Ents القديمة. الأوصياء: تحليل مفصل

لقد كتبنا بالفعل عن اتحاد الغابات على صفحات مجلتنا. قبل عامين - حول الخريطة العالمية ومؤخرا حول الخادم المبارزة. لذلك ، قررنا استخدام الأوصاف بأقل قدر ممكن (تم بالفعل ذكر كل ما يجب أن يقال عن الجان) والتركيز على نصائح محددة.

النظرة الأولى

بشكل عام ، لعبة الجان الخشبية على الخريطة العالمية صعبة للغاية ، نظرًا لوجود صعوبات مستمرة في الاقتصاد ، ولا يمكن وصف تطور الأبطال والمدن بالبساطة وعدم الغموض. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الحراس متخلفون في البداية ، ولهذا السبب يواجهون صعوبة في الخرائط "السريعة". لذا فإن Forest Union غير مناسب للمبتدئين الذين يتخذون خطواتهم الأولى في HOMM V.

ولكن قبل أن ننظر إلى قضايا استراتيجية وتكتيكات اللعب من أجل الجان ، دعونا نفحص الخصائص العامة التي تحدد تطور الحارس البطل.

احتمالات اكتساب المهارات الأساسية عند رفع المستوى: الحماية- 45٪ ق المعرفه — 30%, هجوم — 15%, السحر- عشرة في المائة. من حيث المهارات ، فإن الصورة هي كما يلي: على الأرجح أن تحصل عليها حظا طيبا وفقك اللهو الخدمات اللوجستية(15٪ لكل منهما) ، ثم انطلق العدو اللدود, الحمايةو التعليم(بنسبة 10٪) ، علاوة على ذلك قيادة, سحر سفيتا, سحر الفوضى(8٪ لكل منهما) و هجوم(6٪). الأقل احتمالا أن تحصل عليه شعوذة(4٪) وكذلك التحكم في الماكينة, سحر أسودو استدعاء السحر(بنسبة 2٪).

كما نرى ، فإن الحارس محارب لديه فرصة جيدة لاكتساب المهارات القتالية. ومع ذلك ، فهم لا يقررون فقط كيف سنقاتل في اللعبة. قمنا بتعيين الدور الرئيسي لقدرات البطل والقوات. وحولهم - الفصل التالي.

القوات

الجنيات ، الجنيات ، الحوريات

مثل جميع السحرة ، من الأفضل تقسيمهم إلى أكبر عدد ممكن من الفرق. حتى الضرر الإملائي الكلي نداء سرب الدبابيرسيكون أعلى بشكل ملحوظ. في بداية اللعبة ، تعتبر Dryads ذات قيمة كبيرة على وجه التحديد كمذيعين للتهجئة. لكن في المستقبل ، مع نمو عددهم وبسبب ظهور كائنات جديدة في الجيش ، لم يعد من الممكن تقسيم فصل درياد إلى أجزاء. ثم يصبح إرسالهم إلى قتال متلاحم أكثر فاعلية.

كما تعلم ، فإن الحوريات لديها القدرة تكافل مع Ents. بفضله ، ظهر تكتيك مثير للاهتمام. في بداية اللعبة ، نحاول ترقية الجنيات إلى Dryads في أسرع وقت ممكن واستخدامها كسحرة. في وقت لاحق ، مع ظهور Ents في الجيش ، قمنا بإعادة تدريب الحوريات الجافة في الحوريات وإرسالها بجرأة إلى قتال متلاحم. بمجرد أن يبدأ الأعداء في قطع أجنحتهم بنشاط ، يقوم Ents بإحياء الصديقات الطائرة.

فالراقصة ، رغم صغر حجمها ، لا تدع الشيطان يعيش.

ممشى الرياح هم أفضل المقاتلين في ثلاثيهم.

الراقصون ذوو النصل ، الراقصون مع الموت ، الراقصون مع الريح

من بين الثلاثي بأكمله ، أود أن أسلط الضوء الرقص مع الرياح. هم ، في رأينا ، يجب أن يؤخذوا في الجيش ، بدلاً من قتال paتلقوها البراعة- مهارة تزيد من دفاعهم بمقدار 2 لكل بلاطة يمررونها ، وفي بداية المعركة تعطي على الفور زيادة في الدفاع كما لو كانوا قد تحركوا إلى أقصى مدى. أي ما يصل إلى 14 وحدة!

من الأفضل استخدام المارة بالرياح ضد الرماة والسحرة. أولاً ، "الراقصون" هم مجموعة صغيرة تسافر كثيرًا وبعيدًا. يمكنه الزحف بسهولة إلى أي فجوة في الدفاع عن العدو. ثانيًا ، بغض النظر عن مدى زيادة دفاعهم من خفة الحركة ، فإنهم لا يزالون قوات ضعيفة جدًا. لكن السحرة والرماة عادة ما يكونون ضعفاء للغاية في القتال القريب ، ومن الآمن نسبيًا محاربتهم.

انه مهم:أبدا "تنتظر" الرقص مع الريح. عندما يتحركون ، يزداد الدفاع ولا تضيع ميزة السرعة.

رماة Elven ، سادة القوس ، رماة الغابات

في كل خريطة جديدة ، سيتعين علينا تحديد سؤالين أساسيين للخطة الإستراتيجية: في أي نقطة يجب تحسين الرماة وأي من التحسينات تفضل.

بالنسبة لـ Forest Union ، كما هو الحال بالنسبة للأعراق الأخرى ، تعمل القاعدة - فكلما قمنا بتحسين الأجزاء بشكل أسرع ، كان ذلك أفضل. ومع ذلك ، فإن تحويل الرماة إلى رماة أو رماة يتطلب الكثير من الخشب. وهي نادرة بالنسبة لاتحاد الغابات. ونحن ، من خلال تعزيز الجيش ، سنبطئ بشكل كبير تطور المدينة. انظر إلى كمية الخشب التي تحصل عليها يوميًا ، وخطط للمباني للأسبوع. بحاجة الى شجرة؟ إذا كان كثيرًا ، فقم بتحسينه. خلاف ذلك ، من الأفضل الانتظار قليلاً.

يجب أن يتم الاختيار بين سادة القوس ورماة الغابة اعتمادًا على نوع الخريطة والعدو. رماة الغابات ، بفضل اختراق الدروع ، يلحقون المزيد من الضرر بالوحدات ذات الحماية العالية ، وبسبب عدم وجود عقوبة لمسافة إطلاق النار ، سيكونون أكثر فائدة أيضًا ضد الرماة والسحرة الأعداء. لذلك ، عندما تكون اللعبة طويلة ، وهناك العديد من الوحدات عالية المستوى في جيش العدو ، أو إذا كان العدو يلعب على الدفاع ويعتمد على وحدات بعيدة المدى وقوات محمية جيدًا ، فمن المربح الاستيلاء عليها. الرماة الغابات. على الخرائط "السريعة" ، وفي الحالات التي يعتمد فيها العدو على عدد كبير من المخلوقات ذات المستوى المنخفض ، سيكون ذلك أكثر فائدة سادة القوس.

انه مهم:إذا كنت تستطيع الحصول على البطل قطعة أثرية القوس القرن يونيكورن، ثم ينسى جميع الرماة في الجيش على الفور عقوبات المسافة. وهذا سيجعل على الأرجح سادة القوس وحدة مرغوبة أكثر.

Druids ، قوس Druids ، شيخ Druids

تكتيكات استخدام العاديين و archdruids هي نفسها بشكل عام. في المرحلة الأولى من اللعبة ، عندما يكون هناك عدد قليل منهم ، يكون من المفيد استخدام تعويذات الضرر المباشر. ضرب Druids فقط برق. Archdruids تختار بين برقو المسامير الحجرية.

انه مهم:لأهداف فردية برقيضرب بقوة. علاوة على ذلك ، كلما زاد عدد الكرات في المجموعة ، زاد الفرق في الضرر بينهما برقو ارتفعت.

لزيادة التأثير ، من الأفضل تقسيم الكرات إلى عدة وحدات (سيتحول ، على الأرجح ، إلى وحدتين أو ثلاث). لكن مع نمو الجيش ، لن تكون هناك خلايا حرة ، وسنجمع كل الكاهن في فرقة واحدة. بعد ذلك ، سيكون من المربح التعامل مع الضرر من خلال هجوم إطلاق نار منتظم.

الكاهن يلقي تعويذة. بمجرد أن يأتي إليه أربعون أخًا آخر ، سوف ينسى السحر.

انه مهم:يجب أن يتوقف السحر عن الاستخدام عندما يكون هناك حوالي 35-40 من الكهنة في الفرقة.

القوس الكاهن نقل مانا هو مهارة غير مستغلة. بطل الحارس جيد بالفعل بالمعرفة ، وبالتالي مع مانا. لكن في بعض الأحيان ، بعد معركة صعبة ، من المفيد مهاجمة مفرزة ضعيفة من المحايدين ، والتي يمكن هزيمتها دون مشاركة الكاهن ، ومن خلال النقل. استعادة كل مانا للبطل.

تكتيك مختلف تمامًا للعب مع كبار الكهنة. من التعويذات لديهم فقط الجلد الحجر. في الواقع ، هم مجرد وحدة أخرى أقل شأنا من رماة الجان من حيث الفعالية. يبدو أن هذا الانفصال تم خداعه بغير حق. لكن في الواقع ، ليس الأمر كذلك على الإطلاق. قدرتهم قناةيمكن أن تقلب تكتيكات المعركة. إذا كان بطل الحارس العادي لديه ضعف في التهجئة ، ونتيجة لذلك ، فإن نوبات الضرر المباشر الخاصة به يمكن أن تجعل العدو يضحك فقط ، ثم بعد استخدام مهاراتهم من قبل كبار الكاهن ، يتلقى البطل مثل هذه الزيادة في الإملاء بحيث يتم مقارنتها في التعويذة الضرر ، إن لم يكن مع الساحر ، ثم مع الساحر بالتأكيد. لذلك مع ظهور كبار الكهنة ، لم يخجل الحارس من إنفاق مستويات ثمينة على دراسة سحر الفوضى.

انه مهم:يتهجى الجلد الحجرفي كثير من الأحيان غير مجدية ، ولكن في بعض الأحيان يكون هناك فائدة. على سبيل المثال ، إذا كانت خانتك قد تشابكت عدة وحدات مع الجذور في وقت واحد.

وحيد القرن ، وحيدات القتال ، وحيدات خفيفة

كما تعلم ، من الأفضل استخدام حيدات ضد السباقات السحرية. ومع ذلك ، غالبًا ما تكون مهاراتهم غير كافية ، ومن الضروري تقوية حيدات القرن بالقطع الأثرية درع البطل المنسيو أحذية الحماية السحرية.

عند محاربة السحرة ، من المحتمل أن يكون الأمر يستحق تطوير السحر الخفيف وأخذ وحيد القرن الخفيف. سوف يساعدون في تقوية نوباتنا. تبدو جيدة بشكل خاص القيامةو تجديد. فقط لا تنسى أن القيامة في التحديث Patch 3.0 تقلل من صحة الفريق. لا ينبغي إساءة معاملتهم.

انه مهم:تعتمد فرصة أن تُعمى حيدات الحرب ، كما هو الحال مع سهام الرماة التي تتوقف ، على الاختلاف بين الصحة الكلية لوحدة وحيد القرن وصحة الوحدة المهاجمة. ولكن هناك اختلاف جوهري: بالنسبة للرماة ، يتم أخذ صحة العدو قبل الضربة الأولى ، وبالنسبة إلى وحيد القرن بعد وقوع الضرر. لذلك ، فإن احتمال الإصابة بالعمى أعلى من ذلك بكثير.

Ents ، Ents القديمة ، Wild Ents

عادة ما يعتمد نوع الخياشيم في الجيش على تفضيلات اللاعب. ولكن من أجل لعبة ناجحة ، يجب اختيار التكتيكات وفقًا للعدو. عند محاربة المحاربين الأقوياء الذين لديهم عدد كبير من الوحدات الضعيفة في الجيش (ترتيب النظام) ، استعد لحقيقة أن الهجوم الأول للوحدات الرئيسية لن يكون منتصرًا ، وسيتعين عليك اللعب بشكل دفاعي. في مثل هذه المعركة ، يُفضل Ents القديمون. بالإضافة إلى ذلك ، فهي مفيدة جدًا ضد الأقزام: إن قدرة الرجال الملتحين على مضاعفة سرعتهم بسبب استخدام الطاقة الرونية تسمح لهم بالركض بسرعة إلى مؤخرتنا وتدمير الرماة.

ضد السباقات السحرية ، ليس لدى اتحاد الغابات وقت للجلوس في موقع دفاعي. من الضروري الهجوم ، ويجب ألا تفكر حتى في اتخاذ موقف دفاعي - لن تتمكن من الهروب من السحر. وللحصول على ضربة حاسمة واحدة ، فإن Ents البري أكثر ملاءمة.

في رأينا ، تعتبر Ents البرية أكثر مرونة بشكل عام في استخدامها. في حالتهم الطبيعية ، هم ليسوا أقل شأنا في الدفاع عن القدماء ، ولكن من خلال التقديم غضب الغابة، يصبحون مقاتلين مهاجمين أقوياء للغاية ، والمبادرة 12 تجعلهم أكثر خطورة.

تنانين خضراء ، تنانين الزمرد ، تنانين كريستالية

هذا ما يبدو عليه هجوم التنين الكريستالي.

التنانين ليست الأكثر ثباتًا ، وليست الأقوى ، وليست الأكثر حماية من بين أجزاء المستوى السابع. ميزتهم الرئيسية هي أعلى مبادرة وسرعة. نتيجة لذلك ، نستخدمها لقمع الرماة والسحرة ، سواء المحايدين أو في جيش العدو. بالنسبة لهذه المهمة ، تعتبر التنانين الزمردية أكثر قبولًا من التنانين الكريستالية بسبب زفيرها الحمضي الذي يمكن التنبؤ به والموثوق به. ومع ذلك ، نظرًا لأن جيش الحارس غالبًا ما يكون لديه قدر ضئيل من الحظ ، فمن المربح استخدام التنانين الكريستالية ضد خصوم معينين. على سبيل المثال ، ضد العفاريت ، التي تكون أسهمها مفتوحة دائمًا على أي حال ، لكن التهديد الرئيسي لا يزال يمثله الوحدات اليدوية.

انه مهم:إذا كان الخصم لديه المهارة تكتيكاتإذن ، من خلال إجراء نشر كفء للقوات ، يمكنه أن يقلل بشكل كبير من فعالية هجمات أي من تنانيننا. هذه حجة أخرى لأخذ هذه المهارة بأنفسنا من أجل تحييدها على الأقل تكتيكاتالعدو.

تطوير البطل

بعد التعرف على القوات والميزات الخاصة بـ Forest Union ، يمكننا التفكير بشكل أكثر منطقية حول مخططات تطوير الأبطال واستراتيجية وتكتيكات اللعب لهذا السباق.

كما لوحظ في بداية المقال ، من السهل على الحارس الحصول على المهارات القتالية حظا طيبا وفقك الله, الحمايةو التعليم، ومع ذلك ، بالنظر إلى تفاصيل جيشه ، لا تقل قيمة هجومو قيادة. من ناحية أخرى ، يمنح اتساع نطاق الاختيار هذا قدرًا أكبر من الحرية في التطوير ويجعل الحارس أقل قابلية للتنبؤ به بالنسبة للعدو ، ولكن في نفس الوقت قد يكون من الصعب على اللاعب نفسه التنقل. بعد كل شيء ، من بين المهارات الخمس المدرجة ، من المستحسن أن يختار ثلاثة فقط. الاثنان الآخران بحاجة إلى ارتداء الخدمات اللوجستيةوبعض مدارس السحر.

ما هي تكتيكات المعركة التي يجب أن نختارها؟ بفضل القوات القوية بعيدة المدى ، يمكننا الجلوس في موقف دفاعي وتدمير الأعداء بطلقات جيدة التصويب. لكن على الخريطة العالمية ، فإن مثل هذه التكتيكات تجعل جيشنا ضعيفًا وضعيفًا. . أكثر كفاءة عندما كل القواتتعمل كجزء من جيش واحد موحد ، حيث يتم تمثيل جميع أنواع المخلوقات ، ويتم استخدام كل منها إلى أقصى حد.

في الخطوة الأولى ، نقوم بتدمير جيش العدو الرئيسي بأكمله تقريبًا.

لذا ، فإن التكتيك الأكثر فعالية هو كما يلي. نحن على الفور نقفز على العدو بالجنيات والراقصين وحيدات القرن والتنين. يتم دعمهم من قبل الرماة و الكاهن ، المحميون من مقاتلي العدو من قبل Ents. بعد ذلك ، إذا نجحت الضربة الأولية ، فإننا نواصل الضغط ، وإذا صمد العدو في وجه هجومنا الأول ، عندها يمكننا أن نواصل الدفاع. هنا تعتمد نتيجة المعركة على الإنتس والرماة.

هذا التكتيك بعد تجارب متكررة اعتبرنا الأفضل. ومع ذلك ، لكي تكون فعالة حقًا ، نحتاج إلى بطل متطور بشكل صحيح. نحن هنا نواجه ثلاثة تحديات.

المهمة الأولى: تعظيم الضرر لجيشنا ، بحيث تكون الضربة الأولى هي الأقوى والأكثر انتصارا. منذ القدرة الأساسية هجومالحارس ينمو ببطء ، سنحتاج حظ, المنتقم, هجوموبشكل غير مباشر قيادة.

المهمة الثانية: اسمح لجميع قوات المشاجرة بمهاجمة العدو في أول منعطف (في البداية ، فقط التنين يصل إلى العدو على الفور ، وهو وحده ليس محاربًا). هذا سوف يساعدنا هالة السرعةمن الخط قيادة, تكتيكاتخارج المهارة الهجماتو فقي الموتأو وطنمن الخدمات اللوجستية.

المهمة الثالثة: زيادة الدفاع عن وحداتنا وقدرتها على البقاء ، بالإضافة إلى حمايتها من نوبات العدو إن أمكن. بعد كل شيء ، قد لا نتمكن من إلحاق ضرر حاسم بالعدو على الفور. يجب أن تكون مستعدًا للرد. لذلك نحن بحاجة إلى: الحمايةوجميع القدرات من هذا الخط وكذلك المقاومة السحريةخارج المهارة حظ. بالإضافة إلى ذلك ، تجدر الإشارة إلى هذه القدرات من المهارات السحرية مثل نضوب السحرللخروج من الفوضى الحماية من الحرائقمن العالم و ستارة ضبابيةمن المكالمة.

من المهم الانتباه إلى نقطة أساسية واحدة. يتم إعطاء معظم الزيادات في مهارات وقدرات البطل ، والتي تغير خصائص المخلوقات ، كنسبة مئوية. لذلك ، من الأكثر ربحية أن نزيد بدقة تلك المؤشرات التي تمتلكها هذه المخلوقات عالية في حد ذاتها. كما أشرنا بالفعل ، بالنسبة لمعظم كائنات اتحاد الغابات ، من الضروري زيادة الهجوم والضرر والمبادرة ، وستكون الزيادة في الدفاع والصحة أقل أهمية.

ومن أجل فهم كل هذه القضايا بشكل أفضل ، دعنا أولاً نتعرف بالتفصيل على المهارات والقدرات المتاحة للحارس ، ثم نستخلص الاستنتاجات النهائية.

المهارات والقدرات

المنتقم

لنبدأ بالمهارات المنتقم.مع ذلك ، نحل المهمة الأولى. توافق على أن مضاعفة الضرر حتى لوحدة واحدة من جيش العدو أمر جيد جدًا بالفعل. وفرصة 40٪ عالية جدا ، خاصة مع الأخذ بعين الاعتبار ذلك مع تشييد المباني في المدينة الأخوان الحارسسترتفع إلى 50٪. للمقارنة: المهارة العرقية للفرسان هجوم مضاديزيد الضرر بنسبة 25٪ والمهارة سلاسل العناصرسيضيف warlock 75٪ كحد أقصى (في كلتا الحالتين ، هذا ممكن فقط إذا كان لديك قطعة أثرية قلادة الحرفية). ولكن هناك قيود خطيرة في استخدام المنتقم. سيكون من الممكن حقًا استخدام تأثير المهارة في موعد لا يتجاوز منتصف الأسبوع الثاني ، وستكون قادرة على الاستفادة حقًا فقط في المعارك النهائية ضد الأبطال ومدن العدو.

نافذة لاختيار الأعداء اللدودين.

انه مهم:عند اختيار عدو لدود ، حاول إعطاء الأولوية للأجزاء التي يتم تقسيمها بشكل مفيد إلى عدة وحدات: جميع أنواع السحرة أو الأجزاء ذات القدرات الخاصة (أسياد الكهوف ، غريفينز المعركة ، أي وحيد القرن). وأيضًا للكائنات التي يمكن العثور على تحسينها الرئيسي والبديل في نفس الجيش (السحراء ، الجينات ، الليش).

القدرة الرئيسية لاتحاد الغابات - الحظ الحقيقي: المخلوقات في جيش البطل محظوظة دائما عند الهجوم. بسيط جدًا وفي نفس الوقت فعال للغاية. للحصول على هذه القدرة ، نحتاج إلى الحد الأقصى من المستوى الثالث في المنتقم، كل القدرات الثلاث من المهارة العرقية ، حظوفيه حظ الجان، سحر ومهارة ضوء بارع أسرار العالملها ، ماهرة الخدمات اللوجستيةبمهارة الأراضي الأصلية.

تعتبر مناقشة فائدة القدرات الرئيسية لبعض الأجناس من الموضوعات المفضلة لمحبي "الأبطال" الخامس. التورط في هذا الخلاف الذي لا نهاية له هو شيء غير مرغوب فيه. دعنا نقول شيئًا واحدًا: القدرة الحظ الحقيقيمفيدة للغاية في حد ذاتها وبالاقتران مع كل تلك المهارات والقدرات اللازمة للحصول عليها. إذا كانت اللعبة تسمح لك بتدريب بطل أعلى من المستوى 25 ، فإن الحصول عليه يعد أمرًا واقعيًا تمامًا. ولكن حتى لو رفضت ذلك ، فمن الممكن تمامًا بناء مثل هذا المخطط لتطوير شخصيتك الرئيسية بحيث لا يمثل فقدان القدرة الرئيسية مشكلة كبيرة.

دعنا ننتقل إلى الباقي ، مهارات قتالية حصرية.

حظ

ربما تكون المهارة الأكثر قيمة للحارس هي حظسواء في حد ذاته أو مع القدرات المضمنة فيه. دعنا نسلط الضوء على أكثرها فائدة.

    حظ الجندي- القدرة الأكثر فائدة للحارس ، لأن المقاتلين الرئيسيين في جيشه - سادة القوس ورماة الغابة ، وكذلك حيدات القرن ، لديهم مهارات هجومية خاصة.

    حظا سعيدا في الطريق- ستساعد القدرة جزئيًا في التغلب على نقص الموارد (خاصة الخشب) ، وهذا بالطبع مفيد لكل من الأبطال الرئيسيين والمساعدين. بالإضافة إلى ذلك ، فإنه يفتح ثلاث قدرات للدراسة في وقت واحد.

    إلفن لاك- مجرد إضافة لطيفة لمهارة مفيدة. في حد ذاته ، لا يعتبر حظ الجان ذا قيمة ، ولكن يجب أن يؤخذ على أنه القدرة الرئيسية.

    مقاومة السحر- قدرة غامضة. من ناحية أخرى ، بمساعدتها ، سنزيد بشكل كبير من مقاومة السحر (خاصة إذا وجدنا قطعًا أثرية مضادة للسحر). ولكن ، من ناحية أخرى ، سوف نفقد الوصول إلى القدرة الرئيسية. لذلك ، لا تأخذ المقاومة السحرية إلا إذا كنت متأكدًا من أن عدوك سيركز على التعاويذ (الساحر ، الساحر). وفي المعركة مع العفاريت ، على سبيل المثال ، لا يوجد شيء للدفاع ضده على الإطلاق. فلماذا تفقد القدرة الرئيسية؟

    ساحر محظوظ- مفيد فقط إذا طور الحارس سحر الفوضى.

    قدرات الجوائزو رعاية آشاليست هناك حاجة في معظم الحالات. لا نوصي بأخذهم.

هجوم

المهارة الثانية التي يجب البحث عنها هي هجوم. مرة أخرى ، يهدف إلى حل المهمة الأولى. الزيادة في الضرر من المهارة نفسها ليست كبيرة - 5 ، 10 ، 15٪ ، على التوالي ، لثلاثة مستويات. (بالمقارنة ، تقلل مهارة الدفاع الضرر بمقدار الضعف). لكن القدرات المضمنة في الهجوم تسمح بزيادة إضافية في الضرر. دعنا نلقي نظرة على المهارات الرئيسية.

    تكتيكات- إحدى القدرات القليلة التي تساعد في حلها المهمة الثانية- لتمكين وحداتنا اليدوية من مهاجمة العدو من أول منعطف. وإذا أخذنا هذه العادة هجوم، ومن بعد تكتيكاتتأكد من تناوله في أقرب وقت ممكن.

    بفضل التطوير المناسب ، تسبق قواتنا العدو.

    انه مهم:كما تعلم ، إذا كان لدى كلا الخصمين القدرة تكتيكات، إذن فهو لا يعمل مع أي شخص. مع العلم بهذا ، فإن اللاعبين ذوي الخبرة ، عند الاستعداد للقتال ضد الجان الخشب ، غالبًا ما يأخذون تكتيكاتفقط من أجل "إفساد" اتحاد غاباتها.

    جنون المعركةبالنظر إلى أنه في البداية لدينا فقط وحدات منخفضة المستوى تحت تصرفنا وفي المستقبل نخطط للاعتماد على جيش كامل ، فإن القدرة هي بالتأكيد ذات قيمة. بالإضافة إلى ذلك ، فإنه يفتح الوصول إلى ثلاث قدرات مفيدة على قدم المساواة.

    سحر السرعة- سيكون مفيدًا إذا طور البطل سحر الفوضى أو التعاويذ التسريعلم يكن في نقابة السحرة.

    القصاص- قدرة فعالة للغاية. لكن الأمر يتطلب مهارة للحصول عليها. زعيم الغابةخارج المهارة قيادةومستويين على الأقل من المهارة نفسها قيادة.

    الصلب البارد- أيضا قدرة قيمة للغاية ، ولكن للحصول عليها تحتاج إلى سحر الفوضى و رب البرد. إذا كنت لا تستطيع الدراسة القصاص، فمن الممكن أن تكون راضيًا عن هذه القدرة.

قيادة

المهارة المهمة التالية هي قيادة. لكن لديه وضع صعب مع القدرات. إذا كانت التأثيرات في المهارات الأخرى واضحة إلى حد ما ، فإن أفعالهم هنا ليست واضحة جدًا. إن تطوير القدرات التي نهتم بها في هذه المهارة يمتد ، كما كان ، على فرعين. واحد يبدأ بـ جمع القواتوالآخر به الدبلوماسية. هم أقل شأنا بشكل ملحوظ من حيث الفائدة من أولئك الذين يتبعونهم ، وبالتالي يجب اعتبارهم فقط كنوع من نقطة الانطلاق في اكتساب مهارات قيمة حقًا.

    حشد القوات- الشيء الرئيسي في هذه القدرة هو أنه لكي تنجح ، يجب أن يكون البطل في المدينة في اليوم الأخير من الأسبوع. بالنسبة للشخصية الرئيسية ، فإن هذا المطلب يمثل مشكلة كبيرة للوفاء به ، حسنًا ، ربما فقط في الأسبوع الأول من اللعبة. لذلك عليك أن تتعلم هذه القدرة فقط للوصول إلى تلك المفيدة حقًا. لكن بالنسبة للبطل المساعد الذي غادر لحماية المدينة وتحصيل المدفوعات من جميع أنواع المطاحن والأشخاص المجيدون ، حشد القواتسيكون مفيدًا جدًا.

    هالة السرعة- مفيد للغاية. جنبا إلى جنب مع التكتيكات يسمح لك بحل تماما المهمة الثانية.

    زعيم الغابة- القدرة ستسمح لنا بالحصول عليها القصاص، تم كتابة قيمته بالفعل في المهارة الهجمات. لذلك يجب أن تأخذ.

    الدبلوماسية- ربما واحدة من أكثر القدرات إثارة للجدل. من ناحية أخرى ، فإن إغراء الحصول على تجديد غير متوقع للوحدات مرتفع للغاية. من ناحية أخرى ، يعتمد احتمال الانضمام على العديد من العوامل ، بما في ذلك العوامل العشوائية. تزيد الدبلوماسية من هذا الاحتمال بشكل طفيف إلى حد ما ولا تعطي الثقة الكاملة في أن شخصًا ما على الأقل سينضم. إذا كنت لا تزال ترغب في المخاطرة ، فتعلم أيضًا القدرة المطارد الصامتمن الخدمات اللوجستية. سيسمح لك برؤية الحالة المزاجية للمخلوقات المحايدة والتنبؤ بشكل أكثر موثوقية بما إذا كانت ستنضم أم لا.

    العطف- القدرة على تسريع بداية دور البطل مفيدة دائمًا. لكن للحصول على هذه المهارة ، ستحتاج أولاً إلى الدراسة الدبلوماسية. لذلك لا يمكننا الحصول عليها هالة السرعة، ولا زعيم الغابة، والتي تعتبر أكثر ربحية للتكتيكات التي ندرسها.

    إدارة الخزينة- مهارة غير مجدية تمامًا للقائد الرئيسي ، ولكنها مطلوبة تمامًا للأبطال المساعدين.

حماية

ركزت المهارات التي استعرضناها بشكل أساسي على زيادة الضرر والسرعة ، أي على الحل أول مهمتين. تعتبر المهارة التالية الحمايةمثالي للحل المهمة الثالثة. تقلل المهارة نفسها الضرر الذي تتلقاه الأجزاء بنسبة 10 و 20 و 30٪ في كل مستوى ، أي أن لها تأثير معاكس لمهارة الهجوم ، وحتى ضعف القوة. فعال للغاية. نعم ، وفي قدرات هذه المهارة هناك شيء للاختيار من بينها. الخط الأكثر إثارة للاهتمام القدرة على التحمل, دفاع أعمىو الاستعداد.

    ثبات- هذه المهارة تكرر الموقف مع جنون المعركة. إنه مفيد فقط للمخلوقات ذات المستوى المنخفض. لكننا نعتقد ذلك من أجل استخدام تكتيكاتنا القدرة على التحمليناسب تماما. لذلك يجب أن تأخذ.

    انه مهم:أكثر فائدة هي تلك المهارات التي تعمل تلقائيًا (أي بشكل سلبي). يجب أن تقضي قواتنا دورها في الهجوم وليس تفعيل القدرات.

    دفاع الصم- مع تكتيكات الهجوم السريع التي ندرسها ، هذه المهارة مناسبة ، ربما ، فقط للإنتس القدماء. ومع ذلك ، أثناء المعارك مع مقاتلي المشاجرة البطيئة ولكن المحايدة ، من المفيد اللعب بشكل دفاعي.

    الاستعداد- القدرة فعالة لدرجة أنها يمكن أن تلعب دورًا حاسمًا في اختيار تكتيكات المعركة بأكملها. مع ذلك ، من الممكن تمامًا القتال في موقف دفاعي ، خاصةً إذا تمكنت من الحصول على القطع الأثرية المناسبة. لكن الحصول على هذه القدرة ليس بالأمر السهل. لدراستها ، يحتاج المرء إلى الدراسة القدرة على التحملو دفاع أعمى، مما يعني اكتساب المهارة الحمايةعلى مستوى الخبراء. بجانب، الاستعداديتطلب مهارة تكتيكاتمن الهجمات. لن يكون من الممكن تلبية كل هذه المتطلبات بسرعة ، وبالتالي الاعتماد مسبقًا على الاستلام الاستعدادمحفوفة بالمخاطر. من الآمن تحضير الجيش كالعادة لهجوم سريع. بالتوازي مع الحماية ، قم بزيادة سرعة الأجزاء وتلفها ، وإذا تمكنت من الحصول عليها الاستعداد، ثم ابدأ القتال من الدفاع أو استخدم تكتيكات مختلطة ، على سبيل المثال ، هجوم سريع مع الانتقال إلى الدفاع ، أو ، على العكس ، دفاع بهجمات مرتدة مستمرة من قبل وحدات منفصلة.

    قوة الحجر- تعويذة مفيدة إلى حد ما ، على الرغم من أنها ليست مطلوبة كثيرًا عند الهجوم على التكتيكات.

    تهرب- يجدر تعلم هذه المهارة مع التركيز على العدو. تهربذات قيمة فقط إذا واجهك بطل بوحدات صاروخية قوية. عن طريق الاختيار التهرب، فأنت تتخلى عن الاستعداد ، ولكن الوصول المفتوح إلى قتال حتى النهاية.

    قتال حتى النهاية- قدرة غامضة جدا. للوهلة الأولى ، لا يمكن السماح بموت وحدات كاملة إلا في بداية اللعبة أو في المعركة النهائية. في حالات أخرى ، سيصبح بالتأكيد خطأ لا يمكن إصلاحه. وعلى أي حال ، فإن حقيقة أن المخلوق الوحيد من الفرقة الميتة سيبقى على قيد الحياة لن يكون سوى القليل من العزاء. ولكن هنا لا يستحق الحكم على عجل ، بل إلقاء نظرة فاحصة. تتيح لك هذه القدرة تطبيق تكتيكات قتالية أصلية وفعالة للغاية ضد الجيوش المحايدة التي تتكون من مخلوقات قتالية كبيرة. للقيام بذلك ، نحتاج أيضًا إلى تعويذة تجديدويفضل على الأقل أساسيات السحر الخفيف. من خلال تقسيم الدريادس (هم الأفضل - لديهم أعلى مبادرة) إلى وحدتين - ما يسمى "الثنائي" ، نضعهم فقط والرماة في ساحة المعركة (أفضل من سادة القوس). يتحرك الاثنان للأمام بطريقة تغطي الرماة ، ويفرض عليهم البطل على التوالي تجديد، والرماة يلحقون الضرر بالأعداء. يهاجم الأعداء الثنائي ، ولكن بفضل تأثير المهارة قتال حتى النهايةاقتل واحدًا فقط من كل فرقة. دريادس لا تهاجم مرة أخرى ، لكن انتظر تأثير التجديد لتحريك أكبر عدد ممكن من المرات. تجديدسوف يستعيد ثنائنا ، وسيتعين على الخصوم ضربهم مرة أخرى ، مما يؤدي إلى إصابة الرماة. وهكذا حتى التدمير الكامل للأعداء. الشيء الوحيد الذي يجب مراعاته هو أنه إذا كان هناك الكثير من الأعداء ، فأنت بالتأكيد بحاجة إلى عربة بها ذخيرة ، وكمية كافية من المانا. يسمح استخدام هذا التكتيك ، على سبيل المثال ، بالفعل في الأسبوع الثاني بأخذ Utopia of Dragons دون خسائر. في مرحلة لاحقة من اللعبة ، يمكن استخدام قطعتين خفيفتين من وحيد القرن بدلاً من اللوح الجاف. عند تطبيقه على أي من هذه الوحدات ، سيتم فرض التجديد على جميع الوحدات الأخرى وعلى مستوى الخبراء. ستتيح لك هذه الحيل الصغيرة الإسراع بشكل كبير في تطوير البطل واكتساب ميزة إستراتيجية على العدو.

    انعكاس- مهارة تقلل من تأثير نوبات الضرر المباشر. ومن اللعنات من سحر الظلام لا يحمي البتة. بالنسبة لجيشنا ، خاصة عند تكتيكات الهجوم ، فإن اللعنات ، وخاصة الضخامة منها ، هي أكثر خطورة. كن مستعدًا لأن الخصم المتمرس ، الذي يلعب ضد قزم خشبي ، من المرجح أن يعطي الأفضلية لسحر الظلام. الاستثناء الوحيد هو السحرة ، لكن قدرتها سحر لا يقاومسيقلل بشكل كبير أي دفاع ضد السحر. ضد السباقات غير السحرية انعكاسلذلك فهي عديمة الفائدة تماما.

تعليم

مهارة التعليموالقدرات التي يتضمنها لن تكون قادرة على المساعدة بشكل مباشر في حل مهامنا الرئيسية. تعطي المهارة نفسها زيادة طفيفة في الخبرة التي يكتسبها البطل (5 و 10 و 15٪ على التوالي ، مستوى المهارة) وتعطي +1 لواحدة من الخصائص الرئيسية لكل المستويات الرابعة والثالثة والثانية للبطل ، بما في ذلك المكتسبة بالفعل. من بين القدرات ، ربما يجدر الانتباه إليها فقط غدر الغابات. كل شيء آخر أكثر فائدة للسحرة ، لكن الحارس لا يزال مقاتلاً.

ومن المعتاد أيضًا الإشارة إلى المهارات القتالية التحكم في الماكينة.ومع ذلك ، من الصعب جدًا على الجان الحصول عليها (الاحتمال - 2٪). ويكاد يكون الأمر مستحيلًا في بداية اللعبة. لذلك ننصحك بعدم إنفاق مستويات على هذه ، من حيث المبدأ ، مهارة غير فعالة للحارس.

سحر

وهكذا ، قررنا اختيار المهارات القتالية ، والتي تستحق دراستها الانتباه إلى الحارس. هو - هي حظ, هجوم, قيادةو الحماية. من حيث المبدأ ، يمكننا التخلي تمامًا عن السحر وننمي مقاتلًا عالميًا. ومع ذلك ، لا تعتقد أن قزمًا ، بحكم التعريف ، لا يمكن أن يكون ساحرًا. كما قلنا أعلاه ، يمكن أن تصنع حيدات سحر الضوءأقوى ، و druids قادرة على زيادة الضرر الإملائي سحر الفوضى.

ضربت ثلاثة صواعق العدو في الحال. وأنت تقول ، قزم ليس ساحر ، قزم ليس ساحر ...

إن Enchanted Arrow جيد بشكل خاص مع سحر الفوضى.

بشكل عام ، هذه "مدارس أصلية" لفريق رينجرز. بالنظر إلى المستوى المنخفض لشعوذة قزم ، يبدو أنه غير قادر على التخصص في نوبات الضرر المباشر من مدرسة الفوضى ، ولكن يجب أن يركز على تطوير السحر الخفيف والبركات الجماعية. بالإضافة إلى ذلك ، فإن السحر الخفيف هو المطلوب للحصول على قدرة خاصة. يبدو أن الاختيار واضح. لكن دعونا نتذكر المهارة من الخط العرقي لجان الخشب - سهم مسحور. فقط من أجل "سحر" اللقطات ، فإن سحر الفوضى هو الأنسب. سيكون الضرر الناجم عن هذه التعويذات صغيرًا نسبيًا ، لكن حقيقة أنها تزيد من هجوم الحارس الخاص تتحدث لصالحهم. وإذا كان لديك القدرة وابل السهاموالأعداء اللدودين الذين تم اختيارهم بشكل صحيح ، لا يمكن للحارس إطلاق سهم واحد ، بل عدة سهام مسحورة (ما يصل إلى أربعة في الممارسة). واستخدام هذه القدرات مثل رب البردأو سيد العاصفة، بالإضافة إلى تجميد الهدف أو صعقه. وبالتالي ، فإن تعلم سحر الفوضى كحارس قد لا يكون مهمة عديمة الجدوى. وظهور الكاهن الأكبر بقدراتهم قناةيجعل استخدام سحر الفوضى فعالاً بشكل خاص.

استخدام المدرستين الأخريين للسحر محدود للغاية. فرصة الحصول عليها هي 2٪ لكل منها ، وعادة ما يكون من الصعب على الحارس الحصول على نوبات من المستويات العالية لهذه المدارس. ومع ذلك ، فإن التطبيق سحر أسودو استدعاء السحريمكن أن يكون مفيدًا جدًا. يحتوي السحر المظلم على تعاويذ ضخمة تضعف جيش العدو ، ولعنات قوية مثل العمى, هائجو التبعيةيمكن استحضارها على سهام البطل. واستخدام المهارة من قبل الكاهن الأكبر قناةيمكن أن يزيد بشكل كبير من تأثير التعويذات من مدرسة الاستدعاء. بشكل عام ، إذا كنت محظوظًا بما يكفي لتعلم سحر الظلام أو الاستدعاء (حسنًا ، على سبيل المثال ، في كوخ الساحرة) والحصول على تعاويذ من هذه المدارس ، فلماذا لا تجرب؟

انه مهم:على عكس السباقات السحرية ، يمكن لبطل اتحاد الغابة أن ينتظر مع اختيار مدرسة السحر. ومع ذلك ، فإن الاختيار نفسه مهم للغاية. لذلك ، يُنصح بتأجيل دراسة المهارات السحرية حتى يتم ترقية نقابة السحرة إلى المستوى الثالث على الأقل وتقييم التعاويذ المتاحة.

الخدمات اللوجستية

كما تتذكر ، عند التفكير في المهارات القتالية والسحر ، نحتفظ دائمًا بمكان لهذه المهارة الخدمات اللوجستية. هذا ليس مصادفة لأسباب عديدة. هذه المهارة بحد ذاتها مفيدة للغاية لجميع الأجناس. إن حساب تبرير هذا البيان بسيط للغاية. كلما تقدم البطل ، زاد عدد الإجراءات التي تمكن من القيام بها في يوم واحد. نتيجة لذلك ، البطل الخدمات اللوجستيةسيكتسب الخبرة والمهارات الإضافية من المباني الخارجية بشكل أسرع ، والعثور على القطع الأثرية بشكل أسرع ، وكذلك إعادة بناء المدينة بشكل أكثر كفاءة والحصول على الأجزاء وتحسينها في وقت سابق. نتيجة لذلك ، أنفقت المستويات على التعلم الخدمات اللوجستيةستؤتي ثمارها بسرعة كبيرة.

عجائب الخدمات اللوجستية.

باستخدام التكتيكات المناسبة ، يمكن تقليل الخسائر في المعركة.

نظرًا لسرعة الحركة الأكبر حول الخريطة ، سيكون قادرًا على الابتعاد عن معركة غير مواتية أو ، على العكس من ذلك ، اللحاق بالبطل الرئيسي أو المساعد للعدو وفرض قتال عليه. بالطبع ، على الخرائط الصغيرة ، حيث يمكن للخصوم الاجتماع في وقت مبكر من الأسبوع الثاني دون تطوير المهارات الأساسية ، من المعتاد رفض اللوجستيات. ولكن بالنسبة للحارس ، حتى في المعارك بسرعة البرق ، يمكن أن تكون هذه القدرة مفيدة. أولاً ، يمثل النقص المستمر في الأخشاب للمباني في مدن اتحاد الغابات مهمة إضافية لحراس الغابات البطل - تجديد هذا المورد بكل الطرق الممكنة. هنا ، سيحتاج كل من الأبطال الرئيسيين والإضافيين إلى القدرة على التحرك بشكل أسرع. ثانيًا ، من الصعب جدًا على الحارس في البداية ، وعليه أن يعوض بطريقة ما الفجوة عن خصومه. وأخيرًا ، تتمتع هذه المهارة بقدرات قيّمة جدًا للجان.

في ملاحظة:في كثير من الأحيان ، من أجل تقليل الوقت الإجمالي للعبة ، ضع حدودًا مصطنعة على مدة الحركة. نتيجة لذلك ، في ظل هذه الظروف ، يتم استخدام الخدمات اللوجستيةيصبح غير عقلاني. اللاعب بدون هذه المهارة ليس لديه الوقت لأداء جميع الإجراءات اللازمة. لكن هذه القيود لا تمليها ميزات اللعبة ، ولكن لأسباب فنية بحتة. علاوة على ذلك ، فإنهم يتعارضون مع روح لعب الأبطال ، كما هو الحال مع استخدام خيار الشجار السريع أو وضع المعركة التلقائية. لن نأخذ في الاعتبار هذه الميزات في وصفنا.

وفي الختام حول القدرات الأساسية في مجال الخدمات اللوجستية.

    المطارد الصامتهي مهارة متعددة الاستخدامات. ستسمح لنا زيادة نصف قطر المشاهدة باستكشاف الخريطة بشكل أكثر فاعلية والتخطيط لأعمالنا بشكل أكثر وضوحًا. والقدرة على تضليل العدو ستؤدي عملاً جيدًا أيضًا. بالإضافة إلى ذلك ، تتيح هذه المهارة الوصول إلى العديد من المهارات الأكثر قيمة.

    الأراضي الأصلية- لقد ذكرنا بالفعل أن زيادة السرعة لمخلوقاتنا مفيدة للغاية. حتى لو تم تطبيقه فقط في منطقة معينة. لكن المنتقم لا يقتل الجميع ...

    النهب- ليست مهارة سيئة للحارس. مفيد بشكل خاص في الخرائط البحرية.

    طريق الحرب- يزيد من سرعة حركة البطل ، مما يعني أنه يسرع من التطور.

    مداس الموت- إضافة كبيرة جدًا للسرعة في معركة مهمة مثل الهجوم على المدينة. بالنظر إلى أن لدينا وحدتين طائرتين في جيشنا ، بفضل هذه القدرة ، سنكون قادرين على تنظيم هجوم سريع على أول منعطف حتى لو كان للعدو جدران حصن.

    خدمة ذكيةهي مهارة جيدة ، ستساعدنا في استكشاف المنطقة بشكل أكبر. في العديد من الخرائط ، تمنحنا معرفة المنطقة مزايا كبيرة. لا تهملها.

اختيار البطل

الآن بعد أن قررنا اختيار التكتيكات الرئيسية للحرب ، وناقشنا القضايا العامة للتنمية الحضرية وتعرفنا بالتفصيل على المهارات والقدرات المتاحة للحارس ، فلن يكون من الصعب علينا تقديم تقييم واضح مزايا وعيوب الأبطال المقدمة لنا واختيار المتقدمين لدور القائد الرئيسي.

زيادة في المبادرة شخصيًا من Vingael.

تنمية الشخصية المناسبة.

وينجيل- بلا شك ، أقوى بطل في Forest Union ، والتكتيكات الكلاسيكية للهجوم السريع في أدائه هي ببساطة رائعة. العيب الوحيد هو أنه في البداية لم يكن لديه أي شيء من شأنه تسهيل التنمية. من الناحية المثالية ، إذا جاء الأبطال معه ، والذين لديهم الكثير من الرماة في جيش البداية (أوسير هو الأفضل) أو لديهم مركبات يمكن أخذها بعيدًا. Wingael مثالي للخرائط الكبيرة والمتوسطة. ومن المقبول تمامًا أن يأخذ سحر الفوضى - مهارة شخصية تسمح لجيشه بالحصول على ميزة حتى بدون مباركة.

أوسير- مفيد جدا بسبب "الصداقة" مع الرماة. ووجود عدد كبير من الرماة في جيشه في وقت واحد يجعل الحياة أسهل بكثير في المرحلة الأولى من اللعبة. هذا يجعلها أكثر تفضيلاً على الخرائط الصغيرة ذات التطوير السريع. لكن في جميع الحالات الأخرى ، لا يزال أدنى من Vingael: في هذه الحالة ، تنطبق الزيادة على جميع الأجزاء. أوسير ، أكثر من أي من الأبطال الجان ، يميل إلى اللعب دفاعيًا ، لكن هذا التكتيك لا يفضله أيضًا. عليك أيضًا أن تتذكر أنه بدون زيارة المرشد ، لن يحصل على القدرة الأساسية.

بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك تقديم المشورة لدور الشخصية الرئيسية إيلفينو ديرايل. أيضًا أدنى من Vingael من حيث الكفاءة ، يمكنهم تسهيل بدء اللعبة. Ilfina - بسبب الخيمة الأصلية ووحيد القرن ، و Dirael - بفضل التعويذة. ومع ذلك ، إذا كان Ilfina لا يزال بطلاً مفيدًا للغاية في المعارك المطولة بسبب الإضافات إلى حيدات ، فإن Dirael ، مع زيادة مدة المعركة ، يبدأ بشكل واضح في التخلف عن الآخرين.

يمكن أيضًا لعب بقية الأبطال ، لكنهم بالتأكيد أسوأ من Vingael.

التخطيط العمراني

الجان هم أناس أحرار للغاية وضالون. هناك عدة مئات من التكتيكات الممكنة لبناء المدينة. علاوة على ذلك ، على نفس الخريطة ، يقدم نفس اللاعب حوالي خمسة إلى سبعة خيارات. ومع ذلك ، هناك بعض الانتظام في التخطيط الحضري الجان.

لا تكمن المشكلة الرئيسية في تطوير اتحاد الغابات في انخفاض نمو الكائنات أو ارتفاع الأسعار نسبيًا ، بل تتمثل في الافتقار التام للأخشاب. الحقيقة هي أن معظم المباني تتطلب هذا المورد بالذات. من مساكن الخلائق فقط ستونهنجوتحسينه بدون شجرة. لذلك ، يتعين على اللاعب في كثير من الأحيان اتخاذ قرار بشأن بناء أو تحسين أي قوات على أساس توافر (أو ، بشكل صحيح ، نقص) الموارد ، وليس على أساس استراتيجية وتكتيكات الحرب. على سبيل المثال ، ما هو أكثر أهمية في اللعبة: تحسين رماة الغابات في الأسبوع الأول والتخلي عن آمال البناء السريع كود Entsأم تفعل مع السهام غير المحسنة والحصول على النمل في الأسبوع الثاني؟ مشاكل مثل هذه ، اللعب في فورست يونيون ، يجب أن تحل باستمرار.

بالنسبة للموارد الأخرى ، كل شيء أسهل. بعد الخشب ، يزداد الطلب على الأحجار الكريمة والبلورات. لا يتم استخدام الكبريت والزئبق أبدًا تقريبًا.

حسب هيكل تشييد المباني في المدينة من المرجح أن يفوز اتحاد الغابات على الأجناس الأخرى. إن الجان واضح ومباشر للغاية: المباني القياسية من حكام الكابيتول والقلعة تسير بدقة واحدة تلو الأخرى ولا تتخللها مساكن المخلوقات أو أي شيء آخر (كما هو الحال ، على سبيل المثال ، في مدن العفاريت أو مستحضر الأرواح) . ولا ترتبط مساكن المخلوقات ببعضها البعض وبالمباني الأخرى. القيد الوحيد هو ستونهنج: لبنائه ، يجب عليك أولاً أن تبني نقابة السحرةمستوى اول. تسمح هذه الحرية في المباني بتخطيط أكثر مرونة لتنمية المدينة. على سبيل المثال ، من الممكن تمامًا الاستغناء عن راقصي الشفرات والحصول على رماة على الفور ( منازل الشجرة) ، أو تأخير البناء كود Entsولكن ارفعوا ضريح التنين. علاوة على ذلك ، بسبب النقص المستمر في الخشب ، فإن هذا غالبًا ما يجب القيام به.



هذا كل شيء ، لقد انتهى المقال. حاولنا الاقتراب من تحليل "الأبطال" من موقف مختلف قليلاً. لقد انتهت النصائح الخاصة بالمبتدئين ، وانتقلنا بالفعل إلى محادثة أكثر "للبالغين". وهذا المقال لا ينهي رحلتنا إلى عالم السيف والسحر.

نراكم في ساحة المعركة!

تعيش أنصاف الأشجار ، ونصف البشر ، الذين يعيشون فيها الأرض الوسطى. تبدو وكأنها صليب بين الأشجار والناس ، حيث تشبه Ents أنواعًا مختلفة من الأشجار. أقدم من عائلة Ents ، Treebeard ، يبلغ طوله خمسة عشر قدمًا ، وله لحية رمادية طويلة ، كان شعرها أشبه بقضبان رفيعة ، في نهاياتها تندمج في شيء مثل الأشنات القديمة. كانت يد تريبيرد تحتوي على سبعة أصابع مرنة ومتحركة ، والجلد الناعم الذي يشبه اللحاء كان بنيًا ، والعينان تتألقان بلون أخضر رائع. مر رأس طويل بجبهة مفتوحة عالية مباشرة إلى جسم قوي - لم يكن لدى Ents رقبة على الإطلاق. بدا الممثلون الآخرون لهذا العرق مختلفين ، لكنهم جميعًا ، باستثناء عدم وجود رقبة ، كان لديهم شيء واحد مشترك - العيون ، نفس اللون غير المعتاد مثل تريبيرد.

عاش الإنتس وقتًا طويلاً جدًا: بالمعنى الدقيق للكلمة ، لم يموتوا بسبب الشيخوخة على الإطلاق. كان من الممكن قتلهم فقط ، وحتى هذا لم يكن سهلاً - لم يتم أخذ لحاء جلدهم السميك بالسيوف والفؤوس ، فقط النار كانت خطرة عليهم. ومع ذلك ، بمرور الوقت ، يفقد العديد من Ents قدرتهم على الحركة ، ويتوقفون عن الكلام ويتحولون إلى أشجار (من الممكن أن تكون هذه مجرد Ents قاسية).

يقوي Ents قوتهم بمشروب خاص يعرف باسم مشروب Ent. اعتمادًا على التنوع ، يمكن للمشروب ببساطة أن يقوي القوة ، أو يمكنه أيضًا تعزيز النمو ، كما رأى فالكو من تجربته الخاصة. في وقت لاحق ، خاصة بالنسبة لـ ، قامت Treebeard بإعداد مشروب خاص يعزز موهبة الاستبصار.

لدى Ents لغتهم الخاصة ، والتي تم نقلها إليهم من قبل الجان الذين علموهم التحدث ، ببطء ، بكلمات طويلة جدًا. لكنهم يعرفون كلاً من العام ولغات الجان. غير مستعجل ومعقول للغاية ، لم يتدخل الإنتس تقريبًا في صراعات الأعراق الأخرى في أردا. فقط حالتان من هذا القبيل معروفة. واحد لا يزال في العصر الأولعند الطلب بيريناهزم الإنتس أقزام نوجرود ، الذين حاولوا استعادة Nauglamir بالقوة. الثانية - خلال سنوات حرب الطوق ، عندما كان الهوبيتس Peregrine Tukk و. تمكنوا من إقناع Ents بمهاجمة المعقل سارومان Isengard ، ثم تدمير أولئك الذين ساروا على المفارز العفاريت.

بعد الانتصار ، تحرك الإنتس شمالًا وشرقًا من غابة فانجورن ، وزرعوا المزيد والمزيد من البساتين والشرطة في الأماكن المهجورة سابقًا ، والتي اندمجت بمرور الوقت في مجموعة ضخمة.
حاولوا عدة مرات تنظيف حقول جديدة لأنفسهم في مناطقها الجنوبية ، لكنهم جعلتهم يفهمون أن هذا لن يؤدي إلى الخير ، وبعد ذلك أصبح الروهيريم يخافون من قوة الغابات ، كما أطلقوا عليها. عد إلى الأعلى غزو ​​عظيمامتدت الغابات من Isengard على طول التلال وعبر Fangorn القديمة ، إلى الشمال ، على طول نهر Limlight تقريبًا إلى Anduin في الشرق ، في الشمال ، اندمج Fangorn تقريبًا مع المهجور العصر الرابعلورين.

من الماموث الضخم إلى عمالقة الجبال ، يثير حراس ألبيون قوتهم وحجمهم. هل تريد هزيمة أحد هؤلاء الأبطال؟ في هذه المقالة سوف تجد إجابات أين تجدهم وماذا تتوقع منهم!


من هم الأوصياء؟

الأوصياء هم المدافعون المخلصون عن ألبيون ، الذين أعيد إحياؤهم بالسحر القديم والقوي ، المصمم لحماية ثروات الطبيعة. مثل العديد من المخلوقات الأخرى ، يتحول الأوصياء إلى ودائع 2 560 موارد T6 بعد الموت. وذلك دون مراعاة المكافأة المحتملة للحصاد!

يمكن العثور على هؤلاء الرؤساء العالميين الضخمين في ودائع موارد كبيرة من المستوى 6 وإعادة نشرهم عشوائيًا بعد 12-48 ساعة من هزيمتهم. لا أحد يعرف بالضبط اللحظة التي سيظهر فيها الأوصياء ، لذلك سيكون عليك مراقبة أراضيهم للحصول على فرصة لمحاربتهم.

بمجرد العثور على أحد الأوصياء ، حان الوقت لجمع أصدقائك وبدء القتال. يتطلب كل وصي نهجًا مختلفًا وتكوين فريق مختلف ، ولكن بشكل عام ، حجم المجموعة الموصى به هو 10 أشخاص. يتمتع الأوصياء بالحماية من التعرض للهجوم من قبل عدد كبير جدًا من اللاعبين ، لذلك إذا كان هناك عدد كبير جدًا من اللاعبين ، فسيتم تقليل الضرر الذي تتعرض له. بالإضافة إلى ذلك ، يدخل كل وصي في حالة جنون إذا استمر القتال لمدة تزيد عن 15 دقيقة ، لذلك من الصعب للغاية قتلهم. الوقت يمتد! افتح مهارة Master Raider في لوحة الإنجاز لزيادة الضرر والدفاع بنسبة 60٪ قبل إشراك المدافع.

التهديد الحقيقي في موائل الحراس ، لأنهم يعيشون في المناطق الحمراء والسوداء. سيترك The Guardian الأبطال فاقدين للوعي ، لكن احذر من المغامرين الآخرين ، فقد لا يكونوا رحيمين جدًا ، ويأخذون حياتك وغنائمك الثمينة. يوصى بشدة بإرسال أحد أفراد الفريق للاستكشاف إذا كنت لا تريد أن تفاجأ بغارة.

الماموث الأكبر (مصدر جلدي)

هذا الوصي هو ماموث أبيض ضخم مرتبط روحياً بماموث آخر يعيش في الماضي والمستقبل. ستجده في مستودع جلدي من المستوى 6 في منطقة السهوب الأحيائية. على الرغم من أنه يعتبر أسهل وصي يقتل ، إلا أنه محاط بالعديد من الغوغاء المخفيين ، بما في ذلك الرعب العدواني!

النقاط الصحية: 904 849

ضرر الهجوم التلقائي: 3000 ضرر مادي لكل لاعب أمام القديم

انهيار أرضي:يستخدم الماموث القديم أنيابه لرمي بعض الصخور. تتسبب كل ضربة في 2750 ضررًا سحريًا وتقضي على الأعداء في دائرة نصف قطرها خمسة عشر مترًا.

قطيع النفوس:يجلس الرئيس على رجليه الخلفيتين ويستدعي ثلاثة أرواح عملاقة تلحق الضرر بأي شخص يلمسه. تسبب المهارة 3750 ضررًا سحريًا وتصدم الأعداء داخل دائرة نصف قطرها خمسة عشر مترًا.

Ent Ancient (مصدر الشجرة)

Ancient Treant هي روح شجرة ضخمة يمكن العثور عليها في المنطقة الأحيائية للغابات بين بساتين المستوى 6. بفضل مهارته المدمرة في اختراق الجذور ، سيكون تنسيق الفريق هو مفتاح النجاة!

النقاط الصحية: 922 591

ضرر الهجوم التلقائي: 2،892 (جسديا)

الجذور الثاقبة:تنفجر الفروع الشائكة من الأرض أسفل كل لاعب كل 1.3 ثانية ، ليصبح المجموع 8 مرات. إذا كنت لا ترغب في الحصول على 1250 ضررًا ماديًا و 375 ضررًا بمرور الوقت لكل لمسة جذر ، فحاول تجنب منطقة القدرة. يجب أن تكون حريصًا جدًا في تحركاتك ، محاولًا التملص من هذه الفروع غير السارة ، حتى لا تعيق مسار تراجع عضو حزبك!

جذور لزجة:يغضب Ent ، ويجذر ويعالج أضرار المنطقة على الأرض ، ويستهدف الدبابة واللاعبين القريبين. كل علامة تسبب 1000 ضرر سحري ، التأثير يستمر 10 تكات. يمكن مقاطعة هذه التعويذة بمهارة خاصة تقطع التهجئة!

عملاق جبلي (مصدر جوهرة)

يقع golem الحجري العملاق في المناطق الأحيائية في المرتفعات ، بين العديد من الرواسب الحجرية ، في حين أنه مقاتل بعيد المدى.

النقاط الصحية: 878 236

ضرر الهجوم التلقائي:الهجمات بعيدة المدى التي تسبب 3750 ضررًا ماديًا لجميع الضربات.

هزة أرضية:يطلق العملاق الحجري صرخة مروعة ثم يبدأ في ضرب الأرض ، ويصيب جميع الأعداء في نطاق 20 مترًا ، ويتسبب في 2500 ضرر مادي. إذا كنت على بعد 10 أمتار من العملاق أو أقل ، فستتلقى 6250 ضررًا ماديًا إضافيًا! إذا أصابك golem ، فسوف يعيدك 28 مترًا.

السم الحجري:يقع جميع اللاعبين الذين يمتلكون أسلحة سحرية أو أسلحة بعيدة المدى في مصيدة حجرية صاعقة. ألحق الضرر بالفخاخ بسرعة ، لأنها تسبب 500 ضرر حقيقي (أي تجاهل الدروع) كل 3 ثوان (التأثير يستمر 15 ثانية في المجموع). جميع أعضاء الغارة على بعد متر واحد من الصخرة يتعرضون لنفس الضرر.

الركلة العملاقة:يركل الزعيم الدبابة الرئيسية ، مما يقلل بشكل كبير من مستوى التهديد. بالإضافة إلى ذلك ، فإن جميع الأهداف التي تقع على بعد 3 أمتار من الدبابة تتسبب في 2500 ضرر مادي ويتم إبعادها مسافة 15 مترًا.

درياد عملاق (مصدر قماش)

لا تنخدع بمظهرها ، درياد الضخم ليس مزحة! ستجده في المستنقعات ، بين العديد من المروج بقطعة قماش من المستوى 6.

النقاط الصحية: 860 494

ضرر الهجوم التلقائي: 3813 (جسدي)

مستنقع متحلل:يسبب 2500 ضرر سحري أولاً ، ويطبق أيضًا تصحيحًا مميتًا للهدف: يقلل من سرعة الحركة بنسبة 20٪ لمدة 20 ثانية ، ويقلل من تجدد الصحة بنسبة 10٪ لمدة 20 ثانية ، ويتسبب في 250 ضررًا بمرور الوقت يدوم 19 علامة ، ويتم إزالة البفن نفسه مداخن. ضع في اعتبارك المشاركة في عدة دبابات!

المسامير النابضة:يطلق درياد اللوالب الشائكة على الأرض. عند الاتصال بهم ، لن تكون قادرًا على إلقاء التعاويذ واستخدام المهارات لمدة 15 ثانية ، وستتلقى أيضًا 1250 ضررًا كل 3 ثوانٍ (سيتعين عليك النجاة من 6 علامات إجمالاً). يجب أن يكون المعالجون حذرين بشكل خاص من هذه المهارة!

انقسام مزدوج:يتلقى جميع اللاعبين أمام Dryad 2500 ضرر سحري. مدى هذا الهجوم 15 مترا!

عملاق الحديد (مصدر خام)

يمكن العثور على Iron Colossus في الجبال ، بين عروق خام الطبقة 6. على الرغم من أنه لا يهاجم اللاعبين بهجمات عادية ، إلا أنه يتمتع بضربة مدمرة ومهارة Crystal Swarm يمكنها القضاء على أي غارة في غمضة عين!

النقاط الصحية: 895 978

ضرر الهجوم التلقائي:مفقود (لا يوجد هجوم تلقائي)

الضربة العملاقة:يضرب العملاق قبضته على الأرض ، محدثًا 3800 ضررًا ماديًا للدبابة وإحداث صدى بلوري. يسحب هذا التأثير اللاعبين بالقرب من الخزان كل 8 ثوانٍ لمدة 4 علامات ، ويزيد عدد مجموعات الرنين من نطاق تأثيرها (يتراكم التأثير حتى 5 مرات). بالإضافة إلى ذلك ، فإن مهارة Colossus هذه لديها فرصة بنسبة 50٪ لتسبب انفجار أربع بلورات في خط واحد ، كل منها يؤدي إلى 3000 ضرر مادي إضافي.

يستخدم Colossus هذه المهارة كل 3 ثوان ، لذا يمكنك تسميتها بمهارته في الهجوم التلقائي!

سرب الكريستال:يتأثر كل لاعب في دائرة نصف قطرها 30 مترًا حول العملاق الحديدي بقنبلة بلورية. يحدث الانفجار بعد 2.5 ثانية ويسبب 3000 ضرر سحري لهدفه وجميع اللاعبين في نطاق 4 أمتار منه. انتشر على نطاق أوسع إذا كنت تريد أن تعيش!

أي حارس قاتلت حتى الآن؟ أخبرنا عن انطباعاتك ومعاركك الملحمية!