Dojmovi iz World of Tanks na PS4. Dojmovi iz World of Tanks na PS4 Ovo nije samo verzija za konzole

Nedavno Svijet tenkova objavljen na PS4. I sada je to najpopularniji projekt Wargaming dostupan na obje glavne konzole trenutne generacije, spremni smo vam reći kako se konzolne verzije razlikuju od računalne.

Na kontrole i sučelje treba se malo naviknuti

Prijenos Svijet tenkova na PS4 i Xbox One(nemojmo zaboraviti "probnu" verziju za Xbox 360, izdanu 2014.), Wargaming je uložio puno truda kako bi igranje na gamepadu bilo jednako zgodno kao igranje na tipkovnici i mišu. Za primjere drugih uspješne adaptacije nema potrebe ići daleko - Diablo 3 I Božanstvenost: Istočni grijeh Odlično se osjećaju na konzolama.

Ispalo je dobro, ali ne bez kompromisa, pogotovo ako s PC-a prelazite na konzolašku verziju.

Prvo što upada u oči je da su programeri iz očitih razloga morali žrtvovati tekstualni chat u korist glasovne komunikacije i dodatnog sučelja s brzim naredbama.

Što se tiče igrivosti, glavna mehanika pucačine doista se organski uklapa u klasični raspored gamepada, ali kretanje povezano s lijevom palicom može isprva biti zbunjujuće: možete slučajno početi okretati tenk, odbaciti nišan i izgubiti dragocjene sekunde na ciljanje.

Također se morate ponovno naviknuti na navigaciju po karti: gledanje sektora pomoću pokazivača i dalje je mnogo praktičnije nego pomoću palice. Nakon Sudbina, gdje je “kompjutersko” sučelje za igranje uloga s kursorom uzorno izvedeno, povratak na glomazne izbornike po kojima se mora listati tipkama (ako, recimo, već imate pristojnu kolekciju vozila i kamuflaža za njih u vaš hangar) je depresivno, ali ne i fatalno.

Ovo nije samo verzija za konzole

Kontrola i sučelje konzole, zajedno s manjim mehaničkim promjenama (Wargaming je dodao jedva primjetnu automatsku prilagodbu nišana i višebojne oznake koje pokazuju vjerojatnost nanošenja štete) nemaju previše zamjetan učinak na ukupnu dinamiku.

Sustav klasa nije se promijenio - "krijesnice" brzo lete iza neprijateljskih linija, topničkih pokrivača, lakih, srednjih i teški tenkovi bore se u položajnim borbama različitog intenziteta, a samohotke sjede u grmlju i čekaju.

Set mapa je aktualan, ali što se tiče raznolikosti automobila, konzolni WoT sada je na razini starijeg brata iz 2011.: u startu igra ima samo tri klasična ogranka, francuskog ili kineskog još nema. Vjerojatno će druge nacije uskoro dodati zakrpe.

Ali vizualno se verzija konzole pokazala puno življom zahvaljujući novom motoru. Ovdje su programeri također napravili tehničke ustupke, ograničavajući broj sličica u sekundi na trideset FPS, ali inače konzola World of Tanks pobjeđuje. Udaljenost renderiranja je veća, osvjetljenje je prirodnije, ažurirana fizika i destruktivnost su na mjestu, a modeli tenkova i teksture okoliša ne izgledaju ništa gore nego u PC verziji, iako je nominalno manje resursa potrošeno na njih zbog tehničkih ograničenja.

Ali glavna stvar je da verzije konzole imaju puni ciklus dana i noći i vremenski uvjeti. Nakon pet godina, poznate karte u noćnim i kišnim uvjetima percipiraju se potpuno drugačije, a obična bitka na planini na Himmelsdorfu odmah dodaje dramu kada je posvuda uokolo večernji sumrak, grmljavinska oluja bjesni iznad, a kišne kapi teku niz trup vašeg skrivenog IS-7. To je slučaj kada svježi pogled na vizualne elemente promijeni dojam igranja, i to je sjajno.

* * *

To je mala stvar. Wargaming samo treba popraviti sitnice u sučelju i kontrolama te se pobrinuti da konzolaške verzije WoT-a češće dobivaju ažuriranja i dodatni sadržaj. Pa, također bi bilo lijepo uvesti promjene vremena i doba dana u PC verziju. Sve ostalo je dobro.

Ažurirano! Igrali smo WOT na PS4 i s vama dijelimo gameplay i prve dojmove igre.

Kratko

  • Narednik Grafouni je sretan - sve je lijepo, novi efekti, sve što se može zamotati u HD;
  • od učinaka Ne Sviđale su mi se samo eksplozije i vatra iz oružja kad se ispali;
  • zvukovi su vrlo dobri;
  • kontrole su komplicirane - morate se naviknuti na njih, ne možete dodijeliti vlastite gumbe, ali postoji nekoliko unaprijed postavljenih kontrola;
  • vodovi još ne rade;
  • tim oštećenje ne nestaje;
  • chat je čist, nitko se ne sjeća majke;
  • izvrstan uzgoj, već na razinama 1-3, 20-30k srebra po bitci - jednostavno;
  • zvučne obavijesti da neprijatelj nišani ili "umjetnost radi na nama" bile su vrlo ugodne;
  • Nišan je buggy (detalji u nastavku).

Video igranja

Medalje nakon borbe vrlo je zabavno ulijetati

A sada detalji

Općenito, to su još uvijek isti tenkovi, ali zaglavljeni u novoj ljusci. No, osjećaji su malo drugačiji, ali najvjerojatnije problem nije u samoj igri, već u kontrolama - morate se naviknuti na palice, barem za ciljanje. Otuda je tempo igre još sporiji, kvaliteta nišanjenja lošija, česti su trenuci kada poželite baciti joystick na monitor jer jednostavno niste imali vremena naciljati na pravo mjesto i poginuli ste .

Nove pogodnosti:

  • zadržavajući dah- povećava vrijeme tijekom kojeg automobil može biti pod vodom;
  • visoki prag boli- smanjuje vjerojatnost ozljeda članova posade; učinak je pojačan s "velikim kompletom prve pomoći" i "podstavom protiv fragmentacije";
  • zračna obuka- smanjuje štetu koju tenk zadobi pri padu, učinak je pojačan "velikim kompletom prve pomoći";
  • skriveno kretanje- smanjuje vjerojatnost otkrivanja pri kretanju, povećava se od "maksimizacije";
  • popravak na terenu- povećava brzinu popravka srušene staze, još bolje radi zajedno s "kutijom za alat" i "popravkom";
  • prigušen pucanj- smanjuje vjerojatnost otkrivanja prilikom pucanja, "mreža za prikrivanje" i "kamuflaža" će dodati bodove ovoj vještini.

Buba ili trik s nišanom?

Otkriven je užasan iritant. Ne znam jesu li to učinili namjerno ili je to bio nedostatak. Poanta je da kad zarotiraš kameru u arkadnom modu i prijeđeš u snajperski mod, kamera više ne gleda tamo gdje je prije gledala u arkadnom modu, nego tamo gdje je tu sekundu gledala cijev (i vrti se sporije od arkadne kamere ).

Ono što se u praksi događa je da je neprijatelj ušao sa stražnje strane, okrenemo se prema njemu u arkadnom modu, uđemo u snajperski mod i ispada da kamera više ne gleda u njega, već u drugom smjeru i, naravno, rotacija tornja prestaje. Vraćamo se u arkadni mod i gledamo u smjeru gdje je cijev bila usmjerena (odnosno, opet u krivom smjeru). Morate okrenuti kameru, pričekati da se toranj potpuno otvori i tek onda snajperirati. U ovih par sekundi uspijevamo dobro pogoditi juhu jer dok smo se mučili s nišanom potpuno smo izgubili orijentaciju u prostoru.

O dobrom

Grafička umjetnost, efekti, teksture - sve je na vrhunskoj razini. Jedine sumnje izazvale su eksplozije. Neki od njih su dosadni i presvijetli s prezasićenošću bijela. Isto vrijedi i za tragače. Ponekad se činilo kao da pucate iz plazma pištolja. IMHO, ovu točku treba malo poboljšati.

razgovor vrlo čist - možete vidjeti samo rijetke naredbe, označavajući kvadrate na karti i zahtjeve za pomoć.

primijeniti nema štete za saveznike, makar pucali po njima.

O tome vrijedi razgovarati odvojeno zvukovi. Od efekata su mi se najviše svidjeli zvukovi rikošeta, posebno u snajperskom modu “unutar” tenka. Tako snažan metal zvuk u najboljim tradicijama Michaela Baya i Transformersa. Pa, drugi mali obrađeni trenuci zvuka dodaju atmosferu.

Dobro ušao audio poruke o svjetlu (sad je pumpanje šestog čula u pitanju) i da nas neprijatelj nišani. Bila je i nova poruka da " umjetnost radi za nas" - vrlo je koristan u snajperskom načinu rada, kada nemate dovoljno razumijevanja o tome što se događa oko vas, a nakon što primite takvu poruku, možete brzo pobjeći u zaklon.

Lijepo izgleda ovakva sitnica u vidu paljenja kuća - ako pucate na krov ili kroz prozor, zgrada zasvijetli, možda ne prvi put. Dodaje atmosferu i interaktivnost okolini.

Puno je neustrašivih došljaka koji se jedva čekaju provući pod topništvo ili uletjeti u centar. Ima dosta besplatnih fragova u svakoj bitci.

Umjetnost je i dalje dosadna i puca u najneprikladnijim trenucima.

Bez modifikacija, neobično je igrati na standardnom sučelju. Barem zapovjednikova kamera stvarno nedostaje, ali opet je upitna njezina upotreba bez kotačića miša. Zoom je uglavnom dobar u svom trenutnom obliku.

Glavni zaslon za učitavanje:


WOT ekran za učitavanje na PS4.

Ovo je mišljenje administratora stranice.

Mišljenje Ruslana, urednika odjeljka

Prije svega, poboljšana grafika je upečatljiva. To posebno vrijedi za modele tenkova; ovdje se čak i MC-1 odmah pojavljuje pred našim očima u HD obliku! A što se događa u borbi! K vragu, ovdje trava šilja od vjetra, Karl! Trava! I tu treba završiti priču o vizualnom dijelu, nema smisla da ga posebno opisujemo - cijela igra je napravljena u HD-u, to je sve što trebate znati. Programeri iz Minska, koji izdaju nekoliko HD modela za svaku zakrpu, nisu baš impresivni (iako sam protiv opće mržnje prema WG-u).

Verzija za konzole ima puno rješenja koja su nevidljiva na prvi pogled, ali su cool. Na primjer, ako ste oštetili modul tijekom pucanja, njegova ikona će se pojaviti pored nišana. Ili ako dođe do odskoka, pojavit će se i njegova ikona.

Ili pumpanje - sada ne morate proučavati svaki modul zasebno, vozilo se istražuje u "paketima", odnosno, kupnjom zalihe BT-2 možete kupiti neku poboljšanu modifikaciju za određenu količinu srebra. I tako do sljedećeg pregleda automobila.

Kineska kletva kaže: " Želim vam da živite u dobu promjena", a prema njegovim riječima, tenkovi na konzolama možda se neće svidjeti konzervativcima koji su navikli na kombinaciju tipkovnice i miša. Ne patim osobito od ciljanja s gamepadom; američki programeri uspjeli su napraviti prilično osjetljive kontrole (govorim o cilj), ali strašno neugodna fiksacija, koju je opisao administrator u prvoj recenziji, potrebno ju je očistiti.

Glavne razlike

  • Grafička umjetnost.
  • Fizika.
  • Lakše pumpanje.
  • Više iskustva/srebra iz svake bitke.
  • Novi zvukovi.
  • Nove pogodnosti.
  • Jeleni, zovu se Legija.

Hoću li igrati? Svakako da, igra je definitivno vrijedna toga. Štoviše, krda neustrašivih jelena otvaraju meni, umjetničkom entuzijastu, prostore bez presedana na računalu. A lake tenkove svakako vrijedi istražiti; ciljanje pomoću gamepada najvjerojatnije će produžiti životni vijek svakog tenka u igri.

Rezimirajmo! Igra je bila uspješna, morate popraviti nekoliko dosadnih trenutaka i možete sigurno igrati.

Za kraj malo boršča:

1. Da biste igrali CoD online, potrebna vam je pretplata na PS Plus; tromjesečna pretplata košta oko tisuću rubalja. Mnogi igrači nisu zadovoljni s tim, ali što da se radi, takva su pravila. Ovdje se možete dugo raspravljati i svađati, vlasnici računala će se ceriti, govoreći, moraju platiti za ovo, vlasnici PS4 će se ceriti - ali ne morate ažurirati sustav od igre do igre i nositi se s netočnim operacija. Općenito, sve se to može nastaviti ad infinitum. No, što je najvažnije, programeri WoT-a i Sony uspjeli su se dogovoriti, tako da za online igranje nije potrebna pretplata na PS Plus. Ovo je, naravno, veliki plus. Čini mi se da bi WoT mogao postati neka vrsta "pokretača" za PS4 u Rusiji - prvo, igra je ovdje vrlo popularna, a drugo, možete spojiti konzolu na TV, stvoriti račun i odmah početi igrati, bez dodatnih troškova. Ili bolje rečeno, sva potrošnja u WoT-u je po vašem nahođenju.

2. O grafici, preuzimanju i instaliranju "tekstura" visoka rezolucija“Trebalo je nekoliko sati - ako počnete preuzimati igru ​​prije odlaska na posao, sve će biti preuzeto do vašeg dolaska. Usput, možete započeti preuzimanje sa svog pametnog telefona, ne zaboravite. Dakle, ako govorimo o grafici, onda PC prednjači, ali igra izgleda vrlo dobro na TV-u s FullHD ekranom (po mom mišljenju). Naravno, ne morate razmišljati o vozačima ili bilo kakvim problemima; tijekom dugih sati igre nije bilo niti jednog sudara, niti jednog zaustavljanja ili drugih problema.


3. Igra se pokreće na europskom poslužitelju prema zadanim postavkama, mrežni kod je savršeno otklonjen - nema kašnjenja, nema kašnjenja, nisam primijetio ništa slično. Isto se ne može reći, na primjer, za CoD: Black Ops 3. Učitavanje hangara odvija se brzo, mala kašnjenja postoje samo u ugrađenoj trgovini. Možda sam primijetio malo trzanja u igri, ali to je djelić sekunde i ne utječe na igrivost.

4. Ako ste prije igrali na računalu, umorni ste, trčali ste kupiti konzolu za igranje WoT-a, imajte na umu da se morate naviknuti na joystick. A ovo nije sat, ne dva, ne dan ili čak tjedan. Nažalost, ovo je potpuno drugačiji sustav kontrole, tako da će trebati mjesec dana treninga prije nego što se budete mogli ugodno koristiti joystickom u WoT-u. Čak ni ja se ne mogu uvijek pomaknuti ravno unatrag ili okrenuti tenk pod blagim kutom prema neprijatelju, najmanji pokret palice i tenk već vozi u krivom smjeru. Ako govorimo o WoT-u, onda su najpreciznije kontrole u verziji za PC, zatim tu su konzole, pa Blitz - zadnji ne mogu igrati jer mrzim igrati preko ekrana osjetljivih na dodir. Nadam se da sam se izrazio što jasnije i razumljivije - kontrole u verziji za PS4 imaju svoje karakteristike i to se mora uzeti u obzir. Ako osjećate da trebate vježbati, pokušajte voziti u načinima vježbanja.


5. Igra ima artiljeriju, koliko sam shvatio, radi se slično kao i PC verzija: otvara se karta, odabir kvadrata i tako dalje. U stvarnosti, topništvo nije tako strašno kao što se prikazuje. Na tenkovima niskih razina morate stalno gledati koliko "kvadrata" ima neprijatelj, jedan pogodak i to je to. Počevši od HF-a to više nije toliko važno. S druge strane, "umjetnost" može učiniti mnogo štete s kritičnim udarcima na stazama kada se ne možete pomaknuti. Općenito, vjerojatno znate sve o taktici - općenito, na PS4 možete početi igrati s artiljerijom i onda nastaviti dalje.

6. Čini se da je WoT za mnoge već prošla faza, čini se da zašto ovim igračima na konzolama treba dobra stara igra za PC - ali sada je WoT, blago rečeno, nevjerojatno popularan. Od 29. siječnja bilo je 1.400.000 instalacija igre, s oko 32.000 online igrača na europskom serveru svaki dan. Jasno je da je ovo u usporedbi s PC-om kap u moru, ali imajte na umu da je u svijetu prodano oko 36 milijuna PS4 konzola. Odnosno, rezultati o stavovima su vrlo zanimljivi, a oni su, naravno, već drugačiji - ljudi su zainteresirani za ovaj svemir, a to uopće nije neki prolazni hobi.


7. PS4 verzija ima dvije nove karte samo za konzole: Scorpion Gorge i Ruinberg. Prvi je meni osobno neugodan i čudan, u centru je brdo, s jedne strane je pustinja, s druge strane je selo, stalno vidim da igrači kao da stoje zamišljeni i odlučuju gdje ići. Ali "Ruinberg" je vrlo razigrana i vesela mapa: željezničke pruge, avenija, kuće, neka vrsta kolača, na aveniji teški tenkovi dolaze u direktnu vatru i klikaju na nestrpljive igrače početnike, između kuća možete obilaziti KV odostraga, općenito, zanimljivo.



8. Kao što mi je rečeno, cijene u trgovini unutar igre razlikuju se, na primjer, 1200 zlata košta 376 rubalja. Koliko sam shvatio sama ekonomija se ne razlikuje od PC verzije, za bitke se zarađuje iskustvo i srebro, za zlato se može kupiti vrhunska oprema, učinkovitije trenirati posada, prenositi iskustvo iz drugih borbenih vozila i kupiti posebni tenkovi. Možete pokušati uopće ne trošiti novac - nisam uspio, a u prvom tjednu potrošio sam oko tri tisuće, a da nisam primijetio. Možete to pripisati hobiju.

9. Zasad postoje samo tri grane, ruska, njemačka i američka, čini se da nisu prisutni svi tenkovi. Programeri obećavaju jako, jako, jako puno zanimljivih stvari u 2016. - nove tenkove, nove zadatke, nove karte. Vjerujem da bi uspjeh WoT-a na PS4 mogao potaknuti Wargaming da ubrza rad na World of Warships za konzolu - takav rad je sigurno u tijeku.


10. Na službenoj web stranici ove verzije igre možete gledati vijesti. Moj nadimak je Zavackiy, dodajte me za prijatelja, igrajmo se.