المستنقع ، ستتعرض شركتك للهجوم من قبل غرقان مألوفين بالفعل ، بسبب الأعمال الانتقامية التي يكون السيف الفضي هو الأنسب ضدها. قبل الوصول إلى السفينة المهجورة بقليل ، افحص الشجرة على اليمين في اتجاه السفر. كل شيء في الوحل الوحل. علاوة على ذلك ، يعلمك Triss أن Keiran مريض بمرض عضال وأن الوحل له سام. لن يموت قريبًا من موته ، ولكن يمكن بسهولة ضرب Witcher بالسم. يمكن صنع ترياق من نبات العقيدة. أين تبحث عنه يجب أن تعرف سيدريك. لذلك ، نعود إلى القرية إلى برج المراقبة.

Keiran: tenecost

سيخبرك سيدريك بوجود كهوف في الجنوب في أعماق الغابة. هذا هو المكان الذي ينمو فيه العقيدة ، لذلك يقع طريقك في نفس الاتجاه. بالمناسبة ، سيدريك قد لا يكون على برج المراقبة. في هذه الحالة ، يمكن العثور عليه في منزل قريته القريب. تشق طريقك عبر الغابة الكثيفة في اتجاه معين ، ستتعرض قريبًا للهجوم من قبل عدة قطعان من النكرز - الخصوم ضعفاء نوعًا ما ، لكنهم كثيرون. بمجرد أن تتعامل معهم ، يمكنك دخول الكهف من خلال المدخل المختبئ خلف شلال صغير. في الزنزانة ، المسار ليس قريبًا ، ولكن إذا اتبعت العلامة على الخريطة المصغرة ، فستصل في النهاية إلى التكلفة المشؤومة ، ولن يسمح لك العديد من النكرز بالملل على طول الطريق . بعد قطف النبات والحصول على الترياق ، عد إلى المدينة وقم بزيارة Sheala في الطابق الثاني من الحانة. ستقترح تكتيكات للمعركة القادمة. سوف تستخدم الساحرة السحر لجذب Kayran إلى الشاطئ ، حيث سيتم إعطاؤك أنت وحدك دور هزيمة الوحش. بعد ذلك مباشرة ، سيتم نقلك إلى مكان القتال ، حيث ستحتاج إلى النزول إلى النهر والاستعداد للقتال.

المعركة لن تكون سهلة. وماذا كنت تتوقع لانه وحش بحجم نصف ملعب كرة قدم! لكن من الممكن أن تهزمه إذا تعلمت بعض القواعد. أولاً ، تفادى البصاق السام والضربات اللامسة. ثانيًا: يشل أطرافه واحدة تلو الأخرى بعلامة أردن ويقطعها بسيف فضي. بمجرد حرمانه من 4 أطراف ، أمسك بأحد اللوامس (تحتاج إلى الضغط على المفتاح المشار إليه في الوقت المناسب) وقم بإجراء مشهد QTE بسيط. بعد ذلك ، سوف تمتلئ Kayran بالكتل الحجرية ، ولن يكون عليك سوى القفز فوقه من إحداها وإنهاء المعركة. يبقى فقط الذهاب إلى التاجر في أرصفة المدينة للحصول على مكافأة ويمكنك الذهاب لإخبار القائد بالمهمة الأولى.

ملوك

بالقرب من منزل القائد Loredo ، قابلنا Triss وتعلمنا منها أنه في السجن العائم في المرفأ ، من بين الجان ، فإن أقرب أقرباء Iorweth المسمى Kiaran يضعف. يستحق الزيارة والسؤال عن رفيقه الكبير ، وفي نفس الوقت عن الرجل الضخم الذي قتل الملك. اذهب على طول الرصيف إلى السفينة البعيدة ، حيث سيوقفك حارسان. إذا كنت قد وافقت مسبقًا على تنفيذ تعليمات Loredo ، فسوف يسمحون لك بالمرور إلى الجني دون التحدث. خلاف ذلك ، يجب استخدام الرشوة أو التخويف أو الإقناع. انزل إلى عنبر السفينة واستخدم علامة أكسيا على كياران المستلقية هناك حتى يتمكن تريس من استخدام السحر. عند استعادة وعيه ، سيخبرك السجين أن Witcher الذي تبحث عنه يسمى Leto. اتضح أنه خائن وهاجم كياران بالقرب من المكان الذي تتفتح فيه ورود الذاكرة. والآن الخطر يهدد يورفيت نفسه. أخبره بهذه المعلومات وقد يكون لديك حليف جديد غير متوقع في القبض على قاتل الملوك. بعد ذلك مباشرة ، سيكون لدى جيرالت رؤية أخرى ، وبعد ذلك سيعرض تريس المساعدة في استعادة ذاكرته. ولكن من أجل هذا ، فهي بحاجة إلى بتلة واحدة على الأقل من وردة الذاكرة التي تزهر بالقرب من أنقاض الجان. ستكون الأحداث الأخرى مختلفة قليلاً ، اعتمادًا على ما إذا كنت تأخذ Triss معك على الطريق أو تذهب بمفردك.

ورود الذاكرة

في كلتا الحالتين ، يقع مسارك على طول طريق الغابة إلى المكان الذي دخلت منه الكهف عبر الشلال. احرص على عدم الوقوع في فخاخ الصيد ، وعند الضرورة ، تخلص من المعارضين الذين يصادفونك على طول الطريق. بعد ذلك ، نتسلق تلًا به شلال ونقطف الزهور من تمثال عاشقين في حديقة الجان. لكن كل هذا يتوقف على ما إذا كنت قد أتيت إلى هنا بمفردك أو بصحبة Triss. في الحالة الأولى ، يمكنك ببساطة العودة إلى المدينة وإعطاء الاكتشاف إلى Triss ، الذي سينصحك بالعثور على Zoltan (في الحانة) ومعرفة مكانه حيث يمكنك العثور على Iorvet. إذا اجتمعت معًا من أجل الزهور ، فبعد محادثة قصيرة في التمثال ، سوف يزعج ثلاثة قطاع طرق سلامك ، وسيتعين عليك القتال معهم. بعد الانتصار ، ستسقط الأرض تحتك ، وستجد نفسك في جفن رومانسي. من الممكن تمامًا استخدام هذه اللحظة لتمضية الوقت معًا بسرور ، وعندها فقط التحدث عن الأعمال. روش ، الذي جاء لإنقاذك ، سيحررك من السجن اللطيف وسيكون عليك فقط العودة إلى المدينة للتحدث مع زولتان في الحانة.

نقول له أننا نريد لقاء يورفيت ، وسيوافق على مرافقتنا إلى نقطة الالتقاء مع "السناجب". شق طريقك عبر الغابة ، وصد هجمات الكائنات الحية العدوانية ، سيصل الثنائي الخاص بك أخيرًا إلى مكان الاجتماع مع الجان وسيقوم Zoltan بنطق كلمة المرور. ومع ذلك ، فإن الحراس ليسوا في عجلة من أمرنا للسماح لنا بالذهاب إلى Iorvet ، لذلك سيتعين علينا الذهاب إلى مكان اجتماع آخر. هناك سوف تجد مفاجأة غير سارة على شكل عنكبوت السلطعون على حافة الغابة. لن يكون القتال معه سهلاً ، لكن مكافأة النصر ستكون لقاء مع Iorvet ، محاطًا بالحراس ، مصوبًا أقواسه على الأبطال. في هذه الحالة ، لا يجب أن تكون وقحًا في التعامل مع قائدهم - فلن ينتهي الأمر بأي شيء جيد. أخبره أن ليتو خانه وأن كياران على قيد الحياة الآن. بالطبع ، لا يستطيع Iorveth التأكد من كلامك ، لذلك قرر ترتيب فحص مع Leto بمساعدتك. الرجل الضخم يجلس الآن في حديقة الجان بالقرب من تمثال العشاق (حيث جمعت ورود الذاكرة). اذهب هناك وقابل يورفيت هناك. سوف تقوم بتمثيل مشهد معه. سوف تتظاهر بأنك تقود قزمًا مرتبطًا بقاتل يشعر بالملل ، وسينظر Iorveth إلى رد فعله. وسرعان ما تقنع المحادثة إيورفيث بصدق اتهاماتك ، وسيقوم هو وشعبه بإنهاء ليتو. لكن روش يتدخل مع شعبه واندلع قتال. في ذلك ، يمكنك مساعدة Iorveth بإعطائه سيفًا ، مما سيساعده على الهروب وسرعان ما يتسبب في مذبحة لغير البشر في المدينة. أو ارفض القيام بذلك ، مما سيساعد روش على أسره ، ثم ترتيب وليمة على شرفك.

في تجولنا ، سننظر في الخيار الثاني ، ثم سنلتزم بخط روش ، لأن مرور فصول أخرى من اللعبة يختلف اختلافًا جوهريًا حسب الجانب الذي تختاره. هذا لا يعني أن قصة أورفث أسوأ وغير مثيرة للاهتمام. ربما سنتحدث عنها لاحقًا. لكن كل هذا سيكون لاحقًا ، والآن ستجد نفسك وحيدًا مع Leto في الخط ، ولن تكون هذه العزلة ممتعة كما هو الحال مع Triss. القتال معه ليس بالأمر السهل وسوف ينتهي حول الوسط عندما يطرقك خصمك أرضًا. لكنه لن يفعل الموت ، لكنه بدلاً من ذلك سيواصل عمله بهدوء ، ملمحًا إلى أن تريس يمكنه مساعدته في الانتقال الفوري إلى Aedirn. بعد ذلك ، سيصعد روش إلى القاعة (اتفقنا على أننا نفكر فقط في هذا السيناريو) ويبلغنا عن القبض على يورفيت. ومع ذلك ، بعد سماع قصتنا ، سوف يركض مع Witcher إلى المدينة بحثًا عن Triss.

أين تريس؟

القائد في انتظارك بالفعل في الساحة ليشكرك على القبض على يورفيت وإقامة وليمة على شرفنا. لكننا لسنا مستمتعين الآن ، نحتاج إلى إيجاد Triss في أقرب وقت ممكن ، ربما لم يفت الأوان بعد؟ ركضنا إلى الحانة ونسأل باتركاب أين رآها للمرة الأخيرة. يقول إنه رأى كيف ذهبت إلى شيلا في الطابق الثاني من الحانة. لكن بعد أن ركضنا إلى المكان المحدد ، لا تنتظرنا سوى خيبة الأمل. الغرفة فارغة ، والأسوأ من ذلك بكثير نرى آثار الدماء. ولكن أيضًا جدار مكسور مجاور لبيت الدعارة. ربما شاهدت فتيات المؤسسة شيئًا ما من خلاله. نذهب إلى هناك ونسأل عامل الحب ، العفريت ديري. لحسن الحظ ، كانت شديدة الفضول وأخذت تختلس النظر إلى الغرفة من خلال الحائط. لقد كانت تريس حقًا ، ولكن بعد ذلك كان هناك نوع من القتال ، لم تر نتيجته. فقط سيدريك الدموي ، يتجول نحو الغابة. استخدم إكسير "القط" لرؤية آثار أقدام الجني على الأرض ، مما يقودك إلى الشلال المألوف. مع أنفاسه الأخيرة ، سيخبرك أن Triss سرقت Summer ، وتخطط للعبور بمساعدتها إلى مدينة Vergen. بعد وفاته بوقت قصير ، سيجد Dandelion و Zoltan Geralt في الغابة. يقوم Zoltan بإثارة غضبك لإنقاذ الأسير Iorvet من السجن العائم. إذا قمت بذلك ، فستبدأ الفصل الثاني بشكل مختلف عما بعد تلبية طلب Dandelion. وبالتحديد ، سنختار اقتراح Dandelion الآن ، خاصة أنه سيتم إبلاغه بأن روشيه قرر مواجهة Loredo ، وهذا عمل محفوف بالمخاطر.

الموت لخائن!

ابحث عن روشيه في منزل مدينته واكتشف نوع الذباب الذي عضه. يجيب رفيقنا بأن القائد Loredo خائن لأنه يخفي الجاسوس Henselt في المدينة. وسيكون من الرائع الإمساك بكشاف العدو ، وفي نفس الوقت دفع ما يستحقه للشرطي الفاسد. الخطة لذلك بسيطة. تخفي بيانكا كعاهرة وإرسالها إلى قصر القائد. حسنًا ، سوف تحتاج إلى توفير غطاء حريق للعملية بأكملها. للقيام بذلك ، نتسلق الجدار إلى حديقة منزل Loredo ، على طول السلم المُعد مسبقًا لنا. ونضرب بهدوء رجلاً يندفع حول الفناء خلف فتاة. ستخبرنا أن بيانكا كانت في مشكلة وتم نقلها إلى البرج. يمكنك الوصول إلى هناك فقط بالمفاتيح ، والحراس ووالدة Loredo نفسها يمتلكونها. يمكنك الوصول إليها إذا عبرت الحديقة (ويفضل دون أن يلاحظها أحد) وقمت بالقفز فوق السياج وتسلق المنزل عبر النافذة. اذهب إلى الطابق السفلي ، وتعامل مع الحراس بتكتم واذهب إلى الطابق السفلي حيث تعيش والدة القائد. قم بإجراء مشهد QTE آخر واصعد إلى الطابق العلوي وقمع المقاومة على طول الطريق ولا تنس أن تأخذ المفتاح إلى غرفة Loredo ، المستلقية بالقرب من النافذة ، وليس بعيدًا عن الحراس النائمين. سترى داخل غرفه بيانكا مقيدًا ، ولن يستغرق القائد نفسه وقتًا طويلاً لمهاجمة جيرالت. كن على اطلاع واستعد ل QTE منفردًا ، وبعد ذلك سنهزم الخائن. ولن نحرر بيانكا فحسب ، بل نساهم أيضًا في التسليم القسري لجني حامل يرقد في الغرفة المجاورة. بطريقة أو بأخرى ، سنخرج من الحوزة ، حيث سينتظرنا روش ورفاقه. بعد ذلك ، ستصعد على متن السفينة وتذهب بحثًا عن Triss المخطوف والقاتل الغامض.

الفصل 2
مقدمة للحرب: كايدوين

نرسو في مدينة Vergen ، حيث يخطط جيش Kaedweni للاستيلاء على هذه الأراضي. وبشكل غير متوقع ، بدأنا الفصل ليس نيابة عن Geralt ، ولكن نيابة عن King Henselt ، الذي يريد الاستيلاء على الأراضي التي لا مالك لها للملك الذي سقط ديمافيند. للقيام بذلك ، جلالة الملك ، بصحبة Sheala والساحر Detmold ، الذي تعرفه ، يتفاوض مع بارونات Aedirnian. إنهم بالتأكيد لا يسيرون على ما يرام ، ثم يتحدى ساسكيا الشهير هينسلت في مبارزة. في الواقع ، لن تكون هذه أصعب معركة تخوضها في اللعبة ، لكن كاهن Kreva المتدخل سوف يقع تحت يد الملك الساخنة وستغطى المنطقة بأكملها في الظلام. سوف يراها أيضًا معارفنا القدامى ، روش وويتشر ، وهي تقترب من معسكر جيش كايدويني في تلك اللحظة. في هذا الغسق سيصادفون الملك الذي تسبب في هذا العار. ومع ذلك ، الآن ليس الوقت المناسب لقراءة الأخلاق ، تحتاج إلى الخروج من منطقة الخطر في أسرع وقت ممكن. لحسن الحظ ، سيضع Dethmold حاجزًا وقائيًا ضد الأرواح ، لن يكون من الصعب هزيمتها بداخله. لكن من الأفضل عدم الزواج منه - فلا شيء جيد في انتظارك هناك. ساعد الساحر حسب الحاجة لصد هجمات الأرواح حتى تصل إلى المخيم معًا. عند بواباته ، سيعطينا الملك رئيس العمال زيفيك كمرشد. يمكنك التجول في المعالم السياحية المحلية (من الأفضل القيام بذلك ، ستعرف مقدمًا مكان وجود كل شيء) أو الذهاب مباشرة إلى الخيمة الملكية في الجزء العلوي من المخيم. بعد أن قابلت سفير Nilfgaardian في الخيمة ، لا تتردد في الدخول وإرضاء فضول الملك فيما يتعلق بوفاة زملائه. لكن بدون رغباته ، لن يسمح لك بالرحيل. يتلخص الأمر بشكل متوقع في تحرير ساحة المعركة من اللعنة. وعند الخروج ، سيتصل بك ديتمولد ويطلب منك الكشف عن مؤامرة في المخيم.

نظرية المؤامرة

يمكنك البدء في كشف خيوط المؤامرة بطرق مختلفة ، على سبيل المثال ، بالطريقة الموضحة هنا. اذهب إلى مقصف الجيش (لم تستخف بجولة المخيم في نهاية المهمة الأخيرة ، أليس كذلك؟) وتحدث إلى مانفريد هناك. لديه سبب للحزن. بعد كل شيء ، سوف يسقط ابنه سفين بالتأكيد في البطولة على يد ليتاندي أفيت ، الملقب بالجزار من Tsidaris ، الذي لديه مبارزة معه. إذا حاولت حتى مساعدة ابنه ، فسوف يزودك بامتنان بكل المعلومات التي يعرفها عن المتآمرين. نذهب إلى لقاء مع الزميل المسكين سفين وبعد أن تلقينا منه الموافقة على مساعدتك ، نتبع خصمه أفيت ، متحمسًا لترتيب قتال جماعي في الساحة. يوافق ، ويمكننا فقط إخطار سفين بهذا الأمر ، وبعد ذلك ستجد نفسك في الساحة نفسها. بغض النظر عما إذا كان Sven قد نجا من المعركة الثنائية أم لا (حسنًا ، يجب أن تحاول حقًا) ، سيخبرك والده بزيارة بيت الدعارة الخاص بـ Madame Karol وطلب Whistle Zosya هناك. ككلمة مرور للمتآمرين ، عليك أن تقول العبارة: "ابتسامتها فتحت لنا أبواب الجنة". بالمناسبة ، بعد المعركة ، ستتاح لك الفرصة للمشاركة في بطولة جانبية إضافية في مهمة "Ave Henselt!". هناك يمكنك القتال مع بيانكا المألوفة ، وإذا نجحت ، تحصل على مكافأة مغرية منها.

على أي حال ، اذهب إلى بيت الدعارة واختر من بين الفتيات Whistle Zosya. لا تنس أن تقول عبارة الكود وبعد ذلك ستفتح لك ممرًا سريًا يختبئ فيه المخطئون. لا يوجد قادة مؤامرة هنا ، لكن حتى بدون وجودهم ، سيكون عليك أن تلوح بالسيف بعدل. تأكد من أخذ درع Zeltkirk من جثة Vinson Trout ، ومن الطاولة قطعة من الورق مع نص مكتوب بوضوح بواسطة الشاعر باتركاب. ابحث عنه في المخيم وأجبره على شرح موقفه. لا تنس زيارة ديتمولد والحصول على مكافأة للمتآمرين المقتولين. الآن يمكنك البدء في تنفيذ التفويض الملكي لإزالة اللعنة.

لعنة الدم

ولا عجب أن جلالته يكدح منه! بعد كل شيء ، أرسل سابرينا جليفيسيج إلى الحصة ، التي شتمته عليها. يجب الحصول على تفاصيل هذا الحادث التعيس من ديتمولد ، لكن لا يمكن للمرء الاستغناء عن زيارة مكان إعدامها. حسنًا ، نغادر المخيم ونتجه غربًا على طول الساحل ، ونعبر جدولًا صغيرًا. ولكن بالإضافة إلى الهدف الرئيسي ، سيطلب منك Zyvik المألوف العثور على جنديين ضائعين من أجل إعادتهما بسرعة إلى الخدمة. تشق طريقك بين صفوف الغرقى ، وستجد المحاربين في مكان الإعدام فقط ، مما جعلهم موضوع طائفتهم. على رأسها شخص ملهم يعيش في الوديان خلف المخيم. في غضون ذلك ، تفحص بعناية مكان السقالة قبل ثلاث سنوات. ستجد عملات مربعة مألوفة ، وآثارًا في الرماد ، وحرفًا ومسمارًا ، وسيهتم رفاقك الجدد بها. أن تعطيها أم لا هو اختيارك. وحتى لا يزعجوك بعد الآن ، أحضر المغفلين إلى الدفق ، حيث سيصلون بشكل مستقل إلى المخيم.

توجه إلى هناك أيضًا للتحدث عن اكتشافك مع بائع البقايا المتسكع في غرفة الطعام. سوف تتعلم منه الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام ، ولا سيما حقيقة أن ياجون خفف من مصير سابرينا ، وثقبها بحربة على السقالة. ومع ذلك ، لا يمكن للمرء الاستغناء عن زيارة موقع Inspirational. اترك المعسكر مرة أخرى وانتقل شرقًا إلى الوديان ، وقاتل أكلة الجثث على طول الطريق. التكتيك الرئيسي للتعامل معهم هو الارتداد عنهم في الوقت المناسب قبل أن ينفجروا. في الجزء الأخير من رحلتك ، ستشهد موت جنديين من بين أقدام الفاسدين ، وبمجرد أن تنتقم من هذه المخلوقات ، اذهب إلى مسكن الشخص الملهم. بعد محاربة الأرواح هناك ، تحدث إلى رئيس الطائفة وحاول الحصول على كل المعلومات التي يمكنك الحصول عليها منه. أسهل طريقة للقيام بذلك هي الرشوة ، ولكن إذا كان المال أمرًا مؤسفًا ، فهناك طريقة أخرى. تظاهر بأننا نوافق على الانضمام إلى الطائفة واجتياز الاختبار لذلك. كل ما تحتاجه هو أن تشرب مع حلول الظلام (بعد الساعة 21:00) الجرعة الناتجة القريبة في سرداب بين بحيرتين ومشاهدة الرؤية. حسنًا ، والمزيد من الحرب مع الأرواح الشريرة على طول الطريق. بعد كسب ثقته (أو شرائها) ، سيخبرك بالآثار اللازمة لإزالة اللعنة من الملك. لديك بالفعل درع Zeltkirk ، لكن تاجر البقايا يجب أن يكون لديه رمح Iagon. شيء لم نره هذا الرمح منه - دعنا نذهب ونكتشفه! بالضغط على التاجر في المخيم ، اعترف بأنه باع الرمح لجندي فقد القطعة الأثرية بأمان في المعركة مع الجان. علاوة على ذلك ، فإن الرمح ، على الأرجح ، في يد صديقنا القديم يورفيت ، الذي ربما يكون الآن في فيرجين.

اخرج أيها الروح الشرير!

بعد أن أخبر ديتمولد بالمعلومات التي تلقاها ، تتلقى منه مهمة عبور الضباب الخطير مباشرة إلى مدينة فيرجين ، بعد أن تلقى فقط تعويذة وعلم السفارة للتغلب على هذه المهمة الانتحارية. ومن الجيد أيضًا أن يلتقي بنا صديقنا زولتان في طريقه إلى الخروج من المخيم ، وبعد أن علمنا إلى أين نتجه ، سنوافق بكل سرور على الذهاب معنا. والطريق لن يكون سهلا. سيخبرك المسار عبر الضباب حقًا بالتميمة المستلمة ، لكن سيتعين عليك محاربة الأشباح اللانهائية بمفردك. الشيء الرئيسي هو عبور منطقة الخطر بسرعة من أجل أن تكون في القرية مع الجان ، حيث فقط بفضل وجود صديقنا لن تكون محشوًا بالسهام. اذهب أبعد حتى تقابل قائد حراس الأقزام. سيُظهر لك موقع أحد العناصر اللازمة لإزالة التعويذة - رمز الموت. وهي تقع في الأبراج المحصنة في الغابة خارج المدينة. لكن هناك أخبار سيئة أيضًا. لن يسمح لك أحد بالدخول إلى المدينة ، ثم يقرر زميلك المسافر البقاء في فيرجن إلى الأبد. لكن امتنانًا لـ Geralt ، فقد وعد بالحصول على سيف الجنرال Vandergrift وإعطائك إياه في الأبراج المحصنة تحت المدينة.

الآن يقع طريقنا في الأبراج المحصنة في أعماق الغابة ، حيث تحتاج إلى النزول إلى المستوى الأدنى. وإذا تعرضت للهجوم من قبل أشباح عادية في الطريق إليها ، فعندما تصل إلى إحدى القاعات في الطابق السفلي ، ستصادف روح الراية براون التي تحمل اللافتة. للاستيلاء على الراية بالقوة ، سيتعين عليك التعرق كثيرًا - فخصمك قوي جدًا. لكن الطريق غير الدموي ليس أسهل أيضًا. يمكنك محاولة إقناعه بأنك كنت في هذا الانفصال ، لكن لا أحد سيأخذ كلمتك على هذا النحو. سوف يطرح الروح أسئلة ، وفقط بالإجابة عليها بشكل صحيح ستكسب ثقته والحق في أخذ الراية لنفسك. بالنسبة إلى معارضي العنف ، ها هي الإجابات الصحيحة على الأسئلة بالترتيب: غير صحيح ، قتل مانو كوهورن بالقرب من برينا وزيلتكيرك وفاندرجريفت ، وقد أسرنا بيغيرهورن. ولكن حتى لو فعلت كل شيء بشكل صحيح وسمحت لنا الروح بأخذ اللافتة ، فهناك خطر أنه سيتعين عليه مواجهته لاحقًا. لذلك ، إذا كنت واثقًا من قدراتك ، فمن الأفضل اختيار حل قوي للمشكلة.

الآن نذهب إلى لقاء مع زولتان. أولاً ، عد إلى القرية المحترقة ، ومن هناك ، عند الشوكتين التاليتين (عند الوديان وعند البوابة) ، انعطف يسارًا. وهكذا ، سوف تصل إلى سراديب الموتى تحت المدينة ، والتي لا ينصح بها بدون مخزون كافٍ من جرعة للتوجيه في الظلام. سيتعين علينا أن نضيع في نفوسهم إلى حد كبير ، ونلتقي على طول الطريق ليس فقط آكلي الجثث العاديين ، ولكن أيضًا زعيمهم الضخم. لحسن الحظ ، فإن أصدقائك في انتظارك خارج أقرب باب ليعطيك مثل هذا السيف المطلوب. وسيحضر Zoltan الأخبار السارة - لقد فقد Iorvet بنجاح الرمح في العظم إلى Skalen Bourdon من الضواحي ، لذلك عليك فقط العودة إلى هناك واستعادة الآثار بنفسك. من غير المحتمل أن تكون قادرًا على الفوز على الفور ، لذا كن مثابرًا. بعد أن ربح الرمح ، عد عبر الضباب إلى المخيم. بعد التلويح بالأشباح ، ستخرج من الظلام ، حيث تنتظرك روش بالفعل للإبلاغ عن الأحداث التي حدثت أثناء غيابك. تعرضت انفصاله للهجوم من قبل Nilfgaardians الذين التقوا بالخادمة فيليبا إيلهارت. نسارع لمعرفة التفاصيل في المخيم ، لكننا سنفشل هناك. لقد أبحر Nilfgaardians بالفعل ، لذلك نذهب إلى الملك ونبلغه بإكمال بحثنا الناجح.

بينما يتجه الملك إلى مكان إعدام سابرينا ، عليك أن تأخذ مسحوق رون خاص من Dethmold. يمكن اختلاس صورهم في الكتاب الذي تم استلامه منه. عند الوصول إلى المكان الذي ينتظرك فيه الملك بالفعل ، انتقل إلى نقش الأحرف الرونية. بتعبير أدق ، ستقوم فقط بتوجيه تصرفات الملك ، وإخباره بالطريقة الصحيحة لإعادة إنتاج الصورة. تحتاج إلى الرسم من دائرة الساحرة إلى الخبز المتحجر ومن الشجرة المحترقة إلى جثة الطائر والحليب الرائب وإغلاق الشكل مرة أخرى في دائرة الساحرة. الآن أشعل النار في البارود واستعد للمعركة. تحتاج إلى حماية الملك من الأرواح المهاجمة حتى يخترق روح سابرينا بالرمح الذي تلقاه. من الآن فصاعدًا ، ستُرفع اللعنة ، وامتنانًا لك ستتلقى ميدالية ودعوة إلى العيد الملكي.

ملوك

ها هي تلك الأوقات! لقد دعانا الملك بنفسه إلى وليمة ، لكن الحراس لم يسمحوا لنا بالدخول لأن الملك استقبل سفيرًا أجنبيًا. ثم نتأمل حتى المساء (حتى العاشرة مساءً) ونذهب مرة أخرى لرؤية الملك. إنه محظوظ لأنه سمح لنا بالدخول! قصة الأحداث التي وقعت في قلعة لا فاليت سيقطعها قاتلان قتلا السفير. عليك أن تقاتل كلاهما لحماية الملك من موت محقق. بمرور الوقت ، ستدخل Sheala في القتال ، وستفوز بنصر نسبي - الملك حي ، لكن أحد القتلة تمكن من الفرار ، ولن تتعلم أي شيء من الثانية. على الرغم من أن ديتمولد يقدم طريقة للخروج من هذا الموقف. إذا لجأت إلى استحضار الأرواح ، فيمكنك أداء طقوس ، وبفضلها يمكنك رؤية الأحداث من خلال عيون القاتل لفترة معينة قبل وفاته. ابحث عن ديتمولد في المستشفى واسأله عن المكونات اللازمة لأداء الحفل. ستحتاج إلى جرعة "البطة" ، والتي يمكن شراء وصفتها من تاجر بالقرب من المستشفى. نعود معه إلى ديتمولد ونستعد لنوع من التناسخ. بالنظر إلى العالم من خلال عيون القاتل الميت إيغان ، تندفع أنت ورفيقه إلى الأمام عبر الوادي ، وتقاتل الأرانب هناك. بتجاوز الفخاخ بعناية بعد المعركة ، سيصل ترادفك المميت إلى نقطة الالتقاء مع ليتو ، الذي تعلم منه أن Sheala متورط أيضًا في المؤامرة ويجب التخلص منه.

يبدأ الجزء الثاني من الرؤية في المعسكر الملكي ويتطلب من القاتل التسلل خلسة إلى الخيمة الملكية ، متجنباً أعين الحراس اليقظة. إذا تمكنت من اجتياز هذا الجزء من الرحلة دون أن يتم اكتشافها ، فستشهد القتلة يتحدثون مع بعضهم البعض في الزنزانة تحت المعسكر ، حيث سيناقشون مؤتمر الساحر في لوك موين. أخيرًا ، فإن الطفرة الأخيرة ستتم بالفعل في الخيمة ذاتها ، بعد أن قاتلت بالقرب منها بحراس مسلحين جيدًا. لذلك ، تم تلقي الكثير من المعلومات! نقولهم للساحر ونذهب إلى مخبأ القتلة الذي رأيناه تحت تأثير المخدرات. ستجد هناك القاتل الجريح الهارب وتسحب كل المعلومات التي تهتم بها. بالعودة إلى Dethmold ، ستتلقى ميدالية ملك منه وتذهب لإزالة الضباب من ساحة المعركة.

القتال الأبدي

لحسن الحظ ، لإكمال هذه المهمة ، لديك بين يديك كل القطع الأثرية التي تلقيتها في المهام السابقة: راية براون بانر وسيف فاندرغريفت ، ودرع زلتكيرك والميدالية الملكية لهينسلت. بتعليمات أخيرة من ديتمولد ، حان الوقت لمغادرة المخيم والتوجه إلى الضباب الخطير. هناك ، تعيش أرواح المحاربين القتلى في Geralt بالتناوب ، لذلك سيكون عليك القيام بالعديد من المهام البسيطة نيابة عنهم. أولاً ، في شكل محارب Aedirnian ، سيكون عليك عبور خط تحصينات العدو ، وبعد أن قاتلت مع أرواح الجنود ، ستلتقط راية Kaedweni. وبعد النجاح مباشرة ، انتقلت روح جندي كايدويني إلى Geralt ، مسرعة عبر ساحة المعركة لقائده للإبلاغ عن فقدان الراية. سيكون عليك التحرك في شرطات قصيرة بين وابل الرماة ، حتى لا تسقط تحت سهامهم. بعد الإعجاب بالقتال بين الجنرال كايدويني وسابرينا ، الذي تعرفه غيابيًا ، يتم نقلك إلى صورة القائد الأديرني الذي يقاتل جنود العدو. قريباً ستصل إلى جنرالهم ، المعركة التي ستجري بالفعل نيابة عن Geralt الحقيقي ، مما يمنحك الفرصة لاستخدام كل قدراته فيها. فقط في الوقت المناسب ، لأن هذه المعركة ستكون صعبة للغاية. من وابل النار والزوابع القاتلة المستخدمة ضدك ، من الأفضل المراوغة في الوقت المناسب ، محاولًا أن تشمر إلى العدو من الجانب غير المحمي وضربه بسيف فضي. أخيرًا ، بعد الانتصار ، ينتظرك التناسخ الأخير في كاهن ، يقود محاربيك للخروج من منطقة الخطر ، حيث ستنتهي قفزة الأكوان هذه عند حافة الضباب ، بمجرد دخولنا ضوء النهار.

نظرية المؤامرة

تذكر كيف تسببنا في الغرفة السرية ببيت دعارة مدام كارول في إثارة ضجة في صفوف المتآمرين؟ لذا ، حان الوقت للتعامل مع الباقي. نتعلم موقعهم من باتركاب ، الذي أيقظنا وأشار إلى منزل يقف على قمة تل. لذلك ، نركض إلى هناك ، لكننا لا نلتقي هناك على الإطلاق المتآمرين ، بل رفيقنا روش ، والآن نحتاج إلى جمع كل شعبه معًا. بادئ ذي بدء ، نركض معًا إلى معسكر فرقته ، ونقاتل على طول الطريق مع محاربي كايدوين. لكن عندما وصلنا إلى المكان ، لم نجد أحدًا سوى عاهرة وحيدة أبلغتنا أن الملك دعا جميع سكان روش إلى غرفة الطعام في معسكره للاحتفال. نعود إلى هناك ، ونتغلب على هجمات العدو الشرسة ، ونرى برعب أن جميع شركاء روش مشنوقون ، باستثناء بيانكا ، الذي سيخبرك بخيانة هينسلت. إنه الآن فقط على جدران Vergen ، حيث نتجه لتظهر له والدة Kuzka ، وفي نفس الوقت نجد Sheala ، التي نعرف أنها عملت جنبًا إلى جنب مع قاتل الملوك.

الاعتداء على فيرجين

يمكنك الوصول إلى المدينة على طول الوادي الذي رأيناه من خلال عيون أحد القتلة الفاشلين للملك هينسلت في المهمة التي تحمل الاسم نفسه في هذا الفصل. لم تختف الكلاب من هناك ، ولكن بعد ذلك ستقابل قزمًا وحيدًا. يجب ألا تقتلها (هناك مثل هذا الاحتمال) ، لأنك ستتعلم منها أن زوجها التقى مؤخرًا بشخص متجه إلى Loc Muinne. نقول وداعًا لها ، حافظ على الطريق المؤدية إلى المحاجر ، ومرة ​​أخرى تخلص من الأرواح الشريرة واجتمع في مضيق زوج أحد معارفنا مؤخرًا. ساعده في محاربة الجنود والمضي قدمًا بهدوء (ولكن إذا قتلت زوجته ، فسيتعين عليك القتال معه). بالفعل بالقرب من مدخل الكهوف ، ستقاتل مع مجموعة أخرى من الجنود وتغوص في الأبراج المحصنة بعد المحارب الوحيد الباقي على قيد الحياة. بالتعمق أكثر في الكهوف واتخاذ إجراءات صارمة ضد رفاقه ، سوف تصل إلى ديتمولد وقائد الجندي المحلي بانغرات. أنت بحاجة إلى التعامل مع هذا الأخير في أقرب وقت ممكن ، لأن الساحر ، على الرغم من أنه سيشتت انتباهك بتعاويذته ، سيبقى سيفك مختبئًا في البوابة. بعد هزيمة Pangratt ، سيكون عليك فقط أن تنفد من الكهوف ، حيث سيكون Zoltan ، الذي هاجر سابقًا إلى Vergen ، في انتظارك بالفعل.

نتعلم منه أن الشيلة التي تبحث عنها مختبئة في منزل صديقتها فيليبا. يمكنك الركض إلى هناك على الفور ، ولكن قبل ذلك هناك فرصة لمساعدة صديق قديم لـ Iorvet (بعد كل شيء ، نحن مدينون له) ، محاطًا بجنود العدو في المدينة. اصعد نحو الجسر المعلق ، والذي سينكسر بشكل غادر في اللحظة الأخيرة ، ويتركك بدون دعم روش. من هنا ، يجدر بنا الانعطاف إلى اليمين ، وتشق طريقك عبر صفوف جنود كايدويني إلى حصن إيرفث. بعد تقديم الدعم للعفريت ، حان الوقت للتوجه إلى منزل فيليبا بحثًا عن Sheala (يمكن القيام بذلك على الفور). ستتعامل مع خصوم عاديين في طريقك إليها دون مشاكل ، لكن سيتعين عليك العبث بالوحش الذي دعا إليه الساحر. إنه لأمر مخيب للآمال أكثر أننا لن نتمكن من التحدث معها من القلب إلى القلب. سوف تختبئ في البوابة مباشرة أمام أنفك ، وسيظهر الملك هينسلت مع حاشيته ليحل محلها. بعد أن تعاملت مع فرسانه وأخذت على عاتقه ، سوف يقاطعك روش ، الذي دخل حيز التنفيذ ، ويعتمد المصير الآخر للملك الماكرة على قرار جيرالت. اقنع روشيه بتجنبه أو السماح له بالانتقام لرفاقه المشنوقين - إرادتك. بعد اتخاذ قرار أخلاقي صعب ، حان الوقت للذهاب إلى خط النهاية للتاريخ ، مما يؤدي إلى Loc Muinne.

الفصل 3
باسم تيميريا!

سيكون الطريق إلى المدينة مليئًا بالسكر - لا تتوقف الطيور عن الإزعاج هنا أيضًا! وهنا ، عند بوابات Loc Muinne ، لن يرغب فرسان Order of the Flaming Rose في السماح لـ Witcher بدخول المدينة. لحسن الحظ ، ستكون مهارات روش الدبلوماسية كافية للسماح لك في موعد مع رئيس النظام ، سيجفريد. بعد التحدث معه ، سوف تنفصل مؤقتًا عن صديقك ، وتذهب في جولة في المدينة بمفردك. ومع ذلك ، في الساحة المركزية ، ستجمع شمل الثنائي مرة أخرى ، متوجهًا من هناك إلى موعد مع الملك رادوفيد. سوف تتعلم منه أن الوريثة الشرعية الوحيدة لتيمريا ، الأميرة أنيس ، قد اختطفتها ديتمولد. وإذا لم يحدث ذلك ، فسيتم ببساطة تقسيم هذه المملكة فيما بينها من قبل ملوك آخرين ، وهو أمر من غير المرجح أن يتم دون إراقة دماء جماعية. لكنه سيقول أيضًا إن تريس المحبوب لدى جيرالت موجود الآن في هذه المدينة كسجين لعائلة نيلفغارديان. نتيجة لذلك ، نواجه خيارًا جادًا آخر. سيذهب لإنقاذ ابنة المقتول من الأسر ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى إشرافنا على الملك Foltest ، أو لرعاية الأمور الشخصية ، بحثًا عن Triss. الاختيار ليس سهلاً ، ولكن بالنظر إلى الأمام قليلاً ، يمكننا أن نخبرك أن الأميرة لن تبقى في مشكلة على أي حال ، لذلك يمكنك إنقاذ تريس بضمير مرتاح.

أين تريس؟

ثم يقع طريقنا مباشرة إلى معسكر Nilfgaardian. في الطريق ، سيكون جيرالت محظوظًا ، وسيلتقي بالسفير شيلارد برفقة جنديين فقط. بعد التعامل معهم بسهولة ، يمكنك مواصلة طريقك الإضافي إلى المخيم مع الرهينة ، على أمل أن يكون ذلك مفيدًا لك في عملية المفاوضات مع Nilfgaardians. لكن عند وصولنا إلى المعسكر ، فإن حساباتنا ستعاني من فشل كامل ، لأن شيلارد سيُقتل دون وخز ضمير من قبل قائد الحرس ، وسيتعين عليك القتال معه ومع مرؤوسيه. الخروج من هنا ليس بالأمر السهل. البوابة مغلقة ، لذا عليك أن تنظر طرق بديلةمما يؤدي إلى الساحة. هناك ستشتعل المعركة ليس مدى الحياة ، ولكن للموت ، خاصة وأن ماتسن نفسه سينضم قريبًا إلى الخصوم العاديين ، بعد أن تحدث معنا عن الغرض من وصولنا إلى معسكر نيلفجارديان. لكن توقف عن هز لسانك - حان وقت القتال! علاوة على ذلك ، ستلتقط من جثة ماتسن مفتاح الزنزانة التي يقبع فيها تريس. انزل إلى الزنزانة وحرر الفتاة التي كانت تنتظرك ، والتي أخبرت جيرالت العديد من الحقائق المثيرة للاهتمام. حسنًا ، الآن اخترق المخرج من هنا للقاء مرة أخرى في اجتماع السحرة.

لقاء السحرة

لقاء مع تريس في المدرج ، ستشهد مفاوضات الملوك والأطراف المهتمة الأخرى حول مستقبل تيمريا. في هذا الاجتماع ، سيظهر الملك رادوفيد أمام الحاضرين الأميرة التي تم إنقاذها أنيس وسيكون بمثابة الضامن لتوليها عرش Timeria عندما تكبر. بعد ذلك ، يبدأ السحرة في مناقشة القضايا الفنية المتعلقة بإنشاء مجلس جديد. وفي هذه اللحظة ، سيطلب Triss الكلمة ويكشف Sheala في التواطؤ مع قاتل الملوك. سيحاولون احتجاز الخائن ، لكنها لا تنوي الاستسلام دون قتال ، لذلك سوف تطلب المساعدة من التنين.

ظهور التنين

حمل ساسكيا ، على شكل تنين ، شيلا إلى برج قريب. لذلك لدينا مهمة واحدة فقط - للوصول إليها بأي شكل من الأشكال! نركض إلى البرج ، محاولًا ألا نقلي في لهب التنين على طول الطريق ، ونصعد إلى القمة. هناك ، ستخبرنا شيلا رؤيتها لدوافع قاتل الملوك ليتو وتعطينا الفرصة للتعامل مع التنين شخصيًا. نقترب من التنين في اللحظة التي يصب فيها النار علينا ، ولكي لا يتحول إلى شواء معطر ، نستخدم علامة كوين. بمجرد اقتراب المعركة من منتصفها ، ستكسر الطوابق السفلية ، وسيتعين عليك تحريك ساحة المعركة إلى السطح ، والصعود إليها على طول حواف الجدران. هناك ، سيهاجمك التنين ، ويزحف من تحت المنصة من جميع الجوانب ولا يزال يصب النار على Geralt. أظهر كل مهارتك حتى لا تقع تحت هجمات التنين ، وفي نهاية المعركة ، استعد لأداء مشهد QTE آخر. في حالة النتيجة الناجحة ، سوف يهبط Witcher بالتنين مباشرة على شجرة مكسورة في الغابة ويهزم العدو.

ملوك

بالعودة إلى حدود المدينة ، سيقابلك تريس ويبلغنا بوجود ليتو في معسكر تيميريان. اذهب إلى هذا الاجتماع المصيري ، وصد هجمات الجنود على طول الطريق. بشكل مفاجئ ، لكن المعركة النهائية ممكنة تمامًا لتجنبها ، إذا كانت مشبعة بحجج ليتو. حسنًا ، إذا كانوا لا يناسبونك ، فنحن نرحب بك للمشاركة في المعركة النهائية ، والتي ستنتهي بمشهد مذهل لنصرك.

محبط من أن اللعبة قد انتهت بالفعل؟ لا مشكلة! انطلق في مغامرة جديدة ، وتصرف بشكل مختلف ، وستكون رحلتك مختلفة تمامًا عن سابقتها.

أصبحت قصة قاتل الوحش بالفعل عبادة في الفضاء ما بعد الاتحاد السوفيتي. ليس من المستغرب ، لأن مغامرات Geralt of Rivia مليئة تمامًا بالأجواء السلافية والشخصيات الملونة والمهام المثيرة ، والتي لا يسعها إلا إرضاء جميع عشاق ألعاب تقمص الأدوار. على عكس الجزء الأول ، فقد حصلت التكملة على الكثير من "الرؤساء" ، والتي تعد معارك فريدة ومثيرة للغاية. بشكل عام ، هذه واحدة من أكثر المشاهد تحديا وإثارة للإعجاب في لعبة مثل The Witcher 2. Keiran هو أحد الرؤساء الأوائل ، والذي سنتحدث عنه في مقالتنا.

مراجعة مصغرة للعبة

في عام 2007 ، طرح استوديو CD Projekt المنتج اعلى جودة، كسب الحب المخلص للجماهير وتأخرت السلسلة المرضية قليلاً مع الإصدار ، لكن عام 2011 أعاد فتح الأبواب أمام المغامرات المذهلة لـ Geralt ، الذي انخرط في صراع سياسي. سرعان ما ألقت بنا اللعبة في بؤرة الأحداث التي تتكشف ضدها. بعد مقتل الملك ، تجد غرورنا ذات الشعر الرمادي نفسها في مأزق ، لأنه تم إلقاء اللوم على جريمة القتل ، وكان الدليل موجودًا. ومع ذلك ، بحسن نية ، لا يزال بطلنا قادرًا على تجنب نتيجة قاتلة ، ولكن بشرط أن يساعد في العثور على القاتل الحقيقي.

يمنح The Witcher 2 للاعبين تجربة لا تُنسى ، حيث يعرض قصة رائعة حقًا ، وعلاقات شيقة بين الشخصيات ، وأجواء مبهجة من العصور الوسطى السلافية ، وجانب تقني ممتاز ، حيث تتباهى الرسومات بكل التأثيرات الجديدة ، وستبقى موسيقى الأوركسترا في حياتك الذاكرة لفترة طويلة. بالنسبة إلى طريقة اللعب ، فقد اتخذ خطوة كبيرة إلى الأمام. تم إعادة تصميم نظام القتال بالكامل ، مع التركيز على الهجمات والقوائم. بالإضافة إلى ذلك ، فإن السحر الذي تؤديه العلامات هنا قد خضع أيضًا لتغييرات كبيرة. معظم المهام متعددة المستويات ، وهناك عدة مسارات.

"The Witcher 2" - كيف تهزم Kayran؟ الاستعداد للمعركة

بالإضافة إلى إكمال المهام الجانبية فعليًا لاكتساب الخبرة والمهارات المرغوبة ، لديك أيضًا فرصة لإكمال مهمتين من شأنها مساعدتك في المعركة مع Kayran. بادئ ذي بدء ، خلال مهمة "الاقتراح غير اللائق" ، سيقترب رجل من شركتك مع فيرنون روش ، ويعرض مساعدته. بعد الاستماع إليه ، ستتعلم أن Loredo يخفي مواد ثمينة في فناء المنزل ، وهو جزء من مصيدة Kayran. سيظهر مؤشر على الخريطة المصغرة يوضح موقع العنصر. خذها ، سوف تحتاجها. مزيد من الوصف للمهمة سوف تقرأ المزيد.

المهمة الثانية هي تحضير إكسير النمس ، الذي يحمي جيرالت من التأثيرات الضارة لمادة كيران السامة. للقيام بذلك ، عليك أن تجد قيمة عشرة. اين بالضبط؟ يمكنك أن تسأل سيدريك عن ذلك ، أو يمكنك الذهاب فورًا إلى الكهف تحت الشلال. هناك سوف تجد نبتة ثمينة. قم بإعداد جرعة لتسهيل مرور لعبة "The Witcher 2". لن تغفر كيران الأخطاء ، وبالتالي سوف يستغرق وقتًا طويلاً للتحضير وبجودة عالية. اشرب الإكسير قبل المعركة مباشرة واذهب إلى المعركة قريبًا!

"The Witcher 2" - كيف تقتل Kayran

سوف نتلقى مهمة قتل Kayran تلقائيًا بعد التحدث مع Dandelion و Zoltan في الحانة. يمر البحث بعدة مراحل سنخبرك بها الآن بمزيد من التفصيل. بادئ ذي بدء ، بعد محادثة قصيرة في الحانة ، سينتظرك مقطع فيديو قصير يظهر هجوم الوحش. في المرفأ ، سترى امرأة ذات شعر أسود تقاتل القيران بالسحر. في نهاية مشهد القطع ، ستحتاج إلى التحدث معها ومعرفة المزيد من المعلومات التفصيلية حول الوحش. بعد ذلك ، سيأتي إليك Ludwig Merce ، والذي سيعرض عليك قتل Kayran مقابل المكافأة المناسبة من التجار. يؤدي هذا إلى فتح مهمة جديدة في The Witcher 2 - Kayran: A Matter of Price. بعد ذلك ، نذهب إلى سيدريك ، الذي يمكنه إخبارك بمزيد من المعلومات حول الوحش. يعيش في بينديوغ - حي فقير يقع خارج المدينة. سيدريك سيشير إلى مكان السكن في كيران ، الذي سنضطر إلى الذهاب إليه.

بالمناسبة ، سيدريك يمكنه أن يبيع لك مخططًا لمصيدة لكيران. إذا أكملت مهمة "الاقتراح غير اللائق" قبل المعركة مباشرة مع الوحش ووجدت إطارًا حديديًا في فناء Loredo ، يمكنك التخفيف من مصيرك إلى حد كبير عن طريق إنشاء عنصر مفيد مثل مصيدة Kayran. يكفي The Witcher 2 لعبة صعبةلذا فإن أي مساعدة ستكون مفيدة.

بالقرب من مخبأ الوحش ، سيلتقي بك حشد من الغرقى. نتعامل معهم بسرعة ونقترب من الجوهر غير السار. سيأخذ Triss عينة ويخبرك أن Keiran مريض وسام للغاية ، وبالتالي ستكون هناك حاجة إلى بعض الحماية. لقد كتبنا بالفعل عن هذا الأخير. إذا كنت قد أكملت كل شيء في نقطة التحضير ، يمكنك الذهاب إلى Sheala ، ثم مباشرة إلى ساحة المعركة. عند الاقتراب من العرين ، اشرب كل الجرعات اللازمة واستعد للمشهد.

عندما تبدأ المعركة نفسها ، لا تقف مكتوفي الأيدي ، لأن الوحش يحاول باستمرار أن يضربك بمخالب. انظر النواتج على المجسات؟ يجب تدميرها. نتذكر المسار التقريبي للضربة ، ونستخدم علامة "Irden" وعندما يستعد الوحش لمهاجمتك ، نقوم بعمل لفة بسرعة. بعد أن يتم ربط اللامسة بالأرض ، قم بقطعها. لا تنس أيضًا أنه يمكنك استخدام المصيدة بمجرد وضعها في ساحة المعركة. بمجرد أن تفقد Kayran ثلاثة مخالب ، يبدأ مشهد QTE. تسلسلها كالتالي: RMB - LMB - Space. بعد ذلك ، يجب أن تتسلق حطامها وتفجر الوحش (سيقوم Geralt بذلك تلقائيًا). انتهت المعركة! خذ أشياء ثمينة واتبعها إلى Flotsam للحصول على مكافأة.

أخيراً

في The Witcher 2 ، Kayran هو أحد الرؤساء الثلاثة جنبًا إلى جنب مع Dragon و Draugyr. بالطبع ، هناك أيضًا زعماء مصغرون ، من بينهم الملكة إندرياج ، ومنقار البط ، والعناصر ، وملكة الخطاب. يتطلب كل منهم نهجًا مختلفًا ، وبالتالي يتعامل مع المعارك بحكمة. بالحديث عن Kayran ، إذا كنت تلعب بمستوى صعوبة متوسط ​​أو أعلى ، فإننا نوصيك بشدة بإكمال جميع المهام الثانوية من أجل اكتساب الخبرة والمهارات اللازمة.


غابة مظلمة مشؤومة ... الساحر الجريح ، جيرالت من ريفيا ، يهرب من المطاردة ... يسقط ... القتلة يقتربون أكثر ...

إنه مجرد حلم. لسوء الحظ ، فإن الواقع ليس أقل كآبة. نحن في زنزانة سجن في زنزانة. بدأ حارسان بضربنا بمجرد أن نستعيد وعينا. لدينا ندوب على ظهورنا من الضرب الأخير ، وأيدينا مقيدة. سرعان ما يظهر رجل يأخذنا للاستجواب.

يسميه اسمه - فيرنون روش. من المحادثة اتضح أنه يقود مفرزة خاصة من القوات التيميرية. إذا رفضنا التعاون معه ، فإن السقالة تنتظرنا. لذلك لا يوجد خيار. نبدأ قصة ما حدث قبل أن ينتهي بنا المطاف في الزنزانة.

يمكن أن تبدأ هذه القصة من أي مكان .. هل نبدأ من البداية؟

الأبراج المحصنة في قلعة لا فاليت

يبدو أن روش تصدق كلماتنا ؛ ومع ذلك ، ليس لدينا شهود أو دليل على البراءة. من المؤكد أن المحكمة ستحكم علينا بالإعدام. يلمح Temerets إلى أنه أملنا الوحيد. نحن أحرار في تقرير كيفية الرد على اقتراحه. [اختيار] [A] إذا وافقنا على التعاون ، فسوف تساعدنا روش في الهروب من الزنزانة. [س] إذا قررنا مهاجمته ، فإن الموت ينتظرنا. في مواجهة مثل هذا الاختيار ، نتفق على المساعدة في البحث عن القاتل. علاوة على ذلك ، إنها الطريقة الوحيدة لتبرئة اسمنا من الادعاءات. نتيجة لذلك ، يترك لنا روش مفتاح الأغلال ، ثم يُعادنا إلى الزنزانة.

بعد الاستجواب ، عدنا إلى الزنزانة. لحسن الحظ ، تمكنا من إقناع روش ببراءتنا ، والآن يمكننا تحرير أنفسنا من الأغلال. لكن كيف تخرج من الزنزانة؟ [اختيار] [أ] يمكنك استخدام مفتاح فيرنون ، وبعد ذلك سيدخل الحراس الزنزانة لتقييدنا. [س] أو يمكننا استفزاز السجانين ، وبعد ذلك سيدخلون هم أنفسهم الزنزانة لإظهار المسئول هنا. على أي حال ، في انتظارنا المشاجرة مع اثنين من المعارضين. [قتال] تعتمد عمليات المصافحة على ضربات المفاتيح السريعة (QTE) ، لذا لن تكون هذه المعركة صعبة للغاية. بعد هزيمة الحراس سنجد مفتاح الزنزانة من أحدهم. في الصندوق الخارجي يوجد سيف وإكسير: "القط" و "نورس أبيض".

بعد مغادرة الزنزانة ، يجب أن نخرج من الزنزانة. نذهب إلى الباب. يمكنك التسلل إلى المخرج سرا أو قتل كل الحراس الذين تقابلهم. دعنا نحاول التأكد من عدم ملاحظتنا.

هناك حارس في الصالة أمامك. عند الدخول ، يجب أن نختبئ في الزنزانة الموجودة على اليسار وننتظر حتى يأتي السجان إلى الباب الذي دخلنا من خلاله للتو. ثم نتسلل إليه من الخلف ونقطعه. الآن يمكنك الصعود إلى الطابق العلوي.

[اختيار] هناك طريقتان لمغادرة الأبراج المحصنة: [أ] عبر الممرات العلوية و [ب] عبر الممرات السفلية. اعتمادًا على اختيارنا وكيف فعلنا مع آريان في مهمة "وفقًا للملك" ، ستختلف الأحداث الأخرى عن بعضها البعض.

[أ] نجد أنفسنا في ممر يظهر في نهايته باب مغلق. على اليسار يوجد حارس يراقب زنازين السجن. نقوم بإطفاء الشعلة الأقرب إلينا مما يجذب انتباه المشرف. يقترب ونحن نحيده.

نذهب إلى اليسار ، إلى حيث جاء الحارس. يلاحظنا أحد السجناء في إحدى الزنازين ويبدأ بالصراخ ، الأمر الذي يلفت انتباه الحراس. نختبئ في إحدى الزنازين الفارغة ، وبعد أن تسللنا إلى الخلف ، قمنا بتثبيت حارس آخر. ثم ننتقل إلى الغرفة المجاورة. بتجاوز الحارس ، ننحني خلف البراميل الموجودة على اليسار. نطفئ الشعلة الأقرب إلينا ونحييد الحارس غير المحظوظ الذي يأتي لإشعالها. يقف حارس آخر في مكان قريب. نختبئ خلف البراميل التي أمامنا. يقترب من الضجيج ويصعقه. الآن يمكنك الانتقال إلى الغرفة المجاورة.

[A1: آريان على قيد الحياة] نرى اثنين من الحراس يأخذان آريان لا فاليتا من حجرة التعذيب. لكن البارون الشاب يتعامل معهم بورق الجدران. هذا هو المكان الذي يأتي فيه جيرالت. بعد محادثة قصيرة ، نعد بتمهيد الطريق ، والعودة بأمان لأريان: إنه منهك من التعذيب ولن يساعدنا بأي شكل من الأشكال.

[A2: آريان مات] إذا قتلنا آريان سابقًا ، سنرى سفيرة نيلفجارديان ، شيلارد فيتز-إسترلين ، تقود البارونة لويز لا فاليت خارج غرفة التعذيب. ثم نصعد إلى الطابق العلوي وقتلنا جميع الحراس الذين قابلناهم.

نعود لآريان ونصعد معه. في مرحلة ما ، يذكر النبيل ممرًا سريًا. يفتح ممرًا سريًا ويأمرنا بالمغادرة ، قائلاً إنه سيعتني بالباقي بنفسه. ثم أشعل النار في براميل النفط ، وقطع طريق عودتنا. نجد أنفسنا في ممر يقودنا إلى المخرج. تريس ينتظرنا بالفعل هناك. نركض معًا إلى سفينة Roche للبحث عن القاتل الحقيقي للملك Foltest.

[A2] بعد هزيمة الحراس ، بدأنا في البحث عن مخرج ، وعاجلاً أم آجلاً نجد أنفسنا في غرفة نلتقي فيها مرة أخرى مع البارونة وشيلارد فيتز-إسترلين.

بعد محادثة قصيرة ، يقدم لنا السفير مساعدته. في النهاية ، لعب موت فولتيست دورًا في يد نيلفجارد ، وبقتل الملك ، قدمنا ​​خدمة للإمبراطور إمهير. يتذكر شيلارد حراس السجن: يخبرهم أن الساحر قد هرب وهو الآن في مكان ما في الزنزانة. اندفع جميع الحراس على الفور إلى أسفل ، بحيث يكون طريقنا في الطابق العلوي واضحًا. بعد مغادرة السجن ، نذهب إلى اليسار ، حيث نلتقي بتريس. نركض معًا إلى سفينة روش التي تنتظرنا فقط. نظرًا لأن قاتل Foltest كان مدعومًا بشكل واضح من قبل Scoia'tael ، نذهب إلى Flotsam ، حيث شوهد انفصال Iorvet مؤخرًا.

[س] نجد أنفسنا في ممر يظهر في نهايته باب مغلق. على اليسار يوجد حارس يراقب زنازين السجن. نطفئ الشعلة الأقرب إلينا ، الأمر الذي يجذب انتباه السجان ، الذي نحيده بأمان. نصعد الدرج على اليمين. صدمنا الحارس واقتربنا من شخص آخر مفتون بقزم السجين. معه نجد مفتاح الباب في الممر أدناه. بعد أن نزلنا ، نفتح الباب ، ونجد فتحة خلفه وننزل. هناك سنجد عاجلاً أم آجلاً غرفة التعذيب.

[س 1: آريان على قيد الحياة] إذا لم نقتل آريان لا فاليت ، فإن سيد الكتف سيطلب منه التوقيع على ورقة تفيد بأن هذا هو آريان - والد أطفال البارونة الأصغر. نحن نحييد الكاتب. يلاحظنا الجلاد ، مما يعني أننا يجب أن نقاتله. [قتال] في القتال مع الجلاد ، يجب أن نتذكر الكتل والضربات القوية. بعد الانتصار حررنا آريان ونساعده على الخروج من حجرة التعذيب. يقول الشاب النبيل إنه سينتظرنا بينما نتعامل مع الحراس في الطابق العلوي. عليك أن تفعل ما يقول. من غير المحتمل أن نكون قادرين على التسلل إلى جميع الحراس وصعقهم. لذلك نخرج السيف ونستعد للمعركة. بعد قتل جميع الحراس ، نعود إلى آريان ونساعده في الطابق العلوي. في مرحلة معينة ، يخبرنا البارون الشاب عن ممر سري. يفتح الباب السري ويأمرنا بالمغادرة ، قائلاً إنه يعتني بالباقي بنفسه. ثم أشعل النار في براميل النفط ، وقطع طريق عودتنا. نجد أنفسنا في ممر يقودنا إلى المخرج. تنتظرنا Triss بالفعل هناك ، ونركض معًا إلى سفينة Roche للبحث عن القاتل الحقيقي للملك Foltest.

[مات آريان B1] إذا قتلنا آريان ، فسيقوم الجلاد بطلب اعترافات من والدته ، لويز لا فاليت ، تطالبه بالتوقيع على ورقة تفيد بأن فولتيست لم يكن والد أطفالها الصغار. نقفز إلى أسفل ونحيد الكاتب. يلاحظنا الجلاد - سيتعين علينا محاربتهم. [قتال] في القتال مع الجلاد ، يجب أن نتذكر الكتل والضربات القوية. بعد النصر ، أطلقنا سراح البارونة ، وبعد بضع دقائق ظهر سفير نيلفجارديان ، شيلارد فيتز-إسترلين ، في غرفة التعذيب. بناءً على طلب لويز ، وافق على مساعدتنا في الخروج من الأبراج المحصنة. صعد إلى الطابق العلوي ، ونحن نتبعه من مسافة ما. يجمع السفير كل الحراس في مكان واحد ونحن مختبئون في مكان قريب. يخبر Nilfgaardian الحراس أن الساحر قد هرب وشوهد أدناه. اندفع جميع الحراس على الفور ، والآن طريقنا إلى الأعلى مجاني. عند الخروج من الأبراج المحصنة ، وجدنا تريس ونذهب معها إلى سفينة روش. آثار Scoia'tael ، الذي ساعد القاتل الحقيقي لـ Foltest ، قادنا إلى Flotsam. هذا هو المكان الذي نبحر فيه.




أسئلة جانبية

قلب ميليتلي

عند مغادرة خيمتنا في مخيم Temerian ، قابلنا روبيل من Krinfrid. من محادثة معه ، يتبين أننا التقينا بمرتزقة من قبل عندما اصطادنا التنين الذهبي. ومع ذلك ، لم ينجح البحث عن الوحوش بالنسبة للياقوت ، وقرروا الانضمام إلى جيش Foltest. وانضم إليهم مرتزق شاب اسمه سمول. Rubails واثق من مهاراتنا ويطلب التحقق من تميمة واحدة. سوف يستخدمونها لكسب رهان: رهان صغير أنه سينجو من الهجوم بدون دروع ، بهذه التميمة فقط. [اختيار] [A] يمكننا أن نؤكد لهم أن الشيء لديه قوى سحرية. [س] أو يمكنك القول أن هذه الميدالية لن يكون لها أي نفع. بغض النظر عن اختيارنا ، سيغادر روبيلز قريبًا: لقد حان الوقت لهم للاستعداد للاعتداء ... سنتعرف على عواقب قرارنا لاحقًا ...

[أ] نبحث عن ممر سري إلى الحرم ، سنرى جثة صغيرة في أحد شوارع المدينة. قاتل ربيلة بدون دروع ، معتقدًا أن الميدالية ستحميه. ومع ذلك ، فإن الحياة تشبه إلى حد ما حكاية خرافية ، وقد دفع المرتزقة أكبر مبلغ مقابل هذا الدرس. غالي السعر. يمكننا أخذ التميمة من جسد الرجل: لم يعد بحاجة إلى عناصر سحرية. لاحقًا في اللعبة ، ستتاح لنا الفرصة لإطلاق القوة الخفية للتميمة.

[ب] إذا أقنعنا الشاب روبيل بارتداء الدرع ، سنقابله عند الخروج من زنزانات لا فاليت. في امتنانه للإنقاذ ، سيصرف الرجل الحراس ويعطينا التميمة كتذكار. ستظل لدينا الفرصة للتعرف على أسرار هذا الشيء الصغير.


ويل للمهزومين

بعد التحدث مع Foltest عند أبواب الحرم ، سوف نتجول في المدينة بحثًا عن ممر سري تحدث عنه الكاهن الأسير. عند النزول إلى أسفل التل والانعطاف يسارًا ، يمكننا أن نرى المصير الذي ينتظر سكان القلعة التي تم الاستيلاء عليها.

أمام أعيننا ، ستقتل امرأة هربت من المنزل بحثًا عن المساعدة. سيتعين علينا أن نقرر كيفية الرد على مثل هذه القسوة التيميرية. داخل المنزل سينتظرنا جنديان: إنهم ينهبون ولا يخجلون من وجود أصحابهم. من خلال الوقوف بجانب المظلوم ، نستخدم علامة Aksy لإقناع أو تخويف الجنود لوقف السرقة. وسيعبر سكان البلدة الذين تم إنقاذهم عن امتنانهم في كلمة واحدة. ومع ذلك ، يمكننا تهديدهم وسحب القليل منهم.

عدد قليل من المنازل على الطريق ، يتطور وضع مماثل. قام الجنود بتحصين منزل بالناس وسيقومون بإشعال النار فيه. نتحدث مع قائد الدورية لكنه يظل مصرا. إذا أردنا إنقاذ المدنيين من موت رهيب ، فسيتعين علينا محاربة التيميريين. [قتال] من الأفضل شل حركة العدو بعلامة يردن ، ثم مهاجمته بسيف فولاذي. بعد تلقيه عدة ضربات يطلب القائد الرحمة ويأمر جنوده بفتح المنزل. يمكننا تخويف سكان البلدة والحصول على بعض الأواني منهم. خلاف ذلك ، سيكون عليك أن تكتفي بكلمات الامتنان.

قصة الشعب المضطهد ستنتهي بعد قليل. سنلتقي في Flotsam بأقارب الأشخاص الذين أنقذناهم. سيأتون إلينا أمام بوابات منطقة التسوق ويشكروننا على مساعدتنا. إذا لم تكن كلمات الامتنان كافية لنا ، فقد نطلب المزيد. في هذه الحالة ، سنتلقى دروعًا وحفنة من العملات كمكافأة.


Wild Hunt وعودة الذاكرة

هاتان المهمتان خاصتان. إنهم يربطون حبكة اللعبة بنهاية ملحمة Andrzej Sapkowski ، مما يسمح لنا بمعرفة المزيد عن ماضي Geralt. إكمال كلتا المهمتين سيجلب لنا نقاط خبرة إضافية.

مقدمة

بعد الصدمة التي تعرض لها Geralt أثناء الاستجواب في زنزانات قلعة La Valette ، ستبدأ الذاكرة ببطء في العودة إلينا. سنرى وفاة جيرالت خلال المذبحة في ريفيا.

الفصل الأول

سيكون لدينا رؤية أخرى لماضينا أثناء استجواب كياران ، وهو قزم من فرقة السنجاب المحلية. سيحدث هذا على زورق السجن أثناء مهمة Assassins of Kings. سنتذكر الأحداث التي وقعت في جزيرة أشجار التفاح ، عندما اختطفت Wild Hunt شخصًا قريبًا منا. سيقدم لنا تريس المساعدة في استعادة الذاكرة. ثم يمكننا التحدث عن الرؤية مع باتركاب.

ستكون لدينا فرصة أخرى لمناقشة Wild Hunt (هذه المرة مع Roche) عندما نقرأ قصة المريض الذي وجدناه في المصحة المدمرة أثناء البحث عن "In the Claws of Madness". سنتمكن أيضًا من التحدث إلى Roche حول Wild Hunt بعد وفاة Cedric ، في البحث "أين تريس؟". أخيرًا ، بعد العثور على مخطوطة قديمة مخصصة لـ Wild Hunt (مهمة "Killers of Kings") في أطلال الجان ، لن نوسع معرفتنا عن King of the Hunt فحسب ، بل سنكون قادرين أيضًا على مناقشتها مع عشبة الحوذان.

الفصل الثاني

في الفصل الثاني ، يمكننا أن نتعلم شيئًا جديدًا عندما نجد ملاحظات الباحث في سراديب الموتى في الغابة خارج فيرجن. إنهم يكذبون في إحدى الحالات المرصعة. يمكننا أن نجد أنفسنا في سراديب الموتى ، ونكمل المهام "بقلب غارق" ، و "معركة أبدية" (مسار أورفث) و "لعنة الدم" (مسار روش). يمكننا مناقشة هذه الملاحظات مع باتركاب أو أحد السحرة الذين نعرفهم.

بعد التحدث مع Shilard (مهمة King's Blood) أو مع القاتل (السعي "Killers of Kings") ، ستزورنا رؤية أخرى من الماضي. سنرى جيرالت يتجول في العالم بحثًا عن Wild Hunt وامرأة مخطوفة في جزيرة أشجار التفاح. بغض النظر عن المسار الذي نختاره ، سننتهي عاجلاً أم آجلاً في معسكر Nilfgaardian (أثناء مهمة "King's Blood" ، إذا ذهبنا إلى جانب Iorveth ، أو أثناء مهمة "Blood Curse" ، إذا قررنا دعم Roche). في خيمة السفير نجد كتابا بعنوان "الغناء في البرية". بعد قراءته ، سنتمكن من مناقشة الموقف مرة أخرى مع باتركاب ، أو مع الصيدلي - إذا اخترنا مسار روشيه.

قطعة أخرى من الذاكرة ستعود إلينا عندما نفقد الخلق بعد المعركة مع Draug (مهمة "المعركة الأبدية"). سيدرك جيرالت أنه كان يعرف الصيف وشعبه ذات مرة. حاولوا معًا متابعة مسار Wild Hunt ...

الفصل الثالث

العثور على السيف الفضي لـ Adan Date في Locke Muinne ومناقشة الاكتشاف مع ساحر وجامع محلي للآثار ، أحدهم Lockhart ، سيكون لدينا فرصة أخرى لتوسيع معرفتنا بـ Hunt. يمكن العثور على السيف في أحد الصناديق المختومة بعد إكمال مهمة Gargoyle Contract.

ستزورنا الرؤية الأخيرة للماضي خلال محادثة مع ليتو. سنرى جيرالت والساحرة ينيفر وليتو وزيريت وإيغان يقاتلون معًا ضد وايلد هانت. وكذلك كيف يضحّي جيرالت بنفسه لإنقاذ أصدقائه.

ملوك

هذه أيضا مهمة خاصة. سيتم تحديثها تلقائيًا كلما تقدمت في اللعبة ، وأنت تكمل مهام أخرى ، ومع تقدم القصة.

ستحكي هذه المهمة قصة ، ظهرت تلميحاتها الأولى في Witcher الأول. وسوف يتتبع سلسلة الأحداث التي تربطنا بقتلة الملوك. تبدأ المهمة في المقدمة وتنتهي في الفصل الثالث.

مقدمة | الفصل الأول