Prolazak dodatnih zadataka u igri The Witcher 2. Detaljan pregled glavnih i sporednih zadataka prvog poglavlja

Po volji kralja

Zadatak se daje automatski kada odaberete odgovor “ Toga jutra kralj me pozvao k sebiTamnice dvorca La Valette«


Faza 1: Dođite do Foltesta

Budimo se poredTriss , ali idilu kvari vojnik koji upada u šator i poziva u imeFoltesta . Prije nego što odete, možete razgovarati sTriss o ratu.

To je važno! Kad izađete van, možete odmah otići u Foltest, ili možete vidjeti kamp, ​​srećom tamo se ima što pogledati. Možete ga pronaći u blizini Mali, stoji sa svojim prijateljima. Oni će dati zadatak " srce Melitele ". Prema priči, nećete se smjeti vratiti u kamp, ​​tako da ovaj zadatak možete dobiti tek sada.



Faza 2: Slijedite Foltest

Došavši do kralja, morat ćete pokušati ubiti jednog izdajicubaliste . Da biste došli do tamo morate uzeti 1,5 stupnjeva. Kroz teleskop treba vidjeti da je srednja vodoravna linija (broj II) u razini lika s perom. Ako promašite, ništa se neće dogoditi - neće imati nikakvog utjecaja na zaplet. Idemo daljedo opsadne kule zaFoltest, penjemo se gore. Pa, kad stignemo do vrha, vratit ćemo se ponovno u dvorac.

Na prvoj crti

Zadatak se daje automatski kada odaberete odgovor “ početak napada", u dijalogu s Rocheom tijekom zadatka " tamnice dvorca La Valette«

Faza 1: Zaštitite kralja Foltesta

Zajedno s Foltest i njegov odred vitezova suočit ćemo se s ratovima La Valette na zidinama tvrđave. Bitka nije teška - ubijamo neprijatelje jednog po jednog, skrivajući se iza svojih i napadajući u pravom trenutku. poznato Aard je moguć baciti neprijatelja dolje.Idemo dalje i vidimo da su neprijatelji dobro utvrđeni i neće se moći približiti. Ali ispod vidimo balistu. Sada za nastavak napada morat ćete izvršiti zadatak« Barikada «.

Idemo dolje i obračunavamo se s vojnicima. Pucamo iz baliste. Čim barikade budu uništene, ponovno se dižemoKralj Foltest na toranj i pomoći vojnicima. Sljedeća će biti bitka u okruglom zatvorenom prostoru - mali prostor vam ne dopušta korištenje Aard znak , morat će se snaći Quen i Yrden . Neprijatelj s rogatim šljemom bit će posebno opasan, pa ćemo njega prvo izvaditi. Nakon toga se penjemo stepenicama i trčimo do druge kule, na kojoj se nalaziarijski .

Faza 2: Razgovarajte s Ariane La Valette

Treba doći doAriana sami, pod zaštitom strijelaca, ovdje ćete se morati boriti s cijelom grupom neprijatelja na malom prostoru. Znak će dobro doćiQuen, moći će zaštititi od neočekivanih napada. Ne zaboravite na ZnakAard, baca neprijatelje na zidove. Pokušavamo se približiti što je brže moguće - kada se udaljavaju, neprijatelji će aktivno koristiti samostrele. Nakon što smo ubili neprijatelje, idemo do tornja, gdje nas neće čekatiAriane La Valette . Postoje 2 ishoda razgovora koji utječu na izvršenje zadatka:

2) Uvjerite Arija da se preda. Zaplet postaje drugačiji faza 3, izbor B.

Faza 3, opcija A: poraz Ariane La Valette

Bitku možete započeti na različite načine:

Napadnite odmah - tada ćete se morati boriti ne samo s Arianom, već i s njegovim ratovima.

Ovo je najteža opcija, ali pobijediti neprijatelje nije tako teško. Aard Bit će samo na temi, mogu se koristiti za bacanje vojnika. Idemo do ruba, a kada se neprijatelj približi, izmičemo i udaramo poznato. Sve možeš sasjeći mačem, ali se moraš prevrnuti. Quen također koristan za zaštitu, i Yrden Ne budi prezriv.

Opcija pokušaja uvjeravanja Aryana dovest će do dvoboja s njim.

Boriti se s arijski nije komplicirano. Quen I Yrden je ključ našeg uspjeha. Dodajte dodže i blokove po ukusu. Nakon pobjede, preostali neprijatelji će se predati.

Faza 3, opcija B: uvjeriti Aryana da se preda

Jednostavno biramo dijaloške odgovore u kojima vas uvjeravamo da odustanete.

Barikada

Dobivamo zadatak od Foltesta, u zadatku "Na prvoj crti"

Faza 1: uništite baliste čuvare i pripremite se za paljbu

Potrebno je uhvatiti balistu u dvorištu kako bi uništili barikade na prvim vratima. Čuvajte se strijelaca. S lijeve strane vidjet ćemo drvene skele uz koje se spuštamo. Treći će napasti ispod. Korištenje utaje i znakova Aard I Yrden. U blizini same baliste situacija će eskalirati - morat ćete se boriti s 2 strijelca i 4 ratnika, a jedan od ratnika će biti u oklopu. Ovdje dobro dolazi znak Quen. Najlakša opcija je brzo ubiti strijelce, a tek onda se pozabaviti ostalima. Zatim idemo do baliste i zategnite vijak.

Faza 2: Ubijte neprijatelje. Usmjerite balistu i pucajte

Čim je balista spremna, još će neprijatelja napasti. Bitka će biti lakša. Nakon što smo sve pobili, ponovno prilazimo balisti i ciljamo na barikadu. Neprijatelji će se ponovno pojaviti, a jedan od njih je u obrani. Pobijedivši posljednje neprijatelje, pucamo iz baliste i rušimo barikade.

Korak 3: pridružite se Foltestu na zidovima

Vraćamo se do zidina uz stepenice na suprotnoj strani dvorišta. Blizu nje bit će 2, a zatim još 3 neprijatelja. Mi se nosimo s njima i penjemo se na zid. Foltest bit će na prvom toranj .

Nagrada: 300 XP

Ispitivanje vatrom

Zadatak se daje automatski kada odaberete " što se dogodilo zmaju?tamnice dvorca La Valette«

Faza 1: Porazite vojnike koji brane vrata

Nakon što je riješio problem sa arijski, ti si sa Foltest idi do kapije. Nakon kratkog dijaloga, vrata će se otvoriti. Tada će razgovor s Rocheom biti prekinut zmaj. Ovdje se odmah trebate sakriti ispod drvene galerije kako vas zmaj ne bi spalio vatrom. Prelazimo na gradska vrata , usput ubijajući neprijatelje. Ova faza je prilično teška, čak i blizu vrata gdje će pomoći Triss, Foltest i Roche.

Faza 2: hodajte preko mosta u grad

Kad prođemo kroz tunel, njegov vanjski dio će se srušiti, ali će vjerna Triss magijom zadržati krhotine koje padaju kako biste mogli proći. Brzo prelazimo most, inače će se srušiti. Stari poznati zmaj će vas čekati i akcija će se vratiti u dvorac.

U svetište

Zadatak se daje automatski kada odaberete opciju “ Kod samostana smo se razdvojili", u razgovoru s Rocheom u zadatku " Tamnice dvorca La Valette«

Faza 1: Uđite u svetište

Vrata samostana će biti zatvorena, morate tražiti prolaz. Dok istražujete okolicu, možete vidjeti žena, koji istrči iz kuće i dobije strijelu u leđa. Od sada će vam dati zadatak " jao pobijeđenima ". Ne morate to učiniti, ali možete ako želite. Idemo u ulicu na kojoj postoji prolaz. Ovdje ćemo naići na grupu boraca - pomoći ćemo se nositi s neprijateljima. Počet će cutscene u kojoj će prolaz biti blokiran kolicima, a vi ćete morati ponovno tražiti drugi prolaz.

Faza 2: pronađite drugi prolaz u sporednim ulicama

Povratak na mjesto gdje Foltest vojnici držeći hrpu civila. Započet će cutscene i pokazat će nam se mali prolaz u blizini kojeg leži mrtvi vojnik. Prilazimo ovom prolazu i lomimo ploče sa znakom Aard(odlomak je prikazan na snimci zaslona).

Faza 3: idite do samostana kroz bunar

Hodajući malo naprijed, naići ćemo na 3 vojnici. Nakon što smo se obračunali s našim drugovima, penjemo se u dobro. Ovdje ćemo se naći u mraku. Krećemo naprijed i silazimo u kanalizaciju. Gotovo odmah ćemo naletjeti utopljenik- izvadimo srebrni mač i ubijemo gmaza. Zatim gazimo lijevo - na kraju hodnika vidjet ćemo zid koji se može razbiti Aard. Iza nje se kriju laži Temerijski mač . Dalje na putu srest ćete još 2 utopljenik. U susjednoj sobi prolaz bit će blokiran, očistite ruševine Aard. Ostatak ubijamo utopljenici, i otvoriti kapije- idemo Izlaz. Kad smo se pojavili na površini, vidjet ćemo skoe'tael koji na obali rade nešto neshvatljivo. Idemo stepenicama do kapije. Ovdje ćete se morati nositi s 3 stražara, od kojih će jedan biti u oklopu, njega ćemo posljednjeg rezati. Nakon bitke otvorit će se još jedna vrata - u hodniku će biti mnogo škrinja s korisnim stvarima. Penjemo se na zid prekriven vinovom lozom i nalazimo se na periferiji grada. Otvoriti vrata u samostan , morate se nositi s troje vojnici koji čuvaju ulaz. Ulazeći na vrata, naići ćemo na još dvoje vojnik. I za desert - u dvorištu nas čeka prilično ozbiljan otpor - grupa od čak 6 vojnik. Najopasniji od svih je suborac u rogatoj kacigi, njega ostavljamo za užinu jer... on je sporiji. Pa taktika dodavanja je jednostavna - znakovi i jedan po jedan udarac uz povratnu loptu. Nakon što smo sve položili, pretražili smo velikog tipa, on je vratarev ključ .

Faza 4: otvorite vrata samostana

Dobivši ključ vraćamo se do vrata kroz koja smo ušli. Unutra nalazimo zaključanu sobu. Otvorimo ga i okrenemo kotač koji će otvoriti vrata.

Faza 5: Razgovarajte s Foltestom

Vraćamo se u dvorište i razgovaramo sa Foltest. Zatim ćemo se ponovno vratiti u dvorac.

Krv iz krvi

Zadatak se daje automatski po završetku svih zadataka vezanih uz opsadu

Faza 1: Pronađite Foltestovu djecu u samostanu

Zadatak će započeti prizorom u kojem Foltest pitat će za djecu. Možete primijeniti znak Aksij i saznajte potrebne informacije. Kada nas Arthur optuži za čarobnjaštvo, možemo mu reći da šuti ili ga zastrašiti. bez obzira na izbor s kojim ćete morati ići Roche .

Faza 2: porazite zmaja i pronađite djecu

Čim stupimo na most, počet će cutscene tijekom koje će se pojaviti naš dobri stari zmaj.

1) Jednostavno: morate pritisnuti desni gumb miševi sakriti se iza zida od vatre.

2) Teško: na samom početku morate pritisnuti desna tipka miša izmicati zmaju. Sljedeći klik desna tipka miša sakriti se iza zida od vatre. I pritisni posljednji put desna tipka miša po dolasku do vrata da odbije zmajev napad. Nakon spašavanja kralja idemo stepenicama do ćelije gdje nas čeka još jedan cutscene. Slijepi redovnik koji čuva djecu pokazat će se ubojicom i ubit će Foltesta . Geralte neće imati vremena zaustaviti ubojstvo, a kada stražari stignu, bit će optužen za ubojstvo. Akcija će se vratiti u dvorac.

Kartice

1. Kralj Foltest - vježba " voljom kralja«.

2. Mali- vježba " srce Melitele«.

3. Balista- vježba " voljom kralja«.

1. Vojnici La Valette - vježbanje na prvoj crti.
2. Balista- vježbanje barikada.
3. Toranj- vježbanje barikada.
4. Vojnici- vježbanje na prvoj crti.
5. Ariane La Valette - vježbanje na prvoj crti.
6. Zmaj- vježbanje suđenje vatrom.
7. Gradska vrata - vježbanje suđenje vatrom.

1. Ubijena žena - vježbanje jao pobijeđenima.
2. službenik- vježbanje jao pobijeđenima.
3. Kuća sa zaključanim stanovnicima - vježbanje jao pobijeđenima.
4. Prolaz- vježbanje u svetište.
5. Vrata koja vode u dvorište - vježbanje u svetište.
6. Dobro- vježbanje u svetište.
7. Vrata koja vode u samostansko dvorište/sobu s kotačem za otvaranje vrata - vježbanje u svetište.
8. Gatekeeper's Key - vježbanje U svetište. Smješten na jednom od stražari .
9. Mali / Mali amulet- vježbanje tamnice dvorca La Valette.
10. Brod– posljednja etapa prologa.

1. Ulaz
2. Utopljeni
3. Temerijski mač - iza zida, može se razbiti s Aardom.
4. Utopljeni
5. Blokiran prolaz – može se očistiti s Aardom.
6. Utopljeni
7. Vrata– otvorit će se nakon što uništi sve utopljenike.
8. Izlaz .

Witcher 2: Assassins of Kings (prolazak) od vitecp

Prolog. Po volji kralja.

Nakon što smo se našli u tamnici i pogledali kratki uvodni video u kojem stražari tuku Geralta, odgovaramo potvrdno na pitanje Vernona Rochea i silazimo u sobu za ispitivanje. Nakon što smo malo popričali s novim “prijateljem”, biramo jednu od predloženih opcija za početak priče (naravno, najbolje je izabrati prvu opciju, jer tu počinje priča igrice) i gledamo video. Budeći se u zagrljaju prelijepe Triss Merigold, postajemo svjedoci male erotske scene koju će uskoro prekinuti glasnik. Vojnik će nam reći da Njegovo Veličanstvo Foltest želi vidjeti Geralta. Nakon što smo navukli hlače i majicu, napuštamo šator i idemo do određenog mjesta sastanka - naznačeno je na mini-karti. Putem ćete sresti stare znance - Rubailove iz Krinfrida.

Jednom davno, ozbiljno su namjestili Geralta, međutim, na njihovu sreću, izgubio je pamćenje čak i prije događaja iz prvog dijela. Ratnici će vas zamoliti da pregledate kupljeni amulet i provjerite može li vlasnika zaštititi od udaraca mačem ili strijelom. Biramo jedan od tri odgovora (govoriti istinu, lagati ili recite gadovima k vragu) i idemo dalje. Došavši konačno do Foltestovog šatora i obavijestivši ga da je ubojica koji je pokušao ubiti kralja u finalu prvog dijela bio vještac, uzimamo teleskop i ciljamo na neprijateljsku kulu, nakon čega vojnicima iza katapulta naređujemo da otvorena vatra. Ako je sve prošlo dobro i granata je pogodila metu (ako su vojnici promašili, onda je u redu - samo ćete morati ubijati više neprijatelja u budućnosti), idemo uza stube i slušamo kraljev ohrabrujući govor.


#2

Prolog. Na prvoj crti.

Nakon što smo izvadili mač (da biste to učinili, idite u inventar i postavite oružje u odgovarajuću ćeliju), stojimo ispred vrata i pripremamo se za bitku. Nakon što smo očistili most, pregledavamo leševe (protivnici često sa sobom nose novac i sastojke za napitke) i slušamo nove kraljeve upute. Istina, neće ih biti moguće dovršiti, jer će se na krovu iznenada pojaviti strijelci koji će pucati u svakoga tko se usudi približiti tvrđavi. I sve bi bilo u redu da Foltestu nije trebao krvavi nos da uhvati ovu kulu. Obišavši kolica, spuštamo se niz skele i nosimo se s malim odredom vojnika La Velette. Glavna stvar koju trebate znati je da se ni pod kojim uvjetima ne smijete upustiti u otvorenu bitku s ovim momcima. Najbolje je zaglupiti jednog od protivnika odgovarajućim znakom i pričekati dok ne izreže svoje kolege.


#3

Nakon što ponovimo ovaj trik dva ili tri puta, dokrajčimo preostale neprijatelje i napunimo balistu koristeći elementarni QTE. Stvorivši prolaz za naše suborce, vraćamo se do stepenica (ovdje će nas čekati nekoliko neprijateljskih vojnika, stoga se ne opuštajte) i idemo gore. Zadivljen našim uspjehom, Foltest će narediti da se popnemo na toranj i neutraliziramo baruna. Pa, beskorisno je boriti se protiv kralja, pa pijemo "Swallow" (napitak za regeneraciju zdravlja) i idemo spiralnim stepenicama. Ova situacija ima tri mogućnosti razvoja događaja. Prvo: ponudite La Valetteu da se preda, obavijestite ga da Foltestovi vojnici drže njegovu obitelj kao taoca. Drugo: pozovite baruna da se bore jedan na jedan u poštenoj borbi. Treće: grubijan La Valetta i dokrajčiti cijeli njegov tim s njim na čelu. Nakon što smo završili s bahatim barunom, silazimo u Foltest i gledamo video.


#4

Prolog. Iskušavanje vatrom.

Nakon što smo se sastali s Vernonom Rocheom i malo popričali, gledamo video. Nakon što nas je napao zmaj, skrećemo lijevo i brzo trčimo do otvorene staje. Ovdje je najvažnije ne oklijevati, jer će se krov našeg "skloništa" srušiti. Nakon što smo prevladali uski tunel, pomažemo Foltestu da se izbori s La Valetinim vojnicima i trči prema izlazu. Nakon kratke scene i Trissine teleportacije, istrčavamo na ulicu i krećemo prema mostu. Naš zadatak je zaštititi kralja od zmajevog plamena, sklanjajući se na vrijeme iza kamenih stupova. Kad smo sigurni, slušamo Foltestove nove upute i ulazimo u grad.


#5

Prolog. U samostan.

Foltestovu djecu sakrio je barun u samostanu u gradu. Moramo stići tamo i istrgnuti djecu iz ruku izdajnika. Istina, neće biti moguće samo ući unutra, budući da su preostali ljudi iz La Valette blokirali vrata. Foltest traži od nas da pronađemo skriveni prolaz i otvorimo vrata iznutra. Nakon razgledavanja (i dovršetka par dodatnih zadataka, ako vas zanima iskustvo), spuštamo se u katakombe (za to morate pronaći isušeni bunar) i obračunavamo se s usamljenim Utopljenikom. Ali budite oprezni, čudovište možete ubiti samo srebrnim mačem. Nakon što smo popili napitak noćnog vida ("Mačka"), prelazimo nekoliko poplavljenih hodnika i penjemo se spiralnim stubištem. Nakon što smo svjedočili iskrcavanju Scoia "taela na obalu, izlazimo na ulicu kroz rupu u zidu i pripremamo se za bitku s vojnicima La Valette. Došavši do mehanizma za otvaranje vrata i uvjerivši se da tamo nema načina da prođemo kroz rešetku, izlazimo u dvorište i upuštamo se u bitku s vitezom, obučenim u oklop.Dokrajčivši gada, pretražujemo leš i s pronađenim ključevima vraćamo se do rešetke. Nakon otvaranja vrata, komuniciramo s mehanizmom i držimo pritisnutu tipku "D" dok se vrata potpuno ne otvore.


#6

Prolog. Krv iz krvi.

Susrevši Foltesta na vratima, krećemo u potragu za djecom. Nakon što smo slučajno naišli na velikog svećenika, koristimo se sugestijom kako bismo ga naveli da progovori. Ogorčen takvom našom drskošću, Arthur Tiles će nasrnuti na nas šakama - mi ga smirimo udarcem u lice. Saznavši da su kraljeva djeca na gornjem katu samostana, izlazimo na desna vrata prateći Foltesta. Nakon ponovnog susreta sa zmajem, vodimo kralja duž mosta, povremeno se skrivajući od plamenog zida iza kamenih stupova. Nakon što smo se riješili gmaza, penjemo se dugim spiralnim stubištem i gledamo video s ubojstvom Foltesta od strane plaćenika.


#7

Prolog. Bijeg.

Rekavši Vernonu cijelu istinu o kraljevu ubojstvu, time smo zaslužili njegovo povjerenje. Ostavljajući nam ključ od lisica, napušta ćeliju, istovremeno nam javljajući da će na molu čekati izvjesnog bjegunca. Vraćajući se u našu ćeliju, provociramo čuvara da udari i protunapad kada se odgovarajući gumb pojavi na ekranu. Nakon što smo se oslobodili okova, nokautiramo drugog stražara (bitka će se odvijati u obliku elementarne mini-igre u kojoj se od vas traži da napadnete na vrijeme i izbjegnete udarce), nakon čega podignemo tešku palicu iz tlo. Oba su naša mača uništena, pa ćemo se prvo morati zadovoljiti štapom. Međutim, ovdje se ipak nećete morati potući (možete, naravno, ali vam ne savjetujem - toljaga je prilično slabo oružje, pa nećete postići ništa osim gubitka živaca), a vi možete dobiti novo oružje na početku sljedećeg poglavlja. Krećući se slabo osvijetljenim hodnikom na našim nogama (napici su nam također zaplijenjeni, pa ćemo morati pipati), znakom gasimo vatru baklji i omamljujemo nesuđene patrolne policajce.


#8

Kao što je gore spomenuto, bolje je ne upuštati se u otvorenu bitku. Šunjajući se pored zatvorenika koji pokušavaju pobjeći, nokautiramo čuvara i uzimamo hrpu ključeva iz njegove torbe, nakon čega skrećemo lijevo u hodnik i gledamo video. Primijetivši Geralta, nilfgaardski veleposlanik tiho ga zamoli da ga slijedi. Nema potrebe za žurbom, jer vas krvnik čeka u susjednoj sobi - pričekajte dok vam se zdravlje ne obnovi i "znakovi" se napune. Unatoč svom strahovitom izgled dželat je krajnje bezopasan - dovoljno ga je imobilizirati znakom “Irden” i nekoliko puta udariti toljagom. Nakon pregleda sobe, otvaramo škrinju i unutra nalazimo željezni mač. Oružje je slabo, ali poslužit će za prvi put. Ovdje možete pronaći i kožne hlače i jaknu. Stigavši ​​do sobe za ispitivanje, komuniciramo s groficom La Valette i obavještavamo je da je njezin sin ubijen (u zatočeništvu, pobjegao - sve ovisi o vašem izboru u bitci s barunom), nakon čega tražimo od veleposlanika da nas izvede van . Nakon što izađemo iz sobe, skrivamo se iza bačve i čekamo da Nilfgaardian odvede stražara dalje od vrata.


#9

Prolog. Srce Melitele.

Kada izađemo vani, slušamo zahvalnost “Malog” (jednog od Rubaila, čiji smo život spasili (pod uvjetom da ste ga vi spasili), govoreći da Melitelin “zaštitni” amulet nije ništa više od prekrasne drangulije) i pitamo ga da odvrati pažnju stražara na stepenicama. Kad dječak odvede stražara u dvorac, izlazimo iz grmlja i krećemo prema Vernonovom brodu. Nakon razgovora s Triss, pogledajte video i krenite na put. U potrazi za "ubojicom kraljeva".


#10

Poglavlje 1. Loš prijem.

Nakon što smo bacili sidro, od Rochea (a on je, inače, šef obavještajne službe) doznajemo da je Foltestov ubojica uočen u lokalnom kampu “Vjeverica” (Scoia'tael), kojima nisu osobito simpatični. one okruglouhe. A posebno Geralt od Rivije, koji je kroz svoje avanture oduzeo više od jednog života njihovim rođacima. Nakon napuštanja broda slijedimo Triss. Nakon što malo prošetate šumom, čut ćete čudesnu melodiju koja će vas na kraju odvesti do vođe lokalnog vilenjačkog odreda - Iorveta. Vilenjak otvoreno priznaje da se Kraljoubojica skriva u njegovom taboru i da je, štoviše, pod njegovom zaštitom. Pogođen takvom drskošću, Roche će pokušati napasti glavu Scoia'taela, što će izazvati napad strijelaca. Triss će imati vremena za postavljanje zaštitne kupole, nakon čega će se onesvijestiti. Zgrabivši djevojku u naručje, Roche odlazi prema najbližem gradu. Sve što trebamo učiniti je zaštititi ga, boreći se protiv usamljenih vjeverica koje su se probile unutar naše zaštitne barijere. Kada trojica drugova stignu do gradskih vrata, Iorveth će se povući, a lokalni stražari će izvijestiti da će uskoro određeni bard i špijun Scoia'taela biti pogubljen na trgu.


#11

Poglavlje 1. Voljom bogova i izvršnih budala.

Nakon šetnje gradom i prodaje nagomilanih stvari (ni pod kojim okolnostima ne smijete prodavati sastojke za napitke ako igrate na razini težine višoj od niske), idemo ravno na mjesto koje je pokazao stražar. Osuđenici su ovdje par Scoia'taela i naši stari znanci - patuljak Zoltan i trubadur Dandelion. I ako je s vilenjacima sve više-manje jasno, onda što dovraga bezopasni bard radi u petlji, još nije osobito jasno. Nakon ispitivanja krvnika saznajemo da je Buttercup osuđen na smrt jer se udvarao previše dama u isto vrijeme. Idiotski razlog za ovrhu, složit ćete se. Nakon što smo zapalili gomilu promatrača strastvenim govorima (najvažnije je da ne pokušavate sami osloboditi svoje prijatelje - stražarima se ovo neće posebno svidjeti), izbjegavamo krvnikov udarac i pripremamo se za bitku. Ovdje je sve isto kao i sa zaštitarom u prologu. Sve što trebate učiniti je na vrijeme pritisnuti tipke naznačene na ekranu. Kada se krvnik onesvijesti, jedan od stražara će zauzeti njegovo mjesto. Kad obojica grubijana budu mirno hrkali na zemlji razbijenih noseva, pojavit će se mjesni načelnik straže za strijeljanje i nakon kraćeg razgovora zapovjediti da se naši suborci oslobode omče. Kao zahvalu, Loredo će vas zamoliti da dođete kod njega poslije ponoći na kratak razgovor. Nakon što smo pristali (nema smisla odbijati, jer ćemo u svakom slučaju morati posjetiti gada), pozdravljamo se s Loredom i odlazimo u konobu, gdje nas uz čašu piva čekaju naši spašeni prijatelji.


#12

Poglavlje 1. Podli prijedlog.

Nakon što smo završili sve dodatne zadatke (ne zaboravite kupiti srebrni mač od lokalnog kovača), idemo do "časnog" gospodina Loreda. Nakon čekanja do ponoći (da biste to učinili, idite u način meditacije i kliknite na ikonu polumjeseca), sastajemo se s Rocheom na imanju zapovjednika i ulazimo unutra. Ispostavilo se da nismo bili jedini Loredovi gosti - u dvorištu imanja u punom je jeku nekakvo slavlje. Djevojke lake naravi tumaraju posvuda, a čuvari se opuštaju u kampanji jakih alkoholnih pića. Vidjevši balistu, Vernon će tražiti da je onesposobimo. Ali evo problema: uz pušku stoji stražar koji, očito, nije bio pozvan na proslavu. Nakon što malo prošetate po dvorištu, naići ćete na ljigavu prostitutku koja će za malu naknadu (dvjesto novčića) odvesti vojnika u grmlje. Ako nemate potreban iznos, "vila" će ponuditi "uslugu za uslugu". Djevojka će od nas tražiti da ponizimo dva kapetana - Myrona i Alphonsea. Borba protiv njih okružena s desetak njihovih prijatelja nije baš zdrava ideja, stoga im samo ponudite obaranje ruku. Kada su oba plaćenika "ponižena", vraćamo se prostitutki i izvješćujemo o uspjehu. Djevojka, oduševljena našim uspjehom, ispunit će svoj dio dogovora i odvesti stražara od baliste. Nakon što smo izvukli mehanizam za okidanje iz pištolja, vraćamo se u Roche i idemo na drugi kat zapovjednikovog imanja.


#13

Tu saznajemo da nas Loredo ne može primiti jer je zauzet važnim razgovorom s određenom visokopozicioniranom osobom. Vraćajući se na ulicu da porazgovaramo o onome što smo vidjeli, srest ćemo luđaka koji će spomenuti da je vidio kako jedan od Loredovih plaćenika navodno vuče neki čudan mehanizam u dvorište. Moramo saznati više o ovome. Nakon što smo čekali da naš drug odvede prvog stražara od vrata, idemo naprijed i skrivamo se iza goleme gromade. Kada drugi stražar odluči procuriti, brzo skrećemo lijevo i omamimo trećeg stražara palicom. Prolazeći kroz drvena vrata, pregledavamo planinu škrinja i saznajemo da je Loredo mjesecima pljačkao lokalne trgovce, pripremajući se za rat sa Scoia 'taelom. Nakon što smo se popeli na vijenac, penjemo se stepenicama i stižemo do prozora komandantove sobe. Nakon što smo poslušali ne osobito ugodan razgovor između Loreda i čarobnice, vraćamo se Rocheu kako bismo mu ispričali što smo vidjeli. Kada dođemo na red, Loredov tjelohranitelj će pozvati vještca da uđe. Vernon će morati ostati vani. Nakon što smo malo popričali o Iorvethu, Loredo će nam ponuditi dogovor - mi ćemo ubiti Keirana umjesto njega, a on će nam zauzvrat pomoći da otmemo Kraljevog ubojicu iz ruku Vjeverica. Nakon što smo pristali (ili odbili - nema razlike), napuštamo imanje (ne zaboravite pokupiti svoje oružje od vratara) i idemo u konobu.


#14

Poglavlje 1. Keiran.

Keiran (divovska hobotnica) zadnji put je viđena na molu kada je izašla iz vode i teško ozlijedila radnika. To se dogodilo tek prije nekoliko sati, pa dječak još nije bio odveden liječniku. Kad smo stigli do zlosretnog pristaništa, otjerali smo promatrače i pitali Shealu de Tanserville o čudovištu. Nakon što je saznala da je Loredo tražio od Geralta da ubije Keirana, čarobnica će pozvati vještca da razgovara s lokalnim trgovcima koji su Sheali platili novac za leš hobotnice i prisili ih da plate i nama. Došavši do skladišta, nalazimo željenog trgovca i govorimo mu o trenutnoj situaciji. Stjeran u kut, ispričat će nam o izvjesnom Cedricu, koji možda ima informacije kako dokrajčiti čudovište. Pronašavši vilenjaka (mini-karta će nam uspješno reći njegovu lokaciju), pitamo ga o Keiranu i saznajemo da je nekoć bio obična hobotnica, ali nakon što je progutao mutagene, pretvorio se u strašno čudovište, koji se hrani debelim trgovcima i potapa trgovačke brodove iz zabave. Prije svega, Cedric savjetuje da se pregleda posljednji brod koji je potopilo čudovište. Možda su tu ostali neki tragovi.


#15

Upoznavši Triss u bordelu, odlazimo u šumu. Spustivši se do olupine broda, bavimo se grupom utopljenika i ispitujemo tragove sluzi na stijenama. Nakon razgovora s Triss saznajemo da je Keiran ozbiljno bolestan, ali će umrijeti “prirodnom” smrću tek za nekoliko godina, tako da mu ipak moramo pomoći. Osim toga, čarobnica će vam reći da je čudovište otrovno i da napitak koji neutralizira učinak otrova definitivno neće ozlijediti Geralta. Jedini problem je što za proizvodnju treba tenecost sjeme - rijetka biljka, koje je gotovo nemoguće pronaći. Vraćajući se Cedricu i razgovarajući s njim, idemo do poplavljene špilje ispod svetišta Scoia’tael. Na prvi pogled, ovo je samo vodopad, ali zapravo, iza zida vode nalazi se prolaz do drevnih ruševina. Nakon što smo očistili špilju od Neckersa, otvaramo vrata ključem koji se nalazi u jednoj od škrinja i uključujemo se u bitku s Pokvarenim čovjekom. Ovo čudovište nije toliko opasno u životu, ali nakon smrti eksplodira, zalijevajući ubojicu kiselinom. Nakon što smo prikupili dovoljnu količinu "tenecost", idemo u način meditacije i kuhamo potreban eliksir. Bit će označen posebnom ikonom, tako da ga nećete zamijeniti s drugima. Nakon što smo završili, vraćamo se u grad i obavještavamo Shealu da smo spremni za borbu protiv Keirana.


#16

Poglavlje 1. Bitka s Kayranom.

Poglavlje 1. Ubojica kraljeva.

Na putu do grada, Triss će nas dočekati i reći nam da je Loredo zarobljen desna ruka Iorveta - Kirana. Vilenjak je zadržan na brodu i da biste se ukrcali, morat ćete malo lagati stražarima, rekavši da nas je sam zapovjednik poslao ovamo. Nakon što smo sišli u spremište i pregledali zarobljenika, zamolili smo našeg pratioca da mu pomogne. Moramo staviti znak "Axii" na jadnika - to će ga paralizirati i neće mu dopustiti da se trza tijekom izuzetno bolnog postupka. Kad pobunjenik dođe k sebi, uvjerite ga da želite pomoći Iorvethu. Ako sve bude u redu, Kieran će vam reći da ga je Letho (isti “Ubojica kraljeva”) prevario iz kampa i teško ga ranio, nakon čega ga je napustio blizu gradskih vrata. Leto je izdao Iorvetha i hitno mu moramo reći za to.


#17

Poglavlje 1. Ruža sjećanja.

Tijekom razgovora s Kieranom, Geralt je imao još jednu viziju. Saznavši za to, Triss obećava da će vratiti sjećanje vještcu, za što mora pronaći nekoliko latica čarobne "Ruže sjećanja". Nakon što smo prošetali šumom i pronašli željeni grm, beremo ružu i pripremamo se za bitku s razbojnicima. Nakon pobjede pogledajte video.


#18

Poglavlje 1. Ubojice kraljeva (nastavak).

Kad Vernon stigne po tebe i Triss, izaći ćemo na površinu i vratiti se u Flotzim. Moramo hitno pronaći Zoltana, jer se priča da ima neke veze sa Scoia'taelima. Nakon što smo otkrili patuljka u krčmi, molimo vas da dogovorite sastanak između Iorveta i mene i idemo u šumu, prateći našeg druga. Nakon što smo naišli na odred "Vjeverica" ​​i obavijestili ih da moramo nešto razgovarati s njihovim vođom, odlazimo na mjesto određeno za "pregovore". Nažalost, umjesto Iorvetha, na sastanku će se pojaviti Head-Eye, vilenjačka životinja mesožderka. U principu, nema ništa teško dokrajčiti ovo stvorenje - paraliziramo zvijer znakom "Yrden", a zatim je napadamo srebrnim mačem. Kad gad bude mrtav, sam Iorveth će se pojaviti na pozornici. Obavijestivši ga o Letovoj izdaji, pozivamo nepovjerljivog buntovnika da provede eksperiment. Vezavši mu ruke, dopustit će vještcu da ga odvede do čistine gdje Ubojica kraljeva često meditira.


#19

Tijekom razgovora nemojte biti grubi prema velikom tipu i pokušajte birati neutralne primjedbe – sve što se od vas traži je odugovlačiti s vremenom. Kad se Leto izjalovio o svojoj izdaji, a Iorvethovi borci jurnu na vještca (ispostavlja se da je Leto također vještac), iz grmlja se pojavljuju Rocheovi vojnici. I tu se nalazimo pred prvim ozbiljnim izborom – na koju stranu stati, na stranu Scoia’taela ili Vernona. Imajte na umu da će, bez obzira što odaberete, to utjecati na daljnju radnju. Odnosno, pridruživanjem vilenjacima dobit ćete potpuno drugačiju priču, drugačiju od one koju biste dobili da ste odabrali stranu Vernona Rochea. Morate odlučiti u roku od pet sekundi. A ako nemate vremena, igra će napraviti ovaj izbor umjesto vas. U svakom slučaju, nakon odluke čeka vas borba s Letom. On je prilično ozbiljan protivnik, jer je obučen u svu mudrost vještca. Uključujući znakove. Kad mu zdravlje padne ispod kritične razine, paralizirat će Geralta s "Yrdenom" i pobjeći (nagovijestivši prethodno da će se malo zabaviti s našom čarobnicom), a Roche će doći po nas. Nakon razgovora s njim (suština dijaloga ovisit će o tome jeste li pomogli u zadržavanju Iorvetha ili ste ga pustili da ode), vraćamo se u Flotzim i idemo do Triss.


#20

Poglavlje 1. Utrka s vremenom.

Nakon susreta s Buttercupom, pitamo ga o Triss i idemo u sobu Sheale de Tanserville, gdje ju je, prema riječima pjesnika, vidio posljednji put. Nakon što smo otvorili vrata, pregledavamo ubijenog čuvara i mrlju krvi na podu. Ali krv definitivno ne pripada mrtvom čovjeku, budući da je ubijen zavrtanjem vrata. Nakon detaljnijeg pregleda sobe, naići ćete na rupu u zidu. Nakon razgovora sa čarobničinom susjedom, gledamo video i saznajemo da je prije nestanka Triss komunicirala s izvjesnom Philippom. Osim toga, nakon što je Merigold nestala, naš stari znanac Cedric posjetio je sobu. Vilenjak je bio ozbiljno ranjen i on je bio vlasnik mrlje krvi koju smo isprva zamijenili s Trissinom krvlju.


#21

Nakon što popijemo "Mačku" (zahvaljujući ovom eliksiru, moći ćete pratiti Cedrica po "krvavom tragu" koji je ostavio), napuštamo bordel i idemo u šumu, prateći tragove. Istina, nekoliko puta će vas ti tragovi odvesti do drugih nesretnika, ali na kraju ćete pronaći polumrtvog vilenjaka. Prije smrti, reći će nam da je Kraljoubojica, zajedno sa zarobljenicom Triss, otišao u grad koji se zove Aedirn. Također će reći Geraltu da će mu se sjećanje vratiti ako smiri duše mrtvih u okolici Aedirna. Kad vilenjak ipak ode na drugi svijet, trubadur će doći k nama i reći nam da Iorveth i Roche nešto smjeraju. Prije odlaska u Aedirn vrijedi razgovarati s obojicom.


#22

Poglavlje 1. Plutajući zatvor.

Poglavlje 2. Uvod u rat.

Na početku ove epizode, mi ćemo preuzeti kontrolu nad princom Stennisom, koji je stigao pregovarati s Njegovim Veličanstvom Henseltom. Pregovori će vrlo brzo eskalirati u tučnjavu, uslijed koje će nemirni kralj slučajno poškropiti krvlju svećenika drevni čarobni žrtvenik i na staroga dati određeno prokletstvo. Ratovi koji su davno ubijeni ustat će u obliku duhova, a sunce će nestati iza krvavocrvenih oblaka. Zapravo, u ovom trenutku naši heroji (Iorvet, Geralt, Zoltan, Maslačak) slijeću na obalu Aedirna. Uključujući se u bitku s duhovima, branimo ranjenu Saskiju sve dok se na bojnom polju ne pojavi čarobna sova. Stvorivši zaštitnu barijeru oko nas, ona će nas odvesti na sigurno mjesto. Glavna stvar je ne ići dalje od kupole i ne zaboraviti povremeno istjerati previše arogantne fantome ispod nje. Kada smo unutar zidina grada, obavještavamo Filipa da smo ovamo stigli nakon Ubojice kraljeva.


#23

Poglavlje 2. Vojno vijeće.

Slijedeći patuljka u našu sobu, raspodjeljujemo dobivene bodove iskustva između vještina i odlazimo u konobu. Nakon razgovora s Buttercupom, izlazimo van i idemo do špilje gdje je Saskia okupila vojno vijeće. Nakon dugog, patetičnog govora, ratnica podiže čašu za uspjeh i pada u nesvijest - netko joj je ulio otrov u pehar. Philippa je može vratiti u život, no za to će joj trebati popis rijetkih sastojaka. Naime - latica ruže sjećanja, čarobni artefakt, korijen smilja i krv kraljevske osobe. A ako nemamo problema s korovom (prema glasinama, raste u napuštenom rudniku koji se nalazi u blizini), onda ćemo se morati petljati s ostale tri komponente.


#24

Poglavlje 2. Podzemni život.

Budući da ne znamo gdje nabaviti čarobnu relikviju, kraljevsku krv i čarobnicu s "ružom sjećanja" na grudima, logično je prvo pronaći ljekovito bilje. Spustivši se u konobu, sjedamo za stol sa Zoltanom i ostalim patuljcima. Nakon što smo ih pitali za rudnik sa daskama (zatvoren je kada su ljudi tamo počeli nestajati), pijemo u njihovo zdravlje i pozivamo hrabre patuljke da nam pomognu smiriti čudovišta koja su bjesnila u rudniku. Dogovorivši se da se sutradan u podne nađemo u rudniku, izlazimo iz krčme i odlazimo do lokalnog kovača. Svakako od njega kupite komponente za eksplozivni paket (ili gotove bombe, ako nemate novca) - bez toga nećete moći doći do blaga skrivenog u zlosretnoj špilji. Nakon čekanja dogovorenog vremena u načinu meditacije, idemo do rudnika i obavještavamo Yarpena da smo spremni krenuti na put. Spuštajući se u podzemne tunele, vadimo vrećicu s napitcima i pijemo one najpotrebnije - „Lastavica” (ubrzat će regeneraciju zdravlja) i „Mačka” (omogućuje vam da vidite u mraku).


#25

Nakon što smo hodali malo naprijed i naišli na prva "čudovišta" (ispostavilo se da su to najobičniji "Ghouli", od kojih je Geralt istrijebio tisuće u prvom dijelu), pokušavamo otvoriti vrata označena markerom. Zaključano je. Sheldon će nam reći da je glavni rudar, Balin Fergesson, bio ovdje prije nas. I trebao bi imati ključ koji nam treba. Pronašavši Fergessonovo rastrgano tijelo u susjednoj sobi, čitamo oproštajno pismo i saznajemo da je on dao ključ jednom od svoja četiri pomoćnika. Zatim samo treba krenuti naprijed, povremeno skrećući na “račvama” (krivi put je uvijek posut kamenjem) i obračunavati se sa skupinama leševa. Kada zadnji tunel bude iza, Geraltov medaljon će snažno vibrirati (ako igrate na gamepadu, osjetit ćete to, ako igrate na tipkovnici, učiti ćete od samog Witchera), a Duckcat će izaći iz tama. Unatoč zastrašujućem izgledu, u stvarnosti je to spor i vrlo slab neprijatelj koji umire s doslovno dva ili tri udarca srebrnog mača. Nakon što smo se obračunali s kopiletom, stružemo travu s kamena i vraćamo se Philippi.


#26

Poglavlje 2. U potrazi za magijom.

Vrijeme je da pronađete drugi sastojak za ljekoviti napitak - čarobni artefakt. Ni sama Philippa ne zna gdje bi on mogao biti, ali savjetuje da o tome pitaju lokalnog starješinu Sicilu. Nakon razgovora s njim saznajemo da u Kaedwenu postoji mjesto gdje se, poput magneta, privlače svi čarobnjaci i čarobnice - postoje glasine da tamo crpe snagu. Više kao fantazije starog patuljka, ali nemamo druge mogućnosti, pa idemo u izviđanje. Napuštajući grad kroz sjeverna vrata, svladavamo gaz i penjemo se uz strminu. Ovdje se nalazi toranj unutar kojeg se, sudeći po vibraciji našeg amuleta, nalazi predmet obdaren nevjerojatnom magičnom moći. Ušavši u toranj, penjemo se spiralnim stubištem i uklanjamo plavičasti kristal iz ćelije. Čim artefakt bude u našim rukama, harpija će skočiti na nas odozgo. Stvorenje je prilično snažno, ali vrlo kukavičko - ako harpija vidi da ćete je ubiti, odleti, a onda se vratimo u najneprikladnijem trenutku. Taktika borbe protiv njih je sljedeća: kukavicu odbacimo znakom "Aard" i završimo srebrnim mačem prije nego što skoči na noge. Ali budite oprezni - ako je više od jedne harpije, bit će problema. U ovom slučaju, lakše je koristiti "Quen" (znak koji stvara zaštitnu barijeru oko Geralta) i pobjeći. Nakon što smo se pozabavili harpijama, vraćamo se Philippi i predajemo joj igračku koju smo pronašli. Nažalost, jedan kristal nije dovoljan za stvaranje napitka - potrebna su vam još najmanje dva.


#27

Tijekom razgovora, čarobnica će spomenuti da ovaj artefakt sadrži nečiji san. Nakon malo razmišljanja, Geralt će se sjetiti posebne vrste harpija - lopova snova. Možda su nas te mlade dame napale kada je vještac ​​pokušao ukrasti kristal. Rekavši to Philipu, saznajemo da su se harpije gnijezdile u napuštenom kamenolomu, međutim, saznavši za to, Cecil ga je zaključao i strogo zabranio bilo kome ulazak. Srećom, san sadržan u kristalu koji smo pronašli pripada njemu - i sadrži izuzetno pikantne detalje iz njegovog prošlog života. Nakon što smo se sastali s poglavarom i zaprijetili mu da će objaviti ono što je vidio u kristalu, uzimamo ključ i odlazimo u kamenolom. Doći tamo neće biti lako. Prvo što ćemo učiniti je sići u klanac i pripremiti se za veliki napad harpija. Nema smisla boriti se protiv njih - jednostavno ćete biti rastrgani. Umjesto toga, sklonimo se iza zaštitne barijere i trčimo do vrata označenih markerom. Ovdje će biti znatno manje pernatih čudovišta, pa vadimo oružje. Nakon što smo očistili dugi hodnik, uklanjamo ružičasti kristal iz ćelije i komuniciramo s oltarom koji se nalazi pokraj. Nakon pregleda sna, vraćamo se u klanac (nakon što smo popili sve više ili manje korisne eliksire) i uključujemo se u bitku s harpijama. Najbolje ih je jednog po jednog namamiti u uski hodnik i ošamutiti znakom "Aard". Kada su sva čudovišta ubijena, penjemo se trošnim spiralnim stubištem, usput skupljajući raznobojne kristale. Kada imamo sva tri kristala, silazimo do oltara i pregledavamo snove koje smo pronašli. Posao je gotov - idemo Filipu s izvještajem.

Uputa opisuje samo zadatke priče koji su potrebni za napredovanje u scenariju do odjave. Ovo je samo jedan od nekoliko mogućih načina za dovršetak igre i ne tvrdi se da je jedini ispravan.

Prolog

Nakon što je proveo malo vremena u ulozi boksačke vreće za dvojicu stražara bez mozga, Geralt je izveden iz ćelije po nalogu svog bivšeg suborca ​​Vernanda Rochera, kojem će ispričati svoju verziju onoga što se dogodilo u sobi za ispitivanje. Štoviše, ako odbije, Geralt će se suočiti s javnim uništavanjem utrobe na trgu i drugim nevoljama. Odabirom prvog retka, "Tog jutra kralj me pozvao k sebi", započet ćete svoj prvi zadatak u igri.

Po volji kralja

Buđenje u šatoru u krevetu s Milady Merigold, početak jutra ugodno prekida dolazak kraljevskog izaslanika. Kralj Foltest nas želi vidjeti odmah, pa moramo ići. Napustite šator i prođite kroz logor dok ne sretnete Njegovo Veličanstvo okruženo nekoliko savjetnika kod jedne od balista. Foltest vas želi vidjeti uz sebe tijekom napada na dvorac i poziva vas da ga slijedite do opsadne kule. Na putu do tamo pomozite kralju da nanišani svoju balistu da pogodi jednog od svojih neprijatelja na gradskom zidu. Da biste to učinili, usmjerite "nišan" teleskopa u procjep između tornjeva tvrđave gdje se nalazi neprijatelj. Ako promašite, kasnije ćete ga morati ručno dovršiti. Sada uđite u toranj i popnite se stepenicama do samog vrha. Ovdje će vaša priča biti nakratko prekinuta, a Witcher će biti prebačen natrag u komoru za ispitivanje, gdje će s Rocheom razgovarati o društvenoj nejednakosti u svijetu. Nakon što ste to učinili, odaberite redak "Početak napada" i nastavite svoju priču.

Stupivši nogom na zidine tvrđave, uključite se u bitku s braniteljima citadele, pomažući savezničkim vojnicima da se nose s njima i štiteći kralja. Nakon što se obračunate sa svima, suočit ćete se s ozbiljnom preprekom. Sa strane najbližeg tornja strijelci nemilosrdno pucaju na vaš odred, a barikada vas sprječava da se probijete. Da biste ga srušili, spustite se stepenicama sa zida dvorca u dvorište i uzmite balistu koja tamo stoji. Čuvat će ga mali garnizon od nekoliko vojnika, nakon što ih ubijete moći ćete pristupiti balisti. Napinjemo pramac uz ritmične klikove na LMB-u i opet se borimo s braniteljima ratnog stroja. Na isti način ga usmjeravamo na cilj i nastavljamo bitku s neprijateljima. Ispalivši hitac u barikadu, penjemo se natrag na zid i probijamo se u otvorenu kulu. Na njegovim zidinama obračunavamo se s vitezovima Lorda Echeverrije koje smo ranije ubili (ili nismo ubili) i prilazimo zaključanoj drvenoj kapiji, koju će kraljevi vojnici sasjeći sjekirama. Tamo ćete biti srdačno dočekani, a vi se, zahvalivši protivnicima na gostoprimstvu, penjete stepenicama, a ne zidom.

Pred vama je novi težak zadatak. Popnite se na dobro branjenu kulu i urazumite buntovnog Ariana La Valettea. Popnite se drvenim stazama do vrha gdje će vas čekati plemić sa svitom vitezova. Pokušajte uvjeriti mladića da odustane ili ga pozovite na borbu jedan na jedan. Inače ćete se morati boriti ne samo s njim, već sa svim njegovim vitezovima u masi, a to nije lak zadatak. Daljnji tijek povijesti ovisi o tome hoće li mladi barun pobunjenik ostati živ, pa je izbor na vama. Nakon što ste izvojevali pobjedu i potaknuli vitezove da bace svoje oružje, ponovno ste prebačeni u ispljuvanu ćeliju Vernanda Rochea kako biste poslušali njegov komentar o Arianovoj sudbini i nastavili svoju priču odabirom retka “Što se dogodilo s zmaj?" Štoviše, vaš je slušatelj izravno sudjelovao u sljedećoj priči.

Ispitivanje vatrom

Počinje kod posljednjeg utvrđenja neprijateljskog dvorca, gdje kralj Foltest uzalud pokušava natjerati branitelje da otvore vrata, a vještac ​​poziva Milady Merigold, koja je stigla na vrijeme, da se povuče s njim u šator. Snovi nisu suđeni da se ostvare - odred kraljevskih specijalnih snaga predvođen Vernandom Rocherom prodire unutra i otvara vrata dvorca. Javlja da su vjerni vojnici već u punom pogonu u gradu, a barunica je živa uhvaćena. Ali s njom nije bilo djece, vjerojatno su negdje u okolici samostana. Roche nema vremena da vam kaže bilo što drugo, jer zmaj koji se iznenada pojavio napada odred i morate žurno trčati kroz gradska vrata. Trčite naprijed ispod drvenih nadstrešnica, pokušavajući brzo izaći na kraj s preživjelim braniteljima tvrđave, jer će zmaj zapaliti krov iznad vas. Došavši do zaključanih vrata, bit će vam drago što niste imali vremena poslati damu s bojnog polja - ona će upotrijebiti magiju da ih razbije na komade. Na vašu sreću, zmaj koji se približava bit će otjeran pucnjem iz baliste i ova će epizoda priče završiti. U razgovoru s Rocheom odabiremo posljednju rečenicu “Razdvojili smo se u blizini samostana” i nastavljamo priču.

Krv iz krvi

Nakon što su naletjeli na sljedeća vrata, vojnici će početi aktivno zamahivati ​​sjekirama, ali to će oduzeti previše vremena, pa će vas kralj uputiti da pronađete alternativni prolaz do samostana. Spustite se gradskim ulicama i primijetite šačicu građana koje su zarobili kraljevi vojnici. Pored ovog “skupštine” nalazi se prolaz obložen drvenim daskama. Oni nisu prepreka vašem maču, kao ni neprijatelji u dvorištu s druge strane vrata. Nakon što ste se nosili s njima, spustite se u bunar, nalazeći se u tamnicama ispod grada. U ovim polupoplavljenim hodnicima žive nemrtvi zvani "utopljenici", za čiji je konačni počinak vaš srebrni mač vrlo prikladan. Usput ćete morati probiti svoj put kroz više dasaka i doći do spuštene rešetke. Nakon što ga pokupite, možete se mirno popeti stepenicama do vrha, završavajući na spiralnom stubištu tornja hrama, gdje će vas dočekati topla dobrodošlica njegovog garnizona. Nakon što ste ih eliminirali sa svog puta, prođite kroz rešetku i izađite iz hodnika tornja kroz otvor u zidu obraslom bršljanom. Na svježi zrak opet ćete se morati malo boriti, čisteći svoj put do vrata hrama. U predvorju hrama čeka vas još jedna porcija protivnika, a neočekivano zaključana kapija od vas traži ključ. Zatim idemo do jedinog otvorena vrata, gdje ćete u dvorištu naći pravi ključ, skinuvši ga s leša jednog od vojnika. Istina, prije toga ćemo ga morati dovesti u potrebnu kondiciju, a ujedno i njegove drugove. Vratite se i prođite kroz prethodno zaključanu rešetku. Tamo trebamo zavrtjeti kotač koji otvara velika zaključana vrata u dvorištu i pustiti kroz njih kralja i njegove vitezove. Vještac ​​će primijetiti da je vidio mali odred vilenjaka u blizini rijeke, ali kralj će zanemariti ovu informaciju i želi brzo pronaći svoju djecu. Posljednji put će vas prekinuti slušatelj u tamnici i nakon opaske “Sve je počelo s Arthurom Tilesom”, započet ćete završni dio priče o svojim pustolovinama u tvrđavi.

Sastat ćeš se s njim da od njega i velikog svećenika saznaš gdje su kraljeva djeca. Ali ovaj par tvrdoglavo luta okolo, ne želeći vam reći istinu. Tada će Witcher upotrijebiti posebnu čaroliju, a svećenik će vam, protiv svoje volje, reći da se trebate preseliti u samostan. Čim vas troje krenete u zadanom smjeru, vaš odred na mostu napada zmaj koji se vraća. Roche će biti odsječen s druge strane mosta, a vi ćete s kraljem pod rukom bježati od razjarene perjanice svijeta fantazije Air Force. Trčeći preko mosta, pažljivo pritisnite tipke koje se pojavljuju na ekranu, nakon čega će Witcher zabiti svoj mač u zmajeva usta i zalupiti vrata pred njim. I sada, konačno, dugo očekivani susret kralja sa svojom djecom, o kojima se tijekom napada brinuo slijepi redovnik. Ali sretnom završetku nije suđeno da se ostvari. Zapravo, redovnik nije onaj za kojeg se predstavlja, a čak ni Geralt ovaj put ne može pomoći kralju... Ubojica skače kroz prozore, a vještac ​​biva zarobljen od strane vojnika u trku, koji ga sumnjiče za ubojstvo .

Tamnice dvorca La Valette

Vernand Rocher je sklon vjerovati vašim pričama, ali on sam ne može utjecati na sudsku presudu. A sud će Geralta zajamčeno osuditi na vješala. Tada zapovjednik specijalnog odreda nudi Witcheru pomoć u bijegu u zamjenu da odmah krene u potragu za pravim ubojicom. Toplo preporučujem da pristanete na ovo, inače vas ne čeka ništa dobro. Nakon što ste se oprostili od svog novog-starog saveznika, ubrzo se nađete u ćeliji s ključem od lisica u zalihi. Igra vam daje izbor - jednostavno se oslobodite okova u zaključanoj ćeliji ili isprovocirajte čuvare i iznenada bacite svoje okove kada su unutra. Druga opcija je originalnija. Nakon što ste malo boksali u QTE sceni, napustite ćeliju i grabite iz džepova poraženi stražar ključ od ćelije i tvoj mač iz škrinje u hodniku. Daljnji bijeg može se organizirati potajno u duhu Solid Snakea ili poslati sve nadolazeće u masovnu grobnicu. S drugom opcijom mislim da je sve jasno, ali ćemo se posebno koncentrirati na to da prođemo nezapaženo. Nakon što napustite ćeliju kroz gornji hodnik, sakrijte se u praznu ćeliju dok stražar ne priđe vratima. Sada mu se prišuljajte s leđa i nokautirajte ga. Krenite naprijed, usput gasite baklje i uskoro će vam se ova taktika isplatiti. Ipak, budite oprezni kada se penjete kamenim stepenicama do vrha. Stražar stoji ispred vrata, pa morate brzo zaroniti natrag u tamu kako ne bi shvatio koga je vidio u tami. Malo naprijed umalo će vas izdati zatvorenik koji je vikao iz ćelije i pozvao stražare. Srećom, stražar mu neće povjerovati, a kada se vrati na svoje mjesto, dobit će šaku po glavi zbog svoje skepse. Napuštajući sobu s bačvama kroz vrata, vidjet ćete kako barunicu izvode iz jedne od ćelija - majku La Valettea, koju ste ubili, ili njega samog, ako je prethodno preživio. U drugom slučaju, dječak će rastjerati svoje čuvare i samo ćete morati obećati da ćete se vratiti po njega kada raščistite cestu ispred sebe, ali u prvoj će opciji njegova majka izaći iz ćelije u pratnji nilfgaardskog veleposlanika. I u ovom slučaju, veleposlanik će primijetiti skrivenog Witchera i kimanjem glave pozvati ga da ih slijedi. U obje situacije, morat ćete ići naprijed i tiho (ili glasno) eliminirati čuvare na putu. Na kraju staze ući ćete u prostoriju u kojoj sjede barunica i veleposlanik koji vam nude svoju pomoć. Uskoro je glasnik otišao, obavijestivši stražare da je Witcher pobjegao, poslavši ih na niže razine katakombi. Sada možete neustrašivo hodati naprijed po praznim hodnicima i izaći na ulicu. Trčite naprijed pored zaprepaštenih stražara (premučite ih palicom ako je potrebno) i susrećete Milady Merigold i Rochea na brodu da isplovite u potragu za ubojicom. Ako ste se vratili ranjenom La Valetteu, on će se sjetiti tajnog prolaza, zapaliti vatru u hodnicima i poslati vas naprijed duž nje do izlaza iz tamnice do dragocjenog broda. Kao rezultat toga, otplovit ćete s istim sastavom.

Poglavlje 1
Loš prijem

Usidren na obali, vaša skupina od tri avanturista kreće kroz šumu prema Flotsamu. Njihovo slatko cestovno čavrljanje iznenada prekida zvuk vilenjačke frule. A uskoro ćete vidjeti i samog glazbenika - vođu lokalnih vilenjaka po imenu Iorvet. Nije baš prijateljski raspoložen prema Rocheu. Vještac ​​pokušava ublažiti Iorvethov vilenjački žar, ali Roche to ne može podnijeti i baca bodež na jednookog vođu. Kao odgovor, na vas padaju strelice, koje Triss zaustavlja postavljanjem izvrsne magične barijere. Istina, on će joj oduzeti svu snagu, i ona će izgubiti svijest. Od ovog trenutka nadalje, raspodjela uloga u vašem timu postaje sljedeća. Roche će nositi Triss u naručju dok ona posljednjim snagama drži barijeru koja sprječava vilenjake da vas upucaju izdaleka. Pa, vi, u ulozi Witchera, morate se obračunati sa svim protivnicima koji su se usudili ući u ovo bez zona opasnostištiteći svoje prijatelje. Ovdje postoji samo jedan savjet - nemojte zaostajati za svojim suputnicima, inače riskirate da napustite barijeru i da vas pogode neprijateljske strijele. Srećom, uskoro ćete stići do grada, pa će se Iorveth i kraljev ubojica morati samo tiho nasmiješiti za vama. Ovdje vas srdačno dočekuju - pozivaju da buljite u skoru javnu egzekuciju i da se zabavite na vrućim mjestima grada.

Po volji bogova i izvršnih budala

Poslušajte ovaj savjet i prošećite do trga Flotsam Market, pobliže pogledavši odre s onima koji su osuđeni na smrt. Bilo bi lijepo spasiti jadnike, pogotovo jer je jedan od njih Rocheov doušnik. Priđite platformi za vješala i razgovarajte sa stražarom. Nije važno koju taktiku razgovora koristite s njim. Bilo da se zbuni pod navalom vaših pitanja ili razbjesni što mu se publika počne rugati, ipak će morati sudjelovati u obračunu šakama. Ali dok se ti boriš sa stražarom, krvnik je već počeo izvršavati kazne. Upustite se u bitku s njim, prekidajući proces linča. Nakon toga će se u stvar umiješati zapovjednik garnizona Loredo, koji je iznenađujuće odan vašoj četi. Prisutnost Rochea, kao zapovjednika specijalne jedinice pod vodstvom ubijenog kralja Foltesta, odigrala je tu ulogu. Nakon što je odvukao nepoznatog lopova, zapovjednik se smirio i ostavio Zoltana i Maslačka na životu. U zamjenu za tu uslugu želi se navečer naći s nama u svojoj vili, kamo ćemo se svakako uputiti čim padne mrak.

Odvratan prijedlog

Približavajući se vratima imanja Loredo po kiši s Rocheom, morat ćete predati svoje oružje stražaru kako biste ušli unutra. Stražari hodaju okolo iz sve snage i možete odvojiti vrijeme da razgledate okolo. Roche primjećuje komandantovu osobnu balistu, shvaćajući da ne bi škodilo da je ošteti. Loredo je nepredvidiv tip i tko zna, možda će tu moć htjeti usmjeriti na štetu vašeg poduzeća. Ali da biste to učinili, morate odvratiti pažnju stražara od baliste. To se može učiniti uz pomoć Margarite, lokalne prostitutke koja stoji u blizini. Ona pristaje pružiti uslugu Witcheru, ali zahtijeva neku vrstu plaćanja. Kao opciju, Margarita će od vas tražiti da temeljito ponizite dva zapovjednikova slugu - Mirona i Alfonsa. Srećom, nećemo morati udarati ljude u lice, jer se ovaj problem može riješiti relativno mirnim putem. Pronađite potrebne juhe za stolom u blizini i zgrabite svakog od stražara jednog po jednog. Prepirka će vas dovesti do obaranja ruku u kojem možete pobijediti držeći marker unutar posebnog indikatora pokretima miša. Nakon pobjeda, prijavite svoje uspjehe Margariti i pričekajte dok ne skine gard s baliste. Sada možete izvršiti sabotažu i zajedno s Rocheom popeti se stepenicama do ulaza u Loredovu kuću. Ali reći će vam da je zapovjednik zauzet, pa vas sada ne može primiti. Idite dolje i razgovarajte o daljnjem planu akcije s Rocheom. Vaš prijatelj se nudi da pregleda stražnje dvorište vile i čak se dobrovoljno javi da odvrati pažnju stražara u tu svrhu, ali slučajni prolaznik umiješa se u razgovor i ispriča nam o strašnom čudovištu koje luta područjem luke. Vjerojatno ćete dobiti zadatak uništavanja, pa bi savjeti ove lutalice mogli biti korisni. Od njega saznajete da se u dvorištu kuće nalazi dio zamke namijenjene hvatanju ovog čudovišta. Sada postoji razlog da odete tamo! Nakon što Roche odvede stražara u stranu, slijedite stazu oko kuće, usput tiho nokautirajući još 2 stražara. Zatim se popnite preko kamenih izbočina i naći ćete se izravno u dvorištu zapovjednika. Ošamutite drugog stražara ovdje i popnite se stepenicama do prozora na drugom katu kuće kako biste prisluškivali Loredov razgovor s vješticom. Ne zaboravite pronaći kutiju u vrtu s dijelom zamke, koja stoji uz jedan od zidova, pažljivo izbacujući sve čuvare. Sada se možete vratiti Rocheu. Istina, stražar ga ionako neće pustiti u kuću, pa ćete morati razgovarati sa zapovjednikom licem u lice. I već je dobio pismo za hvatanje i izručenje ubojice kralja Foltesta Geralta, odnosno tebe. Ali pristaje zatvoriti oči ako mu pomognete uhvatiti vođe šumskih vilenjaka iz Iorvetha. Zoltan, kojeg ste spasili od vješala, može vas dovesti do njega, ali zapovjednik se slaže da ga pusti iza vrata tek nakon što uhvatite čudovište Keiran, koji terorizira prilaz luci. Takve su stvari. Kada napuštate rezidenciju, ne zaboravite pokupiti svoj mač iz škrinje pored stražara.

Keiran

Zaputite se u gostionicu kako biste s prijateljima razgovarali o trenutnom stanju stvari. Vaš će razgovor prekinuti seljak koji dotrči i panično viče da je čudovište napalo luku. Trči tamo, pogotovo jer je Triss osjetila da netko tamo koristi magiju. Dok stignete u luku, vještica Sheala već je otjerala čudovište spasivši seljaka Zosika. Zbog njega počinje mali problem koji se može riješiti na radikalne načine (banalnom tučnjavom), nagovaranjem ili prijetnjom. Nakon što ste riješili jedan problem, prihvatite se drugog. A ona je puno ozbiljnija. Srećom, izvjesni Ludwig Moers će vas kontaktirati i ponuditi vam nagradu za hvatanje Keirana. O njegovoj veličini još treba razgovarati s trgovcima na dokovima, kamo ćemo se sada uputiti, sjetivši se da je naš pratilac u lovu boravio na drugom katu gostionice.

Keiran: pitanje cijene

Idite na dokove kako biste riješili pitanja plaćanja. Do tamo možete doći kroz velika drvena vrata u trgovačkom dijelu, koja se nalaze točno nasuprot skele. Idite niz stazu i razgovarajte s trgovcem o njegovom teškom životu. Koristite bilo koji način da uvjerite trgovca da vam plati za hvatanje zvijeri, a istovremeno ga pitajte o tome. Ovdje vam neće pomoći, ali će imenovati nekoga tko vjerojatno zna više. Ovo je vilenjak Cedric, kojeg možete pronaći u selima u blizini gradskih zidina. Vratite se u trgovačko područje i kroz vrata s desne strane iza skele napustite granice grada. Na šumskom putu susrest ćete Triss, koja ide s njom do stražarnice u potrazi za željenim vilenjakom. Slijedite mladu damu uz stepenice, gdje ćete susresti Cedrica. Ispričat će vam kratku biografiju čudovišta i obavijestiti vas da je vaš potencijalni plijen nedavno potopio cijeli brod. Njegov kostur još uvijek leži ispod mosta. Vrijedi razgledati, možda nađete nešto važno. Suputnik će odmah biti prebačen na mjesto zahvaljujući teleportaciji, ali ćete tamo morati stići vlastitim nogama. Napuštamo selo prema rijeci i skrećemo u šumu uzvodno. Putem ćete se morati boriti s nekoliko protivnika u blizini vatri, stoga budite spremni na ovo. Na kraju vašeg puta susrest ćete se s Triss koja vas čeka i zajedno ćete prevladati posljednju dionicu, preskačući stijene. Kad jednom uđete u močvaru, vašu četu napadaju već poznati utopljenici, a srebrni mač je najprikladniji za obračun s njima. Malo prije nego stignete do napuštenog broda, pregledajte stablo s desne strane dok se krećete. Sve je prekriveno čudovišnom sluzi. Štoviše, Triss vas obavještava da je Keiran smrtno bolestan i da je njegova sluz otrovna. Neće uskoro umrijeti svojom smrću, ali lako može ubiti Witchera otrovom. Od biljke tenecosta može se napraviti protuotrov. Cedric bi trebao znati gdje ga tražiti. Dakle, vraćamo se natrag u selo na karaulu.

Keiran: tenecost

Cedric će vam reći da postoje špilje na jugu, duboko u šumi. Ovdje tenecost raste, tako da vaš put leži u istom smjeru. Usput, Cedric možda nije na stražarnici. U ovom slučaju, može se naći u njegovoj seoskoj kući u blizini. Probijajući se kroz gustu šumu u određenom smjeru, uskoro će vas napasti nekoliko jata nekera - prilično slabih, ali brojnih protivnika. Nakon što ih riješite, možete ući u špilju kroz ulaz skriven iza malog vodopada. Put do tamnice nije kratak, ali ako slijedite oznaku na mini-karti, na kraju ćete doći do zlosretnog tenecosta, a brojni nekkeri neće vam dopustiti da vam bude dosadno na putu. Nakon što uberete biljku i dobijete protuotrov, vratite se u grad i posjetite Shealu na drugom katu taverne. Ona će predložiti taktiku za nadolazeću bitku. Čarobnica će koristiti magiju kako bi namamila Keiran na obalu, gdje ćete samo vi dobiti ulogu da pobijedite čudovište. Odmah nakon toga bit ćete prebačeni na mjesto bitke, gdje ćete se morati spustiti do rijeke i pripremiti za bitku.

Borba neće biti laka. Što ste očekivali, jer čudovište je veličine pola nogometnog igrališta! Ali sasvim je moguće pobijediti ga ako naučite nekoliko pravila. Prvo, izbjegnite njegove otrovne pljuvačke i napade pipaka. Drugo, paralizirajte njegove udove jedan po jedan pomoću znaka Yrden i odsjecite ih srebrnim mačem. Čim ga lišite 4 uda, zgrabite jedan od pipaka (morate na vrijeme pritisnuti naznačenu tipku) i izvedite jednostavnu QTE scenu. Nakon ovoga, Keiran će biti prekriven kamenim blokovima, a sve što trebate učiniti je skočiti na njega s jednog od njih i završiti bitku. Sve što preostaje je otići do trgovca na gradskim dokovima po nagradu i možete otići reći zapovjedniku o izvršenju prvog zadatka.

Ubojice kraljeva

U blizini kuće zapovjednika Loreda susrećemo Triss i od nje saznajemo da u plutajućem zatvoru u luci, među ostalim vilenjacima, čami Iorvethov najbliži suradnik po imenu Kiaran. Vrijedi ga posjetiti i raspitati se o njegovom starijem suborcu, a ujedno i velikom čovjeku koji je ubio kralja. Hodajte uz mol do udaljenog broda, gdje će vas zaustaviti dva stražara. Ako ste prethodno pristali izvršiti Loredove upute, tada će vam dopustiti da vidite vilenjaka bez razgovora. U suprotnom, morat ćete koristiti podmićivanje, zastrašivanje ili uvjeravanje. Idite dolje u spremište broda i upotrijebite znak Axia na Kiaranu koji tamo leži tako da Triss može koristiti magiju. Nakon što se osvijestio, zatvorenik će vam reći da se Witcher kojeg tražite zove Leto. Ispostavilo se da je izdajica i napao je Ciarana u blizini mjesta gdje cvjetaju ruže sjećanja. A sada je i sam Iorvet u opasnosti. Dajte mu ovu informaciju i možda ćete imati novog neočekivanog saveznika u hvatanju Kraljoubojice. Odmah nakon toga, Geralt će imati još jednu viziju, nakon čega će se Triss ponuditi da mu pomogne vratiti pamćenje. Ali za to joj je potrebna barem jedna latica ruže sjećanja koja cvjeta u blizini vilenjačkih ruševina. Daljnji događaji bit će malo drugačiji, ovisno o tome povedete li Triss sa sobom na put ili idete sami.

Ruže sjećanja

U oba slučaja vaš put vodi šumskim putem do mjesta gdje ste kroz slap ušli u špilju. Pazite da ne upadnete u lovačku zamku i po potrebi eliminirajte protivnike na koje naiđete putem. Zatim se penjemo na brdo sa vodopadom i beremo cvijeće sa kipa dvoje ljubavnika u vrtu vilenjaka. Ali onda sve ovisi o tome jeste li ovamo došli sami ili u društvu s Triss. U prvom slučaju, jednostavno se vratite u grad i dajte nalaz Triss, koja će vam savjetovati da pronađete Zoltana (u krčmi) i saznate od njega gdje možete pronaći Iorveta. Ako zajedno dođete po cvijeće, tada će nakon kratkog razgovora kod kipa vaš mir poremetiti tri razbojnika s kojima ćete se morati boriti. Nakon pobjede, zemlja će pasti ispod vas, a vi ćete se naći u romantičnoj vilenjačkoj fontani. Ovaj trenutak možete iskoristiti da ugodno provedete zajedničko vrijeme, a tek onda razgovarajte o poslu. Roche, koji je stigao na vrijeme, oslobodit će vas slatkog zatvora i sve što trebate učiniti je vratiti se u grad i razgovarati sa Zoltanom u taverni.

Kažemo mu da se želimo naći s Iorvetom, a on pristane poći s nama do mjesta susreta s "vjevericama". Probijajući se kroz šumu, boreći se protiv napada agresivnih živih bića, vaš dvojac će konačno doći do mjesta susreta s vilenjacima, a Zoltan će izgovoriti lozinku. Međutim, stražarima se ne žuri pustiti nas u Iorvet, pa ćemo morati otići na drugo mjesto sastanka. Tamo vas čeka neugodno iznenađenje u obliku pauka raka na rubu šume. Borba s njim neće biti laka, ali nagrada za pobjedu bit će susret s Iorvetom, okružen stražarima, koji cilja lukove na heroje. U ovoj situaciji ne biste trebali biti grubi u komunikaciji s njihovim vođom - to neće dobro završiti. Reci mu da ga je Letho izdao i da je Ciaran sada živ. Iorveth, naravno, ne može biti siguran u vaše riječi, pa odlučuje dati Letu test uz vašu pomoć. Veliki tip sada sjedi u vilenjačkom vrtu blizu kipa ljubavnika (gdje ste skupljali ruže sjećanja). Idi tamo i upoznaj Iorvetha tamo. Odglumit ćete scenu s njim. Pretvarajte se da vodite vilenjaka vezanog za ubojicu koji se dosađuje, a Iorveth će pogledati njegovu reakciju. Razgovor brzo uvjerava Iorvetha u istinitost vaših optužbi i on i njegovi ljudi će stati na kraj Letu. Ali Roche i njegovi ljudi interveniraju i dolazi do borbe. U njemu možete pomoći Iorvetu dajući mu mač, koji će mu pomoći da pobjegne i ubrzo izazove masakr neljudi u gradu. Ili mu uskratite ovo, što će pomoći Rocheu da ga zarobi, a zatim organizira gozbu u vašu čast.

U našem prolasku ćemo razmotriti drugu opciju, a dalje ćemo se pridržavati Rocheove linije, jer je prolaz daljnjih poglavlja igre bitno drugačiji ovisno o tome čiju stranu odaberete. To ne znači da je Iorvethova priča gora ili manje zanimljiva. Možda ćemo kasnije razgovarati o tome. Ali sve će se to dogoditi kasnije, a sada ćete se naći sami sa Summer u fontani, a ova samoća neće biti tako ugodna kao s Triss. Borba s njim nije laka i završit će otprilike na pola puta kada vas protivnik obori na tlo. Ali on neće raditi fatality, već će umjesto toga mirno ići svojim poslom, nagovještavajući da mu Triss može pomoći da se teleportira u Aedirn. Nakon toga, Roche će utrčati u dvoranu (složili smo se da razmatramo samo ovu opciju za razvoj događaja) i obavijestiti nas o hvatanju Iorveta. Međutim, nakon što čuje našu priču, on i Witcher će otrčati u grad u potrazi za Triss.

Gdje je Triss?

Zapovjednik vas već čeka na trgu da vam zahvali što ste zarobili Iorveta i priredi zabavu u našu čast. Ali sada nemamo vremena za zabavu, moramo što prije pronaći Triss, možda još nije prekasno? Trčimo u konobu i pitamo Buttercupa gdje ju je zadnji put vidio. Kaže da ju je vidio kako odlazi u Shealu na drugi kat konobe. Ali kada dotrčimo do naznačenog mjesta, čeka nas samo razočarenje. Soba je prazna, a što je još gore, u njoj vidimo tragove krvi. Ali i slomljeni zid uz bordel. Možda su djevojke iz establišmenta vidjele nešto kroz nju. Idemo tamo i pitamo vilenjaka Derea, radnika ljubavi. Srećom, pokazalo se da je pretjerano znatiželjna i špijunirala je sobu kroz zid. U njoj je doista bila Triss, ali onda se tu dogodila nekakva svađa čiji ishod nije vidjela. Samo okrvavljeni Cedric, luta prema šumi. Upotrijebi "mačji" eliksir da vidiš vilenjačke otiske na tlu, što te vodi do poznatog vodopada. Posljednjim dahom reći će vam da je Triss ukrala Summer, planirajući uz njezinu pomoć prijeći u grad Vergen. Ubrzo nakon njegove smrti, Geralta će u šumi pronaći Dandelion i Zoltan. Zoltan agitira da spasite zarobljenog Iorveta iz plutajućeg zatvora. Ako to učinite, počet ćete drugo poglavlje drugačije nego nakon što ispunite Maslačkov zahtjev. Naime, sada ćemo odabrati Buttercupov prijedlog, tim više što će on javiti da je Roche odlučio ići protiv Loreda, a to je riskantan posao.

Smrt izdajniku!

Pronađite Rochea u njegovoj gradskoj kući i saznajte koja ga je muha ujela. Naš drug odgovara da je zapovjednik Loredo izdajica, jer u gradu skriva špijuna Henselta. A bilo bi sasvim lijepo uhvatiti neprijateljskog špijuna, a pritom dati ono što zaslužuje korumpiranom policajcu. Za to je osmišljen jednostavan plan. Odjenite Biancu kao prostitutku i pošaljite je u komandantovu vilu. Pa, morat ćete osigurati vatrenu zaštitu za cijelu operaciju. Da bismo to učinili, penjemo se preko zida u vrt Loredove kuće, koristeći ljestve pripremljene unaprijed za nas. I tiho nokautiramo čovjeka koji juri preko dvorišta za nekom djevojkom. Reći će nam da je Bianca upala u nevolju i da je odvedena u toranj. Do tamo možete doći samo ako imate ključeve, a imaju ih čuvari i Loredova majka. Do njega možete doći ako prijeđete vrt (po mogućnosti neprimjećeno) i, preskočivši ogradu, popnete se u kuću kroz prozor. Idite dolje, tiho se pozabavite zaštitarima i idite u podrum gdje živi komandantova majka. Dovršite sljedeću QTE scenu i idite gore, usput suzbijajući otpor i ne zaboravljajući uzeti ključ od Loredove sobe, koja leži blizu prozora, nedaleko od usnulih stražara. Unutar njegovih odaja vidjet ćete vezanu Biancu, a samom zapovjedniku neće trebati dugo da napadne Geralta. Budite oprezni i pripremite se izvesti QTE solo, nakon čega ćemo poraziti izdajicu. I ne samo da ćemo osloboditi Biancu, već ćemo i omogućiti prisilni porođaj trudne vilenjakinje koja leži u susjednoj sobi. Na ovaj ili onaj način, izaći ćemo s imanja, gdje će nas čekati Roche i njegovi drugovi. Nakon toga ćete se ukrcati na brod i krenuti u potragu za otetom Triss i misterioznim ubojicom.

2. Poglavlje
Preludij u rat: Kaedwen

Stižemo u grad Vergen, gdje Kaedweni vojska planira zauzeti ove zemlje. I posve neočekivano, ovo poglavlje ne započinjemo iz Geraltove perspektive, već iz perspektive kralja Henselta, koji želi preuzeti zemlju bez vlasnika palog monarha Damavanda. Da bi to učinio, Njegovo Veličanstvo, u društvu poznate Sheale i mađioničara Detmolda, odlazi na pregovore s Aedirn barunima. Definitivno im ne ide, a onda slavna Saskia izaziva Henselta na dvoboj. Zapravo, ovo neće biti najteža bitka koju imate u igrici, ali svećenik Kreve će pasti pod vruću kraljevu ruku i cijelo će područje biti prekriveno tamom. Naši stari prijatelji, Roche i Witcher, također će je vidjeti, upravo se približavajući kampu Kaedweni vojske u tom trenutku. U tom mraku nailaze na kralja koji je izazvao ovu sramotu. Međutim, sada nije vrijeme za čitanje morala, moramo što prije izaći iz opasne zone. Srećom, Detmold će postaviti zaštitnu barijeru protiv duhova unutar koje će ih biti prilično lako poraziti. Ali bolje je ne udati se za njega - tamo vas ne čeka ništa dobro. Pomozite čarobnjaku da odbije napade duhova prema potrebi dok svi zajedno ne stignete do kampa. Na njegovim vratima, kralj će nam dati predradnika Zyvika kao vodiča. Možete prošetati lokalnim atrakcijama (bolje to učinite, unaprijed ćete znati gdje se što nalazi) ili otići ravno do kraljevskog šatora na vrhu kampa. Nakon što ste u šatoru sreli veleposlanika Nilfgaardijana, slobodno uđite unutra i zadovoljite monarhovu znatiželju o smrti njegovih kolega. Ali on vas neće pustiti bez njegove želje. Predvidljivo se svodi na oslobađanje bojnog polja od prokletstva. A na odlasku, Detmold će vas kontaktirati i zamoliti vas da otkrijete zavjeru u logoru.

Teorija zavjere

Možete početi razmrsiti niti zavjere na različite načine, na primjer, na način opisan ovdje. Idite u vojnu kantinu (niste prezirali obilazak kampa na kraju prošle misije?) i tamo razgovarajte s Manfredom. Ima razloga biti tužan. Uostalom, njegov sin Sven najvjerojatnije će pasti na turniru od ruke stanovitog Lethande Aveta, zvanog mesar iz Tsidarisa, s kojim ima dogovoren dvoboj. Ako barem pokušate pomoći njegovu sinu, on će vam u znak zahvalnosti dati sve podatke koje zna o urotnicima. Idemo na sastanak sa jadnim kolegom Svenom i nakon što smo dobili njegov pristanak za vašu pomoć, slijedimo njegovog protivnika Aveta, koji agitira za timsku borbu u areni. On pristaje i sve što trebamo učiniti je obavijestiti Svena o tome, nakon čega ćete se naći u samoj areni. Bez obzira na to hoće li Sven preživjeti bitku dva na dva ili ne (dobro, ti pokušaj), njegov će ti otac reći da posjetiš bordel Madame Carole i tamo tražiš Zvižduću Zosju. Kao lozinku za zavjerenike trebate izgovoriti frazu: “Njen osmijeh otvorio nam je vrata raja.” Usput, nakon bitke imat ćete priliku sudjelovati u dodatnom sporednom turniru u zadatku “Ave Henselt!”. Tamo se možete boriti sa svojom prijateljicom Biancom i, ako uspijete, od nje primiti primamljivu nagradu.

U svakom slučaju, otiđi u bordel i od djevojaka izaberi Svistušku Zosju. Ne zaboravite izgovoriti kodnu frazu i tada će otvoriti tajni prolaz u kojem se skrivaju intriganti. Vođe zavjere nisu ovdje, ali i bez njihove prisutnosti morat ćete prilično mahati mačem. Obavezno uzmite Zeltkirk oklop s leša Vinsona Trouta, a sa stola komad papira s tekstom koji očito pripada peru barda Dandeliona. Pronađi ga u logoru i prisili ga da objasni. Također, ne zaboravite posjetiti Detmold i primiti nagradu za ubijene urotnike. Sada možete početi ispunjavati kraljevski nalog za uklanjanje prokletstva.

Prokletstvo krvi

Nije ni čudo što Njegovo Veličanstvo muči njega! Uostalom, poslao je Sabrinu Glevissig na lomaču, zbog čega ga je ona proklela. Pojedinosti ovog tužnog incidenta treba saznati od Detmolda, ali to je nemoguće bez posjeta mjestu njezina pogubljenja. Pa, napuštamo kamp i idemo na zapad uz obalu, prelazeći potočić. Ali pored glavnog cilja, vaš prijatelj Zyvik tražit će od vas da pronađete dva izgubljena vojnika kako biste ih brzo vratili na dužnost. Dok se probijate kroz redove utopljenika, naići ćete na ratnike točno na mjestu pogubljenja, koje su učinili predmetom svog kulta. Na čelu je netko Nadahnuti, koji živi u klancima iza logora. U međuvremenu, pažljivo ispitati mjesto skele prije tri godine. Pronaći ćete poznate četvrtaste novčiće, otiske stopala u pepelu, pismo i čavao, a to je ono što će zanimati vaše nove suputnike. Hoćete li to dati ili ne, vaš je izbor. A da vam više ne smetaju, dovedite lupane do potoka, odakle će sami doći do kampa.

Idite tamo i razgovarajte o svom pronalasku s prodavačem relikvija koji visi u blagovaonici. Od njega ćete saznati mnogo zanimljivih stvari, posebno da je Yagon olakšao Sabrininu sudbinu probovši je kopljem na odru. No, ipak ne možete bez posjete Inspired One. Opet napustite kamp i krenite na istok do klanaca, boreći se s leševima usput. Glavna taktika za rješavanje njih je skočiti od njih na vrijeme prije nego što eksplodiraju. U završnom dijelu vašeg putovanja svjedočit ćete smrti dva vojnika iz kandži gnjilog legla, a čim se osvetite tim stvorenjima, otići ćete do prebivališta Nadahnutog. Nakon što se tamo borite protiv harpija, razgovarajte sa šefom kulta i pokušajte izvući sve moguće informacije od njega. Najlakši način za to je podmićivanjem, ali ako je novac šteta, onda postoji drugi način. Pretvaraj se da pristajemo pridružiti se kultu i podvrgni se testu za to. Sve što trebate učiniti je popiti dobiveni napitak na početku mraka (nakon 21:00) u blizini kripte između dva jezera i vidjeti viziju. Pa, i borite se još malo sa zlim duhovima usput. Nakon što je stekao njegovo povjerenje (ili ga kupio), obavijestit će vas o relikvijama potrebnim za skidanje prokletstva s kralja. Već imate Seltkirkov oklop, ali trgovac relikvijama trebao bi imati Yagonovo koplje. Iz nekog razloga nismo vidjeli ovo koplje na njemu - idemo saznati! Nakon što je pritisnuo trgovca u logoru, priznaje da je prodao koplje vojniku koji je uspješno izgubio artefakt u bitci s vilenjacima. Štoviše, koplje je najvjerojatnije u rukama našeg starog prijatelja Iorveta, koji je sada možda u Vergenu.

Odlazi, zli duše!

Nakon što ste Detmoldu rekli informaciju koju ste primili, od njega dobivate zadatak da se probijete kroz opasnu maglu izravno do grada Vergena, dobivši samo talisman i zastavu veleposlanstva kako biste prevladali ovaj samoubilački zadatak. Dobro je da nas je na putu do izlaza iz kampa dočekao naš prijatelj Zoltan i, saznavši kuda idemo, radosno pristao poći s nama. A put neće biti lak. Amulet koji dobijete doista će vam pokazati put kroz maglu, ali morat ćete se potpuno sami boriti protiv beskrajnih duhova. Glavna stvar je brzo prijeći opasnu zonu kako biste završili u selu s vilenjacima, gdje samo zahvaljujući prisutnosti našeg prijatelja nećete biti izrešetani strijelama. Nastavite naprijed dok ne sretnete zapovjednika patuljačke straže. Pokazat će vam gdje se nalazi jedan od predmeta potrebnih za uklanjanje čarolije - simbol smrti. Nalazi se u tamnicama u šumi izvan grada. Ali ima i loših vijesti. Nitko vas neće pustiti u grad, a onda vaš suputnik odluči zauvijek ostati u Vergenu. Ali u znak zahvalnosti Geraltu, on obećava da će dobiti mač generala Vandergrifta i dati vam ga u tamnicama ispod grada.

Sada naš put leži u tamnicama u dubinama šume, u kojima se trebate spustiti na najniži nivo. A ako su vas na putu do njega napali obični duhovi, onda kada dođete do jedne od dvorana na donjem katu, naići ćete na sam duh zastavonoše Brown Bannera. Da biste silom preuzeli zastavu, morat ćete se potruditi - vaš protivnik je vrlo jak. Ali beskrvni put nije lakši. Možete ga pokušati uvjeriti da ste i sami bili u ovom odredu, ali nitko vam neće vjerovati na riječ. Duh će postavljati pitanja, a samo točnim odgovorom na njih zaslužit ćete njegovo povjerenje i pravo da uzmete zastavu za sebe. Za protivnike nasilja evo točnih odgovora na pitanja redom: netočno, Menno Koehoorn, ubijen je kod Brenne, Seltkirka i Vandergrifta, zarobio nas je Bigerhorn. Ali čak i ako ste sve učinili kako treba i duh nam je dopustio da uzmemo zastavu, postoji rizik da ćemo se s tim morati pozabaviti kasnije. Stoga, ako ste sigurni u svoje sposobnosti, tada je sigurnije odabrati snažno rješenje problema.

Sada idemo u susret Zoltanu. Za početak se vratite do spaljenog sela, a odatle na dva sljedeća račvanja (na klancima i na vratima) skrenite lijevo. Tako ćete doći do katakombi ispod grada u koje se ne preporučuje ulaziti bez dovoljno zaliha napitka za orijentaciju u mraku. Morat ćete se poprilično izgubiti u njima, susrećući na cesti ne samo obične leševe, već i njihovog snažnog vođu. Srećom, tvoji te prijatelji čekaju vrlo blizu iza najbližih vrata kako bi ti dali prijeko potreban mač. A Zoltan će donijeti dobre vijesti - Iorvet je uspješno izgubio koplje u kocki od Skalena Burdona iz predgrađa, tako da sve što trebate učiniti je vratiti se tamo i osvojiti relikt za sebe. Malo je vjerojatno da ćete uspjeti odmah pobijediti, stoga budite uporni. Nakon što osvojite koplje, vratite se kroz maglu u kamp. Otjeravši duhove, pobjeći ćete iz tame, gdje vas Roche već čeka da izvijesti o događajima koji su se dogodili tijekom vaše odsutnosti. Njegov odred napali su Nilfgaardci koji su se susreli s Philippinom sluškinjom Eilhart. Žurimo u kamp da saznamo detalje, ali tamo nas čeka neuspjeh. Nilfgaardci su već isplovili, pa idemo kralju i obavještavamo ga o završetku naše uspješne potrage.

Dok se kralj kreće prema mjestu Sabrininog pogubljenja, trebate uzeti poseban prah za crtanje runa iz Detmolda. Njihove slike mogu se vidjeti u knjizi koju smo dobili od njega. Stigavši ​​na mjesto gdje vas kralj već čeka, počnite crtati rune. Točnije, samo ćete voditi postupke monarha, govoreći mu ispravan način reprodukcije slike. Trebate povući od vještičinog kruga do okamenjenog kruha i od pougljenjenog stabla do leša ptice, usirenog mlijeka i ponovno zatvoriti lik kod vještičinog kruga. Sad zapali barut i spremi se za bitku. Morate zaštititi kralja od napadačkih duhova dok ne probije Sabrinin duh primljenim kopljem. Od ovog trenutka prokletstvo će biti skinuto, a u znak zahvalnosti dobit ćete medaljon i pozivnicu za kraljevsku gozbu.

Ubojice kraljeva

Ovo su vremena! Sam kralj nas je pozvao na gozbu, ali straža nas i dalje ne pušta unutra jer je monarh primao stranog veleposlanika. Zatim meditiramo do večeri (do 22 sata) i ponovno idemo na prijem kod kralja. Ima sreće što nas je pustio unutra! Priču o događajima koji su se dogodili u dvorcu La Valette prekinut će dvojica atentatora koji su ubili veleposlanika. Morate se boriti s obojicom kako biste zaštitili kralja od sigurne smrti. S vremenom će se Sheala uključiti u borbu, a vi ćete izvojevati relativnu pobjedu - kralj je živ, ali jedan od ubojica uspio je pobjeći, a od drugog nećete ništa naučiti. Iako Detmold nudi izlaz iz ove situacije. Ako pribjegnete nekromanciji, možete izvesti ritual, zahvaljujući kojem ćete moći vidjeti događaje kroz oči ubojice određeno razdoblje prije njegove smrti. Pronađite Detmolda u bolnici i pitajte ga o sastojcima potrebnim za izvođenje rituala. Trebat će vam napitak "Patka", čiji se recept može kupiti kod trgovca u blizini bolnice. Vraćamo se s njim u Detmold i pripremamo se za svojevrsnu transformaciju. Gledajući svijet očima mrtvog ubojice Egana, vi i njegov pratitelj žurite naprijed kroz klanac, boreći se s harpijama. Pažljivo izbjegavajući zamke nakon bitke, vaš smrtonosni tandem će stići do mjesta sastanka s Letom, od kojeg će saznati da je Sheala također upletena u zavjeru i da je se treba riješiti.

Drugi dio vizije počinje u kraljevskom logoru i zahtijeva od ubojice da se tiho ušulja u kraljevski šator, izbjegavajući budne oči stražara. Uspijete li neotkriveni proći ovaj dio staze, svjedočit ćete kako ubojice međusobno komuniciraju u tamnici ispod logora, gdje će raspravljati o kongresu čarobnjaka u Loc Muinneu. Naposljetku, posljednji juriš treba učiniti upravo kod samog šatora, boreći se u njegovoj blizini s dobro naoružanim stražarima. Dakle, stiglo je puno informacija! Pričamo ih mađioničaru i odlazimo do skrovišta ubojica koje smo vidjeli pod utjecajem droge. Tamo ćete pronaći ranjenog odbjeglog ubojicu i iz njega izvući sve podatke koji vas zanimaju. Vraćajući se natrag u Detmold, dobit ćete od njega kraljev medaljon i otići ukloniti maglu s bojnog polja.

Vječna borba

Srećom, za dovršenje ove misije imate u rukama sve artefakte primljene u prethodnim zadacima: stijeg Smeđe zastave i Vandergriftov mač, oklop Zeltkirka i kraljevski medaljon Henselt. Dobivši posljednje upute od Detmolda, došlo je vrijeme da napustimo logor i krenemo u opasnu maglu. Tamo Geralta jednog po jednog zaposjedaju duhovi mrtvih vojnika, pa će morati obaviti nekoliko jednostavnih zadataka u njihovo ime. Prvo, pod maskom ratnika iz Aedirna, morat ćete prijeći liniju neprijateljskih utvrda i, nakon borbe s duhovima vojnika, uhvatiti zastavu Kaedweni. I odmah nakon uspjeha, Geralt je opsjednut dušom Kaedweni vojnika, koji žuri preko bojnih polja do svog zapovjednika da prijavi gubitak zastave. Morat ćete se kretati u kratkim naletima između plotuna strijelaca, kako ne biste pali pod njihove strijele. Nakon što ste se divili borbi između Kaedweni generala i Sabrine, koju poznajete u odsutnosti, prenijeti ćete se u sliku zapovjednika Aedirna koji se bori s neprijateljskim vojnicima. Uskoro ćete doći do njihovog generala, bitka s kojom će se odvijati u ime pravog Geralta, dajući vam priliku da u njoj upotrijebite sve njegove sposobnosti. Baš na vrijeme, jer ova borba obećava da će biti vrlo teška. Bolje je izbjeći vatrene pucnjeve i smrtonosne vihore koje koristi protiv vas na vrijeme, pokušavajući se otkotrljati do neprijatelja s nezaštićene strane i pogoditi ga srebrnim mačem. Naposljetku, nakon pobjede, čeka vas konačna transformacija u svećenika, koji vodi svoje ratnike iz opasne zone, gdje će, na rubu tame, ova skakalica svemira završiti čim izađemo na svjetlo dana.

Teorija zavjere

Sjećate li se kako smo u tajnoj sobi bordela Madame Carole digli buku u redovima zavjerenika? Dakle, vrijeme je da se pozabavimo ostatkom. Njihovu lokaciju saznajemo od Buttercupa, koji nas je probudio i pokazao na kuću koja stoji na vrhu brda. Zato trčimo tamo, ali tamo ne susrećemo zavjerenike, već našeg druga Rochea, i sada moramo okupiti sve njegove ljude. Za početak, trčimo zajedno do kampa njegovog odreda, boreći se usput s Kaedweni ratnicima. Ali kad smo stigli na mjesto, ne nalazimo nikoga osim usamljene prostitutke, koja nam je rekla da je kralj pozvao sve Rocherove ljude u blagovaonicu svog logora na gozbu. Vraćamo se tamo, svladavajući žestoke neprijateljske napade, i s užasom vidimo da su svi Rocheovi drugovi obješeni na vješala, s izuzetkom jedne Biance, koja će vam ispričati o Henseltovoj izdaji. Sada je upravo kod zidina Vergena, kamo idemo da mu pokažemo Kuzkinu majku, a ujedno i da pronađemo Shealu, za koju znamo da je radila u sprezi s ubojicom kraljeva.

Napad na Vergen

Do grada se može doći kroz klanac, što smo vidjeli kroz oči jednog od neuspjelih ubojica kralja Henselta u istoimenom zadatku u ovom poglavlju. Harpije nisu nestale odande, ali nakon njih ćete sresti usamljenog trola. Ne biste je trebali ubiti (postoji takva prilika), jer ćete tada od nje saznati da je njezin muž nedavno sreo nekoga tko ide u Loc Muinne. Nakon što ste se pozdravili s njom, slijedite cestu do kamenoloma, ponovno se boreći protiv harpija i susrećući muža naše nedavne prijateljice u klancu ispred. Pomozite mu da se izbori s vojnicima i mirno nastavi dalje (ali ako ste mu ubili ženu, morat ćete se boriti i s njim). Već blizu ulaza u špilje, borit ćete se sa sljedećim dijelom vojnika i zaroniti u tamnice za jedinim preživjelim ratnikom. Pomičući se dublje u špilje i suočavajući se s njegovim drugovima, doći ćete do Detmolda i zapovjednika lokalne vojske, Pangratta. Morate se brzo nositi s potonjim, jer će mađioničar, iako će vam odvratiti pažnju svojim čarolijama, ipak ostaviti vaš mač, skrivajući se u portalu. Nakon što pobijedite Pangratta, sve što trebate učiniti je istrčati iz špilja, gdje će vas čekati Zoltan, koji je prethodno emigrirao u Vergen.

Od njega saznajemo da se Sheala, koju tražite, skriva u kući svoje prijateljice iz trgovine Philippe. Možete odmah otrčati tamo, ali prije toga postoji prilika da svom starom prijatelju Iorvetu pomognete da se izvuče iz nevolje (uostalom, mi smo mu dužnici), okružen neprijateljskim vojnicima u gradu. Popnite se prema visećem mostu koji će se podmuklo slomiti u posljednji trenutak, ostavljajući vas bez Rocheove podrške. Odavde vrijedi skrenuti desno, probijajući se kroz redove Kaedweni vojnika do utvrde Iorveth. Nakon što ste vilenjaku pružili podršku, vrijeme je da se uputite u Philippinu kuću potražiti Shealu (ovo se može učiniti odmah). S običnim protivnicima na putu do njega možete se nositi bez ikakvih problema, ali ćete se morati petljati s čudovištem koje je pozvala čarobnica. Tim više je razočaravajuće što s njom nećemo moći razgovarati od srca do srca. Ona će nestati u portalu ispred vašeg nosa, a kralj Henselt i njegova pratnja će se pojaviti na njenom mjestu. Nakon što ste se obračunali s njegovim vitezovima i obračunali se s njim, prekinut će vas utrčavanje Rochea, a daljnja sudbina lukavog monarha ovisi o Geraltovoj odluci. Vaš je izbor hoćete li nagovoriti Rochea da ga poštedi ili mu dopustiti da se osveti za svoje obješene drugove. Nakon što smo napravili težak moralni izbor, vrijeme je da uđemo u početni dio povijesti koji vodi do Loc Muinnea.

Poglavlje 3
U ime Temerije!

Put do grada bit će gladak – harpije vam i ovdje ne prestaju smetati! A ovdje, na vratima u Loc Muinneu, vitezovi Reda plamene ruže neće htjeti pustiti Witchera u grad. Srećom, Rocheove diplomatske vještine sasvim su dovoljne da vam omoguće odlazak na spoj s poglavarom reda Siegfriedom. Nakon razgovora s njim, privremeno ćete se rastati sa svojim prijateljem i otići sami na izlet u grad. No, na njegovom središnjem trgu ponovno ćete okupiti svoj duet, a odatle krenuti na prijem kod kralja Radovida. Od njega ćete saznati da je jedinog zakonitog nasljednika Temerije, princezu Anais, oteo Detmold. A ako ona nestane, onda će ovo kraljevstvo jednostavno biti podijeljeno među ostalim monarsima, što je malo vjerojatno da će biti učinjeno bez masovnog krvoprolića. Ali također će reći da je Geraltova voljena Triss sada u ovom gradu kao zarobljenica Nilfgaardijaca. Kao rezultat toga, suočeni smo s još jednim ozbiljnim izborom. Ići će spasiti iz zatočeništva kćer kralja Foltesta, koja je ubijena dijelom zbog našeg nadzora, ili će se pobrinuti za osobne stvari tako što će potražiti Triss. Izbor nije lak, ali, gledajući malo unaprijed, možemo vam reći da princeza ionako neće ostati u nevolji, tako da mirne savjesti možete otići spasiti Triss.

Gdje je Triss?

Zatim naš put vodi ravno do kampa Nilfgaardian. Na putu će Geralt imati sreće i susresti veleposlanika Shilarda u društvu samo nekoliko vojnika. Nakon što ste se lako nosili s njima, možete nastaviti svoj daljnji put do logora zajedno s taocem, nadajući se da će vam biti od koristi u procesu pregovora s Nilfgaardiancima. Ali po dolasku u logor, naš će proračun biti potpuni promašaj, jer će Shilarda bez grižnje savjesti ubiti zapovjednik straže, a vi ćete se morati boriti s njim i njegovim podređenima. Nije tako lako otići odavde. Kapija je zaključana, pa ćete morati pogledati alternativni putevi, koji vodi do trga. Tamo će se rasplamsati bitka na život ili smrt, pogotovo jer će se Matsen uskoro pridružiti običnim protivnicima, govoreći nam o svrsi našeg dolaska u Nilfgaardian kamp. Ali prestani mahati jezikom - vrijeme je za borbu! Štoviše, s Matsenovog leša pokupit ćete ključ ćelije u kojoj Triss čami. Idite dolje u tamnicu i oslobodite djevojku koja vas je čekala, a koja je Geraltu rekla mnogo zanimljivih činjenica. Pa, sada se probijte do izlaza odavde da se ponovno sretnemo na sastanku čarobnjaka.

Sastanak vračeva

Nakon što ste upoznali Triss u amfiteatru, svjedočit ćete pregovorima između kraljeva i drugih zainteresiranih strana o budućoj sudbini Temerije. Na ovom sastanku, kralj Radovid će demonstrirati prisutnima spašenu princezu Anais i djelovat će kao jamac njenog dolaska na prijestolje Timerije kada odraste. Tada mađioničari počinju raspravljati o tehničkim pitanjima u vezi sa stvaranjem novog vijeća. I u ovom trenutku Triss će tražiti riječ i razotkriti Shealu kao suučesnicu ubojici kraljeva. Izdajicu će pokušati privesti, ali ona ne namjerava odustati bez borbe, pa će u pomoć pozvati zmaja.

Izgled zmaja

Saskia je u liku zmaja odnijela Shealu do obližnje kule. Dakle, imamo samo jedan zadatak - doći do njega na bilo koji način! Trčimo do tornja, trudeći se da se usput ne spržimo u zmajevom plamenu i penjemo se na sam vrh. Tamo će nam Sheala ispričati svoje viđenje motiva kraljeubojice Leta i dati nam priliku da se osobno pozabavimo zmajem. Zmaju prilazimo u trenutku kada nas obasipa vatrom, a kako se ne bismo pretvorili u mirisnu pečenku koristimo se znakom Quen. Čim bitka dođe do svoje sredine, stropovi ispod vas će se slomiti, a vi ćete morati premjestiti borbenu arenu na krov, penjući se na nju duž rubova zidova. Tamo će vas zmaj napasti, puzeći ispod platforme sa svih strana i dalje sipajući vatru na Geralta. Pokažite svu svoju spretnost kako biste izbjegli napade zmaja, a na samom kraju bitke pripremite se za izvođenje još jedne QTE scene. Ako bude uspješan, Witcher će spustiti zmaja izravno na slomljeno drvo u šumi i poraziti neprijatelja.

Ubojice kraljeva

Vraćajući se do granice grada, Triss će vas dočekati i obavijestiti nas o Letovoj prisutnosti u kampu Temerian. Idite na ovaj sudbonosni sastanak, usput se boreći protiv napada vojnika. Začudo, sasvim je moguće izbjeći finalnu borbu ako slijedite Letove argumente. Pa, ako vam ne odgovaraju, dobrodošli ste sudjelovati u finalnoj bitci, koja će završiti spektakularno uprizorenom scenom vaše pobjede.

Jeste li tužni što je igra gotova? Nema problema! Upustite se u novu avanturu radeći stvari drugačije i vaše će se planinarenje uvelike razlikovati od prethodnog.

Priča o ubojici čudovišta već je postala kultna na postsovjetskom prostoru. To ne čudi, jer su avanture Geralta od Rivije potpuno prožete slavenskom atmosferom, živopisnim likovima i uzbudljivim misijama, što ne može nego zadovoljiti sve ljubitelje igranja uloga. Za razliku od prvog dijela, nastavak je dobio mnogo veći broj "šefova", bitke s kojima su prilično jedinstvene i uzbudljive. Sve u svemu, ovo je jedan od najsloženijih i najimpresivnijih prizora u igrici kao što je The Witcher 2. Keiran je jedan od prvih šefova, o čemu ćemo govoriti u našem članku.

Mini pregled igre

Davne 2007. godine CD Projekt studio izdao je proizvod najviša kvaliteta, nakon što je zaradio odanu ljubav obožavatelja i snažan nastavak, izdanje je malo odgođeno, ali 2011. ponovno je otvorila vrata nevjerojatnim avanturama Geralta, koji je bio upleten u političke sukobe. Igra nas brzo baca u sam epicentar zbivanja u čijoj se pozadini odvija.Nakon ubojstva kralja, naš sjedokosi alter ego nalazi se u pat poziciji jer je za ubojstvo okrivljen upravo on, a dokazi bilo očito. No, srećom, naš junak ipak uspijeva izbjeći kobni ishod, ali pod uvjetom da pomogne pronaći pravog ubojicu.

"The Witcher 2" pruža igračima nezaboravno iskustvo, prikazujući doista fascinantnu priču, zanimljive odnose među likovima, divnu atmosferu slavenskog srednjeg vijeka i izvrsnu tehnološku stranu, gdje se grafika razmeće svim novonastalim efektima, a orkestralna glazba ostat će vam dugo u sjećanju. Što se tiče igrivosti, također je napravljen veliki korak naprijed. Borbeni sustav je potpuno preuređen, s naglaskom na napade i bacanja. Plus ovome, značajne promjene Prošla je i magija koju ovdje izvode znakovi. Većina misija je na više razina i ima nekoliko staza.

"The Witcher 2" - kako pobijediti Keirana? Priprema za bitku

Osim stvarnog dovršavanja sporednih zadataka za stjecanje željenog iskustva i vještina, također imate priliku dovršiti 2 zadataka koji će vam pomoći u borbi s Keiranom. Prije svega, tijekom zadatka “Nepristojna prosidba” vašem će društvu s Vernonom Rocheom prići određeni muškarac, nudeći svoju pomoć. Nakon što ga poslušate, saznat ćete da Loredo u dvorištu rezidencije skriva vrijedan materijal koji je dio zamke za Keirana. Na mini-karti će se pojaviti pokazivač koji prikazuje lokaciju ovog elementa. Uzmi, trebat će ti. Daljnji opis zadatka pročitat ćete dalje.

Druga potraga je priprema eliksira Mongoose, koji štiti Geralta od štetnih učinaka otrovnog Keirana. Da biste to učinili, morat ćete pronaći cijenu stanarine. Gdje točno? Možete pitati Cedrica o ovome ili možete odmah otići do špilje ispod vodopada. Tamo vas čeka vrijedna biljka. Pripremite napitak kako biste lakše završili igru ​​"The Witcher 2". Keiran neće opraštati pogreške i stoga će se morati dugo i učinkovito pripremati. Popijte eliksir neposredno prije bitke i brzo u bitku!

"The Witcher 2" - kako ubiti Keirana

Dobit ćemo zadatak da automatski ubijemo Keirana nakon razgovora s Dandelionom i Zoltanom u taverni. Potraga se odvija u nekoliko faza, o kojima ćemo vam sada detaljnije reći. Prije svega, nakon kratkog razgovora u konobi, čekat će vas kratki video koji prikazuje napad čudovišta. U luci ćete vidjeti crnokosu ženu koja se magijom bori protiv Keirana. Nakon što cutscena završi, morat ćete razgovarati s njom i saznati detaljnije informacije o čudovištu. Nakon toga će vam prići izvjesni Ludwig Mers koji će vam ponuditi da ubijete Keirana za odgovarajuću nagradu od trgovaca. Ovo će otključati novu potragu u igri "The Witcher 2" - "Kayran: pitanje cijene." Zatim idemo do Cedrica, koji vam može reći još više informacija o čudovištu. Živi u Bindyugu - siromašnoj četvrti izvan grada. Cedric će naznačiti mjesto prebivališta Keirana, do kojeg ćemo morati ići.

Usput, Cedric vam može prodati crtež zamke za Keirana. Ako dovršite zadatak "Nepristojna ponuda" neposredno prije bitke s čudovištem i pronađete željezni okvir u dvorištu Loreda, možete značajno olakšati svoju sudbinu stvaranjem tako korisnog predmeta kao što je zamka Kayran. Dovoljan je "The Witcher 2". teška igra, te će stoga svaka pomoć dobro doći.

U blizini jazbine čudovišta dočekat će vas gomila utopljenika. Brzo ih rješavamo i približavamo se suštini neugodnog izgleda. Triss će uzeti uzorak i reći vam da je Keiran bolestan i vrlo otrovan, te će stoga biti potrebna neka vrsta zaštite. O potonjem smo već pisali. Ako ste sve završili na pripremnoj točki, možete ići u Shealu, a zatim izravno na bojno polje. Dok se približavate jazbini, popijte sve potrebne napitke i pripremite se za spektakl.

Kada sama bitka počne, nemojte stajati mirno, jer vas čudovište neprestano pokušava pogoditi svojim pipcima. Vidite li izrasline na ticalima? Oni su ti koje treba uništiti. Sjećamo se približne putanje udara, koristimo znak "Irden", a kada se čudovište sprema napasti vas, brzo se kotrljamo. Nakon što je pipak okovan za zemlju, odrežite ga. Ne zaboravite također da možete koristiti zamku tako da je jednostavno postavite na bojno polje. Čim Keiran izgubi tri pipka, započet će QTE scena. Njegov redoslijed je sljedeći: RMB - LMB - razmak. Nakon toga trebate se popeti na njegove ruševine i raznijeti čudovište (Geralt će to učiniti automatski). Bitka je gotova! Uzmite vrijedne predmete i idite u Flotsam po svoju nagradu.

Konačno

U The Witcher 2, Keiran je jedan od tri šefa zajedno sa Zmajem i Draugirom. Naravno, tu su i mini-šefovi, koji uključuju kraljicu Endriag, lovce na patke, elementale i kraljicu harpija. Svaki od njih zahtijeva poseban pristup, stoga bitkama pristupite mudro. Govoreći o Keiranu: ako igrate na srednjoj ili višoj razini težine, toplo preporučujemo da završite sve sekundarne zadatke kako biste stekli iskustvo i potrebne vještine.


Mračna, zlokobna šuma... Ranjeni vještac, Geralt od Rivije, bježi od potjere... Pada... Ubojice su sve bliže i bliže...

To je samo san. Nažalost, stvarnost nije ništa manje sumorna. Nalazimo se u zatvorskoj ćeliji u tamnici. Dvojica stražara počinju nas tući čim se osvijestimo. Na leđima imamo ožiljke od nedavnih batina, ruke su nam okovane. Ubrzo se pojavljuje čovjek koji nas odvodi na ispitivanje.

Daje svoje ime kao Vernon Roche. Iz razgovora ispada da on zapovijeda specijalni odred Temerijske trupe. Ako odbijemo suradnju s njim, čeka nas skela. Dakle, nema izbora. Počinjemo priču o tome što se dogodilo prije nego što smo završili u tamnici.

Ova priča može početi bilo gdje... Možda da krenemo iz početka?

Tamnice dvorca La Valette

Čini se da Roche vjeruje našim riječima; međutim, nemamo svjedoka ni dokaza nevinosti. Sud će nas sigurno osuditi na smrt. Temerijanac nagovještava da nam je on jedina nada. Slobodni smo sami odlučiti kako ćemo odgovoriti na njegov prijedlog. [Izbor] [A] Ako pristanemo na suradnju, Roche će nam pomoći da pobjegnemo iz tamnice. [Q] Ako ga odlučimo napasti, čeka nas smrt. Suočeni s ovim izborom, pristajemo pomoći pronaći ubojicu. Štoviše, to je jedini način da svoje ime očistimo od optužbi. Kao rezultat toga, Roche nam ostavlja ključ od okova, a zatim nas vraćaju u ćeliju.

Nakon ispitivanja ponovno smo u ćeliji. Srećom, uspjeli smo uvjeriti Rochea u svoju nevinost i sada se možemo osloboditi okova. Ali kako izaći iz ćelije? [Izbor] [A] Možete upotrijebiti Vernonov ključ, a onda će stražari ući u ćeliju da nas vrate u okove. [P] Ili možemo isprovocirati tamničare, pa će oni sami ući u ćeliju da pokažu tko je glavni. U svakom slučaju, čeka nas borba prsa o prsa s dva protivnika. [Borba] Šakačka se borba temelji na brzim pritiscima tipki (QTE), tako da ova borba neće biti preteška. Nakon što porazimo čuvare, u jednom od njih pronaći ćemo ključ ćelije. Vanjski sanduk sadrži mač i eliksire: "Mačka" i "Bijeli galeb".

Nakon izlaska iz ćelije, moramo izaći iz tamnice. Idemo do vrata. Možete se tajno probiti do izlaza ili ubiti sve stražare koje sretnete. Pokušajmo se pobrinuti da ne budemo primijećeni.

U hodniku ispred je stražar. Po ulasku moramo se sakriti u ćeliju s lijeve strane i pričekati dok tamničar ne priđe vratima kroz koja smo upravo ušli. Zatim mu se prišuljamo iza leđa i nokautiramo ga. Sada možete ići gore.

[Izbor] Postoje dva načina napuštanja tamnice: [A] kroz gornje hodnike i [B] kroz donje hodnike. Ovisno o našem izboru i onome što smo učinili s Aryanom u potrazi "Po volji kralja", daljnji događaji će se razlikovati jedni od drugih.

[A] Nalazimo se u hodniku na čijem se kraju vide zatvorena vrata. S lijeve strane je stražar koji promatra zatvorske ćelije. Gasimo baklju najbližu nama, što privlači pažnju upravnika. Prilazi bliže i mi ga neutraliziramo.

Idemo lijevo, tamo odakle je došao stražar. Zatvorenik u jednoj od ćelija nas primjećuje i počinje vrištati, što privlači pažnju čuvara. Skrivamo se u jednoj od praznih ćelija i, prilazeći s leđa, imobiliziramo sljedećeg stražara. Zatim prelazimo u sljedeću sobu. Zaobišavši stražara, čučnemo iza bačvi s lijeve strane. Gasimo baklju najbližu nama i neutraliziramo nesretnog stražara koji je dođe upaliti. U blizini je još jedan stražar. Skrivamo se iza bačava naprijed. Privučen bukom priđe bliže i mi ga zaglušimo. Sada se možete pomaknuti u sljedeću sobu.

[A1: Arian je živ] Vidimo dva stražara kako izvode Arian La Valette iz komore za mučenje. Ali mladi se barun nosi s obojicom. Ovdje se pojavljuje Geralt. Nakon kratkog razgovora obećavamo da ćemo raščistiti put i planiramo se vratiti po Aryana: on je iscrpljen od mučenja i neće nam pomoći ni na koji način.

[A2: Aryan je mrtav] Ako smo ubili Aryana ranije, vidjet ćemo kako Nilfgaardian ambasador, Shilard Fitz-Oesterlen, izvodi barunicu Louise La Valette iz komore za mučenje. Zatim idemo gore, ubijajući sve stražare koje sretnemo.

Vraćamo se po Aryana i idemo gore s njim. U jednom trenutku plemić spominje tajni prolaz. Otvara tajni prolaz i naređuje nam da odemo, rekavši da će se za ostalo sam pobrinuti. Zatim je zapalio bačve s naftom, presjekavši nam put natrag. Nalazimo se u hodniku koji nas vodi do izlaza. Triss nas već čeka tamo. Zajedno trčimo do Rocheovog broda u potragu za pravim ubojicom kralja Foltesta.

[A2] Nakon pobjede nad stražarima, počinjemo tražiti izlaz i prije ili kasnije nađemo se u prostoriji u kojoj se ponovno susrećemo s barunicom i Shilardom Fitz-Esterlenom.

Nakon kraćeg razgovora, veleposlanik nam nudi svoju pomoć. Na kraju, Foltestova smrt pogodovala je Nilfgaardu, a ubojstvom kralja učinili smo uslugu caru Emhyru. Shilyard poziva zatvorske čuvare: kaže im da je vještac ​​pobjegao i da je sada negdje u tamnici. Svi stražari odmah sjure dolje, tako da nam je put gore slobodan. Nakon izlaska iz zatvora, idemo lijevo, gdje susrećemo Triss. Zajedno trčimo do Rocheovog broda koji čeka samo nas. Budući da su Foltestovu ubojici očito pomogli Scoia'taeli, idemo u Flotsam, gdje je Iorvethov odred nedavno primijećen.

[P] Nalazimo se u hodniku na čijem se kraju vide zatvorena vrata. S lijeve strane je stražar koji promatra zatvorske ćelije. Gasimo buktinju koja nam je najbliža, što privlači pozornost redara, kojeg uspješno neutraliziramo. Idemo uz stepenice s desne strane. Omamljujemo čuvara i približavamo se drugom, koji je očaran zarobljenikom vilenjakom. S njim nalazimo ključ od vrata u hodniku ispod. Spustivši se, otvaramo vrata, pronalazimo otvor iza njih i silazimo. Tamo ćemo prije ili kasnije pronaći mučilište.

[P1: Arian je živ] Ako mi nismo ubili Ariana La Valettea, onda će gospodar poslova od njega zahtijevati da potpiše papir u kojem stoji da je ovo Arian otac baruničine najmlađe djece. Neutralizirat ćemo pisara. Krvnik nas primijeti, što znači da ćemo se morati boriti s njim. [Borba] Kada se borimo protiv krvnika, moramo se sjetiti blokirati i snažno udarati. Nakon pobjede oslobađamo Aryana i pomažemo mu da izađe iz komore za mučenje. Mladi plemić kaže da će nas pričekati dok se mi pozabavimo stražarima na katu. Moraš učiniti kako on kaže. Malo je vjerojatno da ćemo se uspjeti prišuljati svim stražarima i nokautirati ih. Stoga vadimo mač i pripremamo se za bitku. Nakon što smo ubili sve stražare, vraćamo se po Aryana i pomažemo mu da se popne na kat. U jednom trenutku, mladi barun nam govori o tajnom prolazu. Otvara tajna vrata i naređuje nam da odemo, rekavši da će se on pobrinuti za ostalo. Zatim je zapalio bačve s naftom, presjekavši nam put natrag. Nalazimo se u hodniku koji nas vodi do izlaza. Triss nas već čeka tamo i zajedno trčimo do Rocheovog broda u potragu za pravim ubojicom kralja Foltesta.

[B1 Arian je mrtav] Ako smo mi ubili Ariana, onda će krvnik tražiti priznanje od njegove majke, Louise La Valette, zahtijevajući da potpiše papir u kojem stoji da Foltest nije bio otac njezine najmlađe djece. Skočimo dolje i neutraliziramo pisara. Krvnik nas primijeti, morat ćemo se boriti s njim. [Borba] Kada se borimo protiv krvnika, moramo se sjetiti blokirati i snažno udarati. Nakon pobjede oslobađamo barunicu, a nekoliko minuta kasnije u komori za mučenje pojavljuje se nilfgaardski veleposlanik Shilard Fitz-Oesterlen. Na Louisein zahtjev, on pristaje pomoći nam da izađemo iz tamnice. On ide gore, a mi ga slijedimo na nekoj udaljenosti. Veleposlanik okuplja sve stražare na jednom mjestu, dok se mi skrivamo u blizini. Nilfgaardian kaže stražarima da je vještac ​​pobjegao i da je viđen dolje. Svi stražari odmah pojure dolje, i sada nam je put gore čist. Izlazeći iz tamnice, nalazimo Triss i idemo s njom na Rocheov brod. Tragovi Scoia'taela, koji su pomogli pravom ubojici Foltesta, vode nas do Flotsama. Tamo plovimo.




Sporedne misije

Srce Melitele

Napuštajući naš šator u kampu Temerian, susrećemo Rubile iz Krinfrida. Iz razgovora s njim proizlazi da smo se prije susreli s plaćenicima, kada smo lovili zlatnog zmaja. Međutim, lov na čudovišta je bio neuspješan za Rubile, te su se odlučili pridružiti Foltestovoj vojsci. Pridružio im se mladi plaćenik nadimkom Mali. Rubaili su uvjereni u našu vještinu i traže od nas da provjerimo jedan amulet. Iskoristit će ga da dobiju okladu: Small se kladio da će preživjeti napad bez oklopa samo s ovom amajlijom. [Izbor] [A] Možemo im potvrditi da stvar ima magične moći. [P] Ili možete reći da ovaj medaljon neće biti od koristi. Bez obzira na naš izbor, rubili će uskoro otići: vrijeme je da se pripreme za napad... O posljedicama naše odluke saznat ćemo kasnije...

[A] Dok tražimo tajni prolaz do svetišta, vidjet ćemo tijelo Smalla na jednoj od ulica grada. Rubaila se borio bez oklopa, vjerujući da će ga medaljon zaštititi. Međutim, život nije baš kao bajka, a plaćenik je tu lekciju najviše platio. visoka cijena. Možemo uzeti amulet s tijela tipa: više mu ne trebaju čarobni predmeti. Kasnije u igri imat ćemo priliku osloboditi skrivenu moć amuleta.

[B] Ako smo uvjerili mladog Rubaila da obuče oklop, srest ćemo ga na izlazu iz tamnica La Valette. U znak zahvalnosti za spašavanje, tip će odvratiti pažnju stražara i dati nam amulet kao suvenir. O tajnama ove malenkosti tek ćemo imati priliku saznati.


Teško pobijeđenima

Nakon razgovora s Foltestom na vratima svetišta, lutat ćemo gradom u potrazi za tajnim prolazom o kojem je govorio zarobljeni svećenik. Spuštajući se niz brdo i skrećući lijevo, možemo vidjeti kakva sudbina čeka stanovnike osvojene tvrđave.

Žena koja je istrčala iz kuće tražeći pomoć bit će ubijena pred našim očima. Morat ćemo odlučiti kako odgovoriti na takvu Temeriansku okrutnost. U kući će nas čekati dva vojnika: oni pljačkaju, ne srameći se prisutnosti svojih vlasnika. Stavljajući se na stranu potlačenih, koristimo znak Axiy kako bismo uvjerili ili zastrašili vojnike da prestanu pljačkati. Spašeni građani svoju će zahvalnost izraziti samo riječima. Međutim, možemo im zaprijetiti i izvući nekoliko orena iz njih.

Nekoliko kuća niz cestu događa se slična situacija. Vojnici su zabarikadirali kuću s ljudima i namjeravaju je zapaliti. Razgovaramo sa zapovjednikom patrole, ali on ostaje uporan. Ako želimo spasiti civile od užasne smrti, morat ćemo se boriti protiv Temeriana. [Borba] Najbolje je imobilizirati neprijatelja znakom Yrden, a zatim ga napasti čeličnim mačem. Nakon nekoliko udaraca, zapovjednik će zamoliti za milost i narediti svojim vojnicima da otvore kuću. Možemo zastrašiti građane i dobiti nekoliko orena od njih. Inače ćete se morati zadovoljiti riječima zahvalnosti.

Priča o potlačenom stanovništvu završit će nešto kasnije. U Flotsamu ćemo sresti rodbinu ljudi koje smo spasili. Doći će do nas ispred vrata trgovačke četvrti i zahvaliti nam na pomoći. Ako nam riječi zahvalnosti nisu dovoljne, možemo zahtijevati više. U tom slučaju ćemo kao nagradu dobiti oklop i šaku novčića.


Divlji lov i povratak sjećanja

Ova dva zadatka su posebna. Oni povezuju zaplet igre s krajem sage Andrzeja Sapkowskog, omogućujući nam da saznamo više o Geraltovoj prošlosti. Ispunjavanje oba zadatka donijet će nam dodatne bodove iskustva.

Prolog

Nakon šoka koji Geralt doživi tijekom ispitivanja u tamnicama dvorca La Valette, sjećanje će nam se polako početi vraćati. Vidjet ćemo Geraltovu smrt tijekom pogroma u Riviji.

Prvo poglavlje

Imat ćemo još jednu viziju naše prošlosti tijekom ispitivanja Ciarana, vilenjaka iz lokalne čete vjeverica. To će se dogoditi na zatvorskoj barži tijekom misije "Assasins of Kings". Prisjetit ćemo se događaja na Apple Tree Islandu, kada je Divlji lov oteo nama blisku osobu. Triss će nam ponuditi pomoć u vraćanju pamćenja. Onda možemo razgovarati o viziji s Maslačkom.

Imat ćemo još jednu priliku razgovarati o Divljem lovu (ovaj put s Rocheom) kada pročitamo priču o pacijentu kojeg smo pronašli u uništenoj bolnici tijekom potrage "In the Claws of Madness". Također ćemo moći razgovarati s Rocheom o Divljem lovu nakon Cedricove smrti, u potrazi "Gdje je Triss?" Konačno, pronalaskom drevnog rukopisa posvećenog Divljem lovu u vilenjačkim ruševinama (potraga "Ubojice kraljeva"), ne samo da ćemo proširiti svoje znanje o Kralju lova, već ćemo moći i razgovarati o tome s Maslačkom.

Drugo poglavlje

U drugom poglavlju možemo saznati nešto novo kada pronađemo bilješke istraživača u katakombama u šumi iza Vergena. Nalaze se u jednoj od intarziranih kutija. Možemo se naći u katakombama dok ispunjavamo zadatke "With a Sinking Heart", "Eternal Battle" (Iorvethov put) i "Curse of Blood" (Rocheov put). O ovim bilješkama možemo razgovarati s Maslačkom ili nekim od naših prijatelja mađioničara.

Nakon razgovora sa Shilyardom (quest Royal Blood) ili s asasinom (quest “Assassins of Kings”), posjetit će nas još jedna vizija prošlosti. Vidjet ćemo Geralta kako luta svijetom u potrazi za Divljim lovom i ženom otetom na Otoku stabala jabuka. Koji god put odabrali, prije ili kasnije naći ćemo se u kampu Nilfgaardian (tijekom questa “Royal Blood”, ako smo stali na stranu Iorvetha, ili tijekom questa “Curse of Blood”, ako smo odlučili podržati Rochea). U veleposlaničkom šatoru naći ćemo knjigu pod nazivom "Pjesma divljeg lova". Nakon što ga pročitamo, moći ćemo ponovno razgovarati o situaciji s Buttercupom ili s ljekarnikom ako smo odabrali Rocheov put.

Još jedan dio sjećanja će nam se vratiti kada izgubimo stvorenje nakon bitke s Draugom (zadatak “Eternal Battle”). Geralt će shvatiti da je nekoć poznavao Leta i njegov narod. Zajedno su pokušali krenuti tragom Divljeg lova...

Treće poglavlje

Pronalazak srebrnog mača Adana Datea u Locke Muinneu i razgovor o pronalasku s čarobnjakom i lokalnim sakupljačem antikviteta, nekim Lockhartom, pružit će nam još jednu priliku da proširimo svoje znanje o lovu. Mač se može pronaći u jednoj od zapečaćenih škrinja nakon dovršetka potrage Gargoyle Contract.

Posljednja vizija prošlosti posjetit će nas tijekom razgovora s Letom. Vidjet ćemo Geralta, čarobnicu Yennefer, Leta, Zerrit i Egana koji se zajedno bore protiv Divljeg lova. I također kako se Geralt žrtvuje da spasi svoje prijatelje.

Ubojice kraljeva

Ovo je također poseban zadatak. Automatski će se ažurirati kako napredujete kroz igru, kada završite druge zadatke i kako se priča postupno razvija.

Ovaj zadatak ispričat će priču čiji su se prvi nagovještaji pojavili u prvom Witcheru. To će nam omogućiti da pratimo lanac događaja koji nas povezuje s ubojicama kraljeva. Potraga počinje u prologu i završava u trećem poglavlju.

Prolog | Poglavlje I [