Beyond death skyrim walkthrough. Stražar zore

Upute i opis dodatka The Elder Scrolls 5: Dawnguard, kao i šifre zadataka i snimke zaslona u igri posebno važnih trenutaka zadataka.

The Elder Scrolls V: Dawnguard prva je velika ekspanzija za The Elder Scrolls 5: Skyrim. Usput, kada se prevede na ruski, naziv DLC-a zvuči kao The Elder Scrolls 5: Dawnguard. Iz nekog razloga ni riječi o vampirima.

Obavijest dopune su se dogodile 1. svibnja 2012., dva mjeseca kasnije - 26. lipnja, DLC je izašao na Xbox360. Igrači koji radije osvajaju svjetove igranja na PC-u mogli su sudjelovati u borbi između vampira i Dawnguarda tek 26. srpnja.

Lokalizacija dopune je izvršila tvrtka 1C-SoftClub i objavljen je 23.11.2012.

Dawnguard Plot

Radnja se vrti oko sučeljavanje vampiri iz klana Volkihar i Straža zore. Međutim, izbor jedne ili druge strane ne utječe uvelike na prolazak glavne radnje Dawnguarda, budući da frakcije imaju samo dvije jedinstvene misije priče. Nakon što ih završite, linija zadataka se spaja u jednu. Postoji također mala razlika u završnom zadatku.

Nove lokacije

Igrači će moći posjetiti četiri nove lokacije na svojim avanturama.

  • – tvrđava istoimenog vampirskog klana, predvođenog lordom Hakonom;
  • Cairn tuš– avion Oblivion, u vlasništvu jednog od Daedra gospodara;
  • Fort Dawnguard– tvrđava naseljena borcima protiv nemrtvih i raznih vrsta stvorenja tame;
  • Zaboravljena dolina- stanište jednog od posljednjih snježnih vilenjaka, koji je nekim čudom izbjegao izdaju Dwemera i nije mutirao u Falmera.

Novi povici i čarolije

Uzvici Stražara zore

  • Prizivanje Durnevira je krik koji vam omogućuje da pozovete nemrtvog zmaja po imenu Durnevir da vam pomogne. Glavni lik moći će naučiti ovu Riječ moći samo od samog Durnevira nakon što ga porazi u Cairnu duša (zadatak “Beyond Death”).
  • Odvod života omogućuje vam da apsorbirate rezervu snage, magične energije i vitalnosti neprijatelja.
  • Rascjep duše, koji se sastoji od sve tri riječi moći, nanosi ogromnu štetu i, ako neprijatelj umre, uskrsava ga kao pratitelja heroja.

Vještičarske čarolije

  • Pozvati Bone Creature– Poziva dalekometnog borca ​​od kostiju koji se bori na strani heroja. Čarolija se može pronaći u Cairnu duša.
  • Prizovi magleno stvorenje– Poziva maglovitog borca ​​koji se bori na strani glavnog lika. Čarolija se može pronaći u Cairnu duša.
  • Pozvati nasilno stvorenje– Poziva bijesnog borca ​​koji se bori na strani heroja. Čarolija se može pronaći u Cairnu duša.
  • Arvakov izazov– doziva prekrasnog konja na 60 sekundi. Ova se čarolija može dobiti nakon pronalaska Arvakove lubanje u Cairnu duša.

Čarolije obnove

  • Liječenje nemrtvih– vraća 75 jedinica zdravlja neživim bićima osim strojeva.
  • Nekromantski tretman– vraća 10 jedinica zdravlja nemrtvih u sekundi.
  • Stendarrova aura– tijekom jedne minute, svi nemrtvi unutar kratke udaljenosti od bacača dobivaju 10 jedinica štete od svete vatre.
  • Sunčanica– kugla svete vatre koja nanosi 25 bodova štete nemrtvima.
  • Vampirska pošast- sveta eksplozija koja nanosi 40 bodova štete neživim bićima, osim automobila, ostali dobivaju 50 posto štete.

Značajke DLC-a Dawnguard

Zajedno s dodatkom igri, postalo je moguće Transformacija u Gospodara vampira i novi sposobnosti za vukodlake.

Vampire Lord Skills:


ImeiskaznicaOpis
Snaga grobaXX005998Kada je heroj u stanju Gospodara vampira, dobiva 50 jedinica magije, izdržljivosti i zdravlja.
Liječenje krvljuXX005994Kada heroj, dok je u stanju Gospodara vampira, ubije žrtvu napadom moći, vraća mu se potpuno zdravlje.
Nezemaljske željeXX005995Korištenje sposobnosti iz grana Night Power i Blood Magic košta 33 posto manje.
Otrovne pandžeXX005996Heroj u stanju Gospodara vampira nanosi 20 bodova štete od otrova u gužvi.
Plašt noćiXX005997Izrađuje ogrtač za Gospodara vampira šišmiši, koji oštećuju sve neprijatelje u blizini.
Otkrij sva stvorenjaXX00599BGospodar vampira može otkriti sva stvorenja.
Magloviti oblikXX00599CJunak, budući da je u stanju Gospodara vampira, pretvara se u maglovitu tvar, a regeneracija zdravlja, snage i magije se povećava.
Nadnaravni refleksiXX00599EVrijeme oko Gospodara vampira usporava se, međutim, brzina kretanja bacača ostaje ista.
Vampirsko preuzimanjeXX00599AGospodar vampira povlači metu prema sebi i guši je.
Pozvati GargojlaXX016908Gospodar vampira poziva gargojla na određeno mjesto.
Mrtvačko prokletstvoXX008A70Gospodar vampira može paralizirati svoje neprijatelje.

Vukodlak aka vukodlačke vještine


ImeiskaznicaOpis
Zvjerska snaga
  • Razina 1 – XX0059A4
  • Razina 2 – XX007A3F
  • Razina 3 – XX011CFA
  • Razina 4 – XX011CFB
Heroj pod maskom vukodlaka nanosi 25, 50, 75, 100 posto više štete.
Životinjska energijaXX0059A5Kada je heroj u maski vukodlaka, njegova snaga i zdravlje povećavaju se za 100 jedinica.
Pohlepa u hraniXX0059A7Kada heroj, u obliku vukodlaka, proždire neprijatelje, vraća dvostruko više životne energije.
Neselektivna ishranaXX0059A6Omogućuje jesti gotovo sva mrtva stvorenja. Međutim, proždiranje ne-ljudskih NPC-ova ima samo polovičan učinak. Za brzo podizanje razine vještine vukodlaka, trebali biste steći ovu vještinu što je prije moguće.
Totem Ledene braćeXX0059AATotem zove snježne vukove.
Mjesečev totemXX0059ABTotem zove vukodlake.
Totem strahaXX0059A8Jezivi urlik pogađa gotovo sva stvorenja.
Totem predatoraXX0059A9Lovački totem djeluje na većem području i pokazuje stanje neprijatelja.

Dovršavanje zadataka glavne priče Dawnguarda


Stražar zore

Nakon što heroj dosegne razinu 10, nasumični stražar će mu se obratiti ili će ga jedan od članova Straže svitanja, ork Dorak, počastiti svojom prisutnošću. Dijalog će se svesti na ponuditi da se pridruži Dawnguardu, nakon čega počinje ovaj zadatak.

Morate ići zapadno od Riftena i pronaći ulaz u Dawn Rift, kroz koji možete doći do nove lokacije Fort Dawnguard. Nakon ulaska na glavna vrata, vidjet ćete dva NPC-a kako razgovaraju. Razgovarajte s Isranom i izrazite svoju spremnost da se pridružite Dawnguardu. Zapovjednik lovaca na zle duhove neće se miješati i prihvatit će heroja u svoje redove, a također će nagraditi samostrel i 45 vijaka.

Ako imate Ne želim čekati nivo 10, a želite brzo uroniti u prolaz Dawnguarda, možete samostalno otići u Fort Dawnguard i pridružiti se njihovim redovima. Odgovarajuća razina potrebna je samo kako bi NPC-i podsjetili heroja na novi sadržaj.

Šifra misijeKoji se stupanj aktivira
setstage DLC1VQ01MiscObjective 10Započeto: Razgovarajte sa zapovjednikom Straže zore
setstage DLC1VQ01MiscObjective 180Dovršite zadatak

Buđenje

Zadatak će započeti nakon prvog razgovora sa zapovjednikom Straže zore Isranom. Potonji će zamoliti glavnog lika da izvidi Kripta noćne praznine i otkriti da tamo traže vampiri.

Kripta noćne praznine nalazi se istočno od Morthala. Kada uđete unutra, naći ćete se u velikoj špilji; morate ući u mali tornjić desno od ulaza i povucite prsten. Nakon toga će se rešetka u sjevernom dijelu špilje podići i možete krenuti naprijed.

Vrlo brzo put će vas dovesti do sobe u kojoj se usamljeni vampir bori protiv dva draugra. Prevladavši cijelu ovu kampanju, otkrit ćete da postoji četiri izlaza, osim onog preko kojeg ste došli ovamo.

  • Prvi prolaz lijevo od ulaza odvest će vas do škrinje;
  • Drugi prolaz lijevo od ulaza je izlaz iz sobe;
  • Treći prolaz lijevo od ulaza odvest će vas do dva napitka;
  • Četvrti prolaz lijevo od ulaza odvest će heroja do draugra.

U sljedećem dijelu kripte Nightvoid pronaći ćete vampire, koji se ovaj put bore s paukovima. Ovdje nema ničeg zanimljivog, pa se slobodno pozabavite obojicom, a zatim kroz drvena vrata uđite Pećina noćne praznine.

Kada uđete unutra, svjedočit ćete kako vampiri ubijaju Sentinela Adalvalda, na čijem tijelu možete pronaći vrijedne stvari: Stendarov amulet(Blokiraj +10%), Recept za napitak otpornosti na otrov. Nakon što pobijedite vampire koji su pogubili Adavalda, pritisnite gumb u središtu velike okrugle zgrade. Nakon toga, heroj će dobiti bolan ubod u dlan, a oko gumba će se pojaviti ljubičasta izmaglica. Zatim morate premjestiti tave s nepoznatim punilom tako da da ih zasvijetli. Kada svih pet postavite u ispravan položaj, pod će se spustiti i otkriti kameni monolit.

Nakon što je otvorio monolit, junak će pronaći vampiricu po imenu Serana, koja će uvjeriti nesretnog Dawnguarda da je ubije. Nakon odabira teme "Gdje da te odvedem", zadatak je izvršen. Usput, nakon razgovora sa Seranom shvatit ćete da je ovo vrlo drevni vampir, koji je rođen mnogo prije uspostave Cyrodiila kao Carstva.

Šifra misijeKoji se stupanj aktivira
stupanj postavljanja DLC1VQ01 10Započeto: Saznajte što vampiri traže
stupanj postavljanja DLC1VQ01 200Dovršite zadatak

Krvna linija

Zadatak će započeti nakon glavnog lika razgovaraj sa Seranom u Pećini noćne praznine. Vampirica će vas zamoliti da je odvedete kući - u dvorac Volkihar.

Čim razgovor završi Serana postat će satelit junak. Ne očekuje se drugačiji razvoj događaja, stoga budite strpljivi i uputite se u sjeverni dio dvorane s monolitom. Oznaka označava stazu, pa će se teško izgubiti.

Dok se junak približava dvojici kameni gargojli, prestat će biti kamen i napasti ga. Nakon što je prebolio šok odvođenja, mora se obračunati s njima i nastaviti put kroz drvena lučna vrata koja iza sebe skrivaju hodnik prekriven rešetkama. Da biste ga otvorili, morate povući polugu koja se nalazi u malom kamenom krugu ispred hodnika. Krug osvijetljen trima svijećama, pa je to teško ne primijetiti.

Nakon aktiviranja poluge, nepoznata čarolija će oživjeti dva draugra i kostura, koji će požuriti da se obračunaju s nepozvanim gostima, u obliku protagonista i njegove lijepe družice vampira. Porazite uskrsnule nemrtve i krenite u dvoranu dizajniranu u obliku Koloseuma. Ovdje će mali odred heroja čekati sljedećeg ozbiljnog neprijatelja, koji će se pokazati kao Draugr, glavni vojskovođa.

Pobijedivši sljedećeg protivnika i pogledavši mu u prsa, junak mora proći kroz željezna vrata u sjevernom dijelu dvorane u prolaz, vodeći van.

Nakon što napusti dosadne tamnice, protagonist mora otići u sjeverozapadni dio Skyrima i odvesti Seranu u dvorac Volkihar. Da bi to učinio morat će doći do Pristanište ledenih voda, koji se nalazi daleko zapadno od Solitudea. A onda tamo smještenim čamcem preplivajte zaljev koji odvaja kopno od otočića. Na ovom otoku junak će otkriti posjede vampira iz klana Volkihar.

Približavajući se glavnim vratima dvorca Volkihar, Serana će zahvaliti glavnom liku i zamoliti ga da se ne ponaša čudno i da ne juri na vampire nakon što uđu unutra. Uđimo, čut ću se s tatom i sve će biti u redu.

Nakon ulaska u dvorac Volkihar, protagonist mora razgovarati sa Seraninim ocem- Lord Harkon. Kao nagradu za pratnju Serane, Harkon će ponuditi da prođe obred inicijacije i postane vampir. U ovoj fazi radnja je podijeljena igrati kao vampiri ili Dawnguard.

  • Prihvativši nagradu od Lorda Harkona i postavši vampir, junak će izvršiti sljedeća dva zadatka za klan Volkihar.
  • Odbijanje postane vampir, junak će izvršiti sljedeća dva zadatka za Dawnguard.

U svakom slučaju, nakon što obave dva zadatka za jednu ili drugu frakciju, zaplet će se ponovno ujediniti u jednoj niti.

Zadatak će završiti nakon što protagonist odabere jednu od opcija s nagradom.

Heliotrop pehar (za vampire)

Nakon što je prihvatio dar gospodara vampira iz Harkona, junak treba dobiti neki trening koji se sastoji u korištenju novih vještina.

Odaberite talent "Gospodar vampira" i aktivirajte ga (tipka C prema zadanim postavkama). Nakon transformacije, heroj ima pristup načinima borbe u blizini i na daljinu; prebacivanje između njih vrši se tipkom Ctrl. U režimu gužve, heroj može mahati šapama i piti krv svojih neprijatelja. daleka bitka izgleda malo zanimljivije, ima protagonista desna ruka upija zdravlje, a lijevom se može koristiti varijabilna vještina (proučava se u vampirskom stablu vještina). Između ostalog, sljedeće mogućnosti postaju dostupne u izborniku Favoriti (tipka Q prema zadanim postavkama): Šišmiš(teleportacija naprijed), vampirska vizija i obnova oblika; Naučene vještine grane Vampire Lord također će biti pohranjene ovdje.

Nakon što se uvjeri da je protagonist savladao Bankai i da je korak bliže prosvjetljenju, Lord Harkon će ga uputiti razgovarati s Garanom Maretijem. Možete ga pronaći na balkonu, u sobi lijevo od glavnog ulaza. Reci to Garanu došlo je vrijeme i on će te odvesti na Heliotrope Cup. Prema Garanu Maretiju, ovaj artefakt, kada se pravilno koristi, višestruko povećava snagu vampira. Međutim, Lord Harkon ga nikada nije koristio, uvijek se oslanjajući na vlastite sposobnosti. I, budući da je sada odlučio pribjeći pomoći Heliotrope kupa, onda velike stvari dolaze.

Osim rasprava o Nadolazeći događaji, Garan će protagonistu reći što treba učiniti sa šalicom da je aktivira. Riječima će sve ispasti jednostavno, potrebno je otići će do izvora u Krasnovodnom brlogu i napuniti artefakt njegovim vodama, i onda dodati krv jak vampir po ukusu.

Redwater Lair se nalazi sjeverozapadno od Riftena. Srećom po glavnog lika, sklonište je naseljeno dilerima droge i neprijateljski nastrojenim duhovima, tako da na njima možete usavršiti svoje vještine bez grižnje savjesti. Vještine Gospodara vampira. Vjerojatno čak možete dobiti dodatni bonus na svoju karmu jer ste trgovac.

Na putu do izvora naići ćete na dvoja vrata s "Master" razinom brave. Ključ prvog nalazi se na asistent, ključ drugog Majstori vampira. Oba ova NPC-a nalaze se pokraj njihovih vrata, tako da njihovo pronalaženje ne može biti lakše.


Nakon što protagonist napuni čašu supstancom iz izvora, iznenada pojavit će se dva sluge, koji pripada Harkonovim savjetnicima, pokušat će uzeti artefakt. Porazite ovaj slatki par i dodajte posljednji sastojak u Heliotrope Cup - krv moćnog vampira. Sada možete sigurno otići u Garan Mareti i izvijestiti o uspješnom izvršenju zadatka.

Šifra misijeKoji se stupanj aktivira
setstage DLC1Vampirebaseintro 0Započeto: Razgovarajte s Garanom Maretijem;
setstage DLC1Vampirebaseintro 15Dovršeno: Razgovarajte s Garanom Maretijem;
Započeto: Slijedite Garana;
setstage DLC1Vampirebaseintro 20Dovršeno: Slijedite Garana;
Započelo: Odnesite Heliotrope Cup do izvora Redwater;
setstage DLC1Vampirebaseintro 30Dovršeno: Odnesite Heliotrope Cup do izvora Redwater;
Započeto: Napunite čašu iz izvora;
setstage DLC1Vampirebaseintro 40Započeto: Porazite Stalf i Salonia;
setstage DLC1Vampirebaseintro 50Dovršeno: Porazite Stalf i Salonia;
Započeto: Dodajte krv vampira u kalež;
setstage DLC1Vampirebaseintro 60Dovršeno: Dodajte krv vampira u kalež;
Započeto: Povratak u Garan Mareti;
setstage DLC1Vampirebaseintro 200Dovršite zadatak.

Novi poredak (za Dawnguard)

Zadatak počinje nakon glavnog lika odbit će ponudu gospodara Harkona postati vampir, nakon čega će biti izbačen iz dvorca Volkrihat.

Prvo se morate vratiti u Izran i ispričati mu što se dogodilo. Primivši vijest da vampiri sada imaju Drevni svitak i Seranu, Izran će biti vrlo uznemiren i čak će pretpostaviti da će vrlo brzo Čuvari zore dobiti svoje mjesto. Međutim, nakon što se pribrao, poslat će protagonista uvjeravaju dvije jake lutalice pridružite se svojoj narudžbi.

  • Težak Nord Gunmar nalazi se uz Draft Passage. On će pristati pridružiti se Izranu ako mu heroj pomogne pobijediti špiljskog medvjeda.
  • Bretonac Sorin Jurard nalazi se pored utvrde Druadach. Ona će pristati pridružiti se Izranu ako joj heroj donese Dwemer žiroskop. Hrpa njih leži u Sorinovom novčaniku, na obali rijeke u blizini mjesta bretonskog istraživača.

Jednom kada protagonist uspije uvjeriti Gunmara i Sorina Jurarda da se pridruže Stražarima zore, mora se vratiti u Izran. Posljednji provjerit će nove kolege pripadati vampirima i davati im upute. Time je zadatak dovršen.

Prorok (za vampire)

Nakon što protagonist vrati pehar Heliotropa u dvorac Volkihar, Lord Harkon će ga pozvati na još jedan razgovor.

Iz razgovora postaje jasno da Lord Harkon nešto planira boriti se protiv izlaganja suncu na vampirima. Trebalo bi napisati kako to učiniti drevni svitak, koji se nalazi u blizini Serane. Nakon što je iznio svoje planove, Harkon će ići održati vatreni govor svojim kolegama iz klana, au isto vrijeme će ih zbuniti; junak ga treba slijediti.

Budući da je čitanje drevnog svitka sastavni dio Harkonovih planova, on očajnički potreban je jedan od svećenika moljaca. Budući da samo ti pojedinci mogu čitati upravo ovaj svitak. Nakon što je smislio podmukli plan, Gospodin je namjerno proširio glasine da se drevni svitak pojavio u dvorcu Volkihar. Prema Hakonu, jedan od svećenika moljaca svakako bi trebao zagrizti ovaj mamac i pojaviti se u Skyrimu. Sada članovi klana Volkihar ostaje da se vidi je li njegova smicalica uspjela.

Po završetku Hakonovog javnog govora, dnevnik glavnog lika će sadržavati tri nova zadatka. Jedan glavni je pronaći svećenika moljca, a dva dodatna su pitati o svećeniku karijera i vlasnika gostionice. Osim toga, Serana će odmah razgovarati s protagonistom i preporučiti drugi izvor informacija - College of Mages of Winterhold.

U bilo kojem scenariju, svi doušnici pokazat će mjesto "Zmajski most", kamo junak treba ići. Nakon što je stigao na mjesto, protagonist ga mora pronaći bilo koji stražar i pitaj ga je li Moth Priest bio na ovim mjestima. Policajci neće petljati oko grma i reći će vam da se osoba slična opisu nedavno kretala cestom prema jugu.

Slijedeći savjete stražara, junak treba slijediti svećenika. Odmaknuvši se malo od grada, protagonist će otkriti prevrnuta kolica a pokraj nje nekoliko leševa. Očito je nedavno ovdje došlo do komešanja. Protagonist mora pregledati mjesto borbe. Na tijelu jednog od vampira on naći će bilješku, nakon čitanja kojeg postaje jasno da je svećenik Moth odveden u sklonište starijih.

Sklonište Staraca nalazi se malo istočnije od bitke ili sjeveroistočno od Zmajskog mosta. Sastoji se od samo jedne zone u čijem ćete ga istočnom dijelu naći zatvorenog u neshvatljivoj barijeri Svećenik moljac. Od protivnika, junak će se susresti samo s pripadnicima Dawn Guarda i njihovim vjernim psima.

Pobijedivši protivničke pristaše svijetle strane, uzmite Weystone Focus na Malka i aktivirati Weystone stranica, koji se nalazi na postolju iznad barijere. Nakon ovoga će nestati. Međutim, oslobođeni Moth Priest neće mu zahvaliti što ga je spasio. Umjesto toga on napast će junaka. Neophodno poraziti ga, i onda iskoristi svoj talent na njemu“Zavođenje vampira” i, nakon što ste zagrizli, učinite ga svojim robom. Čim se to dogodi, naredite svećeniku da ode u dvorac Volkihar. Tu leži i put glavnog lika.


Kad ste u dvorcu, razgovarajte s Harkonom i izvijestite ga o uspješnom hvatanju Moth Priesta. Uopće iznenađen uspjehom protagonista, Harkon će narediti da se svećenik prisili pročitaj proročanstvo iz drevnog svitka.

Nakon što je pročitao drevne spise koji govore o Aurielovom luku, strašnom vladaru noći i miješanju tame s noći, Svećenik Moljac zaključuje da bi ostatak informacija trebao sadržan u dva druga svitka. Heroj će ih morati pronaći tijekom sljedećih zadataka; ovaj završava nakon sljedećeg razgovora s Lordom Harkonom.

Šifra misijeKoji se stupanj aktivira
setstage DLC1VQ03Vampire 5Započeto: Razgovarajte s Harkonom;
setstage DLC1VQ03Vampire 10Završeno: Razgovarajte s Harkonom;
Počelo: Poslušajte Harkonov govor;
setstage DLC1VQ03Vampir 20Dovršeno: Poslušajte Harkonov govor;
Započeto: Pronađite svećenika Moth;
Započeto: (neobavezno) Pitajte vozače o svećeniku moljca;
Započeto: (neobavezno) Pitajte vlasnike gradskih gostionica o svećeniku Motha;
setstage DLC1VQ03Vampire 30Započeto: (neobavezno) Posjetite College of Winterhold i tamo pitajte o svećeniku Motha;
setstage DLC1VQ03Vampire 40Završeno: (neobavezno) Pitajte vozače o svećeniku moljca;
Završeno: (neobavezno) Pitajte vlasnike gradske gostionice o Moth svećeniku;
setstage DLC1VQ03Vampire 50
Započeto: Slijedite cestu koja vodi južno od Zmajskog mosta u potrazi za svećenikom;
setstage DLC1VQ03Vampire 55Završeno: Slijedite cestu koja vodi južno od Zmajskog mosta u potrazi za svećenikom;
Započelo: Pregledajte mjesto borbe;
setstage DLC1VQ03Vampir 57Započeto: Pročitajte vampirovu poruku;
setstage DLC1VQ03Vampire 60Završeno: Pronađite svećenika Motha;
Završeno: Pregledajte mjesto borbe;
Dovršeno: Pročitajte vampirovu poruku;
Započeto: Uhvatite svećenika moljca;
setstage DLC1VQ03Vampire 66Započeto: Porazite začaranog svećenika Motha;
setstage DLC1VQ03Vampire 67Završeno: Porazite začaranog svećenika Motha;
Započeto: Upotrijebite čaroliju zavođenja vampira na Moth svećeniku;
setstage DLC1VQ03Vampire 70Započeto: Naredite svećeniku Motha da slijedi do dvorca Volkihar;
setstage DLC1VQ03Vampire 80Završeno: Zapovjedite svećeniku Mothu da ode u dvorac Volkihar;
Završeno: Uhvatite Svećenika Motha;
Započelo: Prijavite svoj uspjeh Harkonu;
setstage DLC1VQ03Vampire 100Završeno: Prijavite svoj uspjeh Harkonu;
Započeto: Naredite svećeniku moljcu da pročita Drevni svitak;
setstage DLC1VQ03Vampire 200Dovršite zadatak.

Prorok (Za Stražu zore)

Potraga će započeti nakon što Izran prihvati Gunmara i Sorina Jurarda u redove Dawnguarda. Ispostavilo se da je za vrijeme odsutnosti glavnog lika Serana stigla u tvrđavu i želi razgovarati o nečemu.

Serana će vam reći da je njezin otac gospodar Harkon u dogledno vrijeme opsjednut drevnim proročanstvom, koji navodi da će se vampiri, pod određenim okolnostima, moći prestati bojati sunca. Budući da će ispunjenje proročanstva neizbježno dovesti do rata između klana Volkihar i cijelog Tamriela, Serana i njezina majka odlučile su se umiješati u glavu obitelji. Navodno je nešto pošlo po zlu i Serana je ostala zaključana u monolitu, a njena majka Valerika bila je prisiljena pobjeći u nepoznatom pravcu.

Nakon što je glavni junak oslobodio Seranu, Lord Harkon se još jednom približio ispunjenju proročanstva. Općenito, vampirica je toliko očajna da je prisiljena zatražiti pomoć od Dawnguarda. Pomozi Serani da uvjeri Izrana povjerenje njoj.


Jednom kada Izran popusti i pristane na suradnju sa Seranom, ona će vas podsjetiti na to drevni svitak visi joj iza leđa. Budući da je u tom svitku skriveno proročanstvo koje Harkon želi ostvariti, Serana se nudi da ga pročita i sazna je li moguće nekako se umiješati u Harkonove planove.

Budući da Elder Scroll nije jednostavna stvar, mogu ga čitati samo svećenici Motha. Srećom, Izran je upravo vidio jednog od njih u Skyrimu. Trenutačna lokacija svećenika može se saznati iz tri izvora: kolegija Winterholda, taksista i gostioničara.

Gdje god glavni lik dobije informacije, sve se svodi na putovanje Zmajski most. Tamo protagonist treba pitati bilo kojeg stražara o svećeniku moljca. Hrabri čuvari reda neće štedjeti na razgovorima i savjetovat će vam da krenete cestom prema jugu.

Slijedeći savjet stražara i hodajući malo uz cestu, heroj i Serana pronaći će mjesto borbe. Potrebno je pretražiti tijelo vampira ubijenog u borbi i uzeti bilješku od njega(papir). Nakon što ga pročitate, postaje jasno da se svećenik Moth nalazi u skloništu za starije osobe.

Jednom na mjestu gdje je svećenik zatvoren, protagonist mora ubiti vampira po imenu Malk i uzeti Waystone Focus iz njegovog tijela, koji mora biti umetnut u postolje iznad barijere. Nakon što je barijera deaktivirana, drogirani Moth Priest napast će junaka.


Ohladite žar ludog starca i razgovarajte s njim. U znak zahvalnosti, Dexion Irvik pristaje otići u Fort Dawnguard i pročitati Elder Scroll. Čim Dexion Irvik ispuni svoje obećanje, zadatak će biti izvršen.

Šifra misijeKoji se stupanj aktivira
setstage DLC1VQ03Hunter 5Započeto: Slijedite Israna;
setstage DLC1VQ03Hunter 10Završeno: Slijedite Israna;
Započeto: Razgovarajte s Isranom;
setstage DLC1VQ03Hunter 20Završeno: Razgovarajte s Isranom;
Započeto: Pronađite svećenika Moth;
setstage DLC1VQ03Hunter 50Započeto: Pitajte stanovnike Dragon Bridgea jesu li vidjeli svećenika Motha;
setstage DLC1VQ03Hunter 70Završeno: Pitajte stanovnike Dragon Bridgea jesu li vidjeli svećenika Motha;
Započeto: Free Priest Moth;
setstage DLC1VQ03Hunter 80Završeno: Slobodan Svećenik Moljac;
Započelo: Prijavite svoj uspjeh u Izran;
setstage DLC1VQ03Hunter 200Dovršite zadatak.

Scroll Hunt

Nakon što svećenik Moth pročita Drevni svitak, svima će postati jasno da se proročanstvo može razumjeti samo uz još dva svitka. Jedan od njih je Stariji svitak (zmaj).

Ako je glavni lik napredovao u glavnoj priči do zadatka "Kletva Alduina", tada bi trebao imati svitak u inventaru ili kod knjižničara orka iz Koledža magova Winterholda. Potonji će vam omogućiti da ga otkupite za 5000 zlatnika.

Ako protagonist još nije preuzeo glavnu potragu, onda nakon razgovora s Uragom gro-shubom (Koledž Winterhold), mora pročitati knjigu "Razmišljanja o starijim svicima". Odmah nakon toga aktivira se zadatak "" nakon čijeg će završetka glavni lik dobiti potreban drevni svitak.

Jurnjava za prošlošću

Potraga počinje nakon što heroj zarobi Svećenika Motha i primi informacije iz prvog Drevnog svitka. Početak potrage obilježit će poziv protagonistu Serani. Žena vampir nudi da pokuša pronaći njezinu majku Valeriku koji možda imaju Drevni svitak (krv).

Junak mora pozvati Seranu da izravno potraži svoju majku u dvorcu Volkrihar. Koliko god paradoksalno zvučalo, Serani će se svidjeti ova ideja. Kako ne bi izazvala pretjeranu znatiželju Lorda Hakona, vampir će se ponuditi da se ušulja u dvorište dvorca kroz tajni prolaz koji se nalazi uz zaljev, na sjeveroistočnom dijelu otoka.


Nakon što ste pobijedili nemrtve koji su čuvali ta mjesta, idite kroz vrata do tamnica dvorca Volkihar. U prvoj sobi naići ćete na otpor u obliku Psi smrti, koju vodi divlji vampir. Usput, iz bilješke koja je kod njega pronađena postaje jasno da će ovaj jadnik živjeti u dvorcu nisu me pustili unutra, zato se nastanio u katakombama.

Da biste ušli dublje u tamnicu, trebate spustiti most, blokirajući izlaz iz sobe s divljim vampirom. To se radi pomoću poluge koja se nalazi na balkonu iznad mosta.


Nakon što se most spusti, Serana će vam ljubazno savjetovati da skrenete lijevo. Slijedeći savjet svog suputnika, heroj otkrit će polugu. Okretanjem potonjeg aktivira se mehanizam koji spušta drugi drveni most. Koristeći ga, heroj i Serana će moći doći do stepenica koje vode do dvora Volkihar.


U dvorištu dvorca nalazi se veliki mjesečev sat. Serana će odmah primijetiti da s njima nešto nije u redu. Junak mora pregledati sat radi kvarova. Ispostavilo se da oni Nedostaje nekoliko mjesečevih stijena, točnije – tri.

  • Prvi mjesečev kamen je u Valerikinom vrtu;
  • Drugi mjesečev kamen je na balkonu iznad Valerikinog vrta;
  • Treći mjesečev kamen je u ribnjaku pored mjesečevog sata.

Čim protagonist ubaci nedostajuće kamenje na satu će se okrenuti i otvoriti prolaz do ruševina Volkihara. Prevladavajući gomile pobunjenih nemrtvih, junak se mora probiti u malu sobu s gargojlom i rešetkom koji blokira daljnji put. Pažljive oči će to primijetiti iza gargojla je prsten, odgovoran za otvaranje rešetke. Povucite ga i nastavite naprijed u potrazi za Valerikom.


Nakon što je položio još nekoliko kostura, junak će naići na velika lučna vrata kroz U sobi s četiri kamena gargojla možete pronaći kraljevski vampirski oklop. koji se može naći u sobi s četiri gargojla. U ovoj sobi postoji tajni prolaz. Možete ga otvoriti povlačenjem svijećnjaka kraj kamina.


Prevladavši tunel iza tajnog prolaza, junak i Serana naći će se u velikoj dvorani. U središtu toga nalazi se neshvatljivi krug koji će zainteresirati Seranu. Osvrnuvši se oko sebe, protagonist će pronaći police s knjigama u južnom dijelu dvorane, na jednoj od kojih mora pokupi Valerikin dnevnik.

Nakon što pročita majčin dnevnik, Serana će se sjetiti te Valerike pokušao istražiti Cairn Souls i vjerojatno bi mogla pronaći način da stigne tamo. Kameni krug bi se mogao pokazati kao portal u ovo tajanstveno mjesto. Međutim, pokušati otvoreni portal, morate prikupiti pročišćenu sol praznine, fino mljeveno koštano brašno i fragmente kamenja duša. Srećom, svi potrebni sastojci se mogu pronaći točno u dvorani s portalom. Štoviše, oni su in velike zdjele, pa ih je teško promašiti.

  • Krhotine kamena duše nalaze se na ormaru blizu stepenica;
  • Pročišćena sol praznine nalazi se na balkonu iznad tajnog prolaza;
  • Fino mljeveno koštano brašno je na stolu, ispod lubanje mamuta.

Nakon što pronađete sve sastojke, stavite ih šalica nad portalom, a zatim razgovarajte sa Seranom. Vampirica će dodati svoju krv u šalicu i otvorit će se portal u Cairn of Souls. Ako protagonist nije vampir, tada će morati postati vampir da bi prošao kroz portal (Serana će pomoći), ili darovati dio svoje duše. U potonjem slučaju, dok boravi u Cairnu duša, heroj će izgubiti 45 jedinica mane, snage i zdravlja. Glavna stvar kada se vratite je da ne zaboravite pitati Seranu kako vratiti izgubljene karakteristike.


Zadatak će biti dovršen čim glavni lik i Serana ući će u portal i završit će u Cairnu duša.

Šifra misijeKoji se stupanj aktivira
stupanj postavljanja DLC1VQ04 10
stupanj postavljanja DLC1VQ04 20Dovršeno: Razgovarajte sa Seranom
Započeto: Istražite dvorište dvorca Volkihar;
stupanj postavljanja DLC1VQ04 30Završeno: Istražite dvorište dvorca Volkihar;
Započeto: Pregledajte mjesečev sat;
stupanj postavljanja DLC1VQ04 35Završeno: Pregledajte mjesečev sat;
Započeto: Pregledajte uništeni toranj dvorca Volkihar;
stupanj postavljanja DLC1VQ04 50Dovršeno: Pregledajte uništeni toranj dvorca Volkihar;
Započeto: Pronađite Valerikin dnevnik;
stupanj postavljanja DLC1VQ04 55Završeno: Pronađite Valerikin dnevnik;
Započeto: Razgovarajte sa Seranom;
stupanj postavljanja DLC1VQ04 60Završeno: Razgovarajte sa Seranom;
Započeto: Pronađite fragmente kamenja duša;
Započeto: Pronađite koštano brašno;
Započeto: Pronađite pročišćenu sol praznine;
stupanj postavljanja DLC1VQ04 70Završeno: Pronađite sastojke;
Započelo: Stavite sastojke u zdjelu;
stupanj postavljanja DLC1VQ04 90Započeto: Enter the Soul Cairn;
setstage DLC1VQ04 200Dovršite zadatak.

S onu stranu smrti

Kad stignete u Cairn Souls, slijedite dvorac s dva svjetleća tornja, oznaka potrage spriječit će vas da se izgubite. Važno je biti ispred dvorca sa Seranom, jer će Valerika započeti dijalog samo s mojom kćeri.

Čim Valerika prestane grditi Seranu zbog nepažnje, razgovarat će s glavnim likom. Seranina majka će vam reći da su ona i njezina kći bile sluge Molag Bala i prošle kroz ritual posvećen njemu u čast. Ovaj ritual je toliko težak da malo ljudi preživi nakon njegovog završetka. Međutim, preživjeli primaju krv pravog vampira. Valerika će također podijeliti informaciju da bi ispunila proročanstvo skriveno u Drevnim svicima, Potrebna je Seranina krv. Sumirajući dobivene informacije, nije teško zaključiti da je Lord Harkon planirao ubiti vlastitu kćer. Navodno ju je zbog toga Valerika zatvorila u grobnicu.

Dijalog s Valerikom završit će riječima nepovjerenja prema protagonistu. Nakon ovoga, Serana to neće moći podnijeti i grdit će svoju majku za njene prošle grijehe. Kažu da ste me ti i tata iskoristili, a ovaj frajer je za kratko vrijeme poznanstva učinio puno za mene. Popustivši pod pritiskom svoje kćeri, Valerika pristaje dajte svoj Elder Scroll. No, nije sve tako jednostavno. Činjenica je da je Valerika zaključana iza neke neshvatljive barijere, koja se može uništiti uništivši tri njegovatelja, koji se nalazi u najvišim tornjevima Cairna duša (oznake potrage neće vam dopustiti da se izgubite).


Nakon što ste riješili problem čuvara, vratite se do Valerike i zatražite Drevni svitak. Vampirica će vas pozvati da je slijedite do dvorca. Na putu do svitka do herojeve grupe Durnevir će napasti- Zmaj čuvar Cairna duša. Pobijedivši posljednjeg, razgovarati s Valerikom, koji će se diviti pobjedi nad fizičkim oblikom Durnevira i nastavit će voditi heroja do Drevnog svitka.

Nakon što primite svitak, vratite se natrag u Skyrim. Na izlazu iz dvorca, protagonist će se ponovno susresti s Durnevirom, ali ovaj put nema potrebe da se bori protiv njega. Naprotiv, zmaj dat će junaku znanje o vrištanju, što vam omogućuje da ga nazovete u pravo vrijeme.

Zadatak će biti dovršen čim glavni lik i Serana napuste Cairn of Souls.

Šifra misijeKoji se stupanj aktivira
stupanj postavljanja DLC1VQ05 10Započeto: Pronađite Valeriku;
stupanj postavljanja DLC1VQ05 20Dovršeno: Pronađi Valeriku;
stupanj postavljanja DLC1VQ05 30Započeto: Ubijte čuvare Boneyarda (0/3);
stupanj postavljanja DLC1VQ05 40Završeno: Ubijte čuvare Boneyarda (0/3);
stupanj postavljanja DLC1VQ05 50
stupanj postavljanja DLC1VQ05 70Dovršeno: Slijedite Valeriku;
Počelo: Poraziti Durnevir;
stupanj postavljanja DLC1VQ05 80Dovršeno: Poraziti Durnevir;
Započeto: Razgovarajte s Valerikom;
stupanj postavljanja DLC1VQ05 110Dovršeno: Razgovarajte s Valerikom;
Započelo: Prati Valerika;
stupanj postavljanja DLC1VQ05 200Dovršite zadatak.

U potrazi za istinom

Potraga počinje nakon što svećenik Moth pročita Seranin drevni svitak. Za dovršetak potrage morate pronaći dva druga svitka.

Nakon što heroj prikupi sve svitke, mora razgovarati sa svećenikom Motha i zamoliti ga da ih pročita. Jao, svećenik će odbiti protagonista, jer je već oslijepio nakon onoga što je vidio u prvom Drevnom svitku. Međutim, ne biste trebali očajavati, jer će svećenik moljaca pokazati što treba učiniti samostalno čitanje svici.

Šifra misijeKoji se stupanj aktivira
setstage DLC1VQELDER 10Pokreni zadatak;
setstage DLC1VQELDER 200Dovršite zadatak.

Nevidljive vizije

Budući da je zarobljeni svećenik Moth Dexion je oslijepio i više ne može čitati svitke, što treba glavnom liku pročitajte ih sami, po mogućnosti bez posljedica za vid. Da bi to učinio, morat će izvesti tajanstveni ritual koji su prije prakticirali svećenici Motha. Više o tome možete saznati na lokaciji Glade of Ancestors, koja se nalazi istočno od Falkreatha.

U dubinama Glade of Ancestors, protagonist treba pronaći Nož za struganje i njime odrežite koru raspjevanog stabla. Nakon toga, junak će morati privući jata predačkih moljaca- leptiri koji lete u skupinama od tri ili četiri. Ima ih u izobilju na području Glade of Ancestors, pa je to teško nazvati problemom.


Nakon što je okupio jato leptira oko sebe, junak mora stati sunčev krug i pročitajte tri Elder Scrolls. Čim se to dogodi, trebao bi otići svojoj družici Serani i reći joj što si vidio u svicima. Kada se približi Serani, heroj će otkriti da je ona napadnut od strane neprijateljskog odreda(ako se rešetka ne otvori, kliknite na nju i u konzolu upišite disable). Porazite svoje neprijatelje i podijelite informacije koje ste prikupili sa Seranom.

Zadatak će biti dovršen čim glavni lik kaže Serani gdje se može pronaći Aurielov luk.

Dodirujući nebo

Iz Elder Scrolls, glavni lik to uči Može se pronaći Aurielov luk u Večernjoj špilji, smještenoj jugozapadno od Samoće i sjeverno od dvorca Volkihar.

Jednom kada uđe u Večernju špilju, protagonist mora ići dublje dok ne naiđe na viseći most. Kada pokuša proći kroz njega, most neće izdržati, a heroj i Serana će pasti u potoke uzavrele podzemne rijeke, koja će ih odnijeti u rukavac pećine, infestiran paukom.

Nakon što su se nosili s kukcima, junak i njegov pratitelj moraju se preseliti u sjeveroistočni dio lokacije (hodnik koji ide prema istoku u blizini kampa s mrtvom Bretonkom). Tamo, među Aurielovim svetištima, protagonist će upoznati viteškog zapovjednika Gelebora. Koji je, usput, jedan od snježni vilenjaci, a ne pretvoren u Falmera.

Gelebor će vam reći da je jedini način da dobijem Aurielov luk- ovo je izvođenje drevnog rituala nošenja vode u vrču. Budući da je to jedini način da se otvori prolaz do hrama u kojem se čuva traženi artefakt, junak će morati raditi kao nosač vode.

Nakon što protagonist pristane sudjelovati u ritualu, otvorit će se Gelebor portal za Večernji prolaz. Nakon što su uništili mnoštvo Falmera i prevladali prijelaz, heroj i Serana nailaze na cestovno utočište Svjetlosti i duha snježnog vilenjaka po imenu Prelat Sedanyis. Protagonist treba zamoliti duha da otvori svetište, napuni vrč i prođe kroz sljedeći otvoreni portal koji vodi do Zaboravljene doline. Ovdje će markeri potrage doći u pomoć igraču, pokazujući na preostala svetišta.


Nakon heroja napunit će vrč iz svih pet svetišta, treba ga isprazniti u kalež na ulazu u Unutarnje svetište Aurielova hrama. Čim se to dogodi, vrata će se otvoriti i ništa neće zaustaviti protagonista nastavi do hrama.


Za kretanje oko hrama Auriela, igračima će trebati vrč koji pune u svetištima. Stavite vrč na oltar - otvara se prolaz, stanite iza vrata, zatim uzmite vrč.

Kroz Inner Sanctum, heroj i Serana će ući Aurielova kapela. Ovdje će pronaći sjedio na prijestolju Virthura- brat viteškog zapovjednika Gelebora, na kojeg je usput upozorio.

Virtur će se na testu pokazati kao vrlo neugodna osoba. To je smrznuto oživjet će falmer, tada će se strop srušiti. Čim junak i njegov pratilac prebrode sve Wirtove nedaće, on će konačno izgubiti strpljenje i uništit će ostatke Aurielova hrama. Protagonista će udarni val baciti na tlo. Srećom, Serana će biti u blizini i moralno ohrabriti heroja.

Nakon eksplozije, sam Wirt se povlači na mali balkon, gdje glavni lik i Serana mogu mirno razgovarati s njim. Ispostavilo se da je Wirt bio Aurielov prvi pouzdanik i da je imao čast razgovarati s njim. Ali, nakon što je jedan iz jata zarazio Wirta vampirizmom, Auriel se okrenuo od njega. Virtu se nije svidio takav razvoj događaja i odlučio se osvetiti onome koga je prije obožavao. Pošto mu nije data moć da ubije Auriela, Wirth je odlučio pomračiti sunce, kako bi se smanjio Aurielov utjecaj na svijet smrtnika.

Wirtove riječi ostavit će negativan dojam na Seranu i ona će ga napasti. Junak se treba pridružiti bitci i uništiti Virt. Odmah nakon toga, krajputno svetište će se pojaviti pored balkona zajedno s viteškim zapovjednikom Geleborom, koji dat će protagonistu Aurielov naklon. Time je zadatak dovršen.

Šifra misijeKoji se stupanj aktivira
stupanj postavljanja DLC1VQ07 10Započeto: Saznaj gdje je Aurielov luk;
stupanj postavljanja DLC1VQ07 30Dovršeno: saznajte gdje se nalazi Aurielov luk;
Započeto: Razgovarajte s Geleborom;
stupanj postavljanja DLC1VQ07 50Dovršeno: Razgovarajte s Geleborom;
Započeto: preživjeti vječni prolaz;
stupanj postavljanja DLC1VQ07 55Završeno: preživjeti vječni prolaz;
stupanj postavljanja DLC1VQ07 70Završeno: Napunite inicijatov vrč (1/5);
stupanj postavljanja DLC1VQ07 100Završeno: Napunite inicijantov vrč (5/5);
Započeto: Ostvarite pristup unutarnjem svetištu;
stupanj postavljanja DLC1VQ07 110Završeno: Ostvarite pristup unutarnjem svetištu;
Započeto: Pronađite vikara Virthura;
stupanj postavljanja DLC1VQ07 120Završeno: Pronađite župnika Virthura;
Započelo: Prisiliti vikara Virthura da se objasni, bilo riječima ili silom;
stupanj postavljanja DLC1VQ07 200Dovršite zadatak.

Obiteljski sud

Nakon što glavni lik primi Aurielov luk, treba mu razgovor, koji je tijekom avantura već postao gotovo drag Serana(ako igrate za klan Volkihar) ili Iran(ako igrate kao Dawnguard). Oba NPC-a će ponuditi jedinu ispravnu, po njihovom mišljenju, opciju za daljnje djelovanje, naime atentat na lorda Harkona.

Pa, općenito, vrijeme je da date udarac jedan od glavnih antagonista ovaj DLC. Otputujte u dvorac Volkihar i izazovite Harkona.


Kada borba počne, napadnite Harkona svime što možete, ne zaboravite pripaziti na njegovu lokaciju, jer on ima naviku često se teleportirati. Lord Harkon se također zatvori s vremena na vrijeme sferna barijera, u ovom trenutku je potrebno pucaj u njega Aurielovim lukom.

Nakon što ste porazili gospodara Harkona, vi završite prolazak glavna priča Dawnguard ekspanzije.

Dragi gosti i novopridošli, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRG-ove, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili sami sebi pokazati što možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se samo zabaviti razgovarajući s posjetiteljima konobe.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku na

Pažnja!
- Zahtijeva otprilike 3-5 ljudi za svaku verziju OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (verzija 10 1607) i Windows® 10 (verzija 10 1703). Za stolna i prijenosna računala. Svoju prijavu za sudjelovanje možete poslati

Sutradan 01.10.2019 U 15:00 sati izvode se tehnički radovi. Radovi će trajati otprilike sat vremena.

JavaScript je onemogućen. Kako biste u potpunosti iskusili našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pregledniku.

Glavni zaplet
Stražar zore
Čim dođete do razine 10, razgovarajte s bilo kojim čuvarom ili gostioničarem, oni će vam to reći antički poredak Lovci na vampire Dawnguarda ponovno su rođeni. Ovu informaciju možete dobiti i od lutajućeg orka Doraka (engleski izvorni Durak), kojeg možete sresti u bilo kojem većem gradu ili na velikim autocestama, ako vam čuvari nisu uspjeli prenijeti informaciju o oživljavanju reda. I tako, trebali biste otići u Fort Dawnguard, koji se nalazi na jugoistoku Skyrima. Slijedite marker iz rascjepa, koji će vas odvesti do male špilje. Nakon što ga prođete, naći ćete se u dolini utvrde. Slijedite cestu i uskoro ćete ga vidjeti. Putem ćete susresti seljaka Agmeira, koji također žudi za stupanjem u redove garde. Po ulasku u tvrđavu, svjedočit ćete kratkom dijalogu između Israna (poglavara Dawnguarda) i Stendarrovog čuvara Tolana. Tolan će vam reći da su vampiri uništili Watch Hall, a onda će se Izran pozabaviti vama i Agmeirom. Odmah će vas primiti i čak vam dopustiti da lutate po tvrđavi u potrazi za besplatnom opremom. Nećete naći puno, ali malo je bolje nego ništa. Glavna stvar je da ćete u igri dobiti novo moćno malo oružje - samostrel (do sada najjednostavniji čelični, koji puca slične munje). Možete sigurno ukrasti školjke za to od Agmeira, izvlačeći ih iz kutija dok on vježba pucanje. Još 45 komada možete besplatno dobiti od Doraka ako ga pronađete u blizini tvrđave (također možete dobiti drugi samostrel od njega, koji zatim možete dati svom pratiocu). Time ćete dovršiti ovaj zadatak i odmah će započeti sljedeći.

Buđenje
Isran će te odmah pozvati da se dokažeš u redu. Promatrač Tolan nastavit će svoju priču o porazu njihovog reda u ratu s vampirima. Prema njegovim riječima, razlog masovnog napada krvopija na Dvoranu straže bilo je njihovo nedavno otkriće kripte Noćne praznine. Namjerava sam otići tamo i osvetiti svoju braću u redu. Isran će te poslati da pomogneš Tolanu, jer... potrebno je saznati što vampiri traže u ovoj drevnoj kripti i, ako je moguće, dostaviti to u utvrdu. Kripta se nalazi južno od Dawnstara u blizini svetišta Mehrunesa Dagona. Na prvoj lokaciji zvanoj Kripta neće biti ništa zanimljivo, samo obična špilja s čudovištima i vampirima, riješite se svih neprijatelja, pronađite polugu koja otvara glavnu rešetku i idite na sljedeću lokaciju (naš prijatelj Tolan će već imati ubijen do sada, osveta nije uspjela) . Tamo ćete na samom početku čuti dijalog između visokog vampira Lokila i stražara Stendarra Adalvalda o informacijama o Kripti, nakon čega će ga Lokil ubiti, jer. neće dobiti potrebne informacije od stražara. Spuštamo se u hodnik, osuđujemo sve vampire na smrt i zatim rješavamo zagonetku.
Za početak kliknite na gumb u središtu kruga, iz njega će iskočiti šiljak i probosti dlan vašeg Dovahkiina. Krv aktivira žeravnice na različitim krugovima. Ove tave se mogu premještati iz jednog kruga u drugi. Ako je žeravnica pravilno postavljena, zasvijetlit će plavim plamenom, a put do nje bit će zahvaćen istim plamenom. Vaš zadatak je zapaliti sve žeravnice tako da put plavog plamena vodi do središta dvorane. Nakon toga slijedi lagana transformacija poda. iz središta će izaći veliki kameni stup s poklopcem iz kojeg će ispasti djevojka Serana. Pokazat će se da je vampir, ali ne neprijateljski raspoložen prema vama. Pričaj s njom, ona će ti malo reći, jer... ona ti još ne vjeruje, a stoljeća provedena u zatočeništvu donekle su je umorila. Serana će vas zamoliti da je pratite do dvorca Volkihar (nalazi se na otoku zapadno od Solitudea; do otoka možete doći brodom s pristaništa Coldharbour. Izađite iz špilje ubivši nekoliko gargojla i draugra vojskovođu u blizini zid riječi moći (prva riječ pokliča "Life Drain") i time završite potragu.

Krvne veze
Došavši do dvorca Volkihar rutom opisanom u prethodnoj potrazi, naći ćete se u glavnoj dvorani, gdje će vam glava klana, Lord Harkon, nakon kratkog razgovora sa Seranom, ponuditi "milost" da postanete član klana i primanje moći vampirskog gospodara. Ako odbijete, nastavite igrati addon kao Dawnguard; ako pristanete, igrat ćete kao vampiri (piti krv, pretvarati ljude u vampire, ubijati druge vampire odmetnike i na kraju uništiti samog Dawnguarda).
Stražar zore
-sposobnost korištenja jačih vrsta samostrela i strelica;
-mogućnost usvajanja oklopljenog trola kao životinje;
- mogućnost da sa Seranom povedete još jednog suputnika (iako je ovo bug, vrlo je koristan i može se smatrati značajkom);
-sposobnost izliječenja Serane od vampirskog prokletstva;
-jedinstven set oklopa i oružja s bonusima protiv vampira;
- prilika da postanete gospodar vampira (da, ovu značajku ne gubite zauvijek kada se pridružite redovima Straže, samo postaje dostupna samo u određenoj točki radnje; sve mogućnosti oblika gospodara vampira će ostaju, ali setovi nakita i moć hematit zdjele nećete moći koristiti).
Klan Volkihar
- mogućnost da odmah postanete gospodar vampira (istovremeno, Harkon će vam dati nešto poput lekcije);
-sposobnost prizivanja gargojla;
-sposobnost poboljšanja vampirskih svojstava pomoću magije zdjele od hematita;
-set unikatnog nakita koji povećava snagu vampirskih vještina;
-smrtnici vas neće napasti čak i ako ste u posljednjoj fazi gladi.
Ovisno o odabranoj strani, sljedeći će se zadatak razlikovati.

Stražar zore
Novi poredak
Vraćamo se u Fort Dawnguard i pričamo Izranu o Seranu i onome što smo vidjeli u dvorcu Volkihar. Nakon što to čuje, ovaj će strogi ratnik odlučiti ojačati redove. Morate pronaći djevojku inženjerku Sorin Jurard i iskusnog lovca Ganmara. Sorin će biti u zemljama Recha, nedaleko od utvrde Druaddacha i svetišta Peryite. Otići će u tvrđavu nakon što joj date Dwemer žiroskop (možete ga uzeti ili iz njezine izgubljene torbe, koja leži pored kamena pored rijeke, ili dati onaj koji ste pronašli negdje drugdje na svojim putovanjima). Ganmar će se nalaziti u blizini nasumične špilje. Otići će u tvrđavu tek nakon što mu pomognete pobijediti ogromnog medvjeda. Kada obiđete oba, vratite se u Izran. Do tada će te Serana već čekati u tvrđavi.
Nagrada
-Sorin i Ganmar vam mogu prodati mnogo korisnih stvari i kompletne komplete Dawnguard oklopa; Možete kupiti samostrele i strelice od Sorina.
-Sorin i Ganmar vam mogu dati posebne zadatke, za čije izvršenje možete dobiti zlato i vrijedne predmete.
-Nakon završetka ove potrage, utvrda će postupno procvjetati, u njoj će se pojaviti novi ljudi, stvari itd.

Dvorac Volkihar
Posuda od hematita
Nakon što primite moć gospodara vampira od Harkona, on će vas uputiti da odete Garan Marethiju i kažete cijenjenu rečenicu "došlo je vrijeme." Učinimo to. Mareti će nam srediti kratki izlet o zdjeli od hematita i vodi ga do nje. Kraj zdjele će nas čekati Vingalmo i Ortjolf, koji će biti jako iznenađeni što su nam povjerili ritual punjenja zdjele. Sada trebamo otići sa šalicom do zalihe Crvene vode, tamo napuniti šalicu iz izvora i dodati krv vampira. Hangout se nalazi istočno od Ivarsteada. To je stvarno okupljalište, s puno bolesnih ljudi koji pate od skooma groznice posvuda. Vaš zadatak je prodrijeti u udaljeni dio jazbine. Rešetka se zaključava ključem. Možete ga ukrasti od vlasnika lokala ili od vratara, a možete i silom uzeti ključ. Postoji i treća opcija - kupite skoomu, popijte je, nakon čega ćete biti oteli u svrhu pljačke. Na ovaj ili onaj način, probijte se u unutarnje svetište do crvenog izvora. Napunite šalicu, na izlazu ćete susresti Stalfa i Solonia koji služe Ortjolfa odnosno Vingalma. Oni vas žele ubiti, ali dijalog također jasno daje do znanja da su spremni ubiti i jedni druge. Stoga, ako ste na niskom nivou, onda neka jedan od njih ubije drugog, a vi ćete imati posla s pobjednikom. Uzimamo vampirovu krv s jednog od leševa i vraćamo se u dvorac Volkihar (na odlasku možete dokrajčiti osoblje bordela ako to već niste učinili). Reci Mareti da su ti Vingalmo i Ortjolf poslali ubojice, on će reći da je to po redu stvari, ali Harkon je zadovoljan s tobom.
Nagrada
-Moći ćete koristiti zdjelu od hematita, koja će 24 sata trenirati vašu sposobnost krađe života i mane od neprijatelja tijekom vampirskih napada;
-Bit ćete poštovani u klanu i dobivat ćete pojedinačne zadatke, za čije ispunjavanje ćete dobiti vrijedne predmete i zlato;
-Možete uzeti sve predmete iz dvorca
-Dobit ćete svoje vlastite odaje (idite od Harkonovih odaja desno do kraja), prije je tamo bilo samo smeće, ali sada je sve namješteno kako treba i možete pronaći brojne vrijedne predmete.

Prorok
Ako igrate za Dawnguard , tada će vas Serana tamo čekati dok se vratite u utvrdu. Izran će vam dopustiti da razgovarate, reći će vam da je njezin otac (Harkon) lud i da je potrebno pod svaku cijenu dešifrirati drevni svitak koji je bio zakopan s njom. Da biste to učinili, morate pronaći svećenika za moljce.
Ako igrate za dvorac Volkihar , tada će Harkon okupiti cijeli klan u glavnoj dvorani, održati govor i reći da je vrijeme za čitanje drevnog svitka kako bi se ispunilo određeno proročanstvo u vezi s pomrčinom sunca. Ali samo svećenici moljaca mogu čitati svitke; jedan od njih nedavno se pojavio u Skyrimu i mora se pronaći.
Nadalje, završetak ove potrage i cijele priče odvijat će se po istom obrascu, s jedinom razlikom što će vas ometati Volkiharski vampiri ili predstavnici Stražara zore, ovisno o odabranoj strani.
Uzimamo Seranu sa sobom i idemo skupljati informacije o svećeniku moljca. To mogu učiniti gostioničari, taksisti, gradski čuvari i mađioničari na College of Winterhold. Ovako ili onako, doznajemo da je svećenik bio u Zmajskom mostu, a tamo doznajemo da je nedavno sa stražom otišao južnom cestom. Hodamo ovom cestom dok ne naiđemo na pokvarena kolica. Pretražujemo vampirovo tijelo, uzimamo poruku i čitamo je. Tragovi vode do špilje Utočišta predaka (nalazi se nedaleko od mjesta nesreće, lako je možete pronaći markerom). Unutar pećine, vaši protivnici će biti ili članovi reda ili vampiri. Od njihovog vođe (čuvara Vanika ili vampira Malkusa) pronaći ćete poseban kamen koji morate staviti u posebno udubljenje u istoj prostoriji kako biste uklonili magičnu barijeru iza koje čami svećenik moljac. Čim barijera padne, Dexion Ivik (to je ime svećenika) će vas napasti. Dawnguard će ga jednostavno morati pretući kako bi ga natjerao da razgovara s vama. Volkiharci će tada morati upotrijebiti talent za zavođenje vampira na njemu (nemojte propustiti svećenika, talent radi samo jednom dnevno!), a zatim ga ugristi, čineći svećenika svojim trelom. Zapamtite da se talent zavođenja pojavljuje tek drugog dana posta. Zatim naredimo svećeniku da ode u dvorac Volkihar ili u utvrdu Dawnguard, ovisno o tome za koga igrate. Zatim sami dolazimo na pravo mjesto i promatramo ritual čitanja svitka. Dexion će dešifrirati dio proročanstva, a ostali dijelovi će biti u drugim svicima koje ćete pronaći u sljedećim zadacima.

U potrazi za svitkom
Morate pronaći 2 drevna svitka kako biste konačno dešifrirali proročanstvo. Prvi od njih je Zmajev svitak, koji morate pronaći u glavnom zapletu igre tijekom potrage "Beyond the Ordinary". Ako ste već završili glavnu potragu i prodali svitak Ugaru gro-Shubu na College of Winterhold, trebali biste vratiti artefakt za 4000 septima (ako ste arhimage, onda za 2000).
Drugi svitak, Krv, mora da je pripadao Seraninoj majci Valerici, koja je nestala bez traga odmah nakon što je svoju kćer sakrila od Harkona u kripti Noćne praznine. Sljedeće 2 misije bit će posvećene potrazi za ovim moćnim vampirom.

Jurnjava za jekom
Prije nego što je zatvorila Seranu u kriptu Noćne praznine, Valerika joj je rekla da će se sakriti tamo gdje Harkon neće ni pomisliti da je traži. Tijekom kratkog dijaloga postat će jasno da se Valerika sakrila upravo u dvorcu Volkihar. Odmah se sjetim stare izreke: “Ako nešto želiš najbolje sakriti, stavi to na najvidljivije mjesto.” Serana će se sjetiti da je Valerika imala vrt u dvorištu dvorca; Harkon nikada nije posjetio ovo mjesto. Idemo do dvorca Volkihar, obilazimo ga s lijeve strane i spuštamo se u podzemnu prostoriju, koja je nešto između podruma i kripte. Tamo će vas napasti kosturi, štakori i gargojli. U tamnici praktički nema zamki. Na račvanju će biti samo jedno opasno mjesto, ali serana će vam reći pravi siguran put. Na kraju ćete se naći u dvorištu. Serana je bila u pravu, mjesto je očito napušteno. Za oko će vam odmah zapeti lunarni sat čiji je mehanizam pokvaren. Serana će opet izreći pametnu ideju - pokušati popraviti sat. Na glavnom dijelu sata će nedostajati 3 oznake mjesečeve mijene. Sve ih možete pronaći u okolici:
-u gredici
-na stepenicama ispred ulaza u jednu od kula
- u ribnjaku
Kada pronađete sva 3 dijela, stavite ih na sat, tada će vam se otvoriti prolaz dalje. Probijte se kroz tamnicu, ubijajući sve zle duhove. Pred vama je dug put, jer... budući da je u početku pod zemljom, morat ćete se popeti gotovo do samog vrha dvorca do balkona. Tamo će biti Valerikin tajni laboratorij. U središtu laboratorija bit će portalni krug, ali bit će zapečaćen. Serana će se sjetiti da je njezina majka dugo željela pronaći način da uđe u jednu od ravnina Obliviona, zvanu Cairn of Souls, odakle možete izvući neograničenu zalihu kamenja duša i prizvati najmoćnije nemrtve. Moramo otvoriti portal. Serana će vam reći da potražite dnevnik njezine majke (potražite knjigu s crvenim koricama). Iz njega ćete saznati da je Valerika uspjela ući u dušu Cairna, da biste otvorili portal morate napraviti napitak od sljedećih jedinstvenih sastojaka:
- pročišćene soli praznina
-krhotine kamenja duše
- mljeveno koštano brašno
Sve ovo morat ćete staviti u posudu u kojoj će vas čekati Serana. Kada se svi sastojci nađu u spremniku, Serana će u njega dodati svoju krv i otvorit će se portal u Cairn of Souls. Potraga je završena.
Bilješka: Ako igrate kao Dawnguard, tada nećete jednostavno ući u portal. Postoje 2 opcije:
-Serana mora izvesti ritual za odcjepljenje dijela vaše duše (u ovom slučaju izgubit ćete 30 jedinica zdravlja, mane i snage);
- Dopustite Serani da vas učini vampirom (u ovom slučaju, predstavnici Straže će vam prestati davati individualne zadatke, ali se neće upuštati u borbu; da ponovno dobijete zadatke Čuvara, jednostavno se izliječite od vampirizma na bilo koji način).

S onu stranu smrti
Kad ste u Cairnu duša, cijelo vrijeme idite ravno. Vaši će protivnici ovdje biti šarenilo viših nemrtvih: pali, koščati, magloviti i bijesni. U Cairn se možete vraćati koliko god puta želite, pa ako ste previše lijeni da lutate ovim neugodnim prostorima u potrazi za avanturom, nemojte se mučiti, samo izvršite glavni zadatak. Došavši do zida sa središnjim vratima, koji dijele Cairn na 2 dijela, nastavite ravno. Ako trebate nešto prodati ili kupiti, onda idite malo udesno, tamo će biti trgovačka duša. Međutim, on neće prodavati stvari za zlato, već za izdanke jedinstvena biljka, koji raste samo u Cairnu duša (tako smiješne cjevaste stabljike, neće vam nedostajati ni za što). Ove mahune su vrlo korisne, jer... privremeno dajte imunitet na učinke golemog kamenja duše na koje ćete naići ako istražujete razna uporišta na periferiji lokacije. I tako, idući cijelo vrijeme ravno, doći ćete do ogromne središnje citadele, gdje ćete pronaći Valeriku. Bit će skeptična prema vama, pogotovo ako niste vampir, no Serana će učiniti sve da ublaži majčin stav prema vama. Kao rezultat toga, Valerika će vam reći da je svitak skriven u tvrđavi, ali je ulaz u njega blokiran magičnom barijerom koju održavaju Promatrači - vrhovni sluge Idealnih gospodara (gospodari Cairna duša). Vaš zadatak je obići tri citadele na periferiji i ubiti tri nadzornika. Samo slijedite oznake. Doći do vrha jedne od citadela (do Nadzornika) bit će moguće jedino kroz zdenac duša, koji će vas teleportirati na pravo mjesto. Ako je povik Nemilosrdne sile pojačan, možete jednostavno baciti Nadzornika sa zidova njegove vlastite tvrđave (na razini težine Master ili Legendary, to ga najvjerojatnije neće ubiti). Svi Overseari nose kompletan set zmajevih oklopa i isto oružje (oružje se može preuzeti kasnije), pa budite oprezni, ovo nisu slabi protivnici. Nakon što se riješite Promatrača, vratite se Valeriki. Barijera je pala i vas troje sada možete sigurno proći kroz vrata u unutarnji dio citadele, takozvano Groblje. Ovdje ćete se boriti s drevnim zmajem Durnevirom (on je istih godina kao Alduin i Paarthurnax). Sam zmaj je plišani neprijatelj, više problema ne pravi on sam, već nemrtvi koje priziva (kojih će biti poprilično). Sam Durnevir ima poklič "Soul Rip". Zajedno sa Seranom i Valerikom lako ga možete poraziti. Tada će vas majka vampirica odvesti do svitka. Ona će vam zahvaliti što ste pomogli Serani, možda će vam prodati nekoliko napitaka (ima i jedinstvenih), a skuhat će vam jedan kao dar. No, za sada će odbiti povratak u dvorac Volkihar, jer... Harkon će je najvjerojatnije ubiti. Obećaj joj da ćeš se vratiti po nju kada sve bude gotovo i vratiti se u Tamriel. Čim se vratite u Valerikin laboratorij, potraga će se zatvoriti.
Bilješka: kada napustiš groblje, ponovo ćeš sresti Durnevira, on će ti ispričati priču kako su ga prevarili Idealni Gospodari, reći će da će ti služiti, jer... pobijedio si ga u poštenoj borbi i on će te naučiti poklič “Zovi Durnevir”. Svaki od prva tri puta kada ga pozovete u Tamrielu, on će vas naučiti riječi pokliča Soul Rip. Durnevir se može pozvati paralelno s Odahviingom, ali ne i s bilo kojim drugim pozvanim stvorenjem (atronahi, kućni ljubimci, nemrtvi i dremora).

U potrazi za otkrivenjem
Kada budete imali drevne svitke Krv i Zmaj, odnesite ih Dexion Iviku da ih pročita. Međutim, više ih neće moći čitati, jer je oslijepio nakon čitanja prvog svitka Krvi. I iako vam je sam Dexion beskoristan u tom smislu, ispričat će vam o drevnom ritualu koji će vam omogućiti čitanje svitka.

Neviđene vizije
Morate otići do Ancestor Gladea (južno od okruga Falkreath između Anginog kampa i utvrde Bloody Throne), koristeći poseban strugač za skupljanje kore prastaro drvo pjesme, zatim privucite k sebi 7 jata moljaca, zatim stanite u središte čistine i pročitajte svitak Krvi. Iz njega ćete naučiti o drevnom moćnom artefaktu Falmera, Luku Aeriela, i gdje se može pronaći. Imat ćete najopasniju i najuzbudljiviju avanturu u ovom dodatku. Na izlazu s čistine riješite se protivnika (bilo vampira ili Dawnguarda) i izađite na površinu. Potraga će biti dovršena ovdje.

Dodirujući nebesa
Čitajući Drevni svitak, naučili ste približnu lokaciju Aurielova luka. Idite na Reach i tražite Večernja špilja(jugozapadno od naselja orka Mor-Kazgur). Špilja je mreža uskih prolaza. Kada dođete do komore s visećim mostom preko podzemnog jezera u koje pada vodopad, sjetite se ovog mjesta i vratite se da istražite špilju. Obratite pažnju na hodnike osvijetljene bakljama. Ovdje su ljudi nekada boravili. Da biste to potvrdili, možete pronaći tijela dviju Bretonki i bilješku iz koje proizlazi da su ovdje vodile pravi rat s ledenim paucima i trolovima. Do njihovog kampa možete doći na dva načina:
- pažljivo istražite špilje i koristite prstenove i baklje koje otvaraju prolaze između njih (jedan od njih, koji vodi do nižih razina, ostat će zatvoren, jer se može otvoriti samo s druge strane);
-vratite se do špilje s visećim mostom i pokušajte hodati preko njega, daske će se slomiti i bit ćete prebačeni brzim protokom podzemne vode u donje špilje, čiji će vas jedan krak odvesti gore.
Na drugi ćete način morati djelovati kako biste napredovali na zadatku. Dolje u velikoj špilji, koja je nešto poput napuštenog svetišta, naći ćete predstavnika drevne rase snježnih vilenjaka (pravih Falmera, a ne onih ljigavih stvorenja koja vole otimati ljude u blizini ruševina Dwemera) Pladina Gelebora. Pričat će vam o tragediji svoje rase, o mjestu ukopa Aurielova luka, o samom Aurielu i o njegovom bratu izdajici nadbiskupu Virtheru, kojeg morate ubiti. Međutim, doći do Wirthera bit će vrlo teško. Morate aktivirati 5 svetišta, da biste to učinili morate zagrabiti vodu iz svakog od njih u poseban vrč (dobit ćemo ga od Gelebora na dar). Prvo svetište aktivira sam Gelebor. Povucite vodu i idite do jedinog otvorenog portala koji će vas odvesti do lokacije Mračni klanac.
---
Dark Gorge je špilja koja povezuje Večernju špilju i Zaboravljenu dolinu. Ova špilja je mračna, sva rasvjeta u njoj je bazirana na jedinstvenim bojama, koje se zatvaraju čim se GG nađe pored njih, uranjajući tako okolni prostor u tamu. Stoga, držite baklje spremne ili pjevajte Candlelight (Serana je može baciti sama, iako to ne radi na vaš zahtjev, već kad god poželi). Prije ili kasnije doći ćete do prijevoja. Vaši glavni protivnici ovdje će biti Falmer (pali) i Chaurus, iako također možete susresti jedinstvene dolinske sablje i jelene. Kao rezultat toga, u dvorani s podzemnim jezerom, idite gore do Svetišta iluminacije, gdje će vas pozdraviti duh prelata Sidanisa. Izvlačimo vodu i prolazimo kroz otvoreni portal do Zaboravljena dolina.
---
Ispod će ići Detaljan opis Zaboravljena dolina, jer Bez njega će biti vrlo teško razumjeti okolno područje i možete propustiti mnogo zanimljivih stvari. Također ću navesti lokacije svih tajnih i važnih predmeta potrebnih za glavnu radnju dodatka i za pojedinačne zadatke.
predvorje
Ovo je prvo područje doline gdje izlazimo iz lokacije Mračni klanac - prijevoj. Jedva primjetan puteljak lijevo i gore dovest će vas do gnijezda ledenog trola. Cesta desno dovest će vas do bezimene špilje, koju naseljava ogroman broj korusa, au njenoj tajnoj zoni nalazi se jedinstvena školjkaša (od njenog oklopa možete iskovati jedinstvenu kacigu u “razno” odjeljak). Nastavljajući u istom smjeru, pronaći ćete treće svetište (Observations) i Prelate Atring. Izvodimo standardnu ​​operaciju s vodom i aktiviramo sljedeći portal (više ne morate ulaziti u njega). Spustite se do velike staze između planina i krenite prema ogromnom luku u stilu Falmer arhitekture. Iza njih vas čeka manje ugodna slika, jer... Posvuda će biti paučine i agresivnih člankonožaca. Nastavite stazom, probijajući se kroz paukove, i na kraju ćete doći direktno u dolinu, točnije do rijeke (ovo će se svidjeti ljubiteljima pejzažnih slika).
Blizu obale rijeke
Prije svega, idite na stupce neposredno prije izlaza iz prolaza pauka. Pretražite škrinju i uzmite prvu knjigu na drevnom falmerskom jeziku. Hodajte uz rijeku lijevo i pronaći ćete drugo svetište (Znanje), gdje će vas dočekati prelat Selegrisias. Ako nastavite uz rijeku u istom smjeru, vidjet ćete rasjed u koji će se rijeka uliti. Skok u ovu pukotinu odvest će vas do lokacije Dark Gorge Grotto; ako tamo skočite u planinske vode, izaći ćete u podzemno jezero na prolazu Dark Gorge, kroz koji ste ranije prošli. Vratite se do stupova i sada idite desno. Ako slijedite donju stazu (uz rijeku), ići ćete ravno u jazbinu ledenog diva (snažan neprijatelj u bliskoj borbi, bolje je nositi se s njim iz daljine). Uzmi iz njegovog inventara ametist paragon i druge dragocjenosti. Ako ste odabrali gornju stazu, na kraju ćete se naći na visoravni s koje će se vidjeti mjesto Paragon na suprotnoj obali rijeke. Ako skočite s ove visoravni, naći ćete se u jazbini drugog ledenog diva, koji posjeduje safirni uzor . O samim paragonima ću vam reći malo kasnije, ali za sada ću obratiti pažnju na udaljenu obalu rijeke.
Daleka obala rijeke
Predstavlja podnožje ogromne stijene. Do sljedećih dijelova doline možete doći na dva načina. Prvi je s lijeve strane točno nasuprot Svetištu znanja. Odvest će vas do Velikog jezera. Drugi je s desne strane, nasuprot jazbini ledenog diva s paragonom od ametista. To je vrsta uspona na stepenicama. Otprilike na pola puta do uspona možete skrenuti do mjesta Paragon. Ali ako se popnete do kraja, naći ćete se na suprotnoj obali Velikog jezera. Bit će prolaz ravno do Velikog kanjona, a pokraj njega je Svetište Odlučnosti (tamo će vas dočekati prelat Narilor).
Veliko jezero
Iz njega teku brojni slapovi koji napajaju donju rijeku, a samo jezero napaja se iz rijeke Grand Canyon. Rezervoar je gotovo u potpunosti prekriven debelim slojem leda, uz koji možete lako hodati do središta jezera do zida riječi moći (druga riječ pokliča "Drain Life"). Ovdje ćete imati prva grandiozna bitka u Dolini, jer čim se približite zidu riječi ili jednostavno stignete usred jezera, ispod leda iz višestoljetnog zatočeništva, probudit će se 2 plemenita zmaja blizanca Naslarum i Voslarum (u posljednjoj verziji neće se pojaviti ako igrač još nije dovršio zadatak "Dragon in the Sky" u Whiterunu, u ranijim verzijama pojavit će se u svakom slučaju). porazite ih, vratite se (ili idite po prvi put) u Svetište od Resolvea, a zatim do Grand Canyona.
Grand Canyon
Ovo je najdosadniji dio prolaska Dolinom, jer... Ovdje su samo oblaci palih ljudi, ima već dovoljno korusa. Ali glavna stvar je da postoji hrpa mostova na zračnoj ruti, čiji je put vrlo zbunjujući, pa budite oprezni i okrenite glavu za 360 stupnjeva. Savjetujem vam da prvo idete zračnim putem, a zatim nižim (uz rijeku). Gore na lijevoj padini oko 1/3 puta u oboru nalazit će se treći ledeni div kojeg su uhvatili pali, koji će imati smaragdni uzor (čija će aktivacija na stranici dovesti Dovahkiina do druge drevne Falmerove knjige). Na desnoj padini bit će rudnik zlata, a malo dalje na gornjem ulazu u špilju Strma padina. U šatoru na četvrtom kameni most bit će treća drevna Falmerova knjiga. Na dnu kanjona nalazit će se hrpa čahura letećih korusa, donji ulaz u špilju Strme padine (u njoj će, kao i u špilji Vestibul, u tajnoj sobi biti školjkaš).
Na suprotnom dijelu kanjona nalazit će se ulaz u Ledenu klisuru.
Ledeni klanac
Velika špilja koja povezuje Veliki kanjon i vrh Doline. Nastanjen Fallenima, Chaurusima i ledenim trolovima. Lako se možete izgubiti i lutati u krug po hodnicima, stoga budite oprezni. Prolaz koji vam treba ići će oštro gore odmah iza velike skupine srušenih šatora.
Susjedstvo Inner Sanctum
Kada izađete na vrh doline imat ćete 2 staze. Prvo idite lijevo i natrag. Nakon što ubijete nekoliko palih, doći ćete do vrata, iza kojih će biti jazbina 4. ledenog diva, koji će se držati s njim dijamantni paragon . Zatim se vratite do izlaza iz Ledenog klanca i borite se kroz veliko naselje Falmer do rascjepa u stijeni. U selu svakako pretražite šatore s lubanjama mamuta na ulazu, u jednom od njih će biti četvrta drevna Falmerova knjiga. I tako, stigavši ​​do ponora, otkrit ćemo posljednje putno svetište (Svetište sjaja) s prelatom Edelborom. Posljednji put natočimo vodu i idemo dalje. Klisura ima skretanje udesno i na kraju će vas dovesti do ponora (na dnu će biti selo palih kroz koje ste upravo prošli). Hodamo preko provalije luksuznim mostom. Čestitamo, stigli ste do Inner Sanctum. Tvoje muke su pri kraju.
Unutarnje svetište
Ulazimo u prvu dvoranu. S lijeve strane uza zid će biti postolje. Na njega stavite vrč s vodom iz svetišta. Otvorit će se tajna iza koje će biti posljednji ledeni div i rubin paragon . Istražite dalje dvorane. Bit će još nekoliko ovakvih postolja, stoga ne zaboravite uzeti sveti vrč. Ovdje nećete imati protivnika dok ih ne probudite. Činjenica je da će smrznuti Falmer i Chaurus postati agresivni samo ako uzmete predmet iz njihovih kandži. Tako ćete postupno doći do prijestolne dvorane nadbiskupa Wirthera. Nakon kratkog dijaloga, Wirther će oživjeti sva smrznuta bića u dvorani, a kada ih pobijedite, on će jednostavno raznijeti sve oko sebe i pobjeći. Tijekom kratke scene, Serana će vas spasiti, nakon čega ćete pojuriti u potjeru za Wirtherom, koji je već potrošio dosta energije. Prestići ćeš ga na balkonu. Hvatajući nitkova za grlo i laganim pokretom podižući mu ruku iznad tla, vaš prijatelj vampir izjavljuje da je i sam Wirther vampir i zbog toga je Auriel svojedobno sručio svoj bijes na rasu Falmera, prisilivši ih ući u savez s gnomima (Dwemer) koji su ih prevarili i pretvorili u strašne pale. Wirther će pozvati ledenog atronaha i započet će konačna bitka koja će brzo završiti ne u korist vampira Falmera. Odmah nakon pobjede, na balkonu će se otvoriti posljednje svetište-portal kroz koji će Gelebor doći do vas. Dat će vam Aurielov luk, naučiti vas kako koristiti njegove skrivene sposobnosti, zahvaliti vam što ste obnovili svetište i ponuditi svoje usluge u posvećivanju vilenjačkih strijela. Uklonite set jedinstvenih Falmerovih oklopa s Wirtherova tijela i upotrijebite portale da odete do stranice Paragon (vrijeme je da dobijete puna nagrada za sve tvoje nezgode na ovom prekrasnom mjestu).
Paragon mjesto
I tako, nakon svih vaših avantura trebali biste imati 5 paragona. Umetanje svakog od njih u platformu otvorit će portal u tajno područje.
Ametist Paragon - Grotto Dark Gorge. Kao što je već napisano gore, možete ući u špilju kroz planinsku pukotinu, ali paragon će vas odvesti do zasebne platforme, na kojoj će biti sanduk s izravnanim predmetima (ovdje nema jedinstvenih dragocjenosti).
Paragon od safira - Unutarnje svetište. Portal će vas odvesti u zatvorenu sobu u unutarnjem svetištu, koja će sadržavati 3 škrinje s izravnanim predmetima, puno zlata i dragog kamenja.
Smaragdni uzor - Ivica Zaboravljene doline. Portal će vas odvesti do izvora jednog od slapova iznad Velikog jezera, hodajte malo naprijed i niz kamenje (budite oprezni, nemojte pasti!), tamo će se naći škrinja s izravnatim stvarima i druga drevna Falmerova knjiga čekati te.
Diamond Paragon - Ledeni klanac. Kao i kod Amethyst Paragona, portal će vas odvesti do male platforme gdje će vas čekati škrinja s izravnatim sadržajem.
Ruby Paragon - Šuma zaboravljene doline. Portal će vas odvesti na malu visoravan, čvrsto zatvorenu planinama i obraslu jelama. Visoravan je naseljena: čekat će vas nekoliko ledenih trolova i Falmerov plaćenik. Obavezno ubijte ovog palog, jer... on je nositelj jedinstvenog artefakta - Aurielov štit.
Nakon što ste sakupili sva blaga, možete se vratiti u Tamriel. Sada imate najmoćnije oružje protiv nemrtvih u igri. S ovim možete ići na Harkon.

Obiteljski sud
Nakon što smo dobili Aurielov luk, vraćamo se u dvorac Volkihar kako bismo se sastali s Harkonom (igrajući za Dawnguard prvo morate posjetiti stražarsku utvrdu i razgovarati s Izranom o napadu na citadelu Volkihar). Harkon će tražiti da mu se da luk kako bi uz pomoć strijela okaljanih njegovom krvlju mogao ugasiti Sunce. Jasno je da se ne slažemo. Nakon toga pročitat će kratki moral o Seraninoj obiteljskoj dužnosti, na što će ona odgovoriti s potpuno iskrenom željom da ga ubije. A onda će započeti bitka, čije su značajke navedene u nastavku.
1. Harkon će se boriti kao gospodar vampira.
2. Uz glavnu napadačku vještinu crpljenja života, aktivno će koristiti nevidljivost (što je čudno, jer je dostupna jednom dnevno), teleportaciju u obliku jata šišmiša i prizivanje garugila (pozvat će 2 od njih odjednom).
3. Povremeno će se teleportirati u nedostupno područje i omotati se barijerom sile; u tim trenucima može biti otet samo uz pomoć Aurielova luka.
4. Nakon smrti, Harkonovo tijelo gori, a na njegovom mjestu ostaje Harkonov pepeo (sličan ostacima duha, samo krvave boje). Iz njega možete izvući oklop vampirskog plemstva (+125% do oporavka magije) i mač Harkona (povlačenje 15 jedinica HP-a, MP-a i izdržljivosti).
Nakon pobjede, dodatak će se smatrati službeno dovršenim, a vi možete učiniti sljedeće:
-Vratite Valeriku u dvorac Volkihar;
-Izgraditi prolaz iz glavne dvorane dvorca u dvorište (samo za odvojak za Volkihar);
- Ukloniti prokletstvo hladne luke sa Serane (samo za Dawnguard);
-Postanite vampir čak i kada igrate kao Dawnguard, bez straha da ćete pokvariti svoj odnos s njima (preobraća Serana, pod uvjetom da je i sama vampir);
-Poškropite vilenjačke strijele vampirskom krvlju (kada se ispale iz Aurielovog luka prema suncu, izazovu pomrčinu sunca na jedan dan, odnosno do sljedećeg jutra), to može samo Serana; Valerika će odbiti.

Uklanjanje vampirskog prokletstva sa Serane
Ovo je neizgovorena potraga. Izvodi se u kombinaciji sljedećih uvjeta:
1. Morate dovršiti addon kao Dawnguard.
2. Ne razgovarajte sa Seranom o iscjeljivanju dok se priča o dodatku ne završi.
3. Tijekom razgovora o iscjeljenju, ni pod kojim okolnostima ne birajte rečenicu "Ovako ću se osjećati smirenije", Serana će se uvrijediti i smatrati vas sebičnim. Isprike ovdje neće upaliti, a ona će uvijek ponavljati "Ne želim više pričati o ovoj temi!"
Ako je sve napravljeno kako treba, tada će Serana otići u Falion u Morthal i nakon nekoliko dana u igri će se vratiti u Fort Dawnguard.
Napomena 1: Zapamtite, izlječenjem Serane od vampirizma, izgubit ćete priliku da postanete vampir uz moguću upotrebu talenta gospodara vampira, a također nećete moći napraviti krvave strijele vilenjačke kletve za prizivanje pomrčina Sunca, osim toga, Serana će postati smrtna (u smislu da može biti ubijena u borbi).
Napomena 2: Ako još uvijek niste uspjeli ukloniti prokletstvo vampirizma sa Serane, konzola će vam pomoći: unesite startquest XX005044 , gdje je XX serijski broj dodatka u pokretaču (obično 01).

Nagrada: čarobni predmet.
Bilješka

Drevna tehnologija
Sorin Jurard će vas poslati u nasumičnu tamnicu 6 puta kako biste dobili jedinstvene nacrte Dwemera. Donoseći joj svaki crtež imat ćete priliku izraditi i kupiti poboljšane samostrele i začarane munje za njih.
Nagrada: slučajni čarobni predmet.

Jačanje redova
Nakon što završite potragu glavne priče dodatka, "prorok" Ganmar i Sorin će vas zamoliti da razgovarate s Izranom o regrutiranju sluškinje Arkaya Florence Benia u redove Dawnguarda. Isran će nerado, ali će vam ipak reći da Florence vrijedi potražiti u iskopinama Ranwalda (istočno od naselja Stone Shora). U iskopinama će vas čekati gomila agresivnih stražara Stendarra, koji su pali pod zavođenje visokog vampira. Prođite kroz mračne hodnike i ubijte Altmer Minornu (iznenađujuće, ona neće biti vampir, iako ima njihove vještine). Uzmi ključ od njezina tijela i spasi Florence. Nakon toga razgovarajte s njim i recite mu da red treba njegovu pomoć. Malo će meditirati dok komunicira s Arkayem, nakon čega će otići do tvrđave.

Izgubljena relikvija
Zadatak se može primiti 3 puta od Florence Benia, koja je spašena u prethodnom zadatku. Idite na nasumično mjesto i pronađite drevni artefakt Reda zore (čekić, štit i sjekira).
Nagrada: artefakt ostaje kod vas, a Florence također daje nasumični čarobni predmet.

Skrivača
Zadatak daje Ganmar (može se uzimati ad infinitum). Morate otići u nasumično naselje i ubiti vampira koji se vješto maskira običan stanovnik. To se mora činiti tajno, da vlast ne pomisli na red kao na ubojice nevinih ljudi. Najlakši način da ubijete metu u obliku vukodlaka ili gospodara vampira.
Nagrada: 500 septima.

Svjetlo za čišćenje
Zadatak daje Ganmar (može se uzimati ad infinitum). Morate otići na nasumično mjesto i ubiti glavnog vampira u njegovoj jazbini.
Nagrada: 500 septima.

Lov na čudovišta
Zadatak daje Ganmar (može se uzimati ad infinitum). Gotovo analogno prethodnom zadatku, s jedinom razlikom da se informacije o tome gdje se nalazi vampir moraju istisnuti iz slučajnog mještanina (podmićivanjem, uvjeravanjem, zastrašivanjem itd.).
Nagrada: Začarano oružje.

Jarlova pravda
Zadatak daje Ganmar ili Izran. Idemo u slučajni grad i tražimo savjetnika neimenovanog savjetnika velmože. Koristeći se džeparenjem, krademo mu pismo s inkriminirajućim dokazima da je vampir i pokazujemo ga velmoži. Nakon čega dobivamo dopuštenje da ubijemo nitkova. Možete se, naravno, ne truditi u tolikoj mjeri, već jednostavno tiho ubiti vampira ili ga ubiti pod krinkom vukodlaka.
Nagrada: čarobni predmet.

Spašavanje
Florentius Benius će vam reći da su jednog od vaših prijatelja oteli vampiri. Morate otići na slučajno mjesto, pobiti sve krvopije i spasiti nesretnika. Svaki NPC koji ima povoljan stav prema Dovahkiinu (čak i velmoža, kućni car ili žena) može biti otet. Ovaj se zadatak može primati beskonačno.
Nagrada: riječi zahvalnosti spašenih.

Klan Volkihar

Spojler

Prstenovi krvne magije
Zadatak daje Feran Sadri. Morate otići na 2 nasumična mjesta i dobiti Prsten Erudite (+100 do mane + 25% do stope oporavka) i Prsten Zvijeri (zdravlje +100, +20 oštećenja kandži), oduzimajući ih od lokalnim čelnicima.
Nagrada: Možete zadržati prstenje + bočicu krvi.

Amuleti Moći noći
Zadatak daje Feran Sadri. Morate otići na 2 nasumična mjesta i dobiti Amulet of Gargoyles (omogućuje vam da prizovete 2 gargojla odjednom ili 1 ako još niste naučili talent prizivanja) i Amulet of Bats (oni sada prenose život i manu na neprijatelj vampiru), odvodeći ih od lokalnih vođa.
Nagrada: Možete zadržati amulete za sebe + bočicu krvi.

Drevna moć
Potragu daje Feran Sadri nakon završetka glavne potrage "Kalež od hematita". Morate otići na nasumično mjesto i nabaviti ostatke visokog vampira, čije dodavanje u kalež će povećati učinak njegovog djelovanja. Zadatak se izdaje 5 puta.
1 - 3 dana snage šalice
2 - 5 dana snage čaše
3 - 7 dana snage čaše
4 - 9 dana snage čaše
5 - 11 dana snage čaše

Novi saveznici
Zadatak daje Vingalmo. Morate otići u grad i od navedene mete napraviti vampira. Ponašamo se ovako: postimo 1 dan kako bismo stekli sposobnost zavođenja vampira, odemo do naznačenog grada, pronađemo metu, bacimo na nju zavodljivost i zatim je ugrizemo. Zadnje 2 radnje ne bi smjele vidjeti osobe izvana, inače će doći do borbe. Za nekoliko dana žrtva će postati vampir.
Nagrada: začarano oružje/oklop ili 3 napitka krvi.

Zaštita obiteljskog stabla
Zadatak daje Garan Mareti. Trebate otići u slučajnu špilju i ubiti glavnog vampira, a ujedno i razbojnike pod njegovom kontrolom, od kojih želi stvoriti vlastiti klan.
Nagrada: čarobni predmet.
Bilješka: ako niste dovršili granu pratitelja, postoji šansa da će vampir završiti u špilji koju kontrolira Red srebrne ruke, u kojem ga slučaju razbojnici sami mogu ubiti (potraga će se računati).

Kroćenje zvijeri
Potragu daje Feran Sadri ili Fyura Krvopija. Morate otići do nasumične špilje i ubiti glavnog vampira. Za razliku od prethodnog zadatka, vampir će biti sam.
Nagrada: 3 krvna eliksira.

Lov
Potragu daje Garan Marethi ili Fyura Krvopija. Morate ostaviti neku poruku Dawnguardu u obliku ubojstva nasumične osobe. Dobit ćete dodatnu nagradu ako to učinite neprimjećeno. Žrtvu je najbolje skloniti u mrak ili se ušuljati u njegovu kuću. Ali ako je vaša vještina elokvencije dobro razvijena, možete je jednostavno nagovoriti da ode na osamljeno mjesto da razgovaraju, a zatim je ubiti.
Nagrada: začarano oružje/oklop.

Dar
Zadatak daje Vingalmo. Da biste primili zadatak, morate biti oženjeni. Izvršava se na isti način kao zadatak "Novi saveznici". Zapamtite, ako ste oženili Aelu lovicu, bit će nemoguće dovršiti zadatak. Ako ste u braku s Farkasom ili Vilkasom, zadatak se može izvršiti tek nakon što su očišćeni od prokletstva krvi Hircine.

Uništite Dawnguard
Potraga se daje nakon što Fyura ili Garan Mareti završe glavnu priču dodatka. Idemo u tvrđavu i osuđujemo svih osam vođa garde na smrt. Budite oprezni s Izranom, on ima jedinstvenu magiju protiv vampira. Nakon što ubijete Dawnguarda, vratite se davatelju zadataka.
Nagrada: 3 krvna eliksira.
Bilješka: I dalje ćete biti nasumično napadnuti od strane Dawnguarda, iako je manje vjerojatno da ćete to učiniti.

Prevari stado
Posljednji zadatak za Volkihar poruku, koji se može uzeti neograničen broj puta od Ferana Sadrija. Trebate se presvući u oklop Dawnguard (komplet ćete dobiti od Sadrija) i počiniti ubojstvo u gradu, a zatim staviti inkriminirajuće pismo na tijelo pokojnika. Dodatni uvjeti potrage su da ubojstvo mora biti javno, a meta mora biti plemenitija i poznatija. O tome ovisi vrijednost nagrade.
Nagrada: Krvavi eliksiri i začarani magični predmet.
Bilješke:
-završetak misije s dodatnim uvjetima uvijek je uhićenje;
-ne vodite suputnika na misiju, jer... najvjerojatnije će završiti s više od jednog ubojstva;
-nije potrebno ubiti imenovane NPC-ove, dovoljno je ubiti čuvara, on se također smatra važnom metom;
-leš žrtve uvijek će ležati u gradu.

Status U ovoj temi nije moguće objavljivati ​​nove odgovore.

Cairn tuš

Nakon što se Dovahkiin u društvu Serane nađe u Cairnu duša, treba ići ravno cestom do oznake, usput se boreći s maglovitim, bijesnim i koščatim. Kada se glavni lik približi cilju, odnosno čarobnoj barijeri, Serana će nazvati svoju majku i započet će razgovor.

Valerika

Nakon razgovora s kćeri, Valerika će objasniti sve što se događa s Dovahkiinom. Također će reći da je spasila Drevni svitak, ali je magična barijera drži u ruševinama. Da bi se barijera onesposobila, potrebno je uništiti tri čuvara Boneyarda, što će Zmajorođeni morati učiniti.

Čuvari

Nadzornike je lako pronaći prateći oznake zadataka. Samo će jedan od njih biti nedostupan, na vrhu tornja. Morate skočiti u ljubičasti bunar duša, koji teleportira glavnog lika na kat.

Po povratku u Valeriku, ispostavlja se da je barijera već nestala. Glavni lik, zajedno sa Seranom i njezinom majkom, morat će otići na groblje. Još jedna prijetnja čeka tamo - nemrtvi zmaj Durnevir. Nakon što pobijedi zmaja, Valerika će otvoriti škrinju s Drevnim svitkom.

Povratno putovanje

Na izlazu iz mezarja, heroje će dočekati oživljeni Durnevir. Ipak, ovoga puta neće iskazivati ​​agresiju i pozdravit će Dovahkiina kao pobjednika. U znak poštovanja, naučit će glavnog lika uzvik "Zov Durnevira" i zatražiti pomoć od Dovahkiina da se vrati u Nirn. Da biste to učinili, samo trebate proći kroz portal i vratiti se u Skyrim, a zatim upotrijebiti uzvik "Call Durnevir". Nakon čega će se Durnevir pojaviti ispred Dovahkiina i naučiti ga prvoj riječi Povika, "Slom duše", a uz dva uzastopna poziva, Durnevir će poučiti Dovahkiina ostatku riječi ovog Povika.

Odmah po povratku u Valerikin laboratorij kroz portal, potraga "Beyond Death" bit će dovršena.

Povratak duše

Ako je Dovahkiin odlučio ne postati vampir kako bi otišao u Soul Cairn, ali je dopustio Serani da zarobi dio njegove duše, onda nakon što ubijete Durnevira u Burying Groundu, možete razgovarati s Valerikom o vraćanju dijela duše natrag. Nakon razgovora otvorit će se potraga u odjeljku "Razno", čija će bit biti vratiti kamen duše s dijelom Dovahkiinove duše. Sam kamen duše nalazit će se u obližnjoj tvrđavi. Ovu tvrđavu čuvaju ratnici od kostiju. Nakon što Dovahkiin uzme kamen duše, potraga će biti dovršena; aktivni učinak "Oslabljena duša" bit će uklonjen, a Dovahkiinovi pokazatelji zdravlja, magije i izdržljivosti bit će vraćeni na prethodne razine. U budućnosti igrač može posjetiti Soul Cairn bez negativnog učinka.

Kamen s dijelom Dovahkiinove duše može se pronaći tijekom istraživanja Cairna duša. U ovom slučaju, učinak "Oslabljene duše" uklanja se bez pokretanja sporedne potrage. Tada više neće biti odgovarajućeg retka u dijalogu s Valerikom.

Zadatak se može dobiti od duše po imenu Jiub. Starogodišnjaci svemira Elder Scrolls sigurno će se sjetiti ovog Dunmera iz igre Morrowind (on je bio prva osoba koju je glavni lik igre vidio kada se probudio na brodu koji je plovio prema Seyda Neenu). Kako se ispostavilo, Saint Jiub je napisao autobiografski opus, čije su stranice razasute po Cairnu duša. Pronađite sve stranice prvog sveska i vratite ih vlasniku. Jiuba možete pronaći na jugoistoku Burying Grounda. Kao nagradu dobit ćete jedinstvenu kopiju opusa svetog Jiuba i Jiub amulet (povećava vašu rezervu snage i nosivost za 50 jedinica).

Stranica 1 - U masivnom zidu koji dijeli Soul Cairn približno na pola, pronađite prolaz u sredini. Okrenuvši se prema njemu, skrenite desno, jugoistočno i popnite se stepenicama. Penjući se gore, vidjet ćete stranicu.

Stranica 2 - Lijevo od ulaza u Groblje (gdje živi Valerika) nalazit će se mala zgrada sa slomljenim Zidom na kojem piše Moć. Ovo je ista zgrada na kojoj se nalazi Dornevir. U blizini zida vidjet ćete škrinju, a desno od nje - stranicu iz opusa.

Stranica 3 - Prije prolaska kroz zid koji odvaja Soul Cairn, skrenite lijevo. Vidjet ćete toranj koji se sastoji od samo jedne komore sa škrinjom. Izađite iz ćelije s druge strane i primijetit ćete zgradu s kamenom duše. Nakon što se popnete stepenicama, pronaći ćete stranicu opusa na krovu zgrade pored škrinje.

Stranica 4 - Okrenite se prema ulazu u groblje i obiđite ga s desne strane duž zida dok ne dođete do aneksa. Popnite se stepenicama, skrenite lijevo i ponovno idite prema škrinji. Stranica leži uz škrinju.

Stranica 5 - Južno od mjesta gdje Jiub sjedi uz svoju vatru, postoji kamena izbočina. Na njemu, u blizini izvora energije, možete pronaći stranicu i druge predmete.

Stranica 6 - Od ulaza u Shower Cairn sa stepenica, krenite prema jugozapadu dok ne vidite mali toranj. Stranica je unutra, u uglu, pored škrinje.

Stranica 7 - Od mjesta gdje ste pronašli četvrtu stranicu, idite istočno do ruba karte dok ne vidite oltar. Na oltaru će biti knjiga Zov maglovitog. Sedma stranica i vreća s novčićima leže na tlu u podnožju postolja.

Stranica 8 - Od ulaza u Shower Cairn, idite odmah desno dok ne vidite zgradu s rešetkom. Za ulazak upotrijebite čaroliju ili ispalite strijelu. Stranica unutra.

Stranica 9 - Idite zapadno od ulaza u Boneyard dok ne vidite zgradu s ogromnim plutajućim kamenom duše. Potražite portal u zgradi koji će vas odvesti na najviši kat. Stranica je uz sanduk, ispod kamena. Da biste sišli, morat ćete skočiti - u zgradi nema stepenica.

Stranica 10 - Posljednja stranica opusa može se pronaći u blizini zida kod trgovca Morvena Strouda. Željeni list leži na bačvi.