Borba prsa u prsa zaborav. The Elder Scrolls IV: Oblivion: Tko će me naučiti? Koji je razred najbolji

Vaš lik ispunjava uvjete za višu razinu nakon nadogradnje bilo koje kombinacije osnovnih vještina za 10 bodova. Morate se odmoriti na krevetu kako bi razina počela djelovati. Koliko ste sekundarnih vještina povećali tijekom ovog vremena ne utječe na razinu.

Prednosti pumpanja

Ključni aspekt Obliviona je da kako se podižete na razinu, snaga većine protivnika raste: mnogi će NPC-ovi preći na razinu i naići ćete na teža stvorenja. S druge strane, postoje mnoge prednosti. Povećanje ovih prednosti omogućit će vam da ostanete ispred svojih neprijatelja.

Vaše zdravlje se povećava za 10% vaše izdržljivosti.
Možete povećati 3 atributa za 5 bodova svaki. Mnoga poboljšanja moguća su samo povećanjem vaših atributa:

  • Maksimalno oštećenje oružjem zahtijeva povećanje Snage (blizanac) ili Spretnosti (lukovi), kao i povećanje odgovarajuće vještine.
  • Maksimalna magija zahtijeva povećanje inteligencije.
  • Regeneracija magike ovisi o snazi ​​volje i maksimalnoj magici.
  • Umor ovisi o kombinaciji vaše snage, izdržljivosti, okretnosti i volje.
  • Sve daedričke misije imaju zahtjeve za razinu.
  • Oprema koju možete dobiti ovisi o vašoj razini.
  • Količina zlata koju pronađete ovisi o razini.
  • Kvaliteta oružja i oklopa ovisi o razini (u trgovinama, u škrinjama i uzeti od neprijatelja).
  • Mnoge borbene nagrade učinkovitije su na višim razinama.
  • Snaga nasumično pronađenih začaranih predmeta ovisi o razini (na primjer, oružje i oklop).
  • Začarani predmeti koje možete sami napraviti su moćniji.
  • Alkemijska oprema bolje kvalitete dostupna je samo na višim razinama. Osim toga, mnogi su sastojci zapravo dostupni samo na višim razinama jer potječu od stvorenja viših razina.
  • Možete kupiti obuku do pet puta po razini.

Pojačanje atributa

Kada pređete na višu razinu, možete povećati vrijednosti tri atributa. Iznos koji možete povećati za atribut ovisi o tome koliko ste bodova stekli u vještinama koje kontrolira taj atribut (primarni i sekundarni) prije nego ste dobili deseto povećanje primarne vještine.

  • 0 bodova vještina daje +1 bonus
  • 1-4 boda vještina daje +2 bonusa
  • 5-7 bodova vještina daje +3 bonusa
  • 8-9 bodova vještina daje +4 bonusa
  • 10 ili više bodova vještina daje +5 bonus

Nikada nije moguće dobiti više od +5 atributnog bonusa kada se napreduje. Bonusi atributa koji se ne koriste na jednoj razini (ili višak bodova iznad 10 u vještinama kontroliranim atributima) ne prenose se na sljedeću razinu.

Na primjer, recimo da lik ima sljedeće osnovne vještine (ukupno sedam, navedene po svojstvima):

  • Okretnost: ne
  • Izdržljivost: oklop
  • Inteligencija: čarolija
  • Osobnost: iluzija
  • Brzina: br
  • Snaga: Oružje
  • Snaga volje: Uništavanje; oporavak

Od svoje prethodne razine, povećali su neke vještine (vidi dolje, povećanje u zagradama nakon svake vještine). Kad su stekli 10. temeljni razvoj vještine, bili su kvalificirani za razinu. Atributi koje navodi bit će navedeni na desnoj strani primjera u nastavku.

Postoji nekoliko strategija za prevladavanje problema niveliranja. Jedan od njih je da nikada ne dopustite svom liku da spava, kao rezultat toga vaš lik nikada neće prijeći na razinu (kao što je opisano u odjeljku Nadograđeno). Drugi je jednostavno smanjiti težinu igre.
Činjenica da se čudovišta i drugi neprijatelji podižu na viši nivo u isto vrijeme kad i vaš lik dovodi do "problema s podizanjem nivoa. Ako prilikom prelaska na razinu napravite pogrešan izbor, vaš će lik postati relativno slabiji od čudovišta kako budete prelazili na razinu. Stoga će ova situacija u igri postati teža, a ne lakša, čak i ako očekujete da će ista situacija biti lakša za likove više razine.

S druge strane, možete igrati na visokim razinama, a vaš lik stalno postaje jači od neprijatelja. Da biste to postigli, morate iskoristiti maksimalnu prednost svakog bonusa koji je dostupan vašem liku kada prijeđete na višu razinu. Sve u svemu, ovo zahtijeva pažljivo planiranje od trenutka kada počnete igrati, jer su mnoge od ovih pogodnosti dostupne samo uz određene opcije stvaranja likova.

Neke komponente uspješne strategije izravnavanja uključuju:

Odlično zdravlje zahtijeva visoku izdržljivost, i stvaranjem lika s visokom početnom ocjenom izdržljivosti i dobivanjem +5 atributnih bonusa svaki put kada se vaš lik popne.
Osvojite +5 / +5 / +5 bonuse po razini (ili +5 / +5 / +1 ako želite povećati svoju sreću), i ne zaboravite dobiti te bonuse u atributima koji su najkorisniji vašem karakteru. Ovo je osnova za učinkovito izravnavanje.
Provedite dovoljno vremena na svakoj razini kako biste nabavili najbolju opremu za tu razinu. Na primjer, nemojte napredovati s razine 3 na razinu 4 dok ne nađete cijeli set kože (ako nosite lagani oklop) ili ploče (teški oklop). Također morate modificirati stavke s najmoćnijim čarolijama dostupnim vašem liku.
Likovi koji se oslanjaju na čarolije trebali bi se pobrinuti za stjecanje novih čarolija čim postanu dostupni i stvarati moćnije prilagođene čarolije.
Ove strategije mogu se implementirati samo uz pažljivo kreiranje karaktera. Standardne klase nisu prikladne za planirano podizanje nivoa jer preopterećuju temeljne vještine koje kontrolira isti atribut. To uzrokuje česta podizanja razina prije nego što možete dobiti pune bonuse za te atribute.

Također, neki bonusi atributa +5 nisu mogući bez posebne klase. Na primjer, uzmite standardnu ​​klasu Warrior. U idealnom slučaju, lik ratničkog tipa će htjeti +5 atributnih bonusa u izdržljivosti i snazi. Međutim, to nije moguće s klasom Warrior. Dobivanje dva bonusa atributa +5 zahtijeva 20 sposobnosti u vještinama kojima upravlja izdržljivost i snaga, tj. neka kombinacija oklopa, bloka, mačeva. Ali budući da su svih šest ovih vještina ključne vještine, čim se postigne 10 vještina, lik će se podići na razinu. Morate birati između pokušaja dobivanja +5 za samo jedan od tih atributa (i zatim mogućeg dobivanja +5 za atribut koji vam je daleko manje koristan) ili dobivanja dva bonusa za +3 ​​atributa.

Slični se problemi javljaju s bilo kojom standardnom klasom. U svim slučajevima, odabrani atributi klase za koje se čini da se žele maksimizirati ne mogu dobiti +5 bonusa atributa jer su većina vještina koje kontrolira ovaj atribut ključne vještine. Najmanje jedna vještina kontrolirana atributima mora biti manja vještina, dopuštajući uzastopne +5 bonusa atributa, a maksimalna kontrola se postiže ako su dvije vještine kontrolirane atributima manje vještine.

Tako, na primjer, ratnik koji želi +5 bonusa na izdržljivost i snagu na svakoj razini mora odabrati barem jednu od vještina kontroliranih izdržljivošću (oklop, blok i teški oklop) i barem jednu od vještina kontroliranih silom ( Mačevi, borba prsa u prsa, tupo) biti sekundarna vještina. Osim toga, morate često koristiti sekundarne vještine. Upamtite da u ovih šest vještina na svakoj razini morate steći ukupno 20 vještina (10 u vještinama koje se pokreću izdržljivošću i 10 u vještinama koje se pokreću snagom); ne više od 10 od ovih postignuća može doći iz temeljnih vještina (jer nakon 10 vaš lik uvijek prelazi na razinu). Dakle, najmanje 10 postignuća vještina mora proizaći iz manjih vještina. Budući da je potrebno više iskustva za napredovanje manjih vještina nego velikih vještina. Puno više od polovice vremena vašeg lika trebalo bi potrošiti na manje vještine. Dakle, ako se mačevi odaberu kao sekundarna vještina, ratnik će se morati boriti više mačevima nego drugim oružjem ili šakama.

pojedinosti

Dodatne informacije o niveliranju karaktera:

  1. Ako su svi vaši atributi na svom maksimumu, ne možete ih podići; ali opet, većina igrača vjerojatno nikada neće premašiti sve svoje atribute.
  2. Vaši atributni bonusi postavljaju se kada steknete 10. razinu vještine. Vježbanje vještina nakon toga, ali prije spavanja/podizanja razine, započinje proces skupljanja bonusa vještina za sljedeću razinu. Nekoliko puta zaredom možete spavati s nekoliko razina.
  3. Možete dobiti do tri razine nakon što svladate svoje vještine. Dovršetak svih zadataka u Daedric Shrineu dat će vam Oghma Infinium. Ova će knjiga podići vaše tri vještine za deset bodova, čak i ako su već svladane. Postoji još nekoliko besplatnih vještina koje se također mogu koristiti za prikupljanje dodatnih vještina i također se mogu koristiti za dobivanje jedne ili dvije razine.
  4. Također možete nastaviti razinu nakon što ste stekli maksimalne vještine odlaskom u zatvor.
  5. Korištenje besplatnog povećanja vještina za povećanje vještina čarolija iznad 100 ne smanjuje troškove bacanja.

Maksimalni atributi

Ako su sve vaše temeljne vještine maksimizirane, jedan od načina da nastavite poboljšavati svoje atribute je da se vaše osnovne vještine smanje služenjem zatvorske kazne, što vam omogućuje da nastavite poboljšavati svoj karakter. Međutim, postoje neke prednosti i mane ove metode.

Glavni Informacija

Upravljanje isključivo ruskog govornog područja.
Ovdje možete pronaći učitelje svih vještina i njihovu lokaciju u Cyrodiilu,
Savjeti i načini za poboljšanje vještina bez učitelja,
Metoda za maksimalno pumpanje atributa
I mjesto svih knjiga koje povećavaju vještine i njihov ID.
Za praktično prebacivanje između odjeljaka možete koristiti ploču s desne strane.

Učitelji svih vještina

Ovo je popis svih učitelja koji se mogu pronaći u Cyrodiilu.

Svaka vještina ima 2 početnika, 2 srednje razine i 1 majstora. Čim vještina prijeđe 70 - idite do učitelja srednje razine i pitajte ga o Učenju, on će vas uputiti do Učitelja.

Sva imena i naslovi slični su onima u "Zlatnom izdanju" iz 1C.

Gdje je napisano - Kuća u *ime grada* - znači da lik živi u navedenoj kući.

Akrobacija:

1) Quill-Weave - Kuća u nakovnju
2) Ida Vlinorman - Kuća u vilenjačkim vrtovima Carskog grada
3) Tsrava - J'Barijeva kuća u Leyawiinu
4) Gunredel - Kuća u Cheydinhalu
5) Thorburn - kamp Eirin

Alkemija:

6) Felen Relas - Ceh čarobnjaka u Nakovnju
7) S "drass - Ceh magova u Leyawiinu
8) Ardalin - Ceh magova u Bravilu
9) Brotch Calus - kuća Broome
10) Sinderion - Sinderionov podrum u konobi West Weald u Skingradu

Promijeniti:

11) Dovin Aren - Kuća u vilenjačkim vrtovima Carskog grada
12) Ditsan - Ceh čarobnjaka u Cheydinhalu
13) Atragar - Ceh magova u Chorrolu
14) Abuki - konoba "Faregil"
15) Morski zub - uz rijeku sjeverno od Bravila

Oružar:

16) Aithar - Kuća u Leyawiinu
17) Tadrosa Helas - Savez boraca u Bravilu
18) Rossan - "Soldier's Fortune" u četvrti Imperial City Market
19) Rasheda - "Vatra i čelik" u Chorrolu
20) Jyn-Vulm - "Najbolja obrana" u trgovačkoj četvrti Imperial City. Pješačka ruta: Trgovačka četvrt - Vilenjački vrtovi

Atletika:

21) Uras pastir - Kuća u Skingradu
22) Mahai - Kuća u Leyawiinu
23) Namotana užad - u Anvil Waterfrontu
24) Hondithar - gužva ispred Chorrol Mages Guilda
25) Rusia Bradus - Kuća u nakovnju

Oštrice:

26) Naspia Cosma - dvorac Cheydinhal
27) Desni vjetar - Savez boraca u Brumi
28) Sherina - Savez boraca u Leyawiinu
29) Rano - Anvil Fighters Guild
30) Alix Lenkolia - Konoba "Faregil"

Blokiranje:

31) Fadus Calidius - Kuća u Skingradu
32) Hurven - Savez boraca Anvil
33) Lam gro-Barot - Savez boraca u Chorrolu
34) Ambrose Cann - Kuća u Skingradu
35) Andragil - Kuća u Bravilu

Drobilica oružje:

36) Bugak gro-Bol - Južne knjige u Leyawiinu
37) Vigdis - Ceh boraca Anvil
38) Christophe Maran - Konoba "Brina križ"
39) Azzan - Savez boraca Anvil
40) Irene Metric - Kuća u vilenjačkim vrtovima Carskog grada

Vještičarenje:

41) Fatis Aren - Dvorac Bravil
42) Sulinus Vassinus - Ceh magova u Skingradu
43) Alberic Litt - Ceh magova u Chorrolu
44) Arent Fulvije - Velika crkva Talosa u Brumi
45) Olin Seran - Svetište Molag Bal

Uništenje:

46) Chanel - dvorac Chorrol
47) J "Skar - misija "Preporuke Ceha magova u Broomeu"
48) Mark Gulitt - Udruženje magova nakovnja
49) Delphine Jend - Ceh magova u Bravilu
50) Bralsa Andaren - Svetište Kynareth zapadno od Weatherlecha

Borba prsa u prsa:

51) Nasi Guild - Ceh boraca u Bravilu
52) Rufrije Vinicije - Kuća u nakovnju
53) Davela Hlaren - kafana Imperial Bridge
54) Ra "Kanar - dvorac Cheydinhal
55) Helvius Sisia - Kuća u Brumi

Teški oklop:

56) Brodras Ceh - Ceh boraca u Leyawiinu
57) Bamf gra-Gash - Ceh boraca u Broomeu
58) Valus Odile - "Siva kobila" u Chorrolu
59) Varnado Shop - "Najbolja obrana" u trgovačkoj četvrti Imperial City
60) Pranal - Konoba "Roxy"

Iluzija:

61) Hill Tall - Velika crkva Arkay u Cheydinhalu
62) Jantus Brolus - Kuća u Broomeu
63) Carahil - Ceh čarobnjaka u Nakovnju
64) Kud-Ai - Ceh magova u Bravilu
65) Martina Floria - Sveučilište Imperial City Arcane

Lagani oklop:

66) Dul gro-Shag - Kuća u vilenjačkim vrtovima Carskog grada
67) Olfand - "Sjeverni vjetrovi" u Broomeu
68) Luciana Galena - Kuća u Bravilu
69) Adarji - Kuća u Leyawiinu
70) J "bari - Kuća u Leyawiinu

Pucanje:

71) Edla Darkheart - Kuća Regner u Broomeu
72) Šamir - Kuća u Skingradu
73) Reman Brodeur - Kuća u Skingradu
74) Pinarus Inventius - Kuća u nakovnju
75) Alaven - Kamp trolova u obliku svijeće

Trgovina:

76) Forok - konoba "Gottsho" jugozapadno od Kvatcha
77) Mak-Na - Knjige Mak-Na u Cheydinhalu
78) Margartha - Kuća u Leyawiinu
79) Sid-Nius - Sjeverna dobra u Chorrolu
80) Paloniria - "Božanska elegancija" u četvrti Imperial City Market

Misticizam:

81) Angalmo - Ceh magova u Chorrolu
82) Prijateljstvo - Ceh magova u Skingradu
83) Ita Rienus - Ceh magova u Bravilu
84) Boderi Farano - Tajanstveno sveučilište Imperial City
85) Dagail - Ceh magova u Leyawiinu

Oporavak:

86) Sirrok - Velika crkva Talosa u Broomeu
87) Marie Palielle - Velika Julianova crkva u Skingradu
88) Marz - Velika crkva Marije u Bravilu
89) Otessa - Velika crkva Arkaya u Cheydinhalu
90) Oleta - Velika crkva Akatosh u Kvatchu ili izbjegličkom kampu

Provala u:

91) Malinthus Ancrus - Kuća u Chorrolu
92) Samuel Bantien - Kuća u Talos Plaza Imperial City
93) Dro "shanji - Kuća u Bravilu
94) Mandil - Kuća Otrelosa u vilenjačkim vrtovima Carskog grada
95) J'Bana - Imperial City Imperial Prison District

Potajno:

96) Gradski plivač - Kuća u Bravilu
97) Glistel - Kuća Malinthus Ancrus u Chorrolu
98) Otrelos - Kuća u vilenjačkim vrtovima Carskog grada
99) Mirabelle Monet - "Kubrick" u luci nakovnja
100) Marana Rian - Kuća u četvrti hramova Carskog grada

Rječitost:

101) Alga - Kuća u Broomeu
102) Uravasa Otrelas - Velika crkva Marije u Bravilu
103) Varon Vamori - Kuća u Bravilu
104) Gruiand Garrana - Velika crkva Arkaya u Cheydinhalu
105) Tandilvi - Hram Jednog u Hramskoj četvrti Carskog grada

Savjeti za izravnavanje

Savjeti za izravnavanje vještina bez učitelja.

Svjetlosne vještine
Alkemija
Mudro je započeti s ovom vještinom, kombinirajući je s Heavy Armor/Block/Gunsmith (za povećanje izdržljivosti na ranim razinama). Alkemija će dati ne samo iskustvo, već i novac za prodane napitke. Postoje dva izvrsna nalazišta sastojaka: vinograd na zapadnim zidinama Skingrada zajedno s poljem rajčica na njegovim sjevernim zidinama i sanduci/bačve na otvorenom s dva alkemičara i prodavačem hrane u četvrti Imperial City Market. Alati za početnike mogu se besplatno uzeti u bilo kojem Mages Guildu, samo mu se trebate pridružiti. Novac je vrlo koristan za učenje tako složenih vještina kao što su elokvencija, trgovina, hakiranje i atletika.

teški oklop
Idemo u Leyawiin i uzimamo štap vječnog škarta od Rosentia Gallenusa. Četiri škampa su slaba, ali besmrtna (naravno, možete ih ubiti, ali nakon pola minute ponovno će uskrsnuti). Po tri slaba udarca na svakom - i sad nas već brzo grebu svojim krhkim pandžama. Liječimo, popravljamo, podnosimo udarce. U isto vrijeme, pumpamo malo Oporavka s Gunsmithom i posjedovanjem oštrica / palica / lukova / šaka. Također, umjesto na škarpine, skill možete pumpati na štakorima u kanalizaciji carskog grada. Usput, za pumpanje nije potrebno popravljati oklop, udaranje čak i potpuno slomljenih povećava vještinu. Popravak će smanjiti pretrpljenu štetu, što je korisno kod izravnavanja na ranim razinama.

lagani oklop
Ljuljaju se kao teški.

Blokiranje
Zamahuje puno duže od oklopa (zamahuje istom brzinom ako blokirate rukama). Idemo malo vježbati na vječnim škarpama i idemo na Hackdirt. Tamo, u podrumima, skupljamo gomilu kultista i, krećući se u kut ili špiljski hodnik, blokiramo udarce slabih, ali brojnih klubova. Čuvajte se! Na visokim razinama bit će više od desetak kultista, pa se isplati opskrbiti se ljekovitim napitcima i nekoliko svitaka za ogromnu štetu.

Oružar
Morat ćete prošetati do Shivering Isles i razgovarati s Khajiitom Ajazdom u trgovini Nakhodka u Crucibleu. Zamolit će vas da joj donesete tri predmeta, od kojih je jedan Amulet dezintegracije. To je ono što nam treba. Amulet stavljamo, skidamo, ponavljamo nekoliko puta (da pojede svaki dio oklopa), popravljamo, stavljamo i ponovo skidamo itd... Što je oklop jači na nama i što više čekića imamo, to bolje. Bit će prikladnije dodijeliti amulet broju, kako ne biste svaki put ulazili u inventar.

potajno
Mota se lako i bez napora. Jedno od dobrih mjesta je Merchant's Inn u četvrti Imperial City Market. Idemo stepenicama do vrata na drugi kat i, gledajući ih, uključujemo stealth i ključ za automatsko pokretanje. Krčmar je u blizini, ali nas ne vidi, što povećava tajnost. Sudjelovanje igrača nije potrebno, tako da možete sigurno ići piti čaj / pušiti.

Ovu vještinu možete pumpati na početku igre. Kada bježimo iz zatvora tijekom stealth treninga, od nas se traži da prođemo pored Goblina. I onda postupimo na isti način, uključimo auto pokret i idemo piti čaj. Vrijeme između nadogradnji vještina je 10-15 minuta, ovisno o razini na kojoj se nalazite.

Akrobacija
Postoji jedna značajka zahvaljujući kojoj možete brzo podići akrobaciju na 100. Što je dalji skok i što je teže doskok, to se vještina brže povećava. Skočite više s planine, ali gledajte, nemojte poginuti. Dobro mjesto za crpljenje - Cloudy Peak, koji je na sjeverozapadu Chorrola. Penjemo se, skačemo niz cestu, oporavljamo se, vraćamo se kroz brzu vožnju i ponovno skačemo. Primjetno povećanje vještine je zajamčeno. Također se može naći nisko mjesto u koji se uklapate pune visine plus malo više prostora. Često skačemo (odmarajući se na stropu, skokovi su vrlo kratki) i brzo pumpamo vještinu.

Čarobne vještine
Za praktično pumpanje čarobnih vještina, moramo zaraditi preporuke svih ogranaka Ceha magova i dobiti pristup Sveučilištu. Tamo, na stroju, stvaramo najjeftiniju čaroliju željene škole magije, stavljamo šalicu na gumb za čaranje i idemo piti čaj / pušiti / baviti se svojim poslom, povremeno navraćajući da pritisnemo gumb "OK" kada stignemo 25, 50, 75 i 100 razina vještina. Ispod su primjeri čarolija za svaku školu.

Promjene
"Štit 3p. za 1 sek. sebi".

Iluzija
"Svjetlo 3p. za 1 sek. sebi"

Vještičarenje
"Pozovi kostura na 1 sekundu."

Misticizam
“Otkrij život na 1 sekundu. sebi"

Uništenje
“Ranjivost na munje 3p. za 1 sek. sebi"

Oporavak
“Vratiti zdravlje 3p. za 1 sek. sebi"

Napomena: Uništavanje i oporavak traju iznimno dugo. Na primjer, ako niste specijalizirani za magiju i restauraciju kao svoje glavne vještine, trebat će vam sat vremena da prijeđete s 50 na 60.

Borbene vještine
Sposobnost paraliziranja neprijatelja bit će vrlo korisna. Ako tečno poznajete škole iluzije i obnove, napravite čaroliju za dugotrajnu paralizu s apsorpcijom/obnovom izdržljivosti. Alternativno, možete koristiti domaći set začaranih stvari za 100+ kameleona.
Vještine se ne povećavaju od jačine štete, već od broja pogodaka. Za pumpanje je korisno koristiti najbrže oružje.
Postoji jedno izuzetno zgodno mjesto za niveliranje vještina oružja - Benirus Mansion u Anvilu, koji se može kupiti za skromnih 5000 golda u konobi Grofovog oružja blizu zapadnih vrata grada. Nakon prvog sna, u vili se pojavljuju uporni duhovi, ali koristeći vrlo slabu magiju. Ne blokiraju naše napade i ponovno se pojavljuju nakon nekoliko sati čekanja pred vratima. Pobijedite ih začaranim (čak i s potrošenim punjenjem) ili srebrnim/daedričkim oružjem, jednostavno ne utječe na njih i ne povećava vještinu. Jao, također su imuni na udarce.
Gledanje Oštrica kako vježbaju u hramu vladara oblaka povećat će vještine Oštrice i Blokiranja za 2 boda. Također možete gledati Branwen i Salit pored Imperial City Arene, vještina Hand-to-Hand Combat će porasti za 5 bodova.
Oštrice
Najprikladnije je pumpati bodežima ili kratkim mačevima. Ako na mišu imate gumb za dvostruki klik, koristite ga za napad.

Tupo oružje
Jednoručne sjekire su naš izbor. Dupli klik je također dobrodošao.

Pucanje
Nije potrebno povlačiti žicu do krajnjih granica - rezultat se čuva prema broju pogodaka. Tako brže.

borba prsa u prsa
Oštetite izdržljivost neprijatelja i pogodite. Iscrpljeni, neće odoljeti. Svaki udarac ih iscrpljuje, tjerajući ih u bespomoćni položaj da dođu do daha. Također vrijedi nekoliko minuta pogledati trening dvaju boraca u blizini arene, to će povećati vještinu za 5 bodova.

Teške vještine
Upravo su ove četiri vještine vrijedne svake prilike za učenje.

Razbijanje
Za razliku od Morrowinda, Oblivion nema čaroliju za zaključavanje, što ga čini iznimno teškim za samostalan level hakiranja. Moguće je podići nekoliko kapaka, izaći iz prozora za provalu i ponoviti to, ali je vrlo preporučljivo učiti od učitelja.

Trgovina
Možete ga nekako sami podići na 15 bodova, ali pritiskanje gumba "Da" stotine puta za povećanje za 1 bod je ruganje. Argonian Sid-Neus iz trgovine Nordic Goods u Chorrolu moći će vas naučiti do 70, povećati vašu vještinu za 5 za zadatak spašavanja svoje kćeri i uputiti vas glavnom učitelju.

Rječitost
Sami možete povećati na 40 "igrajući" u uvjeravanje, trenirajući na gardu. Glavna stvar je ne dopustiti da se stav previsoko digne, inače će uvjerenje postati nedostupno. Dalje idemo učiti.

atletika
Učiti, učiti i opet učiti. Mi sami ne trčimo toliko. Nažalost, automatsko trčanje u zid ne radi - igra broji kretanje, a ne vrijeme provedeno u trčanju.
Da, šteta. Ali s druge strane, automatsko plivanje ga samo prilično dobro poboljšava. Skočimo u vodu i postavimo ga da pliva u zid na autu. Nemoj se utopiti. Ring of Rumar može puno pomoći (Quest "Fishing")

Savjeti za izravnavanje (nije obavezno)

1. Lockpicking, Gunsmith, Trade, Speech: Možete baciti čaroliju koja daje +100 jednoj od ovih karakteristika na 10 sekundi. Ovo će u potpunosti zamijeniti sve ove vještine. Budući da se igra pauzira kada koristite ove vještine, možete uzeti vremena. Za korištenje vam je potrebna vještina "Restauracija" 100 i pristup oltaru čarolija.

2. Najvjerojatnije će vam informacije biti poznate, ali ipak ću napisati. Kada čekate u igri (T prema zadanim postavkama), vaše zdravlje, magika i izdržljivost su u potpunosti obnovljeni (osim ako imate bolest ili znak rođenja koji to onemogućuje). Ovo može biti od pomoći kako biste se brzo oporavili. Ako su neprijatelji u blizini, čekanje nije moguće.

3. Ako imate maksimalnu alkemijsku vještinu, tada možete skupljati sjemenke lana (vrlo uobičajene biljke) i od njih napraviti vrlo jake napitke za oporavak magije. Budući da prisutnost drugog sastojka nije neophodna s maksimalnom vještinom Alkemije, možete ga koristiti.

4. Igra ima mogućnost dobivanja glavnog ključa koji se ne lomi (Skeleton Key), a također povećava vještinu otključavanja za 40 jedinica. Da biste to učinili, morate izvršiti zadatak iz Daedra Prince Nakturnala. Morate biti najmanje 10. razine da biste prihvatili ovu misiju. Nacturnal ne zahtijeva ništa kao ponudu. Karta pokazuje gdje se nalazi svetište:

Atributi niveliranja

Možda ste primijetili da nakon što ste povećali sve svoje glavne vještine za 100, razina se više ne povećava, međutim, atributi nisu razvijeni do maksimuma. Takva je igra i zamišljena. Ali onda sam pronašao način na koji možete razviti atribute do maksimuma. Da biste to učinili, morate počiniti velike zločine, otići u zatvor i odslužiti kaznu. Vaše vještine će se smanjivati ​​i, ponovno ih pumpajući, napredak u iskustvu će rasti.
Primjer: započeti veliki rat protiv čuvara, ubiti desetak ljudi, zatražiti predaju i otići u zatvor.

Knjige vještina 1. dio

Kada prvi put otvorite knjigu s uputama, vaš će heroj odmah napredovati u odgovarajućoj vještini. Takvo povećanje je uvijek +1 (jedan bod). Ako se glavna vještina poveća, tada će to povećanje također ići u "kasicu prasicu" povećanja razine karaktera igrača, ako je vještina sekundarna, onda samo u "kasicu prasicu" bonusa za atribut.
Ovdje su sve knjige vještina, njihovi ID-ovi i lokacije u igri.
*Bilješke
*Također, ne zaboravite da knjige o vještinama možete kupiti u trgovinama (uglavnom knjižarama).
* U škrinji vođe (boss chest) možete pronaći jednu od 20 knjiga za obuku.

Akrobacija:

Crna strelica. Knjiga 01
(000243cd) U škrinji u kući Torbala Dovoljnog na farmi Brindel.
Ples na vatri. Knjiga 01
(000243cb) U Ganredhelovoj kući u Cheydinalu, na stolu iznad.
Ples na vatri. Knjiga 04
(000243cc) U dvorcu Kwacha, na stolu desno od ulaza. Dostupno nakon potrage The Battle for Castle Kvatch
Tajna princeze Talare. Knjiga 01
(000243ce) Nasumični spremnik.
Lopov
(000243ca) Kuća S "Krivva (S" Krivva) u Bravilu, na pol.

Alkemija:

Traktat "kalcinatori"
(00073a5f) Imperial Bridge Inn, ispod kreveta na drugom katu.
De Rerum Dirennis
(000243d2) Trgovina "Sve za Alkemiju" u Skingradu, na polici za knjige na drugom katu.
igra uz ručak
(000243cf) U Cehu čarobnjaka Corolla, na polici s knjigama na prvom katu.
Mannimarco, kralj srca
(000243d0) U Mističnom arhivu Sveučilišta, u prizemlju, u vitrini (smeđa knjiga)
Drevne legende Dwemera, 5. dio. Pjesma alkemičara
(000243d1) U Listatoriju Sveučilišta, na polici za knjige, na prvom katu.

Promijeniti:

Kći Nibena
(000243d4) Skingrad Mages Guild, uz stepenice, na polici za knjige u sjeveroistočnoj sobi.
Probojni zmaj
(000243d5) Carski grad, Vilenjački vrtovi, kuća Dovyna Area, u spavaćoj sobi. Moguća je kazna.
Lunarni Lorkhan
(000243d8) U Henantierovu snu, tijekom sporedna potraga"Užasan san".
Stvarnost i zablude
(00073a69) Leyawiin, Southern Books, drugi kat, na polici.
Sithis
(000243d6) Hram Leyawiin, na stolu u uredu.

Oružar:

Natjecanje oružara
(000243d9) Imperial City, Market District, "Prvo izdanje", može se kupiti ili ukrasti od vlasnika/Warriors Guilda u Cheydinalu, drugi kat, točno u polici s knjigama.
Anequinino srce. Čerimov pogled
(000243dc) Imperial City, Market District, "Prvo izdanje", na stolu u spavaćoj sobi na drugom katu
Popravak teškog oklopa
(00073a68) Slučajni spremnik.
Akrashove posljednje korice
(000243da) Imperial City, Market District, Luck in Battle, u spavaćoj sobi. Moguća je kazna.
Popravak lakih oklopa
(00073a67) Kasarna dvorca Bravil na polici.

Atletika:

Argonijevo izvješće. Knjiga 01
(000243e2) Nasumični spremnik.
Prosjak
(000243e1) Hram vladara oblaka, polica za knjige u velikoj dvorani.
Ples na vatri. Knjiga 03
(000243df) Skingrad, dom pastira Uurasa, na trećem katu u polici za knjige.
Drevne legende Dwemera, 1. dio. Otkupnina za Zareka
(000243de) Carski grad, Arena, Ured za krv, ormar desno od Owyna.
ljubitelj crvene hrane
(000243e0) Dvorac Anvil, na stolu u privatnim odajama.

Oštrice:

2920, Jutarnja zvijezda. knjiga 1
(000243e4) Dvorac Cheydinal, privatne odaje/Dvorac Leyawiin, privatne odaje/
Nagrada za zadatak Ceha ratnika "The Wandering Scholar".
Bitka kod Sancre Tor
(00073a61) Velika dvorana dvorca Bravil, izložena ispod dvorca/Nasumični spremnik
Vatra i tama
(000243e5) U Hall of Ages u škrinji tijekom misije Ceha lopova "The Ultimate Heist".
Pjesma Hrormira
(000243e6) Carski grad, područje Arene, u škrinji pokraj boksača, ključ kod Branwen Penalty moguć/Bravil Castle, istočno krilo privatnih odaja.
Riječi i filozofija
(000243e3) Coroll, dom Modryna Oreyna, na polici.

Blokiranje:

Ples na vatri. Knjiga 02
(000243ea) Kuća čuvara u području Vilenjačkih vrtova u Carskom gradu, dolje na stolu.
Abernaniteov smrtni udarac
(000243e8) Ceh boraca u Nakovnju. U blagovaonici, u škrinji.
Ogledalo
(000243e9) Sigurnosna vojarna u Leyawiinu, dolje u smočnici na polici.
Deformacija Zapada
(000243ec) Hram Vladara oblaka, na stolu u velikoj dvorani nakon misije Dagonovo svetište/Brat Piner u opatiji Weynon dat će ga ako se zatraži nakon misije Amulet Courier/Random Container.
Ratnik
(000243eb) Dvorac Leyawiin, grofičina soba, u ormaru s desne strane sobe.

Tupo oružje:

Drevne legende Dwemera, dio 3. O važnosti mjesta
(000243ee) Zatvor u dvorcu Bravil, na stolu.
Kralj
(000243f0) Kraljevske četvrti dvorca Anvil, na polici.
Legendarni Sancre Tor
(00073a62)‏‎ Coroll, kuća Vilene Donton, treći kat, stepenice lijevo.
Mace bonton
(00073a66) Slučajni spremnik.
Noć dolazi u Sentinel
(000243ef) Pećina goblina Jima

Vještičarenje:

2920, Prošle godine Prvo doba. knjiga 10
(000243f5) Anvil Temple, u predvorju na stolu.
2920., posljednja godina prve ere. Knjiga 09
(000243f4) Hram Bruma, na polici u hodniku.
Vrata zaborava
(000243f2) Tvrđava Caractacus, ispod stola u Ancotaru/Anvil Mages Guild, polica s knjigama na drugom katu/Hram vladara oblaka, na stolu u velikoj dvorani nakon glavne priče potrage Krv bogova.
pragovi mostovi
(00073a60) Sveučilište Arcane, Mystic Archives, drugi kat u vitrini.
Mitska zora. Komentari 1
(00022b04) Prema glavnoj priči potrage "The Path of Dawn", od sljedbenika Mystic Dawn.
Ratničke brige
(000243f6) Nasumični spremnik.

Uništenje:

Umijeće borbene magije
(000243fa) Špilja Leafrot, na izbočini (uz rijeku Panther).
Užasi dvorca Zir
(000243f7) Bravil Mages Guild, na trećem katu, na polici.
Navodna lukavost
(000243f9) Dvorac Skingrad, grofovski konak, na polici.
Tajna princeze Talare. Knjiga 03
(000243fb) Nasumični spremnik.
Mitska zora. Komentari 2
(00022b05) Dala Tar-Meena tijekom potrage u glavnoj priči "Put zore"/Također su ga pronašli članovi kulta u svojim domovima.
Kao odgovor na Berin govor
(000243f8) Arcane University, Arcane Archives, prizemlje, polica za knjige (plava knjiga)

Borba prsa u prsa:

Azirr Trajijazeri
(000243fe) Utočište Mračnog bratstva u Cheydinalu, u bačvi pokraj M'raaj-Dar stolca u Gymu/Bruma, J'Ghastinoj kući.
besmrtna krv
(000243fc) Razbojnički kamp izvan Vilverina (blizu kreveta) / Carski grad, područje hrama, Seridurova kuća, na polici s knjigama u podrumu potrage Reda čedne krvi/Bruma, J'Ghastina kuća.
Povijest majstora Zouraima
(00024400) Slučajni spremnik.
Put otvorene ruke
(00073a6a) Crni balkoni u špilji Fieldhouse, na tlu ispod kamene gljive.
Vučja kraljica. knjiga 2
(000243fd) Dvorac Skingrad, grofovski konak.

Nastavak u nastavku

Knjige vještina 2. dio

Teški oklop:

2920., posljednja godina prve ere. Knjiga 06
(00024402) Koroll, "Vatra i čelik", na polici.
Drevne legende Dwemera, 6. dio. Caimervamidium
(00024403) Carski grad, prostor zatvora, baraka, drugi kat na polici. Moguća je kazna.
Povijest Ceha boraca, 1. izdanje.
(000a915c) Coroll City Fighters Guild, prvi kat, u vitrini ispod dvorca/Arcane University, Arcane Archives, vitrina na prvom katu/Anvil City Fighters Guild, u vitrini na trećem katu.
Hallgerdova priča
(00024401) Koroll City Fighters Guild,
Povijest Saveza boraca
(00024405) Slučajni spremnik
Kako je Orsinium prešao Orcima
(00024404) Teški oklopni dvorac Bruma, grofovske odaje, na stolu.

Iluzija:

Argonijevo izvješće. Knjiga 03
(00024407) Arcane University, Arcane Archives, na katu.
Incident u Necromu
(00024408) Drvo u Skingradu, na radnom stolu.
Tajna princeze Talare. Knjiga 04
(0002440a) Tvrđava Caractacus, ispod stola Ancotar/Slučajni spremnik
Mitska zora. Komentari 3
(00022b06) Dao Gwinas ili Phintias tijekom glavne potrage u priči Path of Dawn.
Palla. Knjiga 01
(00024409) Arkvedov toranj, na stolu, pokraj Vaermine boce tijekom potrage za Vaermininom kipom.
Vučja kraljica. knjiga 3
(00024406) Ceh magova u Brumi, na stolu, u podrumu u jugoistočnoj sobi (narančasta knjiga).

Lagani oklop:

Led i kitin
(0002440C) Leyawiin, kuća Ahdarji, drugi kat, u škrinji.
Posljednji ples lorda Jornibreta
(0002440d) Špilja Bleak Flats, na stolu.
pozadinska straža
(0002440b) Utočište Mračnog bratstva u Cheydinalu, u škrinji u sobi za fitness.
Izbjeglice
(0002440e) Imperial City, Market District, "Prvo izdanje", 1. kat, polica s knjigama lijevo od vrata/Hram vladara oblaka, na stolu u velikoj dvorani (samo nakon potrage u glavnoj priči Krvi bogova) .
Rislav Pravednik
(0002440f) Nasumični spremnik.

Pucanje:

Crna strelica. Knjiga 02
(00024531) Utočište Mračnog Bratstva u Cheydinalu, u škrinji Telaendril/Nasumičnom spremniku.
Ples na vatri. Knjiga 05
(00024411) Bruma, Rgnerova kuća, niz stepenice, na stolu.
Nibenov otac
(00024530) Dvorac Bravil, privatne odaje, sjeverno krilo, na izbočini.
zlatna vrpca
(00024410) Utočište mračnog bratstva u Cheydinalu, u škrinji u sobi za obuku.
Vernaccus i Burlor
(0002452f) Prodaje se u Books Renois, u Corolli.

Trgovina:

2920., posljednja godina prve ere. Knjiga 07
(00024534) Imperial City, Market District, ured časopisa Crni Kurir.
Igra trgovine
(00024532) Carski grad, Vilenjački vrtovi, dom Fathisa Ulesa. Moguća je kazna.
Ples na vatri. Knjiga 06
(00024535) Corolla, dom Casta Scribonia, uz stepenice, na polici
Ples na vatri. Knjiga 07
(00024536) Slučajni spremnik.
Vučja kraljica. knjiga 4
(00024533) Imperial City, Market District, ured Imperial Trading Company.

Misticizam:

2920., posljednja godina prve ere. Knjiga 02. Izlazak sunca
(00024538) Hram u Skingradu, na stolu u sobi (ljubičasta). Moguća je kazna.
Kronike - svezak 1. Prije početka ere ljudi
(00073a63) Sveučilište Arcane, Cairanesium, prvi kat, oltar za stvaranje magičnih predmeta.
Za i protiv crne magije
(00024539) Imperial City, Market District, Mystic Shop, na stolu.
Pobuna u Firstholdu
(00024537) Cheydinal's Mages Guild, u podrumu na donjoj polici police za knjige.
Mitska zora. Komentari 4
(00022b07) U Raven Camoranu tijekom glavne priče potrage "Path of Dawn"
Duše: crna i bijela
(00073a6b) Fort Cuptor Battlemains, na kamenoj ploči pored kreveta/Nasumični spremnik.

Oporavak:

2920., posljednja godina prve ere. Knjiga 04
(0002453f) Hram u Bravilu, na polici.
Egzodus
(0002453e) Hram u Skingradu, na polici s knjigama u jugozapadnoj sobi (smeđa) Moguća kazna.
Tajna princeze Talare. Knjiga 02
(00024540) Slučajni spremnik.
Bilješke o rasnoj filogeniji
(0002453d) Sljepoočnica u Corolli, u škrinji.
Suprotno od kazaljke na satu
(0002453c) Ceh magova u Leyawiinu, na drugom katu, na polici za knjige, gornja polica (zelena knjiga)

Provala u:

Umjetnost otključavanja
(00073a65) Prodaje se u Books of Mach-Na u Cheydinalu (ili se može ukrasti od vlasnika)/Fingerbowl Cave, na oltaru nekromanta.
zaključana soba
(00024541) Špilja krijumčara ispod dvorca Anvil, u škrinji.
Osnove dizajna brave
(00073a64) Imperial City, Waterfront District, Darelothova kuća, na stolu (samo Grey Fox).
Praznik lopova
(00024545) Slučajni spremnik.
Vučja kraljica. knjiga 1
(00024542) Bravil, Dro'shanjijeva kuća.

Potajno:

2920., posljednja godina prve ere. Knjiga 08
(00024547) Bravil, gradski plivački dom, u ormaru.
Legenda o kući Crately
(00024549) Hram vladara oblaka, istočno krilo, gornja polica.
ukradene sjene
(0002454a) Slučajni spremnik.
Nepobitni svjedok
(00024548) Pećine jezera Arrius, stambeni prostor, u škrinji (samo tijekom misije "Svetište Dagona").
Vučja kraljica. knjiga 6
(00024546) Svetište Mračnog Bratstva u Cheydinalu.

Rječitost:

2920., posljednja godina prve ere. Knjiga 05
(0002454d) Carski grad, palača, na polici s knjigama u odajama carskih borbenih magova, gornja polica (samo tijekom misije Ceha lopova "The Ultimate Heist").
Biografija vučje kraljice
(0002454b) Imperial City, Waterfront District, Armand Christophe's House, u škrinji. Mogućnost kazne Nagrada za Bravil gradsku potragu "Uhvaćen u lovu".
Vučja kraljica. knjiga 5
(0002454c) Eloquence Imperial City, Temple District, dom Hastrela Ottusa.
Vučja kraljica. knjiga 7
(0002454e) Eloquence Cheydinalov dvorac, grofovske četvrti.

Sve vještine u igri podijeljene su u tri kategorije: borba, magija i lopovi. Ovaj će se članak usredotočiti na borbene vještine.

Kovačka vještina je odgovorna za stvaranje novih predmeta ovdje. Napadačke vještine su pucanje, Jednoručno oružje I Dvoručno oružje, i obrambeni - Teški oklop i Blokiranje. Aktivacija Ratničkog kamena povećava stopu rasta borbenih vještina za 20%.

borba prsa u prsa

U igri, pored razno oružje i magiju, također možete koristiti vlastite šake. Šteta u borbi prsa u prsa uvijek se odnosi na protivnikovo zdravlje, a ne na njihovu magiku ili snagu. Borba prsa u prsa nije tako učinkovita kao drugi stilovi borbe, ali ipak može ubiti. Ako igrate kao Khajiit i nađete par teških rukavica, onda negdje do razine 10, šteta koju nanose ruke može premašiti štetu od oružja. Važno je napomenuti da gole ruke mogu nanijeti kritičnu štetu iz skrivenog načina rada, ali otrov se ne može primijeniti na ruke. Udaljenost borbe rukama je približno jednaka udaljenosti borbe bodežima, brzina je prosječna. Možete kombinirati borbu prsa u prsa s upotrebom magije ili štita, udarajući samo jednom rukom. Nažalost, budući da borba prsa u prsa nije jedna od vještina, vaš razvoj u ranoj igri s intenzivnom upotrebom ovog stila borbe može malo zastati.

Šteta goloruka na početku igre je fiksna za svaku utrku. Sve rase, s izuzetkom Argonijanaca i Khajiita, prema zadanim postavkama nanose štetu jednaku 4 . Argonijanci i Khajiiti imaju osnovnu štetu jednaku 10 , a potonji imaju i pasivnu sposobnost koja povećava ukupnu štetu rukama do 22 . Ove se vrijednosti ne mijenjaju s razinom i povezane su samo s jednim perkom - Fists of Steel, koji se može pronaći u grani teški oklop.

Ljudi i vilenjaci Osnovna nenaoružana šteta: 4

Ukupna šteta: 4


Argonjani Osnovna neoružana šteta: 10

Nema dodatnih bonusa

Ukupna šteta: 10
Khajiit
Osnovna neoružana šteta: 10

Dodatna šteta: 12

Ukupna šteta: 22

Povećajte štetu u borbi prsa u prsa

Perk Čelične šake dodaje štetu u gužvi koja je brojčano jednaka osnovnoj ocjeni oklopa rukavica koje nosi protagonist. Maksimalna osnovna ocjena je daedric rukavice, i, sukladno tome, šteta koju su dodali jednaka je 18 . Rast vještina ili poboljšanje rukavica u kovačnici ne utječe na ovaj broj.

U igri postoji samo jedan predmet koji poboljšava vještine nenaoružane borbe. Zove se Fighter's Gloves. Možete ga pronaći u Rat Holeu, zloglasnoj kanalizaciji Riftena, s prijateljem po imenu Gian Prvi. Ovaj se predmet može slomiti na oltaru začaranosti i zatim začarati prstenom ili drugim rukavicama kako bi se povećala šteta od udaranja. Ovdje postoji i strop i jednak je 14 .

Dakle, najveća šteta koju možete postići u igri bez upotrebe alkemije je 10 (baza) +12 (khajiit pandže) + 18 ( daedric rukavice) + 28 (prsten i rukavica čaranje) = 68

Borba oružjem

Da biste koristili oružje, morate ga dodijeliti lijevoj ili desnoj ruci. Dvoručno oružje i luk zahtijevaju korištenje obje ruke. Štitovi se automatski pojavljuju u lijevoj ruci kada su opremljeni i ne mogu se dodijeliti desnoj ruci.

Ako prilikom napada nanesete dovoljno štete da ubijete neprijatelja, igra može prikazati animaciju ubojstva. Ako imate aktivirane pogodnosti Nemilosrdni udar I Razorni udarac u vještinama Jednoručno oružje I Dvoručno oružje sukladno tome, ponekad ćete moći promatrati odrubljivanje glave neprijatelju. Dokrajčenje se događa samo u odnosu na posljednjeg neprijatelja u neposrednoj blizini na određenoj udaljenosti.

Dva oružja

Ovaj stil borbe karakterizira brzina i pritisak. Ako svakom okidaču dodijelite oružje, nećete moći blokirati napade neprijatelja, ali ćete moći prekinuti njegove napade kontinuiranom tučom udaraca. Dvostruki napad traje otprilike jedan i pol puta duže od napada jednom rukom, ali je nanesena šteta mnogo veća.

Brzina dvostrukog napada određena je težinom oružja koje je u vašoj lijevoj ruci, a trošak izdržljivosti temelji se na težini oružja u desna ruka. Dakle, ima smisla držati bodež u lijevoj ruci kako bi dvostruki napad bio brži. Ali najvjerojatnije će korištenje jedne vrste oružja biti učinkovitije zbog korištenih pogodnosti.

Perk Double Whirlwind povećava brzinu oružja ne samo kada udarate s obje ruke, već i s jednom ako imate oružje u obje ruke.

Ako dodijelite čaroliju glavnoj ruci, tada ćete izgubiti bonuse borbe s dvostrukim oružjem, dok dodjeljivanjem čarolija ili štita drugoj ruci, bonusi ostaju.

Moćni napadi

Moćni napad izvodi se držanjem odgovarajuće tipke. Nanosi duplo više štete od normalnog napada, a također daje priliku za omamljivanje neprijatelja. Vaša se izdržljivost smanjuje prema sljedećoj formuli:

Trošak izdržljivosti napada snage = (20 + težina oružja) * množitelj troškova napada * (1 - učinak perka)

Množitelj troškova napada je 2 za napad snage jednom rukom i 3 za napad iz dvije ruke (glavni junak zadaje 3 udarca zaredom).

Ovisno o smjeru kretanja, možete izvoditi različite napade snage. Dakle, kada izvodite napad snage prema naprijed, bacit ćete se, što će brzo smanjiti udaljenost između neprijatelja i vas. Moćni napad dok se krećete unatrag može se učinkovito suprotstaviti udarcima neprijatelja. Korištenje pogodnosti Fan Attack omogućuje vam da se nosite s napadima snage dvoručno oružje kada se krećete bočno, oštetite sve neprijatelje ispred sebe.

Izdržljivost koja se troši na napad ne određuje štetu nanesenu neprijateljima, pa ako ste počeli trošiti manje izdržljivosti na napad, to ne znači da se šteta smanjila.

S usporedba različitih stilova borbe

Moguće varijacije različitih stilova borbe opisane su u nastavku. U razmatranje ne ulazi borba prsa u prsa, o kojoj je već bilo riječi, te borba s oružjem u jednoj ruci, jer je očito slabija od borbe s dvoručnim oružjem.

Jednoručno oružje i štit

Jedan od najpopularnijih stilova borbe, balansira između napada i obrane. Jedna od prednosti ovog stila borbe je pasivni bonus na ukupnu ocjenu oklopa koji pruža štit. Niveliranje vještine blokiranja smanjuje primljenu fizičku štetu. povlastica Elementarna zaštita u Blocku, smanjuje magičnu štetu od elementarnih čarolija za pola.

Nažalost, da biste u potpunosti iskoristili ovaj stil borbe, morate potrošiti velik broj pogodnosti - 25 . Čak i "budžetnija" opcija sa samo lijevom stranom stabla vještina blokiranja i ulaganjem u snažnu ruku i borbeni stav daje prednosti Jednoručno oružje zahtijevat će oko 15 povlastice. Za isti broj pogodnosti, možete učinkovitije koristiti dvoručno oružje.

Dvoručno oružje

Korištenje ovog stila borbe učinit će vas manje zaštićenim nego korištenjem oružja i štita, međutim, prednosti su također velike: više štete u sekundi, kao i doista razorni napadi snagom. U ovom slučaju i dalje možete koristiti blok, iako ne tako učinkovito. Kako biste u potpunosti iskoristili ovaj stil borbe, trebate samo potrošiti 15 povlastice.

Dva oružja

Ovaj stil borbe karakterizira najmanje obrane od svih ostalih. Tooltip u igri navodi da udarac s dvije ruke nanosi dvostruko više štete odjednom, ali to nije sasvim točno, jer je potrebno 50% više vremena. A ukupna šteta po sekundi raste na 133% od baze. Perk Double Whirlwind ubrzava napade s jednom, dvije ruke, kao i power napade (ako je oružje u obje ruke). S napadima snage s dvije ruke, dobivate ukupno tri udarca zaredom. Glavne pogodnosti za ovaj stil borbe su snažna ruka, borbeni stav, dvostruki vrtlog i Dvostruki mlin. Trebat će oko 9 povlastice. Isplata za takvu jeftinoću je gotovo potpuni nedostatak zaštite i povećana potrošnja izdržljivosti, pa biste se trebali pobrinuti za napitke za vraćanje zdravlja i izdržljivosti unaprijed, te djelovati odlučno i brzo u borbi. Redguardi s Battle Furyjem mogu bez napitaka za izdržljivost.

riječ ratnik

Ratnici riječi su vješti u kombiniranju oružja u svojoj glavnoj ruci (jer je oružje u toj ruci 15% brže) i čarolije u drugoj ruci. Word Warriors se mogu podijeliti u dvije kategorije: neki dodaju magiju oštećenju oružja u bliskoj borbi, drugi koriste čarolije podrške. Prvi se koncentriraju na školu razaranja i slabe neprijatelja na velikoj udaljenosti te, nakon iscrpljenja zaliha magije, koriste oružje. Drugi pozivaju Oblivion stvorenja u pomoć, liječe se itd. Budući da jedna vaša ruka može imati apsolutno bilo koju vrstu čarolije, od plamenog mlaza do čarolija iluzije, prilično je teško reći koliko je perkova potrebno da biste vidjeli najučinkovitiji rad odabranika.stil. "Najproračunskiji" ratnik u svijetu dobiva se nakon što uzmete povlastice Snažna ruka, Borbeni stav i nekoliko iz škole Restauracije (punopravna škola magije). Ovaj stil Borbu je vrlo lako kombinirati s gornjim stilom borbe s dva oružja.

Poteškoća također utječe na cijenu i trajanje Balansa promjene čarolije.

Oštećenje od pada

Ako padnete s velike visine, dobit ćete određenu štetu, koja se izračunava sljedećom formulom:

Šteta od pada = ((visina - 600) * 0,1)^1,45 * modifikatori

Pogodnost Soft Padding u Heavy Armoru upola smanjuje štetu od pada.

Šteta koju drugi likovi dobivaju izračunava se pomoću "strože" formule:

Šteta od pada = ((visina - 450) * 0,1)^1,65 * modifikatori

Dodatak

  • Dvoručna borba ne poboljšava dvoručna, već jednoručna oružja.
  • Za razliku od prethodne dvije igre u serijalu Morrowind i Oblivion, oružje u Skyrimu ne zahtijeva popravak, ne može se slomiti i ne degradira tijekom korištenja.
  • Borba je jedna od točaka uvjeravanja. Nakon pobjede, lik će vam dati sve informacije koje su vam potrebne.
  • Mačevi, sjekire i buzdovani spojeni su u jednu vještinu, a potrebna specijalizacija određena je perkovima.
  • Korištenje šaka kao oružja neće vas podići na viši nivo jer borba prsa u prsa nije vezana ni za jednu vještinu.

Koliko je daleko Yoda? Koliko vremena treba da se stigne tamo?

- Nedaleko. Yoda nije daleko. Strpljenje. Uskoro ćete biti s njim ... Spremam ukusan dren!

film "Carstvo uzvraća udarac"

U igri nema korisnijeg i ljubaznijeg lika od trenera... učitelja, gurua, edukatora, senseija. Sjećate li se kako je jednostavno i lako bilo s njima u Morrowindu? Uvijek pomozi, nikad ne odbij. Junak je susreo željenog tamnog vilenjaka pod vedrim nebom na plantažama – i uzeo onoliko lekcija koliko je trebalo. Bilo je moguće pumpati nekoliko razina na učitelje zaredom - bilo bi dovoljno novca. I, sjećam se, Scamp-ATM Crawler je bio odgovoran za novac, tako da je pod sivim nebom Vvanderfella učenje bilo lagano i jednostavno.

Stvari su drugačije u Cyrodiilu.


Vještine su, naravno, manje - samo dvadeset i jedna. Munchkinove metode obuke rade gotovo jednako lako i jednostavno, ali učitelji su smanjeni. Gotovo do korijena. Igrači više ne mogu uzeti više od pet lekcija na jednoj razini. Dakle, morate uzeti šalicu kave i otići na otvoreno polje za štakore.

Ali ponekad ni oni ne pomažu na visokim razinama. A onda, ruku na srce, junak odlazi u trenere. Svaku vještinu u igri podučava pet NPC-ova. Dvojica mogu dati samo znanje do četrdesete razine stručnosti. Dva - do sedamdesete. A samo jedan, jedinstveni trener-majstor pomoći će vam da naučite vještinu do zadnje, zlokobne brojke 100, koja igraču prijeti novim značajkama. "Stoti" akrobat može skočiti s površine vode, "stoti" kovač dobiva vječni čekić, "stoti" armadilo dobiva bestežinski oklop - to svi znate.

Ali gdje tražiti senseija koji je spreman poboljšati naše vještine za pošteno zarađene drakeove? Ako vašeg heroja zanima samo znanje, njegova cijena i kako ga steći, tada želite naučiti tajne sveučilišta Cyrodiil Field.

Za tvoju informaciju: obično se učitelji niže razine mogu pronaći kroz ulične razgovore i dijaloge s NPC-ima. Neće vas uputiti na učitelje “sedamdesete” i morat ćete ih sami potražiti. Ali oni će, pak, pokazati približan put do "senseija" čim se vještina popne na sedamdesetu razinu.

Akrobacija

Učitelji mlađi od 40 godina: Gušter Quill-Weave iz Nakovnja i Vlinorman u vilenjačkom getu prijestolnice. Gušter se voli šaliti sa svojim susjedom Dunmerom, a vilenjak penjač voli se penjati po strmim zidovima crkava.

Učitelji mlađi od 70 godina: Tsrava od kuće J "Bari u Leyawiinu (jako ne voli pse) i Ganredhel iz Cheydinhala (voli ih).


Majstor sensei, akrobat živi na sjeveroistoku Cyrodiila - sjeverno od Cheydinhala i istočno od Azurinog hrama. Reći će vam se njeno ime - Aerin.

To je važno: nećete moći početi učiti sa senseijem sve dok vam učitelj "prije sedamdesete" ne kaže gdje ga možete pronaći. Ne možete samo prići senseiju i reći: "Evo, već sam prešao na sedamdeset, nauči me." Morate preuzeti zadatak.

Kada pronađete Eirin kamp, ​​pronaći ćete samo neobičnog Norda po imenu Torbern.

Jeste li došli ovamo učiti? - pita junaka. Eirin je tražila? Pa, nema. Ali postoji me i ja mogu nešto učiniti.

Nikada nećemo saznati kamo je Eirin otišla i s kim je Thorburn u rodu. Ali on će moći naučiti junaka akrobacijama do zadnje, stote razine akrobatskog majstorstva.

Za tvoju informaciju: pred vama je jedini nesebični sensei. Samo on će vas naučiti bez ikakvih uvjeta. Zapamtite njegovo pošteno lice - morat ćete trčati za ostalim gospodarima.

Alkemija

Učitelji mlađi od 40 godina: Felen Relas u Cehu magova Anvil i S "drassa u Cehu magova Leyawiin.

Učitelji mlađi od 70 godina: Ardaline u Cehu Bravil Mages (jednom je izgubila osoblje) i Brotch Calus koji živi u Broomeu.


Majstor alkemije - vilenjak Sinderion. Vjerojatno ga se sjećate - na kraju krajeva, on je bio taj koji vas je tako jadno molio za korijenje Nirna. Živi u podrumu West Weald Inna u Skingradu. Prokleti alkemičar je također pijanica - neće vas htjeti podučavati dok mu ne isporučite dvije rijetke boce vina s krvarenjem iz nosa - Tamika I Braća Surilie 399 godine.

Najlakše ih je nabaviti u podrumu dvorca Skingrad. I neka vas ne muči savjest – vampirima alkohol općenito šteti, popiju jednu “undedovku”.

Atletika

Učitelji mlađi od 40 godina: Uuras, pastir koji voli sir Roquefort, živi na jugu Skingrada i Mahei iz Leyawiina, nesretnog i tužnog podkošnjaka.

Učitelji mlađi od 70 godina: Izvlačenje-Užad-Brže, gusar, Argonac, kojeg svi zovu njegovim nadimkom, jer mu je ime neizgovorljivo na carskom - živi u krčmi Fo "c" sle u Nakovnju. Honditar, lovac, živi u Horrolu.


Rusija Bradus- Lokalni Cyrodiil Putnik. Živi u Anvilu i spremna vas je naučiti kako brzo trčati, ali samo pod jednim uvjetom - ako ste već posjetili tridesetak mjesta u Cyrodiilu. Čak i ako niste plemeniti trkač, vjerojatno ste već davno ispunili ovaj zahtjev, a da toga niste ni znali.

Sigurnost

Učitelji mlađi od 40 godina: Malintus Ancrus- Lopov iz Horrola. Bantien, bivši lopov, živi na trgu Talos u glavnom gradu.

Učitelji mlađi od 70 godina: Dro'Shanji, živi na sjeveru Bravila. mandil, živi u vilenjačkom getu.


Master lockpicker - mačka zvana J"baanačame u carskim tamnicama. Ne u zatvoru, nego iza rešetaka - šeta zaključanim dijelom carske zatvorske četvrti. Moram reći, hoda sasvim slobodno i spava u svom šatoru. Nije loša zabava za apsolutnog genija brava i majstorskih ključeva.

Do njega se može doći na tri načina. Prvo, ukradi ključeve od čuvara. Drugo, otvorite vrata iza sobara (unutar zatvora). Ili samo pričekajte dok Jbaana sam ne priđe rešetki.

Mačak će vam dati jednostavan zadatak - donijeti mu poruku od Skrivve (mačka lopova iz Bravila). Skrivva pravi grimasu, ali ti daje bilješku. Predajte ga Jbaani i gotovo je!

Blok

Učitelji mlađi od 40 godina: Fadus Calidius iz Skingradskog ceha ratnika i Huurwen iz Ceha ratnika Anvil.

Učitelji mlađi od 70 godina: Lum gro Baroth u Ratničkom cehu Horrola i Ambroise Canne koji živi u Skingradu i uzgaja grožđe (popularni hobi Skingraditovih).


Majstor "bloker" - vilenjak Andragil. Ona živi u Bravilu, na drugom katu iznad kuće Dro "Shanji. Bit će to vrlo jednostavan i bolan način testiranja vaših sposobnosti i vaše sposobnosti za treniranje. Ona će gaziti heroja sa strane s ogromnim staklenim čekićem za cijelu minutu. Ovo se zove, daj vilenjaku stakleni čekić, ona će ozlijediti heroja i porezati se.

Vaš zadatak je pokriti se rukama i viknuti: "Ne udaraj, teta!" - trči od Andražhila po cijeloj kući. Možete pokušati izrezati par krugova oko stola - ne računaju se pogoci, već samo vrijeme tijekom kojeg će vilenjak loviti heroja sa smiješkom na licu.

Obnova

Učitelji mlađi od 40 godina: iscjelitelj Cirroc u hramu Talos (Bruma) i Marie Palielle u Julijanovu hramu u Skingradu.

Učitelji mlađi od 70 godina: Marz u hramu Marije (Bravil) i Ohtesse u hramu Cheydinhal.


Recovery Master - Elderly Imperial Oleta iz hrama Akatosha u gradu... Kvatch. Oprostite, jesu li Daedra uništili Kvatcha? Ako još niste pokrenuli glavnu granu, tada je Oleta zaključana u hramu iza vrata Zaborava - vrata moraju biti zatvorena, Daedra na trgu treba biti ubijen, građani zarobljeni u zamci, odnosno, pušteni. Ali Oleta te neće htjeti poučavati dok su Daedre u gradu. A to znači da morate dovršiti zadatak "Borba za tvrđavu Kvatch" i očistiti cijeli grad od stvorenja iz drugog svijeta.

Ako ste sve ovo već učinili, onda pokušajte potražiti gospodara u izbjegličkom kampu podno brda.

Tupo oružje

Učitelji mlađi od 40 godina: neprijateljski ork knjižar Bugak gro Bol u Leyawiinu (Southern Books store) i Vigdis u Cehu ratnika Anvil.

Učitelji mlađi od 70 godina: Christophe Marane, vlasnik konobe Brina Križ, na cesti sjeveroistočno od Nakovnja. ozloglašena Azzan u Cehu ratnika Anvil.


Kad više ne budete mogli učiti s Christophom i Azzanom, bit će vam ukazano Irene Metrick, Bretonac iz vilenjačkog geta. Nikome ne govori o svojoj prošlosti i, vjerojatno, čini pravu stvar.

— Koliko si NPC-ova ubio u životu, heroju? - pita Irene.

“Pa... nekoliko desetaka.

- Nije dobro - ubio sam više, pa te neću učiti, početniče.

Uvijek sam govorio da Cyrodiilova tupa oružja imaju nešto zlokobno... Trebate ubiti pedesetak NPC-ova da bi vas Bretonac pristao naučiti tupim i sjeći. Točnu brojku možete pronaći na stranici sa statistikom heroja.

Promjena

Učitelji mlađi od 40 godina: Dovyn Aren u vilenjačkim vrtovima prijestolnice i dobrodušni gušter Deetsan u Cehu magova Cheydinhal.

Učitelji mlađi od 70 godina: Athragar u Cehu magova Horrola i Abhuki u konobi Garegul, koja se nalazi na Zelenoj cesti južno od glavnog grada.


Da biste pronašli gospodara, idite duž obale zaljeva - od Bravila prema sjeveru. Argonski krevet Zub-u-moru(Tooth-in-the-Sea) ne propustite, iako domaćina sigurno neće biti. Tooth po cijele dane istražuje dno zaljeva kao pravi Cousteau.

Od vas neće tražiti vino, ali će ga htjeti isprobati na djelu. S njim morate provesti tri sata pod vodom. Nije tako zlokobno kao što zvuči - samo što ne možete zaći iza Argonijanca i ne možete izaći na površinu po zrak. To znači da ćete morati nekako disati pod vodom šest minuta stvarnog vremena. Vrlo je lako proći ovaj test s najelementarnijom čarolijom disanja vode, uz pomoć napitaka, svitaka ili stvari začaranih disanjem vode.

Ako nemate ništa od navedenog, onda samo posjetite cehove mađioničara u Broomeu, Horrolu, Leyawiinu, trgovine u trgovačkoj četvrti - i kupite onoliko napitaka mora koliko vam je potrebno (četiri jaka napitka ili osam običnih ).

Ovo je zanimljivo: ako ste Argonac, Tooth in the Sea vas neće testirati na otpornost na vodu - vjerovat će vam na riječ.

Iluzija

Učitelji mlađi od 40 godina: Hill the Tall, svećenik u hramu Cheydinhal - on voli sve i svakoga, budite na oprezu! Jantus Brolus iz Brume - dobar Čarobni mač.

Učitelji mlađi od 70 godina: Carahil u Cehu magova Anvil i Kud-Ei u Bravil Mages Guild (prijatelji ovog guštera su rijetki puhovi, kažem vam).


Sveučilište Chironasius - ovo je mjesto gdje on živi Martina Florija— majstor iluzija i bez prevare. Ne možete ući u ovu svetinju čarobnjaštva i klevete dok ne dobijete sva pisma preporuke od ogranaka ceha čarobnjaka.

Martina će od vas zahtijevati deset Welkynd kamenja - takvih svjetlucavih akvamarinskih komada koji su razbacani i postavljeni po tamnicama Eilida. Deset je vrlo malo. Za jednu kampanju možete dobiti dvadeset ili trideset komada.

Oštrice

Učitelji mlađi od 40 godina: Naspia Cosma- Sobar iz tvrđave Cheydinhal, koji je nekoć bio gladijator u Areni. desni vjetar, mota se po cehu ratnika Bruma.

Učitelji mlađi od 70 godina: Sherina iz ceha ratnika Leyawiin i Rhano iz Ceha ratnika Anvil.


Vaš cilj - Alix Lencolia, lutajući blademaster, sensei u najistočnijem smislu riječi. Zaustavio se u Faregilovoj krčmi, južno od prijestolnice. Od Bravila krenite cestom prema sjeverozapadu, nakon konobe Ill Omen potražite lijevo skretanje - tamo će biti Faregilova taverna.

Alix ne želi poučavati bilo koga. Dajte mu poznate (ili zloglasne) heroje. Važan je broj dvadeset – nije bitno da li ste voljeni ili mrzeni.

Čarobnjaštvo (čarolija)

Učitelji mlađi od 40 godina: Fathis Arena, dvorski mag u tvrđavi Bravil i Sulinus Vassinus u Skingrad Mages Guild.

Učitelji mlađi od 70 godina: Alberic Litte u Cehu magova Horrola i Arent Falvije, koji je po zanimanju ... svećenik? Da, svećenik u hramu Talosa u Brumi voli prizivati ​​demone u slobodno vrijeme.


Olyn Seran hoda u krugovima u hramu Molag Bal (točno istočno od farme Weatherleah, između gradova Skingrada i Horrola). Tražit će od vas da za njega pozovete Faded Wraitha. Težak zadatak, jer za prizivanje trebate imati barem razinu čarolija 75. Ako ne želite dobiti ovih pet jedinica prizivanjem škarpina i oklopa u znoju svoga lica, pokušajte potražiti svitak - on pada od čarobnjaka i nekromanti iz špilja.

Elokvencija (Speechcraft)

Učitelji mlađi od 40 godina: Mladi sjevernjak, bard Alga iz Bruma i svećenik Uravasa Othrelas iz Bravilovog hrama.

Učitelji mlađi od 70 godina: Bard Varon Vamori iz Bravila i Gruiand Garrana iz hrama u Cheydinhalu.


Nije važno je li hram Jednog u hramskoj četvrti prijestolnice netaknut ili slomljen u bitci Dagona i Zmaja - on luta u krugovima Tandilwe, vilenjak sa stvarno obješenim jezikom. Njezin zadatak je najteži - trebate pronaći svi prosjaci Cyrodiila i razgovarati s njima. Nemojte uvjeravati, nemojte nagovarati da dobijete posao - samo započnite razgovor. Teško je.

Pet prosjaka živi u glavnom gradu, po dva u svakom glavnom gradu. Bilo je ukupno devetnaest ljudi.

Za tvoju informaciju: prosjaci su zarazni, stoga imajte pri ruci napitak za liječenje uobičajenih bolesti.

Prosjaka ćete najlakše pronaći na njegovom kauču svježi zrak- noću. Samo u loše vrijeme ovi beskućnici radije ne spavaju ispod otvoreno nebo. A evo i popisa kreveta:

    Na bunaru u jugozapadnom uglu vilenjačke četvrti glavnog grada.

    Južno od ulice u sjeverozapadnom dijelu trga Talos glavnog grada.

    Na bunaru u jugoistočnom kutu poslovne četvrti glavnog grada.

    U sjevernom dijelu hramske četvrti glavnog grada.

    Na pristaništu glavnog grada, pored mjesta gdje prihvaćaju lopove (zaobiđite mali komad zida, samo nemojte propustiti kauč).

    Iza Flowing Bowl u Anvil Wharfu.

    Istočno od Anvilovih glavnih gradskih vrata.

    Iza Lonely Suitr Lodgea u Bravilu.

    Iza The Fair Deal u Bravilu.

    Blizu sjeverna vrata iza stijena u Broomeu.

    Iza Anorine kuće u Broomeu.

    Na bunaru sjeveroistočno od zapadnih vrata u Leyawiinu.

    U jugozapadnom uglu Leyawiina.

    Između kuća jugoistočno od zapadnih vrata u Cheydinhalu.

    U jugozapadnom uglu Cheydinhala.

    Među kamenjem na južnom zidu u Horrolu.

    Iza stijena sjeverno od hrama u Horrolu.

    Iza konjušnice pored konobe West Weald u Skingradu.

    Pored ceha ratnika Skingrada.

Za tvoju informaciju: ako je jedan od prosjaka umro prije nego što ste preuzeli zadatak, nije strašno. Automatski će vam se pripisati. Ali to nije razlog da ih preventivno istrebimo. Iako...

Kovački zanat (oružar)

Učitelji mlađi od 40 godina: Eitar iz Leyavina (živi u kući blizu katedrale) i Tadrose Helas, kovač u Ratničkom cehu u Bravilu.

Učitelji mlađi od 70 godina: Rohsan- Njega je lako pronaći, on posjeduje A Fighting Chance u trgovačkoj četvrti glavnog grada. Rasheda je vlasnik trgovine Fire and Steel u Horrolu.

Za tvoju informaciju: da biste pristupili uslugama trenera iz ceha ratnika, morate biti član ceha. Za lopove i magove ovo je općenito lakše.


Majstor kovač - Argonian Gin-Wulm, kovač iz trgovine The Best Defense u trgovačkoj četvrti. Možda ćete ga morati pričekati u trgovini - lijenčina se voli motati po ulicama svog rodnog grada. Ako ne želite čekati, pokušajte ga uhvatiti na ulicama vilenjačkog geta i trgovačke četvrti. Potražite crveno-zelenog guštera u diskretnom smeđem prsluku i svijetlosmeđim hlačama.

Kovač voli zagonetke. Pitat će vas jednostavno i izravno:

Tko je Khazadir?

Što nas briga za nekog Khazadira? Ali gušter je uporan. Junak je bio tužan, ali nije bilo što učiniti. Idite u trgovinu First Edition i pročitajte knjigu Oružarov izazov("Natjecanje kovača"). Sve je napisano u obliku poučnog romana.

— Khazadir je pobijedio na natjecanju.

- Točno. Učiti ćeš od mene.

Lagani oklop

Učitelji mlađi od 40 godina: Dul gro-šug iz vilenjačkog geta i Olfand iz trgovine Nord Winds u Broomeu.

Učitelji mlađi od 70 godina: Luciana Galena, Thieves Guild Buyer - živi na jugu Bravila. Ahdarji iz Leyavina (gubi dragocjenosti i mrzi gmazove).


J "Bari od Leyawiina, starog lupeža, želi dar u obliku vilenjačke kirase. Zašto, dobro, zašto mačka treba oklop?

Počet će vam nailaziti na banditima, vampirima, gusarima i u plijenu od petnaeste razine. Dobit ćete ga ispunjavanjem potrage ratničkog ceha - nalazi se na banditu Azani Blackheart. Ne mogu vam dati više uputa - izravnani trofeji su nepredvidivi.

Preciznost (Strijelac)

Učitelji mlađi od 40 godina: Edla Tamno Srce, ubojica iz Skyrima - živi na jugu Brume u kući Ragnara. Vinar sramota- kao što ste mogli pretpostaviti, on je iz Skingrada (kuća mu je pored katedrale).

Učitelji mlađi od 70 godina: Reman Broder, još jedan vinar iz Skingrada. Lovac Pinarus Inventius iz Nakovnja (možda ste jednom s njim rame uz rame istrijebili lavove).


patuljak Alawen logorovali istočno od Anvila (južno i nešto zapadno od račvanja za Kvatch i Skingrad). S njom je bolje razgovarati kad nije u lovu, ali ona lovi od deset ujutro pa skoro do večeri.

Zamolit će te da joj pokažeš vilenjački luk. One se prodaju u trgovinama od trinaeste razine (bravilski "Arrow Paradox") i nalaze se u divlja priroda od devetog.

Misticizam

Učitelji mlađi od 40 godina: Angalmo u Cehu magova Horrola i Druja u Skingrad Mages Guild.

Učitelji mlađi od 70 godina: Ita Rienus u Cehu magova Bravila i Boderi Farano u Mystical Archives of the Unseen University - očito je nemoguće doći tamo bez prolaska kroz cehove preporuke zadataka.


Majstor misticizma - Dagail u Cehu magova Leyawiin. Sjećate se one lude starice s divljom frizurom? Ne možete je pozvati na iskreni razgovor dok ne izvršite zadatak Ceha magova. Ako ste nesretnoj vilenjakinji vratili amulet koji vraća relativno bistar um, ona će vas moći trenirati - ali samo ako ste zatvorili barem tri portala u Oblivion.

Ipak, nešto van ovoga svijeta ostalo je u njoj.

Uništenje

Učitelji mlađi od 40 godina: Chanel, dvorski čarobnjak u Horrolovoj tvrđavi i izvrstan umjetnik, reći ću vam. Ne vrijeđajte je, jer vas tada neće naučiti destrukciji. No, donekle ga može zamijeniti ozloglašena mačka J "skar, ovisan o čarolijama nevidljivosti. Nećete moći dobiti sastanak s njim dok ne dovršite potragu za preporukom Broom u Cehu čarobnjaka.

Učitelji mlađi od 70 godina: Marc Gulitte u Cehu magova Anvil i Delphine Jend u Cehu Bravil Mages.

Za tvoju informaciju: ovu dvojicu ćete možda morati dugo nagovarati da vam daju tajnu informaciju - gdje pronaći glavnog trenera Andarena.


Bralsa Andarenživi u svetištu Kynareth (sjeverozapadno od kipa Sanguinea, zapadno od iste farme Weatherleah). Ona će vam jednostavno i jasno dati do znanja da bez dvadeset medvjeđih koža nemate s njom ništa. Medvjedi počinju lutati šumama od sedme razine i nisu tako česti. Međutim, kože se prodaju u trgovinama, tako da možete okušati sreću u gradovima.

Borba prsa u prsa (Hand to Hand)

Učitelji mlađi od 40 godina: Nahsi u Bravil Warriors Guild i Rufrije Vinicije u Cehu ratnika Anvil.

Učitelji mlađi od 70 godina: Davela Hlaren iz konobe Carski most, koji je na rijeci Srebrna riba istočno od Žute magistrale. Ra "qanar u tvrđavi Cheydinhal.


Ovladati; majstorski Helvius Ceciaživi u Broomeu. On će vam dati priliku da se osvetite svijetu za premlaćivanje u Bravilu - uostalom, kako bi testirao snagu herojevih šaka, Helvius će ponuditi heroja pretući ga. Neće odoljeti. Morate šakama uništiti priličnu količinu senseijevog zdravlja u pola minute.

Šteta što se zabava ne može ponoviti. Novi sparing s majstorom nije predviđen u igri.

Doušnik

Učitelji mlađi od 40 godina: Grad-Plivač, gušter iz Bravila. Često se može naći u gradskim kanalima - tamo pliva. Glistel, žena Malinta Ancrtusa, učitelja bravara. Živi s njim u Horrolu na zavist susjeda.

Učitelji mlađi od 70 godina: Othrelos iz vilenjačkih vrtova prijestolnice. Mirabelle Monet, vlasnik hotela za nautičare u Anvilu (na pristaništu).


Majstor nevidljivosti - Marana Rian, stanovnica hramske četvrti glavnog grada (često luta arboretumom). Marana će vam, želeći isprobati vaše vještine, ponuditi da joj ukradete novčić. Rečeno, učinjeno! Uostalom, imate, na kraju krajeva, najmanje sedamdeset jedinica tajnovitosti iza svoje duše.

Trgovina (merkantilna)

Učitelji mlađi od 40 godina: Foroch u konobi Gottshaw("Gotsho") između Kvatcha i Anvil. Mach Na, starija knjižara iz knjižare u Cheydinhalu (nazvana po vlasniku).

Učitelji mlađi od 70 godina: Magrarte, žena Eitara, učitelja kovača, živi s njim u Leyawiinu u kući u blizini hrama i stvarno želi početi skupljati rijetke sastojke. Sjeme Neeus, vlasnik Northern Goodsa u južnom Horrolu.


Za majstora ne treba ići daleko - ovo je Palonirya, vlasnica trgovine Divine Elegance (nakit i trendi, božanstveno elegantna odjeća). Postizanje njezine lokacije vrlo je jednostavno - morate imati deset tisuća zmaja sa sobom.

Teški oklop

Učitelji mlađi od 40 godina: Brodras u cehu ratnika Leyawiin i Bumph gra-gash u Cehu ratnika Bruma.

Učitelji mlađi od 70 godina: Valus Odiil iz Horrola - šalje heroja da spasi svoje polje i djecu od goblina. Varnado, kovač iz trgovine The Best Defense u trgovačkoj četvrti glavnog grada.


Pranal- sredovječni Redguard, bivši gladijator. Živi u taverni Roxy (sjeveroistočno od glavnog grada, uz obalu jezera Rumare) i zna sve o teškim oklopima. Ali njegov će zadatak biti... neobičan. Zamolit će vas da mu nabavite darove za vlasnika krčme - srebrni vrč i četiri srebrne čaše. Dodijelit će pedeset zlata za pokrivanje troškova.

Čaše se prodaju u trgovinama mješovitom robom – npr Torbica za novčiće ili tri brata u glavnom gradu. U istim trgovinama ili u hotelima vrlo je lako ukrasti vrč. Pranal će vas zamoliti da predate dar u njegovo ime. Učini to.

Odmah ću reći - vlasnik konobe ga ne voli i malo je vjerojatno da će ga ikada voljeti.



Sada točno znate gdje potražiti sensei majstore i što im ponuditi. Možda vas neće moći podići na svojim moćnim ramenima na gornje razine, ali će vam pružiti svu moguću pomoć. Sretno vama i vašem heroju u dostizanju visina znanja i vještina!

A ako volite pumpati svoje likove do maksimalne razine, onda će vam ovaj članak sigurno biti koristan. Igra je prepuna mnogo načina za nadogradnju vašeg lika. Naravno, uvijek možete pronaći šifre za vještine u Oblivionu, ali zabavno je koristiti greške i trikove koji su skriveni u igri.

Gdje počinje tok?

Mi biramo svoj karakter i njegov spol. Izbor ovisi o tome koga želite igrati, što će vam biti bliže: borba u gužvi, korištenje magije ili više volite krađu i luk? Naravno, igra vam daje priliku da postanete superlik skupljajući vještine svih klasa. U Oblivionu postoje šifre za vještine, ali njihova upotreba često može utjecati na pojavu raznih grešaka i grešaka, koje će biti teško popraviti.

Nadogradnja ratnika

U Oblivionu morate povećati vještinu za ratnike u takvim karakteristikama kao što su snaga, izdržljivost, nakon čega slijede spretnost, sreća i brzina. Vrijedno je napomenuti da je sreća važna za sve. Stoga je za ratnika bolje odabrati jaku i izdržljivu rasu. Najbolji izbor bit će muški Nord, Orc ili Redguard. Odmah je vrijedno rezervisati spol. Sljedeća izjava je uvijek istinita: više ženstvene osobine, kao što su agilnost i brzina, svojstvene su ženama. Muški spol odlikuje se snagom i izdržljivošću.

Nord se može uzeti ako želite imati otpornost na hladnoću. Orci imaju izvrsnu Berserk čaroliju, zahvaljujući kojoj jednom dnevno možete postati vrlo jaki i izdržljivi, ali izgubiti puno spretnosti. Naravno, ork je poželjniji od onih koji ne obraćaju pažnju na izgled heroja.

Odlično rješenje bilo bi odabrati redguarda. Ima izvrsne karakteristike i izvrsnu vještinu: jednom dnevno, brzina, agilnost, izdržljivost i snaga povećavaju se za 50 bodova tijekom 60 sekundi. Jedna minuta će vam biti dovoljna da nabacite hrpu stvari na sebe i pobjegnete iz špilje ili dobro popričate s neprijateljima.

Zvijezda vodilja

Nakon što trebate odabrati sazviježđe koje će pratiti heroja. Razine vještina u Oblivionu mogu se povećati neko vrijeme. Ipak, nakon pažljivog čitanja svih karakteristika, možemo zaključiti da je najborbenija konstelacija ratnik, lopov i konj.

Konj daje +20 brzine. Ovo je korisno za brzinu pumpanja, iako nije najvažnija sposobnost za ratnika.

Constellation of the Warrior dodaje +10 bodova na snagu i izdržljivost. Ovo je vrlo korisna vještina.

Constellation of the Thief dodaje +10 agilnosti, sreći i brzini. Naravno, za ratnika, agilnost i brzina nisu primarne vještine, ali sreća je vrlo korisna! Da biste ga pumpali u igri, morate potrošiti 10 povećanja razine na njemu. Snaga i izdržljivost povećavaju se za +5 bodova pri prelasku na razinu, a sreća za samo jedan.

Dobro razmislite koje će zviježđe najbolje pratiti vašeg junaka.

Koja bi klasa bila najbolja?

Sada prijeđimo na najvažniju stvar - odabir klase vašeg lika. U početku ste predstavljeni u igri veliki broj klase: bard, inkvizitor, lupež i tako dalje. Svaki od njih ima svoje jedinstvene sposobnosti i karakteristike. Međutim, odlučili smo uzeti ratnika, pa biramo njega.

Izbor vještina

Sada imamo najvažniju stvar - odabrati vještine koje će se smatrati osnovnima za lik. Podizanje razine vaših vještina u Oblivionu pomoći će vam da se s lakoćom borite protiv hordi neprijatelja. Osnovne vještine su +25 bodova više od ostalih od početka i razina je mnogo brža. Nemojte misliti da morate usvojiti one vještine koje ćete najčešće koristiti. Važno je razumjeti sam smisao dobivanja razina u Oblivionu.

Na primjer, podigli ste glavne vještine ukupno za 10 bodova. Činilo bi se sjajno, ali postoji jedna stvar. Svaki atribut, poput snage ili izdržljivosti, ima još tri vještine povezane s njim. Na primjer, borba prsa u ruku, oštrice i tupo oružje prikladni su za snagu. Dobio +10 za oštrice ili +5 za oštrice i +5 za borbu prsa u prsa, ili +3 za oštrice, +5 za ruke i +2 za tupa oružja. Dakle, s povećanjem razine do pokazatelja snage, dobivamo +5. Ako uzmemo u obzir da za postizanje razine možete odabrati povećanje tri atributa, onda ispada da trebate povećati ukupno 30 puta vještine koje se odnose na te atribute. Ali od ovih trideset uspona, samo 10 bi trebalo biti glavne vještine.

Kao rezultat toga, ako odaberete oštrice kao svoju glavnu vještinu, tada ćete morati trčati uokolo s tupim oružjem ili čak sa šakama pola igre kako biste podigli potrebni parametar snage, agilnosti i izdržljivosti za +5 bodova. A ako trčite s oštricama, onda ćete dobiti svih +5 na snagu, ali +1 na ostatak, maksimalno +2. Možete dugo proučavati vještine, razmotriti i odvagnuti sve prednosti i nedostatke po svom izboru.

Na primjer, možete odabrati sljedeći skup za uspješno povećanje vještina u Oblivionu.

  • Alkemija. Utječe na inteligenciju. Naravno, rijetko će biti korisno ratnicima, ali neće škoditi.
  • Iluzija. Koju god klasu odabrali, magija će i dalje biti dostupna igraču, ali ćete je koristiti samo kada vam je potrebna.
  • Lagani oklop. Utječu na brzinu.
  • Misticizam. Korisna, ali rijetko potrebna magija.
  • Oružar. Korisna vještina koja omogućuje popravak opreme, čime se povećava izdržljivost.
  • Zazivanje. Opet magija koja će se rijetko koristiti.
  • Borba prsa u prsa. Utječe na pokazatelje snage. Ako želite dobiti +5 snage, onda samo trebate ispružiti šake i dokrajčiti svoje protivnike.

Rezultat je da se možete sigurno boriti s oštricama, oštetiti svoj teški oklop, blokirati udarce i pucati lukom, a da ne morate prerano napredovati. Ali sve množitelje ćeš mirno podići na atribut +5.

Razmotrimo primjer: borimo se mačem i dobijemo +7 za oštrice. Zatim dobivamo štetu na oklopu, povećavamo vještinu izdržljivosti na +6. Samo trčimo, čime povećavamo brzinu za + 7, a sada možemo početi pumpati osnovne vještine u igri Oblivion.

Oblačimo nešto lagano ili samo stalno skačemo, napumpavajući lagani oklop ili akrobacije na +3, i to je to. Potrebni parametri za nas rastu za +5 - to su snaga, brzina i izdržljivost. Povećavamo vještinu borbe prsa u prsa u Oblivionu, povećavajući snagu na +3, a zahvaljujući popravku vaše opreme, povećavamo izdržljivost na +4.

Osnova za pumpanje Magea

Kod magova je puno zanimljivije odabrati utrku i početnu taktiku, jer imaju zanimljivu konstelaciju Atronaha, koja daje sljedeće vrlo korisne kvalitete.

  • Mana se neće regenerirati tijekom vremena, nakon spavanja ili čekanja. Naravno, to nije prednost.
  • 50% čarolija koje će nas pogoditi neće nanijeti štetu, već naprotiv, preradit ćemo ih u manu. Uvjetno ćete jesti vatrene kugle i munje koje će protivnici bacati na vas.
  • Atronach ima 150 više početne mane od ostalih. Zahvaljujući tome, na kasnijim razinama magije bit će moguće stvoriti vrlo moćne čarolije za koje druge konstelacije čarobnjaka ne bi imale potrebne resurse.

Što dobivamo kao rezultat: početnih 50% ranjivosti na sve čarolije sa sposobnošću apsorbiranja tih čarolija i pretvaranja u manu, kao i 150 dodatnih mana bodova. Ako tijekom igre pronađete više artefakata sa sposobnošću apsorbiranja magije za 50 bodova, tada će vaš Atronach postati potpuno neranjiv protiv bilo koje magije. Stoga će pumpanje vještina u Oblivionu biti puno lakše.

Ako odlučite uzeti ovu konstelaciju, onda bi najbolja opcija bila odabrati rasu ženskih visokih vilenjaka. Ova utrka ima više mane od ostalih (za 100 bodova), što rezultira s +250 mane od početka igre. Međutim, podložni su 25% slabosti raznim magijama. Na primjer, kao što su struja, hladnoća i vatra. Međutim, odabir konstelacije Atronaha omogućit će vam da apsorbirate vatrene kugle i drugu magiju, što eliminira vašu slabost.

Možete stvoriti drugu verziju mađioničara, manje ekstremnu. Možda je britanski. Ima +50 mane i otpornost protiv magije 50. Odaberite sazviježđe Mage umjesto Journeymana, jer 100 dodatne mane dolazi sa 100% magičnom ranjivošću, koja nam ne treba. Ako vas izgled ne zanima previše u ovoj igri, tada možete odabrati tamnog vilenjaka, carsku i druge rase za svog maga, ali već smo govorili o najboljoj opciji.

U Oblivionu se vještine za maga trebaju pumpati po istom principu kao i za ratnika. Jedina stvar je da je najbolje staviti više ne-magijskih sposobnosti u glavne vještine, kao što su lukovi, elokvencija i tako dalje. Prioritet za magove je snaga volje, ali ne i za Atronach. Inteligencija kao i izdržljivost i dobro zdravlje poželjni su za sve likove.

Oblivionov najuspješniji lopov

Lopov nije najbolja klasa, jer ćete se morati boriti u svijetu Obliviona, na ovaj ili onaj način. Lopova je najbolje promatrati kao lakog ratnika opremljenog kratkim mačem ili lukom.

Najbolje rase za to bile bi Khajiit, Argonians ili Wood Elves.

Šumski vilenjaci nisu prvi izbor jer imaju u najmanju ruku prilično beskorisne rasne sposobnosti, iako imaju sklonost prema lukovima.

Argonijanci imaju 75% imuniteta na bolesti, potpuno su otporni na otrove i lako dišu pod vodom. Ova rasa nema ništa posebno, međutim, za lopova, u principu, svaka rasa, čak i ork, može biti prikladna.

Khajiit. Gotovo sve vještine ove utrke za lopova su u početku visoke. To su atletika, stealth, hakiranje i lagani oklop. Našem lopovu bit će puno lakše krenuti na put.

Sazviježđe Lopov

Kao glavnu konstelaciju vrijedi uzeti lopova, a ne sjenu. Jednom dnevno, postati nevidljiv, blago rečeno, besmisleno je. Toranj također nije prioritet, jer mogućnost otvaranja brave srednje težine jednom dnevno neće biti toliko korisna.

Kada kreirate svoju klasu, odaberite ono što najviše utječe na agilnost, zatim izdržljivost i brzinu. Potrebna nam je brzina da pobjegnemo od neprijatelja, povremeno pucajući na njih lukom. Potrebna je izdržljivost, kao i svim drugim herojima, a agilnost može značajno povećati štetu koju nanosi luk.

Na primjer, možete uzeti sljedeće vještine za lopova kako bi unaprijedio svoje vještine u Oblivionu.

  • Alkemija. Korisna vještina za pravljenje otrova, iako je nećete koristiti prečesto.
  • Iluzija. Daje mogućnost, djelomično ili potpuno, da postane nevidljiv, što je ponekad korisno.
  • Teški oklop. Naravno, trčat ćete u pluća i pretrpjeti štetu u njima, tako da nećete prebrzo napredovati.
  • Misticizam. Ovo je vrsta magije koju nećete previše koristiti tijekom igre.
  • Oružar. Korisna vještina za sve razrede, koja se ne koristi tako često.
  • Zazivanje. Magija koju ćete teško ikada koristiti.
  • Provaljivanje u. Vrlo često korištena vještina, izuzetno korisna za lopova. Upravo uz njegovu pomoć poboljšat ćete svoju spretnost.

Ispostavilo se da će vaš lopov pucati iz daljine lukom, boriti se iz neposredne blizine bodežima ili kratkim mačem, pumpat će sve svoje glavne parametre zahvaljujući sjeckanju i luku, atletici, laganom oklopu, popravku opreme i blokiranju udaraca.

Tko može podučavati vještine?

U igrici možete upoznati likove koji će vam pomoći prikupiti novac. Za novac, naravno. Postoji 5 učitelja za svaku od 21 vještine. Dvije od njih će vam omogućiti da pumpate vještinu do razine 40, još dvije će vam pomoći da dosegnete razinu 70, a samo jedan učitelj će vam pomoći da otključate sve tajne zanata koji vas zanima. S njim možete doći do razine 100. Majstori mentori svakako skupo naplaćuju svoje usluge.

Međutim, učiti od majstora nije nimalo lako. Najprije morate dosegnuti razinu 70 i dobiti preporuku od svog stručnog učitelja. Do tada, majstor se neće razlikovati od drugih ljudi koje ćete u ovome sresti široki svijet. Ali čak i nakon što dobije smjer, majstor vas neće odmah obučavati. Prvo će testirati vaše vještine dajući vam mali zadatak.

Svi ostali učitelji mogu odmah započeti obuku. No, ni tu nije sve tako jednostavno, jer učitelja tek treba pronaći. Žive u različitim gradovima, a neki čak i više vole živjeti životom pustinjaka. Vrijedno je zapamtiti da će u početnim fazama trošak takve obuke za vas biti vrlo velik. Da biste prešli na novu razinu vještine, morat ćete platiti nekoliko stotina septima. I što je vaša razina viša, to više zlata morate dati učiteljima. Možete naučiti samo 5 lekcija po razini.

U Oblivionu su učitelji vještina i njihov položaj vrlo različiti. Naravno, mnoge od njih ćete sresti u Cyrodiilu, jer ovo je glavni grad s mnogima korisna poznanstva. Međutim, drugi gospodari mogu biti u udaljenijim gradovima ili čak u šumi češće.

Gdje možete pronaći majstore?

U Oblivionu, učiteljica atletskih vještina je Rusia Bradus u Anvil Cityju.

Blokiranje podučava Andragil, koji živi u kući u Bravilu.

Tupo oružje će vam pokazati Irene Metric, koja se nalazi u Vilenjačkim vrtovima u Carskom gradu.

Alix Lenkolia, koja sjedi u taverni Faregil, majstorski rukuje oštricama.

Majstor oružar je Jin-Vulm, koji radi u Better Defenceu u trgovačkoj četvrti Imperial City.

Borba prsa u prsa pokazat će vam Helviusa Sisia, koji živi u Brumi.

Teški oklop predaje Pranal, koji sjedi u krčmi Roxy.

Akrobacije će vam otvoriti Thorburn koji se nalazi u kampu Eirin.

Hakiranje podučava J "Bana, koji hoda područjem Carskog zatvora.

Elokvenciju će majstorski podučavati Tandilvi, koji živi u Hramu Jednog u Hramskoj četvrti u glavnom gradu.

Laki oklop podučava majstor J"bari, koji je u kući u Leyawiinu.

Stealthu vas može naučiti Marana Rian, koja živi u kući u četvrti Temple u Carskom gradu.

U Oblivionu, učitelj pucačkih vještina je Alaven, koji se može pronaći u kampu Troll Candle.

Trgovanje će objasniti Paloniria, koja se nalazi u "Divine Elegance", koja se nalazi u Market Districtu glavnog grada.

Alkemiju podučava Sinderion, koji sjedi u Sinderionovom podrumu, koji se nalazi u taverni Western Weld u gradu Skingradu.

Oporavak će vam pomoći da proučavate Olet u kapeli Akatosh.

Promjena uči Morskog zuba koji živi na rijeci ako idete sjeverno od Bravila.

Iluzije predaje Martin Florius sa sveučilišta Arcane u glavnom gradu Cyrodiila.

Vještičarenje podučava majstor Olin Seran, koji živi u svetištu Molag Bal.

Misticizam se može naučiti s Dagailom u Cehu magova Leyawiin.

Uništenje će vam reći Bralsa Andaren, koji živi u svetištu Kynareth, nalazi se jugozapadno od Chorrola.

Cheat kodovi za vještine u Oblivionu

Uvijek postoji više načina za igranje igre. Možete potrošiti puno vremena na poboljšanje potrebnih karakteristika ili koristiti tajne za brzo poboljšanje.

Naravno, postoje trikovi za vještine u Oblivionu. Možete otvoriti konzolu pomoću tilde i upisati player.setav (naziv vještine) (broj). Na primjer, možete unijeti player.setav Speechcraft 55 da povećate svoju vještinu govora na 55.

Ako želite poboljšati svoju snagu, izdržljivost i druge atribute, koristite kod modpca (naziv atributa) (vrijednost). Na primjer, unesite modpca Intelligence 150 da dodate 150 bodova inteligenciji lika.

Kod AdvLevel pomoći će povećati razinu lika za 1. AdvSkill povećava razinu vještine za jednu jedinicu.