Fallout 4 prolazak dodatnih misija. Glavni zadaci

Sposobnost odlučivanja o sudbinama drugih opasna je moć. Uostalom, svaka pogrešna odluka može dovesti do ozbiljnih posljedica. A događa se i da prava odluka uopće ne postoji i tada se morate osloniti na vlastiti unutarnji glas. Dakle, što će vaš unutarnji glas reći onima koji odluče završiti sporednu potragu "Ljudski faktor" u Falloutu 4?

Provedba

U Falloutu 4, potraga ljudskog faktora počinje unutar malog naselja zvanog Savez. Jedini problem je što baš niko ne smije unutra.

Alijansa je gradić koji se sastoji od nekoliko kuća, okruženih betonskom ogradom na kojoj su postavljene kule. Teritorij nastanjuje šačica ljudi koji se pridržavaju određenih pravila i tradicije. Izgledaju kao dobri ljudi, ali zašto im je potrebna takva zaštita?

Ispred kapije sjedi čovjek koji u zamjenu za ulaznicu nudi polaganje testa. U tome nema ništa komplicirano. Na sva pitanja mora se odgovoriti smireno, bez agresije. Grubi i oštri odgovori izazvat će zbunjenost kod vratara, zbog čega možemo zaključiti da su populacija Alijanse čisti dobroćudni ljudi. Pa, test je položen, vrijeme je da uđemo unutra.

Cilj je postavljen

U Savezu će heroj upoznati Honest Dana, koji će vam reći da je dobio instrukciju da pronađe nekakvu karavanu, zbog čega je završio ovdje. Odatle dolazi Fallout 4 sporedna potraga “Ljudski faktori”. Njegov prolazak započet će pregledom lokacije na kojoj leže ostaci karavane. Dan nudi pola svoje nagrade za rad. Istina, ako odmah prihvatite ponudu, čuvar će u početku šutjeti pravi razlog u potrazi za karavanom. Naime, njegovog poslodavca Stocktona prvenstveno zanima gdje mu je kći, koja je najvjerojatnije živa.

Dan nije prevario, istaknuo je točnu lokaciju. Uokolo su razbacane stvari i nekoliko leševa. Netko je napao karavanu, a da biste saznali tko, morate sve pažljivo ispitati. Općenito, ovdje nema ničeg neobičnog, osim možda kutije Disera limunade. I to je već dokaz, jer takvo piće ima samo u Savezu, što znači da se tamo mora nastaviti potraga.

Neočekivani uspjeh

Pronađeni dokaz trebate prijaviti Danu, koji će ponuditi pretragu unutar naselja. I većina učinkovit način Provest će se anketa stanovništva. Istina, to će zahtijevati elokventan karakter. To je činjenica. Uostalom, ljudi nisu spremni na komunikaciju i pokušavaju izbjeći razgovor na bilo koji način. Ali ipak će se naći netko tko neće držati jezik za zubima.

Na putu do Kompleksa

Dakle, stvari su napredovale. I to vrlo ozbiljno. Dan, nakon što je čuo za Kompleks, savjetuje prodrijeti u terminal glave naselja, Jacob Ordera. Ima jako loše pamćenje i vjerojatno je lozinku zapisao na komad papira. Dakle, trebali biste ga potražiti. Srećom, u Alijansi ima nekoliko kuća, pa njihovo pretraživanje neće biti teško. Dragocjeni papirić završit će u vojarni.

Nastavljajući dovršavati zadatak "Ljudski faktor" u Falloutu 4, upadamo u Jacobovo računalo i izvlačimo potrebne informacije odatle. Dan je nevjerojatno sretan zbog toga, jer ne radi ništa, a misija se nastavlja ispunjavati. Samo ovaj put odlučuje djelovati, pa pristaje naći se s herojem u blizini Kompleksa.

Ali već na putu do mjesta sastanka pojavit će se Jacob, koji će ponuditi 100 kapa za šutnju. I iako je podmićivanje uobičajena pojava u Wastelandu, teško je zamisliti da bi Jacob, najljubazniji lik u Fallout 4 potrazi "Ljudski faktor", to učinio. Ako je odgovor pozitivan, potraga će najvjerojatnije biti brzo završena. Stoga je bolje napustiti "pribor za boce" i konačno doći do tajanstvenog kompleksa.

Unutar kompleksa

Potrebna organizacija nalazi se na jugozapadu Saveza, uz veliku vodenu površinu. Ulaz u kompleks bit će u jednoj od tri cijevi koje vode u ovaj rezervoar. Unutra će već čekati pošteni Dan koji će ih upozoriti da čekaju.

Tako je, ispred je nekoliko ljudi koji neće pozvati goste u Kompleks. Daljnji događaji mogu se razvijati na dva načina: potpuno uništenje svih stanovnika kompleksa ili mirno, jer se u Falloutu 4 možete dogovoriti s gotovo svima. Misija Ljudski faktori bit će dovršena bez obzira na odabranu opciju. Budući da je u trenutku završetka potrage lik uhvaćen kao rječit, čuvari vas neće samo pustiti u kompleks, već će vas odvesti i do šefa ove organizacije - dr. Chambersa.

Smrt sintisajzerima

Žena u bijeloj kuti i čudnim naočalama neće sakriti da Stocktonovu kćer Ameliju drži zaključanu. No ona za to ima sasvim logično objašnjenje. Prema njoj, djevojka je synth. Ali jednom je umjetni čovjek pobio doktorinu cijelu obitelj, pa je cilj cijelog njezina života uništiti ta stvorenja. A dr. Chambers obećat će platiti liku urednu svotu ako odbije dogovor s Iskrenim Danom.

Završiti Fallout potraga 4 “Ljudski faktor”, odlomak će morati biti strukturiran na sljedeći način - pristati na uvjete koje je predložio dr. Chambers ili odlučiti spasiti Ameliju.

Ako stanete na stranu Kompleksa, morat ćete se boriti s Danom, budući da je tip, za razliku od nekih, lojalan svom poslodavcu, pa će pokušati završiti posao. I to je najjednostavnija opcija, jer lakše je izaći na kraj s Danom nego izvršiti genocid nad svim stanovnicima Kompleksa.

U drugom scenariju, morat ćete ubiti liječnicu, popeti se na njezin terminal i otvoriti kaveze s taocima. Nakon toga, zadatak će biti obavljen, a heroj će dobiti svojih 300 čepova za boce koji mu pripadaju.

Fallout 4 - modifikacije

Od izlaska igre mnogi ljudi neprestano rade u posebnim uređivačima kako bi Fallout 4 učinili zanimljivijim i boljim. Na primjer, dovršavanje misije "Ljudski faktor" može postati ugodnije ako koristite konstrukcijski mod koji uklanja neka ograničenja. Istina, prvo ćete morati očistiti Savez.

U Falloutu 4, modovi su odavno uobičajeni. Neki od njih omogućuju vam da proširite popis suputnika koje možete povesti sa sobom. Najzlobnija stvorenja - super mutanti, Kandže smrti, divlji psi i druga stvorenja spremna su pratiti heroja. Postoje i načini za poboljšanje streljiva i realizma vremenske pojave pa čak i poboljšati samu Pustaru. Glavna stvar je pažljivo pročitati upute prije zaustavljanja.

On će vam priskočiti u pomoć sa svojom profesionalnom sportskom prehranom.

Prošlog studenog igrači diljem svijeta upoznali su se s nedvojbeno jednom od najboljih videoigara 2015. - Fallout 4 (Bethesda Softworks). Svjetski poznato računalo igra igranja uloga ima mnogo izvanrednih karakteristika. Commonwealth Nove Engleske, postapokaliptična verzija Bostona, bio je prostran i ispunjen raznolikim likovima. Glavni zaplet bio je uzbudljiv i tragičan u isto vrijeme, a igrači su se brinuli oko svake odluke Survivora.

U Falloutu 4, Survivor kreće u potragu za svojim sinom. Putem nailazi na golemu biblioteku priča. Upoznaje Nicka Valentinea, sinth detektiva iz Diamond Cityja. Jedini preživjeli čak se susreo s robotima piratima koji su plovili na brodu USS Constitution. “Fallout 4” je doista ispao zanimljiva video igra; igrači su pretražili svaki njegov kutak i bili nagrađeni uzbudljivom pričom.

Prethodnici Fallouta 4 također su imali dosta zanimljivih sporednih priča. Zapravo postoji vrlo dugačak popis opcije za odvijanje događaja koje su igrači možda propustili tijekom svojih lutanja Pustarom. Od Vol-Tekovih podlih namjera u trezorima do pisama koja su za sobom ostavili mutanti, sintisajzeri, ljudi i duhovi, Wasteland je čudo za vidjeti.

Prva stvar koju je većina igrača učinila kada su se dočepali kontrolera igre bila je da krenu u potragu za Survivorovim sinom. Ali nemamo ih pravo osuđivati ​​što su se zanijeli dramatikom glavne radnje. Ovaj članak ističe deset najčudesnijih sporednih zadataka u seriji Fallout koje su igrači možda propustili dok su pratili glavnu priču.

1. Olupina broda "Northern Star" ("Fallout 4")

U Commonwealthu postoji skupina ghoulova i raidera koji se na prvi pogled čine kao obični neprijatelji glavnog lika iz "Fallouta 4", no u stvarnosti to nisu. Ono što ih izdvaja od ostalih je to što zapravo ne dolaze iz Commonwealtha, a možda čak ni iz Sjedinjenih Država, jer govore norveški.

Preživjeli će se nositi s pljačkašima i nikada neće saznati njihovu povijest. Međutim, jedna teorija kaže da je North Star plovio morem tijekom Velikog rata i da se razbio u blizini obale Bostona. Budući da Raidersi nisu iz Bostona, ne razumiju nikoga oko sebe i ne razumiju u potpunosti što se njima i ostatku svijeta dogodilo.

2. Billy Peabody: Beba u hladnjaku (Fallout 4)

Dok traži svog sina, Survivor (igra Fallout 4) može naletjeti na hladnjak negdje usred Commonwealtha. Ako ga otvori, unutra će pronaći dječaka ghoula po imenu Billy Peabody.

Ispostavilo se da se Billy skrivao u hladnjaku tijekom bombardiranja, kad je bilo Veliki rat. To znači da je u hladnjaku stajao 210 godina. Njegova priča završava na dobroj noti: ponovno se ujedinjuje sa svojim roditeljima, koji su se također pretvorili u mutante.

3. Vault 108 i Garyjevi klonovi (Fallout 3)

Fallout 3 je imao neka od najboljih skrovišta u cijeloj franšizi. Najpoznatiji od njih je jezivi Trezor broj 108. U početku nije bilo ničeg posebnog ili čudnog u ovom skloništu: standardni Vault-Tec objekt. Međutim, malo ljudi zna da su u njemu živjeli klonovi.

Prođe li Usamljeni lutalica trezorom 108, otkrit će da svi njegovi neprijatelji izgledaju isto, kao da su klonirani. Ono što mjesto čini još jezivijim je činjenica da svi klonovi viču samo jednu riječ: "Geeeeeeeeee?"

4. Muzej vještica u Salemu u Commonwealthu ("Fallout 4")

Na samom početku igre "Fallout 4", Survivoru se govori o postojanju Muzeja vještica u Salemu. Ovaj kutak na samom kraju Commonwealtha vrlo je jeziv. Užasne holotrake i podli leševi leže uokolo. Kada uđete u muzej, vidjet ćete da je u potpunom neredu i gotovo nenaseljen. Skoro.

Na drugom katu muzeja junak će se susresti s Pandžom smrti. Nakon što porazi Kandžu smrti, Jedini preživjeli će otkriti da je iza njega ostalo nekoliko jaja. Od njega će biti zatraženo da odnese jaja kuharu u Diamond Cityju ili da ih vrati roditelju.

5. Gosti iz svemira ("Fallout 3" i "Fallout 4")

U nekom trenutku u igrama "Fallout 3" i "Fallout 4" igrači mogu naići na neobično mjesto sudara, koji su, usput rečeno, norma za postapokaliptičnu Wasteland. Ali ovo mjesto nesreće posebno je jer se ovdje srušio izvanzemaljski brod. U Falloutu 3, igrač će otkriti tijelo vanzemaljca. A u "Falloutu 4" morat će se boriti s izvanzemaljcem. U oba slučaja dobit će kao nagradu prilično moćno oružje - Alien blaster.

6. Svi ukrcajte se na Ustav (Fallout 4)

Jedan od najzanimljivijih sporednih zadataka u Falloutu 4 je Last Voyage of the Constitution. U ovoj potrazi, igrač mora pomoći kapetanu Ironsideu i njegovom otrcanom timu robota, čiji je cilj prijeći Atlantik.

Igrači mogu pomoći ili posadi broda ili grupi plaćenika koji žele opljačkati Ustav. Ali tko je trebao uništiti "Old Ironside"? Nažalost, posada Ustava ne uspijeva ostvariti svoj cilj, ali ostaju optimistični.

7. Epicentar eksplozije ("Fallout 4")

Sve su bombe morale negdje pasti, zar ne? U Commonwealthu su bombe pale na vrlo opasnu regiju poznatu kao Glowing Sea. Ime stvarno pristaje ovom mjestu jer doslovno blista. Ovdje žive radohari, dutni, kandže smrti, pa čak i čudna Djeca Atoma. Igrači koji žele istražiti ovo područje moraju sa sobom imati zaštitni pribor.

8. Dunwich Boers (Fallout 4)

Najviše su dva strašna mjesta u "Falloutu 4". Prvi je Muzej vještica u Salemu; drugi, mnogo strašniji - Dunwich Boers. Nalazište je u vlasništvu rudarske tvrtke pod nazivom Dunwich Borers LLC. Jednostavno je, zar ne? Igrači koji su pogriješili želeći istražiti ovaj teritorij igrajući noću neće se složiti s vama.

Čim uđete duboko u zonu, čut ćete jezive zvukove, a ekran će s vremena na vrijeme lagano podrhtavati. Ali najstrašnije su iznenadna sjećanja na ritual koji se ovdje nekada izvodio. Preživjeli nikada neće saznati što se točno dogodilo u Buragh Dunwichu.

9. Vault 77 and the Legend of the Puppet Man (Fallout Comics)

Vault 77 nije ni u jednoj igri. U stripovima o Falloutu spominje se neimenovani Stanovnik trezora koji je bio dio jednog od Vol-Tekovih eksperimenata. Ovaj čovjek je bio zaključan u trezoru 77, gdje nije bilo nikoga više i ničega osim kutije s lutkama.

Postupno je taj čovjek počeo luditi. Smišljao je priče s lutkama kako bi sebi pravio društvo. Njegove priče su išle toliko daleko da je u jednoj od njih jedna lutka ubijena odsjecanjem glave. Nakon dugo vremena u Trezoru, čovjek je počeo misliti da jedna od lutaka - Pip-Boy - stvarno može govoriti. Do otvaranja Trezora on je potpuno poludio i postao opasnost za društvo.

10. Harold (Fallout, Fallout 2 i Fallout 3)

Jedna od najradikalnijih posljedica radioaktivne kontaminacije za stanovnike Zemlje je mutacija tijela. Jedna od njezinih žrtava bio je Harold. Dala mu je dosta zanimljiv život.

Harold je imao samo pet godina kada je počeo Veliki rat. Živio je u trezoru br. 29, gdje se postupno pretvorio u vrlo čudnog mutanta. U "Falloutu" ga susreće Stanovnik trezora. U Falloutu 2 susreće ga potomak Stanovnika trezora. U Falloutu 3, Lone Wanderer ima zadatak ili okončati Harolda ili ga pustiti da živi.

Web stranica posebno za čitatelje

p.s. Moje ime je Alexander. Ovo je moj osobni, samostalni projekt. Jako mi je drago ako vam se članak svidio. Želite li pomoći stranici? U donjem oglasu samo pogledajte ono što ste nedavno tražili.

Copyright site © - Ova vijest pripada web mjestu, te je intelektualno vlasništvo bloga, zaštićena je zakonom o autorskim pravima i ne može se koristiti bilo gdje bez aktivne poveznice na izvor. Pročitaj više - "o autorstvu"

Je li ovo ono što ste tražili? Možda je ovo nešto što tako dugo niste mogli pronaći?


) i razgovarajte s Ellie Perkins. Možete započeti ovu potragu:

  • Uzimanje dosjea Martyja Bullfincha iz jednog od dosjea i preslušavanje njegove holovrpce;
  • Ili će vas Ellie pozvati da se upoznate s poslovima detektivske agencije nakon što spasite Nicka Valentinea tijekom potrage s pričama "Valentinovo".

Detektivska agencija Valentine ima još jedan slučaj koji bi vas također mogao zanimati - slučaj Earl Starling ( sporedna potraga"Trik s nestajanjem"

Pronađite pozlaćenog skakavca

Bivši partner Nicka Valentinea, Marty Bullfinch, vjeruje da je mapa blaga skrivena u pozlaćenoj statui skakavca na krovu Faneuil Halla. Možda biste trebali tamo pogledati.

Faneuil Hall, srušeni komercijalni centar, nalazi se u bostonskoj financijskoj četvrti u blizini GoodNeighbora. Ovo je jazbina super mutanata koji vas neće tako lako propustiti, posebno se čuvajte kamikaza super mutanata. Uđite u Faneuil Hall kroz jedna od dvoja prednja vrata, iako možete koristiti i vrata Zapadna strana zgrada, ovo će vam malo skratiti put, ali ćete se morati nositi s hrpom super mutanata koji ih čuvaju.

Nakon što uđete s prednjih vrata, pronađite sigurnosni terminal s desne strane (razina - lako), s kojim možete aktivirati Protectrons. Zatim ih samo slijedite i gledajte kako se obračunavaju s vašim neprijateljima.

U trgovačkom dijelu iza nekih pultova možete pronaći korisne artikle, poput lijekova, hrane i ukosnica. Na kraju trgovačkog kata s desne strane nalazi se lift, možete ga koristiti i odmah ćete se naći na trećem katu, što će vam opet skratiti put do krova. A blizu desnog stubišta nalazi se ured upravitelja s terminalom s kojeg možete uključiti iste protektorone, a ovaj terminal ne zahtijeva hakiranje.

Idite na drugi kat Faneuil Halla. Ako vam nedostaju nitne ili kape, provjerite zahod, a zatim idite u veliku dvoranu u kojoj su se očito održavali sastanci. Na drugom katu ćete morati osvojiti pravo prolaza od super mutanata, ali mislim da to neće biti previše teško. Pronaći ćete streljivo i oružje na i blizu govorničke pozornice. Zatim koristite stepenice desno ili lijevo od pozornice i popnite se na treći kat, prolazeći kroz balkon do odmorišta. U sobama na trećem katu pronaći ćete lift, kojim možete doći s prvog kata, kao i municiju, oružje i nešto lijekova.

Popnite se na gornji kat, tu je pristup krovu Faneuil Halla. Ubijajte neprijatelje i skupljajte trofeje: u škrinji i u žutoj kutiji blizu stepenica pronaći ćete streljivo, oružje, lijekove i kape, a zatim se popnite na krov.

Trag

Čim uđete u sobu na četvrtom katu, bacite pogled na stolić za kavu pored sofe. leži na njemu časopis "Živi i voli" broj 7, s kojim će vam povlastica časopisa dati povećanje zdravlja vašeg suputnika za 10 jedinica. Možete se upoznati sa svim pogodnostima časopisa.

Kad se nađete na krovu, odmah ćete vidjeti po što ste došli. Naći ćete i leš Nickovog bivšeg partnera, Martyja Bullfincha, s kojim očito nije mogao sam.

Možete sići s krova Faneuil Halla skočivši na skele, ali čuvajte se super mutanata ispod. Na skelama možete obnoviti svoje zalihe lijekova, streljiva i oružja - pažljivo pogledajte.

Pročitajte bilješku “Hrana za skakavca”

Čini se da je Marty bio u pravu, u pozlaćenom skakavcu doista je bila čudna bilješka, no je li to karta blaga? Tajanstvena bilješka govori o grobu Shem Drawn, u kojem, prema bilješci, svatko može pronaći smisao života. Vrijeme je da saznamo što je doista tamo zakopano.

Pronađite grob Shema Drowna

Grob Shema Drowna je na malom groblju u North Endu. Čuvajte se divljih duhova koji lutaju među grobovima. Iskopajte grob označen markerom. Unutra ćete pronaći jedinstveno oružje- Isukani mač Shema, nekoliko ingota bakra, srebra i zlata, kao i poruka "Ne boj se" s nekim karakteristikama mača od vlasnika. Čestitamo, pronašli ste blago!

Referenca: Shem Drawn's Sword

Šteta: 35

Oštećenje od zračenja: 9

Ubrzati: Prosjek

Težina: 3

Cijena: 250

Posebnost: Ciljevi se oštećuju radijacijom.

Lokacije za istraživanje:

  • Diamond City
  • Policijska postaja Cambridge
  • Regionalni ured BKOANTOLO
  • Policijska postaja Malden
  • Policijska postaja Quincy
  • Policijska uprava Natick
  • Nahant šerifov odjel
  • Policijska postaja East Boston
  • Policijska uprava Južnog Bostona
  • Policijska postaja #8
  • Pristanište obalne straže
  • stanica Andrija
  • Joe's Sandwich Shop (Speakeasy u južnom Bostonu)

Karizma

Možete pitati Nicka Valentinea zašto mu je toliko stalo i saznat ćete da se radi o lijepoj dami i tragediji koja ju je zadesila (razina uvjerenja: lako).

Pronađite holografske snimke Eddieja Wintera (10 komada)

Nick zna gdje je skrovište Eddieja Wintera, ali na vratima postoji brava sa složenim digitalnim kodom. Ali postoji 10 holokaseta s inkriminirajućim dokazima o Eddiejevim suučesnicima, u svakoj od njih je nitkov sakrio jedan broj. Vaš zadatak je pronaći holovrpce i stvoriti digitalni kod.

Ali Nick Valentine nije bio besposlen sve ovo vrijeme, ima dosje o Eddieju Winteru i par ploča koje vrijedi poslušati: "Welcome Home!" i "Eddie Winter Holotape 1". Odnosno, već imate barem jedan unos, preostaje još devet. Možete provjeriti policijske postaje koje ste već posjetili. U svakoj policijskoj postaji morate pronaći terminal s dokazima. Dosje Eddie Winter će vam reći gdje tražiti 1-2 holotrake, tako da možete pronaći sve. Nakon toga pretražite zgradu za samu Winterovu holotraku.

Koristite dokazni terminal u Cambridgeu (nije obavezno)

Nick je uspio dobiti "Eddie Winter Holotape 1" iz policijske postaje u Cambridgeu prije nego što su postaju napali ghouls, odnosno čak i prije događaja Brotherhood of Steel potrage "Vatrena podrška". Ali ondje je primijetio radni terminal za dokaze koji bi mu mogao pomoći da pronađe ostatak zapisa.

Ako ste došli u policijsku postaju u Cambridgeu nakon što je utvrđena i dolaska pomoći iz Bratstva čelika, koju su vojnici očekivali nakon događaja potrage “Vatrena potpora”, tada odvojite vrijeme da ponovno protrčite kroz područje i prikupiti zalihe. U zelenim škrinjama pored kreveta pronaći ćete streljivo, lijekove i oružje. Iza pulta nasuprot ulaza pronaći ćete ključ sefa u policijskoj postaji u Cambridgeu (ovdje se pojavio sef kojeg prije nije bilo). Nalazi se u kutu ureda s lijeve strane dok hodate od ulaza na mjesto. Sef se može hakirati (razina zaključavanja - teško), otvoriti ključem ili korištenjem obavještajnog terminala (razina - srednja), koji se nalazi u istom uredu - izbor je vaš.

Trag

U utvrđenoj policijskoj postaji u Cambridgeu u sefu koji možete pronaći časopis "Pištolji i meci" izdanje 6, što vam omogućuje otključavanje ili poboljšanje pogodnosti s kojima vatreno oružje nanosi 5% više kritične štete. Cijeli popis pogodnosti časopisa koje možete pronaći.

Ali došli smo provjeriti terminal za dokaze. Nalazi se u sobi s dokazima (gdje ima puno polica) u lijevom krilu mjesta. Hakirajte ga (razina - jednostavno) i pronađite "Slučaj 155-U: Zima, holografski dnevnici", pokazat će gdje se nalaze 2 holotrake. Vaša će se karta ažurirati, na njoj će se pojaviti novi markeri koji će upućivati ​​na lokacije na kojima možete pronaći ovaj ili onaj unos i još jedan terminal koji će vam dati sljedeće tragove.

U sobi za dokaze, ako niste prije bili ovdje, možete pronaći puno stvari oduzetih od kriminalaca. U garaži policijske postaje nalazi se i servisna stanica za oklopnike.

Pronađite holotape Eddieja Wintera 00: Regionalni ured BKOANTOLO

Lokacije za istraživanje:

  • Cambridge Polymer Laboratories

Cambridge Polymer laboratoriji nalaze se na području Boston-Cambridge, a ovamo vas može dovesti priča iz podzemlja “Underground and Undercover” ili jednostavno besciljno lutanje Commonwealthom. Kada uđete u Cambridge Polymer, dočekat će vas robot Molly i zatražiti intervju za zaposlenika tvrtke. Možete odbiti.

Karizma

Možete je pokušati uvjeriti da ne mogu bez vas (uvjerljiva razina - lako). Na taj način možete izbjeći gomilu nepotrebnih pitanja.

Molly će vam pokazati put do laboratorija

Dovršite istraživanje

Bit potrage je da vam neće biti dopušteno napustiti Cambridge Polymer laboratorije dok se istraživanje polimerne prevlake ne završi, ali možete pokušati pronaći drugi izlaz iz laboratorija, koji je opisan u nastavku.

Potraga će započeti kada vas Molly odvede u sobu za oporavak i zaključa unutra, nema povratka, stoga idite naprijed. Prođi kroz pukotinu u zidu sobe za rehabilitaciju i od sada se čuvaj divljih duhova.

U prvoj prostoriji - laboratoriju, nalazi se istraživački terminal s dva odjeljka za reagense i jednim za radioaktivni izotop. Morate pronaći ispravne reagense (o kojima možete saznati na obližnjem terminalu) i izotop kako biste dovršili istraživanje i stvorili jedinstveni komad moćnog oklopa. Neidentificirani uzorci razbacani su po cijelom laboratoriju. Kada pronađete uzorke, morat ćete ih skenirati kako bi terminal otkrio reagens.

Idemo potražiti uzorke. Naći ćete prvi neidentificirani uzorak 11317 odmah pored istraživačkog terminala.

Najprije se popnite na drugi kat kako biste osigurali optimalniji put. U kutu na jednom od stolova pronaći ćete terminal koji radi (razina - lako), s kojim možete deaktivirati bravu na sefu (razina - teško) koji stoji pokraj njega.

Na drugom katu nalaze se dva laboratorija C3 i C1. Idite prvo u laboratorij C1. Tamo, u maloj prostoriji s kemijskim laboratorijem, na policama ćete pronaći neke lijekove, a na jednom od stolova nalazi se neidentificirani uzorak 49.

Popnite se uzvisinom u stropu i slijedite ventilacijsku cijev do samog kraja i skočite niz rupu. Ovo će vas odvesti u Laboratorij C3. Naravno, možete ući kroz glavna vrata, ali tada ćete morati hakirati kontrolni terminal vrata (razina je teška) i pokušati ne upasti u zamke iza otvorenih vrata. U laboratoriju C3 u blizini terminala Bergman pronaći ćete neidentificirani uzorak 611. Usput, ovaj terminal je neophodan za podzemnu potragu "Underground and Undercover".

Također, na jednom od postolja nalazi se holotraka “Zaporka za skladištenje radioaktivnih materijala”, koja je potrebna za terminal za skladištenje izotopa koji se nalazi na prvom katu u laboratoriju C5.

Pronađite drugi izlaz iz laboratorija (nije obavezno)

Postoji još jedan način da dovršite zadatak i izađete iz laboratorija Cambridge Polymer. U terminalu Bergman u laboratoriju C3 odaberite liniju “Složeni sigurnosni sustav”, a zatim “Hitna zamjena - prodor u kompleks”. Ovo će resetirati način izolacije, ali sada ćete morati biti na oprezu, jer će to aktivirati tornjeve i robota Molly koji će čuvati Cambridge Polymer. Nakon što ubijete Molly, uzmite joj ključ direktorova ureda.

Nastavimo potragu za uzorcima i spustimo se na prvi kat. U maloj prostoriji lijevo od Laboratorija C4 pronaći ćete neidentificirani uzorak 3111, kao i neke medicinske potrepštine i odijelo za zaštitu od zračenja koji će vam možda trebati u skladištu izotopa.

Idite u laboratorij C4 i uzmite neidentificirani uzorak 413 koji stoji blizu prozora. Zatim idite kroz rupu u zidu u ovom laboratoriju do sljedećeg - C5. Na ormariću nasuprot zidnom terminalu nalazi se posljednji uzorak 65.

Hakirajte zidni terminal (razina - jednostavno), što će otvoriti vrata skladišta izotopa. Terminalu se također može pristupiti pomoću lozinke koja se nalazi u laboratoriju C3 (pročitajte gore). Ulaz u trezor nalazi se pored laboratorija C2. Tamo, na polici na udaljenom zidu, pohranjen je izotop U-238 potreban za istraživanje. Ali prije nego što mu priđete, morat ćete se suočiti sa svjetlećim ghoulom. Budite oprezni jer on ima moć oživjeti duhove koje ste već ubili.

Vratite se na terminal kako biste proveli istraživanje u laboratoriju C2. I skenirajte uzorke jedan po jedan, nakon umetanja dva u odjeljke za reagens.

  • Neidentificirani uzorak 11317 - klorovodična kiselina;
  • Neidentificirani uzorak 3111 - Litijev hidrid;
  • Neidentificirani uzorak 413 - Galij;
  • Neidentificirani uzorak 65 - Volfram;
  • Neidentificirani uzorak 49 - kobalt;
  • Neidentificirani uzorak 611 - zlato.

Stavljamo litij hidrid i zlato u odjeljke za reagense, a U-238 u odjeljak za izotop, a zatim na terminalu odabiremo redak “Pokreni učitani proizvodni program”. Nakon što je proizvodnja završena, preuzmite jedinstveni predmet iz prozora za preuzimanje.

Referenca: Piezo Nuclear Power Armor: prsa Model F

Otpornost na oštećenja: 302

Otpornost na energetska oštećenja: 232

Otpornost na zračenje: 300

Težina: 25

Cijena: 735

Posebnost: Zračenje povećava stopu oporavka akcijskih točaka.

Vratite se Molly i izvijestite o završetku istraživanja. Pustit će vas i zamoliti da je slijedite do direktorova ureda.

Slijedite Molly i razgovarajte s direktorom

Izađite iz laboratorijskih prostorija i popnite se na drugi kat, prođite kroz kuhinju i uzmite Yader-Colu u hladnjaku. Tada će se dogoditi sljedeće, ili će Molly otvoriti vrata direktorova ureda i direktor ghoul će je ubiti, ili ćete vi ubiti ghoula i Molly će vas napasti. U svakom slučaju, dokrajčite ih. Ako ste već ubili Molly ranije, onda ste vjerojatno od nje uzeli ključ od ureda direktora, ako niste, vratite se po njega, jer je razina otključavanja vrlo teška. Unutra, na jednoj od vitrina, pronaći ćete nuklearnu jedinicu za moćni oklop.

Trag

Na redateljskom stolu čeka vas još jedan broj. "Kirurški časopis Massachusettsa" problem 6. Otključat će novi perk ili poboljšati postojeći, a vi ćete nanijeti 2% više štete udovima. Cijeli popis pogodnosti časopisa i njihove akcije možete pogledati.

U uredu, koji se također nalazi na drugom katu, na jednom od stolova nalazi se kutija sa streljivom (razina brave je lagana).

Potraga je završena i imate novi jedinstveni predmet.

Ako iz nekog razloga još niste igrali Fallout 4 ili niste čitali vijesti o njemu, onda vjerojatno ne znate da je svijet igre četvrtog dijela serijala znatno bolji od lokacija The Elder Scrolls V: Skyrim, pa stoga u njemu ima i više sporednih (dodatnih) zadataka nego u Skyrimu.

Ne mogu se sve misije u ovoj igri završiti u nekoliko minuta i uz minimalan napor. Neki od njih zahtijevaju od igrača ne samo da ima moćno oružje, ali i korištenje domišljatosti. Stoga ne čudi da igrači ponekad imaju poteškoća u izvršavanju određenih zadataka. Ako se nađete u sličnoj situaciji, svakako pročitajte naše upute o sporednim zadacima u Falloutu 4, gdje idemo u detalje o dovršavanju svake sporedne misije.

Izvucite utikač

Ova potraga glavni lik primili na lokaciji Quarry Ticket. Pored trailera možete pronaći neutralni lik po imenu Sally Mathis (na glavi nosi šešir sa ušicama). Zamolit će vas da mu pomognete u jednoj delikatnoj stvari. Usput, tijekom vašeg prvog dijaloga s njim, možete ga pokušati moliti za kape. Ako uspijete, možete dobiti 75 čepova od boce čak i prije dovršetka misije. Ako imate dobru karizmu, možete pokušati "izbaciti" još više valute igre od njega.

Što se tiče njegovog problema, vezan je za pumpu koja se nedavno pokvarila. Iako je prilično star, trebao bi raditi. Stoga Sally smatra da jednostavno negdje curi, zbog loše zategnutog ventila. Zamolit će vas da riješite ovaj problem. Međutim, nije sve tako jednostavno kao što se na prvi pogled čini. Činjenica je da su curenja, prema davatelju zadataka, pod vodom, pa ćete ih morati tražiti mjehurićima zraka.

Pronalaženje mjehurića je vrlo jednostavno - samo se popnite na bilo koju visinu i odmah možete vidjeti i označiti sva curenja. Ali mogu nastati problemi s popravcima, jer ih je potrebno izvesti pod vodom s visokim zračenjem.

Prvi ventil

Savjetujemo vam da uštedite prije ronjenja u vodu. Ne zaboravite također obući antiradijacijsko odijelo ili popiti anti-radin (ako ga imate), inače ćete morati često izlaziti iz vode kako ne biste umrli od zračenja. Da biste popravili cijevi, samo trebate okrenuti ventile.

Drugi ventil

Nalazi se točno nasuprot prvog ventila u samom kutu. Srećom, nema potrebe zaroniti duboko u vodu. Preporučujemo da nakon popravka prve cijevi odmah izađete iz rezervoara i hodate po tlu do mjesta što je moguće bliže mjestu drugog ventila, a odatle uronite u vodu.

Treći ventil

Instalira se nasuprot drugog ventila - također u kutu. Možete koristiti stepenice kao vodič. Osim toga, ventili su jasno vidljivi iz mjehurića na površini bazena.

Nakon što popravite cijevi, morate ponovno prići Sallyju Mathisu i razgovarati s njim. Tražit će da pokrenemo pumpu. Idemo do uređaja i aktiviramo ga. Zatim će nas močvare odmah napasti. Ovo su vrlo opasna čudovišta, pogotovo ako vaš heroj nema snažno oružje. U borbi pokušajte pucati močvarnim ljudima u glavu (sprijeda), budući da su cijela leđa čudovišta zaštićena snažnom školjkom. Čim ubijete posljednje stvorenje, ponovno razgovarajte sa seljakom i od njega primite svoju zasluženu nagradu.

Uznemirene vode

Ovu potragu možete dobiti na lokaciji Greygarden. Kad ste tamo, pronađite upraviteljicu White i razgovarajte s njom (da, ona je ženski robot). U jednom trenutku će nam početi pričati o vodi, a zatim će nas zamoliti za pomoć u rješavanju jednog malog problema. Vodu uglavnom dobivaju iz stare stanice koja se nalazi u Westonu (smještena južno od Greygardena), ali je nedavno prestala opskrbljivati ​​vodom. Djevojka će vas zamoliti da odete do postaje i saznate što se tamo dogodilo.

Dakle, idemo do Weston postrojenja za pročišćavanje vode. Napomenimo unaprijed da ga čuva desetak jakih super mutanata koji mogu pretvoriti lik niske razine u prah, tako da ne preporučujemo odlazak tamo sa slabim herojem.

Napomena: ne zaboravite da su super mutanti sposobni ne samo pucati u lika iz zaklona, ​​već i, ako je potrebno, pritrčati heroju i bolno ga pogoditi hladnim oružjem, i stoga ne biste trebali sjediti na jednom mjestu sve vrijeme - stalno se kreće.

Ako je vaša vještina prikrivanja dobro razvijena, možete ukloniti jednog po jednog super mutanta koristeći snajperska puška. Preporučujemo da prvo ubijete neprijatelja raketnim bacačem. Nakon što uništite sve neprijatelje, pažljivo pretražite bojno polje - ovdje ima mnogo korisnih predmeta. Tada možete ući u postaju. Kad uđemo u zgradu, nalazimo lift i spuštamo se na niže razine.

Prva ploča

Ispod će vas odmah dočekati veseli rafali automatske kupole. Možete ga isključiti samo pomoću terminala koji se nalazi na vrhu ili ga razbiti (pucaj, pucaj i opet pucaj). Na putu ćete sresti još dva tornja. Nakon njihovog uništenja, imat ćete novi zadatak - morate isprazniti stanicu. Činjenica je da je bio preplavljen svakakvim smećem i otpadom, pa ih se morate riješiti. Da biste to učinili, idite na ploču s lijeve strane i povucite polugu. Određena količina otpada će nestati, ali to nije kraj.

Druga ploča

Sada morate prijeći na drugu ploču. Popnite se stepenicama do vrata koja se nalaze s lijeve strane. Na putu do njega morat ćete ubiti dva močvara. U blizini ploče morate se pozabaviti još jednom močvarom. Osim toga, kupola će početi pucati na vas odozgo. Uništite sve neprijatelje, a zatim aktivirajte polugu. Pola otpada je uklonjeno.

Treća ploča

Idemo na pretposljednju ploču. Na isušenim mjestima ponovno će izniknuti močvare. Doći do novog panela je prilično jednostavno, jer je jasno vidljiv na karti i može se vidjeti izravno s mjesta gdje se nalazio drugi panel. Ubijte sve neprijatelje i povucite polugu.

Četvrta ploča

Nakon trećeg odlaganja otpada, savjetujemo vam da se brzo sakrijete pod neku vrstu zaklona, ​​jer će se na mjestima sušenja pojaviti kupole od kojih će dvije odmah otvoriti vatru na vas. Uništiti obrambeni mehanizmi, a zatim idite u sobu ispred. Na putu do njega napast će vas močvare, stoga budite oprezni.

Nakon što smo ispustili sav otpad, idemo do glavne pumpe. Srećom, nalazi se nedaleko od četvrte ploče. Za aktiviranje pumpe samo trebate povući drugu polugu. Sada se možete vratiti u White. Ona će vas nagraditi s puno izvrsne hrane i čepova za boce.

Vaša narudžba je prihvaćena

Ovu potragu možete dobiti u zalogajnici koju vodi Trudy (na karti se kafić zove Drumlin Diner). Kada stignete na pravo mjesto, vidjet ćete razbojnika po imenu Wolfgang i njegovu djevojku blizu ulaza. Nakon razgovora s njima, možete saznati da Trudy duguje puno kapa opasni ljudi, budući da je njen sin kupovao drogu na kredit. Naravno, majka nesretnog djeteta ne planira vratiti kapice za drogu. U ovom slučaju postoje dvije opcije za rješavanje problema: pregovori ili vatreni obračun. Ako odaberete potonju metodu, morat ćete razgovarati s Trudy.

Kada razgovarate s Trudy, možete zastrašiti ženu ili joj ponuditi da mirno riješi problem. Međutim, možete se čak dogovoriti s njom i ubiti Wolfganga i Simone na njezin zahtjev. Za to će vam dati kape i početi trgovati s vama (ima nekoliko sjajnih stvari za prodaju). Ako odlučite pomoći banditima, ali se ne možete dogovoriti s Trudy, morat ćete ubiti ženu i njenog sina. Općenito, sve ovisi o vašem osjećaju za pravdu.

Ljudski faktor

Ovu potragu možete poduzeti u malom naselju zvanom Alliance. Međutim, prva stvar koju morate učiniti je pokušati ući u ovo selo. Sa svih strana je okružena visokim betonskim zidom i zaštićena brojnim tornjićima. Zaštitar sjedi blizu ulaza i provodi test. Svatko tko ga može položiti ima pravo učlanjenja u Savez. Međutim, test je prilično lagan i na njega trebate odgovoriti samo prijateljskim i mirnim odgovorima. Neki čak ističu da ga Swanson pušta bez obzira na odgovore igrača, no savjetujemo vam da ne riskirate.

Kada uđete unutra, hodajte malo naprijed. U određenom trenutku, naići ćete na doseljenika koji razgovara s Honest Danom. Ovaj od sugovornika pokušava doznati kamo je nestala karavana. Nakon njihovog kratkog dijaloga, moći ćete razgovarati s Danom.

Ispostavilo se da je Dan, na zahtjev stanovitog Stocktona, tražio izgubljenu karavanu. No, misija se pokazala preteškom, jer je uspio pronaći samo ostatke karavane na granici naselja. Ti su ga ostaci doveli u Savez. Poziva nas da i mi to učinimo i podijelimo nagradu na pola. Dogovaramo se i krećemo u zadatak.

Prvi korak je ići sjeveroistočno od Alijanse. Tamo ćete naići na ostatke karavane i mnogo leševa. Vidi se da je napadnut neposredno u blizini naselja. Pogledajte plavu kutiju. U njemu ćete pronaći Dizerovu limunadu. Podizanjem ovog predmeta dovršit ćete dodatni zadatak potraga.

Ovo piće se može kupiti samo u Alijansi, što znači da je karavana bila u ovom naselju i onda krenula dalje. Ispostavilo se da lokalno stanovništvo nešto ne govore. Ne zaboravite da nisu svi članovi karavane umrli (Amelia Stockton je mogla preživjeti, jer njezino tijelo nije bilo među leševima). Dan je također dao savjet da pogledaju vojarne Alijanse kako bi pronašli dokaze.

U ovom trenutku možete napredovati u potrazi na dva načina: ući u vojarnu ili razgovarati s Penny. Prva metoda zahtijeva prosječnu razinu vještine obijanja brava, a druga zahtijeva dobro razvijenu elokvenciju. Ako niste razvili nijednu od ovih vještina, vratite se izvođenju ovog zadatka kasnije.

Savjetujemo vam da odmah odete u kuću. U nju se ulazi sa tri ulaza. Najlakši način da uđete u zgradu je provaliti kroz vrata koja se nalaze na lijevoj strani zgrade jer vas u tom slučaju nitko neće moći otkriti.

Kada uđete u kuću, pronađite noćni ormarić koji se nalazi blizu glavnog ulaza. Tamo morate uzeti bilješku Jacob's Password i ključ od kuće Saveza. Zatim nalazimo drugi ormarić, koji stoji između dva kreveta. U njemu ćete pronaći pismo Saveznički podsjetnik. Nakon što ga pročitate, vrijedi razgovarati s Danom o sintisajzerima.

S Jacobovom lozinkom u ruci (koja se smatra glavnom u naselju), odlazimo do njegove kuće i sjedamo za njegov računalni terminal. U njemu nalazimo izvještaj o ribaru. Proučivši nacrt, izlazimo iz kuće i krećemo prema izlazu iz sela. Tamo će vas dočekati Jakov, koji će ponuditi kape za šutnju. U ovom slučaju postoje tri načina: prvo, pristati na mito i prekinuti istragu; nastavite potragu i uputite se do tajnog kompleksa; doći do kompromisa (ovo zahtijeva dobro napumpanu vještinu elokvencije). Posljednja opcija je najpoželjnija, jer u ovom slučaju nećete morati ubiti Jacoba.

Sada idemo do Dana (koji se nalazi u Bunker Hillu) i kažemo mu sve što znamo. U ovom slučaju, on će nas čekati u blizini kompleksa i pomoći da ga očistimo od zlikovaca. Ulaz u Kompleks nalazi se u cijevi u sredini. Da biste to učinili, morat ćete zaroniti u vodeno tijelo. U cijevi koja vodi do kolektora nalazi se otvor.

Idite naprijed duž cijevi i uništite mali odred od tri i kupolu. Nakon što pobijete sve neprijatelje, pretražite njihova tijela jer jedan od njih ima ključ koji otvara većinu vrata u kompleksu. U njemu se morate boriti protiv velikog broja protivnika. Pobijte sve i polako krenite prema željenoj točki na karti.

Na kraju ćete upoznati dr. Roslyn Chambers. Od nje ćete saznati da Savez provodi pokuse pronalaženja sintetike i test koji svi polažu prije ulaska u naselje dio je tog istraživanja. Djevojka nas uvjerava da je Chambers synth. Sada morate odlučiti: ili osloboditi Ameliju ili se složiti dati je za eksperimente.

Budući da igramo kao dobri heroji, odlučili smo osloboditi "princezu iz kandži strašnog zmaja". Da biste to učinili, morat ćete ubiti Roslin i otvoriti prvi kavez kako biste Ameliju oslobodili. Nakon ovoga razgovaramo s Danom i uzimamo svoj dio od njega. Ovo završava potragu.

Očistite sjeverno područje

Ovu potragu možete dobiti u Baner Hillu od žene po imenu Deb. Zamolit će vas da joj pomognete riješiti težak problem. Trgovac će vam reći da se na sjevernoj cesti nalazi stari vojni logor. Mnogi se karavaneri žale da su se u ovom kampu nastanili divlji duhovi koji napadaju sve bez razlike. Ako uništimo ovu grupu, dobit ćemo dobru nagradu.

Usput, nagrada se može povećati ako vaš heroj ima dobro razvijenu vještinu elokvencije. Nakon toga idemo u kamp za vojnu obuku i tamo ubijamo sve duhove. Likovima na visokoj razini bit će lakše to učiniti. Zatim se vraćamo Deb i uzimamo nagradu od nje.

Srebrni ogrtač

Ova potraga je snimljena na prilično originalan način. Prije svega, morate prijeći most na drugu stranu gdje se nalazi Diamond City. Nakon određenog vremena na ekranu će se pojaviti natpis prema kojem je Pip-Boy uspio otkriti novi signal. Prebacite se na njega u izborniku Radio i slušajte. U ovom trenutku će se odgovarajući zadatak pojaviti u zapisniku.

Prvo ćete morati razgovarati s Kentom Conollyjem, koji živi u Good Neighborhoodu. On je ghoul i gotovo sve vrijeme provodi u Kući sjećanja. Reći će nam da želi stvoriti vlastitog superjunaka, sposobnog uništiti svo zlo u Pustopoljini i spasiti ljude od negativaca. Gul će nas zamoliti da mu u tome pomognemo, naravno, uz velikodušnu naknadu. Zatim će reći da je njegov lik temeljen na seriji Srebrni plašt, pa ćemo morati nabaviti njegov kostim. Za to je potrebno otići u Hubris Comics, gdje je snimljena prva epizoda ovog televizijskog projekta i gdje su ostali rekviziti.

Napomena: u Hubris Comicsu postoji mnogo zaključanih vrata, sefova i terminala, pa preporučujemo da idete tamo s likom koji ima dobre vještine hakiranja i otvaranja, inače nećete moći dobiti puno zanimljivih stvari.

Kad uđete u Hubris Comics, prvo ćete morati ubiti skupinu divljih duhova. Nakon što uništimo sva čudovišta, gledamo na prvi kat bankomat. Sadržat će ključ od skladišta. Zatim idemo na drugi kat i ponovno se borimo s divljim duhovima.

Junak će morati proći kroz četiri kata. Svaki će sadržavati duhove i jedinstvene predmete. Naći ćemo srebrni ogrtač na gornjem katu. Tamo ćemo se morati boriti sa šefom. Zatim ćemo uzeti odijelo i odnijeti ga Kentu.

On će poboljšati plašt i reći nam da smo prikladniji da budemo superjunaci. Nakon što nam vrati odijelo, ghoul će nas zamoliti da slušamo radio stanicu Silver Cloak dok smo u Dobrom susjedstvu. Ulaskom u grad saznajemo da ga terorizira izvjesni tip po imenu Wayne Delancey. Nađemo ga u uličici i ubijemo ga. Zatim ponovno uključite radio.

Naša druga meta je AJ, diler droge koji drogu prodaje čak i djeci. S njim će biti teže izaći na kraj, jer ga štite dvojica razbojnika. Nakon što smo eliminirali sljedeću žrtvu, ponovno slušamo radio stanicu "Silver Cloak".

Kent će nam reći da moramo doći u klub Third Rail i pitati Whitechapel barmena Charlieja o ubojici, čije je ime Kendra. Saznavši gdje se djevojka nalazi, krećemo u njenu jazbinu. Suočavamo se s gomilom njezinih pljačkaša, a zatim ubijamo Kendru zbog svih zločina koje je počinila. Usput, bit će moguće pronaći ugovor za ubojstvo Shelley Tiller. Ako želite, možete ga dovršiti i dobiti dobru količinu kapa.

Zatim saznajemo da je gradonačelnik Hancock saznao za Cloakove postupke. Htjet će se sastati s nama. Idemo na sastanak s pročelnikom grada i razgovaramo s njim. Reći će vam da su svi banditi koje smo ubili bili šestorke izvjesnog kriminalnog bossa, čije je ime Shinjin. On je Hancockov zakleti protivnik i stoga će gradonačelnik od nas tražiti da nastavimo uništavati gangstere u ime pravde.

Hancock će nam reći da je potrebno eliminirati Shinjinove "časnike" - Smile Kat i Northeya. Potonji se jako boji Cloaka i stoga mu neće uzvratiti, a Kat će se susresti s junakom s malom vojskom. Nakon što smo ubili zlikovce, vraćamo se u Kent u Kuću sjećanja.

Dočekat će nas zabrinuta Irma i reći nam da je netko oteo Kenta. Na radijskoj postaji možete čuti poruku u petlji koju je ostavio Shinjin. Izjavljuje da će ubiti Kenta ako se srebrni plašt ne pojavi na dogovorenom mjestu. Idemo na sastanak i ubijamo sve bandite. Zatim idemo u Shinjin. Bit će okružen preostalim razbojnicima koji drže Kenta na nišanu.

Tijekom razgovora sa Shinjinom možete preplašiti njegove pristaše, a onda će pobjeći na sve strane. Inače ćete se morati boriti s cijelom gomilom i istovremeno pokušati ne dopustiti da Kent umre. Nakon bitke trebate se vratiti gradonačelniku. Tijekom dijaloga s Hancockom, možete ohrabriti Kenta. Gul će reći da nije tako zamišljao borbu protiv kriminalnih šefova i reći će da će prestati davati savjete o kriminalcima, ali će istovremeno nastaviti usavršavati odijelo. Možete doći u Kent za nekoliko dana, a on će poboljšati ogrtač, povećavajući njegova zaštitna svojstva.

Istražite galeriju Pickman

Potragu možete preuzeti od Hancocka, gradonačelnika Goodneighbora - samo ga trebate pitati o njegovom poslu. Reći će nam da je nedavno čuo za čudno mjesto koje karavaneri nazivaju Pickmanova galerija. Raideri su tamo gotovo uvijek “visili”, ali u U zadnje vrijeme utihnuli su i ne izvode nikakve napade. Gradonačelnik je zabrinut zbog toga te će nas zamoliti da pregledamo galeriju. Možete se cjenkati s gradonačelnikom i tražiti od njega veću količinu kapa nego što on ponudi na početku.

Idemo u Pickmanovu galeriju i ubijamo sve pljačkaše koji nas sretnu na putu. Ulazimo u zgradu i uništavamo sve neprijatelje. Potrebno je pregledati sve prostorije i leševe. Na jednom od njih pronaći ćete bilješku s naslovom “Poruka od Jacka”. Stavljamo ga u naš inventar i vraćamo gradonačelniku po nagradu. To je to, potraga je završena.

Očistite skladišta u dobrom susjedstvu

Dok ste u Good Neighboru, možete dobiti misiju čišćenja skladišta od Whitechapel robota Charlieja. Naravno, neće proći bez leševa i krvi. Ako ste zainteresirani za takav posao, onda ste dobrodošli.

Tako, misteriozni klijent mogao bi vam dati nekoliko stotina čepova za ubojstvo nekoliko negativaca. Morate eliminirati ljude na tri točke, ne ostavljajući svjedoke iza sebe. Glavni problem je što su ta mjesta u blizini skladišta, pa Charlie ne može tamo poslati svoje nasilnike, inače će svi znati da je to bio on. Iz tog razloga je odlučio zaposliti vas. Osnovna nagrada je dvjesto kapa, ali možete povećati iznos nagrade i saznati tko je kupac ako vaš lik ima dobro razvijenu elokvenciju.

Od samog početka ovog zadatka morat ćete riješiti problem s bravama. Dosta je teško ući u skladišta, jer su sva zaključana crvenim bravama, odnosno ulazak u te prostore je protuzakonit. Kada uđete unutra, primijetit ćete nekoliko točkica na mini karti. Savjetujemo vam da sjednete i tiho uklonite sve neprijatelje. Međutim, nitko vam ne brani provaliti u skladište i pucati na sve bandite uz grmljavinu i prasak. Nakon što uništite prvi odred, morat ćete se pozabaviti preostala dva.

S njima je isto: upadamo u skladišta i eliminiramo nasilnike. Glavno da vas nitko ne primijeti da provaljujete u skladišta, inače ćete odgovarati u Dobrosusjedstvu. Nakon što eliminiramo sve protivnike, vraćamo se robotu i govorimo mu o izvršenom zadatku. On će ti dati nagradu koju zaslužuješ. Potraga će se smatrati završenom.

Diamond City Blues

Ovu potragu možete preuzeti od dječaka Paula koji živi u Diamond Cityju. Možete ga pronaći u središnjem dijelu grada. Reći će vam da njegova žena često izlazi s drugim muškarcem. Paul želi razgovarati s tim lošim čovjekom, ali ne želi biti nasilan. Iz tog razloga traži od vas da zastrašite ljubavnika njegove žene. Ovako počinje ova misija.

Kada dođete do bara, vidjet ćete da Paul nije tako prijateljski sugovornik, jer se sprema upucati Cooka. Potrebno je smiriti dječaka kako ne bi napravio strašnu pogrešku. Ako ne možete uvjeriti Paula da spusti oružje (niska elokvencija), tada će vas Cook odmah napasti, a vi ga nećete moći smiriti - morat ćete ga ubiti.

Međutim, nije važno hoće li Cook preživjeti ili umrijeti. Činjenica je da će vam, ako ga ne upucate, reći za dogovor na kojem možete dobro zaraditi. Banditi će razmijeniti drogu i kape. Možete pobiti sve tamo i uzeti sebi i drogu i novac. Ako ubijete Cooka, tada ćete u njegovim džepovima pronaći bilješku o gore navedenom dogovoru i moći ćete ga posjetiti. Stoga možete sigurno napasti ovog otmičara žena.

Transakcija bi se trebala dogoditi u blizini Back Street Ramp (nalazi se u sjevernom dijelu grada). Ovdje ćete pronaći Nelsona i Trish koje čuva nekoliko razbojnika. Možete ih odmah napasti bez gubljenja vremena na prazno brbljanje. Nakon bitke razgovaramo s preživjelom djevojkom.

Ako odlučiš ne dokrajčiti Trish odmah, ona će ti reći gdje se točno droga stvara. Ispostavilo se da gangsteri imaju veliki industrijski kompleks. Ovaj laboratorij nalazi se u Commonwealthu. Djevojčica će vam reći da ovu biljku nećete moći pronaći i ući u nju bez njezine pomoći. Postoje tri rješenja za ovu situaciju:

  1. upucajte Trish i pokušajte sami pronaći laboratorij (smješten na jugu Bostona, u Four Leaf Fish Factory);
  2. složite se s djevojkom i pustite je nakon provale u postrojenje;
  3. nagovorite Trish da vam da lozinku i kaže vam točnu lokaciju kompleksa (potrebna je velika rječitost).

Idemo u tvornicu. Putem ćete susresti razne super mutante, među kojima će biti i legendarni super mutant. Općenito, bitka će biti teška. Nakon toga naučite da se morate popeti na krov tvornice. Da biste to učinili, idite u stražnji dio zgrade i popnite se stepenicama. Na krovu ćete morati ubiti nekoliko divljih duhova. Ovdje se nalazi ulaz u tajni laboratorij.

Unutar tvornice ima mnogo zamki i masivna vrata s lozinkom. Možete dobiti lozinku od Trish. Ako ste je upucali, unesite riječ Applejack u računalni terminal - to će otvoriti vrata i onemogućiti sve zamke. Ne zaboravite pretražiti leševe (Nelson ima oko 800 čepova za boce).

U laboratoriju ćete morati ubiti sve zaposlenike i divlje duhove. Nakon toga možete trčati kroz kompleks i pronaći mnogo korisnih stvari. Ovo će završiti potragu.

Dug put

Da biste aktivirali zadatak, trebate učiniti lik McCready svojim partnerom. Može se naći u baru Third Rail. Kada vam McCready počne vjerovati, u jednom od razgovora zatražit će pomoć.

Prije svega, morat ćete pogledati stanicu Mass Pike i pozabaviti se tamošnjim stanovnicima, naime Barnesom i Winlockom. Sama stanica se nalazi na raskrižju, do kojeg se može doći samo liftom.

Druga faza zadatka će se otvoriti kasnije, kada vaš odnos s McCreadyjem dosegne 750. Nakon toga, vaš partner će od vas tražiti da pronađete lijek za njegovog sina. Sada morate otići u Med-Tek Research i popeti se na najviši kat.

Postoji terminal zaštićen lozinkom koji samo McCready može otvoriti. Zatim, kada se alarm u laboratoriju isključi, siđite dolje i uđite u zračnu komoru. U sobi ćete pronaći lijek.

Konačno, da biste dovršili zadatak, vaš odnos s McCreadyjem mora biti podignut na 1000. Tada će vas vaš partner naučiti novoj vještini, "Smrtonosni hitac".

B korisna intervencija

Dodatni zadatak koji možete preuzeti od svoje partnerice Kate. Nakon što postanete prijateljica s Kate, razgovarajte s njom da aktivirate potragu.

Budući da si dobro postupao s Kate i postao joj pravi prijatelj, odlučila ti je otkriti svoju tajnu. Jao, ova lijepa djevojka, odmah iza tvojih leđa, uzima lijek Psycho svaki dan.

Želi se riješiti svoje ovisnosti, a samo joj vi možete pomoći. Kate će vam ispričati o trezoru 95, gdje su se, prema glasinama, provodili eksperimenti na ovisnicima o drogama. Tamo su uz pomoć određenog stroja tijela ovisnika potpuno očišćena od tog smeća.

Kada stignete, pripremite se za borbu sa strijelcima, jurišnikom i legendarnim napadačem. Uđite u trezor i upotrijebite dizalo. U otvorenoj prostoriji daljnje kretanje po hodniku blokirano je laserskim zamkama, koje se mogu zaobići kroz terminal iza vrata s desne strane.

Daljnji put je linearan, sve do terminala detoksikacije. Iza vrata je upravo rehabilitacijski centar koji vam je potreban.

Nakon ovoga, Kate će vam ispričati svoje sumnje, ali ako je uvjerite, pristat će sjesti na stolicu za čišćenje. Nakon postupka, ponovno razgovarajte s Kate i potraga će završiti.

Nepredvidivo ponašanje

Najprije morate učiniti robota Curie svojim partnerom ispunjavanjem zadatka "Nook". Kada završite zadatak “Ljudski faktor” (morate spasiti Ameliju Stockton) ili jednostavno poboljšate svoj odnos s Curie, ona će od vas zatražiti zahtjev.

Curie ne poznaje nikoga poput nje; nikad nije upoznala znanstvenike robote poput nje. Iz tih razloga želi svoju osobnost pretočiti u sintetičko tijelo.

Prije svega, morate dovršiti još jedan zadatak iz glavne priče - "Opasne misli". Nakon ispunjenja svih uvjeta razgovarajte s dr. Amarijem o mogućnosti prelaska u kuću uspomena.

Za koji dan, Amari će dobiti tijelo. Nakon razgovora s članom " Željeznička pruga", saznat ćete da je ovo tijelo prethodno bilo u vlasništvu androida G5, koji je kasnije, zbog brisanja memorije, postao "povrće".

Kada prekinete poziv, započet će postupak prijenosa. Imajte na umu da se sve "stare" Curiene stvari neće automatski prenijeti u njezino "novo" tijelo. Sve stavke bit će smještene u obližnju kutiju.

Krajnje je vrijeme

Može se dobiti nakon završetka misije "Opasne misli". Osobna misija Nicka Valentinea. Kad se Nick počne dobro ponašati prema vama, odlučit će vam otkriti svoju tajnu.

Ranije, dok Valentine još nije bio sintisajzer, policajac s istim imenom živio je u njegovom tijelu. Svojedobno je dobrovoljno skenirao svoj mozak, zahvaljujući čemu je Nick-Synth saznao za njegovu prošlost.

Problem je što su ženu tadašnjeg Nicka ubili razbojnici izvjesnog Eddieja Wintera. A budući da sam Winter još uvijek živi kao ghoul, morate mu se osvetiti. Idite do skrovišta razbojnika i kaznite ubojicu.

Teškoća u dovršavanju misije je pronalaženje lozinke skloništa. Pametni Winter podijelio je deseteroznamenkasti kod, snimajući svaki broj na zasebnu holotraku. Morat ćete pronaći svakog od njih.

- Broj 1 dobit ćete u poslovnici BKOANTOLO.

- Nick će ti dati broj 9.

- Broj 5 se nalazi u policijskoj postaji Malden (PD).

- Broj 3 u Quincyjevoj policiji.

- Broj 7 u policijskoj postaji Natick.

- Broj 2 u uredu šerifa Nahanta.

- Broj 8 u istočnoj bostonskoj policiji.

- Broj 4 u južnobostonskoj policiji.

- Broj 0 u Policijskoj postaji broj 8.

- Broj 6 na doku obalne straže.

Slijepom izdajom

Potraga počinje nakon dovršetka zadatka "Prime Acquired". Idi u Maxson i prijavi. Starješina će izjaviti da je vaš kolega paladin Danse zapravo synth, što dokazuju novi podaci iz Instituta. Paladin je očito saznao za njegovu razotkrivenost i ubrzo nestao. Imate zadatak pronaći ga i ubiti.

Prije svega, svratite do znanstvenika Quilana i pitajte za Dance. Tijekom razgovora, Heylin će vam prići i reći da su sve optužbe o paladinu zapravo greška, i općenito, vi ste izdajice. Quilan će joj zaprijetiti sudom i zahtijevati da ispriča sve o Dance. Nakon što primite informacije, prijeđite na točku.

Unutar podzemnog kompleksa, gdje se skriva Dance, borit ćete se protiv robota i tornjeva. Na kraju razine, Danse će se konačno pojaviti i htjeti razgovarati s vama. On će potvrditi izjavu starješine i tražiti od vas da ga ubijete. Uzmite žetone s leša i vratite se Maxsonu.