عصا الحقيقة لـ Bard. ساوث بارك: عصا الحقيقة

ما تحتاج إلى معرفته لتكون ناجحًا:

  • هناك الكثير من خدمات المعجبين في اللعبة بحيث لا جدوى من وصف مرور المهام الجانبية وأي عناصر من اللعبة. بيت القصيد من اللعبة ليس فقط في الوهم المذهل ، بما يتوافق تمامًا مع سلسلة الرسوم المتحركة ، المؤامرة ، ولكن أيضًا في عدد كبير من عناصر اللعبة ، والعثور على أي منها ، على سبيل المثال ، ستتذكر أقدم حلقات سلسلة الرسوم المتحركة بدفء وابتسامة ساخرة على وجهك.
  • لن نتطرق إلى هذا في الإرشادات التفصيلية - لكنك ستجد الكثير من الأشياء الرائعة في اللعبة أثناء استكشافك للمدينة. وصدقوني ، إنها ليست صغيرة على الإطلاق كما تبدو للوهلة الأولى.
  • تستمر مهمة البحث عن أصدقاء جدد اللعبة بأكملها ، ومع تقدمك ، ستجد العديد من الوجوه الجديدة التي ستتم إضافتها إلى أصدقائك. يضيف! سيؤدي هذا إلى فتح الوصول إلى العناصر والقدرات الجديدة. تأكد من إضافة آل جور كصديق.

يبدأ. طفل جديدفي المدينة.

بعد المقدمة ، سيُطلب منك إنشاء شخصية. هذا صانع أفاتار حقيقي لساوث بارك. بعد ذلك ، نبحث في منزلنا الجديد ونفتح كل شيء بمقابض صفراء. هنا نحصل على المهمة الأولى - تكوين صداقات مع شخص ما.

يمكن العثور على الصديق الأول من خلال مغادرة المنزل إلى اليمين - سيأخذنا الرجل إلى قلعة Kupa. بعد محادثة مع قائد القلعة ، سيتم إطلاعك على آخر المستجدات وعرض عليك اختيار اسم وفئة شخصية. كن حذرًا جدًا عند اختيار الاسم. لكن يمكنك اختيار أي شخصية - فكلها جيدة. المحارب ، الساحر ، اليهودي ، اللص - يمتلك الكثير منهم نفس القدرات ، لكن لديهم تأثير مختلف (الصعق أو النوم ، على سبيل المثال).

حامل السلاح مثير للإعجاب بشكل خاص.

في قلعة Kupa نمر بتدريب قتالي ، لا شيء معقد. نستخدم المهارات القتالية هناك ، أثناء هجوم العدو ، ونحصل على مهمة جديدة - لجمع أفضل المحاربين في القلعة معًا.

اتصل بالأفضل.

نترك القلعة من خلال المنزل ، ونتجه إلى اليسار ، متجاوزين منزلنا ، ونتجنب الكمائن. نواصل الذهاب يسارًا إلى منزل المحارب الأول - لكننا علمنا أننا لا نستطيع إحضاره ، تمت معاقبته.

بالعودة إلى مفترق الطرق ، نذهب إلى أعلى شارع وإلى اليمين. لا يمكنك هزيمة الحارس إلا إذا كان لديك قناع غاز. في نفس الشارع العلوي نذهب إلى متجر Jimbo ونشتري قناع غاز. لا ينبغي أن تنشأ مشاكل أخرى في الدخول إلى المنزل.

في الشارع الأوسط على اليمين نجد مقهى ، نجد محاربًا ، لكنه يحتاج إلى المساعدة. للقيام بذلك ، نذهب إلى شارعنا ، ونذهب مباشرة إلى الحي الفقير ، وفي منزل كيني (أو بالأحرى ، في المرآب) نجد كل ما نحتاجه.

محتجزون في المدرسة.

لا تزال بحاجة لإنقاذ أحد المحاربين من الأسر مكان مخيف- المدرسة. في القلعة سوف تتعلم تعويذة جديدة. ثم نذهب إلى المدرسة ، على اليسار على طول الشارع.

في المدرسة ، نتشاجر مع المصاحبة ، وندخل من الباب على اليمين. يمكنك تدمير الأعداء خلف الكراسي بإطلاق النار على مطفأة الحريق في السقف.

نصعد إلى الطابق العلوي من غرفة الطعام ، على طول الممر إلى طريق مسدود (سيساعدنا كيني وقدراته على العبور). نتشاجر مع الحاضرين ونحصل على المفتاح. نعود ونفتح الباب المغلق. هناك العديد من العناصر هنا ، حيث يمكنك جعل القتال أسهل. سوف تساعد الزبدة في إحياء التلميذ الذي تعرض للضرب ، وسيمنحنا الشخص المتحرك مفتاحًا جديدًا.

إلى اليمين على طول الممر ، نذهب إلى غرفة المدرسين ، ونطرح مفتاحًا آخر من الرف. وننزل إلى غرفة الطعام. هنا سنلتقي بالرئيس - الضابط المناوب الرئيسي. إنه خائف من النار ، لذا فإن استخدام الألعاب النارية والأسلحة التي تسبب أضرارًا للنيران سيجعل من السهل إلحاق الهزيمة به. نذهب إلى غرفة الطعام وننقذ الجميع.

بارد

ومرة أخرى قلعة ، ومرة ​​أخرى تعويذة. أكثر فظاعة ، حتى أكثر نفاذة. نذهب إلى الحانة في منزل بارد ، هناك في القبو. في الطابق السفلي ، سنجد أنفسنا محاصرين ، نطلق النار على النافذة ، وبعد أن عالجنا أحد الجنود الذين سقطوا ، نصعد إلى الطابق العلوي لإنقاذ زعيم قلعة كوبا.

في غضون ذلك ، هرب الشاعر. نستخدم تعويذة جديدة على كل ما يحترق ، ونطلق النار على كل ما نراه ، وندع الحلفاء يدخلون. مع كل الحشد إلى الطابق الثاني ، ننقذ الأميرة من السجن ، ونكسر ساق الطاولة ونصعد.

سوف يساعدنا سحر كيني في الوصول إلى العلية ، وهناك رئيس يقاتل في الطابق العلوي. لكي لا تغفو على أغاني الشاعر ، تحتاج إلى الضغط بسرعة على الزر الظاهر على الشاشة. تساعد الضربات القوية بشكل خاص على الشاعر. بعد الانتصار مرة أخرى في قلعة Kupa.

اختطاف وسبر النقاط الخامسة.

سنختطف ليلا ونعذب. فقط مهارة خاصة ستساعد في تحرير نفسك - اضغط بسرعة على الزر.

كمكافأة على المثابرة ، سيتم إصدار ناقل عن بعد شخصي. نتحرك خارج مجال الحماية. الخروج من الباب من الأسفل ، نقتل الأجانب ، ولا تنسوا الناقل الآني. يمكنك التقاط ليزر بارد من المخلوقات. بعد أن نذهب إلى القاعة الكبيرة. هناك الكثير من المنصات ، نقوم بالانتقال الفوري عليها. نذهب لأسفل ، نقرأ المذكرات الصوتية ، على طول المنصة السفلية نصل إلى الأنبوب مع الكائنات الفضائية ، ثم ننتقل عن بعد أسفل الأنبوب ونستخدم اللوحة - ستدمر المروحة أحد الكائنات الفضائية. ننتقل إلى الأنبوب وننهي الباقي. على طول الأنبوب إلى اليمين ، نلعب التكرار الرئيسي. لا يمكنك أن تخطئ ، لكن حاول.

نعود صعودا ونذهب إلى اليسار. باستخدام البيئة ، نقتل الأجانب. اضغط على المفتاح الأزرق ، ثم إلى اليسار. يوجد أيضًا مفتاح على الحائط. بالعودة إلى المنصة المركزية ، نذهب إلى الغرفة التي تفتح على اليسار ، وبعد قتل الفضائيين ، قمنا بإيقاف تشغيل جميع أشعة الليزر على السفينة الفضائية.

يمكن للقباطنة الأجانب إعطاء الضوء.

ننقذ أحد الآباء ، وأخذنا الكريستال وذهبنا إلى الممر. ننتقل إلى اليسار ونصل إلى الرؤساء. يتمتع الطيارون الفضائيون بحماية جيدة جدًا بواسطة جهاز موجود في الخلف - المصفوفة. أولاً نقتلها ، ثم نقتلها كائنات فضائية. الكهرباء مفيدة بشكل خاص.

حلفاء جدد.

يوجد عدد قليل من المحاربين في القلعة - تحتاج إلى استدعاء محاربين جدد. حتى الأعداء الأصليون. على سبيل المثال ، جاهز. نذهب إلى المدرسة ، إلى الفناء الخلفي. للتحدث معهم ، يجب أن ترتدي ملابس مثل القوطي ، وتحضر لهم القهوة والسجائر. بالقرب من متجر جيمبو ، يدخن تلاميذ المدارس السجائر ، ويمكن شراء القهوة من مقهى تويك.

علاوة على ذلك ، لا يمكننا تجنب الأسر ، وعروض من الأعداء للانضمام إليهم ، جنبًا إلى جنب مع القوط. يمكنك ارتداء ملابس مثل القوطي إذا اشتريت أشياء من بوم في الشارع العلوي (على اليمين). نذهب إلى القوط ، وسيطلبون صورة مع ملصق احتجاج. للقيام بذلك ، نذهب إلى لجنة الآباء (المبنى على يسار المدرسة). هنا سنلتقي براندي ، وننقذ من الفضائيين ، وسنعلمنا تقنية جديدة. نذهب إلى موقع البناء الذي ظهر في المدينة ، وباستخدام تعويذة جديدة ، نشق طريقنا إلى السطح بمساعدة ناقل عن بعد. نقفز للأسفل ، ونسمع المحادثة ، ونقاتل الزومبي ، ونأخذ التسجيل من غرفة الاجتماعات ، نحاول الخروج. يجب قتل الزومبي ، وإلا فسيتم إحياءهم.

نعود إلى لجنة الآباء ونلتقط صورة جاهزة. نرقص معهم حتى ينضموا إلينا. ستحتاج إلى تحديد الفريق الأفضل لمواصلة اللعب - كارتمان أو كايل. يعتمد تكوين الحلفاء الذين سيبقون معك على الاختيار.

هجوم على المدرسة.

بعد أن انضممت إلى المخيم (انضممت إلى مخيم كارتمان) ، ننتقل إلى المدرسة. نذهب إلى الفناء الخلفي ونحيي القوط المهزوم. نشق طريقنا إلى كافيتريا المدرسة. يمكن هزيمة معظم الجان باستخدام البيئة. ننزل إلى اليسار. نصعد إلى التهوية ونزيل الحاجز باستخدام الغازات.

حواجز جديدة تنتظرنا في الممر. نقوم برش الماء من السقف وتشق الغازات طريقنا. نصعد إلى التهوية ثم نذهب إلى الطابق السفلي. في القبو ، يتحول تلميذ إلى زومبي. ضربناه ومضينا قدما.

نذهب إلى الغرفة التالية ، ونكسر الأنبوب ونصعد. نقطع الصمام الموجود على الأنبوب ، ونزحف إلى التهوية ونشغل الدرع الكهربائي. نعود ونطفئ المولد ونسير في الماء.

نذهب إلى القاعة ، حيث سنلتقي بمنجنيق. ننتقل بشكل عاجل إلى الشرفة ، ونلتف حول الكمين على اليمين ونكسر الحاجز بتعويذة. بعد هزيمة الأعداء ، نكسر الحاجز بمنجنيق.

في الغرفة المجاورة ، الرئيس ، ستان ، ينتظرنا. ستكون فئة اللصوص مساعدة جيدة ، لكن بشكل عام لا يسبب الرئيس مشاكل. الشيء الوحيد الذي يمكنك التفكير فيه بشأن اختيار شريك هو أن أساليب القتال المختلفة ستظهر.

نصعد إلى الطابق العلوي ، ونلتقي بمجموعتين أخريين من الجان. نمر إلى اليسار. سنحتاج إلى اختيار من نهاجم. في نهاية القتال مع الرئيس ، ستحتاج إلى مقاطعة سحره بتعويذتك. ثم اكتشف أن الفرع الكبير قد سُرق مرة أخرى.

أقزام كولسون.

في الليل ، تأتي التماثيل وتسرق سراويلك الداخلية. لكننا نهزمهم في البداية بسهولة. عندها سيكون الأمر أكثر صعوبة - بعد كل شيء ، يستخدمون السحر عليك. تذكر - التماثيل تخاف من النار. في فتحة الفأر ، قفزنا فوق مصيدة الفئران ، نتسلق ونهدم الأنبوب والأسلاك. بعد تحييد الفأر ، نذهب إلى أبعد من ثقبه ، أعلى السلك. مرة أخرى نطلق النار على الأنبوب ونصل إلى الأسلاك. بعد أن قتلنا فأرًا آخر بأنبوب ، نقضي على الآخر بأيدينا.

نجد أنفسنا في غرفة النوم حيث ينام الوالدان. وعلينا قتل فرقة من الأقزام. تذكر النار. اللحاق بالجنوم على السرير. تفادى هجمات والديك في الوقت المناسب. بمجرد حصولك على Dwarf Dust ، يمكنك أن تتقلص وتنمو.

التحالفات.

ننتقل إلى مملكة كايلا. يجب هزيمة جيش الزومبي بأي وسيلة ، وحتى الفتيات يجب أن يتم استدعاؤهن. في مركز المدينة في الإدارة نتحدث مع فتاة ونؤخذ إلى لقاء سري. بطبيعة الحال ، لن يساعدنا أحد بهذه الطريقة. سنحتاج للقتال مع رجل إحدى الفتيات. نذهب إلى ملعب الأطفال ونضرب الهراء من هذا المؤسف.

ستكون المهمة التالية هي سرقة السجلات من عيادة الإجهاض. نغير ملابس الفتاة ونذهب إلى العيادة لمساعدة الأبوة غير المخطط لها. نذهب إلى اليمين ، ونجلس على كرسي الطبيب ونكسر المعدات بتعويذة. نتحول إلى ممرضة ، نذهب إلى الممر ، من خلال الباب الخاضع للحراسة ، نذهب إلى مستودع السجلات وننظر في التقارير.

سيظهر الأعداء ويجب أن نهرب. على سبيل المثال ، من خلال ثقب في الفأر. أطلقوا النار على الأنابيب - سيساعدنا الجيش. نتحرك خلف الدرع ، ونجد أنفسنا في المكتب مع والد مألوف بالفعل ونثبت أننا ما زلنا طبيبًا. نلعب اللعبة - بالضغط على الأزرار اليمنى. بعد أن أظهرنا للجيش أننا أطباء ، نذهب إلى الممر. هناك علينا القتال مع الأطفال. سيقدم زي الممرضة مكافآت - لن تكون هناك مشاكل.

ننقص ونصعد عبر الخزانة إلى التهوية. بمجرد أن ترى البرج الآلي ، أطلق القنبلة اليدوية في يد الجندي. بمساعدة النقل الفضائي ، ننتقل. في غرفة الانتظار ، سيهاجمنا زومبي خاص. هذا رئيس خارق أولاً ، يجب تدمير الحبل السري ، ويجب أن نكمله حتى النهاية ، وإلا فإنه سينبعث وستصبح المعركة أكثر صعوبة. نظرًا لأن العدو يتمتع بقدر كبير من الصحة وليس لديه دروع ، فاستخدم تأثيرات النار والكهرباء التي ستجلبها ضرر اضافي. بعد الفوز ، نهرب من العيادة ونبلغ الفتيات بالنتيجة ونحصل على المهمة التالية.

كندا.

بعد حصولنا على جواز سفر كندي ، نذهب إلى دولة مجاورة. سيتم التقاط الصور لنا في المدينة - في استوديو الصور. للقيام بذلك ، عليك التغلب على المصور. ثم نذهب إلى الشارع العلوي ، إلى اليمين إلى الحافة ذاتها - سترى الطريق إلى المزرعة. في المزرعة نذهب إلى اليمين - نقوم بتفريق الفئران بتعويذة ونذهب إلى الغابة (4 مرات). عند إحضار جواز سفر ، سنصل إلى كندا.

نحن ننتقل إلى أوتاوا ، إلى أمير كندا. سيوجهنا إلى وينيبيغ. بعد أن وجدنا العد هناك ، نصعد إلى اليسار في الطابق العلوي ونقتل الدببة. نعود إلى الأمير ونكلف بمهمة قتل الأسقف. نذهب إلى بانف ، في أقصى الشمال نجد الأسقف ، فزنا ، وتركنا على قيد الحياة. نعود إلى الأمير.

سوف نعطي رسالة. نغادر إلى فانكوفر ، نعطي الرسالة إلى الدوق ونذهب إلى الجنوب الشرقي. في الرصيف ، سيتم نقلنا تلقائيًا إلى الجانب الآخر. نبرهن على قدراتنا لـ Terrence و Phillip حتى نعتبر جديرين بتعلم الخطوة الفائقة.

ندخل الكهف ونكسر الحجر بقدرة جديدة. من الأفضل عدم القتال مع الحيوانات. الوزير الذي تجده بعد ذلك سيساعدك في الترجمة. نعود إلى ساوث بارك.

خليج كلايد!

في فناء كلايد ، هاجمنا القلعة. نقوم بتخفيض الجسر بقدرة جديدة ، في الداخل نقوم بالانتقال الفوري وإيقاف تشغيل المولد. ننزل ونذهب إلى اليمين - بعد أن هبطنا ، نمر إلى الحفرة خلف المنزل. بعد أن عالجنا القزم بالزبدة ، نقتل الفئران. نصل إلى البرج.

في الطابق الأرضي ، اقتل الزومبي. في الثانية: نقتل اثنين ، ونهدم الشرفة بتعويذة ، ونصعد الدرج الذي سيسقطه الحلفاء.

الطابق الثالث: ندمر الأبراج على اليسار واليمين ونطلق الصاروخ تعويذة. تدمير كلا البرجين ، سنفتح البوابة المركزية.

هجوم المستنسخين!

كريج هو لص رفيع المستوى. سيبدأ القتال مع الأبقار - أولاً وقبل كل شيء نقتل من هم بالمتفجرات ، ثم البقية. إذا كان لديك الوقت ، فيمكن إبعاد المتطرفين عن المنصات بمساعدة الحلفاء. لقتل كريج ، من الأفضل استخدام التعاويذ الجماعية. من المنطقي أيضًا استخدام مساعدي المسودة.

بعد أن صعدنا إلى الطابق العلوي ، علمنا أننا سنضطر إلى معرفة العالم الداخلي الغني للسيد مازوشي. لن تكون هناك مشاكل خاصة - فقط نمضي قدمًا في استخدام البيئة. بعد أن هزمنا شبح الأمير العصفور ، نمضي قدمًا. قنبلة في المعدة. سوف يساعدنا جيمي في القنبلة. نحن نحيده بنفس الطريقة التي قاموا بها بالإجهاض في العيادة. نخرج.

في غرفة كلايد ، سيقابلنا الرئيس المُقام. نقتله ونمضي قدما. سوف يسلب الجيش جمالنا وستجبرنا الخيانة على مهاجمة كيني الخالد.

حارب مع كيني.

نحن نقتله باستمرار ، وسوف يأتي إلى الحياة ويعود إلى الحياة ، ولا يمكنك إلحاق الهزيمة به إلا بالمثابرة والتقنية السرية - سيساعدك الحلفاء في هجمات فريدة.

شاهد فيديو عن اختفاء العدوى بساوث بارك. وقد حان الوقت للذهاب إلى الطريق لاستكشاف عالم ساوث بارك وإكمال المهام الإضافية!

لا توجد صعوبات في هذه المهمة. فقط اذهب للمنزل واحصل على قسط من الراحة. ولكن بعد ذلك فجأة قرر الفضائيون الأشرار أن بإمكانهم أخذك بعيدًا. يجب أن تنبعث منها غازات عدة مرات لمنع السبر الشرجي. سيكون لديك زر واحد فقط ، لذلك لا يمكنك أن تخطئ.

الاختطاف من قبل الفضائيين

صحيح أنك لن تكون وحدك على متن السفينة ، ولكن مع السيد مارش. يجب أن تنقذه من أسر الأجانب الأشرار. التقط المسبار وتحرك خلف القبة الموجودة في طريقك. فقط اخرج من الغرفة واذهب إلى الجانب الأيمن. رؤية وابل الليزر؟ ثلاثة معارضين في انتظارك خلفه. فقط قم بعمل ثقب في الأنبوب من الأعلى ، واضربه بسهم. مرة أخرى ، تحتاج إلى التحرك خلف الليزر باستخدام المسبار. قم بإنهاء باقي المعارضين وانزل المصعد إلى الممر جنوب بارك: عصا الحقيقة.

يجب أن تصل إلى الرصيف الذي يتدلى على يمين مخرج المصعد. باستخدام المسبار ، انتقل إلى هناك واستخدم وحدة التحكم اليسرى. باستخدام مفتاح المسافة فقط ، يمكنك تحريك المنصة العلوية. الآن فطيرة هناك والتقاط اثنين من الناقلات الآنية. هل مازال لديك مسبار؟ استخدمه على أجنبي يقترب يقرر فحص النقل الآني الخامل. القفز لأسفل لاستخدام الكمبيوتر الأيسر مرة أخرى. حرك المنصة مرة أخرى ، وتسلق إلى حيث يسير كائن فضائي آخر. استخدم Stink Charm على الناقل الآني المحترق. نتيجة لذلك ، نحصل على عدو آمن ، وهو ما نحتاجه لإكمال ساوث بارك: عصا الحقيقة. رؤية الكمبيوتر على يمين الناقل الآني المكسور؟ استخدمه لفتح ممر إلى اليسار. استخدم الكمبيوتر التالي بالضغط على الأزرار المميزة. الأمر ليس صعبًا ، يمكنك القيام به.

نذهب إلى قاع السفينة. عندما يكون كائن فضائي متجول بالقرب منك ، استخدم مسباره على الشريط الأزرق. بعد التحرك لأعلى قليلاً ، يمكنك استخدام الكمبيوتر الصحيح لتحريك المنصة السفلية. أولاً ، قفز هناك ، ثم انتقل إلى المنصة ، التي تقع تحت الأنبوب. انتظر حتى يصل الفضائي إلى المروحة الكبيرة ، ثم اضغط على لوحة المفاتيح. اقفز في الأنبوب للذهاب إلى اليمين وتجد نفسك في غرفة جديدة. هذه المرة مرة أخرى ، سيتعين عليك الضغط على الأزرار التي يطلبها الكمبيوتر الفضائي من أجل مواصلة تجولك في South Park: The Stick of Truth.

سيكون عليك التدرب لإكمال ما بدأته بنجاح. سيتعين عليك السير إلى اليسار ، مع الحفاظ على الاتجاه نحو المصعد وقتل كل عدو في الطريق. بعد بدء تشغيل الكمبيوتر التالي ، يمكنك العودة إلى الغرفة الأصلية بواسطة المصعد. بعد الكمبيوتر التالي ، سينضم إليك راندي. سيتعين علينا تشغيل "الضغط بشكل صحيح وبالترتيب" مرة أخرى والتقاط الكريستال. اخرج من هناك بإيجاد الباب واتجه إلى اليسار. سوف يساعد الكريستال والمسبار في بدء تشغيل المصعد. تقدم للقتال مرة أخرى مع المعارضين. حسنًا ، لذلك أسقطنا السفينة الغريبة. سيتدفق سائل أخضر ، وسيعرف شخص ضخم ما حدث. هذا سينتهي هذه الليلة الطويلة ، ومرور ساوث بارك: عصا الحقيقة سيرسلنا إلى يوم جديد.

ابحث عن حلفاء جدد

دعنا نذهب إلى القاعة ونرى ما هو على الصندوق. اخرج من المنزل للتقاطع مع كارتمان ، الذي سيطلب منك تجنيد القوط. عند إكمال هذه المهمة ، سيتعين عليك اختيار ما إذا كنت مستعدًا للانتقال إلى الأشخاص أو الجان. كارتمان أو كايل - لا يهم ، لذا يمكنك أن تختار بنفسك من تحب. تحدث مع أحدهم ، واذهب إلى القلعة وابدأ في جمع المتابعين. وفقًا لآخر المعلومات الواردة ، قرر الأعداء إخفاء عصا الحقيقة في المدرسة.

تجنيد جاهز

لإكمال هذه المهمة ، سيكون عليك الذهاب إلى الفناء الخلفي للمدرسة. تحدث مع القوط الذين سيرفضون الانضمام إليك طالما أنك ملتزم. لذلك ، سيتعين عليك تغيير الملابس التي يرتديها هؤلاء القوط ، والحصول على السجائر وفنجان من القهوة. هذا ليس بالأمر الصعب - فقط أكمل مهمتين أخريين.

غير ملتزم

أولاً ، نذهب إلى مستودع أسلحة Jimbo ، والذي ، إذا كنت لا تعرف ، يقع في أعلى يسار الخريطة. بعد أن قابلت مراهقين في أحد الشوارع ، يجدر استخدام العنف الجسدي ضدهم لأخذ السجائر. وهي محقة في ذلك ، ممنوع التدخين! عندما يكون لديك سجائر ، فأنت بحاجة للذهاب إلى الشمال الشرقي من المدينة للدردشة مع شخص بلا مأوى وشراء ملابس منه مناسبة لشخص غير مطابق في ساوث بارك: The Stick of Truth. الآن ضع هذه الأشياء وابدأ البحث عن القهوة. من السهل القيام بذلك - في مقهى Tweek Brothers ، احصل على "التحميص الثقيل من Tweek Brothers". عندما تخرج من هناك ، سيقرر الجان فحص دفاعاتك. سوف يريدون التأثير عليك إلى جانب الجان. يمكنك القتال أم لا ، ستنتهي بنفس الطريقة.

بمجرد اكتمال ذلك ، سيصبح حليفان جديدان متاحين لك - جيمي وستين. حسنًا ، لدينا كل ما نحتاجه ، لذا يمكننا العودة إلى القوط. من ، عندما يرونك ، سوف يعطيك مهمة جديدة - للذهاب إلى لجنة الوالدين. هناك ، ستحتاج إلى وضع شارة عدم الامتثال على المنضدة والتقاط صورتين لتصديقك. إذا خرجت من الفناء ، فأنت بحاجة إلى السير إلى اليمين للوصول إلى اللجنة. بالمناسبة ، سوف تجده بمجرد قلب الزاوية.

عندما تدخل إلى الداخل ، ستجد طاولة. حاول وضع علامة هناك ، لكن راندي لن يسمح لك بالقيام بذلك. سيكون عليك أيضًا العمل معه كصبي مهمات ، وإكمال مهمة "مشاكل لجنة الوالدين". عندما تكون المهمة جاهزة ، يمكنك العودة إلى القوط وتقديم الأدلة. بالمناسبة ، يجب أن ترتدي ملابسهم السوداء ، وإلا فلن تحسب المهمة. المرحلة الأخيرة من العلاقات مع القوط ستكون الرقص. استخدم مفاتيح الأسهم على لوحة المفاتيح لإنهاء هذه المهمة والمتابعة عبر South Park: The Stick of Truth.

مشاكل اللجنة الأم

إذن ، راندي كان ينتظرك في المرحاض. هنا سوف تتعلم مهارة أخرى - الهمس. مع ذلك ، يمكنك تقليل يقظة العدو. للمتابعة ، سيتعين عليك الذهاب إلى تاكو بيل ، التي تقع في الشمال. من الضروري الاستمتاع بالفيلم واستخدام الهمس لإلهاء الحراس. للقيام بذلك ، يمكنك ببساطة إطلاق الريح وأنت تقف بجانبهم. اذهب من خلال الأبواب حتى ترى الحارس. خذ قليلاً إلى اليسار ، وأطفئ الضوء ، وبعد أن أطلق الهمس ، تأكد من أن العدو في بركة.

حان الوقت لاستخدام المسبار للانتقال إلى السطح. ازحف إلى الغطاء وانتقل إلى المكان الذي يمكنك فيه سرقة جهاز التسجيل. صحيح ، سيكون عليك مواجهة الزومبي النازي الذي لن يرغب في إعطائك مسجلاً. عندما يسقط ، عليك أن تدخل المكتب وتلتقط ما تحتاجه وتخرج من هناك. من الأفضل استخدام الباب الأيمن للعودة إلى حيث أخذت المهمة. ليس عليك إلقاء نظرة على الزومبي ، فلن يتسببوا في أي ضرر. بعد إعادة المسجل راندي ، سنحصل على الصورة المرغوبة اللازمة لإكمال المهمة في ممر ساوث بارك: عصا الحقيقة.

مهاجمة المدرسة

ادخل إلى المدرسة بالالتفاف حولها من الخلف. للوصول إلى هناك ، عليك أن تعالج الزبدة. تحتاج إلى شق طريقك عبر المطبخ للوصول إلى غرفة الطعام. اقفز إلى اليسار وابدأ في إطلاق المصباح. عندما ينفجر المصباح ، أطلق عدة مرات على الأنبوب. سيؤدي هذا إلى منع الجان من التسبب في إزعاج لنا. تقدم للأمام واستخدم Stink Charm لتفجير العقبة التالية. شق طريقك الآن عبر الأبواب ، وضرب المزيد من الجان على طول الطريق. أمامك - العوائق التالية.

من خلال إطلاق النار على مضاد الحريق ، يمكنك إجراء انفجار مرة أخرى لـ Stink-Charami. إهبط حتى تصل إلى القبو. هناك ، ينتظرك النازيون ذو الشعر الأحمر ، الذين يجب أن تقاتل معهم. ادخل الغرفة على اليمين ، حيث تحتاج إلى كسر الأنبوب لفتح الماء. الآن يجب عليك تطبيق سحر كيني حتى يقترب العدو ذو الشعر الأحمر ، ويتقدم نحو البركة المتدفقة ويصاب بالصدمة ، مما يسهل علينا اجتياز ساوث بارك: عصا الحقيقة.

أنت الآن بحاجة إلى صعود الدرج. هناك ، استخدم القوس للوصول إلى الصمام. بعد كسر الشبكة ، مر عبر الحائط وافتح الشبكة التالية واستمتع بآهات أحمر الشعر الذي تسحقه. انزل في الفجوة ، واكسر عقبة أخرى واقطع كل الكهرباء إلى الجحيم. هنا عليك تحييد عدو أحمر الشعر. تسلّق لليمين وتمرّ من الباب. مرة أخرى ، اسلك إلى اليمين للوصول إلى المخرج ، حيث يتم تعليق اللافتة المقابلة. مرة أخرى ، تحتاج إلى كسر الحواجز للمضي قدمًا وتكون قادرًا على التحرك إلى الأرضية أعلاه. باستخدام الكابل القريب ، يمكنك الوصول إلى الحاجز الجديد. بمساعدة المنجنيق ، يمكنك إشعال النار فيه. مرة أخرى ، ستأتي Stink-Chary لمساعدتنا ، والتي ستقتل جميع المعارضين. إذا نجا شخص ما ، فقط قم بإنهائه.

الآن يمكنك الجلوس في المنجنيق وتصويب النار. مرة أخرى ، عليك أن تفتح بابًا آخر. سيتمكن كريج من مساعدتك بفتح باب آخر. اذهب إلى هناك وقابل الشخص الذي لا ينتظرك بالفعل. سيكون عليه القتال والفوز ، وإلا فلن يحدث شيء. اصعد الدرج إلى الطابق التالي وساعد أصدقاءك ، لأنه في ممر ساوث بارك: عصا الحقيقة ، هذا هو الشيء الأكثر أهمية.

شق طريقك للأمام حتى تقابل أبوابًا مفتوحة. سترى نقشًا فوق أحدهم: الصف الرابع. هذا هو المكان الذي نحتاج أن نذهب إليه! بعد مشاهدة الفيديو التالي ، يمكنك تغيير رأيك والانتقال إلى العدو. فقط هاجم زعيمك الحالي وسيتم تغيير الفصيل. صحيح أن الإنجازات التي تحصل عليها مختلفة ، لكن لا يهم. عندما يسقط العدو ، ستتعلم جزءًا جديدًا من التاريخ حول المكان الذي ذهبت إليه عصا الحقيقة.

عد الى البيت

أسلافك متحمسون ، لذلك دعونا نعود إلى المنزل ونصعد إلى الفراش للاستعداد عقليًا للفصل الأصعب. بل إنه ليس صعبًا بقدر ما هو مزعج. سيكون هناك الكثير والكثير من التماثيل المثيرة للاشمئزاز من حولك والذين يريدون حقًا سرقة ملابسك الداخلية. سيتعين علينا الرد ، لأنهم يهاجمون. من الواضح أنك متفوق عليهم من جميع النواحي ، لذلك لن يكون من الصعب الرد. صحيح ، بعد هذه الهزيمة الساحقة ، ستذهب التماثيل إلى الحيلة وستستخدم الغبار الخيالي ، مما سيجعلك صغيرًا مثلها. سيكون عليك القتال مرة أخرى لإكمال هذه المهمة.

بعيدًا في أراضي زارون ، قاتل سكان قلعة كووبا من أجل بقائهم تحت ضغط الجان الشر الذي لا يمكن اختراقه في لارنيون. عندما حل الظلام على المملكة ، توسل الشعب إلى ملكهم ، السيد الأكبر ، لإنقاذهم. هاجم الجان مرارًا وتكرارًا ، دون التوقف عن محاولة الاستيلاء على أكثر القطع الأثرية قيمة - عصا الحقيقة. ومن يمتلك عصا الحقيقة - يسود في الكون بأسره. لوضع amba في المواجهة الخالدة بين البشر والجان كان متجهًا إلى "الوافد الجديد" الغامض.
لا شيء معروف عن الصاعد السابق. ومع ذلك ، فهو نفسه أيضًا لا يحترق بشغف لمشاركة تفاصيل من الحياة. رحب الوالدان بقرار الانتقال إلى بلدة ساوث بارك الرائعة ، وتحرير أطفالهم من مشاكل الماضي.
جديد في المدينة

بعد أن ابتكرنا شخصية ترضيك ، ننظر حولنا في الغرفة العلوية. الصندوق المجاور للسرير مخصص لتخزين الأشياء. إذا تم أخذ نظام غير مستخدم في المخزون ، والذي من المحتمل أن يكون مطلوبًا في المستقبل ، فاتركه بلا خوف في الصندوق. كل الأغراض الداخلية التي يمكن التفاعل معها مطلية باللون الذهبي. نفتح الخزانة ونأخذ كل ما هو موجود فيها من الحقيبة. نسبة كبيرة من المكتشفات لا ترى قيمة في القتال وينتقل إلى "السلة" غير المقنعة في المخزون. يمكن للتجار جني أموال جيدة من تجارة القمامة. نغادر الغرفة ونتجه إلى اليسار. نذهب إلى الحمام ، ونجلس على المرحاض ونتغوط ، ونتكئ بذكاء وجزء على الزر المعروض. Turd هو سلاح مجاني تمامًا وفعال للغاية في القتال ، مما يجعل الأعداء يشعرون بالدوار ويقلل من قدرتهم على الهجوم. ننزل إلى الطابق الأول ونخرج.
زبدة: افتح سجل المهام وتعرف على أقسام "المهام" و "الخريطة". يتم تمييز المهام الرئيسية بعصا على خلفية فيروزية. أول شخص نلتقي به هو الزبد الرحيم ، فلسطيني. نساعده على الابتعاد عن الجاني ، والسقوط مباشرة وتصفية الضربة. في طريقنا سنلتقي بالعديد من الشخصيات. مع معظمهم ، يكفي تفاعل واحد لجعلهم أصدقاء لنا. يجب دعم بعض الأفراد أولاً. عدد الأصدقاء صالح للحصول على مزايا خاصة (القسم الفرعي "خاص" في قسم "القدرات") ، والتي تتيح لك الحصول على مزايا في المعركة. الزبدة نقلتنا إلى جراند ماستر. في الفناء الخلفي لـ Cartmans ، تم نشر معقل Koopa - النقطة الرئيسية والوحيدة لنشر الناس. قابل كلايد - مقاتل من المستوى 14 ورئيس غير متفرغ لمتجر أسلحة ، سكوت مالكينسون - حارس من المستوى 9 والأميرة الرائعة كيني. نقترب من كارتمان ونواصل الحديث. نقدم أنفسنا كما لو كنا نحب ، لأنهم سيستمرون في الاتصال بنا على قدم المساواة وببساطة وإيجاز - schmuck. بعد ذلك ، اختر واحدة من الفئات. في هذه الحالة ، إنه "المحارب". نحصل على سلاحنا الأول من كلايد. تتوفر جميع أشكال الأسلحة الموجودة لكل فئة. في الحالة الحالية ، من الطبيعي أن يكون نصل مقاتل ، أي سيف خشبي. فتح المخزون - سلاح المشاجرة وتسليح نفسك مع الشيء المأخوذ. الملك يريد منا أن نحارب كلايد. تجري المعارك بترتيب خطوة بخطوة: أولاً يتم الهجوم على فلسطيني ثم آخر. في هذه الحالة ، يذهب يسار الحركة الأولى إلى الشخص الذي يلهث العدو أولاً قبل ABC للمعركة. نختار الفعل - شفرة المقاتل ونضغط على العدو. لإحداث أكبر قدر من الضرر ، يجب أن تضغط على زر الضربة كل واحد عند تمييز السلاح. يعتبر الهجوم مثاليًا إذا تم تنفيذ جميع الضربات في الوقت المناسب. بعد أن نجحت في وضع مزيج ، انتقلنا إلى هجوم عميق. نحن نوجه ضربة قوية واحدة لنفس المبدأ كما هو الحال مع الضربات البسيطة.
تحتاج أيضًا إلى الدفاع عن نفسك بذكاء: نضغط على الزر للحصول على ضربة بسيطة كل واحدة ، عندما تظهر الأيقونة تحت أقدامنا. ستعمل الحماية المثالية على تقليل الضرر المتلقاة من ضربة (ضربات) العدو ، وستسمح لك المشاجرة أيضًا بشن هجوم مضاد.
حان الوقت لاستخدام القدرة. نقترب من كلايد: الأولى نضغط على زر ضربة بسيطة من أجل رمي الكرة ، والأخرى - من أجل أن تلهث بالكرة عندما تكون نموذجية على مستوى الصدر ، وصدم العدو بها. استخدام القدرات مقيد بنقاط القوة المعروضة في شكل مقياس في الزاوية العلوية الخاطئة. بالمعرفة المكتسبة ، ننهي كلايد. لكل انتصار ، يتم منح تجربة ، والتي تستخدم لزيادة مستوى الشخصية.

بعد أن أثبتنا ملاءمتنا للمشاركة في اللعبة ، نمرر إلى الخيمة ونفحص عصا الحقيقة المقدسة. فجأة ، انطلق صوت إنذار - هاجم الجان! نخرج ونضرب أي عدو ومن ثم ندخل في معركة. نحن نمنع الهجوم بعيد المدى لـ elf-shooter. نحصل على إكسير ينبض بالحياة من كارتمان ، نختاره من قائمة الأشياء ونستخدمه على أنفسنا. في دور واحد ، يمكنك القيام بعملين: استخدام الانضباط والهجوم. ستنتهي هذه الخطوة بهجوم ، لذلك في البداية نستخدم الانضباط. نقوم بمنع ضربات العدو بشكل منفصل ونقوم بهجوم مضاد ، متعرجًا ضربة انتقامية. بعد الفوز ، نجمع أشياء صحية من الجثث.
فتح الجرد وتسليح نفسك مع القوس. ندخل المعركة التي تلت ذلك. المدافع الجني يغطي مطلق النار ، ولهذا لا يمكنك الوصول إلى آخر مرة في جرعة واحدة. نمنع هجوم الرامي ونحاول توجيه الضربة إلى المقاتل. لم ينجح الأمر ، لدرجة أنه ارتقى إلى موقع الضربة الانتقامية. ضد مثل هؤلاء الأعداء ، الهجمات والقدرات الأكثر فاعلية. استخدم القوس لصعق آرتشر الجان. سيغير مدافع العفريت موقعه ، والآن سيكون قادرًا على إعادة إنتاج هجوم بعيد المدى. نستخدم قدرة أو نصل المقاتل.
عصا الحقيقة. في بقية القتال ، سيستخدم مدافع الجان قدرة الدفاع القوية ويضع درعًا ، والذي سيسمح له بتجاهل ضربة واحدة دون الإضرار بالصحة. عدد الضربات التي يمكن أن يتحملها الدرع يظهر على أيقونة الدرع على يسار شريط الصحة. يتم كسر الدرع بأي هجوم: ثلاثة أسهم أو ثلاث ضربات بسيطة أو ثلاث ضربات قوية متكافئة في هذه الحالة. نتعامل مع حراس الجان المتبقيين بدعم من هجوم قوي ، لدرجة أنه يحتوي على قذيفة تلحق ضررًا أقل من 25 (تشير أيقونة الخوذة ذات القرون فوق شريط الصحة إلى معقل للدروع).
تراجع الجان ، لكنهم حملوا عصا الحقيقة معهم بهدوء. لم يتصالح كلايد مع مهمته في حراسة Palke ، ولهذا قرر كارتمان عضويته في المملكة. تقرر تركيز الجيش وإعادة القطع الأثرية المفقودة. يجب تجنيد أفضل المقاتلين - Token و Tweek و Craig - في أسرع وقت ممكن.
اتصل بالأفضل

على يسار متجر الأسلحة قليلاً ، ظهر علم حركة سريعة. من خلال العثور على نفس الأعلام في جميع أنحاء ساوث بارك ، يمكننا التنقل بينها على الفور.
نفتح "القدرات" المكشوفة في مجلة المهام ونعمل على تحسين إحدى القدرات. نخرج عبر المنزل إلى الشارع الرئيسي ونعرض الخريطة. يشير السهم الوامض إلى موقعنا ؛ علامات الاستفهام - المهام. نذهب إلى اليسار على طول الرصيف ، نمر بمنزلنا ونحطم العقبة. بعد اكتشاف العلم الثاني للحركة السريعة ، نتعرض لهجوم غير متوقع من جانب الجان من كمين. نحن نحاول إعادة إنتاج الهجمات المزدوجة للجان على السطر الأول بشكل مثالي والقيام بهجمات مرتدة. بالنسبة للشريك ، تعمل نفس البيئة مثل الشخصية الرئيسية ، أي بعد الهجوم ينتهي الدور. نحن نستخدم اللمسة الواهبة للحياة ونثير صحة Chmo. يسمح لك السلاح الرئيسي للزبدة بتوجيه ضربة قوية وجهًا لوجه. القدرات: مطرقة العدالة - تدور ، وبعد ومضة ، قم بإلقاء المطرقة على العدو ، مما يتطلب غضبًا منه ؛ Hammer of the Storm - قم بإعادة توجيه البرق في كرة على عدة أعداء في خط. بالإضافة إلى الضرر القياسي ، تتسبب الأسهم في حدوث نزيف ، الأمر الذي يتطلب قدرًا ضئيلًا من الصحة مع كل منعطف. سيسمح لك إكسير الشفاء بالتخلص من أي تأثير سلبي. نخترق دروع الجني الشفيع بهجوم القوس غير الفني المثالي: ثلاثة سهام - ناقص ثلاثة دروع. ننهيها بالسلاح الرئيسي أو القدرة. بعد أن فزنا ، نجمع الغنائم ونواصل التحرك إلى الجانب الخطأ من فلسطين.
يمكن تجنب بعض المعارك ، لذلك يكفي الهروب من الأعداء. لا يشجع على القيام بذلك ، لأنه مع كل انتصار ، تتم إضافة تجربة تزيد من مستوى الشخصية. بالتركيز على الخريطة ، نصل إلى منزل كريج ونكتشف من والديه أن كريج قد عوقب بسبب لفتة فاحشة للمخرج فلسطين وتركنا في المدرسة بعد المدرسة.
نغادر إلى مقهى Tweek Brothers على أمبا آخر في المدينة. يمكنك التنقل بين الشوارع عند التقاطعات. يعمل Tweek بدوام جزئي كبائع يقدم مكونًا خاصًا في مؤسسة والديه. نكتسب إكسير السرعة ، الذي يسمح لنا بشن هجومين في المعركة في منعطف واحد. نمر إلى الغرفة الخلفية عبر الباب على الجانب الأيسر ونرسل الرسالة إلى Tweek. لكي يتمكن من الانضمام إلى اللعبة ، تحتاج إلى دعمه في الأعمال التجارية.
يؤثر عدد الأصدقاء على تلقي مزايا خاصة تسمح لك باكتساب مزايا في المعركة. قهوة ساخنة

بالتركيز على الخريطة ، وصلنا إلى منزل كيني. ستقابلنا السيدة ماكورميك وتعطينا مفتاح المرآب. نفتح باب الجراج ونسقط في الطابق السفلي. سوف تقابلنا الميثامفيتامين لإنفاذ القانون. نشرب إكسير السرعة ونتعامل مع العدو في الصف الأول. استخدم قدرة مطرقة العاصفة من الزبدة وألحق الضرر في تسديدة هوائية لعدوين في حارة مختلفة. نجمع المسروقات ونصعد الدرج ونضرب اللوح المطلق. نمرر إلى التابوت على اليسار ونختار كيسًا من الميثامفيتامين. نعود إلى تويك ونسترجع البضاعة له.
اتصل بالأفضل

عند البوابة الرئيسية للعقار "Dark Meadows" سنواجه حارسًا معاديًا. بالطبع ، لن يسمح لنا بالمرور ، وإلى جانب ذلك ، سوف يرش غاز الفلفل على الوجه.
ضيف غير مدعو

سنزور متجر الأسلحة الخاص بـ Jimbo ، والذي سيكون على تابوت الصديق في الشارع. نحصل على قناع غاز ونضعه على أنفسنا ونعود إلى الحارس. لن يؤثر غاز الفلفل علينا بعد الآن - دعنا ننتقل إلى المعركة. العدو لديه قذائف جيدة ، وهذا هو سبب قيامنا بهجمات قوية ملحوظة.
اتصل بالأفضل

بعد أن قمنا بتجنيد الحليف الثاني ، Token ، نعود إلى المملكة. الفريق لا يزال في مشكلة في المستوى 6 السارق كريج. إخراجه من المدرسة ينتظرنا. قبل هذه المهمة الخطيرة ، يجب على المرء أن يستعد جيدًا. دعنا نتبع كارتمان إلى مجال التدريب ونتعلم كيفية استخدام تعويذة ضرطة التنين الزئير. اضغط باستمرار على زر الماوس الخطأ (ارفض العصا اليمنى إلى الأسفل) ، واستخدم أزرار الحركة للعثور على أطول سعة تذبذب وإصلاحه واضغط على زر الماوس الأيسر (ارفض العصا اليمنى لأعلى). أعد أداء "زئير التنين" بالفعل على الخصم. سيكون كيني شريكنا الثاني. يمكنك التبديل بين Butters و Kenny كما لو كنت تتجول في جميع أنحاء المدينة ، وكذلك أثناء المعركة. في الحالة الثانية ، سيتم اعتبارها نقلة كاملة.
الحبس بعد الدرس

نشتري كل ما تحتاجه من متجر التاجر. يتم تثبيت الأسلحة الموجودة على الأحزمة وبقع الأزياء في فتحات الأسلحة وأدوات الملابس ، على التوالي. نتوجه إلى المدرسة التي ستكون في الجزء الغربي من الجانب السفلي من الشارع. في الزاوية العلوية الخاطئة ، تم أخذ المقياس الثالث ، Mana. من الضروري استخدام نوبات ضرطة أثناء القتال. نحن نسعى جاهدين لتجديد احتياطي Mana حتى قبل ABC للقتال ، حتى لا نضطر لاحقًا إلى مضايقة خطوة لا تقدر بثمن بشأن هذه المسألة. بالإضافة إلى الضربات البسيطة والكبيرة ، تمت إضافة ضربة معززة بالضرطة ، مما تسبب في أضرار أكبر.

وضع المعلم ، السيد ماكي ، ماراثونًا لمدة ثلاث ساعات من الأنشطة الإضافية لطلابه. عند دخولنا المنزل نلتقي باللون الأحمر المرتب. نضربه أو ندخل في محادثة. العدو خفيف لذا لن يكون من الصعب التعامل معه من أول خطوة. نمر أكثر من خلال الأبواب على الجانب الأيسر. حاصر الحراس الممر. كمامة تجاه النار واستخدم زئير التنين لتدمير الحاجز والأعداء القريبين. أغلق السيد ماكي على نفسه في غرفة الطعام. أنت بحاجة إلى مفتاح ذهبي لفتح القفل. نقوم بجمع الأشياء الصحية من الخزائن ومن الجثث وننتقل إلى غطاء آخر للمبنى.
كارتمان ، أطلقنا سهمًا على الهاتف ، وكما لو كان المنظم الوحيد سيضطر إلى الذهاب إليه ، ضربنا الكراسي. الخيار الثاني هو إطلاق النار على المصباح في أقصى اليسار عندما يجد العدو نفسه تحته. نمر إلى التابوت على اليسار ونقف أمام السياج المعدني في المقدمة. نقوم بتغيير Butters إلى Kenny من خلال علامة التبويب "Group" في سجل المهام. ننتقل من "إطلاق النار" إلى "إدارة شريك" ، وأثناء الضغط باستمرار على الزر المسؤول عن التصويب ، نوجه السهم في أقصر وقت ممكن. كيني فنان يجذب اللبن لنفسه ، لأنه ليس عبثًا أنه اختار دور الأميرة لنفسه. دون إغواء الانتباه ، نقترب من الكراسي ، وننتقل إلى إطلاق النار ونطرح حامل الزمرد عندما يكون كلا المنظمين بالقرب منه. نتعامل مع العدو الأخير في المعركة ونحصل على مفتاح نحاسي. نحن نبحث في الجسم ونختار بديلاً لائقًا للقوس - كرة المراوغة (الدرجة الثالثة).

نعود إلى الباب قبل الأخير (أعضاء هيئة التدريس فقط) ، ونظهره بالمفتاح المستخرج ونذهب إلى الداخل. نطلق النار على منفضة السجائر على المنضدة ونتأمل الألعاب النارية. بعد الانفجارات ، أطلقنا النار على كومة من الكتب على سطح الطاولة من الجانب الخطأ. نقف في وجه الصندوق المشتعل بالألعاب النارية ونستخدم تعويذة "زئير التنين". ندمر الحاجز ونصل إلى الصبي الخائف. ننتقل إلى "إدارة الشريك" وبدعم من الزبدة ، نقوم بمعالجته. بعد أن استلمنا المفتاح الفضي ، نزلنا إلى الممر وذهبنا إلى التابوت على اليمين. نفتح باب مكتب المعلم ماكي (المستشار) وندخل. نطرق المفتاح الذهبي على الرف العلوي بسهم ، ونلتقطه وننتقل إلى غرفة الطعام. بعد التفاعل مع الباب ، سيظهر الترتيب الرئيسي ، لذلك نستعد مسبقًا كما لو كان يلي ذلك - نقوم بتجديد احتياطي المانا ونختبر مدى توفر إكسير السرعة في المخزون.
سيستعد المنسق ، بعد الخطوة الأولى ، لنوبة ساحقة - رنين لوالديه. من المستحيل السماح بذلك وكأن المباراة ستنتهي بهزيمتنا. أيضا ، ستنتهي المعركة حتى بعد تعاملنا مع القيم. نستخدم Hammer of Storms من Butters في أول منعطف ونضرب الخصوم في السطر الأول. ضد العدو الرئيسي في المنعطف الثاني ، نستخدم تعويذة Dragon Roar - وهذا سيجعله خارج الترتيب لثلاث دورات. إذا لزم الأمر ، نشرب إكسير السرعة ، والذي سيسمح لنا بشن هجومين تمامًا. بعد الفوز ، نجمع أشياء صحية من الجثث. باستخدام المفتاح المستلم ، نفتح خزانة أخرى من الأعلى وننتزع منه سلاح المشاجرة "Mace of Regeneration" (الدرجة الرابعة).
رئيس "المصاحب الرئيسي". اتصل بالأفضل

أطلقنا سراح تلاميذ المدارس المعاقبين وبعد كريج ننتقل إلى القلعة. من أجل الشجاعة التي أظهرناها والتجنيد الناجح للحلفاء ، يروج كارتمان لنا ويكافئنا بلقب "سيدي". لم تصل عصا الحقيقة بعد إلى غابة إلفين وستكون في أيدي بارد ، قزم منيع من المستوى العاشر. عند سماع اسمه ، يشعر السكان بالرعب: بارد يسحر الأعداء بالموسيقى ، ثم يدمرهم بهدوء. نحن نتعلم التعويذة الجديدة "Stink-Chary" ونشعر بها تقليديًا على الخصم.
بارد

اختبأ الشاعر في نزل الحمير الصهيل. نترك المملكة وننتقل إليها. بعد أن نزلنا إلى القبو ، نذهب إلى التابوت إلى اليسار ، ثم إلى الوادي وإلى التابوت إلى اليمين. وهكذا ، فإننا نتحرك على طول الطريق المسور بكل أنواع القمامة ، نصل إلى الشاعر. لن يشارك في المعركة ، ولكن بألحانه سوف يقوي بكل طريقة الروح الشجاعة للمقاتلين. الجان عالقون في ثلاثة صفوف ، مما يجعل من الصعب الوصول إلى اثنين من الرماة ، الذين يمكن أن يؤذونا بشكل خطير ، فمن غير المعتاد إذا لم يتم كشف الكتل في الوقت المناسب. نطلق كل القوات على مقاتل بالسيف ، وبعد أن انتهينا منه ، نقضي على الرماة. هرب الشاعر بحبسنا في الطابق السفلي. نقترب من الحاجز ، ننتقل إلى تعويذة "Stink-Chary" ونقوم بضرطة زيارة على المصباح. ندخل في معركة مع مجموعة أخرى من الجان. قبل ذلك ، نستخدم "Stink-Chary" ضد أقصر عدو ، وبالتالي نذهله ، ونضربه بذكاء.
نواصل لعب South Park: The Stick of Truth.

أطلقنا النار على مزلاج النافذة فوق الرف ودعنا كريج يدخل. في محاولة لضبط تشغيل الدرع ، يتم صعقه بالكهرباء. ننتقل إلى "إدارة الشريك" وبدعم من الزبدة ، نعالج كريج. بعد خروجنا من القبو ، نمر إلى المطبخ ونساعد كارتمان. نعالجه بدعم من زبدة ونكتشف أن الجان قد اختطفوا الأميرة كيني ويبقونها في الطابق الثاني. بالعودة إلى غرفة المعيشة ، نطلق النار على جهاز الإضاءة المعلق من السقف ، وبذلك نقضي على أحد الأعداء. نطلق النار أيضًا على الدرع الموجود على الأريكة ، ونمر من خلاله ونستخدم Stink-Charm على المصباح أمام الباب ، بعد أن صدمناه بسلاح بعيد المدى. ندمر الحاجز وندخل المعركة. نحن نحاول كسر التعويذة القوية لصائد الساحرات الجان بقدرة مذهلة تمامًا. خلاف ذلك ، سيشن العدو هجومًا مميزًا ، يجدد صحته مع كل ضربة. إذا لم يكن هناك ما يعارضه الصياد ، فإننا في البداية نتعامل مع الحارس بأسرع ما يمكن. سيكون كأس Wood Elf Armor بمثابة بديل رائع ، بشكل غير عادي مع القوس.
نرتقي إلى طابق آخر وندخل الغرفة الخطأ. باستخدام سلاح بعيد المدى ، قمنا بإخراج الرف الجداري الأيسر وعنصر داخلي متعدد الألوان على يسار الرف. ضربنا الطاولة ، نرتفع عليها وعلى العنصر الداخلي. نطلق النار على الثريا فوق السرير ، ونمرر إلى التابوت على اليمين ، وبعد كسر العقبة ، نمر بالحبل فوق الخزانة. نتدحرج مباشرة على السرير ونحرر كيني. نخرج إلى الممر ، ومع الحلفاء ، نحاول الطيران إلى الغرفة العلوية من Bard. يمنحك The Stick of Truth القدرة على الغش ، بما في ذلك أثناء الإمساك بمقابض الأبواب. الملاحظات الساخرة من قزم تأتي من العلية. الدخان خارج العدو سوف يدعم كيني. ننتقل إلى "إدارة الشريك" ، وباستمرار الضغط على زر التسديد ، صوب نحو الفتحة المفتوحة. نصعد السلالم ، وندمر الصندوق الموجود أسفل لوح التزلج متعدد الألوان ، وبعد أن أطلقنا النار في المصباح ، اصطدمنا به بتعويذة Stink-Chary. وبالمثل ، فإننا نقوض المصباح الثاني ، وبذلك نحيد العدو. الثاني لا يريد القتال ، ولهذا نضربه ببساطة ونجمع الغنائم. نطلق النار على الصندوق على الرف ، الموجود على الحافة ذاتها على الجانب الأيسر. قفزنا إلى أسفل الوادي عبر الفجوة المتكونة ووجدنا أنفسنا في الغرفة العلوية.
جيمي بارد يتمتع بصحة جيدة ، ولكن من حيث الهجمات ، فهو لا يتميز بأي شيء مميز. نحن نسعى جاهدين للتدمير السريع للفئران التي يستدعيها بقدرات مع منطقة متأثرة كبيرة. في وقت التهويدة التي يؤديها Bard ، نضغط بذكاء وجزء على الزر المعروض حتى لا نغفو. نستخدم Mana إلى أقصى حد ، بما في ذلك استخدامه أثناء الهجمات من أسلحة بعيدة المدى وأسلحة الاشتباك. تعويذة قوية للعدو تقاطعها قدرة منفذة بإتقان "لينة الغليان". إذا نجح الشاعر في إلقاء التعويذة ، فسوف يملأ شريط المانا مع كل ضربة. ليس سيئًا للغاية إذا كان شريط Mana عند الصفر ، ولكن إذا كان أكثر من النصف ، فإن حركة أمعاء معينة ستتبع الزيادة الزائدة.

بعد الفوز ، نأخذ عصا الحقيقة ، ونجمع كل الأشياء الصحية في الغرفة العلوية ونعود إلى القلعة ، مخاطبة كارتمان ، حيث سنلتقي في عضوية مملكة قلعة كووبا.

معلومات عامة:

صعوبة الإنجاز:4/10

غير متصل على الانترنت: 50 (1000 )

متصل: 0 (0 )

الوقت المقدر للحصول على 1000: 15-20 ساعة

الحد الأدنى لعدد التمريرات:1 ، عند التنفيذ بشكل صحيح (انظر أدناه)

عدد الإنجازات المطلوب تخطيها: 24

هل رموز الغش تعطل الإنجازات ؟: لا رموز الغش.

- هل الصعوبة تؤثر على الإنجاز ؟:لا

إنجازات غير قابلة للطرق / خلل: لا

معدات اختياريه: غير مطلوب

مقدمة

ساوث بارك: The Stick of Truth هي لعبة تقمص الأدوار المنتظرة في South Park من Matt Stone و Trey Parker ، وتم تطويرها بواسطة Obsidian. تعطي اللعبة انطباعًا بأنك لا تلعب ألعابًا ، ولكنك تشاهد حلقة كبيرة من العرض ، ليس فقط بسبب المكون المرئي ، ولكن أيضًا بسبب المحتوى. لذلك إذا كنت من محبي South Park ، فستحب هذه اللعبة بشكل يضحك. على الرغم من أن اللعبة ليست طويلة ، إلا أنك ستجد الكثير من المقتنيات فيها ، مثل العثور على الأصدقاء والتعارف معهم جميعًا. المحتوى في اللعبة مبتذل للغاية ، والأسلوب اللعبفي تقليد ألعاب تقمص الأدوار القائمة على الأدوار في المدرسة القديمة.

الخيار 1: عرض الكل في واحد

إذا كنت تخطط لإكمال كل شيء في لعبة واحدة ، فإن الشيء الرئيسي الذي يجب تذكره هو ما يلي:

1. العب كيهودي.

2. لا تبيع أي شيء للعبة بأكملها.

3. لا تنهي معركة أبدًا عندما يكون حليفك في حالة ذهول. إما أن تقوم بإحيائه ثم تكسب المعركة ، أو قم بتحميل حفظ وحاول مرة أخرى.

4. اتبع الدليل الخاص بموقع الأصدقاء والأزياء و Chinpokomon التي قد تفوتك. تأكد أيضًا من استخدام الدليل لجميع الأصدقاء.

5. اتبع جدول الإنجاز أدناه حتى لا تفوتك أي منها. يتم سردها بالترتيب الذي تم استلامها به ، جنبًا إلى جنب مع المواقع التي يمكن الحصول عليها فيها.

اليوم 1

  • القبول / التواضع- في حصن كارتمان في بداية اللعبة.
  • Heisenberg / Heisenberg"في مهمة من تويك في منزل كيني.
  • التهاب اللثة / Ryzhevyankأ - الزيارة الأولى للمدرسة (متوفرة لأول مرة).
  • يوم ووكر / مضيئة- الزيارة الأولى للمدرسة.

اليوم الثاني

  • التهاب اللثة / Ryzhevyanka- الزيارة الثانية للمدرسة (المرة الثانية يمكنك الحصول عليها).
  • KKK Hero / Hero KKK.- الزيارة الثانية للمدرسة.
  • إلفين هيرو / إلفين هيرو- الزيارة الثانية للمدرسة.

يوم 3

  • منحرفة / منحرفة- السعي وراء القصة الرئيسية لـ Linen Gnomes.
  • بعيد جدا- عيادة إجهاض.
  • الحقيقة للسلطة- الكهف في كندا (موقع رئيس الوزراء ، الشخصية الوحيدة المفقودة).
  • داخل نكتة / ريتش العالم الداخلي - داخل السيد Masochist (بحاجة لإكمال سعيه الجانبي الأول).
  • وجه هوف / من الوجه مثل هاسيلهوف- قتال رئيسه الأخير.
  • اثنينفتيات،واحدعصا / فتاتان ، عصا واحدة - قتال رئيسه الأخير.
  • العيادات الخارجية / العيادات الخارجية- قتال رئيسه الأخير.

6. يمكن أيضًا تخطي الإنجازات التالية ، حيث لا يمكن إكمالها بعد الانتهاء من حملة القصة الرئيسية ، ولكن يمكن إكمالها أكثر من مرة خلال المقطع: "" ، " غضب التنين / غضب التنين”, “Re-Buttal / Counterargument "،إتقان / إتقان". تأكد من التحقق منها في الدليل وإكمالها أثناء اللعب.

الخيار 2: تقسيم إلى 2 تمريرات.

إذا كنت ترغب في مجرد الجلوس والاستمتاع باللعبة دون إفساد اللعبة لنفسك بفضل أوصاف الإنجاز والأدلة القابلة للتحصيل ، فأوصيك باللعب لأول مرة دون بيع أي عناصر للحصول على الإنجاز " لالالمكتنز / Pro stockبهذه الطريقة ، في الجولة الثانية ، ستكون قادرًا على بيع جميع الأشياء غير المرغوب فيها غير المرغوب فيها وشراء المزيد من المواد الاستهلاكية التي ستساعد في تسهيل الحصول على "" وشراء الأزياء من التجار على طول الطريق.

خاتمة:

لا يهم كيف تقرر لعب هذه اللعبة. حتى إذا بحثت بعناية في كل ركن من أركان اللعبة ، ما زلت أوصي باستخدام دليل المقتنيات حتى لا تفوتك أي شيء بطريق الخطأ وتبدأ من جديد. لكن لا تدع ذلك يمنعك من الاستمتاع بهذه اللعبة الرائعة. إذا كنت من محبي السلسلة ، فستشعر بقدر كبير من المراجع وبيض عيد الفصح في هذه اللعبة ، بالإضافة إلى سماع الكثير من الحوارات المرحة.


طفل جديد على الكتلة

15

انضم إلى K.K.K.


سيتم فتح الإنجاز بعد إكمال مهمة القصة الرئيسية "The Bard".


اليوم الأول في ساوث بارك / اليوم الأول في ساوث بارك

15

اقضِ يومًا في ساوث بارك.


إنجاز القصة. من المستحيل تفويتها.

سيفتح هذا الإنجاز بعد أن تغفو للمرة الأولى. بعد ذلك بقليل بعد الانتهاء من مهمة القصة الرئيسية "The Bard".


KKK Hero / Hero KKK.

30

لقد هزمت يهودي قزم السامي كايل.

سم. " الجان البطل / بطل Elven ".


إلفين هيرو / إلفين هيرو

30

لقد هزمت جراند ماستر كارتمان.


* إنجاز فائت! *

قم بعمل حفظ عند وصولك الثاني إلى المدرسة. في النهاية ، سيكون عليك أن تختار ما إذا كنت ستقاتل كايل أو كارتمان. حارب أحدهما ، ثم قم بتحميل حفظك وحارب الآخر للحصول على كلا الإنجازين في لعبة واحدة.


غير ملتزم / غير ملتزم

15

لقد كونت صداقات مع القوط ، تمامًا مثل أي شخص آخر يلعب هذه اللعبة.

إنجاز القصة. من المستحيل تفويتها.

ستفتح هذا الإنجاز بعد الانتهاء من مهمة القصة الرئيسية ، وتكوين صداقات مع القوطيين وراء المدرسة.


التهاب اللثة / Ryzhevyanka 15

دع أحمر الشعر يعضك ثلاث مرات دون عرقلة الهجوم.


* إنجاز فائت! *

يمكن الحصول على هذا الإنجاز عندما تزور المدرسة لأول مرة ، في مهمة القصة الرئيسية لإنقاذ Craig. يمكن التخلص من معظم حمر الشعر بمساعدة الكائنات المحيطة ، وستطلب منك اللعبة القيام بذلك. أود أن أوصيك بالحفظ قبل دخول المدرسة. ادخل إلى المدرسة وفي كل مرة تقاتل فيها حمر الشعر ، اسمح لهم بالهجوم ومنع جميع الهجمات باستثناء اللدغات. احصل على العض 3 مرات لفتح الإنجاز ، ثم قم بتحميل ما حفظته لاستعادة الجرعات التي أنفقتها في انتظار لدغات الزنجبيل.


يوم ووكر / مضيئة 15

النمش العصي وفي هذا الشكل يهزم الرئيس في الخدمة.


* إنجاز فائت! *

في النهاية ، خلال الزيارة الأولى للمدرسة ، سيكون عليك القتال مع الرئيس المناوب. ستبدأ معركة الزعيم بمجرد استخدام المفتاح الذهبي. سوف تحتاج إلى وضع النمش قبل بدء القتال. أسهل طريقة هي إنشاء شخصية ذات نمش على الفور في بداية اللعبة. أو يمكنك العثور على النمش في المدرسة ، لكن لا تنسي وضعه قبل بدء القتال.


صنع هذا من أجلك 15

خلال المعركة ، قم بإطلاق غائط من صنعك على العدو.


تحتاج أولاً إلى عمل أنبوب. يمكن القيام بذلك في أي مرحاض. اذهب إلى المرحاض وانقر للجلوس عليه. الآن عليك الضغط على الزر بسرعة كبيرة لملء المؤشر حتى انتهاء صلاحية المؤقت. إذا قمت بملء المؤشر بنجاح ، فسوف يسقط البراز في المرحاض. انهض من الدفع واضغط مرة أخرى لالتقاط البراز من المرحاض. الآن بعد أن أصبح لديك سلاح خطير ، ثم في القتال ، حدد قسم العناصر ، ثم حدد أنبوبًا. حدد عدوًا لرميها عليه. سيتقيأ العدو وسيفتح الإنجاز.


داخل نكتة / عالم داخلي غني

15

لقد طلبت المساعدة من السيد مازوشي ، كونك بداخله.

* إنجاز فائت! *

أولاً ، عليك أن تتعلم كيفية استدعاء السيد Masochist. اذهب الى مكتب البريد. ستجد خلف الكاونتر طردًا للسيد مازوشي. عد إلى منزله وستفتح لك القدرة على استدعائه. تذكر أنه لا يمكن استدعائها إلا مرة واحدة في اليوم ، لذا استدعها فقط عندما تكون بداخلها في نهاية اللعبة. خلال المعركة داخل السيد Masochist ، استدعوه لفتح الإنجاز.


هل اتفقنا؟ / لا إهانة ، أليس كذلك؟

15

ابحث عن يسوع كيهودي.

* إنجاز فائت! *

أولاً ، ستحتاج إلى إنشاء شخصية يهودية في بداية اللعبة لفتح هذا الإنجاز. إذا كنت تريد اللعب كفئة مختلفة ، فلا داعي للقلق ، حيث يمكن الحصول على هذا الإنجاز على الفور تقريبًا. بعد الانتهاء من التدريب ، غادرنا قلعة كارتمان وذهبنا إلى قاعة المدينة. تحدث إلى والد ماكسي لتلقي مهمة جانبية منه. توجه إلى الكنيسة وابحث عن يسوع مختبئًا خلف المقعد. ارجع إلى ماكسي لمواصلة المهمة. عد إلى الكنيسة والآن يختبئ يسوع خلف المذبح. سيفتح الإنجاز وسيصبح يسوع صديقك ويمكنك استدعائه.


عالم باركيولوجي / جراج

15

فتح جميع المرائب في ساوث بارك.

عادة ما يكون لكل منزل في المنطقة مرآب لتصليح السيارات. قد يكون بعضها عامًا ، بينما يتطلب البعض الآخر مفتاحًا. يمكنك العثور على المفتاح إما في المنزل أو بعد الانتهاء من البحث الجانبي لأحد سكان هذا المنزل. أقرب وقت يمكنك فتح هذا الإنجاز هو عندما تأخذك القصة الرئيسية إلى الفناء الخلفي لمنزل Kyle. بمجرد الوصول إلى المنزل ، يمكنك الدخول إلى المنزل والعثور على مفتاح المرآب. سيكون مرآبه هو آخر مرآب يمكن فتحه. وتجدر الإشارة أيضًا إلى أنك تحتاج فقط إلى فتح المرائب لتحقيق الإنجاز ، ولست بحاجة إلى فتح غرف تخزين.

ملاحظة على ثلاث كراجات أخرى:

1. يمكن العثور على مفتاح مرآب جيمي داخل منزله أثناء مهمة القصة الثانية أو لاحقًا في الردهة المجاورة لغرفة النوم.

2. مرآب السيد Masochist في المنزل المجاور يفتح جزئيًا فقط (يتطلب القدرة على الانكماش للدخول) ، ولكن هذا يعد بمثابة فتح.

3. لا تنسى منزل توكين المنفصل عن المنطقة السكنية.


للاكتناز

15

لا تبيع أي شيء للعبة بأكملها.


* إنجاز فائت! *

وصف الإنجاز يتحدث عن نفسه. لا يمكنك بيع أي شيء. فقط تجاهل علامة التبويب "البيع" في كل مرة تزور فيها تاجرًا. بمجرد هزيمة الزعيم النهائي ، سيتم فتح الإنجاز.


15

لقد هزمت الأميرة كيني وأنت ترتدي زي ديفيد هاسيلهوف.

* إنجاز فائت! *

يمكنك الحصول على أنف ديفيد هاسيلهوف بواسطة جراح التجميل توم. سيكلفك 125 دولارًا. عليك بعد ذلك التغلب على المباراة (كيني) أثناء ارتداء أنف David Hasselhoff. أوصي بإنهاء كندا أولاً ، ثم الحفظ ، والحصول على وظيفة الأنف ، وإكمال اللعبة والحصول على الإنجاز ، ثم تحميل التوفير واسترداد 125 دولارًا لإنفاقها على المعدات التي تحتاجها.

" و "".

الحقيقة للسلطة

15

ضرطة على رئيس البلدية ، الأب ماكسي ، المديرة ورئيس الوزراء.


* إنجاز فائت! *

  • العمدة في مجلس المدينة.
  • والد ماكسي جالس على المقعد أمام قاعة المدينة.
  • مديرة المدرسة فيكتوريا - في بيت الثقافة (عليك أن تذهب بعيدًا بما يكفي في القصة)
  • رئيس الوزراء - يمكنك أن تشتاق إليه! وجدت في الكهوف في كندا. قبل أن تتحدث إليه ، أطلق الريح عليه ، لأنه يختفي على الفور بعد المحادثة ، وعليك أن تبدأ من جديد.

يجب أن يفتح الإنجاز بعد إطلاق الريح على رئيس الوزراء. فقط حرك العصا اليمنى لأسفل أمام وجه كل شخصية لتطلق الريح عليهم.

يمكنك مشاهدة دليل الفيديو.


الأمعاء المتهيجة / متلازمة المعدة العصبية

15

ادخل سروالك في قتال رئيس.


* إنجاز فائت! *

انظر الإنجاز " سحببنطال الطين / الكابتن البني"لمزيد من التفاصيل. فقط كرر على الرئيس.

أيضًا ، أثناء القتال مع جيمي ، في مرحلة ما يستخدم هجوم براون بومبر. إذا لم تمنع هذا الهجوم ، فسيصل مقياس مانا إلى أقصى حد وستضعه في سروالك. الإنجاز سيفتح بعد ذلك.


القبول / التواضع

15

لقد استسلمت للقدر واخترت اسم Chmo لنفسك.

في بداية اللعبة ، سيسألك كارتمان عن اسمك. بغض النظر عما تكتبه ، ستصر كرمان على أن اسمك هو schmuck على أي حال. حدد أولاً "غير صحيح" ثم "نعم".

يمكنك مشاهدة دليل الفيديو.


صافرة الكلب

15

أطلق الريح على كلب عدو وهو في شكل جنوم.


كلما تقدمت في القصة ، ستطلق العنان لقدرتك على تقليص حجم القزم. الآن ما عليك سوى أن تطلق الريح على كلب العدو. يمكن القيام بذلك إما قبل المعركة ، إذا صدمتهم ، أو بعد هزيمتهم ، عندما يمكنك لكمة أجسادهم المعرضة. إذا لم تحصل على هذا الإنجاز أثناء اللعبة ، بعد الانتهاء من القصة ، يمكنك الذهاب إلى الغابة ومحاربة الذئاب. بعد الفوز ، يمكنك إطلاق الريح على أجسادهم.

يمكنك مشاهدة دليل الفيديو.


غضب التنين / غضب التنين

15

بعد الخروج من القتال ، اضرب 3 الجان بضرطة واحدة.

وصف هذا الإنجاز مضلل. لا تحتاج فقط إلى ضرب ثلاثة من الجان بضرطة واحدة ، ولكن عليك أن تصعق ثلاثة أعداء بضرطة واحدة. أفضل وقت للقيام بذلك هو أثناء زيارتك الثانية للمدرسة. بحلول ذلك الوقت ، ستكون قد فتحت Sneaky Squeaker ، والذي سيسمح لك بجذب الأعداء إليه مكان محدد. توجد ثلاثة مواقع في المدرسة حيث يمكن إغراء 3 أعداء في مكان واحد ثم استخدام البيئة لصعقهم جميعًا. يتم عرض أحد هذه الأماكن في دليل الفيديو.


فتاتان ، عصا واحدة / فتاتان ، عصا واحدة

15

لقد هزمت الأميرة كيني عندما كنت فتاة.


* إنجاز فائت! *

تحصل على التنكر خلال القصة الرئيسية. جهز جميع التنكرات (4 في المجموع) قبل المعركة النهائية وستفتح الإنجاز بعد انتهاء المعركة النهائية.

يرجى ملاحظة أنه يجب عليك إزالة جميع المعدات الإضافية من نفسك ، بما في ذلك الخواتم والقفازات وشعر الوجه وطلاء الوجه وإلا فلن يتم احتساب الإنجاز. يجب عليك ارتداء 4 تنكر فقط.

يمكن الجمع بين هذا الإنجاز والحصول على " وجه هوف / من الوجه مثل هاسيلهوف" و " العيادات الخارجية / العيادات الخارجية”.


فقط ألقي السلام

15

ضرطة على كل شريك متاح في اللعبة.

عليك أن تطلق الريح على كارتمان ، بوترز ، كايل ، ستان وجيمي. بعد أن تفتحهم جميعًا ، قم بالتبديل وإطلاق الريح على الجميع. سيتم فتح الإنجاز بمجرد إطلاق الريح الأخير.


إعادة بتال / الجدل المضاد

15

استخدم ضرطة لمقاطعة 5 الاستعدادات الإملائية.


* إنجاز فائت! *

سيبدأ العدو في إعداد التعاويذ فقط للزيارة الأولى للمدرسة. يمكن لـ Attendant Boss تحضير التعاويذ في بعض الأحيان ، تمامًا مثل Bard. ومن الجدير بالذكر أن أسهل طريقة لمقاطعة نوبات الأقزام. في كل مرة يلقي فيها العدو تعويذة ، تأكد من أن لديك ما يكفي من المانا (يمكنك استخدام تعويذة ضرطة قياسية تكلف 40 مانا لهذا الإنجاز) ، ثم قم بإلقاء ضرطة على العدو الذي يلقي التعويذة. سيؤدي هذا إلى مقاطعة الهجوم وإلغائه تمامًا. الإنجاز تراكمي وعليك القيام بذلك 5 مرات. أوصي بإجراء حفظ وزراعتها باستخدام Linen Gnomes. كسب mana قبل القتال (ستقاتل بـ 3-4 في قتال). عندما يبدأون الاستعدادات ، عادة لا يكون الأمر مجرد عدو واحد ، بل اثنان. إذا كنت قد أعددت أكبر قدر من المانا قبل القتال ، فيمكنك شرب جرعة من السرعة ، واستخدام نفس التنين على أحد التماثيل المعدة ، ثم استخدام التنفس على الآخر. سيعطيك هذا القدرة على مقاطعة تعاويذتين في وقت واحد في منعطف واحد.


Heisenberg / Heisenberg

15

ارتدِ لحية كارتمان الشريرة وغطاءها الأصلع واهزم بلطجية الميثامفيتامين بهذا الشكل.


* إنجاز فائت! *

يمكن العثور على اللحية في غرفة كارتمان. يمكنك العثور عليها في الخزانة ذات الأدراج. يمكنك العثور على Bald Head في زنزانة Romper Stomper في مركز الشرطة. تحتاج إلى الصعود إلى الطابق الثاني ، وفتح التهوية برصاصة ، والصعود إلى غرفة خلع الملابس ، وسرقة مفتاح زنازين السجن ، ثم فتح الزنزانة والبحث في الحقيبة. الآن لا تنسى ارتداء الملابس. يجب عليك تجهيزهم قبل إرسالها إلى منزل كيني للقيام بمهمة القصة الرئيسية ، والتي تتطلب منك تجنيد Tweek. هذه واحدة من المهام الأولى ، لذا توجه إلى مركز الشرطة في أقرب وقت ممكن. بعد هزيمة الميثامفيتامين ، سيفتح الإنجاز.

يمكنك مشاهدة دليل الفيديو.


العيادات الخارجية / العيادات الخارجية

15

لقد هزمت الأميرة كيني بينما كانت تعاني من مرض الإيدز.


* يمكن تخطي الإنجاز! *

يمكن أن تصاب بالإيدز الشديد من الذئاب في كندا. دعهم يهاجمون حتى تخبرك اللعبة أنك مصاب. لا تتخلص منه. فقط أنهِ اللعبة معه وسيفتح الإنجاز. لن يؤثر الإيدز العنيف عليك خارج القتال ، لذلك لا تقلق بشأنه. أوصي بإنقاذ ما بعد كندا ، وترك الذئب يعضك للإصابة بالإيدز ، ثم إنهاء اللعبة.

يمكن الجمع بين هذا الإنجاز والحصول على " فتاتان ، عصا واحدة / فتاتان ، عصا واحدة" و " وجه هوف / من الوجه مثل هاسيلهوف”.


منحرفة / منحرفة

15

لمدة 60 ثانية شاهدت والديك يمارسان الجنس.


* إنجاز فائت! *

خلال لحظة جنوم الكتان خلال القصة الرئيسية ، ستصل إلى النقطة التي تختبئ فيها على خزانة والديك أثناء ممارسة الجنس في السرير. ما عليك سوى التحديق في السرير والجلوس لمدة 60 ثانية ومشاهدة حتى يتم فتح الإنجاز.


إغلاق / بلوك كامل

15

نجح في صد كل هجوم للعدو في معركة واحدة (باستثناء البرنامج التعليمي).

بمجرد أن تتعلم كيفية الضغط لمنع هجمات الأعداء ، يمكنك إكمال هذا الإنجاز في أي وقت. تحتاج إلى السماح للعدو بمهاجمتك مرة واحدة على الأقل من أجل صد الهجوم وعدم السماح له بالهجوم. حاول إكمال هذا الإنجاز بأقل عدد ممكن من الأعداء في القتال ، وألحق أكبر قدر ممكن من الضرر للتخلص من جميع الأعداء باستثناء واحد. دعه يهاجم وكن مستعدًا للحظر بحيث يكون مؤشر PP في الأسفل مثاليًا. القضاء على آخر عدو وبعد المعركة سيفتح الإنجاز. لقد وجدت أسهل طريقة على اثنين من الجان يلتقيان في المنطقة. يمكنك بسهولة قتل شخص في المنعطف الأول ، ثم السماح للثاني بمهاجمتك وحظره (هجماتهم بسيطة جدًا ويمكن التنبؤ بها). أنهِ العفريت الثاني لإنهاء المعركة وسيفتح الإنجاز.


ابق هادئا

15

أطلق الريح على 10 أعداء عندما يكونون قد سقطوا بالفعل.

في كل مرة تهزم فيها عدوًا ، ستظل أجسادهم على الأرض حتى تغادر المنطقة. تأكد من إطلاق الريح (أسفل العصا اليمنى) على كل جسد ممدد قبل أن تغادر وستحصل على الإنجاز في بداية اللعبة. ستعرف أنك أطلقت الريح عليهم إذا ارتعشت أجسادهم وكانوا يتفاعلون معها.


المنتقم / المنتقم

15

اهزم 3 أعداء على الأقل في معركة واحدة بينما يُطرد زميلك في الفريق.

ملاحظة:إذا أنهيت اللعبة وخسر زميلك في الفريق مرة واحدة على الأقل في نهاية المعركة ، فلن تحصل على الإنجاز " لم يترك اي طفلا خلفنا”.

تحتاج إلى محاربة 3 معارضين على الأقل. اجعل زميلك في حالة ذهول بينما يخوض 3 أعداء آخرين في القتال ، ثم اهزمهم جميعًا بمفردك. أسهل طريقة هي مهاجمة الأعداء الثلاثة حتى تنخفض صحتهم إلى الحد الأدنى. ثم اجعلهم يذهلون زميلك في الفريق ثم تقضي عليهم. أوصي بإجراء تصدي قبل المعركة حتى لا يؤثر الحصول على هذا الإنجاز على " لم يترك اي طفلا خلفنا”.

أسهل الأماكن للحصول عليها: الفئران في Skeeters Bar ، لأنها ضعيفة جدًا ، أو ضد مجموعة من 3 أطفال في المنطقة. لتجنب قتل المعارضين ، لا تضغط أو بعد تحديد هجوم قتال.


لم يترك اي طفلا خلفنا

15

أكمل اللعبة بأكملها دون أن يُطرد شريكك مرة واحدة في نهاية المعركة.


* إنجاز فائت! *

كما هو مذكور في وصف الإنجاز ، لا يمكنك إنهاء المعارك أثناء خروج زميلك في الفريق. إذا تم طرد زميلك في الفريق ، فيمكنك إحياؤه قبل انتهاء القتال. بمجرد هزيمة الزعيم الأخير ، سيتم فتح الإنجاز. أوصي بالحفظ قبل كل قتال في حال لم تتمكن من إكمالها بنجاح. إذا أنهيت معركة مع شريك عابر عن طريق الخطأ ، فأعد تحميل نقطة الحفظ أو نقطة التفتيش الخاصة بك حتى لا تفقد الإنجاز. من الجدير بالذكر أيضًا أنه يمكنك دائمًا تقليل مستوى الصعوبة في قائمة الخيارات ولن يؤثر ذلك على أي من الإنجازات.


بوكو تشينبوكو / بوكو تشينبوكو

15

اجمع 5 تشينبوكومون.


سم. "".


تشينبوكو لوكو / تشينبوكو لوكو

30

اجمع 15 تشينبوكومون.


سم. " Chinpokolypse / Chinpocalypse".


Chinpokolypse / Chinpocalypse

75

اجمع كل Chinpokomon.


* إنجاز فائت! *

هناك إجمالي 30 Chinpokomon منتشرة في جميع أنحاء عالم اللعبة. يمكن تخطي بعضها ، حيث توجد في مواقع لا يمكنك العودة إليها بعد الانتهاء من مهام القصة.

يمكنك مشاهدة دليل الفيديو.

لا تفوت هذه الصينيات:

إذا فاتتك Chinpokomon ، فلن تكون لديك فرصة للحصول عليها مرة أخرى ، لذا تابعها في المهام التالية:

  • رويدرات- (بارد) في علية الحمير النحيب.
  • بيتل بوت- (اختطاف كائن فضائي) على الجسم الغريب ، أطلق النار على Beetlebot الموجود على الشاشة المعلقة في الغرفة أمام الرئيس الأخير.
  • Gunrilla- (اكتساب حلفاء جدد) ضرب Gunrilla من أعلى خزانة الملفات في غرفة الاجتماعات الحكومية.
  • فيتوسوامي- (تشكيل التحالفات) هذا بجانب البرج الآلي في عيادة الإجهاض.
  • بترداكن- (هجوم على المدرسة) في خزانة في الطابق الثاني من المدرسة.
  • حذاء- (بيت كلايد) في قمة فورت كلايد. استخدم المسبار الشرجي للتحرك نحوه.

مشاكل الأب

15

صداقة والدك.


ستحتاج أولاً إلى تكوين 50 صديقًا على الأقل. ثم تحدث مع والدك في منزلك وسيصبح صديقك. شاهد قائمة كل الأصدقاء لتكوين جميع الأصدقاء البالغ عددهم 120. لن تتمكن من تكوين 50 صديقًا حتى تحصل على قدرة المسبار.


أكثر شعبية من يسوع

30

Befriend نصف ساوث بارك.

* إنجاز فائت! *

سم. " أكثرجمعمنيوحنالينون / أكثر شهرة من جون لينون". أنت بحاجة إلى تكوين 60 صديقًا.


أكثر شعبية من جون لينون

75

Befriend كل من ساوث بارك.


* إنجاز فائت! *

يتطلب هذا الإنجاز أن تصادق 120 South Parkers ، بما في ذلك Clyde في بداية اللعبة ، والذي يعد من الناحية الفنية 121 ، لكنه يتوقف عن كونه صديقك بعد طرده. يجب أن تتحدث إلى كلايد في بداية اللعبة في قلعة كارتمان قبل التحدث إلى كارمان ، وإلا فلن تتمكن من فتح هذا الإنجاز حتى لو حصلت على جميع الأصدقاء البالغ عددهم 120 صديقًا.

يمكنك مشاهدة دليل فيديو لجميع الأصدقاء.


بائع الخردة المتجول / راجمان

15

بيع 300 عنصر غير مرغوب فيه.

سوف تقوم بجمع العديد من الخردة خلال اللعبة ، والبحث عن الحقائب والصناديق والأعداء المهزومين. إذا قمت بالبحث وجمع كل شيء ، فيمكنك الحصول على هذا الإنجاز بالفعل في بداية اللعبة. لكن بمجرد حصولك على هذا الإنجاز ، فلن تحصل على الإنجاز "لالالمكتنز / Pro stock". أوصي بأن تحصل أولاً على الإنجاز "لالالمكتنز / Pro stock"، وبعد انتهاء اللعبة ، قم ببيع كل القمامة.


عصا المنقذ

25

لقد هزمت الأميرة كيني وأخذت عصا الحقيقة.


إنجاز القصة. من المستحيل تفويتها.

استلمت بعد الانتهاء من المباراة. تأكد من حصولك على جرعة علاجية كافية حيث سيكون عليك محاربة الأميرة كيني ثلاث مرات. هذه هي المعركة الأخيرة ، لذا لا تتردد في استخدام جرعة السرعة للحصول على هجوم إضافي في كل منعطف.


الحمار النار

15

استخدم حمار كارتمان لقتل 20 عدوًا.


عندما يصبح كارتمان شريكك ، اصطحبه إلى المعركة. في القتال ، سوف تحتاج إلى استخدام إحدى هجمات ضرطة لقتل خصمك. الإنجاز تراكمي ، لذا كرر هذا 20 مرة لفتحه. أفضل هجوم له هو إطلاق الريح على الجانب الأيمن من عجلة الهجوم. هذا هجوم AoF يصيب جميع الأعداء بالنار ، ومن المرجح أن تقتل العديد من الأعداء بهجوم واحد من هذا القبيل. ستفتح كارتمان عندما تظهر الزومبي بالفعل. من الأفضل القيام بذلك في مزرعة ، حيث يوجد الكثير من الزومبي وهم ضعفاء ضد النار.


المصافحة الكندية / المصافحة الكندية

15

ضرطة الناس 100 مرة.


لا يجب أن يتم ذلك على 100 شخص مختلف. يمكن القيام به على واحد. ما عليك سوى الوقوف وإرسال فرتس غير مرغوب فيه حتى يتم فتح الإنجاز. حرك العصا اليمنى لأسفل لإخراج الغازات.


القسوة على الحيوانات / القسوة على الحيوانات

15

ضرطة على الحيوانات 25 مرة.


ليس عليك القيام بذلك على 25 حيوانًا مختلفًا ، ولا يجب أن يكون الحيوان معاديًا. يمكن الحصول على هذا الإنجاز في قلعة كارتمان على قطة في حظيرة أو على أي قطة أخرى في المدينة. فقط أطلق الريح حتى تحصل على الإنجاز.


سحب الطين / سروال الكابتن البني

15

ثلاث مرات في سروالك في القتال.


أولاً ، تحتاج إلى الحصول على Mana ، والتي تحصل عليها بعد أن يعلمك Cartman كيفية إطلاق الريح في القلعة. ستحتاج أيضًا إلى شراء جرعات مانا. يمكنك استخدامها خارج نطاق القتال لتجديد شريط Mana الخاص بك. ثم توجه إلى المعركة وسترى Mana Jackal يومض بعلامة تحذير. هذا يعني أنه إذا كنت تستخدم جرعة مانا أخرى ، فسوف تضعها في سروالك. اشرب جرعة لتضعها في سروالك.

يعد هذا إنجازًا تراكميًا ، لذلك لا داعي للتغلب على الولايات 3 مرات في معركة واحدة. أوصي بالحفظ قبل القتال ، وتكرار ذلك في نفس المعركة ثلاث مرات ، وإعادة تحميل الحفظ بعد كل مرة. سيوفر هذا جرعات مانا الخاصة بك.


محبي التسوق / محبي التسوق

15

احصل على نصف أطقم الأزياء المتاحة.


* إنجاز فائت! *

سم. " ممتلىءارسنال / كامل ارسنال".


ملابس عاهرة

75

احصل على جميع مجموعات الأزياء المتاحة.


* إنجاز فائت! *

سم. " ممتلىءارسنال / كامل ارسنال".


بعيد جدا

15

لقد أطلقت الريح على جثة جنين فاشي زومبي مُجهض.


* إنجاز فائت! *

يجب أن تحصل على هذا الإنجاز عندما تصل إلى عيادة الإجهاض في القصة. بعد محاربة فاكهة الزومبي الفاشية (أو قتلتها مع البيئة) ، أطلق الريح على جثتها قبل المضي قدمًا لفتح الإنجاز.


أصدقاء في أماكن غريبة

15

تكوين صداقات مع الناس السلطعون وتماثيل الكتان.


لتكوين صداقة مع أقزام الكتان ، يجب عليك إكمال المهمة التي تتطلب منك العثور على 5 أزواج من الملابس الداخلية. يمكن العثور على سراويل داخلية في أي وقت ، لكن المهمة الجانبية مع أقزام الكتان تصبح متاحة فقط بعد إكمال المهمة المتعلقة بها في بداية اليوم الثالث. تقع السراويل:

  1. في غرفة كارتمان.
  2. في غرفة ستان.
  3. في غرفة والدي ستان.
  4. في غرفة كيفن ستويلي.
  5. في غرفة كايل (سيصبح متاحًا في القصة).

لتكوين صداقة مع Crab People ، تحتاج إلى الحصول على Nagasaki Fart Spell من Terence و Philip في كندا في نهاية اللعبة. ثم يجب أن تصل إلى نهاية المجاري (أو تدخل بجوار السينما إذا فتحت الفتحة) وتدمر الصخرة باستخدام Nagasaki. سيفتح هذا الطريق أمام عبد بشري سيصبح صديقك إذا تحدثت إليه.


إتقان السلاح

15

نفذ 100 هجوم مثالي.


أثناء البرنامج التعليمي ، سوف يعلمك كارتمان كيفية الضغط (أو) أثناء الهجوم لأداء الهجوم المثالي. ستحتاج إلى القيام بذلك 100 مرة طوال اللعبة لفتح الإنجاز. ستعرف أنك قمت بهجوم مثالي إذا رأيت كلمة "مثالي" أسفل PP الخاص بك.


مدافع ماهر / مدافع ماهر

15

صد 100 هجوم.


أثناء البرنامج التعليمي ، سوف يعلمك كارتمان كيفية الضغط أثناء هجوم العدو عندما يبدو أن العلامة تمنع الهجوم. ستحتاج إلى القيام بذلك 100 مرة طوال اللعبة لفتح الإنجاز. ستعرف أنك صنعت كتلة إذا رأيت كلمة "مثالي" أسفل PP.


يا أولاد الحرام! / الأوغاد!

15

دع كيني يموت في المعركة 10 مرات طوال المباراة.


ملاحظة:يرجى ملاحظة أنك لن تحصل على الإنجاز " لم يترك اي طفلا خلفنا"إذا مات كيني في نهاية القتال.

أسهل طريقة هي إنهاء اللعبة (أي افتح " لم يترك اي طفلا خلفنا") ، ثم اذهب مع كيني إلى كندا. استخدم قدرة كيني الجرذ ولا تحرك العصا. سيؤدي هذا تلقائيًا إلى قتل كيني وإلحاق الضرر بالأعداء. إنهاء المعركة مع شخصيتك. كرر الأمر ضد جميع الحيوانات التي تصادفها في كندا. ادخل الكهف ثم اخرج وكرر حتى يموت كيني 10 مرات في المعركة.


إتقان / إتقان

15

افتح جميع الترقيات لإحدى قدرات المبتدئين.


* إنجاز فائت! *

تحتاج إلى إكمال إحدى قدراتك الخمس قبل المستوى 5 لفتح الإنجاز. كن حذرًا ، نظرًا لأن المستوى الأقصى في اللعبة هو 15 ، لذلك عليك فقط فتح 15 ترقية من بين أكثر من 20 خيارًا. يمكنك رؤية مستويات كل قدرة في أي وقت لمعرفة كل قدرة ومعرفة أي قدرة هي الأفضل لمستوى. في أسوأ الحالات ، إذا كنت تفضل نشر الترقيات عبر جميع القدرات ، فيمكنك حينئذٍ حفظ ترقية أو اثنتين وترقية إحدى القدرات إلى الحد الأقصى ، ثم تحميل آخر حفظ قبل ذلك.


دعها تمطر! / نهر المال!

15

أنفق 500 دولار.


هذا إنجاز تراكمي. إذا كنت ستحصل على الإنجاز " ممتلىءارسنال / كامل ارسنال"، إذًا يمكنك بسهولة إنفاق هذا القدر الكبير من المال على المعدات. لتوفير هذا القدر الكبير من المال ، اجمع كل ما يلفت انتباهك طوال المقطع ، بما في ذلك كل الأشياء غير المرغوب فيها. بعد الانتهاء من اللعبة وتحقيق الإنجاز" لالالمكتنز / Pro stock"، ثم قم ببيع كل الأشياء غير المرغوب فيها وسيكون لديك أكثر من 500 دولار لتنفقها.


ارسنال كامل / كامل ارسنال

15

احصل على جميع الأسلحة وجميع الأزياء في اللعبة.


* إنجاز فائت! *

تحتاج إلى شراء كل العناصر الـ 153 من المعدات / الأزياء. يمكنك رؤية قائمة بكل شيء في قسم "البحث" في علامة التبويب "المعدات". هنا يمكنك عرض إحصائيات المعدات المجمعة.

يمكنك مشاهدة دليل فيديو لجميع الأسلحة والأزياء.

يمكن الحصول على الأزياء / المعدات من خلال جمع العناصر من الحقائب ، والصناديق ، والأكياس ، وما إلى ذلك ، ونهب الأعداء المهزومين ، والحصول عليهم كمكافآت لاستكمال المهام ، وشرائهم من البائعين.

ملحوظة:لست بحاجة إلى امتلاك جميع المعدات في مخزونك! بمعنى آخر ، يمكنك بيع الأشياء القديمة لكسب المال وشراء أشياء جديدة. إذا اخترت عنصرًا ، فسيتم تمييزه بالفعل في الإحصائيات.

مقدمة

يأتي كارتمان مع لعبة جديدةعن الأبطال الخارقين. في هذا الوقت ، لا يزال بطلنا ، إلى جانب بقية اللاعبين ، يستمتعون بمشروعه السابق: "عصا الحقيقة". هذه المرة علينا أن نكون الملك نفسه.

أثناء وجودك في المرحاض ، أكمل اللعبة الصغيرة. فقط اضغط على المفاتيح المشار إليها في اتجاهات مختلفة بأسرع ما يمكن. ستجد في المستقبل أكثر من لعبة مماثلة. بعد ذلك ، قم بفحص المنزل وفحص جميع الأثاث ، حيث يمكن أن يوجد شيء أو مكون للصناعات اليدوية في الداخل.

بعد ذلك ، تبدأ المعركة في أحداث عودة الملك (3 أجزاء من ثلاثية سيد الخواتم). مع أصدقائك ، انتقل إلى Moors لمهاجمتهم. أكمل البرنامج التعليمي للمعركة لتتعلم الأساسيات.

في نهاية المعركة ، سيهاجمك تنين من ورق. دودج لهيبه في لحظة معينة ، ثم سحقه في نهاية المطاف.

عندما تنتهي المعركة ، اذهب إلى المرآب ، حيث يمكنك الوصول إلى السطح ، ثم إلى فناء عائلة كارتمان. هنا ، سيظهر إريك كارتمان نفسه أمامك مرتديًا زي الراكون.

سيأخذ أصدقاءه معه ، لكنك ستكون عاطلاً عن العمل. للدخول إلى القبو مع الآخرين ، قم بفتح الباب. يمكن العثور على الكود المطلوب في الطابق الثاني من المنزل في اليوميات (307).

مرة واحدة في الطابق السفلي ، اطلب اللعب. سوف يقسم إريك الرجال إلى أبطال ، ويرسل لك ديسكوب. ستجد العنصر الذي تبحث عنه في خيمة من الورق المقوى في أسفل اليسار. اضغط مع الاستمرار على "R" لتمييز الأشياء في المنطقة. عندما تحضر عنصرًا إلى كارتمان ، فسوف يقبلك.

في هذه المرحلة ، يبدأ اختيار البطل الخارق. من ستكون؟ هناك قوى خارقة للاختيار من بينها: Okidrom - مقاتل سريع ، Barbarian - مقاتل مصنوع من الحجر ، و Blaster - مقاتل يستخدم سحر النار. بمجرد تحديده ، سيصف كارتمان قصة أصلك. بعد ذلك ، ستجد نفسك في منزلك وتبدأ في محاربة اللصوص.

بعد المهمة ، يمكنك فحص هاتفك الذكي. يحتوي على العديد من البرامج ، بما في ذلك ملف تعريف اللاعب وعدد العناصر التي تم جمعها والإحصائيات والمزيد. يمكنك أيضًا التقاط "صور سيلفي" بهاتفك والتقاط الصور مع شخصيات ساوث بارك الأخرى.

التقط صورة مع جدتك في الخارج. سيرفض الأطفال التقاط صور سيلفي معك ، لذا استمر. انتبه - على اليسار توجد منازل جميع الشخصيات الرئيسية من سلسلة الرسوم المتحركة.

في الطريق ، ساعد ساعي البريد بفتح الصندوق ، ثم التقط صورة معه. بعد ذلك ، يمكنك التقاط صورة ذاتية مع جميع الأطفال الذين تقابلهم. لكل صورة جديدة سوف تتلقى مشتركين ، مما سيؤثر على شعبيتك. من المستوى الثاني للشهرة ، ستفتح مهام جديدة.

اتجه شرقًا إلى منزل كايل. في الطريق ، تحدث إلى Randy Marsh لأخذ مهمة Randy's Mystery منه. قم بزيارة منزل كايل ، حيث اتضح أنه هو وابن عمه يرتدون أزياء الطائرات الورقية المتطابقة. سيكون عليك هزيمة المحتال بمجرد قتاله.

على أي حال ، سيتم هزيمة العدو خلال هجومه الخارق. الآن كايل في فريقك.

على يسار منزل Craig ، افحص حقيبة الظهر للعثور على أول وصفة صياغة. بعد ذلك ، انظر إلى Craig وساعده في العثور على الحيوان. انزل إلى الطابق السفلي وابحث عن الألعاب النارية هناك ، والتي يمكنك بواسطتها تدمير الأشياء المتصدعة. قم بإلقاء الألعاب النارية في الأنبوب لضرب خنزير غينيا.

قبل أن تغادر ، يمكنك أن تأخذ مهمة ثانوية من والد كريج تسمى "مشروع ياوي". وهو يتألف من العثور على صور أنيمي.

ميزات الألعاب

قم بزيارة كارتمان في منزله مع الفرقة. هنا ستتعرف على القطع الأثرية ، وستحصل أيضًا على واحدة منها - الدوار. الهدف من القطع الأثرية هو أنها تزيد من قوتك ، بينما تلعب العناصر الأخرى دورًا تجميليًا بحتًا. مع كل مستوى جديد ، ستتلقى فتحة قدرة جديدة في الأداة.

في الشارع ، تحدث إلى جيمي ، الذي سيمنحك خيار السفر السريع حول ساوث بارك. في مغامراتك ، ستصادف أعلامًا خاصة تحتاج إلى لمسها مرة واحدة على الأقل لاستخدامها في المستقبل. عندما تفتح المبلغ المطلوب ، سينضم جيمي إلى عصابتك.

امش في الشارع إلى محطة الحافلات حيث يتنمر تلاميذ الصف السادس على الطفل. قبل بدء القتال ، هاجم الحقيبة بالمفرقعات النارية لتسهيل القتال. أنتم الثلاثة سوف يهزمون كبار السن بسهولة.

استكشف كل شيء في الشارع الرئيسي مساحات مفتوحةلجمع المسروقات. في مطعم Freeman ، ستلتقي مباشرةً بـ Morgan Freeman ، الذي سيخبرك عن الوصفات الجديدة ويحصل على نمش آخر.

بعد ذلك ، قم بزيارة الكنيسة وتحدث مع الكاهن. سيأخذك خادم الله إلى غرفة مظلمة حيث ستهاجمك من قبل الرعاة الذين يمارسون الجنس مع الأطفال. تفادى الهجمات المستمرة في لحظة معينة ، وبعد ذلك ستهزم الأعداء بسهولة.

بعد المعركة يعود الكاهن ويلقي بالرعاة. كمكافأة ، سوف تتلقى أيضًا لوحة معكرونة منه ، والتي تتيح لك الاتصال بالمعالج. قبل المغادرة قم بزيارة الغرفة على اليمين حيث توجد مجلات بكلمة المرور "681". أدخل الرمز الموجود على الباب الأيسر ، ثم خذ كل الأشياء بالداخل.

تعبئة الاستبيان

اذهب إلى المدرسة وتحدث إلى طبيب نفساني. هنا سيكون عليك اختيار أحد الجنسين: ذكر أو أنثى أو غيره. سيتبع ذلك مزيد من التوضيح ، أنت من النوع المتوافق مع الجنس (لم تغير جنسك) أو متحول جنسيًا (تم تغيير الجنس بعد الولادة).

في طريق الخروج من المدرسة ، ستتعرض للهجوم من قبل المتخلفين الذين لن يحبوا اختيارك.

بعد المعركة ، قم بزيارة الشارع الشمالي ، وانتقل من الشارع المركزي عبر مكتب البريد (افتح الشبكة وتجاوز الزقاق). في مطعم Raisins ، ابحث عن رجل البعوض الذي قبض عليه العمال المحليون. اهزمهم لإنقاذ رفيقك.

عندما تنتهي المعركة ، يمكنك اختيار الكريبتونيت الخاص بك ، أو الضعف. أنت بحاجة إلى اختيار من سيلحق أكبر قدر من الضرر بك: طلاب المدارس الثانوية ، والزبيب ، والظلام ، والظلام ، وما إلى ذلك. بعد ذلك ، قم بزيارة المطعم مرة أخرى والتقط مفتاح مرآب كلايد الموجود في الحقيبة.

أخيرًا ، عد إلى قاعدة كارتمان لتحديد الفئة الثانية. يمكنك الآن إضافة Elemental أو Cyborg أو Medium إلى الإصدار الأساسي الخاص بك. ثم عليك فقط أن تخضع لتدريب آخر على الفلاش باك لإلغاء قفل جميع الميزات الأولية.

المنافسون الأبطال الخارقين

في الشارع المركزي ، قابل أبطالًا خارقين آخرين يسمون أنفسهم "مقاتلو الحرية". اهزمهم بينما يقاتل كارتمان تيمي. بعد الانتصار ، سيأخذ إريك الهاتف الذكي للوسيط.

بعد أن يصبح عدد المشتركين لديك مرتفعًا أو أقل ، سيتصل بك عمدة المدينة. ستطلب منك امرأة حل مشكلة الجريمة في ساوث بارك. بعد استلام المهمة ، اذهب إلى الشرطة وتحدث إلى المحقق الرئيسي.

بعد التفكير ، سيرسلك المحقق لاقتحام مخبأ تاجر المخدرات في شرق المدينة. سيد المخدرات المسمى سيكون نيكول أسود عادي ، لم يفعل شيئًا. ومع ذلك ، لا يزال يتعين عليك ضربه ، وبعد ذلك سيتم القبض على الرجل الفقير من قبل الشرطة

عد إلى المنزل واستمع إلى مشاجرة الوالدين. تناول الطعام ثم اذهب إلى غرفتك. استكشف الصندوق ثم اذهب إلى الفراش.

نزهة ليلية

في الليل لديك مهمة مهمة. لن تتمكن من مغادرة المنزل عبر الباب الرئيسي لأنه مغلق. قم برمي المفرقعات النارية على المزالج ، خذ المفتاح ، ثم افتح الباب.

في الخارج ، سينضم إليك الكابتن الأنسولين - امش على طول الشارع معه حتى تعثر على راندي ممتلئ الجسم. سيقود سيارته ، لذا عليك أن تهزمه.

في منزل كارتمان ، اصعد إلى الطابق الثاني وألقِ بالمفرقعة النارية في الفتحة لفتح السلالم. بمجرد وصولك إلى العلية ، استخدم الخطاف للوصول إلى الشارع الرئيسي حيث تؤدي فرقة موسيقى الروك.

قم بزيارة شريط التعري. لن يسمحوا لك بالمرور من المدخل الرئيسي ، لذا ادخل إلى الزقاق على اليمين ورمي الألعاب النارية في الفتحة. الآن يمكنك التسلل إلى دورة المياه في شريط الشريط. قبل المغادرة ، اجلس على المرحاض وأكمل اللعبة الصغيرة.

بعد ذلك ، سيحضر لك الكابتن الأنسولين رجلين يحتاجان إلى الاستجواب. سيكون عليك الرقص من أجلهم ثم التغلب عليها. في النهاية ، ستتعلم لقب الفتاة - "كلاسيكي".

الآن عليك أن تشتت انتباه منسق الموسيقى وتسمي "كلاسيك" على المسرح. اصنع كوكتيلًا قاتلًا ومشروبًا منشطًا يمكن شراؤه من النادل أو التقاطه من العداد عبر الغرف الخلفية.

أخيرًا ، قم بإنشاء مزيج من المواد التي تم جمعها ثم سلم المشروب إلى DJ. ستظهر كلمة "Classic" في المشهد ، ولكن بعد ذلك اهرب منك.

في غرفة الملابس ، ستتعرض للهجوم من قبل زملاء "Classic" الذين لا تحتاج إلى القتال معهم. الشيء الرئيسي بالنسبة لك هو عدم الوقوع في أيدي البابا ، الذي سوف يلاحقك تدريجيًا من الخلف. اذهب إلى نهاية الغرفة واتركها.

سيموت أحد اللصوص في الفناء ، وكذلك الكابتن إنسولين ، الذي نفد الأنسولين. في الوقت نفسه ، ستظهر أمامك صورة Morgan Freeman ، والتي ستعلمك قدرة Glitch ، والتي تتيح لك التراجع خطوة واحدة إلى الوراء. في النهاية ، اتضح أن أحداً لم يمت.

في المطعم القريب ، ابحث عن رفاقك. راكون كارتمان سينضم إليك هنا أيضًا. بحثًا عن "كلاسيكي" ، انتقل إلى المطبخ ، حيث ستتعرض للهجوم من قبل الطهاة. قم بتدمير الخزان باستخدام Insulin Rage للوصول إلى الغرفة الخلفية.

في الداخل ستجد القطط الأسيرة ، وفي الغرفة المجاورة - مباشرة "كلاسيك" والمافيا التي تخدمها. لن تكون قادرًا على قتالهم الآن ، حيث سيسقط راندي المخمور في الغرفة ، والذي سيهزم المافيا. سيكون عليك القتال مع مارش. أخيرًا ، استجوب "كلاسيك" ثم عد إلى القاعدة.

اليوم الثاني

البحث عن علاج

شاهد الأخبار على التلفزيون حول مغامراتك. اتضح أن كبير محققي المدينة ، الذي تعمل المافيا من أجله ، هو المسؤول عن اختطاف الأختام.

قم بزيارة جيمي ، الذي انتقلت متجرده "كلاسيك" إلى منزله. في غرفته ، سوف يقوم جيمي بتحسين حمضك النووي. بعد ذلك ، سيبدأ استجواب "الكلاسيكيات" ، والذي سيطلب منك شراء الدواء.

في موازاة ذلك ، يمكنك إلقاء نظرة على كارتمان ، التي ستطلب منك والدتها أخذ بطاقات العمل إلى شريط سكيتر. تحقق أيضًا من ستان ، الذي سيطلب منك جده أن تشتريه شيئًا واحدًا (كمكافأة يمكنك التقاط صورة شخصية معه).

وفقًا للسعي "لغز راندي" الذي اتخذته بالفعل ، تحدث مع راندي نفسه ، الذي استيقظ أخيرًا. الآن لم يعد أحد يخدش سيارته ، لذا يمكنك التقاط صورة معه.

قم بزيارة ساحة كايل لمحاربة ابن عمه. الآن أحاط الرجل نفسه بحواجز واقية ، والتي ، مع ذلك ، من السهل سحقها. بعد الخسارة ، سيتصل ابن عم كايل بوالدته ، التي يجب أن تقاتل معها الآن. بالمناسبة ، سوف يدافع كايل عن أمه ، لكن ليس عليك محاربته.

عندما تنتهي المعركة ، يمكنك صنع السلام مع الجميع. سوف تحتاج إلى إنزال الطائرة الورقية باستخدام قدرة Perdkur.

قم بزيارة الصيدلية. في الطريق بين الشوارع المركزية والعليا ، ستتعرض للهجوم من قبل "المعالم البارزة" بقيادة ريبيكا. في اللحظة الأخيرة ، ستساعدك فتاة خارقة غامضة.

بعد المعركة ، حاول الدخول إلى الصيدلية التي ستحميها الرشاشات. للدخول إلى الداخل ، ستحتاج إلى إنشاء Cheesy Shrimp Corito ، وسيتم تسليم الوصفة لك بواسطة Morgan Freeman الذي ظهر من العدم.

اذهب إلى وسط المدينة ، ثم إلى أعلى وإلى اليسار. في الطريق ، يمكنك إلقاء نظرة على بار Kozlovitsa ، حيث يقع مدير المدرسة. يمكنه أن يعلمك مهارة التعرف على الاعتداءات الدقيقة ، والتي تمنحك مكافآت معينة.

بعد ذلك ، قم بزيارة الذخيرة وتحدث إلى Jibo ، الذي فقد محفظته. سوف تجد العنصر الذي تبحث عنه في نادي التعري ، على أحد الطاولات. كمكافأة ، سوف يمنحك Jimbo راديو يمكنك من خلاله الاتصال بـ Ned و Jimbo أثناء المعركة.

ليس بعيدًا من هنا ، يمكنك تسليم بطاقات العمل التي قدمتها لك والدة كارتمان. بعد ذلك ، ارجع إليها لتحصل على بسكويت برقائق الشوكولاتة. لإنشاء سندويشات التاكو ، تحتاج إلى شراء مكونات خاصة.

تشمل قائمتهم:

- جمبري من مطعم جان وان تشي. ستحتاج خمسة دولارات.

- جبن سكيتر الموجود على السطح. يمكنك الوصول إلى هناك بمساعدة كايل والقدرة على الطيران.

بعد صنع طبق Shrimp Curito ، توجه إلى الصيدلية واستخدم الطعام أمام المدخل لإبطاء الوقت. بعد ذلك ، قم بإيقاف تشغيل نظام الأمان واذهب إلى الداخل.

ستلتقي في الصيدلية بـ Towel الذي سيرفض بيعك الحشيش. ستتبع معركة مع مساعديه ، لأن الرئيس نفسه محصن. للفوز ، يجب أن تقف على العشب تحسبا للهجوم ، لأنه بعد ضرب المنشفة ، سوف تشتعل.

في النهاية ، سيتعين عليك إشعال النار في عدة أكوام ، وبعد ذلك تهدأ المنشفة. بمجرد حصولك على العلاج ، عد إلى Classic. ستتعرف على عميل متوقع جديد - مستودع "احتفظ به بنفسك".

في مقهى Tweek ، تحدث إلى Craig ، الذي سوف يسلمك ملاحظة. بعد ذلك ، أعط الملاحظة إلى Tweek. اتضح أن Tweek لن يعطي الجهاز اللوحي حتى يعطي Craig الشريط. قم بزيارة منزل Craig للعثور على الهامستر.

سوف تجد الحيوان في الطابق الثاني حيث يوجد جبل من القمامة. سيتعين عليك استخدام الغاز لإغرائه من الفتحة ثم إبطاء الوقت والاستيلاء عليه.

قم بإرجاع Striped إلى Tweek للحصول على الكمبيوتر المحمول. إذا استوفيت طلب والد توييك وأعطيت ابنه ملاحظة لزيارة طبيب نفساني ، فستتلقى جلدًا كهربائيًا.

يطلب منك السيد ماكي زيارته مرة أخرى. في الطريق ، ستواجه عقبة في شكل طالب في المدرسة الثانوية وبركة كهربائية. لتجاوزهم ، هاجم العمود الموجود في السقف ، والذي سيطرح طالب الصف السادس. بعد ذلك ، توقف عن الوقت وأوقف الكسارة.

ستمنحك الشرطة مهمة جديدة ، بالإضافة إلى معدات القرصنة. قم بزيارة قصر الرجل الثري ، حيث ستتعرض للهجوم من قبل الحراس والمراقبين. في المنزل نفسه ، قم بإيقاف تشغيل المنبه بإكمال اللعبة الصغيرة. في المطبخ ، التقط التوت ، وكذلك وصفة كويساديلا ، والتي تسمح لك باستعادة الكثير من HP.

احصل أيضًا على كلمة المرور من خزانة الرموز. أخيرًا ، سيكون عليك فقط هزيمة صاحب المنزل ، الذي لا يتحول أيضًا إلى مجرم. ومع ذلك ، سوف يمسكه الحراس أيضًا.

اذهب إلى الشارع الرئيسي وتحدث إلى Big Al الذي يبحث عن القطط المفقودة.

أداة

قم بزيارة قاعدة كارتمان. لتجاوز الباب المحمي بكلمة مرور حديثًا ، ابحث عن رمز جديد(136). يمكنك الآن اختيار فئة ثالثة لشخصيتك: كيلر أو فني.

قم بزيارة الملعب حيث توجد الأداة. وسيتبع ذلك قتال مع الفصيل المعارض. بعد ذلك ، انتقل إلى الشريط حيث يجلس مدير الكمبيوتر الشخصي. في محادثة معه ، عليك أن تختار العرق والأمة ولون البشرة.

قم بزيارة قاعدة Cartman مرة أخرى ، والذي سيتحدث عن خطته الجديدة - فهو يريد التعاون مع الأداة. جنبا إلى جنب مع حليف جديد ، سيكون من الضروري تمرير الحمم والوصول إلى القبو. بعد المحادثة ، اذهب إلى الجانب.

نزهة ليلية

اترك المنزل من خلال الباب الأمامي، والتي حظرها الوالدان هذه المرة بثلاثة أقفال. سيكون عليك إخراج قفلين بالطلقات. هذا الأخير مفتوح بالمفاتيح - الذهب موجود أسفل الدرج ، وستجد القطعة الفضية بجانب الأريكة ، والمفتاح البرونزي في مطبخ الأب.

جنبا إلى جنب مع الأداة ، سوف تدخل الحي المتسول حيث يعيش كيني. في مسكنه ، يمكنك كسر النقش "البيرة" ، والتي تكمن وراءها التميمة. في غرفة كيني الخاصة ، استخدم الخزانة للذهاب إلى الفناء الخلفي. استخدم الضاغط للتغلب على الحمم البركانية ، ثم انتقل إلى موقع البناء. هنا عليك أن تقاتل مع المشردين.

في القبو ، قم بإخلاء مسار الحمم البركانية. جنبًا إلى جنب مع التعزيزات التي وصلت ، افحص الغرفة ، في إحدى الغرف التي تحتاج إلى التقاط المفتاح فيها. بعد ذلك ، سيظهر الجنرال الفوضى ، الذي سيخبرك أن شخصًا ما طلب منه إيقاف عصابتك. انتقل إلى الباب المغلق سابقًا وافتحه بالمفتاح الموجود.

في المرآب ، قم بإزالة الدرج الذي توجد خلفه قطعة أثرية ثمينة ، ثم اهزم أتباع الفوضى.

تخلص من المدفع الرشاش في القبو باستخدام التوقف الزمني. حرّك الصندوق المتفجر على الحائط ، ثم فجّره بالمفرقعات. بعد ذلك ، ضع الصندوق في الشق حتى يتمكن فريقك من الوصول إلى سطح آخر.

في الغرفة المجاورة سوف يهاجمك الرئيس الجنرال بارداك. مهاجمته أولاً لإنهاء القتال بشكل أسرع. بعد ذلك ، تحتاج إلى إنقاذ Craig المحاط بالحمم البركانية باستخدام مهارة جديدة.

اذهب إلى السطح ودمر الهيكل الخشبي هناك (اضغط على اليسار ، وإلا فسيتعين عليك إرجاع الوقت). بمجرد الوصول إلى السطح التالي ، افحص المستودعات. ستجد هنا إنتاج العشب المصنوع من القطط. علينا القتال.

مع تقدم المعركة ، ستنضم إليك Call Girl ، والتي ستساعدك على تجاوز الباب المسدود. في الغرفة المجاورة ، تخلص من الرشاشات باستخدام أنبوب عند المدخل. بعد ذلك ، ستبدأ المعركة مع رئيس الروبوت ، والتي يسيطر عليها الجنرال كاوس نفسه.

خلال المرحلة الأولى ، اخرج من مناطق الهزيمة الحمراء. في المرحلة الثانية ، سيفقد الرئيس ساقيه ، لكنه سيواصل القتال. من الأفضل هنا مهاجمته من بعيد ، حيث سيواجه هجمات قتال جديدة.

المرحلة الثالثة هي معركة مع رأس الروبوت الذي سيحاول ضربك. سحق الرئيس للحصول على قطعة أثرية جديدة ، بالإضافة إلى جلد الفوضى ومفتاح مرآب الزبدة.

يوم 3

في الأخبار ، سترى تعاملاتك الخاصة من الليلة الماضية. يعتقد كارتمان أن انفجار القبو هو المسؤول يد تتحدثميتش كونر ، الذي يدير المحقق بالفعل.

للقيام بمهمة Chaos Gambit ، قم بزيارة منزل Cartman أثناء استكشاف المنازل المفتوحة. أدخل كلمة مرور جديدة (529) وانتقل إلى الملجأ. إريك فكرة جديدة: يجب أن تتسلل إلى مقاتلي الحرية مثل الجاسوس. خذ زبدة معك واذهب إلى منزله.

في مسكن الفوضى ، سيحبسك والد الزبدك في غرفة كعقاب. هنا ، قم بإنشاء مينيون طائر وفقًا لوصفة تتطلب رأسًا (يقع في زاوية الغرفة ، بالقرب من الدمى) ، والهامستر (أخرجه من القفص باستخدام السلم) ، وكذلك احباط (قم بإزالته من الصاروخ المعلق في السقف). سوف يقضم أتباعك الجديد من خلال الأسلاك ويسمح لك بالخروج.

أعقب ذلك معركة مع والد الزبد. سوف يعيق كل رفاقك ، ويعاقبهم ، لكن الحظر لا ينطبق عليك ، لذا يمكنك إعادتهم إلى الحياة. بعد أن اكتسبت اليد العليا ، ستتلقى شريكًا جديدًا - زبدة.

قم بزيارة قصر Token. في الداخل ، قم بضرب الأجهزة الإلكترونية بأحد الأتباع ، ثم شق طريقك إلى مخبأ Freedom Fighters. سيوافق تيمي على قبولك ، ولكن عليك أولاً إثبات ولائك.

مساعدة الحلفاء

ستلتقي قريبًا بـ Call Girl والتي ستعرض عليك مقابلتها في الملعب. في المرحاض ، سوف تكتشف أن شخصًا ما أوقف تعريفته ، لذلك سيتعين عليك الذهاب إلى خدمة D-Mobile.

داخل الخدمة ، ستجد أفراد سرطان البحر يتظاهرون بأنهم موظفين في الشركة. سيكون عليك هزيمتهم بسحق زعيم السلطعون الأحمر. بعد ذلك ، احصل على عمال حقيقيين لاستعادة تعريفة البطلة.

الآن ميتش كونر نفسه ، أي سيد الشر ، سوف يتصل بك. تم تحديد موعد الاجتماع في منطقة فقيرة ، حيث ستجد زعيم المافيا الإيطالية. هنا ، سيتم تعيين النينجا عليك.

سيقدم لك النينجا تجنب المعركة من أجل خمسة آلاف من الخضر ، ولكن من الصعب للغاية تجميع مثل هذا المبلغ. اهزمهم بسحق حوالي عشرة مقاتلين. بعد الانتصار سيبدأ النينجا بالظهور في المدينة بانتظارك في الأزقة.

إذا كنت قد ساعدت والدة كارتمان في الماضي ، فسوف تعطيك الآن مهمة Hard Whipping. وفقًا للمهمة الجديدة ، عليك حمايتها من المنافسين. ستجد في منزل كارتمان قوادًا وفتيات للقتال. صفع الفتيات حتى يأتوا إلى جانبك ويهاجموا القواد. عندما تفوز ، التقط صورة.

توجه إلى البنك وتحدث إلى Butters. ستأخذ الفوضى قرضًا باسمك لتسديد أموال جيشهم. ستتبع لعبة صغيرة ، يمكنك خلالها الحصول على مبلغ أو آخر من المال. بعد ذلك ، سوف يهاجمك المتخلفون في الخارج.

قم بزيارة المدرسة. في صالة الألعاب الرياضية ، ستجد جلسة علاج يشارك فيها كريج وتويك. ستتبع معركة تحتاج فيها إلى هزيمة الأطفال الذين يمثلون مشاكل نفسية معينة. في النهاية ، يستخدم كريج وتويك حركة مشتركة يمكن أن توقف الأطفال.

فرقة من مقاتلي الحرية

تتضمن المهمة الأولى كجزء من فريق جديد زيارة دار لرعاية المسنين. جنبًا إلى جنب مع الفريق ، تحدث إلى كبار السن وقم بإعداد مشهد مع الغناء والموسيقى. بعد ذلك ، همهمات القديمة سوف تهاجمك.

من المستحيل كسب المعركة التي بدأت ، لأن المسنين سيتقدمون إلى ما لا نهاية. خلال المعركة ، تحرك تدريجياً نحو المخرج لمغادرة المبنى.

سيطلب منك Mosquito Man مساعدته في هزيمة الزبيب الذي سرق بطاقته. مع تقدم المعركة ، سينسحب إليهم مرة أخرى ، لذلك سيكون عليك إلحاق الهزيمة به أيضًا.

بعد ذلك ، سيقبلك "المقاتلون" في المجموعة. الآن ستتعلم من تيمي أنهم يخططون لمهاجمة الشرطة والعثور على الخصم الرئيسي. اذهب إلى الراكون وأبلغ عن المعلومات التي تم الحصول عليها.

يقرر كارتمان العمل تحت جنح الليل. هنا يمكنك أيضًا اختيار فئة جديدة: بائع الزهور أو الكاراتيه. اذهب إلى المنزل وتناول العشاء مع أسلافك. اتضح أنهم خلطوا شيئًا ما في طعامك.

نزهة ليلية

عندما تستيقظ ليلا ستجد أن الباب مفتوح هذه المرة. اذهب إلى الشرطة. في الشارع ستلاحظ أن كل من حولك قد رجموا بالحجارة. في ضواحي المنطقة ، سوف تتعاون مع مقاتلي الحرية وأصدقاء الراكون.

ادخل من خلال النافذة. بعد ذلك ، من خلال القاعة المركزية ، ادخل إلى الغرفة العلوية. اهزم ضباط إنفاذ القانون ، ثم اصعد مع الحاوية إلى المنصة بالبنادق الآلية. قم بتعطيل أول مدفع رشاش بإيقاف الوقت (الرافعة). الثاني - بمساعدة الهامستر العميل ، الذي سوف يقضم من خلال الأسلاك.

في الطابق العلوي ، ستجد زنازين سجن مليئة بالسود. ستدعي الشرطة أنهم ليسوا عنصريين ، لكن بعد ذلك سيواصلون مهاجمتك. بعد المعركة ، امض قدما. على طول الطريق ، ستجد مدافع رشاشة جديدة - قم بتعطيلها بمساعدة انفجار بالون ، ثم الهامستر. استخدم الطائرة الورقية لتطير من خلال التهوية.

تحرك بحذر في غرفة الكاميرا. مهاجمة الشاشة بحيث تسقط على الشرطي ويطرده. افتح الدرع وأطلق العميل هناك.

ستبدأ المعركة مع الرئيس جاريد - مجنون سيواجهك من قبل قائد الشرطة. تفادى هجماته الأمامية بالعمل من أعلى أو من أسفل. يمكنك فقط استبدال كيني ، لأنه قادر على الهجوم حتى بعد الموت.

بعد أن تقرر مصير المغتصب ، اذهب إلى المصعد. سيتم نقلك إلى المشرحة - اسحب الحمالة وأخذ المفتاح من الجسد. في الغرفة المجاورة ، ستمنعك الغازات السامة. قم بتعطيله بمهاجمة الدرع مع العميل. توقف عن الوقت ثم افتح الأبواب.

استخدم المفتاح الذي تم العثور عليه لفتح الخزانة واستدعاء الأداة ، والتي يمكنها تحسين الأنبوب. مزيد من التهوية سوف تنظف الغرفة. سيكون عليك فقط الاتصال على Captain Insulin ، والذي سيسمح لك بفتح اللوحة على الأرض ، حيث يوجد مفتاح آخر.

بعد ذلك ، عد إلى الممر واجتاز الباب برسم الهيكل العظمي. خلفه ، عليك أن تقاتل الرئيس Shub-Niggurath ، الذي يعبد رجال الشرطة ويضحون بالسود. اللحوم البيضاء ، من ناحية أخرى ، تلحق الضرر بالوحش ، لذلك سيكون عليك التضحية برجال الشرطة البيض للفوز.

الضربة الأولى للرئيس هي هجوم كامل من أربع خلايا سيقتل الجميع ما لم تنتقل إلى المنطقة الآمنة على اليسار. بعد ذلك ، سيهاجم الوحش صفين من الخلايا ، حيث ستحتاج إلى نقل رجال الشرطة البيض. في المجموع ، يجب التضحية بخمسة رجال شرطة. بعد المعركة ، أنقذ السود من السجون واترك المبنى.

في الخارج ، سيتشاجر قادة الفصائل ، لذا سيكون عليك محاربة تيمي. في البداية ، سيكون محصنًا ، لذا استعد للقتال مع شركائه. في النهاية ، سينتقل كل الأبطال إلى جانبك.

مع الضربة الأخيرة ضد تيمي ، يجب عليك استخدام المهارة الفريدة لـ Call Girl. بعد المعركة ، قم بزيارة قاعدة تيمي. هناك ستتعلم أنه يريد توحيد جميع الأبطال الخارقين.

اليوم الرابع

الراكون

في صباح اليوم التالي لن تجد أيًا من الوالدين. ستغطي الدماء جدران المنزل ، وستخبرنا الأخبار أن ميتش كونور سيصبح عمدة. أجب على المكالمة - ستشكرك Classic على مساعدتك ، والآن يمكنك استدعائها للمشاركة في المعركة.

ستبدأ لعبة صغيرة حيث سيكون عليك التحكم في وحيد القرن الطائر الذي يريد توصيل سمكة إلى الجنة. فقط تفادى العقبات. كلما خسرت أكثر ، ستكون المحاولات التالية أسهل.

عندما يتم الفعل ، سيظهر يسوع ويسمح لك باختيار طائفتك ورؤيتك للعالم.

قم بزيارة قاعدة تيمي لتكتشف أن قضيته قد دمرت بالكامل. بعد ذلك ، سوف تعلم أن ميتش كونور قد أسر أسلافك. علاوة على ذلك ، اتضح أن كارتمان نفسه يسيطر على ميتش كونور. إيريك سوف يرفض الرد عليك والاختباء. في الخارج ، ستتصل بك يد. يجب زيارة عدة أماكن.

النقطة الأولى هي تويك كافيه. تحدث إلى الضيف ، ثم اهزم العصابة. النقطة الثانية هي متجر Jimbo. والثالث هو الملعب. بعد ذلك ، تكتشف Call Girl المكان الذي يختبئ فيه الراكون. اعثر على كارتمان في بيت الثقافة واهزمه. في المخبأ ، ابدأ الاستجواب. في النهاية ، ستتعلم أن إريك أراد إنشاء قطط محسنة.

تقدم مع الفريق بأكمله إلى المختبر الموجود أعلى وإلى اليسار على الخريطة. سيظهر Morgan Freeman عند المدخل ، والذي سيعلمك كيفية إرجاع الساعة. انتظر ست ساعات حتى يأتي الليل.

في الداخل ستجد نوعًا من خزانة الفضول. في الغرفة الأخيرة ، سيفشل النظام ، وبعد ذلك سيكون عليك محاربة القطط المتحولة.

في الطابق الثالث ، مرر البركة السامة. افتح الباب مع أتباع ثم قم بإزالة البطارية باستخدام توقف الوقت. قم بإزالة المنصة واسحب البطارية ، ثم قم بإرجاع الوقت لإدخال البطارية في الفتحة التي تفتح.

عند صعود الدرج ، ستلتقي بأطفال المدارس من القردة الذين سيتعين عليك القتال معهم. سيظهر الراكون على الفور ، لكنه سيختفي هذه المرة. في الجزء السفلي ، قم بإزالة المنصة واستخدم الطائرة الورقية للتغلب على الحطام. اهزم تلاميذ المدارس المتحولين للوصول إلى المختبر حيث يتم احتجاز والديك. يجب قتل أحدهم لأخذ الحمض النووي.

نتيجة لذلك ، في الطابق السفلي سيكون عليك محاربة ابن عم كايل ، الذي نما بشكل ملحوظ. استخدم مهارة التبديل والليل لشل حركته لفترة من الوقت.

المستقبل الماضي

في الخارج ، اتضح أن قدرتك على التغيير ليلًا ونهارًا ترجع أسبوعًا كاملاً. ميتش كونر هو الآن عمدة. قم بزيارة City Hall ، والذي سيتم حظره.

سوف يتصل بك شبح فريمان إلى مطعمه ، حيث ستتعرف على مهارة جديدة. مع ذلك ، سوف تنتقل عن طريق الخطأ إلى المستقبل. هنا ، أكمل لعبة المرحاض الصغيرة ثم غادر المبنى. اتضح أن العمدة ميتش أمر بالاحتفال بعيد الميلاد كل يوم ، بسبب جنون المدينة.

الآن ستجد نفسك في الماضي ، لكن في البداية. اتبع نسختك حتى تصل إلى باقي أعضاء الفريق. ستتبع معركة التوائم. سوف تحتاج إلى سحق نفسك ، والضرب على الفريق بأكمله بدوره. بعد القيامة ، التي سيقيمها بوترز ، اقتل كلايد أولاً ، في النهاية - الملك.

اذهب إلى كارتمان ، ثم عد معه إلى الماضي القديم. لا تهاجم المجرمين هنا ، لكن التقط الصور معهم.

بعد ذلك ، سوف تتعلم سرًا رهيبًا: والداك هم أيضًا أبطال خارقون ، وتكمن مهارتهم في اكتساب المشتركين بسرعة على الشبكات الاجتماعية. تم تطوير مهارتك بشكل أكبر ، لذا حاولوا منعها عن طريق تخديرك.

في الوقت الحاضر ، انتقل إلى لحظة انتخاب ميتش عمدة. بينما يصرف كارتمان انتباه الجميع على المسرح ، اقضِ على كارتمان عن المستقبل. لفترة من الوقت ، سوف يغش إريك ، حتى يظهر تيمي في النهاية ، الذي يحظر كسر القواعد.

بعد المعركة ، افتح خطة الراكون للسكان. في هذه الإرشادات التفصيلية ساوث بارك: المكسور لكن الجامعينتهي.

فيديو: جولة كاملة في South Park The Fractured but Whole


مثل إذا كان مفيدًا