Plijen (2017.): Prolazak (sve sporedne misije). Propusnice i šifre za vrata u Preyu

U ovom članku ćemo vam detaljno reći o prolazu pucačine Prey (2017). Radnja se odvija na svemirska postaja, napadnut od vanzemaljaca. U ovoj igrici radnja je konstruirana nelinearno; kako igrač napreduje kroz nju, on dobiva pristup sve više i više novih odjeljaka stanice.

Prolog

Komunicirajte s odijelom na vratima, idite niz hodnik i koristite lift. Odletite helikopterom do svog novog radnog mjesta. Razgovarajte s Alexom Yuom, idite u sobe za testiranje. Učinite sve što znanstvenici kažu, kako god želite. Na kraju, sjednite na stolicu i odgovorite na nekoliko pitanja dok se prvi Mimic ne pojavi kao dio Prey 2017 walkthrougha.

Početak video vodiča:

Još jednom u stanu, razbijte staklo koje vodi na balkon da shvatite da ste u simulaciji.

Razbijanje stakla

Nastavite kroz prostor za obuku dok ne dođete do simulacijskog laboratorija. Čitajte e-poštu na računalima, pratite ured dr. Bellamyja na adresi desna ruka i uzmi propusnicu sa stola da otvoriš vrata dalje.

Idite duž hodnika i pokupite GIPS pištolj koji leži blizu leša.


Pronalazak pištolja za gips

Gađajte mimike njime da ih zamrznete, a zatim napadnite neprijatelje francuskim ključem. Podignite neuromod koji se nalazi na vitrini, a zatim odaberite željenu sposobnost od svih dostupnih. Nakon toga možete proći kroz vrata malo udesno, koja vode do novog dijela Talosa I, do glavne dvorane.

Ured s prekrasnim pogledom

Kada uđete u glavnu dvoranu, razgovarajte s Januaryom, koji će prijaviti prisutnost određenog videa. Idite desnim stubištem do trećeg kata i uđite u ured Morgan Yu. Unesite šifru na ploči 0451 da uđete unutra, idite do stola i pokupite ključnu karticu za telekonferencijsku sobu i neuromod.

Pogledajte video tako da ga uključite na računalu.


Gledaj video

Videozapis će na kraju biti skraćen prije nego što dođete do najvažnijeg dijela. Siječanj će vas potaknuti da pronađete dr. Lorenza Calvina, koji se nalazi u hardverskom laboratoriju, što inicira početak odgovarajućeg zadatka.

Prolazimo kroz hardverski laboratorij u sljedećem videu:

Kroz staklo mračno

Idite na vrh glavne dvorane i otvorite vrata hardverskog laboratorija koristeći ključnu karticu pronađenu u uredu Morgan Yu. Pretražite tijelo Seana Larsena na stolici da biste dobili drugu ključnu karticu i nastavite s Prey 2017.

Idi dolje i otvori pristupnu ploču. Upotrijebi GIPSANI pištolj da zacementiraš cijev iz koje izbija plamen, zatim preskoči i opljačkaj leš kako bi dobio EMP granate. Ponovno upotrijebite pištolj za gips i možete se popeti više. Prođite kroz sljedeće servisno područje kako biste došli do atrija gdje se nalazi Calvinov ured.

Prođite kroz vrata demonstracijske dvorane pokraj Calvinovog ureda i idite dolje da ubijete velikog Typhona i primite samostrel Lovkinje. Prođite kroz vrata s vatrom i pretražite tijelo Aime Schmidt. Na taj način ćete dobiti ključnu karticu od balističkog laboratorija i reciklera. Uđite u balistički laboratorij ako želite, ali to nije obavezno. Krenite u Calvinovu radionicu, nakon čega će vas January uputiti na sigurnosnu stanicu da pronađete doktora u svemiru.

Krenite tamo i otključajte sigurnosni ormarić, zatim pogledajte iza sebe kako biste pronašli komplet za nadogradnju oružja. Pomoću računala otkrijte da je Calvino u hardverskom laboratoriju. Idite tamo, koristite dizalo u sredini sobe da dođete do drugog kata. Pronađite Calvina na ulazu u sljedeći laboratorij.

Dok ste ovdje, idite u nepotpisanu sobu i idite do računala Thaddeusa Yorka kako biste saznali pristupnu šifru iz ureda dr. Thorsteina - 2532. Uđite u otvor s cementom i pronađite komplet za nadogradnju oružja. Vratite se do vrata odmah iza Thorsteinovog stola i otvorite ih šifrom. Pretražite leš kako biste dobili ključ od Thorsteinovog ureda. U sefu je ceduljica s nagovještajem za dobivanje koda - 9954.

Kada ste pripremili sustav, otvorite prolaz s desne strane u strojarnici i prođite kroz njega. Pronađite Calvinovo tijelo u svemiru i odnesite njegovu ključnu karticu u radionicu, kao i nekoliko neuromoda. Preslušajte audio snimke kako biste dobili šifru za vrata u strojarnici.

Vratite se u radionicu i unesite šifru 7540 iz skladišne ​​sobe kako biste dobili pristup plijenu. Idite u hardverski laboratorij, gdje će vas napasti Typhon. Ako ga ubijete i pretresete, dobit ćete odašiljač. Otvorite Calvinov ured i stupite u interakciju s terminalom da uključite napajanje. Dodirnite konzolu i upotrijebite prvi pomoćni program za provjeru statusa mreže. Nakon ovoga vratite se u ured Morgan Yua i pogledajte video.

Ovo će vam reći da Talos I mora biti uništen. Razgovarajte s Januaryom i uzmite karticu s javnim ključem od njega, koja će omogućiti pristup glavnom dizalu i drugim lokacijama, uključujući psihotronički laboratorij. Također uzmite neuromode sa stola.

Misija "Detour" igre Prey 2017

Da biste uništili Talos I, prvo morate dobiti pristup skladištima.

Laboratorij za psihotroniku

Idite u glavnu dvoranu i prođite kroz javna vrata s lijeve strane. Otvorite prolaz do psihotroničkog laboratorija kako bi vas kontaktirao operater po imenu December, koji nudi pomoć u bijegu iz Talos-I i započinje potragu "Tko je prosinac?" Ostavite to za kasnije, jer u ovom trenutku još uvijek nećete moći izvršiti zadatak. Siđite dolje, ubijte dva Typhona i slijedite ih kroz vrata u novi dio gdje se nalazi sef Alexa Yua.

Nastavite se kretati dok ne vidite komoru za dekontaminaciju. Okrenite se i uđite u sljedeću sobu. Skočite u rupu u kojoj će se pojaviti mimika. Pretražite leš na kraju tunela, uzmite psihoskop i steknite nove sposobnosti otkrivanja neprijatelja. Skenirajte mimike koje se usput pojavljuju kako biste dobili više informacija o njima i bonusima. Idite u prostor za čišćenje.

Uključite psihoskop i skenirajte znanstvenog operatera, zatim slijedite dizalo do atrija. Razbijte žbuku na zidu s lijeve strane i prođite kroz prozor kako biste se našli u uredu Hansa Kelstrupa. Upotrijebite pištolj za GIPS na električnoj opremi, pretražite tijelo i uzmite dvije ključne kartice - jednu iz Kelstrupove kabine, a drugu iz njegovog ureda. Otprilike u isto vrijeme započet će potraga povezana s radom neuromoda.

Koristite računalo da otvorite vrata konferencijske sobe, idite tamo i pronađite čip u stražnjoj sobi. U interakciji s pristupnom pločom pritisnite zeleni gumb na staklu nekoliko puta dok se ne pojavi fantom. Pronađite i uništite ga.


Ubijanje Fantoma

Prođite kroz ovo područje dok vas Alex ne zatraži da skenirate Typhon radi kalibracije. Vratite se u glavnu dvoranu i idite dolje u sobu s golemim strojem u sredini kako biste pronašli mimiku za skeniranje. Nakon toga vratite se na prethodnu lokaciju.

Prođite kroz vrata s desne strane uz stepenice i dođite do biometrijskog laboratorija, gdje će biti mamac za tifone u blizini računala Roryja Manyonija. U blizini računala nalazi se bilješka koja započinje novu potragu.

Idite na prvu razinu i ponovno idite u prostor za čišćenje. Skenirajte Weaver kojeg vidite iza stakla, idite lijevo kroz oružarnicu. Upotrijebi GIPSANI pištolj da zaustaviš vatru i riješiš Mimike. Skenirajte osobu u kojoj ste pronašli susjedna soba. Ovo će započeti kratku misiju koja uključuje zatvorenika. Pretražite tijelo Christine Lloyd u blizini skladišta materijala.

Slijedite do mjesta gdje ste pronašli Weavera i ovaj put istražite mrtvačnicu. Uzmi žeton sa stola i crtež s leša. Otvorite zaštitni štit pomoću računala, a zatim se borite protiv električnog tifona. Skenirajte ga da dobijete pet novih sposobnosti. Spustite se dizalom do mrtvačnice kako biste dovršili zadatak vezan uz nestanak leševa. Kada završite, vratite se i idite na lokaciju SAGITT.

SAGITT

Samo naprijed i pretražite leš kako biste dobili EMP nacrt. Na kraju morate doći do tunela za održavanje. Usput ubijajte nove protivnike - cistoide. Najbolje je koristiti pištolj. Bit će nemoguće ići dalje, pa ćete morati upotrijebiti pištolj za gips kako biste zaustavili goleme oštrice i prošli kroz ventilaciju.

Izađite kroz prozor i skenirajte Technopath kako biste dobili nove sposobnosti za neuromodove. Premjestite se u ograđeno područje kako biste prikupili pribor prve pomoći i druge potrepštine. Nastavite dok ne vidite magnetosferu. Idi tamo i pretraži trup Laurel Davis da dobiješ još jedan nacrt. Upotrijebite obližnje računalo i pročitajte pismo kako biste pokrenuli potragu "Project Blackbox". Aktivirajte pomoćne programe za učitavanje karte lokacije.

Pomaknite se uz stepenice i čim prođe udarni val, zatim prođite kroz vrata nulte gravitacije i pretražite leš koji ovdje pluta kako biste dobili ključnu karticu za tunel. Bježite odavde, a zatim nastavite i otvorite vrata arboretuma.

Arboretum u sklopu Plijena 2017

Nakon odlaska u arboretum, pretražite mrtvo tijelo da biste dobili zadatak "Nezadovoljni zaposlenik". Nastavite više i prođite kroz otvor za aktiviranje druge misije. Popnite se stepenicama izravno u arboretum i skenirajte Telepat da otključate neuromodove. Usput pokupite poruku da započnete sljedeći vrtlarski zadatak.

Pronađite ribnjak u kojem postoje pravilni i veliki oponašatelji. Skenirajte ih. Razbijte vodu u jezercu ispod vodopada, jer je to iluzija, idite dolje i skupite korisne predmete. Vratite se u arboretum, gore, i uzmite poruku sa stola kako biste započeli zadatak "Spašavanje Reni."

Skočite do izbočine lijevo od ulaza u glavnu dvoranu u središnjem dijelu kako biste ušli u zgradu i dovršili dio potrage Who Is Prosinečki. Prije nego uđete u zgradu, potražite tijelo Jade Marx u blizini stijene kako biste dobili ključnu karticu za njezinu kabinu. Preslušate li audio snimku, dobit ćete šifru za sef, čime započinjete potragu “Golden Gun”.

Pratite oznaku do skladišta podataka i spustite se dolje pomoću gravitacijske dizalice. Otključajte prolaz iz arboretuma, pretražite tijelo Zacharyja Westa slušajući audio snimku i dovršite misiju za početak nove misije prikupljanja uzoraka glasa i nastavka Prey 2017.

Prtljažni prostor

Vratite se do SAGITE i ovaj put idite desno u teretni prostor. Ubijte Typhona i Operatore, ignorirajte Weavera ako nemate dovoljno streljiva. Pronađite radnu stanicu na kraju tunela i aktivirajte rukovanje teretom da započnete potragu. Nakon što ga završite, slijedite do područja gdje su otvorena vrata tereta. Otvorite kontejnere u blizini kako biste zgrabili nadogradnju oružja, zatim idite do vrata teretnog prostora i skenirajte fantoma. Prođite kroz vrata do odjeljka za održavanje života i ubijte eterične fantome. Popnite se više i skrenite za ugao u medicinski odjel.

Pozabavite se gnijezdom cistoida, gađajte svoje protivnike samostrelom. Uđite unutra kako biste zgrabili Neuromod i pronašli Medica. Slijedite glavnu dvoranu i pretražite truplo kako biste dobili šifru za sef sigurnosne stanice (8084). Otvorite ploču na kraju i upotrijebite svjetiljku kako biste pronašli i pretražili tijelo Tobiasa Frosta kako biste pokrenuli potragu Prey 2017.

Vratite se na nižu razinu glavne dvorane i prođite kroz kontrolnu sobu atmosfere. Ubijte duha i pronađite zaobilazno rješenje. Krenite naprijed i preskočite kutije na sljedeću razinu. Upotrijebite kontrolu ventilatora da ih pauzirate, zatim skočite dolje da dosegnete razinu ispod. Prođite kroz kontrolnu sobu za filtriranje zraka na drugom katu, skenirajte i ubijte poltergeist. Na kraju, pokrenite dekontaminaciju pomoću računala.

Na donjem katu glavne dvorane, upotrijebite GYPSUM gun i EMP da onesposobite električnu ploču, zatim se spustite kroz okno dizala. Prođi kroz odjeljak s kapsulama za bijeg i bori se s eteričnim fantomima. Otvorite kapsule i pretražite sve leševe. Vratite se u glavnu dvoranu i prođite kroz plavo područje do elektrane.

Skupljanje glasova

Morate ići u skladište podataka, ali Danielle Shaw blokirala je pristup svojim glasom. Nakon što pretražite tijelo Zacharyja Westa blizu ulazne točke u trezor, dobit ćete ključnu karticu za stambene apartmane. Idite do apartmana ispod arboretuma, samostrelom aktivirajte terminal u zabranjenom području, a zatim učitajte kartu područja.

Idi dolje i pretraži Lizzieno tijelo da dobiješ nacrt. Uđite u stan da čujete kuharov glas. Započet će istoimena potraga. Koristite računalo u predvorju kako biste dobili kartu. Pročitajte slova i saznajte šifru iz fitness centra (7819). Preuzmite izvješće o nadzoru da vam pomogne.

Postoji nacrt u Kelstrupovoj kabini u krilu A. U Thorsteinovoj kabini nalazi se još jedan nacrt i set dijagrama s kompletom za nadogradnju oružja. Pronađite još jedan crtež u Devreyevoj kolibi.

Idite desno do rekreacijskog centra, idite gore i uzmite kartu blaga sa stola. Popnite se više i uđite u Žuti tulipan. Potražite operatera kako biste dobili ključ karticu za skladištenje. Ubijte sve neprijatelje aktiviranjem glazbene snimke nakon paljenja svjetla.

U zatvorenoj sobi bit će poruka s kodom za gravitacijsko podizanje - 2548. Pretražite tijelo Regine Sellers da biste dobili farmaceutsku ključnu karticu u glavnoj dvorani Talos-I. Upotrijebite kod 2548 da aktivirate gravitacijsko podizanje i nastavite s Prey 2017.

Lokacija glasovnih uzoraka

Idite do kabina krila B, na samom kraju hodnika, okrenite se do kapsula i pronađite audio zapis pored tijela Malie Fowles. Izvršite zadatak kuhara dok se ne nađete u sobi br. 106 i odatle uzmite audio zapis.

Dovršite potragu Danielle Shaw dok ne pronađete tijelo Emme Beatty. Nakon što ga pretražite, dobit ćete audio zapis.

Alternativni put

Ali i samu Danielle možete pronaći u fitness centru, u sobi s bazenom. Tada nećete trebati skupljati glasove i možete brzo nastaviti s dovršavanjem igre Prey 2017.

Vrati iz sigurnosne kopije

U ovom ćete dijelu biti privremeno blokirani. Idite u skladište podataka iz arboretuma, ubijte neprijatelje i uputite se u ured Danielle Shaw. Pronađite razne zalihe, zgrabite ključnu karticu sa stola i upotrijebite Shawovo računalo da dobijete nacrt i napredujete u potrazi za blagom. Upotrijebite računalo za praćenje osoblja kako biste napredovali u misiji Nezadovoljni zaposlenik.

Idite stepenicama, idite dolje u predvorje i otključajte sigurnosna vrata. Potražite na stolu i ormariću drugi nacrt, nadogradnju oružja, itd. Koristite računala da otključate vrata trezora i učitajte kartu područja. Idite u skladište i ubijte Weaverse, zatim uzmite tvrdi disk i umetnite ga u računalo. Upotrijebite poslužitelj, a zatim se vratite u Shawov ured i preuzmite datoteku sa svog računala. Ovo će započeti potragu "Ključevi raja". Shaw će vas kontaktirati, što će unaprijediti potragu Danielle Shaw. Koristite računalo da otvorite trezor B.

Popnite se na treću razinu i idite do pohrane podataka, ne zaboravite na struju i Weavers. Uđite u trezor B, otvorite pristupnu ploču, pritisnite gumb za otvaranje drugog dijela lokacije, nakon čega ćete se naći u smanjenoj gravitaciji. Elazar će vas kontaktirati, što će dovesti do početka sljedeće potrage u sklopu Prey 2017.

Vrh je ovdje!

Pronađite kontejner s oznakom 2312 u svemiru da zatim započnete njegovo pričvršćivanje na stanicu i odjeljak za teret. Pretražite tijelo Jessice Wiley da biste dobili čip. Upotrijebite kontrolnu ploču spremnika, unesite šifru 2312, a zatim idite do pričvršćenog spremnika kako biste ušli u odjeljak. Ovo će dovršiti potragu i započeti novu misiju priče.

Prijem i otprema

Ubijte sve neprijatelje, a zatim idite do glavnih vrata da saznate da ćete biti pušteni unutra odmah nakon što se lokacija očisti (ili ćete ući odmah ako ste ubili sve neprijatelje). Popnite se gravitacijskim liftom gore i razgovarajte sa Sarah Elazar. Morate se pripremiti za bitku i instalirati nekoliko kupola. Neke od njih naći ćete u zajedničkoj sobi, drugi su zaključani ispod rešetaka. Kupole se također mogu izraditi kod proizvođača ako pronađete nacrt izvan teretnog prostora.

Nakon što ste prikupili tri kupole, postavite ih na naznačeno područje ispred vrata. Pričekajte da zadatak počne, zatim otvorite vrata i ubijte sve protivnike. Pretražite lokaciju i koristite računalo da dobijete kartu područja. Nakon što sve pobijete, idite u Cargo Bay B i pomoću računala otključajte nekoliko drugih kontejnera - 1641, 8120, 9171 i 3232. Izađite i započnite sljedeću misiju u Prey 2017.

Ključevi raja

Napravite Morganov ključ u Fabricatoru, zatim dovršite potragu za ponovnim pokretanjem sve dok se ponovno ne budete mogli slobodno kretati po Talosu I. Kada se to dogodi, vratite se u arboretum i upotrijebite kombinaciju koda za aktiviranje gravitacijskog dizanja do vrha (9159) i uđite u ured Alexa Yua. On će vas kontaktirati i reći da se još ne može sastati s vama. Morat ćete dovršiti zadatak "Konzultant".

Ponovno podizanje sustava

Prođite kroz SAGITT do odjeljka za održavanje života. Razbijte staklo ako već niste i pretražite sobu. Koristite lijevo gravitacijsko dizalo da se spustite i odete do postrojenja za pročišćavanje vode. Koristeći poluge i cijevi, pomaknite se po vrhu, otvorite pristupnu ploču i popnite se više. Ubijte Technopatha i operatere, pretražite leš. Slijedite do druge razine i prođite kroz lijevi prozor ili upotrijebite polugu na vratima.

Idite do ulaza u elektranu i idite tamo da započnete potragu "Pomoć Ekaterini Iljušinoj". Spustite se gravitacijskim dizalom dok ne pronađete vrata zamrzivača. U blizini će biti plamen. Bacite ga pištoljem GYPSUM kako biste pronašli tijelo Talije Brooks s neuromodom i drugim predmetima.

Idite do medicinskog odjeljka, idite dolje da nastavite potragu vezanu za Ilyushinu. Nastavite dok ne nađete tijelo Nicholasa Stillwatera da biste dobili zalihe i karticu ključa reaktora. Idi dolje, pronađi kontrolnu ploču reaktora i upotrijebi je. Ponovno pokrenite sustav i aktivirajte sustave sljedećim redoslijedom - magnetosfera, elektrana, prstenovi, gravitacija, održavanje života, glavni reaktor.

Napustite sobu i uđite unutra. Ovdje ćete morati pronaći pokvareni dio i popraviti ga ili pronaći isti onaj iznad. Nakon što ste to učinili, konačno ponovno pokrenite reaktor kako biste se približili kraju Preya 2017.

Prije nego što ti dam ključ

U Alexovom uredu pogledajte video na računalu. Napustite stanicu i odletite do koraljnih čvorova. Skenirajte ih na nekoliko mjesta, a zatim se vratite u Alexov ured i pokušajte ih preuzeti na svoje računalo. Alarm će se aktivirati.

Konzultant

Idite do pristaništa za prijevoz kako biste zaustavili Dahla kad stigne. Dogovorite se s operaterima i otključajte vrata s desne strane. Krenite kroz jamu do prvog kata i otvorite vrata u sredini kako biste pretražili tijelo Scotta Parkera i uzeli ključnu karticu za kontrolnu sobu shuttlea.

Vratite se u prostoriju za prijevoz i upotrijebite kod 5897 za pristup sobi za obuku pilota. Bit će još jedna ključna kartica za kontrolnu sobu shuttlea. Aktivirajte gravitacijska dizala u prostoru za prijevoz i popnite se do kontrolne sobe. Idite u Mijin ured i temeljito ga pretražite. Skočite do kontrolnog tornja i aktivirajte računalo. Ukrcajte se u shuttle i temeljito ga pretražite kako biste pronašli informacije o Dahlovoj misiji.

Izađite van da započnete potragu Dahlov ultimatum. Pronađite operatera Kaspara izvan postaje i uništite ga.

Um bez granica

Iz arboretuma idite u dvoranu, zatim u psihotronički laboratorij i gravitacijskim liftom dođite do atrija. Kod proizvođača izradite potreban uređaj i otiđite na pravo mjesto i instalirajte uređaj u središte Coral heart.

Idite do mosta Talos I kroz arboretum kako biste upoznali Alexa. Siječanj će se pojaviti ovdje i zabraniti pristup. Alex ga može uništiti sam, ali na tebi je - možeš zaustaviti Alexa.

Uzmite ključ karticu iz siječnja, koja će vam omogućiti da pobjegnete iz Talosa I i dignete stanicu u zrak. Aktivirajte uređaj s nultim valom. Međutim, završetak igre ovisi o vašem izboru. Nakon ovoga, sve što preostaje je pogledati posljednju scenu i završiti prolaz Prey 2017.

.
12. Održavanje života.
13. Elektrana.
14. Shuttle bay.
15. Završeci.

  • Dodatni zadaci (45 komada) .
  • Dostignuća . Pitanja - odgovori .
  • opće informacije

    Programer: Arkane Studios. Izdavač: Bethesda Softworks.

    Gdje je jeftinije kupiti igru?
    Prey (2017) PC cijena

    Dućan Cijena Veza
    Playo.ru 1455 rub. playo.ru/goods/prey/
    SteamBuy.com 1455 rub. steambuy.com/steam/prey-2017/
    SteamPay.com 1475 rub. steampay.com/game/prey
    Gama-Gama.ru 1499 rub. gama-gama.ru/detail/prey-5/
    IgroMagaz.ru 1499 rub.
    Steam 1999 rub. store.steampowered.com/app/480490/Prey/

    Zahtjevi sustava
    Plijen 2 (2017.)

    Karakteristično Minimalni zahtjevi Preporučeni zahtjevi
    CPU Intel i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel i7-2600K
    AMD FX-8350
    radna memorija 8 GB RAM-a 18 GB RAM-a
    Video kartica Nvidia GTX 660 2GB
    AMD Radeon 7850 2GB
    DirectX 11
    Nvidia GTX 970 4GB
    AMD R9 290 4GB
    DirectX 11
    20 GB 20 GB
    operacijski sustav Windows 64-bitni: 7/8.1/10 Windows 64-bitni: 7/8.1/10

    Prolazak

    1. Prvi dan na poslu
    Uputstvo za Prey 2017

    15. ožujka 2032. Igramo čovjeka po imenu Morgan Yu. Budimo se u stanu, javlja nam se Alex Yu, oblačimo Transstar uniformu. U stanu možete pročitati 4 knjige, na računalu su tri poruke. U ormarima možete pronaći nekoliko inventara.

    Izlazimo iz sobe. Idemo liftom na krov. (Ovdje možete izvesti skriveno postignuće "Izostanak"- umrijeti pod propelerom helikoptera, osim prije toga). Helikopter nas vozi do našeg radnog mjesta. Dočekuje nas leteći dron, a zatim brat Alex Yu. Odlazimo u sobu za testiranje, komuniciramo s dr. Bellamyjem i prolazimo neku vrstu obuke.

    Soba A. Pritisnite gumb i povucite tri objekta iz kruga.

    Soba B. Sakrivamo se iza stolca pritiskom na tipku "C".

    Soba C. Pritisnite gumb, preskočite ogradu, pritisnite gumb.

    Soba D. Sjedamo za računalo i odgovaramo na ispitna pitanja. Dolazimo do crteža. U tom trenutku doktora iza stakla napada crna sluz u obliku kukca, stražari počinju pucati, a nas uspavljuju plinom.

    2. Neuromodalni odjel
    Igra Prey 2

    Opet se nalazimo kod kuće, a budilica opet kaže da je danas 15.3.2032. Pregledavamo računalo, ima 6 poruka iste vrste. Oblačimo uniformu i izlazimo u hodnik. Tamo, umjesto radnika, leži mrtvo, sasušeno tijelo, pretresamo mu džepove i nalazimo oružje. prilagodljivi ključ. Javlja nam se stranac pod pseudonimom “January” koji nam govori da sve ovo nije san, da moramo brzo otići odavde.

    Cilj: trčanje

    Vraćamo se u stan, udaramo ključem po staklu da idemo na balkon. Ali otkrivamo da se iza stakla nalazi laboratorij, a slika grada je hologram. Pregledavamo najbliže računalo, na njemu nalazimo audio poruku kojom nas je pozdravio Alex Yu i još par poruka.

    Kroz sporedne hodnike prolazimo scene s helikopterom, radnim hodnicima i ispitnim komorama. U blizini sobe D nalazimo audio zapis Alex Yu.

    Penjemo se na drugi kat. Možemo otići u slijepu ulicu s lijeve strane “Stage B”, tamo je kontrola pozornice s helikopterom, i tamo će nas napasti dva čudovišta. Zatim idemo ravno kroz zračnu komoru. Vidimo kako čudovište ubija osobu, a zatim se razmnožava u 4 stvorenja. “Siječanj” kaže da su to mimičari, prerušavaju se u obične predmete, napadaju iznenada i upijaju energiju ljudi.


    Odjel za neuromodologiju. Idite na "Istraživanje i dizajn". S lijeve strane čitamo poruku na računalu, dobivamo dodatni zadatak "The Vanishing Corpse"- Moramo pregledati tijelo dr. Bellamyja.

    Idemo u sobu s desne strane, uzimamo crvenu na stolu prijeđite u simulacijski laboratorij. Ispred su zaključana vrata, možemo ih otvoriti pristupnom karticom. Ili se možemo popeti na ormar s desne strane i ući u ventilacijski otvor.

    Ulazeći na vrata vidimo u daljini crno čudovište u punoj veličini - fantoma. Prolazimo hodnikom s lijeve strane, pregledavamo tijelo stražara, pronalazimo oružje pištolj za gips. Možemo ga koristiti da imobiliziramo neprijatelje i zatim ih dokrajčimo ključem.

    Možemo se popeti uz kosi zid do krova sigurnosne postaje, tamo je leš djevojke. Još nema načina da dođete do same poante. S lijeve strane u sobi pregledavamo tijelo u kutu, nalazimo audio zapis Robert Grage. Ovdje ima više soba i dva cijela kata iznad, ali put do tamo je još uvijek blokiran.

    Izazov: Sve će se promijeniti

    U središnjoj dvorani razbijamo vitrinu i uzimamo neuromod iz lubanje. Možemo ga potrošiti na trenutno učenje jedne vještine iz zanimanja “znanstvenik”, “inženjer”, “zaštitar”. Izlazimo kroz bijela vrata s desne strane.

    3. Dvorana "Talos-1"
    Kako proći Prey 2017

    Zadatak: Ured s prekrasnim pogledom

    Izlazimo u veliku prostoriju, odavde možemo vidjeti da smo na svemirskoj stanici Talos-1. Ovdje već možemo pogledati kartu razine pomoću tipke "M".

    Izložba Transtar. U sredini je pokvareni lift, pored njega na stolu proći do hitne pomoći. S desne strane je Transtar Exhibition room, gdje možete uzeti drugi neuromod, ali ovdje ćete se također morati boriti s fantomom. Izložba prikazuje alternativnu povijest razvoja astronautike. U sredini su kupole, možete trčati natrag do njih da pucaju u mimike. Postoji nekoliko zaključanih soba koje se još ne mogu otvoriti.

    Uredi direktora. Penjemo se zapadnim stepenicama na 3. kat. U prvom uredu koji nađemo proći do hitne pomoći. Čitamo poruke na računalu u blizini i nalazimo šifra 3689 iz volonterske kabine.

    Stranac će vam reći lozinku za naš račun: 0451. S desne strane, iza stakla, pregledavamo ormar, u njemu su naslagane naše stvari: sačmarica, implantat, patrone. Postoji nadogradnja oružja u sefu u desnom zidu. S lijeve strane nalazi se reciklaža i tvornica gdje možete stvarati predmete od sastojaka. Na lijevom stolu prođite do apartmana Morgan U. U blizini računala prođite do Telekonferencijskog centra i 3 neuromoda.

    Gledamo video na računalu od sebe iz prošlosti, bit će prikazan na stražnjem zidu. Značenje poruke: izgubili smo pamćenje nakon uklanjanja neuromoda, a stranac "January" samo je bot operater koji nam pomaže vratiti pamćenje. Ali usred videa brat Alex će nas prekinuti, ne želi da saznamo istinu.


    Objektiv: Kroz mračno staklo

    Morate doći do radionice dr. Calvanija, gdje možete obnoviti video server.

    Hitna pomoć. Spuštamo se na 2. kat. Na sigurnosnom računalu na ulazu nalazimo kartu svih katova dvorane. Ovdje je također naznačena lokacija svih ljudi, živih i mrtvih. Dobivamo dodatni zadatak da pronađemo sve ljude. Iz poruke saznajemo da tijelo dr. Bellamyja nije ovdje, trebamo ga potražiti u posebnom odjeljku.

    U središnjoj prostoriji bolnice nalazi se nekoliko fantoma i moćnije čudovište. Možemo ih baciti bocama s kisikom i dignuti ih u zrak sačmaricom. Nalazimo oružje u blizini leša na kauču u sredini EM naboj. Možemo uključiti ploču sa strane i pozvati medicinskog bota koji će nam potpuno vratiti zdravlje.

    Ulazimo u karantensku sobu. Iza stakla vidimo čovjeka po imenu Trevor Young. Imamo lozinku za otvaranje - 2184, ali osoba unutra je zapečaćena tifonima i umrijet će kada se otvori. Ostavljamo to za kasnije, kada bude dostupno sredstvo za spremanje. Unutar karantene, trag "Devris 7324" je izgreban na lijevom zidu.


    Soba za odmor osoblja. S 2. kata, s odmorišta, možete skočiti na vijenac i prošetati do središnjeg balkona. Kroz njega se nalazimo u toaletu. Ovdje postoji nekoliko mimika. Iza šanka nalazimo audio zapis gdje postoji Šifra sobe prije leta. Možete skupiti mnogo proizvoda u ormarićima ako nemate dovoljno pribora za prvu pomoć.


    Vraćamo se u naš ured. Možemo razbiti staklo za video komunikaciju, iza njega je tunel, ali još uvijek su na putu zaključana vrata. Razbijamo staklo koje vodi do središnje dvorane. Skočimo na stazu koja visi u sredini, po njoj dolazimo do sjevernog dijela 3. kata.

    Odjel prodaje. Ulazimo u sobu s desne strane, uništavamo jednog fantoma. Nalazimo oružje blizu prvog računala Bacač strelica "Hunter". Na susjednom radnom stolu nalaze se 4 neuromoda.

    Telekonferencijski centar. Unutra je samo nekoliko mimika i ljudsko tijelo. Možemo odmah otići do sljedećeg odjela, tamo probiti gipsane prepreke i napustiti mjesto.

    4. Hardverski laboratorij
    Uputstvo za Prey 2017

    U prvim sobama nema ništa zanimljivo. Idemo u lijevi hodnik, na samom početku je neuromod. U gledalište pregledamo tijelo, dobijemo pass Ulaz za osoblje. Malo niže možete se spustiti u ventilaciju i pregledati još jedan leš.

    2. kat. U središtu Atrija idemo liftom na gornji kat. U blizini zlatnog kipa čovjeka kojeg nalazimo pištolj s prigušivačem. Na drugom katu leži tijelo djevojke, ima audio snimak.


    Balistički laboratorij. Postoji tijelo u sjevernom hodniku, da bismo došli tamo, začepimo požarnu cijev gipsom, pronađemo osobu proći u Laboratorij, odmah ulazimo u njega. Unutra nalazimo nekoliko zbrinjavanje granata, možemo ih odmah isprobati, sve pretvaraju u kompaktne kuglice materijala. Velike kutije su naslagane u kutu sobe, iza njih možete vidjeti tajnu. Da bismo uklonili kutije, bacamo bombu za uklanjanje ispod njih. Iza njih u kutu nalazimo materijale i poruku sa šifrom za sef u ovoj prostoriji, gdje materijali također leže.


    Demonstrativna scena. Spuštamo se do pozornice gdje smo kroz prozor vidjeli kako je čovjek ubijen. U središtu scene nalazi se kofer u kojem se nalazi neuromod. Odozgo vidimo da se cijelo stubište može sagraditi od gipsa do vrha. Penjemo se već stvorenim stepenicama, pregledavamo leš, njegov audio zapis, penjemo se u ventilaciju, ali tu je slijepa ulica. Dolje u središnjoj prostoriji nalazi se odlagalište otpada. Čip "Amortizer". i bacač strelica (možete pritiskati tipke ovim oružjem izdaleka; zamjenjuje telekinezu ako ne koristite posebne sposobnosti).


    Ispitivanje prototipa. U sobi za testiranje hakiramo računalo, dobivamo šifra skladišta 6627. U sljedećem računalu nalazimo kod 2104, koristimo ga na vratima nasuprot - ulazimo u kabinu doktora Thorsteina.

    U udaljenoj prostoriji, kroz staklo, vidimo da je laboratorij bestežinski, au njega morate ući u svemirskom odijelu.


    Zadatak: Pogonski sustav za rad u uvjetima nulte gravitacije

    Mehanička radionica. Na ulazu opasan kvar, šokira strujom, zalijepimo gipsom i prolazimo. Pronalazimo ulaz u svemir, desno od njega na računalu uklonite blokadu. Za odlazak u svemir potrebno vam je posebno odijelo.

    Na drugom katu se na jednom mjestu nalaze recikler i tvornica. Da bismo došli tamo, nosimo kutije ili gradimo stepenice od gipsa. Na računalu gore su dva nova crteža, a na stolu do njega crtež odijela. Sve stvari sa sivom pozadinom bacamo u kantu za recikliranje i iz njih dobivamo resurse. U tvornici iz tih resursa stvaramo korisne predmete, uključujući i nove skafander "Artax".


    Na prvom katu ove zgrade ulaz je zatrpan teškim kutijama; potrebno je podizanje razine 3. Ali teški tereti se također mogu ukloniti sa staze korištenjem bombe za uklanjanje na njih. Unutar rešetaka nalazimo mnoge korisne stvari, neuromod i rijedak nacrt za nadogradnju oružja.

    U drugom kutu sobe nalazi se zasebna zatvorena soba, tamo možete doći kroz otvor na stropu, unutra su 2 neuromoda.

    Strojarna ima nekoliko kabina za vješanje koje vise na visini drugog kata, u njima je par leševa, jedan od njih ima neuromod.

    5. Talos 1 koža
    Plijen 2 (2017.)

    Idemo u svemir. Ubrzavamo tipkom "shift" i zaustavljamo se kao i obično. Ovdje se dodaje još jedan kut rotacije, rotiramo s tipkama "Q" i "E". Slijedimo oznake parcele, letimo do uništene sobe i uzimamo je blizu leša. Propusnica za radionicu dr. Lorenza. Sam leš ima 2 neuromoda u svojim džepovima.

    Možemo ispitati nekoliko drugih obližnjih tijela koja lete u svemiru. Bolje je to učiniti što je ranije moguće, jer što dalje napredujemo kroz priču, to će se više čudovišta pojavljivati ​​okolo, a skupljanje korisnih stvari bit će opasnije. Nakon toga vraćamo se do ulaza hardverskog laboratorija.


    Radionica doktora Lorenza. Na brodu ulazimo u radionicu. U sredini se nalazi "zrcalni" terminal; dok je onemogućen, idemo duž kabela, pronalazimo generator, uključujemo ga gumbom na ekranu. U samom zrcalu idite na mapu "Network Utilities" i vratite sve poslužitelje.

    Možemo pogledati nekoliko videa na lokalnom računalu. U drugom videu doktor ide lijevo iza paravana, ide desno, gleda kroz drugi ekran, vidimo kako Lorenzo stavlja svoju termosicu na vagu (u poruci na kompjuteru piše da ima točnu težinu od 170 grama) , a to otvara skrovište u zidu. Nalazimo termosicu na crvenom stolu ispod stepenica, stavljamo je na elektronsku vagu na drugom stolu, nalazimo je u skrovištu Prolaz Kabina Lorenza Calvina i 2 neuromoda. Dobivamo i za rješavanje tajne postignuće "Pauza za kavu".

    Dvorana Talos 1

    Vraćamo se u dvoranu, u svoje apartmane. Tu gledamo prekinuti video. Mi sami iz prošlosti predlažemo omogućiti samouništenje svemirske postaje kako bismo spriječili širenje stvorenih stvorenja - tifona.

    Zadatak: Zaobilazno rješenje

    Doći će nam bot "Siječanj", kaže nam da trebamo nabaviti dva ključa za samouništenje: vratiti svoj ključ i pokupiti ključ našeg brata koji neće umrijeti, a pokušava drugačije riješiti problem. Uzimamo ga sa našeg stola opća ulaznica i neuromod koji je bot donio.


    IT odjel. Prilikom našeg drugog posjeta Dvorani s novom propusnicom, možemo istražiti preostale sobe. U svom uredu možete razbiti ogledalo, otići u skriveni hodnik, gdje možete razbiti stakleni pod i pasti na donji kat u IT odjelu. Unutra u zidnom ormariću nalazimo čip "Smrt s neba", neuromod .

    kadrovska služba. Ulaz je blokiran sofom i teškim ormarima; možemo ih ukloniti granatom za odlaganje. Unutra na stolu je Čip "V-pojačalo"..


    Idemo na donji kat dvorane, sada možemo otvoriti kutnu početnu sobu, kroz nju idemo na novu lokaciju.

    Uvala Neuromod (gornji katovi)

    Dodati. zadatak: Tko si ti, “prosinac”?

    Čim uđemo u novi odjeljak "Laboratorij za psihotroniku", javit će nam se još jedan bot - "Prosinac", predlaže da ne poštujemo karantenu, već napustimo brod na kapsuli za bijeg. Bot zakazuje termin za nas na gornjim katovima neuromod odjeljka. (Ako želimo vidjeti ovu granu parcele, moramo se odmah vratiti i otići na sastanak, inače nećemo imati vremena).

    Kroz hodnik se vraćamo u glavnu dvoranu neuromod odjeljka. Ovdje na ogradi leži čovjek koji prije nije bio, pregledavamo ga i nalazimo kartu i šifra sigurnosne kabine 5344. U sigurnosnoj sobi na računalu otključavamo ulaz u zaključanu sobu. (Moglo se otvoriti ranije preciznim pucanjem strelica s prozora na drugoj strani sobe).

    Prevoditelj vještina. Ulazimo u otvorenu prostoriju s klavirom u sredini. Prolazimo kroz nju u gornju sobu, razbijamo staklo. Ispod odmorišta je leš, ima neuromod.

    Odjel za testiranje dobrovoljaca. Ovdje postoji crvena stolica gdje možete izvući sve neuromode iz osobe, zapamtite ovo mjesto.

    Volonterske kabine. Soba je mračna, pa odmah idemo u WC, kroz otvor za ventilaciju, i unutra puštamo struju. Pod u tušu je naelektriziran, ali to za nas gotovo da nije opasno. Nevidljivi poltergeist luta po sobi. U volonterskoj kabini gledamo iza recepcijskog stola, penjemo se u otvor i penjemo se unutra duž ventilacijskih kanala do kata iznad.

    Proizvodnja. Na gornjem katu u prvoj sobi pregledavamo leš, nalazimo Čip "Optimizator teške opreme".. Ovdje nalazimo uništeni bot "December", ima kod za Alexov sef - dodati. zadatak "Tko si ti, prosinac?".

    Vani je tehnoput i nekoliko kupola. Na gornjem katu je zaključan ured, ali možemo ga otvoriti gađanjem strelica kroz prozor. Unutra nalazimo ubijenog Holdena Gravesa, par audio snimaka, pored njega na računalu obnavljamo licencu za izradu neuromoda - dodati. Zadatak "Zaštita od kopiranja". dovršeno. Na donjem katu proizvodnje nalazimo tijelo čovjeka, on je Propusnica Ureda Holdon Graves. Ispod, ispod poda, vidimo palog neuromoda.

    Možemo se vratiti na glavnu stazu do novog odjeljka.

    Uspjeh "Mjesto počasnog čitatelja"
    Svidio vam se članak? Kao zahvalu možete lajkati putem bilo kojeg društvena mreža. Za vas je ovo jedan klik, za nas je to još jedan korak na ljestvici gaming stranica.
    Uspjeh "Site počasnog sponzora". 13. Elektrana. 14. Shuttle. 15. Završeci.
    Dodatni zadaci (45 komada). Dostignuća . Pitanja i odgovori.

    Nakon dugih jedanaest godina napokon se pojavio na policama trgovina. nova igrica iz serijala Prey, međutim, umjesto nastavka, fanovi su dobili potpuni reboot, koji praktički nema nikakve veze s originalom, osim što ćete se opet morati boriti s podlim vanzemaljcima u svemiru. Osim toga, nova je igra dobila dobro razvijen sustav igranja uloga koji vam omogućuje stvaranje pravog stroja za ubijanje od glavnog lika.

    Projekt se odvija na ogromnoj svemirskoj postaji, čije su mnoge lokacije otvorene za istraživanje od samog početka, pa se lako možete izgubiti u njoj. Iz tog razloga smo napisali vodič za Prey (2017), u kojem ćemo vam reći o rješavanju svih zagonetki i najoptimalnijih ruta.

    Prvi dan na poslu

    Obucite TranStar odijelo i ukrcajte se u helikopter

    Čim se Morgan probudi u svom stanu, nazove ga njegov stariji brat Alex. Tražit će od glavnog lika da obuče odijelo i ukrca se u helikopter kako bi odletio na novi posao u TranStaru, koji uključuje sudjelovanje u tajnom projektu na svemirskoj postaji Talos I.

    Savjetujemo vam da ne slijedite odmah bratove upute, već prvo razgledajte svoje lijepe stančiće. Možete pretraživati ​​odjeljke svog noćnog ormarića, čitati razne knjige koje leže uokolo (one će biti spremljene u odjeljku Podaci, tako da ih možete kasnije pogledati), provjeriti svoju e-poštu na računalu, pa čak i uzeti nešto hrane iz kuhinje.

    Kada ste spremni za polazak, obucite odijelo i krenite van. Da biste to učinili, morate ići u hodnik i skrenuti lijevo (sva druga vrata će biti zatvorena). Ne zaboravite razgovarati s Patritsom Verma, pomoćnom radnicom na putu.

    Uđite u dizalo i pritisnite gumb koji pokazuje prema krovu da se popnete. Izađite iz zgrade i komunicirajte s helikopterom. Zatim ćete moći uživati ​​u prekrasnom prizoru letenja iznad grada budućnosti.

    Prijavite se centru za testiranje

    Izađite iz helikoptera i uđite u zgradu kako biste pronašli TranStar Research Bot. Popričajte s njim malo, a zatim se uputite prema dizalu, gdje će vas dočekati Alex Yu. Nakon nekoliko minuta, bit će vam dopušteno da uđete u komoru za testiranje na udaljenim vratima.

    Unutra ćete se naći u maloj sobi s jednim gumbom i crvenim krugom na podu blizu prozora iza kojeg stoje tri znanstvenika. Prije svega, od vas će tražiti da pritisnete gumb, nakon čega će se tri bloka podići iz crvenog kruga. Zatim ih podignite i izvadite iz crvenog područja.

    Sljedeći test će biti malo čudan. Od vas će se tražiti da ponovno pritisnete crveni gumb i zatim se sakrijete. Naravno, u ovoj sobi neće biti mjesta za skrivanje. Iako možete pokušati sjediti iza stolice u sredini sobe. Općenito, učinite sve što mislite da je potrebno, a zatim prijeđite na sljedeći test. Bit će jasnije. Na vrhu će se pojaviti zid koji će vas odvojiti od drugog gumba. Morate pritisnuti crvenu tipku da zasvijetli plava i brzo spustiti donji zid kako biste pritisnuli plavu tipku. Jednostavno, zar ne?

    Završna ispitna soba sadrži samo stolicu i računalni terminal. Kada sjednete na stolicu bit će vam postavljeno nekoliko pitanja na koja možete odgovoriti koliko god želite. Nakon toga, znanstvenik će vas zamoliti da napravite test mrlja od tinte. Savjetujemo vam da obratite pozornost na istraživača i njegovu kavu jer će im se nešto čudno početi događati. Kad “test” završi, sve će biti zavijeno u crno.

    Nesreća

    Glavni lik ponovno će se probuditi u svom stanu. Pogledajte kalendar - opet će pokazati 15. ožujka (pozdrav Danu mrmota). Nešto se čudno događa ovdje. Pregledajte svoj dom. Vjerojatno ćete primijetiti da su sve bilješke i inventar nestali, ali se na računalu pojavilo mnogo e-mailova. Obuci odijelo i izađi iz stana, po drugi put.

    Međutim, sada neće biti moguće razgovarati s Patricijom, budući da ju je netko ubio i unakazio njezino tijelo. Pregledajte tijelo i za svaki slučaj ponesite sa sobom francuski ključ. Njime možete udarati neprijatelje i uništavati neke objekte. Za nekoliko sekundi javit će vam se netko po imenu January, koji vam je poslao sva pisma na vašem računalu. Reći će vam da pronađete izlaz iz zgrade, jer će glavni hodnik biti blokiran.

    Vrata u glavnoj dvorani bit će zatvorena. Vratite se u stan i razbijte staklenu ploču da izađete u dvorište. Ovdje vas čeka veliko iznenađenje, jer cijeli okoliš ispada kao obična lipa (sada pozdrav Truman Showu). Siječanj će vam savjetovati da pobjegnete iz komore za simulaciju.

    Kad ste na drugoj strani, pregledajte radnu površinu u blizini. Na stolu je zanimljiva bilješka. Ako pogledate prozor sa zatvorenim kapcima, možete vidjeti sobe u kojima je Morgan prethodno izvodio čudne testove. Pronađite sef s desne strane i pokušajte otvoriti terminal Marca Simmonsa (potrebna lozinka je točno na stolu; nasumično je generirana, pa vam je nećemo ovdje zapisivati). U njemu ćete pronaći pismo o lošoj instalaciji, koje će otkriti čudne stvari koje su se događale tijekom testova s ​​tipkama.

    Napustite sobu i pronađite tajni prolaz koji vodi do vašeg stana i vrata koja omogućuju pristup dizalima. Ipak, prvo što vam savjetujemo je provjeriti prostor skladišta koji se nalazi u suprotnom smjeru. Ovdje možete pronaći mnoge korisne predmete, uključujući boce vina koje vraćaju životnu ljestvicu heroja. Skladište ima vrata koja vode natrag u halu. Treba obratiti pozornost na ovaj detalj i činjenicu da jedan od nosača izgleda izuzetno čudno. Sjećate li se što se dogodilo s šalicom lažnog znanstvenika? Uglavnom, ovdje se negdje skriva mimičar koji će vas odmah napasti ako mu se približite.

    Morate pronaći dva identična nosača i početi udarati tipku lijevo i desno. Mimic će skinuti svoju kamuflažu i otrčati u Morganin stan. Trči za njim i ubij ga. Zatim idite oko hodnika i pronađite vrata koja vode pored lažnog dizala. Možete pokušati poslati dizalo gore i tada će se projekcija u hodniku ponovno pokrenuti.

    Idi na krov - također će se pokazati kao fikcija. Nakon što se cijela iluzija uništi, neki zidovi će se pretvoriti u obične staklene ploče. Razbijte ih i pronađite korisne stvari u ruševinama. Zatim idite u zgradu TransTar, usput pregledavajući kutiju s alatom. Hakirajte terminal Demetrija Bowsera, uzmite pribor za prvu pomoć i idite u prostor za testiranje. Ovdje će vas napasti još jedan oponašatelj. Zdrobi staklo i uništi čudovište.

    Pregledajte Chiao-Long Hengovo računalo, koje će sadržavati dva e-maila, i poslušajte audio zapis koji je snimio Marco Simmons - naći ćete ga na stolu. Izađite kroz uništena vrata i popnite se stepenicama koje će vas odvesti do sobe za simulaciju. Postoje dva čudovišta koja se skrivaju u kontrolnoj sobi. Ovdje također možete pronaći tijelo Gret Mikkelsen s nekim lijepim stvarima. Na njezinom računalu možete ponovno učitati simulacije i igrati se s pozadinama. Savjetujemo vam da razbijete staklenu ploču s desne strane radne površine kako biste pronašli korisne predmete.

    Vratite se u predvorje i time završite u dekontaminaciji. Oni će vam pokazati kako se mimik nosi s Jovanom Gravilovichem. Siječanj će dati savjet da ne idete na prvu liniju, već da postupate što je moguće pažljivije. Uzmite kutiju prve pomoći s terminala i nastavite naprijed. U uredima koji se nalaze straga, možete pronaći Jovanovu radnu stanicu s nekoliko slova. U jednom od njih možete pronaći trag koji kaže da dr. Bellamy ima ključnu karticu. Na ovaj način možete dobiti dodatnu misiju “Vanishing Corpse”.

    Hodajte naprijed dok ne dođete do ureda gdje se nalaze zatvorena vrata. Postoji nekoliko rješenja za ovaj problem: možete otvoriti ventilacijski otvor na desnoj strani ili pronaći pravi ključ. Budite oprezni, postoje 3 zla mimika u ovom području. Jeste li vidjeli dvije stolice za jednim stolom? Dakle, jedna od stolica je mimika. Savjetujemo vam da svakako pogledate terminal Ellis Aiken i pročitate njezina pisma. Ako ne želite otići odavde kroz ventilaciju (koristite servisni otvor koji se nalazi na vrhu ormarića), tada se trebate vratiti u Bellamyjev ured (stanite leđima okrenuti zatvorenim vratima i hodajte naprijed, držeći se lijevog zida ) i pogledajte bilješke na tablici. Ovdje ćete pronaći ključnu karticu za simulacijski laboratorij.

    Foaje

    Nakon što izađete iz simulacijskog laboratorija, naići ćete na novu vrstu vanzemaljaca - Fantome. Jedan od njegovih predstavnika stajat će ispred prozora. siječnja preporučujemo da nastavite. S desne strane nalaze se zaključana vrata koja vode do analizatora vještina. Prođite i slijedite krvavi trag. Kao rezultat toga, doći ćete do tijela Veer Singha. Mimičar će vas odmah napasti - obračunajte se s njim. S lijeve strane možete pronaći pokvarenu konzolu koja se još ne može popraviti. Idite duž hodnika do sljedećeg leša kako biste uzeli GIPS pištolj. Izbacuje posebnu tvar koja može imobilizirati različite predmete. S njim također možete rješavati razne zadatke, poput gašenja požara, zaustavljanja električnih barijera i stvaranja platformi.

    Ne zaboravite pretražiti Singhovo tijelo kako biste pronašli pribor za prvu pomoć i streljivo. Hodajte naprijed, gledajući okolo, i provjerite tijelo Natashe Nikove, koje visi pored zračnog kanala iznad sigurnosne sobe. Uzmite korisne stvari.

    Čim dođete do predvorja, mnogi će se mimici odmah probuditi i proširiti po cijeloj lokaciji, skrivajući se od vas. Ovdje će vam trebati prethodno pronađeni top. Ne možete ga koristiti za oštećenje mimika, ali ih možete zamrznuti i ubiti francuskim ključem. Nećete moći ući u sigurnosnu sobu, stoga skrenite lijevo i idite u konferencijsku sobu, gdje biste mogli naletjeti na Mimika. Tijelo Roberta Gagea i transkript (audio zapis) također leže ovdje.

    Ovdje će vas Januar ponovno kontaktirati i reći vam o neuromodu koji je skriven na suprotnoj strani foajea. Suočite se sa svim oponašateljima u sobi i pregledajte njihova tijela. Neuromodi su posebni predmeti koji pružaju mogućnost otkrivanja novih i razvijanja starih vještina. Lik ima tri grane vještina za razvoj: zaštitar, inženjer i znanstvenik, zahvaljujući kojima možete naučiti hakirati složene sustave i brzo vratiti svoje zdravlje.

    Vaš izbor će vam omogućiti da pristupite rješavanju određenih problema na različite načine. Na primjer, ako imate neuromod "Sustav poluge", moći ćete se riješiti barikade i otići u kupaonicu, gdje se skriva mimika i leži Hangovo tijelo. Također možete upotrijebiti neuromod za popravak za popravak osovine za graviranje koja se nalazi iza sigurnosne sobe.

    U potonjem slučaju, moći ćete aktivirati teretno dizalo na drugoj razini, ali to će biti moguće samo ako imate potreban broj rezervnih dijelova za popravke. Ako ih nema, možete upotrijebiti GIPS pištolj i stvoriti put do zida do balkona 2. razine, koji sadrži rezervne dijelove, truplo dobrovoljca sa streljivom i oružjem.

    Također se isplati vratiti malo unatrag i pronaći dodatni terminal Caleba Helethorna, koji se nalazi u sobi za istraživanje. Hakirajte ga da dobijete nacrt za izradu bacača strelica Huntress. Zatim možete ići u glavnu dvoranu.

    Dok idemo na novu lokaciju, u blizini tijela dobivamo čudnu poruku iz siječnja. Iz leša biramo patrone, pribor prve pomoći i sačmaricu. Obavezno izvadite par neuromoda iz torbe. Idemo u glavnu dvoranu kako bismo shvatili gdje smo točno završili.

    Spuštamo se na nižu razinu. Ovdje možete pronaći mnoge rute koje možemo slijediti, no neke od njih moguće je otključati samo uz pomoć posebnih nadogradnji, dok će druge biti dostupne tek nakon dovršetka određenih glavnih ili sporednih zadataka.

    Ured s prekrasnim pogledom

    Gledamo eksploziju, a zatim slušamo poruku koju je poslao Januar. On će nas obavijestiti da moramo ići u Morganov ured kako bismo pogledali određeni video. Imajte na umu da je predvorje svemirske postaje neka vrsta središnjeg čvorišta koje vodi do nekoliko lokacija odjednom. Mnogi od njih bit će zatvoreni zbog parcele i drugih razloga. Ove zone uključuju:

    • Arboretum - nalazi se neposredno iznad dvorane i do njega se može doći samo glavnim liftom.
    • Odjel Neuromod - nalazi se na drugoj razini (iz njega smo došli).
    • Shuttle bay - nalazi se u prizemlju pored glavnog lifta.
    • Laboratorij hardvera - nalazi se na gornjoj razini odmah do odjela Neuromods.
    • Life Support - nalazi se ispod glavnog predvorja i do njega se također može doći samo glavnim dizalom.

    Kako doći do Vašeg ureda?

    Dakle, u glavnoj dvorani ima dosta ureda i soba, uključujući i naš osobni ured. Ovdje ćete se također morati nositi s velikim brojem oponašanja, pa se krećemo pažljivo, pažljivo pazeći na objekte koji se ponavljaju. Prije odlaska u ured pregledavamo prvu razinu.

    Prilazimo glavnom dizalu, s kojim možete doći do odjeljka za održavanje života i arboretuma. Primjećujemo kupolu koja napada sve što se čini da je zaraženo tifonima, npr. oponaša. Možemo ponijeti ovu kupolu sa sobom da je koristimo protiv nje velika količina neprijatelje, mameći ih izravno u vatru kupole. Pregledavamo dugački stol nedaleko od tornja, na kojem se nalaze kutije prve pomoći i kartica s ključem koja otvara vrata hitne.

    Lijevo od glavnog dizala nalazimo zatvoreni prostor - psihotronički laboratorij, za čije otvaranje vam je potrebna pristupna kartica opće namjene ili domišljatost (trebat će vam Hunter bacač strelica, o čemu se govori u nastavku). Idemo u sobu za osoblje (lijevo, ako stojite licem prema liftu), gdje vas čekaju izrazi lica. Ne zaboravite da možemo hodati okolo s prijenosnom kupolom.

    Vrata koja se nalaze u suprotnom dijelu hodnika mogu nas dovesti do torbe s kutijom prve pomoći, a put koji je pregrađen daskama vodi do psihotroničkog laboratorija. Tu je i put do glavnog stubišta i toaleta. Bit će teško ući u žensku sobu, jer je prekrivena krhotinama. U njemu nalazimo tijelo Martina Girauda i gipsani pištolj. U muškom WC-u nalazi se kutija prve pomoći i par mimičara.

    U blizini glavnog pulta u predvorju postoji ulaz koji vodi do prostora za prijevoz, ali će biti zatvoren. U blizini nalazimo nekoliko leševa. Idemo na suprotno stubište, čuvano mimičarima, kako bismo otišli u prostoriju zaštitarske službe. Koristimo GIPS top ili mobilnu kupolu.

    Sigurnosni ured

    Vrata koja vode do sigurnosnog ureda neće se otvoriti bez ključ kartice, ali možemo se kretati bez nje. Da bismo to učinili, penjemo se uz cijev u blizini stepenica (koristimo namotano vatrogasno crijevo koje visi na zidu) i tražimo prolaz na vrhu. Skočimo dolje i pronađemo sačmaricu s patronama. Pregledavamo računalo Sarah Elazar i čitamo njezina pisma.

    Ovdje postoji bilješka koja označava kombinaciju koda za vrata sobe za ispitivanje. Ako govorimo o sefu, onda ima bravu 3. razine. Mi to pamtimo (možete negdje zapisati mjesto skladištenja), da kasnije opet dođemo i otvorimo. U sefu se nalazi EM granata i crtež za izradu patrona za sačmaricu. U čekaonici nalazimo tijelo Demetrija Bowsera. Ne zaboravite pokupiti bilješku sa stola kako biste započeli sporednu misiju "Stolen Neuromods".

    Prije nego što odemo, provjeravamo stol. U kutu nalazimo komplet za poboljšanje oružja i puno beskorisnih datoteka. Računalo sigurnosne stanice sadrži puno različitih informacija, uključujući popis svih članova posade prisutnih na Talosu 1. Također prikazuje njihov trenutni status i lokaciju. Možemo ih početi pratiti - samo odaberemo jednu osobu i počnemo je tražiti. Nakon što ga pronađete u terminalu, pojavit će se kvačica pored imena preživjelog. Obavezno preuzmite kartu glavne dvorane s ovog terminala.

    Napuštamo sigurnosni ured i pregledavamo izložbu u blizini stepenica. Pronalazimo neuromod i pribor za prvu pomoć. Bavimo se fantomom (ne zaboravite koristiti kupolu).

    Popnemo se lijevim ljestvama do 2. razine i izađemo na balkon, a zatim upotrijebimo GIPS pištolj i napravimo platformu za dolazak do gornjeg balkona. Možemo ići drugim putem: idemo desno i popnemo se na 3. kat, jer će vrata dnevnog boravka i hitne biti blokirana.

    Uredi direktora

    Idemo uz stepenice i gledamo kako se na nas kotrlja bačva sa smećem. Ne bojimo se, jer ovo nije mimika. Vanzemaljac je vrebao gore. Ubijamo ga i ispitujemo leš Laure McAvoy, stavljajući sve pronađene predmete u inventar. Zatim prolazimo kroz vrata s desne strane, gdje se nalazi još jedna kupola s oružjem. Prije odlaska u ured provjeravamo sve ostale prostorije. Ulazimo u ured Biance Goodwin i ispitujemo njezino računalo. Uzimamo ključnu karticu iz hitne službe (u ovom prostoru bit će ih dvije: jedna leži ovdje, a druga ispod). Bianchijev terminal također sadrži šifru za vrata koja se nalaze u odjelu neuromoda. U Bellamyjevom uredu nalazimo poruku i radnu stanicu.

    Ulaz u Morganov ured bit će zatvoren, ali naš tajnik, Jason Chang, ima lozinku za vrata. Da bismo to učinili, provjeravamo računalo pomoćnika. Uzimajući kombinaciju s terminala, idemo u naš ured.

    Kad smo unutra, skupljamo sve korisne stvari i idemo do računala. Prijavite se i pokrenite video. Okrećemo se monitoru iza nas i gledamo ga.

    Napomena: nalazimo sobu u kojoj je video snimljen - ovo je soba za analizu simulacija, gdje se nalazi sef i ploča s izbrisanim kodom. Ako gledate u lijevi kut sobe dok gledate video, primijetit ćete traženi kod: 5150.

    Tada će se sve ugasiti. Nepoznato je zašto, ali Alex ne želi da shvatimo što se ovdje događa. Dr. Calvino stvorio je gore spomenute iluzorne ploče, stoga će nas January pozvati u njegovu radionicu.

    Kroz staklo mračno

    Kako doći do radionice dr. Calvina

    Od sada imamo malo vremena da detaljnije istražimo okolicu. Uzimamo pištolj sa stola i ključ karticu. Bilješka koja se nalazi na računalu govori o sefu - možete je vidjeti s lijeve strane. Od tamo vadimo crtež za izradu GIPS pištolja i nadogradnju za oružje.

    Također bismo trebali pregledati Morganovu radionicu u kojoj se nalazi recikler. Uz pomoć ove opreme, možemo preraditi svo smeće koje smo prikupili u korisne materijale prikladne za izradu jednostavnih stvari u tvornici (bit će potrebne sheme). Uzimamo rezervne dijelove i ostalo smeće koje leži u sobi, ne zaboravljajući na crtež namijenjen za proizvodnju ključa. Zatim nosimo ključ karticu u telekonferencijski centar. U principu, možemo uništiti iluzorne zidove, kao što smo to učinili u našim stanovima. Ovo će nam stvoriti put za izlazak. Ulazimo u hodnik koji vodi do servisnog područja, ali će biti zatvoren - ovdje će vam trebati pristupna kartica opće razine.

    Pri izlasku iz ureda proučimo par stvari prije nego krenemo prema laboratoriju, prolazeći pored konferencijske sobe. Jesmo li uspjeli napraviti bacač strelica Huntress? Zatim idemo na prvu razinu do blokiranog otvora psihotroničkog laboratorija. Razbijamo staklo s desne strane i pronalazimo najbližu radnu stanicu koja ima sustav otvaranja vrata. Samostrelom pucamo na znak "Otvoreno" i time otključavamo vrata. Usput, otključavanje vrata je glavna opcija našeg novog oružja.

    Unutra nalazimo radnu stanicu Eliasa Blacka i zaključani sef 2. razine, gdje uzimamo četiri neuromoda i nadogradnju oružja odjednom. Međutim, druga vrata će biti zatvorena pristupnom karticom osnovne razine.

    Dnevni boravak za osoblje - sekundarni prostor

    Vraćamo se na 2. razinu, gdje su dvoja vrata - jedna od njih nas mogu odvesti u dnevni boravak za osoblje. Možemo se popeti preko ograde i slijediti malu stazu do balkona u sredini. Ovdje provaljujemo na vrata 1. razine. Ima nekoliko fantoma koji hodaju u sobi za IT sigurnost. Budite oprezni jer se neprijatelji mogu kretati iza nas ili bacati smrtonosne žute lopte. Usporavamo ih gipsom, a zatim se obračunavamo sačmaricom.

    U jednom od uglova nalazimo zaključana vrata koja se mogu otvoriti pomoću kartice s ključem. U drugom kutu nalazi se ured okružen staklom. U njemu tražimo rezervne dijelove. Usput, na zidu se nalazi ormarić u kojem nalazimo neuromod i stealth čip. Provjeravamo najbliži stol i s njega uzimamo ključnu karticu koja otvara pristup sigurnosnom uredu (međutim, već smo ga posjetili ranije). Nakon toga pregledavamo stakleni strop u središnjem dijelu sobe. Penjemo se na vrh koristeći predmete koji stoje ispod stropne površine i uništavamo staklenu ploču, prodirući tako u servisnu sobu. Ovdje uništimo nekoliko mimika i odnesemo rezervne dijelove.

    Nekoliko mimičara također se sakrilo u salonu za osoblje. Uništit ćemo sve vanzemaljce, a zatim pretražiti tijelo Randolpha Hutchinsona. Skupljamo smeće iz ormara i koristimo uređaj za reciklažu. Pažljivo ispitujemo mjesto kako bismo pronašli tijelo Octavie Figgs - ono leži iza pulta. Od nje nalazimo korisnu stvar.

    Hitna pomoć - sekundarni prostor

    Ako imate jednu od dvije ključne kartice za hitnu pomoć, idemo u ovo područje. Ona je na drugoj razini. Unutra nalazimo tijelo Anne Goldcrest. U blizini je radna stanica i narukvica za praćenje koja pripada dr. Bellamyju. Pročitali smo pismo u računalu, koje pokazuje da se znanstvenik preselio s ove lokacije u psihotronički laboratorij. preuzmite kartu područja.

    Ovdje nailazimo na fantoma Garfielda Langleyja i fantoma vatre, koji nam može nanijeti ogromnu štetu zapalivši ga. Stalno će izazivati ​​vatrene eksplozije pod našim nogama, pa se u borbi protiv njega moramo neprestano kretati. Pokušavamo se boriti s fantomima jednog po jednog, mameći ih jednog po jednog na drugo mjesto. Savjetujemo vam da pucate u zapaljive predmete kada protivnici prolaze blizu njih. Fire Fathom je izuzetno težak neprijatelj, pa spašavamo prije borbe s njim. Nakon što ga ubijemo, koristimo stanicu koja stoji u kutu da pozovemo operatera koji nas može izliječiti.

    Nakon čišćenja centra, vršimo inspekciju novi teritorij. Na stolu nalazimo crtež za izradu kompleta prve pomoći, koji leži nedaleko od zaključanog računala Regine Seller (3. razina zaštite). Na operacijskom stolu nalazimo tijelo Luthera Glassa, od kojeg uzimamo rezervne dijelove, neuromod i EM granatu.

    Ovdje postoji nekoliko soba koje možemo posjetiti. Nalazimo ključ karticu u uredu Khnedrika Devriesa. Zatim idemo u Kholov ured, gdje leži tijelo April McGuire. Na računalu je nekoliko mailova u kojima čitamo lozinku za ulaz u karantenu. Ovdje su također prikazani audio zapisi nekoliko znanstvenika.

    Odlazimo u ured Chrisa Wadea i nalazimo operaterku bez posla kojoj su potrebni popravci. Pronalazimo puno rezervnih dijelova i vidimo karantensku komoru iz koje se čuju krici. Provjeravamo ormare, a zatim idemo u potragu za Jasonom Youngom, kojeg kontroliraju Typhoni. Ne možemo još pomoći, pa ovdje imamo izbor - otvoriti vrata i pozabaviti se njime odmah ili ga ostaviti i prići mu pomoći kasnije. Izabrali smo drugu opciju. Unutar njegove sobe, na zidu visi kombinacija sefa u Devriesovu uredu. Da biste razlikovali kod, morate pristupiti prozoru s desne strane.

    Telekonferencijski centar

    Nakon što smo se temeljito pripremili, napuštamo glavnu dvoranu i odlazimo u telekonferencijski centar, koji se nalazi pokraj ureda direktora. Koristimo karticu ključa da otvorimo prolaz. Preporučamo da se naoružate kupolom, jer kada se otvori prolaz, odmah će nas napasti nekoliko mimika. Usporavamo ih i povlačimo se do kupole s oružjem.

    Idemo dalje i pronalazimo leš Eliasa Blacka, od kojeg možete pronaći pištolj, crtež za izradu patrona za pištolj, pribor za popravak odijela i patrona. Izlazimo iz sobe i nalazimo se u hardverskom laboratoriju koji je netko pokušao zatvoriti pištoljem za gips. Provjeravamo stolove s rezervnim dijelovima i pokvarenim odlagalištima koje je potrebno popraviti.

    Hardverski laboratorij

    Prvi kat

    Idemo naprijed i rješavamo zaraženi auto. S lijeve strane vidimo računalo Ellis Hope. U blizini leži djevojčino tijelo. Malo naprijed s iste strane je ulaz u ured direktora Thorsteina. Oni koji su svoje vještine hakiranja unaprijedili na razinu 2 trebali bi pokušati provaliti na vrata. Međutim, kod za njega možemo pronaći malo dalje u prostoriji “ulaz za osoblje” u kojoj se nalaze gravitacijska dizala.

    Popnemo se na jedno od njih, uzmemo transkriptor i nađemo računalo na stolu s 3 e-mail poruke odjednom (jedno od tih slova sadrži traženu kombinaciju). Na vrhunskoj razini imat ćemo posla s fantomskim redateljem. Bavimo se vanzemaljcem i pregledavamo dizalo s lijeve strane. U blizini je priložena bilješka koja daje nagovještaj: Ex+Xe. Ova slova označavaju elemente iz periodni sustav elemenata. Kombinirate li njihove serijske brojeve, dobit ćete niz 9954. Ulazimo u nju i iz nje vadimo nekoliko otpadnih granata, pištoljsko streljivo i injektor.

    Prilazimo tijelu fantoma i uzimamo ključ karticu, koja otvara pristup kabini Jorgena Thorsteina. Spuštamo se i ulazimo duboko u razinu. Imamo posla s fantomom i još jednim zaraženim robotom. Međutim, izvanzemaljac možda nije ovdje, jer je došao k nama s 2. razine. S desne strane vidimo zaključana vrata. Ispred se nalazi ured zaštitara, ograđen staklom. Saginjemo se i ulazimo unutra. U lijevom ormaru nalazimo nadogradnju za oružje. Prilazimo računalu i otvaramo vrata skladišta koje se nalazi u blizini.

    Prolazimo kroz ova vrata i uzimamo sve stvari. Možemo skočiti na cijevi i popeti se na sljedeću razinu (ako ranije nismo uspjeli otvoriti vrata Thorsteinovog ureda). Međutim, ne žurimo to učiniti. Prolaz ispred će biti blokiran, jer će nam trebati ulazna kartica za osoblje. Slijedimo preostali put i nađemo se u kinu. Pretražujemo Seanovo tijelo koje leži na stolicama i nalazimo traženu karticu. Spuštamo se i skačemo. Otvaramo otvor i pucamo iz gipsanog pištolja u rupu u cijevi. Zatim pucamo u lokvu koja je pod naponom. Idemo dalje i ispitajmo još jedno tijelo.

    Vraćamo se i otvaramo vrata s lijeve strane s prethodno primljenom karticom. Bavimo se fantomom i prilazimo vratima. Bit će zatvoreno. Istražujemo sobu i vraćamo se u sigurnosni ured. Unutra pregledavamo imena cijele posade. Nalazimo Lorenza Calvina u hardverskom laboratoriju i počinjemo ga pratiti.

    Drugi kat

    Koristeći gravitacijsko dizalo, idemo gore i tražimo tijelo. Idemo u sljedeću sobu s uredima (ne gledajte u marker), u kojoj se nalazi terminal s lozinkom za direktorov ured. Tu je i radna stanica s lozinkom za skladište (kombinaciju samog terminala nalazimo u bilješci koja leži na podu vrlo blizu) strojarske radionice. Prolazimo kroz prolaz s gipsom i nalazimo tijelo djevojke. Ovdje također biramo kit za nadogradnju oružja.

    Slijedimo do naznačene točke i saznajemo da Lorenzovo tijelo "leži" u prostoriji u kojoj se pojavio jaz (pečat je slomljen). Da biste ušli u ovu prostoriju morate otići u strojarnicu. Okrećemo se i idemo do vrata s desne strane. Nalazimo se u medicinskom odjeljku. Otvaramo otvor i pužemo kroz ventilacijski otvor do drugog otvora, usput se baveći oponašanjima. Kao rezultat toga, nalazimo se na pravom mjestu.

    Idemo duž cijevi na desnu stranu i skačemo na velike predmete. U lijevoj sobi nalazimo terminal i njime pomičemo teretnu platformu i odvraćamo pažnju protivnika. Ipak, najbolje ih je uništiti. Radimo s nekoliko mimika i tri robota, a zatim ispitujemo daljinski upravljač. Kliknite na njega da biste otvorili gateway.

    Prije napuštanja stanice stvaramo motorički sustav"Artax". Ispod nalazimo vrata koja vode u smočnicu. Našli smo šifru za to na drugom katu. Iako se ova vrata mogu otvoriti (razina 1 hakiranja) ili se popeti na njihov krov i koristiti rupu na njemu.

    Zatim prilazimo prolazu i stojimo okrenuti prema njemu. S lijeve strane vidimo bijele bale. Skočimo na njih i dođemo do radne stanice, gdje se nalazi Artaxov crtež. Uzmimo i napravimo lanser, pomoću proizvođača. Srećom, za ovo vam ne treba puno materijala. Uskačemo na teretnu platformu s karoserijom da provjerimo instalaciju. Držite tipku Space da lebdite u zraku. Sada izlazimo kroz zračnu komoru u svemir.

    Obloga stanice

    Za kretanje po koži koristimo standardne tipke za kretanje. Da biste ubrzali kretanje, držite pritisnutu tipku Shift. Da biste se brzo zaustavili, morate istovremeno držati tipke E i Q. Dolazimo do Calvinovog leša i pretražujemo ga. Uzimamo propusnicu, nekoliko neuromoda i transkriptora. Izlazimo van i vraćamo se do ulaza.

    Atrij

    Ponovno pregledavamo hardverski laboratorij. Prolazimo kroz vrata u sobu s gravitacijskim dizalima. Nailazimo na svjetlucavu konzolu pored izlaza - neutraliziramo je na neko vrijeme pomoću GIPS pištolja. Usput, s lijeve strane nalazi se otvor iza kojeg se nalazi upravljačka ploča napajanja. Da imamo vještinu popravka razine 2, mogli bismo isključiti napajanje i popraviti konzolu.

    Vidimo svjetlo u uglu, skrećemo desno i pronalazimo prolaz. Idemo tamo i s desne strane primjećujemo balistički laboratorij za ulazak u koji vam treba propusnica. Međutim, vrlo ga je lako pronaći. Pomoću pištolja za gips zatvaramo cijev sa svjetlom i pretražujemo tijelo djevojke. Pronalazimo potrebnu ključnu karticu, set za popravak oklopa i nekoliko drugih korisnih stvari.

    Ulazimo u laboratorij i uzimamo sve što nije pričvršćeno za pod. S desne strane nalazimo računalo s važnim porukama i sef s 1. razinom zaštite. Možemo ga hakirati, ali koristili smo kod (3100), koji je bio napisan na komadu papira skrivenom iza par crnih kutija i vrata blizu lijevog zida, pored kapsule. Idemo do kraja sobe i nalazimo drugu radnu stanicu. Najprije odaberite natpis "Lansiraj granatu za odlaganje", a zatim otvorite kapsulu (mimikama smo se bavili malo ranije) i uzmite materijale. Saginjemo se i prolazimo ispod platforme na kojoj se nalazi terminal. Tražimo još nekoliko materijala.

    Idemo u atrij koji se nalazi na 1. katu i nalazimo prolaz u kojem se nalazi znak s natpisom "Demonstracijska scena". Idemo dolje i izvadimo neuromod iz aktovke. Idemo uz gipsani put i pretražimo tijelo. Nakon otvaranja otvora, puzimo u otvor za ventilaciju, gdje nalazimo streljivo za pištolj i rezervne dijelove.

    Na nižoj razini ubijamo fantoma i, ako je potrebno, koristimo utilizator. Vraćamo se na prethodno područje, nakon što smo usput imali posla s još jednim fantomom.

    Vratite se u glavnu dvoranu

    Idemo u Morganov ured, uništavajući sve mimike i fantome na koje naiđemo. Protivnici će, inače, biti jači nego dosad. Ne zaboravite upotrijebiti pištolj za zamrzavanje ako je potrebno. Gledamo video, a zatim razgovaramo s operaterom pod nadimkom January. Uzimamo karticu ključa javnog pristupa, koja otvara pristup mnogim novim lokacijama. Prilikom reprodukcije videa obratite pozornost na ploču s lijeve strane glavnog lika na kojoj je naznačena lozinka 5150. Pomoću ovog koda ne zaboravite otključati sef koji se nalazi u prvom području.

    Uzimamo neuromod koji je bacio Januar i razbijamo staklenu ploču na kojoj smo gledali video. To će nam omogućiti da vidimo još jedan iluzorni zid.

    Obilazni put

    Dobit ćemo misiju prema kojoj trebamo ići u mrtvačnicu koja se nalazi u psihotroničkom laboratoriju. Prilikom približavanja željenim vratima kontaktirat će nas drugi operater pod imenom Prosinac. Primijetit će da smo mu ostavili posebne upute koje bi mu mogle pomoći da izađe iz postaje.

    Tko si ti, “prosinac”?

    Idemo u neuromod odjel (prva lokacija), bavimo se protivnicima i započinjemo temeljit pregled ovog područja. Prethodno smo uspjeli pronaći šifru kabine volontera. Ona se nalazi na 2. razini ove lokacije. Dva su puta kojima možemo ići do vrha. Trebali biste ili otići do točke gdje smo pronašli GIPS pištolj u blizini leša i pronaći nekoliko dizala, ili otići do sigurnosnog ureda, ograđenog staklom, i hakirati konzolu razine 2. U prvom slučaju morat ćemo popraviti upravljačku ploču trošenjem nekoliko rezervnih dijelova, au drugom ćemo moći preuzeti kartu ove zone i otvoriti ulaz u sobu za testiranje sposobnosti.

    Izabrali smo drugu opciju, zahvaljujući kojoj možete otključati dva prolaza odjednom. Vrata pokraj prijelaza u glavnu dvoranu mogu nas dovesti do niže razine. Ovdje nalazimo nekoliko korisnih stvari, pregledavamo nekoliko mrtvih tijela i proučavamo računalo. Zatim idemo prema dizalima i idemo malo ulijevo. Ovdje su druga vrata. Pratimo ga i ispod stepenica nalazimo tijelo s neuromodom. Zatim idemo gore i nalazimo se na drugoj razini.

    Nakon što smo se popeli stepenicama, primjećujemo velika vrata s lijeve strane. Ne žurimo se na balkon, gdje nas čeka fantom - prvo prolazimo kroz testne sobe, ubijamo mimika, a zatim se bavimo električnim fantomom i nekoliko mimika. Ne zaboravite da je električni neprijatelj sposoban oštetiti GIPS pištolj i napasti nas jednostavno ako se nalazi na metalnim predmetima.

    Nakon što smo sa stolicom obradili sve u sobi, pronašli smo par neuromoda i puno dobrih stvari. Inače, u medicinskom odjeljku nalaze se tri kompleta prve pomoći.

    Izlazimo na balkon i pregledavamo tijelo u blizini otvora. Bavimo se mimikom i pužemo u tunel. Skačemo i hodamo po gredama u čijem se dnu nalazi glavna dvorana odjela neuromodologije. Ovdje počinjemo potragu za novim lešom.

    Vraćamo se i prilazimo vratima koja vode u volontersku kolibu. Još ne znate šifru? Koristite ovo: 6861 . Ulazimo unutra i počinjemo lutati u mraku. Pomaknemo se malo naprijed i skrenemo desno, baveći se svim vanzemaljcima. Prolazimo kroz tuš i penjemo se u otvor. Napajanje aktiviramo interakcijom s konzolom. Međutim, pod tuša će se naelektrizirati. Izlazimo iz rupe i penjemo se uz ljestve s desne strane što je brže moguće. Prolazimo kroz vrata u stražnjem dijelu sobe i pregledavamo kabine, skupljamo razne stvari i pretražujemo tijela. Idemo do izlaza i prolazimo kroz desna vrata.

    Usput, mogli bismo ući u ovu sobu kroz ventilacijski kanal - odgovarajući otvor nalazi se iza stola. Na stolu nalazimo crtež Stunner šokera.

    Sada nećemo moći ući u posljednju zonu regije - proizvodnju - jer je za to potreban poseban kod. Gotovo je nemoguće hakirati ploču jer je za to potrebna vještina razine 4.

    Stoga nastavljamo dovršavati glavnu potragu. Idemo na mjesto označeno markerom i rješavamo nekoliko neprijatelja. Nalazimo se u sobi za brifing sa sefom. Otvaramo ga pomoću prethodno pronađenog koda (5150). Ako govorimo o propusnici, onda se penjemo na električni ormarić i tražimo ceduljicu da Alex ima ključ karticu. U kovčegu nalazimo razne stvari, uključujući i elektrošoker.

    Odlazimo u predvorje neuromodološkog odjela, gdje nam savjetuju da dođemo do prosinca. Kad smo već na pravom mjestu, vidimo kako ga siječanj uništava uz napomenu da se radi o neispravnom modelu. Pregledavamo ostatke operatera kako bismo pronašli poruku koja sadrži šifru za pristup sefu koji se nalazi u Alexovom uredu, koji se nalazi u arboretumu. Na ovu lokaciju ćemo otići malo kasnije.

    Laboratorij za psihotroniku

    Krećemo u glavnu dvoranu kolodvora i silazimo. Ubijamo električnog fantoma i otključavamo prolaz koji vodi do psihotroničkog laboratorija, čime prelazimo na sljedeće područje.

    Krećemo naprijed i primjećujemo sigurnosnu sobu s desne strane. Možemo otvoriti ploču s kodovima (2. razina) ili uništiti staklenu ploču, a zatim upotrijebiti samostrel da uđemo u terminal i otvorimo vrata. Unutra nalazimo puno korisnih stvari. Također preuzimamo kartu područja s računala.

    Idemo jedinom cestom koja vodi naprijed, odnosno skrećemo lijevo. Nosimo se sa svim protivnicima i pokušavamo ići još malo naprijed. No, dobit ćemo poruku da, bez psihoskopa u rukama, nećemo moći dalje.

    Okrećemo se i idemo prema tuševima koji se nalaze s lijeve strane - ovdje još nismo bili. Gledamo tijelo blizu rupe u podu i skačemo dolje. Bavimo se svim mimikama i krećemo se hodnikom do samog kraja. Pronašli smo još jednog mrtvog znanstvenika. Kod njega nalazimo psihoskop.

    Zahvaljujući ovom uređaju sada ćemo moći skenirati izraze lica. Što više izvanzemaljaca možemo skenirati, to ćemo prije otkriti nove psihotropne vještine. Dodajmo da kaciga ima i utore za čipove za poboljšanje. Jedan od njih, inače, nalazi se izravno na lešu gore spomenutog istraživača. Uz njegovu pomoć bit će lakše prepoznati prikrivene vanzemaljce.

    Vraćamo se i počinjemo pratiti marker. Penjemo se dizalom i slušamo Alexovu poruku. Skeniramo tifone koji se nalaze u kapsuli s desne strane (ima ih 4, ali samo jedan će biti otvoren). Kao rezultat toga, dobivamo prvu sposobnost vanzemaljaca - Kinetičku eksploziju. Osim toga, završit će se i misija “Detour”.

    Neuromods dr. Keilstrupa

    Alex će nam reći lozinku za sef, koji je u uredu direktora Keilstrupa. Vrijedi otići u ovaj ured. Razbijamo žbuku u najbližem prozoru i idemo dalje do odlagališta. Zatim otvara otvor, saginje se i ide naprijed. Pronalazimo konzolu za napajanje i isključujemo je. Zatim prilazimo tijelu i pretražujemo ga - nalazimo 2 nove ključne kartice. Otvorite direktorov trezor i odatle uzmite nacrt za neuromod i 1 gotov neuromod. Ponovno aktiviramo napajanje pomoću GIPS pištolja na slomljenoj ploči i otvaramo pristup konferencijskoj sobi odabirom odgovarajuće funkcije na terminalu.

    Zatim preuzmite sporedni zadatak "Zaštita od kopiranja". Iako pišemo o sekundarnim misijama u drugom članku, ipak smo odlučili razmotriti ovu ovdje, jer je djelomično povezana s glavnom pričom. Dakle, da bismo primili ovu potragu, stvaramo 7-8 neuromoda prema prethodno pronađenom crtežu. Nakon toga, sustav će nam automatski zabraniti izradu više ovih stavki. Tada će nas Alex kontaktirati i obavijestiti nas da moramo ući u ured Holdena Gravesa, koji se nalazi u neuromod odjelu.

    Zaštita od kopiranja

    Trčimo do naše prve lokacije i idemo liftom do 2. razine. Pokušavamo ući u zatvorenu prostoriju - "Proizvodnja". To možemo učiniti na tri načina: pronaći pristupnu šifru, otvoriti konzolu razine 4 ili proći kroz rudnik.

    Idemo do volonterskih kabina i ulazimo u sobu s lijeve strane. Ovdje nalazimo otvor. Usput, za navigaciju u mraku, ne zaboravite koristiti svjetiljku (gumb "V"). Otvorimo ga i skočimo na vrh okna pomoću pištolja za gips. Kao rezultat toga, nalazimo se u traženom odjeljku.

    Ovdje ćemo susresti moćnog neprijatelja - Tehnopata. Prije svega se bavimo svim mimičarima, a onda sa šefom. Za to koristimo granate za odlaganje i šoker. Gravesova soba nalazi se na gornjoj razini, ali da biste ušli u nju prvo morate pronaći mrtvo tijelo s propusnicom. Gradimo put od žbuke do otvora za ventilaciju koji vodi do krova Gravesovog ureda. Zatim se penjemo unutra.

    U uredu se bavimo mimikom i koristimo terminal za obnovu licence za razvoj neuromoda. Pregledavamo Gravesovo tijelo i ne zaboravimo otvoriti sva vrata pomoću radne stanice. Silazimo i nalazimo staklenu sobu u kojoj nalazimo mnogo korisnih stvari. Vraćamo se u glavnu dvoranu i idemo u psihotronički laboratorij.

    Ulazimo u ured direktora i silazimo niz stepenice iza vrata. Razbijamo staklenu ploču i skupljamo sve važne predmete. Pojavit će se fantom - rješavamo ga i vraćamo se gore. Idemo u drugi dio laboratorija i idemo stepenicama s desne strane. Ovo krilo ima nekoliko soba. Pretražimo ih sve i nađemo mrtvo tijelo i nekoliko neuromoda.

    Bit će ih više u novoj zoni više neprijatelja, ali ovdje nećemo pronaći ništa korisno. Proučavamo leševe i preuzimamo sporednu misiju pod nazivom "Ljubavnik istine". Za posljednju akciju nalazimo sobu s dva tijela - djevojka leži na stolu. Ovdje također nailazimo na nekoliko mimika. Pretražimo znanstvenika i odnesemo transkript analize. Slušamo ga i dobivamo zadatak.

    Između ovih krila nalazi se drugi prolaz, koji također vrijedi otvoriti. Spuštamo se na nižu razinu i pratimo oznaku. Iza staklene ploče skeniramo novog izvanzemaljca - Tkalca.

    Skrećemo lijevo i idemo naprijed, uništavajući mimike i prevladavajući vatru uz pomoć GIPS pištolja. Poslije opet krećemo lijevo prema arsenalu. Nećemo ga moći otvoriti s ove strane. Ulazimo u prostranu prostoriju za preradu sirovina i razgovaramo s ćelavim muškarcem. Puštamo ga i saznajemo šifru iz arsenala. Možemo poslati vanzemaljca na njega, ali tada nećemo moći vidjeti lozinku kao vlastite uši. Iako možete ući u ovu sobu i bez njega hakiranjem pristupne ploče.

    Vraćamo se i okrećemo u drugom smjeru. Kao rezultat toga, nalazimo se u sobi zatvorenoj staklom. Ovdje nalazimo leš. Za dovršetak testa koristite računalo i otvorite pristup Weaveru. Od leša će napraviti fantoma. Uništavamo vanzemaljce i tražimo mrtvo tijelo.

    SAGITT

    Obilazni put (nastavak)

    Krećemo naprijed koristeći gravitaciju, letimo kroz tunele i izbjegavamo susret s vanzemaljcima. Jedna od vrata koja sretnemo bit će zaključana - možemo pronaći šifru ili je razbiti (2. razina zaštite).

    Na kraju nailazimo na vrata koja se mogu otvoriti samo propusnicom. Odletimo od njega i počnemo se penjati - primjećujemo magnetsko polje. Prolazimo kroz njega u zonu s normalnom gravitacijom.

    Završili smo u kontrolnoj stanici magnetosfere. Prolazimo kroz vrata s desne strane. Pregledavamo tijelo djevojke i uzimamo transkriptor. Slušamo snimku i u kutu tražimo računalo sa slovima. Kao rezultat, aktiviran je novi zadatak, "Project Blackbox". Na radnoj stanici svakako učitajte kartu područja.

    Projekt "Crna kutija"

    Glavni zadatak je pronaći tijelo Josha Daltona. Izvodimo ga nakon što pronađemo prolaz koji otvara pristup servisnom tunelu.

    Idemo gore i bavimo se svim gnijezdima. Čekamo dok se ne dogodi izbačaj, a zatim ulazimo u gravitacijsko polje i nalazimo leš mrtvog čovjeka odjevenog u narančasto odijelo. Od njega nalazimo potrebnu ključnu karticu.

    Vraćamo se, usput uništavajući zaražene robote, i prolazimo kroz tunel u odjeljak za teret. Ovdje nalazimo Daltonovo tijelo. Osim toga, odavde sada možemo doći do arboretuma pronalaženjem odgovarajućeg ulaza.

    Arboretum

    Bavimo se oponašanjem i, ako je potrebno, koristimo proizvođača i reciklirača. Pregledavamo leš muškarca i preslušavamo audio zapis. Kao rezultat, dobivamo sekundarni zadatak “Nezadovoljan zaposlenik”, za čije ćemo dovršenje kad-tad morati otići u skladište podataka.

    Idemo uz stepenice i nailazimo na Typhona iza vrata. Idemo malo naprijed i puzimo u okno iz kojeg će visjeti još jedno tijelo. Dok smo unutra, primamo vijesti iz siječnja, koji će nam dati još jednu misiju - “Problemi s liftom.” Iako je to sporedna zadaća, ona je vezana uz parcelu, jer ćemo nakon završetka moći koristiti lift i lako se kretati iz glavne hale na druge lokacije kolodvora.

    Problemi s liftom

    Izlazimo u predvorje i idemo prema glavnom liftu. Idemo do njega i nalazimo se na međulokaciji. Ovdje imamo posla s užasnim Technopathom. Koristimo elektromagnetske naboje da ga neutraliziramo, jer nakon njihove upotrebe neće moći bacati kuglastu munju. Možete mu nanijeti štetu pomoću sačmarice (uključite mod bijesa) i bacajućih granata.

    Nakon što pobijedimo neprijatelja, dovršavamo zadatak - od sada ćemo se moći brzo kretati ovim dizalom na tri glavne lokacije: održavanje života, arboretum i glavna dvorana.

    Napomena: Ne zaboravite pretražiti Devriesovo tijelo. Od njega možemo pronaći ključnu karticu koja omogućuje pristup njegovom uredu. Nakon preslušavanja snimke na transkriptoru, u dnevniku će se pojaviti nova dodatna misija “Do not harm!”.

    Zatim idemo gore do skladišta. Pokraj silaska u trezor nalazi se još jedno gravitacijsko dizalo koje vodi do Alexova ureda. Međutim, prije nego što odemo tamo, morat ćemo uključiti dizalo. Možemo ili pronaći odgovarajući kod ili otvoriti konzolu 4. razine zaštite.

    Iako postoji i treći put – vraćamo se i spuštamo niz strminu. S desne strane primjećujemo vodopad (to je iluzija). Lijevo od vodopada nalaze se stepenice direktno na planinu. Penjemo se na one koji su dostupni. Sljedeća izbočina bit će vrlo visoka, tako da nećete moći skočiti na nju. Koristimo pištolj za gips i stvaramo dodatne stepenice za sebe. Kao rezultat toga, dolazimo do vrha i nalazimo se u Alexovom uredu.

    Dok smo u Alexovom uredu, pomičemo ladicu (2. razina) - ne možemo bez nje - otvorimo sef (koristeći šifru primljenu od prosinca) i vidimo što je unutra. Pronalazimo ključnu karticu Alexove kabine, koja se nalazi u dnevnom odjeljku. Ovamo ćemo morati otići vrlo brzo. U međuvremenu se vraćamo u skladište podataka i silazimo. Proučavamo vrata i otkrivamo da zahtijevaju glasovnu potvrdu.

    Skupljanje glasova

    Pretražujemo leš u blizini i nalazimo transkriptor. Iz njega saznajemo da su drugi već pokušali lažirati Shawov glas. Također uzimamo propusnicu za stambeni dio iz tijela.

    Vraćamo se do mjesta odakle smo stigli - prolazimo kroz ventilacijski otvor (otvor na podu). S desne strane nalazi se uređaj za zalijevanje s crvenim gumbom. Na njemu je bilješka. Čitamo ga kako bismo dobili sekundarni zadatak "Vrtlarski savjeti". Zatim idemo u dnevni dio.

    Stambeni dio

    Vrijeme je da posjetite novo područje. Izlazimo iz arboretuma i prolazimo pored zaštitarskog ureda, a zatim silazimo u prizemlje. Otvaramo vrata i odlazimo na drugo mjesto. Ovdje imamo posla s nekoliko zaraženih ljudi, idite malo naprijed i poslušajte kuharov monolog. Započinje sporedna potraga "Kuharov zahtjev".

    Krećemo u sobu s desne strane, u rekreacijski centar. Ovdje se bavimo mimikom i Poltergeistom. Možemo ići i više, ali za sada to nećemo učiniti. Vraćamo se i stojimo leđima okrenuti prema početnom prostoru. S lijeve strane vidimo ljestve. Prolazimo malo desno od njega, pomičemo kutije i nalazimo se u medicinskom odjeljenju.

    Skupljamo sve važne stvari, a zatim se penjemo po prethodno pronađenim ljestvama. S lijeve strane vidimo sobu. Ulazimo unutra i naletimo na fantoma - Reginu Sellers. Ubijamo neprijatelja i pretražujemo njegovo tijelo. Kao rezultat toga, nalazimo ključnu karticu koja otvara ulaz u mjesto pod nazivom "Restricted Drugs", koje se nalazi u neuromod odjelu. U trenutnoj sobi s lijeve strane možete pronaći nadogradnju za oružje i šifru za pristup gravitacijskim dizalima koja se nalaze u uredima direktora.

    Kuharov zahtjev

    Budući da se ova potraga može dovršiti tijekom radnje, opisat ćemo njezinu provedbu. Slijedimo marker i bavimo se Technopathom. Ubijamo preostale neprijatelje i prilazimo roletama da razgovaramo s kuharom. Dat će nam ključnu karticu svoje kabine i zamoliti nas da pronađemo nagradu.

    Idemo do naznačene točke i zaustavljamo se blizu vode na podu, jer je ispred električni fantom. Izmamimo čudovište van bez da kročimo nogom u vodu, a zatim ga ubijemo. Ulazimo u Mitchellov stan i slušamo audio zapis koji leži na stolu. To će nam omogućiti da obradimo 10 posto Shawovog glasa, što je potrebno za dovršetak misije Collecting Voices.

    Pregledavamo računalo, gdje se nalazi lozinka za urede direktora (do tamo možete doći dizalom). Uzimamo nagradu koja se daje najboljem kuharu i nalazi se na noćnom ormariću, a zatim se vraćamo davatelju misije. Dajemo mu predmet i ulazimo unutra kad on otključa bočna vrata. Razgovaramo s njim i dobivamo novu misiju. Reći će nam da popravimo slavinu. Potrebni rezervni dio nalazi se u arboretumu, u stakleniku. Idemo tamo i bavimo se Technopathom. Prije toga hakiramo radnu stanicu s niska razina zaštita.

    Vraćamo se i zamijenimo rezervni dio, postavljajući ga na mjesto gdje će pokazivati ​​marker. Čekamo da Mitchell otključa hladnjak i uđemo unutra. Nakon nekoliko sekundi shvaća da smo zarobljeni.

    Probudivši se, pokušavamo se izvući iz zamke. Pregledavamo bočne zamrzivače u potrazi za novim oružjem, neuromodima i drugim zanimljivim stvarima. Otvaramo hladnjak s lijeve strane i pretražujemo leš. Proučavamo audio snimku i obrađujemo Shawov glas na 30 posto, plus će započeti potraga "Daniella Shaw".

    Uklanjamo ledene blokove (poluga razine 2) ako možemo. Inače samo pucajte u cijev s lijeve strane da vatra otopi led. Možete čak baciti granatu za odlaganje na prepreku. Zatim pužemo kroz ventilacijski otvor i nalazimo se u kuhinji, čime završavamo misiju.

    Tragač za istinom

    Pratimo oznaku do stambenih prostorija za radnike i tražimo tijelo djevojke koja je radila u službi osiguranja postaje. Slušamo audio zapis s transkriptora koji leži u blizini.

    Krećemo prema početku područja. Sa strane pokvarenog lifta u kutu primjećujemo concierge desk, koji je sigurnosna točka ove lokacije. Učitavamo kartu područja i slušamo snimku s posebnog mehanizma. Zatim proučavamo izvještaj.

    Prikupljanje glasova (nastavak)

    Sada slijedimo oznaku i idemo do Daniellinog stana. Pregledavamo kabine i slušamo audio zapis na transkriptoru. Ne zaboravite pogledati i svoju poštu na terminalu. Započinje novi dodatni zadatak "Lov na blago". Nastavljamo tražiti Shawove snimke na drugim lokacijama.

    Idemo na drugu razinu i nalazimo kino. Ulazimo unutra i vidimo par kino dvorana s lijeve strane. Ulazimo u onaj krajnji iu drugom redu ispod sjedala nalazimo transkriptor. Slušamo ga kako bismo dobili novi uzorak glasa.

    Na ovom katu nalazimo bar “Yellow Tulip”, gdje će biti prekinuta struja. U krajnjem kutu s desne strane nalazimo otvor koji vodi do otvora za ventilaciju. Koristimo konzolu za aktiviranje napajanja. Vraćamo se u bar i ulazimo u malu sobu s lijeve strane scene. Slušamo snimku pjesme koju izvodi Danijela. Čekamo da tajmer istekne i obračunavamo se sa svim protivnicima. Morate pronaći još 2 bilješke: jedna od njih je u Skyeinoj kapsuli, a druga je u rekreacijskom centru.

    Prvo idemo u centar i dižemo se na drugu razinu. Na stolu nalazimo ključ karticu za stan Abigail Foy. Slijedimo marker i otključavamo kabinu. Gledamo kroz terminal i odabiremo donje slovo. Tako ćemo znati gdje tražiti sljedeći uzorak - kod Emmy Beatty je. Ovdje ne zaboravite poslušati snimku koja je skupila 90 posto glasova.

    U odjeljku za boravak posade nalazi se nekoliko kreveta. Obratite pozornost na one vrhunske. Skočimo na njih i tražimo transkriptor na polici koja pripada Lawrenceu Baxteru. Slušamo snimku kako bismo dobili sporednu potragu "Dar ljubavnika."

    Vraćamo se u rekreacijski centar i popnemo se na gornju razinu. Transkriptor nalazimo na stolu i slušamo audio zapis. Kao rezultat, dobivamo kompletan uzorak Shawovog glasa.

    Tko si ti, “prosinac”? (nastavak)

    Na ovoj lokaciji također možemo nastaviti dovršavati ovaj dodatni zadatak, koji je izravno povezan s radnjom. Da biste ušli u Alexovu kabinu, unesite lozinku za gravitacijsko dizalo koje se nalazi na prvoj razini u predvorju. Idemo gore i odlazimo u bratov stan. Udaramo u globus koji stoji na noćnom ormariću i pronalazimo ključnu karticu za kapsulu za bijeg.

    Zatim možemo otići do arboretuma i popeti se u kapsulu za spašavanje koja se nalazi na vrhu lokacije. Kada odletimo sa stanice, prikazat će se lažni kraj i morat ćemo krenuti od zadnjeg spremanja. Stoga jednostavno uzimamo korisne stvari iz kapsule i ostavljamo je, nastavljajući prolaz Prey (2017). U finalu ćemo moći koristiti ovu kapsulu da napustimo Talos 1, ali to će biti loš kraj.

    Prikupljanje glasova (konačno)

    Imajući šifru za prostoriju za trening u ruci, idemo u ovo područje i obračunavamo se sa svim neprijateljima u blizini bazena u njemu. Zatim prilazimo prozoru i čekamo dok se Shaw ne pojavi. Reći će nam da kuharica glumi nekog drugog. Potraga će biti dovršena, a misija Danielle Shaw ažurirana. Sada biste trebali otići u skladište podataka.

    Pohrana podataka

    Prolazimo kroz arboretum do prolaza koji vodi do spremišta podataka. Reproduciramo prethodno primljenu glasovnu snimku i krećemo naprijed. Dobivamo poruku od našeg brata, koji će nam reći da nas je zatvorio ovdje.

    Vraćanje iz sigurnosne kopije

    Nosimo se sa svim neprijateljima ispred nas. Razbijamo staklenu ploču iza ugla lijeve zgrade i pucamo iz samostrela na gumb pored vrata. Kao rezultat toga, nalazimo se unutar strukture. Ovdje aktiviramo računalo i otvaramo velika vrata. Nastavljamo ići naprijed i dolazimo do sobe u kojoj nema gravitacije. Slijedimo marker do tvrdog diska, podignemo ga i podignemo do konzole koja kontrolira poslužitelj. Tijekom pristupa, tvrdi disk će se automatski spojiti na ploču.

    Vraćamo se i skačemo, koristeći police za to, a zatim ulazimo u sobu sa željenom konzolom. Pregledavamo ploču nakon što ubijemo neprijatelja.

    Otvaramo otvor za resetiranje modula i idemo do markera. Da bismo ušli u željenu sobu, morat ćemo pomaknuti ormar (poluga razine 3). Otvorite vrata i pomaknite poklopac. Zatim kliknite na gumb i pogledajte cutscene. Usput, u ovu sobu također možete ući kroz strop ili korištenjem granate za odlaganje.

    dr. Igwe

    Probudimo se i pritisnemo dugme za otvaranje vrata. Letimo iza oznake do prtljažnika. Ovdje će nas kontaktirati Sarah i dr. Igwe.

    Liječnik je zarobljen - nalazi se u kontejneru i vrlo brzo će ostati bez kisika. Odletimo do traženog kontejnera i pogledamo brojčanik - njegov broj je 2312. Možemo ga otključati odmah, ali tada će Igwe umrijeti. Odlučili smo spasiti znanstvenika, pa smo odletjeli u teretni prostor.

    Čim Sarah javi da je pretinac u zatvorenom stanju, novi marker će se pojaviti u blizini, pokazujući na računalo. Koristimo ga i upisujemo broj kontejnera (2312). Kliknite na docking i pričekajte. Doktor će biti spašen, a mi ćemo dobiti svoj dio pohvala. Zatim otvorite kontejner i poletite prema njemu kako biste ušli u odjeljak za teret.

    Prtljažni prostor

    Prijem i otprema

    Glavna misija će se ažurirati. Ubijamo neprijatelje vani i prilazimo velikim vratima. Fabrikator i recikler su u isključenom stanju jer nemaju struju. Idemo gore gravitacijskim dizalom i razgovaramo s Igweom da dovršimo dodatni zadatak i primimo nagradu. Nakon toga razgovaramo sa Sarom.

    Pratimo marker koji pokazuje na centralu. Pronalazimo vrata u blizini koja se mogu otvoriti samo brutalnom silom (usput, više nećemo vidjeti ništa slično u igri). Uključujemo štit za opskrbu električnom energijom. Od sada možemo koristiti tvornicu i reciklažu.

    Izlazimo kroz prethodno usidren kontejner i letimo do znaka. Slažemo se s Weaverom i uzimamo crtež kupola iz sefa (šifru za to smo dobili ranije).

    Međutim, nije potrebno izraditi ove kupole za oružje, jer ih je moguće pronaći. Trebat ćemo postaviti 3 kupole nasuprot prolaza koji vodi do teretnog odjeljka B - željeno područje je označeno kvadratom na podu. Prvu kupolu možemo pronaći blizu ulaza u kamp preživjelih. Drugi je skriven unutar bočnog kaveza - otvorite računalo na prvoj razini i otvorite sve kaveze (ili uklonite teret na drugoj razini iznad željenog kaveza i upotrijebite otvor na podu). Izlazimo iz kampa i gledamo desno.

    Primjećujemo kontejner na gornjoj transportnoj traci. U njemu nalazimo nadogradnju za oružje i treću topovsku kupolu. Ove kupole će biti dovoljne da zaštite odjeljak. Zatim čekamo izdavanje koda, otvaramo vrata i ubijamo sve neprijatelje. Ovime ćete dovršiti zadatak.

    Tragač za istinom (nastavak)

    Idemo naprijed i nalazimo se u sobi s mnogo spremnika. Možemo pokušati otvoriti sve, ali nećemo pronaći potrebnu stavku. Prolazimo kroz najbliža vrata i nalazimo se u utovarnom prostoru. Vidimo naprijed kutiju s digitalnom bravom 2. stupnja zaštite. Hakiramo ga i nalazimo željeno tijelo. Uzimamo flash pogon i završavamo misiju.

    Zivotna podrska

    Napuštamo teretni prostor i nalazimo se u aparatu za održavanje života. Suočavamo se s eteričnim fantomom ispred nas i primamo poruku od Ekaterine, u kojoj će nam djevojka ponuditi svoju podršku.

    Ponovno podizanje sustava

    Penjemo se desnim stepenicama i skrećemo desno kako bismo ušli u medicinski odjeljak. Da biste to učinili, gurnite teški ormarić (potrebna je poluga razine 3).

    Izlazimo i tražimo ulaz u toalet nasuprot medicinskog odjeljka koji je zatvoren kamenjem. Sve ih razbijamo i skupljamo korisne predmete. Na tijelu djevojke tražimo komad papira na kojem piše da postoji skrovište u blizini kapsula za spašavanje. Izlazimo i popravljamo kupolu u hodniku. Pretražujemo sva tijela i pronalazimo šifru sefa, ali nećete moći ući u sigurnosni ured bez odgovarajuće kartice.

    Idemo dolje i pucamo na slomljenu konzolu iz GIPS pištolja (možemo je jednostavno popraviti). Zatim ulazimo u gravitacijsko dizalo. Slijedimo smjer oznake ravno do reaktora.

    Gledamo okolo, možemo, ako je moguće, otvoriti vrata koja vode u ostavu i imaju 3. stupanj zaštite. U njemu nalazimo kupolu, 3 neuromoda i nekoliko drugih vrijednih stvari. Idemo hodnikom i prolazimo iza lifta (pratimo marker). Bavimo se neprijateljem i ulazimo u sobu s kapsulama. U sredini kapsule s lijeve strane nalazimo tijelo djevojke i njen audio zapis. Slušamo je, aktivirajući sporednu potragu "Otrežnjenje".

    Idemo nazad i idemo naprijed. Na račvanju skrećemo desno i ulazimo u novo područje - elektranu.

    Elektrana

    Nastavljamo ići naprijed, a zatim se spuštamo. Na kraju staze nailazimo na vrata zaključana digitalnom bravom. Prolaz do njega nalazi se u blizini - bolje pogledajte svjetlo s lijeve strane. Iza njega leži mrtvo tijelo. Gasimo vatru GIPS pištoljem, prilazimo lešu i nalazimo ključ karticu. Otvaramo vrata i razgovaramo s Ekaterinom. Možemo joj pomoći da riješi problem ili prepustiti djevojku njenoj sudbini. Odlučili smo mladoj dami pružiti ruku pomoći.

    Vraćamo se u prtljažni prostor i izlazimo u svemir. Obilazimo brod i približavamo se kontrolnoj točki. Tamo nalazimo rupu u sobi. Zatim vadimo potrebne lijekove s noćnog ormarića. Vraćamo se do djevojke i dajemo joj lijek, osjećajući se kao vitez na bijelom konju.

    Zatim se spuštamo gravitacijskim dizalom i idemo do reaktora. Kontrolna soba reaktora nalazi se duboko ispod i stoga hrabro skačemo i zaustavljamo pad uz pomoć našeg raketnog motora. Nakon slijetanja, penjemo se na krov sobe i pomičemo vrata (poluga razine 2). Također možemo pokušati obijati bravu (Hack Level 4). U sobi hakiramo računalo i započinjemo proceduru. Kod prebacivanja poluga izvodimo sljedeću kombinaciju: 3 lijeve s lijeva na desno, a zatim 3 desne s desna na lijevo.

    Ulazimo u reaktor i uvjeravamo se da je neispravan. Dolazimo do bilo kojeg elementa ili popravljamo pokvareni dio (Level 3 Repair). Zatim nastavljamo s ponovnim pokretanjem instalacije.

    Zatim izlazimo iz sobe. Pokušavamo uništiti sve protivnike koristeći kupole koje se nalaze u susjednom skladištu. Poslije spašavamo i krećemo s usponom. Uspinjemo se stepenicama koje se nalaze na zgradi s reaktorom. Skačemo na krov i penjemo se uz ploče u blizini prozora i zakrivljene cijevi. Zatim prelazimo na plave cijevi. Na kraju se nalazimo na samom vrhu.

    Na novoj lokaciji otvaranje vatre je strogo zabranjeno, inače će doći do eksplozije. Stoga vanzemaljce uništavamo podesivim ključem. Dolazimo do lifta i krećemo prema arboretumu.

    Ključ neba

    Idemo do dizala - Alex će nam dati lozinku za njega. Idemo gore, a zatim ulazimo u terminal mog brata i pokrećemo video o "Ogledalu".

    Alex će nas zamoliti za još jednu uslugu. Slažemo se, uzmite čip i ugradite ga u psihoskop. Izlazimo van i pratimo znak. Sprema se za bitku. Usput, savjetujemo vam da prikupite što više streljiva i kompleta prve pomoći u ovoj fazi. Skeniramo Coral čvor pomoću kacige, a zatim se vraćamo u ured i učitavamo podatke na Alexovu radnu stanicu.

    Zaljev za prijevoz

    Nakon preuzimanja informacija o Coralu, Alex će nam reći da neće otići dok se ne pozabavimo Dahlom i članovima njegove posade. Morat ćete otići do Dahlovog shuttlea i pitati ga zašto je došao na stanicu.

    Pratimo oznaku do novog područja. Silazimo dolje i usput ubijamo nekoliko neprijatelja. Vidimo da je shuttle zatvoren, jer se ulaz nalazi na vrhu, ali nema mosta koji je povezan s njim. Da bismo ušli na brod, idemo na donju razinu, koja se nalazi ispod zajedničke sobe iu jednoj od prostorija tražimo mrtvo tijelo (nalazimo ga na sjedalima). Pretražujemo leš i uzimamo mu propusnicu.

    Ova ključna kartica otvara vrata na dnu područja. Otključavamo vrata i ulazimo u bitku s električnim fantomom. Uništavamo preostale neprijatelje i nalazimo terminal s kojim uključujemo gravitacijska dizala. Koristeći se jednim od njih dižemo se više. Trčimo i skačemo do vrata sobe u kojoj se nalazi upravljačka ploča mosta (nalazi se iznad ostatka). Unutra nalazimo računalo i aktiviramo ga da produžimo most. Penjemo se u šatl i nalazimo datoteku na njegovoj radnoj stanici koja se može preuzeti.

    Gdje mogu pronaći Dahlovu tehniku?

    Pronalaženje ovog lika neće biti tako jednostavno, jer ga igra neće označiti markerom, pa smo morali letjeti oko skoro cijele stanice. Reći ćemo vam gdje je točno. Letimo do ulaza u arboretum. Do nje je kontrolna točka “Provala u boravku”. U blizini zračne komore, točno u metalnim krhotinama (ne nasuprot otvora, već iza njega), nalazimo robota po imenu Kaspar. Izvana je sličan ostalim operaterima. Morat ćemo se pozabaviti njime.

    Zatim pomažemo Sarah Elazar i drugim ljudima u odjeljku za održavanje života, bez slanja Dahla na drugi svijet. Čim se nađemo u svemiru da tražimo tehničara, Dahl i Sarah će nas kontaktirati. Ispostavilo se da je pilot shuttlea odlučio prekinuti dovod kisika u odjeljak za teret, tako da nećemo imati više od 12 minuta da spasimo Sarah i njezine ljude.

    Osoblje postaje možemo spasiti ili prepustiti smrti, budući da je ovaj zadatak sporedne prirode. No, nakon što ga prođemo, moći ćemo utjecati na finale ako se pozabavimo Dahlom.

    Odlučili smo pomoći Elazaru. Prolazimo kroz zračnu komoru elektrane i idemo u odjeljak za održavanje života. Ovdje ćemo se morati suočiti s velikim brojem protivnika. Pratimo znak i nalazimo se u prostoriji za kontrolu dovoda kisika. Dahl također stoji ovdje. Ako ga odlučimo ubiti, time ćemo propasti Igweovu misiju neutralizacije pilota i nećemo moći izaći iz postaje, jer je samo Dahl sposoban upravljati šatlom.

    Stoga se sagnemo i prođemo pokraj Dahla do desne strane sobe. Ovdje odabiremo pali element i ubacujemo ga u konzolu odozgo. To je to - spasili smo sve ljude u teretnom prostoru.

    Ključ neba (nastavak)

    Vraćamo se u arboretum i odlazimo u Alexov ured. Ovdje će nas brat kontaktirati. Iza ugla primjećujemo Dahla kako pokušava otvoriti vrata.

    Imamo dva načina:

    1. S Dahlom se nosimo, odnosno ubijamo ga jednostavno i bez sofisticiranosti.
    2. Neutraliziramo Dahla. Da bismo to učinili, koristimo ili Typhon vještinu "Elektrostatička eksplozija" ili pištolj za omamljivanje (možda neće raditi).

    Zatim komuniciramo s kontrolnom točkom i razgovaramo s Alexom. Uzimamo od njega crtež nul-valnog uređaja i užasnuto promatramo pojavu Alpha Typhona.

    Ovdje možemo raditi 2 sporedne misije odjednom: spasiti Dala (ako se s njim nismo pozabavili) i Alexa. Da bismo spasili našeg brata, jednostavno ga odvučemo u bunker, a zatim zatvorimo vrata. Kako bi spasio Dahlov život morat će mnogo petljati. Uzimamo njegovo tijelo i vučemo ga do prijelaza do lokacije "Hall Talos-1". Na desnoj strani ispred vrata vidimo ulaz koji vodi u liječnički odjel. Ako prethodno nismo popravili slomljenu ploču, onda ne bismo trebali nositi Dahla blizu nje, inače će umrijeti od strujnog udara.

    Iz tog razloga prvo popravljamo konzolu (pomoću GIPS pištolja), a tek onda odvlačimo Dahla u sobu. Premještamo ga po sobi dok misija ne ode do dovršenog dijela. Daljnji prolaz Prey (2017) povezan je s dobivanjem jednog od dva završetka. O tome možete pročitati u našem

    Vodič je trenutno u izradi i bit će ažuriran.

    Prvi dan na poslu

    Prije početka igre od vas će se tražiti da odaberete spol heroja i razinu težine. Počinjete u svom stanu. Razgledati. Ovdje ima puno predmeta koje možete pokupiti. Tu su i bilješke koje možete dodati u svoj dnevnik i 3 pisma na vašem računalu. Čim ste spremni, obucite odijelo i napustite stan. Na putu do zone spuštanja možete razgovarati s Patricijom, ali to nije potrebno. Koristite dizalo da dođete do krova. Uđite u helikopter koji će vas odvesti u sjedište TranStara.

    Kad ste u sjedištu, uđite u dizalo i idite dolje. Tamo će vas dočekati Alex Yu i odvesti u sobu za testiranje. Ovdje morate proći 4 testa koja ne možete pasti, čak i ako ne slijedite sve upute znanstvenika.

    U sobi A pritisnite gumb i zatim premjestite tri kutije na platforme. U sobi B morat ćete se sakriti iza stolice kada se to od vas zatraži. U sobi C pritisnite prvi gumb, a zatim trčite do drugog preskačući zid. U sobi D sjednite na stolicu kako biste pristupili testu. Mogu se dati bilo kakvi odgovori. Nakon testa, jednog od znanstvenika će napasti Mimic i prolog će biti dovršen.

    Odjel za neuromodologiju

    Možete ponovno istražiti stan (sve bilješke i predmeti koje ste pokupili u prologu će nestati) ili možete odmah obući odijelo i napustiti stan. U hodniku će biti mrtva Patricia. Obavezno uberite plinski ključ. Ovo će biti vaše prvo oružje i bit će vam korisno čak i na kraju igre. Malo kasnije ćete pronaći sačmarica ili pištolj.

    Za daljnji prolaz razbijte akvarij u hodniku ili prozor u stanu. Ovo će vas odvesti do laboratorija za simulaciju neuromoda.

    Važno: Savjetujem vam da pažljivo ispitate mjesto početka. Budući da ovdje možete pronaći mnogo korisnih predmeta koji će vam biti korisni u početnoj fazi. Ovo posebno vrijedi za one koji igraju na visokoj težini.

    Počevši od laboratorija, možete se usredotočiti na sporedne zadatke i istraživanje ili ići ravno u priču. Ali ja bih preporučio prvu opciju. Imajte na umu da ćete sada stalno nailaziti na mimike. Da biste nastavili priču, morate se popeti na drugi kat simulacijskog laboratorija. Možete se popeti na kutije ili proći kroz prostoriju u kojoj se nalazi helikopter. U drugom slučaju, pronaći ćete stubište koje će vas odvesti na drugi kat nakon što izađete iz sobe za simulaciju leta.

    Slijedite strelice i naći ćete se u predvorju. Dok se približavate prostoriji za dekontaminaciju, svjedočit ćete mimici koja napada radnika postaje. Nakon scene idite u ured za istraživanje i dizajn. Vrata koja trebamo su zaključana. Možeš:

    • Pronaći ključ, koji će biti na stolu u Bellamovom uredu. Budite vrlo oprezni, jer se mimičari prerušavaju u kućanske predmete (šalice, stolice itd.) i mogu vas napasti s leđa.
    • Možete koristiti ventilacijsku osovinu. Ulaz u rudnik bit će desno od zaključanih vrata.

    Nakon što uđete u novo područje, srest ćete prvog Duha, ali on se neće boriti protiv vas, jednostavno će vas preplašiti. Idi do glavnog hodnika i pokupi ga pištolj za gel. Vrlo korisno oružje. Moći ćete testirati ovo oružje nakon što uđete u odjel Neuromoda, gdje vas napada nekoliko mimika. Zamrznite ih topom, a zatim ih dokrajčite ključem. Prije nego što napustite ovu lokaciju, možete poduzeti sporednu misiju. Nakon što ste ovdje završili sve svoje poslove, idite do vrata koja vode u glavno predvorje Talosa 1.

    "Talos 1"

    Naći ćete se na drugoj razini predvorja Talosa 1 i morat ćete doći do ureda glavnog lika koji se nalazi na trećem katu (ovo je veća lokacija na karti). Dobro istražite prvi hodnik jer će ga biti sačmarica. Sačmarica je vrlo korisna protiv duhova koje ćete susresti dok istražujete Talos 1.

    Spustite se stepenicama do prve razine i idite prema jugu, obilazeći središnji dio predvorja (pokvareni lift će biti orijentir). Dođite do stepenica koje se nalaze u jugozapadnom kutu karte i popnite se na treći kat.

    Kad ste na trećem katu, idite u ured glavni lik. Ured će biti zatvoren, ali će vas Januar kontaktirati i izdiktirati lozinku - 0451 . Ili možete saznati lozinku čitanjem e-pošte na Changovom računalu (pored vrata). Vidjet ćete lozinku računala na poruci pričvršćenoj na monitoru.

    Ovdje će biti mnogo vrijednih predmeta ( 3 neuromoda I pištolj s prigušivačem na stolu i također gel gun municija u sefu). Tu će biti i instalacije za recikliranje nepotrebnog smeća, izradu oružja i drugih predmeta. Ali morate koristiti računalo. Na računalu idite na karticu "Uslužni programi" i reproducirajte videozapis. Pogledajte video koji završava na samom kraju. Poslušajte argumente svog brata i siječnja. Misija će ovdje završiti.

    Hardverski laboratorij

    Morate vratiti video i pogledati ga do kraja. Krenite prema laboratoriju opreme. Ulaz u laboratorij nalazi se u sjeverozapadnom dijelu predvorja Talos 1 na trećem katu. Do laboratorija možete doći na dva načina:

    • Kroz telekonferencijski centar koji se nalazi u zapadnom dijelu trećeg kata. U tom slučaju morate uzeti propusnicu sa stola u svom uredu. U središtu će vas napasti skupina mimičara. Upotrijebi pištolj s gelom, a zatim ih dokrajči francuskim ključem ili pištoljem prije nego što pobjegnu ili ponovno napadnu glavnog lika.
    • Drugi način je malo zanimljiviji. Razbijte staklo na kojem ste gledali video. Nastavite i skočite na sjeverni balkon. Ovom metodom zaobilazite središte za telekonferencije i ne morate se boriti s oponašateljima. Dalje će biti krhotina. Možete pucati u spremnik ili koristiti francuski ključ da uništite prepreku.

    Na ovaj ili onaj način, završit ćete u laboratoriju. Ovdje vas čekaju neprijateljski raspoloženi operateri. Njihovo glavno oružje je bacač plamena, pa budite oprezni. Možete ići iza njih i srediti ih ključem ili sačmaricom, ili možete koristiti EMP granate (koje prvo trebate pronaći). Nakon dvorane skrenite lijevo (također možete posjetiti obližnju sigurnosnu stanicu i preuzeti kartu ove lokacije) i naći ćete se u sobi za demonstracije. Ovdje ćete pronaći tijelo Seana Larsena i iskaznica zaposlenika, koji će vam biti od koristi. S karticom se vratite do sigurnosne stanice i prođite kroz velika vrata. U tome će vam pomoći kartica.

    postoji alternativni put. U hodniku gdje ste našli Seana postoji ventilacijski otvor. Hodajte njime i odmah ćete se naći u atriju. Radionica dr. Calvina nalazi se u jugozapadnom kutu atrija. Na putu do tamo možete ubiti fantoma ili se jednostavno provući kroz ventilacijski otvor. Kad ste tamo, imate drugi problem. Za ulazak u radionicu morate pronaći Calvina i dobiti pristupnu karticu.

    Dva nova cilja pojavit će se u vašem dnevniku, a jedan od njih bit će neobavezan. Morate pronaći registar članova posade i saznati gdje je Calvino (točnije, njegovo tijelo). Ako želite izvršiti ovaj zadatak, morate se vratiti u sigurnosnu stanicu. Pomoću računala i registra pronađite liječnika. Nakon toga, imat ćete oznaku na mini-karti.

    Slijedite oznaku. U blizini ulaza u laboratorij nalazit će se mimici i fantomi. Kad stignete tamo, vidjet ćete Calvinov leš kako lebdi unutar uništene sobe. Sada morate izaći u svemir i odletjeti do doktorovog leša.

    Sljedeće odredište bit će strojarnica. Glavni ulaz u atrij bio je blokiran nestabilnom strujom. Možete se riješiti ovog problema pomoću pištolja za gel ili možete jednostavno isključiti struju penjanjem u ventilacijski otvor.

    Bit će neprijateljski raspoloženih operatera u strojarnici. U sjevernom dijelu sobe bit će ogroman prolaz koji će vam pomoći da izađete u svemir. Istražite terminal i siječanj će vas potaknuti da pronađete opremu koja će vam biti korisna u svemiru. Oprema će biti u blizini. Popnite se na jednu od zgrada i zatim skočite na platformu. Biti će crtanje I potrebne materijale za proizvodnju.

    Nakon izgradnje opreme, idite do zračne komore, koristite terminal i idite u svemir. Ako je ova misija odabrana kao trenutna, na Calvinovom lešu bit će oznaka. Letite do uništenog laboratorija, gdje će biti propusnica dr. Calvino.

    Nakon što primite kartu, možete istraživati ​​svemirska prostranstva (ograničeno) ili se vratiti na prolaz i otići u Calvinov laboratorij. Zahvaljujući ovoj kartici ući ćete bez problema.

    Unutar laboratorija pokušajte vratiti video, ali sustav će izbaciti pogrešku. Nema napajanja. Slijedite veliki kabel i doći ćete do područja gdje se struja može ponovno uspostaviti. Vratite se na konzolu i počnite provjeravati sve poslužitelje. U mom slučaju problem je riješen nakon odabira drugog unosa, ali ovaj je trenutak određen slučajnošću.

    Nakon što sve završite, vratite se u svoj ured. Ali znajte da se na tom mjestu pojavljuju nova čudovišta. U središtu telekonferencija bit će jači neprijatelj - "Eterični fantom". Ako pronađete Q-greda, onda je ovo dobro vrijeme za korištenje. U suprotnom, samo se prošunjajte pokraj njega ili ga pokušajte postići pogotkom prikradnim napadima. Osim duha, susresti ćete poboljšane mimike. To su isti izrazi lica, samo zdraviji, a i bacaju vam se u lice. Metoda odmazde je ista kao i kod običnih mimičara.

    Kad ste u uredu, ponovno koristite računalo i pogledajte ostatak snimke. Misija će ovdje završiti.

    Ispostavilo se da siječanj nije osoba. Ovo je redoviti operater koji je pušten u prodaju u siječnju. Pričaj s njim. Dobit ćete novi zadatak i javna pristupna kartica, koji će vam pomoći da dođete do novih stanica i neuromoda.

    Također možete uništiti operatera da dobijete postignuće " Indirektno samoubojstvo" Smrt operatera ne utječe ni na što. Pregledajte ostatke operatera. Tamo ćete pronaći daljnje upute, javna pristupna kartica I neuromod.

    U oba slučaja dobit ćete novu misiju.

    Ovaj članak će pokriti sve korake koje trebate poduzeti da biste dovršili sve dodatne misije u Preyu (2017). Neki od najjednostavnijih zadataka opisani su u posebnim člancima posvećenim pronalaženju posade.

    SPORUČNA POTRAGA “VANISHING CORPSE”

    Gdje se može nabaviti: neuromod odjel.

    Kako biste započeli ovu misiju, idite u urede nakon što vidite mimičara kako ubija Gavrilovića (pretražite tijelo Jovana Gavrilovića) u neuromod odjelu. Za prvim stolom lijevo je terminal - pročitajte pismo pod nazivom "Hitno!" Naučit ćete o nekom tijelu, a to će započeti dodatni zadatak. Odmah ćemo opisati njegov prolaz, ali imajte na umu da ćete za dovršetak misije morati posjetiti druga mjesta.

    Idite do lokacije Talos Hall 1 i idite do hitne pomoći (ključna kartica je ispod, na pultu ispred hodnika koji vodi do mjesta za prijevoz). Uzmite narukvicu sa svjetionikom sa stola označenog markerom i također pročitajte slovo "Ranjen na putu." Zadatak će se ažurirati.

    Sljedeći cilj je psihotronički laboratorij. Kad ste kod staklene komore s lešom, kojeg će Weaver pretvoriti u fantoma, tada se spustite gravitacijskim dizalom i u udaljenom dijelu vidjet ćete mrtvačnicu. Pričekajte da operater uleti unutra ili razbijte staklo i pucajte strelicom u gumb blizu vrata. Pretražite leš dr. Sylvaina Bellamyja kako biste dobili ključnu karticu za Bellamyjeve odaje. Kada ste u rezidencijalnom dijelu, jednostavno pogledajte u liječničku kabinu kako biste dovršili zadatak. Unutra ćete pronaći 3 neuromoda.

    SPOREDNA POTRAGA “TKO SI TI, PROSINAC?”

    Ovu potragu aktivirate prema zapletu. U određenom trenutku igre, "Prosinac" će vas kontaktirati i reći da ste mu ostavili poruku - morate napustiti Talos-1. Ovo je jedan od alternativni završeci, nakon čega dolazi do normalnog pokretanja sa zadnje kontrolne točke.

    Idite na neuromodalni odjel i razgovarajte s "prosincem". U sobi za brifing nasuprot stana Morgan Yu (na početku igre), nalazi se kovčeg na ormariću s lijeve strane. Pretražite ga kako biste bili sigurni da ključna kartica nije tamo (ako već niste). Otiđite ponovo na mjesto susreta s “prosincem” i vidjet ćete da ga je “siječanj” uništio (ako ste ranije pretražili kofer, to će se dogoditi odmah po povratku na neuromod odjel). Pretražite ostatke operatera "Prosinac" i iz bilješke ćete saznati kod za sef u uredu Alexa Yua.

    Kada se nađete na lokaciji Arboretum, slijedite isti put koji je opisan prilikom preuzimanja potrage Golden Gun. Odavde pronađite točku na kojoj se možete popeti više, do ureda Alexa Yua. Naravno, možete hakirati gravitacijsko dizalo, ali potrebna vam je 4. razina vještine.

    Na vrhu pomaknite kutiju (vještina uspona-II) i otvorite sigurnosni otvor da pronađete sef iza zida. Unosom šifre pokupite prijepis Alexa Yua i ključnu karticu za Alex Yuov stan.

    Kada ste u stambenom dijelu, aktivirajte dizalo i popnite se na kat do direktorovog stana, idite do Alexovog stana i ispod globusa na noćnom ormariću pronađite ključnu karticu potrebnu za zadatak.

    Sada se vratite u arboretum i popnite se do ureda Alexa Yua. Ovdje je terminal - ako ga hakirate, most će se produžiti. Terminal zahtijeva "Hack-IV". Alexa će vam ipak dati kod kasnije. Uđite u kapsulu (ako ste pametni, možete do nje doći i bez mosta) i započnite evakuaciju. Pogledajte jedan od završetaka. Pokraj kapsule nalazi se narukvica svjetionika Alexa Yua.

    SPOREDNA POTRAGA “UKRADENI NEUROMODOVI”

    Gdje ga nabaviti: bilješka iz sobe za ispitivanje u sigurnosnom uredu u predvorju Talos-1.

    U sobi za ispitivanje ureda sigurnosti nalazi se stol s porukom. Pročitajte kako biste prihvatili zadatak. Da biste to dovršili, samo se popnite do centra za telekonferencije (do njega ćete stići kroz priču) i hodajte duž mosta do odjela prodaje. Ispod stola u Yuminom uredu leže 4 neuromoda. Potraga je završena.

    SPOREDNA POTRAGA “RUPA RUPA”

    Kada se nađete izvan Talos-1, izašavši tamo iz hardverskog laboratorija, odletite do leša dr. Calvina. Popravite svjetlucavu ploču lijevo od vrata, zatim se vratite u hardverski laboratorij. Uzmite gravitacijsko dizalo i uđite u laboratorij valova. Potraga dovršena!

    Postojat će terminal s informacijama o projektu Blackbox. Ovo će započeti sporednu potragu "Projekt Blackbox".

    SPOREDNA POTRAGA “PROJEKT CRNA KUTIJA”

    Gdje ga nabaviti: proučite podatke u terminalu laboratorija za fiziku valova na lokaciji Hardware Laboratory.

    Da biste izvršili zadatak i ujedno probili posljednja vrata laboratorija za fiziku valova, morate pronaći leš Josha Daltona. To ćete učiniti na lokaciji SAGITTA (pročitajte članak o lokaciji SAGITTA).

    SPRATNA POTRAGA “LJUBAVNIK ISTINE”

    Gdje ga nabaviti: na lokaciji Psychotronics Laboratory pronađite tijelo Annalise Gallegos s transkriptorom. Poslušajte snimku za početak misije.

    Ovaj se zadatak aktivira nakon što preslušate jednu od snimki na transkriptu Annalise Gallegos u njezinu uredu u psihotroničkom laboratoriju. Kada se nađete u rezidencijalnom dijelu, slijedite oznaku i pokupite transkript "Zahtjev za nadzor: Annalisa Gallegos" s leša Marije Fowles.

    Idite do terminala na prvom katu blizu gravitacijskog lifta (pult za vratare) i premjestite datoteke nadzora. Dalje, kada se nađete u prtljažniku i pratite priču u prostoriju s kontejnerima, nemojte ovdje tražiti onaj koji vam treba. Kontejner u kojem je Quinten Purvis htio pobjeći nalazi se u susjednoj prostranoj sobi točno nasuprot vrata.

    Kontejner s lešom Quintena Purvisa.

    Pretragom njega završit ćete potragu.

    SPOREDNA POTRAGA “NESREĆAN DJELATNIK”

    Gdje ga nabaviti: sljedeći dodatni zadatak preuzima se u procesu slušanja transkriptora Jia Kyun-Hoa, čije ćete tijelo pronaći odmah nakon prijelaza iz SAGITTE u arboretum.

    Nastavite do skladišta podataka. Kada ste blizu terminala Danielle Shaw na vrhu, idite do drugog terminala s lijeve strane i unesite broj narukvice svjetionika Granta Lockwooda - 1129 (ili nešto slično navedeno u opisu zadatka). Aktivirajte njegov svjetionik, zatim odaberite Granta Lockwooda za praćenje na bilo kojem terminalu u sigurnosnom uredu. Izađite izvan Talosa 1 i slijedite oznaku dok ne pronađete tijelo Granta Lockwooda.

    Leš Granta Lockwooda.

    SPOREDNA POTRAGA “NE NAŠTETI”

    Gdje nabaviti: nakon što preslušate snimku iz Devrisovog transkripta (na njegovom lešu kraj glavnog lifta, ako se ulazi iz arboretuma).

    Da biste to dovršili, spustite se dizalom u dvoranu Talos-1, idite do sobe za hitne slučajeve i pomoću kartice s ključem otvorite vrata Devriesovog ureda. S terminala preuzmite ključ za dešifriranje, otvorite svoj inventar, idite na odjeljak "Podaci" i odaberite audio dnevnik "Morgan: Hysterical". Pritisnite Enter za ponovno slušanje.

    Čut ćete neku vrstu kombinacije kodova - A, C, B, A, C. Idite do susjednog ureda Matthiasa Kohla i pokrenite test s njegovog terminala. Idite do terminala za stolom s lijeve strane i odgovorite na testna pitanja točno istim redoslijedom kako je gore napisano - ACBAC. Pojavit će se sef iz kojeg možete dobiti 3 neuromoda i transkript Matthiasa Kohla “Audio zapis sesije: Morgan Yu”.

    Skriveni sef u uredu Matthiasa Kohla.

    SPOREDNA POTRAGA “KRIJUMČARI NA TALOSIMA”

    Gdje ga nabaviti: Nakon slušanja transkripta Lilly Morris u hodniku arboretuma koji vodi do glavnog dizala.

    Leš Lilly Morris.

    Morate pronaći 6 točaka gdje krijumčari imaju skrivene resurse. Svi su smješteni unutar sefova skrivenih iza crvenih protupožarnih alarma. Da biste ih otvorili, potrebno je tri puta pokucati na njih. Ali postoji više od šest alarma na Talosu 1. Stoga treba prepoznati one iza kojih se zapravo krije krijumčarenje. A to je lako učiniti - iznad njih svijetli crveno svjetlo. Ovdje je lokacija cijelog tereta:

    1. Na zidu točno iznad leša Lilly Morris u arboretumu, gdje potraga počinje.

    Prvi cache.

    2. U dvorani Talos-1 na prvom katu nalazi se izložbena dvorana - na zidu blizu jednog od ulaza.

    Drugi cache.

    3. U dvorani Talos-1 idite do toaleta na prvom katu, ali prije njih skrenite u hodnik s lijeve strane. Na zidu desno, visoko.

    4. U hardverskom laboratoriju idite do atrija s gravitacijskim dizalom i idite gore. Postoji kružni most, a kraj jednog od zidova nalazi se veliki kip na kamenom postolju. Postoji alarm sa svjetlom na zidu.

    5. U stambenim prostorijama idite do fitness centra i skrenite desno duž hodnika kako biste pronašli spremište na zidu.

    Peti cache.

    6. U teretnom prostoru idite gore na gravitacijskom dizalu i uđite u sobu s dr. Igweom (ako ste ga spasili) i Alisom Musaevom koji sjede na podu. Pogledaj zid s lijeve strane.

    Posljednji cache.

    Potraga dovršena!

    SPOREDNA POTRAGA “COK-OV ZAHTJEV”

    Gdje ga nabaviti: kada se nađete na lokaciji "Stambeni dio", čut ćete monolog kuhara. Potraga će uskoro započeti.

    Kuhar Will Mitchell.

    Morate ubiti telepata u kantini i neutralizirati ili ubiti zaražene ljude. Nakon toga idite do označenog prozora i razgovarajte s kuharom. On će vam dati ključnu karticu za kolibu Willa Mitchella. Idi u kabinu i otvori je. Pronađite nagradu za najboljeg kuhara na ormariću i dajte je davatelju misije.

    Uđite u kuhinju kroz sporedna vrata. Kuhar će vas zamoliti da popravite dovod vode. Ako još niste odabrali željeni dio, vratite se na lokaciju Arboretum i pronađite ga u stakleniku na jednom od stolova.

    Regulator pritiska vode iz staklenika.

    Ponovno instalirajte. Kuharica će otvoriti zamrzivač. Uđite i zaključat će vas. Pronađite izlaz pomicanjem santa leda ili otapanjem vatrom (pucajte u cijev sa strane). U hladnjaku ćete pronaći dva leša iza krajnjih desnih vrata i jedan leš u blizini sante leda koja blokira sigurnosni otvor. Naći ćete i svjetionik. Odlazi odavde da završiš zadatak.

    SPOREDNA POTRAGA “LOV NA BLAGO”

    Gdje ga nabaviti: pročitajte pismo na terminalu Danielle Shaw (u njezinoj kabini u stambenom dijelu). Morate pronaći četiri dijela karte:

    1. Prvi će se naći na lešu Zechariaha Westa na lokaciji Arboretum na prijelaznoj točki do skladišta podataka.

    Karta blaga Zaharije Vesta.

    2. Druga karta blaga Emme Beatty nalazi se na njenom tijelu u hodniku fitness centra, na mjestu gdje vatra izlazi iz cijevi.

    3. Karta blaga Eliasa Blacka nalazi se u rekreacijskom centru, na stolu na drugom katu.

    Karta blaga Eliasa Blacka.

    4. Karta Danielle Shaw može se pronaći na lokaciji Data Warehouse. Popnite se na drugi kat i preuzmite kartu s terminala u zapovjednom centru.

    Sada trebate otići na mjesta prikazana na svakoj kartici i pronaći četiri broja.

    – Karta Hordinbafla (Zachary West) prikazuje postrojenje za obradu vode u sektoru održavanja života. Idite u krajnji lijevi kut i potražite broj "3" na zidu. Dio potrage će se računati automatski kada se približite broju.

    Broj "3".

    Lokacija na karti.

    – Rosaleenina karta pokazuje na teretni prostor. U teretnom prostoru idite do vrata koja vode do odjela za održavanje života. Okrenuti se prema njemu, okrenite se udesno i potražite broj "5" na zidu dalje od posude.

    Broj "5".

    – Mechetykova karta vodi do prostorije s jedinicom za odlaganje otpada u stambenom dijelu. Ići prednja vrata do ove lokacije i popnite se stepenicama s desne strane dok je gledate. Okrenite se u sobu lijevo i pogledajte broj "6" točno nasuprot vrata.

    Broj "6".

    – Posljednja karta će vas odvesti do SAGITTE. Idite do ove lokacije kroz arboretum. Bit će lakše! Poletite niz rudnik gdje se nalazi skladište goriva. Uđite unutra i preskočite porušeni most. Ispred će biti ulaz u zaljev za prijevoz. U desnom kutu, na zidu nasuprot gravitacijskim dizalima nalazi se broj "1". Pogledajte je kako bi se potraga računala.

    Broj 1".

    Kada su svi brojevi pronađeni i zadaci označeni kao dovršeni, vratite se u rezidencijalni dio. Idite u kabinu Abigail Foy i unesite kod "1365" u terminal. Kao nagradu ćete dobiti nacrt za "Arsenal avanturista". Ako to napravite kod proizvođača, dobit ćete čip za odijelo, što pruža nekoliko prednosti. Više detalja u snimci zaslona. Potraga dovršena!

    Funkcije čipa Adventurer's Arsenal.

    SPOREDNA POTRAGA “DAR VAŠIM VOLJENIM”

    Gdje ga nabaviti: poslušajte audio zapis na transkriptu Lawrencea Baxtera u rezidencijalnom dijelu (pročitajte članak na ovom mjestu).

    Ležaljka u kojoj se nalazi transkript za preuzimanje misije.

    Idite do mjesta Arboretum i idite do fontane. Malo dalje od njega leži leš žene - upravo je Baxter pripremio dar za nju. Leš leži ispod drveta s inicijalima. Pronađite kamen pored stabla koji možete pomaknuti. Ispod kamena ćete pronaći ključ karticu za skladište A2. Uđite u skladište kako biste dovršili zadatak. Nakon što ubijete fantoma, moći ćete pretražiti posljednji leš na lokaciji Lawrence Baxter.