Carte interactive de la légende de zelda. The Legend of Zelda: Breath of the Wild Guide : Trucs et secrets - Vêtements, armes, gardes, sanctuaires et trésors

Si vous connaissez la série The Legend of Zelda et que vous avez joué au moins à certains des épisodes précédents, vous verrez sûrement lorsque vous passerez quelques heures dans Breath of the Wild qu'il est beaucoup plus volumineux que ses prédécesseurs. Le jeu ressemble maintenant plus à Skyrim, qui, comme vous le savez, personnifie le genre bac à sable RPG.

Si vous vous concentrez sur l'expérience des jeux passés, vous manquerez les nombreuses histoires et événements passionnants qui sont dispersés dans le monde de Breath of the Wild. C'est pourquoi nous avons compilé ce guide afin que les débutants puissent respirer et se familiariser avec le contenu d'introduction, qu'il est fortement recommandé de ne pas manquer.

ne vous limite pas et ne vous oblige pas à suivre le scénario principal. Avez-vous vu une montagne à l'horizon? Alors allez le visiter !

Vêtements chauds

Sur le territoire du Grand Plateau, vous pouvez tomber sur un endroit anormalement froid où la température est incroyablement basse. Vous pouvez passer ce parcours du combattant à l'aide d'aliments chauds, ainsi que de potions qui augmentent la résistance au froid. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez choisir une autre option - un doublet chaud, qui peut tout aussi bien vous protéger du gel.

Vous pouvez obtenir ce vêtement sur le Grand Plateau. Vous pouvez le trouver au sud-est de la carte, à l'intérieur d'une hutte appartenant à un paysan. Dans son journal, vous pouvez lire une certaine recette qui peut vous aider à vous réchauffer, mais le vieil homme a oublié les ingrédients. Aidez-le en préparant un repas à partir de piments forts, de viande et de vivaneau d'Hyrule.

Parlez au paysan de votre exploit, puis il vous remettra un pourpoint. Vous pouvez également trouver les mêmes vêtements sur le mont Hylia, où le même vieil homme vous retrouvera. Maintenant, il vous récompensera avec un doublet pour la persévérance, que vous avez réussi à gravir à une telle hauteur sans vêtements normaux.

Si vous avez dépassé la ligne principale à cet endroit, les quêtes du paysan seront perdues. Cependant, un pourpoint chaud vous attendra toujours dans la hutte du paysan - il vous le laissera simplement.

Récolte

Chaque brin d'herbe, nourriture ou morceau de tissu que l'on peut trouver dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild est utilisé dans un but.

Si vous remarquez une étincelle dans un renfoncement rocheux ou une cime d'arbre, assurez-vous d'inspecter cet endroit, car tout objet lumineux peut s'avérer utile à l'avenir. De plus, les ingrédients ne prennent pas de place dans vos bagages, alors collectionnez-en autant que vous le souhaitez.

Après avoir obtenu de la viande, des fruits, des épices et d'autres aliments, n'hésitez pas à les combiner au gril pour découvrir la recette des plats parfaits. Plus la recette est bonne et chère, plus vous obtenez de power-ups, alors ne la négligez pas !

Armez-vous des dernières

Sur le territoire du Grand Plat, il y a beaucoup de bonnes armes (bien qu'elles soient également inutiles en vrac). Vous rencontrerez souvent toutes sortes de bâtons et de massues qui, bien qu'infligeant de faibles dégâts, font toujours du bon travail avec les adversaires locaux - des foules de Bokoblins.

Absolument n'importe quelle arme, à l'exception des pauses, donc sur le chemin de cette arme, vous devrez changer beaucoup d'options. Pour toujours avoir une arme de rechange, regardez autour des coffres et n'ayez pas peur d'affronter des adversaires puissants.

Au fait, dans la cabane du paysan qui vous est déjà familière, vous trouverez une hache qui vous sera utile en début de partie. Et sur le Plateau, vous pouvez rapidement obtenir un marteau, qui est situé dans le Sanctuaire sur la montagne.

Plus bonne arme obtenu auprès des boss et des sanctuaires. Mais cela ne signifie pas que vous n'avez pas besoin de chercher d'autres endroits comme des villages ou des écuries à la recherche d'armes à feu.

Dans ce dernier cas, vous pouvez trouver des options faibles qui valent la peine d'être utilisées contre des adversaires non dangereux. Dépenser arme puissante sur des foules d'ennemis de bas niveau - mauvais ton.

Cherchez Korokov

En parcourant le monde de The Legend of Zelda : Breath of the Wild, vous tomberez souvent sur des endroits mystérieux. Une sorte d'anomalie, représentée par une seule pierre dans un champ ouvert, un anneau de lys sur un étang, etc.

Une fois dans un tel endroit, assurez-vous qu'il y a des Koroks quelque part à proximité. Si vous trouvez une telle créature, vous recevrez de lui la graine de Korok - la monnaie la plus précieuse, qui vous sera utile plus d'une fois pendant le passage.

Aide Estu

Sur le chemin du village de Kakariko, vous tomberez sur l'un des représentants de la tribu Koroka, dont le nom est Estu. C'est lui qui vous donnera la première graine, mais vous devez d'abord l'aider.

Remplissez sa mission pour pouvoir le contacter à l'avenir pour des améliorations. Donnez des graines de Korok à Est pour augmenter le nombre d'emplacements d'inventaire pour tout type d'arme.

Harnachez votre cheval

Hyrule est un pays géant conçu pour des dizaines d'heures d'exploration. Seul vous passerez naturellement des heures à traverser d'immenses espaces sauvages, qui deviendront ennuyeux avec le temps. Pour éviter cela, procurez-vous un cheval.

Dans The Legend of Zelda : Breath of the Wild, vous pouvez trouver une jument sauvage et l'apprivoiser. Habituellement, ils vivent au-dessus et à droite du Grand Plateau, ou dans un champ ouvert près des "Gémeaux".

Pour apprivoiser un cheval, il faut une dextérité remarquable. Tout d'abord, vous devez vous asseoir pour faire le moins de sons possible. Puis faufilez-vous sur la jument jusqu'à ce que vous soyez près d'elle. Sautez ensuite immédiatement dessus et appuyez rapidement sur le bouton "apaiser". Plus le tempérament du cheval est raide, plus ce sera difficile pour vous.

Après cela, vous devez donner votre statut légal de "kidnapping". Dirigez-vous vers l'écurie où vous pourrez immatriculer votre nouveau véhicule et lui donner un surnom. C'est fait.

Cependant, la mécanique de l'interaction avec le cheval ne s'arrête pas là. Veuillez noter qu'il existe une échelle de confiance entre vous, dont la croissance augmentera l'attachement du cheval à vous. Pour augmenter l'échelle, félicitez simplement la pouliche à chaque occasion.

Et protégez les tours et activez-les

Dans vos pérégrinations autour d'Hyrule, vous serez souvent amené à tomber sur des tours de renaissance, qui se situent dans absolument toutes les zones en un seul exemplaire. Après avoir grimpé au sommet de cette structure, vous pouvez l'activer pour ouvrir une carte de cette zone.

En conséquence, l'emplacement des écuries, sanctuaires et autres lieux utiles les plus proches apparaîtra sur votre carte. Cependant, absolument tous les points et lieux d'événements intéressants ne s'ouvriront pas - ici, dans tous les cas, vous devrez agir manuellement.

Oh regarde les gardiens déchus

Le long du périmètre du Grand Plateau, des morceaux de Gardiens oubliés sont parfois retrouvés. Autrefois, majestueux, ils gardaient ces zones, mais maintenant ils ne se rappellent que dans des fragments rouillés.

En explorant de telles ruines, vous obtiendrez certainement quelque chose d'utile. Dans tous les cas, vous tomberez toujours sur des fragments anciens qui peuvent être vendus à un bon prix. Vous pouvez également en avoir besoin tard dans le jeu pour l'artisanat ou les quêtes secondaires.

Et suivre le Sanctuaire

The Legend of Zelda : Breath of the Wild n'a pas de cœurs qui augmentent vos HP, comme c'était le cas dans les jeux précédents de la série. À partir de maintenant, vous devrez augmenter votre santé d'une manière différente - en passant par les Sanctuaires. Vous y trouverez des statues de la Déesse, dont vous aurez besoin pour prier.

Pour avoir terminé avec succès un lieu saint, vous recevrez quatre sphères mentales qui peuvent être échangées contre une santé ou une endurance accrues.

En conséquence, pour combattre des adversaires particulièrement puissants, vous devez augmenter HP. Et si vous constatez que vous ne pouvez pas gravir une certaine montagne, il est logique de passer par le prochain sanctuaire, puis d'investir des points dans l'endurance.

Écharpe d'alpiniste

Les vêtements offrent non seulement une résistance au gel. A droite du Grand Plateau, en passant les "Gémeaux", vous trouverez le lieu saint de Ri-Dakhi. Il y a une boite dans laquelle vous trouverez le mouchoir du grimpeur.

Cet article est incroyablement utile en alpinisme - il accélérera vos mouvements lors de l'escalade. Obtenez cette chose dès que possible, car vous devrez escalader des montagnes très souvent.

Cherchez la grande fée

Au cours de vos voyages, vous rencontrerez de grandes et de petites fées. Les réguliers vous donneront de petits bonus si vous parvenez à les pêcher près de l'étang. Les grandes fées n'offrent leur aide que contre des rubis.

Vous ne pouvez obtenir qu'une seule action des grosses fées - améliorer les choses. Chaque fée ne peut améliorer votre tenue qu'une seule fois, mais de manière significative.

C'est pourquoi vous devriez tous les trouver. Au fait, vous trouverez la première source avec une fée sur une colline près du village de Kakariko.

Ne négligez pas les trésors

Le monde de The Legend of Zelda : Breath of the Wild regorge de trésors variés. Vous pouvez les trouver presque partout, mais ils se trouvent toujours au même endroit - à l'intérieur de la poitrine.

Pendant l'aventure, regardez autour de vous et explorez chaque recoin, car les coffres de valeur sont le plus souvent cachés dans des endroits aussi cachés et indescriptibles. Les décombres, le fond de la rivière, les entrailles des ruines - des trésors vous entourent, mais seuls les plus perspicaces s'ouvriront !

Comme vous l'avez déjà compris, le monde de The Legend of Zelda : Breath of the Wild regorge de secrets et d'aventures. Si vous êtes curieux, aimez voyager et explorer, alors ce jeu est garanti pour vous plaire.

Vidéo : Comment exécuter The Legend of Zelda Breath of the Wild sur PC


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Une grande partie de l'histoire de The Legend of Zelda: Breath of the Wild est racontée par flashback. Au début du jeu, vous vous réveillez d'un sommeil de 100 ans et Link n'a aucun souvenir de ce qui s'est passé il y a 100 ans. C'est à vous de l'aider à retrouver ces souvenirs - et seulement si vous choisissez de le faire.

Au début de l'histoire, vous serez invité à rendre visite au personnage incontournable de Zelda, Impa, dans le village de Kakaiko. Finalement, elle vous donnera une nouvelle quête pour retrouver vos souvenirs manquants d'il y a 100 ans. Vous faites cela en regardant quelques photos qu'Impa a téléchargées sur votre Sheikah Slate. Si vous appuyez sur Moins et appuyez sur R sur la carte, vous pourrez voir les photos. Dirigez-vous vers l'un des endroits illustrés sur ces photos et vous verrez un portail doré brillant. Entrez dedans et appuyez sur A et Link aura soudainement une épiphanie et vous débloquerez une scène d'il y a 100 ans.

Il y a 12 photos au départ, et une fois que vous aurez déverrouillé les 12 Impa, vous découvrirez un 13e et dernier souvenir.

Les souvenirs déverrouillés sont placés dans une liste de "souvenirs récupérés" dans le journal de quête. Il y en a 18 au total, avec mémoire récupérée 2, 4, 6 et 10 débloquée tout au long du scénario en vous attaquant à chacun des donjons de Divine Beast du jeu. La mémoire récupérée 18 se déverrouille lorsque Link sort enfin l'épée maîtresse de son socle- un acte entièrement facultatif. En remplissant les 18 souvenirs, vous aurez une image complète de l'histoire de Breath of the Wild.

Breath of the Wild : où trouver tous les souvenirs manquants

Photo 1 (Mémoire 1) - Ruines de la Terre Sacrée

La première photo sur votre Sheikah Slate dans le coin supérieur gauche de la page des photos est facile à trouver mais difficile à atteindre à moins que vous ne fassiez attention. Ce souvenir se trouve juste en face de la ville du château d'Hyrule. Si vous regardez sur votre carte, vous " Vous verrez Castle Town former une sorte de demi-cercle autour du château d'Hyrule, et au milieu de celui-ci, une route mène à une zone circulaire pavée de pierres. Ce sont les ruines du sol sacré, et cette mémoire est ici. Méfiez-vous des Gardiens lorsque vous saisissez cette mémoire, car ils se trouvent dans cette zone et peuvent vous tirer dessus jusqu'à la fin de la partie.

Photo 2 (Mémoire 3) - Lac Kolomo

La deuxième des photos sur la Sheikah Slate (rangée du haut, deuxième) se trouve au nord du Grand Plateau où vous commencez la partie. Si vous vous téléportez au sanctuaire d'Oman Au au bord du plateau et que vous regardez droit au nord, vous verrez un lac - c'est le lac Kolomo, et la mémoire surplombe le lac Kolomo vers l'est, avec la montagne divisée en deux. au loin.

Photo 3 (Mémoire 5) - Colonnes antiques

Si vous avez vu notre page sur la grande fontaine féerique de Tabantha, vous connaissez bien Piper Ridge. Sinon, téléportez-vous à la tour Tabantha au sommet de Nero Hill et regardez tout droit vers le sud sur votre carte. Avant Tanagar Canyon, vous trouverez Rayne Highlands; à l'extrême est de cette chaîne de montagnes se trouve la zone des anciennes colonnes et parmi elle le sanctuaire Tena Ko "sah". Ce souvenir est à peu près exactement à l'extérieur de ce sanctuaire.

Photo 4 (Mémoire 7) - Bazar de Kara Kara

Le bazar de Kara Kara est le cadre de cette quatrième photo (en haut à droite) - et il est situé dans le désert Gerudo à l'extrême sud-est (en bas à gauche) de la carte. Il n'y a qu'un seul chemin vers le désert, culminant dans l'écurie Gerudo Canyon et le sanctuaire Kay Noh à proximité. Suivez la route dans le désert et vous trouverez Kara Kara sur le chemin - la mémoire est juste à côté de la route, surplombant le bazar.

Photo 5 (Mémoire 8) - Canyon d'Eldin

La cinquième photo (au milieu à gauche) se trouve sur Eldin Canyon au bord de Death Mountain, mais il est en fait plus facile de s'approcher de l'ouest. Notre conseil est de commencer par la Woodland Tower, la tour juste à l'extérieur du Great Hyrule Woods et Lost Woods, et dirigez-vous vers l'est, en escaladant les montagnes jusqu'à ce que vous atteigniez le point approximatif. Utilisez la vue du château et sa forme pour déterminer la position exacte. Vous saurez quand vous l'aurez trouvé car il y a des rochers dans une position cérémonielle dans une zone plate.

Photo 6 (Mémoire 9) - Plaine Irch

Pour une fois, c'est un souvenir qui n'est pas entièrement teinté d'un sentiment de malheur à ce sujet, mais la scène sur la photo est très différente de la vue en ruine du château que nous avons maintenant.Regardez dans les bords nord-ouest juste au-delà d'Hyrule Les douves du château. Ici, non loin du sanctuaire de Monya Toma, se trouve ce souvenir - sur la plaine d'Irch, près de quelques plans d'eau plus petits.

Photo 7 (Mémoire 11) - West Necluda

Cette photo est assez facile à identifier grâce à son paysage très emblématique - elle surplombe le pont d'Hylia, qui rappelle bien sûr beaucoup de Twilight Princess. Regardez sur votre carte l'embouchure nord du lac Hylia - ici vous trouverez Scout's Colline De l'autre côté de la rivière à partir de cette plus grande colline se trouve ce souvenir, à l'ombre d'un arbre.

Photo 8 (Mémoire 12) - Château d'Hyrule

Eh bien, celui-ci est passionnant ! Le château d'Hyrule est techniquement le dernier donjon du jeu, bien sûr, mais vous pouvez y aller à tout moment. Il a donc une carte de style donjon, mais nous avons marqué la position exacte de cette mémoire sur la carte régulière afin que vous puissiez obtenir votre roulements. Évitez les gardiens et grimpez ou faufilez-vous vers l'aile gauche du château, où dans l'une des tours vous trouverez la chambre de Zelda. Sur un pont entre la chambre de Zelda et une autre tour (le bureau de Zelda, on dirait) vous trouverez ce souvenir, la huitième photo (au milieu à droite).

Photo 9 (Mémoire 13) - Source de pouvoir

La neuvième photo téléchargée pour vous (en bas à gauche) représente une sorte de sanctuaire, et vous pouvez le trouver à Akkala, un peu à l'écart de l'endroit où l'histoire vous indique l'Akkala Ancient Tech Lab. Vous avez probablement déjà découvert l'écurie d'East Akkala et le sanctuaire de Katosa Aug également - dirigez-vous vers l'ouest à partir de ceux-ci et cherchez un trou dans le sol. Il y a la carrière d'Ordorac enfoncée profondément dans le sol, et à côté se trouve la source du pouvoir, l'emplacement de cette mémoire.

Photo 10 (Mémoire 14) - Ruines du parc Sanidin

À l'ouest de la tour centrale d'Hyrule, vous trouverez le mont Daphnes (criez au roi des lions rouges) - et à l'ouest se trouve la rivière Regencia. De l'autre côté de la rivière se trouvent les plaines de Nima, et sur la route qui traverse ces plaines se trouve un parc dont la structure ressemble un peu à un fer à cheval (ou à un symbole oméga). C'est le parc Sanidin. Prenez ce souvenir sur le thème du cheval ici.

Photo 11 (Mémoire 15) - Porte Est du chemin Lanayru

Cette mémoire est une autre facile à trouver tant que vous avez une idée générale de l'endroit où elle se trouve. À l'extrême est d'Hyrule, au milieu de la carte se trouve le mont Lanayru. À l'ouest de la montagne se trouve un chemin clair qui mène de près de Kakariko jusqu'au chemin de montagne. Le chemin est parallèle à un plan d'eau en forme de T. Le souvenir est ici, sur la route, tout près du pied de la montagne.

Photo 12 (Mémoire 16) - Champ d'Hyrule

Celui-ci nous a fait trébucher pendant des siècles; regardez du côté est de Hyrule Field vers le milieu vertical de la carte pour un endroit appelé Bottomless Swamp. Juste au-dessus de Bottomless Swamp se trouve une petite forêt qui longe la rivière Hylia. Au sein de cette forêt ce dernier souvenir (en bas à droite dans la page photos) vous attend.

L'image finale (Mémoire 17) - Marais de cendres

Une fois que vous "reviendrez à Impa avec les 16 souvenirs ci-dessus, elle" vous montrera l'image de ce souvenir final et vital. La mémoire est en fait assez proche de Kakariko, mais est plus proche de l'écurie Dueling Peaks et du sanctuaire Ha Dahamar. Juste à l'est de ce sanctuaire et ranch se trouve Ash Swamp, et parmi les nombreux gardiens vaincus pris en sandwich entre les deux flaques du fond, ce souvenir brille pour la prise.

Souffle de la nature est la première voix jouée Zelda jeu, mais son histoire est livrée presque entièrement par flashback – et vous devez déverrouiller chaque mémoire. Voici où trouver tous les Souvenirs récupérés apprendre la vérité d'il y a 100 ans.

Une fois que vous avez rendu visite à Impa dans le village de Kakariko et que toutes les runes de base de votre Sheikah Slate ont été restaurées, elle vous propose une tâche et déclenche une nouvelle quête principale : vous devrez localiser les lieux que vous avez visités dans le passé afin de réveiller des souvenirs de il y a 100 ans. C'est à quel point l'histoire de Breath of the Wild est livrée, à travers de jolis flashbacks contextuels. Ils valent bien la peine d'être vus, bien que leur accès puisse être un peu frustrant selon à quel point vous aimez les chasses aux œufs de Pâques.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Locked Memories Quest – où trouver tous les souvenirs récupérés

Impa déverrouillera 12 photos dans votre Sheikah Slate, et chacune pointe vers une partie différente du monde. Une fois visité, chacun déclenchera le réveil d'un événement majeur de 100 ans avant pour Link, offrant des informations importantes.

Il y a 18 souvenirs récupérés. Douze sont trouvés via la Sheikah Slate, un vous est révélé lorsque les 12 autres ont été trouvés, et les autres sont donnés via des événements d'histoire. Voici comment les obtenir tous.

Souvenirs récupérés #2, #4, #6, #10 et #18

Il est important de noter que les deuxième, quatrième, sixième, dixième et dix-huitième souvenirs récupérés vous seront attribués au cours de l'histoire principale du jeu - alors ne vous inquiétez pas pour ceux-ci. Le dix-huitième et dernier en particulier est facultatif et sera révélé généralement très tard (bien que, comme toujours avec Breath of the Wild, cela dépend de la façon dont vous jouez) – il se déclenche si et quand vous décrochez. Ils ne font pas partie de cette quête principale.

Cérémonie feutrée / Photo 1 – Souvenir retrouvé #1




Ce souvenir est la première photo sur votre Sheikah Slate et est assez facile à trouver - si vous regardez sur la carte, il y a une sorte d'endroit circulaire juste en face du château d'Hyrule. Ce sont les ruines du sol sacré. Allez-y et vous trouverez ce souvenir - c'est un souvenir intéressant, car il vous présente des personnages très importants. Il y a un certain nombre de gardiens dans cette zone, alors soyez prudent lorsque vous allez attraper celui-ci, surtout si vous le faites tôt.

Souvenir récupéré #3 / Photo 2 – Résolution et deuil




Ce souvenir est la deuxième photo sur la Sheikah Slate. Il se trouve juste au nord du plateau où vous avez commencé le jeu. Recherchez sur la carte la zone du centre d'Hyrule marquée Hyrule Field. Zoomez - vous trouverez les ruines de l'échange, le lac Aquame, la forêt du temps et les ruines de la ville de la porte. Les points de repère les plus proches sont le sanctuaire d'Oman Au et la tour du Grand Plateau - le lac Kolomo est légèrement au nord de ces deux sites. La mémoire surplombe le lac Kolomo, regardant vers les Dueling Peaks - la route vers Karariko.

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Souvenir retrouvé #5 / Photo 3 - Le ressentiment de Zelda




C'est la 3ème photo de la Sheikah Slate. Vous trouverez ce souvenir dans la zone Tabantha de la carte. Juste au sud de Piper Ridge (qui se trouve à l'ouest de Tabantha Great Bridge), vous trouverez une zone appelée Ancient Columns. Il y a un sanctuaire ici - le difficile sanctuaire de Tena Ko'sah. Le spot de mémoire est juste en face dudit sanctuaire.

Mémoire récupérée #7 / Photo 4 – Lames du Yiga




Ce souvenir est associé à la 4e photo de la Sheikah Slate. On le trouve au bazar de Kara Kara. Regardez le désert Gerudo sur la carte, puis trouvez la ville Gerudo et la porte du désert Gerudo. Le bazar est à mi-chemin entre les deux et est difficile à manquer. Le déclencheur de mémoire peut parfois être difficile à voir dans la chaleur éclatante du désert, mais il se trouve du côté droit du bazar lorsque vous regardez depuis la boutique principale.

Souvenir Récupéré #8 / Photo 5 – Une Prémonition




Cette mémoire est la 5e sur la Sheikah Slate et se trouve dans la région d'Eldin Canyon, la zone à la périphérie de Death Mountain. Les points de repère reconnaissables les plus proches sont la Woodland Tower et Minshi Woods - c'est à l'est de ceux-ci. Il se trouve également au nord et légèrement à l'est de l'étang Pico et du sanctuaire Mirro Shaz. C'est sur les collines surplombant le château d'Hyrule.

Souvenir récupéré #9 / Photo 6 – Princesse silencieuse




Cette mémoire est la 6e image sur la Sheikah Slate et se trouve juste au nord du centre d'Hyrule et du château d'Hyrule, entre la crête d'Hyrule et la grande forêt d'Hyrule. Les points de repère les plus proches sont le sanctuaire Monya Toma et l'écurie Serenne. Dirigez-vous un peu au sud-est de ceux-ci; il y a deux petites piscines qui se trouvent (si vous zoomez) près d'Irch Plain.

Souvenir retrouvé #11 – À l'abri de la tempête / Photo 7




Ce souvenir surplombe l'énorme pont du lac Hylia, mais est un peu éloigné. C'est le 7ème souvenir sur la Sheikah Slate. Il se trouve sur une colline prise en sandwich entre Scout's Hill et Deya Lake. Ces collines sont marquées sur la carte comme les collines de Baumer. Si vous cherchez Scout's Hill sur la carte, c'est juste de l'autre côté de la rivière Hylia.

Souvenir retrouvé #12 / Photo 8 – Père et fille




Ce souvenir est risqué à obtenir – c'est dans le château d'Hyrule, alias le dernier donjon du jeu, en quelque sorte. Le fait est que vous pouvez explorer le château d'Hyrule à tout moment sans conséquence tant que vous n'allez pas dans l'antre de Ganon, bien que vous le fassiez à vos risques et périls car les ennemis mortels sont partout. Il existe plusieurs façons d'entrer, par exemple en nageant dans des cascades, en se rendant sur les quais ou en glissant de loin pour éviter l'attention des gardiens ou simplement en faisant le plein d'articles de santé et en faisant un assaut complet. Le château lui-même est menaçant et oppressant mais aussi absolument survivable pour une brève visite dès le début.

Une fois à l'intérieur, ce souvenir se retrouve du côté ouest du château, en hauteur. Autant que je sache, vous devrez sortir et éviter au moins un peu les gardiens. Dans une sorte de zone de Western Keep, cherchez une pièce que vous remarquerez être les quartiers de Zelda – il y a un journal écrit par elle ici. Escaladez le mur jusqu'au deuxième étage ici et vous remarquerez une petite passerelle - la mémoire a lieu ici. Consultez nos images, car trouver la pièce exacte peut être un défi.

Mémoire récupérée #13 / Photo 9 – Pouvoir endormi




Cette mémoire se trouve dans la région d'Akkala. C'est la 9ème photo sur la Sheikah Slate. Trouvez le North Akkala Foothill - là, vous pourrez voir l'East Akkala Stable et le Katosa Aug Shrine. Dirigez-vous directement vers l'ouest en direction de la vallée nord d'Akkala et de la carrière d'Ordorac. Niché entre ces deux se trouve la source du pouvoir, et c'est là que la mémoire est récupérée.

Mémoire récupérée 14 / Photo 10 – Vers le mont Lanaru




Vous pourrez trouver ce souvenir, la 10e photo sur la Sheikah Slate, dans la région de Safula Hill à l'ouest du centre d'Hyrule et à l'est de la montagne Satori. Parmi cette zone se trouvent les ruines du parc Sanidin - une fois que vous arrivez sur ces hautes montagnes, cherchez les ruines avec une énorme statue de cheval - c'est là que se trouve ce souvenir.

Souvenir Récupéré #15 / Photo 11 – Retour de Calamity Ganon




Ce souvenir est le 11ème sur la page des photos souvenirs de votre Sheikah Slate. Il se trouve dans l'ombre de Lanayru. À l'ouest de la montagne, vous trouverez Naydra Snowfield - c'est en fait très utile, et le champ de neige mène au-delà du lac Purifier à Lanayru Promenade. C'est entre ces points à Lanayru Road - East Gate que vous trouverez cette mémoire à récupérer. Les choses ont plutôt mal tourné, hein.

Souvenir retrouvé #16 / Photo 12 – Désespoir




Ce souvenir est le dernier, le 12e sur les photos de Sheikah Slate. Il est situé juste au nord-est du marais sans fond, du côté est du champ d'Hyrule. Si vous cherchez un texte sur la carte qui dit «Hylia River» entre le marais sans fond et le sanctuaire Kaya Wan et l'écurie des zones humides, ce souvenir est découvert juste à côté de ce texte dans une petite zone boisée.

Mémoire retrouvée #17 - Le réveil de Zelda




Le souvenir final qui n'est pas récupéré naturellement à travers la progression de l'histoire, celui-ci n'est pas étayé par une photo. Après avoir récupéré tous les 12 autres souvenirs des photos de Sheikah Slate, retournez à Impa. Elle vous révélera ce dernier lieu de mémoire… et c'est sous votre nez depuis qu'elle vous a rendu ces souvenirs pour la première fois.

Une fois qu'elle vous a montré l'image, dirigez-vous vers le sud depuis Kakariko, revenez sur le pont en direction de l'écurie Dueling Peaks et du sanctuaire Ha Dahamar. À l'est de celui-ci se trouve Fort Hateno, et entre les deux se trouve la zone Ash Swamp. Le dernier souvenir se trouve à cet endroit, l'endroit où les choses ont culminé il y a 100 ans.

Les emplacements de mémoire dans Legend of Zelda™ : Breath of the Wild sont une chose très importante à trouver pour le joueur. Link a perdu ses souvenirs et il est important de retrouver ces souvenirs perdus pour découvrir son passé et découvrir l'histoire de la façon dont les choses sont telles qu'elles sont, mais aussi, les souvenirs récupérés vous emmènent sur la voie de la recherche de l'une des fins du jeu ( certains appelleraient cela la véritable fin du jeu). En récupérant tous les souvenirs perdus, vous vous préparerez vraiment à être le héros dont Hyrule a besoin.

Dans le journal des Aventuriers, dès le début du jeu, vous verrez qu'il y a 18 Souvenirs qui restent cachés et que vous devez récupérer. Pendant que vous jouez dans le jeu, en faisant la quête principale, vous irez au village de Kakariko et parlerez à Impa. Après être allé à Hateno Ancient Tech Lab et avoir terminé ce que vous avez à faire pour Purah, elle vous renverra à Impa et elle débloquera 12 vieilles photos d'appareil photo sur votre Sheikah Slate. Ces images proviennent de Zelda et elles pointent vers des endroits qui contiennent de vieux souvenirs que vous pouvez déverrouiller. Elle vous donne le Quête de souvenirs verrouillés et votre tâche est de trouver ces emplacements exacts et de déverrouiller les souvenirs perdus depuis longtemps de Link et Zelda. Une fois que vous avez trouvé les 18, vous obtiendrez le fichier .


Ce guide vous montrera tous les emplacements de Memories in Zelda: Breath of the Wild et comment les trouver.

Souvenir retrouvé #1 – Photo 1 – Cérémonie feutrée

Allez au centre d'Hyrule et entrez dans le champ d'Hyrule. C'est le grand champ devant le château de Zelda. Soyez prudent, car l'endroit grouille de Stalker Guardians et de gros squelettes. Vous devez vous diriger vers la porte principale du château et trouver les ruines du sol sacré. Au milieu de ces ruines se trouve le point de récupération de la mémoire. Regardez-le pour en savoir plus sur la cérémonie de Zelda faisant de Link un chevalier.

Souvenir récupéré #3 – Photo 2 – Résolution et deuil


Vous pouvez obtenir celui-ci assez tôt dans le jeu (dès que vous obtenez le parapente) car il est proche du terrain de départ. Vous voulez commencer la recherche depuis la tour du Grand Plateau vers le nord. Il y a le lac Kolomo dans le sud d'Hyrule Field. Vous voulez longer le bord sud-ouest du lac en regardant les bois qui le bordent et vous devriez voir la faible lueur du point de récupération de la mémoire. Récupérez-le pour voir Link et Zelda marcher le long du lac en discutant des bêtes divines et de l'épée.

D'autres souvenirs sont récupérés au fur et à mesure que vous faites les quêtes de l'histoire principale et ne peuvent pas être trouvés autrement.