Mots croisés : joueur d’échecs expérimenté. Jouez aux échecs en ligne avec l'ordinateur Shredder (Shredder)

Alexander Kotov (« Les échecs en URSS », n° 5,6 1980)

Alexandre Alexandrovitch Kotov (1913-1981)

"Parler de la philosophie des échecs de nos jours, déterminer, par exemple, comment nous envisageons maintenant la question de l'avantage du premier coup des Blancs, décrire les principales étapes des travaux de recherche - c'est ce que chacun de nous devrait faire", mon entraîneur et ami me l'a dit plus d'une fois - feu le grand maître Vladimir Simagin.

Et j'ai décidé d'essayer d'analyser au moins dans une certaine mesure ces problèmes. Je ne cacherai pas que j'ai été envahi par la timidité : serai-je capable, serai-je capable d'affronter un sujet aussi complexe ?

Comment les maîtres et grands maîtres modernes jouent-ils la première partie du jeu ? Quels principes sous-tendent l’ouverture ? Quelles règles sont suivies ? Si nous répondons correctement à ces questions, nous franchirons une étape sérieuse dans la compréhension des échecs.

Tout d’abord, sur l’avantage de la saillie. Les spécialistes des échecs qui prétendent que les Blancs n'ont aucun avantage dans la position initiale pèchent. Même dans les jeux sportifs rapides, le camp qui commence la bataille a le plus souvent un avantage léger mais notable.

Des exemples typiques sont le service au tennis, la victoire au hockey. C'est plus agréable de jouer aux échecs en blanc. La seule question est de savoir quel type de plan contre-stratégique les Noirs devraient choisir pour éliminer la supériorité de la position et lutter pour l’initiative.
Il est également facile de comprendre que les méthodes de jeu des blancs et des noirs en début de partie sont différentes. Par conséquent, nous parlerons séparément des aspirations des joueurs d'échecs jouant en blanc et en noir.

Blanc. Trois directions principales peuvent être distinguées lors de la lecture d’une ouverture.

  1. Méthode pour conserver calmement l’avantage de la saillie.
  2. Méthode d'attaque surprise.
  3. Méthode du ressort comprimé.

1. Conserver l'avantage de la saillie (blanc)

Dans les cas où il n'est pas nécessaire de rechercher la victoire, les Blancs évitent les assauts violents, se limitant à jouer de manière claire et compréhensible. La même méthode est également utilisée lorsque l'ennemi est un adepte évident d'un jeu compliqué et qu'il est simplement avantageux de le « calmer ».

Les signes d'un jeu calme sont clairs : échanges au centre, manœuvres lentes. Le but du jeu est simple : préserver les avantages, bien qu'insignifiants, qui sont accordés aux Blancs par la nature même des échecs. "Je ne prétends pas être plus", semble dire le joueur, "mais je n'abandonnerai pas ce que j'ai."

Des exemples d'un tel jeu sont de nombreuses constructions de la version Carlsbad du Queen's Gambit, de la défense slave, etc. Calme au centre, paix relative sur les flancs, force des chaînes de pions, nombre limité de colonnes et de diagonales ouvertes et absence de choc direct des forces.

Cette méthode de jeu était particulièrement populaire au siècle dernier.

2. Méthode d'attaque surprise (blanc)

La méthode des raids surprises contraste fortement avec le jeu calme de l'ouverture. Cette méthode de jeu était largement utilisée autrefois et elle perdure aujourd’hui.
Par exemple, l'assaut sur g2-g4-g5 dans la variante 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cd 4.Cd4 Cf6 5.Cc3 e6 6.g4!?

N'a-t-on pas vu des assauts similaires dans les jeux de M. Botvinnik joués dans d'autres systèmes d'ouverture ? Des tentatives similaires pour percer les défenses ennemies dès les premiers mouvements sont les sacrifices d'éléphants (Fxb5) dans la défense sicilienne, les sacrifices de chevaliers dans le même « sicilien » - Cd5 ou Cf5.

3. Méthode du ressort comprimé (blanc)

Parfois, les maîtres et les grands maîtres décident d’éviter les continuations apprises et choisissent une façon de jouer qui ressemble à serrer un ressort puissant. Au centre, un seul coup de pion est effectué, les fous sont fianchés. L'ennemi a la possibilité d'occuper le centre, mais il n'y a pas de place pour la sérénité - les Noirs doivent être prudents. Tout affaiblissement de la position, une attaque de pion inconsidérée et... le ressort se redresse. Les pièces blanches infligent coup après coup à l'ennemi.

Regardez attentivement les jeux dernières années. Vous verrez à quel point les actions des Blancs sont parfois lentes dans les formations indiennes du Roi. Mais cette lenteur est trompeuse : dès que l'adversaire fait un mouvement infructueux, les pièces blanches tombent rapidement du côté du roi. Souvent, une telle attaque mène à un succès décisif dès l’ouverture ou au début du milieu de partie.

Noir. La présence d'une saillie de la part de l'adversaire oblige à utiliser d'autres méthodes de jeu d'ouvertures. La pratique moderne connaît plusieurs manières fondamentalement différentes de jouer les Noirs en ouverture :

  1. Jeu d'équation.
  2. Réaliser un plan indépendant.
  3. Méthode du ressort comprimé.

1. Jeu d'équation (noir)

Si les Blancs jouent pour conserver sereinement l'avantage de la position, alors les Noirs peuvent tout aussi sereinement, en utilisant des manœuvres de position, se battre pour égaliser les chances. Cette ancienne méthode est encore utilisée aujourd’hui. Après tout, le joueur qui joue les noirs n'a pas toujours besoin de lutter pour la victoire : souvent, un match nul lui convient parfaitement. C’est alors qu’entrent en jeu le système de déchargement de Capablanca dans le Queen’s Gambit ou la Défense Lasker dans la même ouverture. La défense néo-indienne sert souvent le même objectif.

Des ouvertures similaires sont également utilisées en cas de nécessité « psychologique ». Si votre adversaire est partisan des complications combinatoires et réalise facilement des assauts et des sacrifices douteux, alors il est préférable de lui donner la possibilité d'attaquer une formation solide, contre laquelle son impulsion offensive peut être brisée.

Ce sont ces terrains qui font du jeu calme de l'ouverture une méthode fiable, elle était justifiée autrefois, et elle est également populaire dans les tournois modernes.

2. Réaliser un plan indépendant (noir)

Appliquée à la fin du siècle dernier par M. Chigorine, puis développée par les hypermodernistes, cette méthode est peut-être la plus répandue aujourd'hui. Les noirs ne semblent pas prêter attention à l'avantage de la performance de l'adversaire.

Leur tâche est de mettre en œuvre leur plan d'actions actives, de forcer l'ennemi à prendre des mesures pour repousser les menaces émergentes. La popularité de cette méthode de jeu s'explique également par des considérations psychologiques : celui qui joue avec le noir, pour ainsi dire, « sort de la soumission », agit de manière indépendante, il peut prêter moins d'attention aux manœuvres de l'adversaire - c'est ce que les échecs modernes valeur des joueurs.

Il existe deux types de plans indépendants : dans le premier cas, les efforts des Noirs sont liés à une attaque sur le centre du pion, dans le second, à une contre-offensive sur les flancs. La première méthode est typique pour des ouvertures telles que la Défense Grunfeld, la Défense Alekhine, la Défense Nimzowitsch et plusieurs autres. Les plans de jeu indépendants sur les flancs se manifestent le plus clairement dans la défense sicilienne, dans toutes sortes de ramifications des défenses indiennes, notamment dans le Volga Gambit.

3. Méthode du ressort comprimé (noir)

Cette méthode de jeu apporte souvent le succès aux Blancs, mais les Noirs utilisent aussi volontiers cette manière quelque peu mystérieuse d'accumuler l'énergie potentielle des pièces. Cependant, nous ne devons jamais oublier les dangers associés à cette méthode de développement. Après tout, en passant dans une position « passive » dans l'espoir de lancer une contre-attaque, le joueur jouant les Noirs peut facilement se retrouver dans une position exiguë d'où il n'y aura aucune issue.

Je voudrais noter que cette méthode est le plus souvent choisie par les joueurs d'échecs de l'ancienne génération. Ils sont expérimentés et prudents, ils ne franchissent donc pas la ligne fatale qui sépare la passivité volontaire et forcée. De plus, le recours à ce mode de jeu est parfois provoqué par la méconnaissance de « dernier mot théories », la volonté de s’éloigner des parcours étudiés. Dès les débuts de ce type, nous indiquerons diverses variantes de la défense Ufimtsev, la défense indienne du roi.

Nous avons donc fondamentalement déterminé différentes manières jeux d'ouverture caractéristiques des échecs modernes. Parlons maintenant des mêmes problèmes, mais d'un point de vue légèrement différent.

Comment sont étudiées les ouvertures

Nous avons un grand recherche en étudiant les ouvertures - les idées inhérentes à tel ou tel système de développement sont révélées, chaque année de plus en plus de subtilités inhérentes à telle ou telle ouverture sont révélées, de nouveaux mouvements sont découverts dans les variantes connues. Non seulement les grands maîtres et les maîtres sont impliqués dans ce travail, mais aussi les amateurs d'échecs ordinaires grâce à l'impression d'échecs.

1. Recherche de nouveaux mouvements dans les variations théoriques

Des travaux similaires ont été et continueront d'être menés. Le processus consistant à trouver un coup meilleur que celui indiqué dans les ouvrages de référence est un phénomène quotidien. Les joueurs d'échecs de tous rangs affinent les variations connues à la fois lors de la préparation d'une partie de tournoi, pendant la partie et, enfin, lors des analyses.

Dans ce cas, il arrive souvent que le coup apparemment le plus fort trouvé soit rapidement réfuté, et le nouveau coup est déjà considéré comme parfait dans cette position. Ce processus est sans fin, c'est - phénomène caractéristique pour le général développement progressif théories.

2. Approfondissement des options forcées

La théorie connaît de nombreuses options longues dans lesquelles les événements se déroulent de manière forcée : de nombreux tests ont montré que les écarts par rapport à la « voie principale » ne sont rentables pour aucune des deux parties. Les joueurs d'échecs expérimentés déplacent généralement ces variations forcées à la vitesse d'une mitrailleuse. Ici, tout semble parfaitement clair.

De telles routes forcées se sont accumulées dans théorie moderne beaucoup. Quelques variantes du système Chigorin du jeu espagnol, un système ouvert avec le coup 5. ... Cxe4

La variante « sicilienne » avec capture du pion b2 n'a pas été moins étudiée, les théoriciens ont beaucoup travaillé sur l'analyse de l'attaque de Panov en défense, etc. Les recherches ont approfondi la jungle des options d'ouverture fermées, comme la Défense Slave. , Tarrasch Defense, Queen's Gambit Accepted et autres .

A chaque tournoi, ces options deviennent de plus en plus compliquées. Cette méthode d'étude n'est pas nouvelle - elle a été adoptée par les sommités du siècle dernier. Seules les analyses publiées dans les revues d'échecs traitaient alors d'autres principes - à la mode à l'époque, le King's Gambit, le Evans Gambit.

3. Etude de la « tabiyyah »

De même que dans la théorie moderne il existe des variations forcées, allant parfois jusque dans les profondeurs du middlegame, il existe aussi de nombreuses positions connues, dont le chemin, bien qu'il ne passe pas par des variations forcées, est néanmoins considéré comme inchangé. Un exemple de tels « tabias » est la position de la Défense Nimzowitsch après 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Bb4 4.e3 d5 5.Cf3 c5 6.Bd3 Ce6 7.O-O O-O.

Un autre « tabia » apparaît dans la défense indienne du roi : 1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Bg7 4.e4 d6 5.Cf3 O-O 6.Be2 e5 7.O-O Cc6 8.d5 Ce7 9.Ce1 Cd7 10.Cd3 f5.

Il existe de nombreux « tabias » modernes, mais il est naïf de penser que tout y est inébranlable. Le contrôle se poursuit parfois lors d'un match de tournoi. Les adversaires, effectuant leurs premiers mouvements à une vitesse fulgurante, réfléchissent soudainement longuement. Cela se produit lorsqu'ils rencontrent quelque chose d'inattendu à Tabiyya.

4. Plans liés à la fin de partie ou au milieu de partie

Si les trois premières méthodes d'étude de l'ouverture ont été utilisées au siècle dernier, cette méthode est alors une invention de notre époque. Les joueurs d’échecs modernes ont un regard perspicace dirigé vers le milieu de partie et même vers la fin de partie. En planifiant la disposition d'ouverture des pièces et des pions, ils prédéterminent la direction de leurs actions dans prochaines étapes des soirées.

En route vers la fin du jeu

Bien sûr, compter sur une fin de partie dès l’ouverture est un phénomène rare ; Comme vous le savez, le grand maître S. Tartakover a déclaré : « ... qu'entre l'ouverture et la fin du jeu, les dieux ont créé le milieu de partie. »

Sans aucun doute, planifier les opérations de fin de partie dès l’ouverture est fondamentalement une méthode d’avenir, lorsque la technique de jeu atteindra des sommets encore plus élevés. Mais nous pouvons déjà montrer plusieurs exemples tirés de la pratique des tournois dans lesquels, dès les premiers coups, le combat est mené en vue de la fin du jeu.

Dans la fête Karpov - Marron(San Antonio, 1972) Les blancs après 1.c4 c5 2.b3 Cf6 3.Fb2 g6 ? joué de manière inattendue 4.Bf6 exf. Comment expliquer cet échange d’un fou fort contre un chevalier, qui s’avère dans la plupart des cas peu rentable ? Le calcul est simple : les Blancs obtiennent la pleine possession du point d5 et la possibilité d'utiliser la supériorité des pions sur l'aile dame en fin de partie.

Grâce à son jeu subtil, Karpov a réussi à profiter de ces avantages de position. Le jeu était le suivant : 5.Nс3 Bg7 6.g3 Cc6 7.Bg2 f5 8.еЗ O-O 9.Cgxe2 а6 10.Raс1 b5 11.d3 Bb7 12.O-O d6 13.Dd2 Qa5 14.Rfd1 Rab8 15.Cd5 Qxd2 16. Rxd2 et les Blancs ont remporté la finale.


Un jeu indicatif Petrossian - Botvinnik(match de championnat du monde, 1963) : 1.с4 g6 2.d4 Cf6 3.NсЗ d5 4.Cf3 Cg7 5.e3 O-O 6.Be2 dc 7.Fxc4 c5 8.d5е6 9.de Dxd1 10.Rxd1 Bxe6 11. Fxe6 fe.
Petrosian a déclaré plus tard que lorsqu'il avait préparé la variante avant le match, il considérait la position résultante comme « presque gagnée ».

Bien sûr, on ne peut pas donner une garantie à 100 %, mais les chances de gagner sont énormes. Et Petrosian a exploité avec précision le fait que la chaîne de pions des Noirs était divisée en trois « îles ».


Si des tentatives d'utilisation de la supériorité des pions sur le flanc ont été rencontrées il y a longtemps (en particulier, Em. Lasker a échangé plus d'une fois sur c6 dans le jeu espagnol afin de réaliser un pion supplémentaire sur l'aile dame), alors jouer pour les « îles » est un produit évident de la technique accrue de notre époque.

En route vers le milieu de jeu

La planification dès le début des opérations en milieu de partie est devenue arme efficace de nombreux joueurs d'échecs modernes. À plusieurs reprises, par exemple, Botvinnik a utilisé une formation de pions au centre dans le jeu avec les blancs et les noirs, rappelant la formation militaire des batailles des siècles passés. Dans son match avec Lisitsyn (blanc) - Leningrad, 1932 - la position suivante s'est présentée :

Avec des actions claires, testées même lors de la préparation à domicile, Botvinnik a réalisé son avantage.


Cette stratégie a été répétée lors de la réunion Botvinnik - Lilienthal(Moscou, 1936).

Faites pivoter le plateau et les positions des pions sont presque identiques. Botvinnik a remporté la victoire avec grâce ici aussi.


Depuis, cette position clé, apparaissant le plus souvent dans l'ouverture anglaise, a été scrupuleusement étudiée par les maîtres et grands maîtres soviétiques, qui ont trouvé (sur les conseils de M. Botvinnik lui-même) La meilleure façon combattre le « pion rock » au centre.

L'envoi Kotov - Furman(XVIe Championnat d'URSS, 1948) s'est développé comme suit :
1.c4 Ta6 2.Cc3 c5 3.g3 d5 4.cxd Cxd5 5.Bg2 Cb4 6.Cf3 C8c6 7.O-O e5 8.d3 Fe7 9.Cd2 Cd4 10.Cc4 f6 11.f4! exf 12.gxf O-O 13.a3 Nbsb 14.e3 Cdf5 15.Bd5, et les Blancs ont capturé le centre.

A. Karpov a donné de nombreux exemples du lien étroit entre l'ouverture et le milieu du match. Ainsi, dans le jeu espagnol, il a démontré à plusieurs reprises un plan stratégique visant à étrangler les Noirs sur les deux flancs et au centre.

Fin du jeu

La dernière partie des jeux est l'étape la plus stable. Les modalités de jeu en fin de partie (la principale est la mise en œuvre de l'avantage obtenu) changent peu. Et maintenant, la fin du jeu se déroule essentiellement selon les mêmes plans qu’au siècle dernier. De plus, à l’avenir, le jeu de fin de partie sera apparemment similaire au jeu moderne.

Mais qu’est-ce qui change au fil des années ? Tout d'abord, l'équipement technique des joueurs d'échecs, leur connaissance des moyens de remporter la victoire dans un certain nombre de fins de partie étudiées et de prendre l'avantage dans un certain nombre de fins typiques.

A. Finales « informatiques »

Il s'agit notamment des types de finales dans lesquelles la méthode pour gagner ou obtenir un match nul a été analysée « jusqu'au bout » et peut, si vous le souhaitez, même être intégrée dans des ordinateurs en tant que programme. À propos, pour déterminer le résultat final, des ordinateurs étaient déjà utilisés à certains postes.
Voici les fins de partie :

  1. Deux chevaliers contre un pion ;
  2. Fou et tour, pion contre pion ;
  3. Fins de pions, résolues en définissant des « champs correspondants » ;
  4. Reine et pion contre reine ;
  5. Tour et pion contre tour ;
  6. Fou et pion contre fou ;
  7. Chevalier et pion contre chevalier ;
  8. Tour et fou contre tour.

Bien entendu, le nombre de finales « informatiques » va progressivement augmenter.

B. Fin de partie et solution aux problèmes du middlegame

À la recherche d'un chemin vers la victoire à un moment ou à un autre du milieu de partie, après avoir pesé toutes les chances, un joueur d'échecs expérimenté détermine parfois que le chemin le plus court vers la victoire passe par les échanges et la transition vers la fin de partie. Une manière similaire de résoudre les problèmes peut souvent être observée aujourd’hui dans les entraînements de tournoi.
Arrêtons-nous sur un exemple intéressant d'une telle aspiration vers la fin du jeu, démontrée dans le jeu Karpov - Lutikov(VII Spartakiade des peuples de l'URSS).

1.е4 d5 2.ed Qxd5 3.NсЗ Dd6 4.d4 Cf6 5.Cf3 a6 6.ВеЗ Ce6 7.Dd2 Bg4 8.Cg5 e5 9.d5 Nb4 10.f3 Bf5 11.Nge4 Dd7 12.O-O-O

Les Noirs étaient à la traîne en matière de développement, mais, plus important encore, ils avaient mal positionné leurs forces. Maintenant, il y a une menace d'un simple 13.a3, donc les Noirs sont obligés d'accepter d'ouvrir des lignes au centre, ce qui, en règle générale, profite au côté qui a un avantage en développement.

12. … c6 13.dc Dxd2 14.Txd2 Fxe4 15.Cxe4 Cxc6

Pire encore, c'est 15. ...R : e4 16. fe K : sb 17. Bc41 Il existe une autre façon de réfuter une capture en e4 - Les Blancs « dans l'espace » jouent cb, après quoi toute la « construction » des Noirs s'effondre en quelques mouvements

16. R:f6 gf 17.Fd3!

Solution brillante. Les cases blanches du camp ennemi sont affaiblies, et c'est sur elles que l'évêque s'établit. La masse immobile des pions noirs au centre est impuissante ; non seulement elle ne peut pas bouger, mais elle a constamment besoin de protection. Karpov présente un plan clair pour obtenir un avantage de position - une transition vers la fin du jeu, dans laquelle les faiblesses des Noirs seront encore plus révélées.

17. … O-O-O 18.Thd1 Kс7 19.c3 h5 20.Bf5!

Menaçant de percer au septième rang avec la tour. Les noirs doivent donc accepter une nouvelle détérioration de la position des pièces.

20. … Txd2 21.Txd2 Nb8 22.b4 Bh6 23.Bxh6 Bxh6 24.a4 Rh8 25.b4 b6 26.b5 Rg8 27.Rc2 ab 28.ab Re8 29.c4 Les noirs se rendirent.

MM. Botvinnik comparé la pensée d'un joueur d'échecs débutant et expérimenté :

"Les gens utilisent inconscient un algorithme qui permet de retravailler les règles de déplacement des pièces pour un coup dans les règles de déplacement des pièces d'un champ du plateau à un autre.

C'est ce qui distingue un joueur d'échecs expérimenté d'un débutant ; un débutant, pour déplacer une pièce d'un champ du plateau à un autre, doit effectuer un travail logique sérieux, mais un expert agit automatiquement.

Lorsqu'un joueur d'échecs débutant, venant d'apprendre les règles du jeu, s'assoit devant l'échiquier, il lui est assez difficile de créer une représentation mathématique de la position, car le problème du déplacement des pièces nécessite un travail logique. En d’autres termes, afin de résoudre le problème des mouvements possibles des figures, il doit compiler et analyser la cartographie mathématique correspondante, qui lui permet de prendre une décision sur les mouvements possibles des figures. Ainsi, un joueur d’échecs débutant est obligé de diviser ses capacités « d’échecs » entre deux tâches, entre deux mappages mathématiques :

1) un problème sur le mouvement possible des figures et
2) le problème réel des échecs concernant le mouvement des pièces le plus avantageux.

Un joueur d'échecs qualifié (expérimenté) agit différemment. Il résout le problème du mouvement possible des figures « sans réfléchir », c'est-à-dire sans créer de cartographie mathématique. Toutes ses capacités « d'échecs » sont occupées par la représentation mathématique de la position, ce qui conduit naturellement à un élargissement de l'horizon.

Comment un joueur d'échecs expérimenté résout-il le problème du déplacement des pièces ? Comme le lecteur l'a sans doute déjà deviné, cette question est loin d'être oiseuse - elle est directement liée à « l'enseignement » de la maîtrise des échecs à une machine. Si la machine résout le problème du déplacement de pièces en utilisant la même méthode que le maître, alors les « capacités » de la machine seront consacrées au choix du mouvement approprié. Si une partie importante des « capacités » de la machine est liée aux règles du jeu, alors la situation sera pire et l’horizon deviendra de courte durée. L’exemple suivant peut être donné pour expliquer l’essence du problème.

Imaginons qu'un participant à un match de championnat du monde, qui occupe une position différée, se promène. Il continue d'analyser aveuglément cette position, composant et analysant une cartographie mathématique ; en même temps, il ne distingue pas les visages des passants et, bien sûr, ne reconnaît pas les connaissances, mais il n'entre en collision avec personne ! D'ailleurs, il traversera même la rue et selon toutes les règles, même s'il continue son analyse... Qu'est-ce qu'il y a ?

Le fait est que le grand maître résout le problème du déplacement de sa propre pièce sans charger son dispositif logique, mais, pour ainsi dire, en le mettant en "automatique". C'est ainsi qu'un joueur d'échecs expérimenté résout le problème du mouvement possible des pièces « automatiquement ».

Peut-être que cette tâche auxiliaire est résolue selon le principe d'un ouvrage de référence, dans lequel une réponse est préparée pour chaque question (à partir d'un certain éventail de questions). Si vous devez résoudre un problème qui se répète plusieurs fois, un problème standard, il est logique de le résoudre non pas logiquement, mais en utilisant une méthode de référence. Il faut supposer que c’est ainsi qu’une personne apprend ; C’est ainsi, semble-t-il, que la machine devrait « apprendre » les règles du jeu. »

Botvinnik M.M., Algorithme pour jouer aux échecs, M., « Science », 1968, p. 54-55.

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