Fallout 4 skrivene misije. Glavni zadaci

Ako netko još nije bio na igrici, ili nije pratio vijesti, onda vjerojatno niste svjesni da je svijet puno više više mira igre, odnosno dodatne zadatke, zanimljive lokacije, tajne itd. - puno više!

Naravno, ne mogu se svi zadaci obaviti jednostavno i brzo. Neki zahtijevaju da pokažete "pamet", a neki zahtijevaju vještinu korištenja oružja. Zbog toga parovi imaju problema s prolazom. Ponekad se pojave bugovi, ponekad sretnete prejakog protivnika, a ponekad ne znate ni što učiniti ni kamo ići!

Naš prolaz dodatnih zadataka u igri temelji se na osobnom iskustvu, pa ćemo vam pokušati reći o svim dostupnim nagradama, o svakoj tajni i nijansi zadatka. Stoga ćete ovdje pronaći najdetaljniji vodič kroz igru, koji ne samo da vas neće iznevjeriti, već će vam pomoći da dovršite igru ​​100%!

Dovršavanje zadataka Wastelanda

ekspresna dostava

Zadatak se nosi u naselje zvano “Bunker Hill” od izvjesnog Edwarda (također postoji mogućnost da se zadatak preuzima na drugim mjestima gdje vas Edward također nađe). Edward je pametan duh i on je taj koji će vam ponuditi ovaj posao. Naravno, niste upoznati s ovim čudnim duhom, ali on je već dosta čuo o vama. Budući da traži samo jake dečke, zadatak neće biti lak i možda će se s nekim morati potući. Usput, možete tražiti nagradu i prije nego što on ponudi sam posao, i kaže o čemu se radi (tako pokazujete neku profesionalnost, navodno nije bitno koji je posao, glavno je novac ). A nagradu možete tražiti samo ako je vaša elokvencija nadograđena. U svakom slučaju, Edward će reći da ćeš raditi za njega, ali ipak, prvo te njegov šef, Jack Cabot, mora pogledati i ocijeniti. Na kraju, Edward vam daje savjet gdje trebate ići da biste dobili ovaj posao. Kuća obitelji Cabot nalazi se u četvrti Beacon Hill. Nakon razgovora s Edwardom, dobit ćete glavni zadatak i podzadatak za njega: glavni zadatak - , podzadatak - .

Kada dođete do označene kuće, idite do interfona i aktivirajte ga. Kada imate okvir za odgovor, odaberite redak: "Jack Cabot." Nakon ovoga moći ćete ući unutra. Unutra ćete ponovno sresti Edwarda, a on će vam reći da ga slijedite - slijedite njegove naredbe. Ubrzo upoznajete i samog Jacka, koji je ili znanstvenik ili povjesničar – nije jasno. U svakom slučaju, ubrzo u procesu razgovora s njim dobivate podzadatak: . Iako je cijeli dijalog s Jackom malo čudan – i ovo je dio zadatka. Dakle, sjeverno od grada Jack ima kompleks i negdje na putu do njega nestao je vrlo važan teret koji morate pronaći. Najbolje mjesto za početak pretrage je u blizini psihijatrijske bolnice Parsons. Edward tvrdi da je ovo njihova zgrada, tako da se ne morate bojati ovog mjesta. Misle da je njihov kurir potpuno napadnut jer su stražari pri izlasku iz bolnice čuli pucnjeve, no još se ne zna što se točno dogodilo. Usput, u bolnici razgovaraj s Marijom, šeficom osiguranja u psihijatrijskoj bolnici. Vaš novi podzadatak: . Idi u duševnu bolnicu.

Kada dođete do duševne bolnice, razgovarajte s Marijom na ulazu. Recite joj da vas je Edward Deegan poslao k njoj zbog nestalog tereta. Maria će vas upoznati s vrlo vrijednim informacijama. Ispostavilo se da ona očito zna tko je ubio Bena (kurira). Ubojice su pobjegle u Parsons Creamery, sjeverno od duševne bolnice. Tako ćete dobiti podzadatak: . Osim toga, Maria će vam reći da su to vjerojatno pljačkaši, ali je čudno da još uvijek lutaju tim područjem. U svakom slučaju, pravac slastičarna. U dvorištu duševne bolnice naići ćete na plaćenike, pa se pripremite na borbu.

Čim pobijete sve pljačkaše u Parsons Creamery i odnesete određeni "Misteriozni serum", imat ćete novi podzadatak: . Sada se možete vratiti svom poslodavcu, jer je serum paket. Po dolasku, čut ćete Jacka kako se svađa s majkom oko svoje sestre. Edward će vas tiho pitati jeste li pronašli ono što vam je rečeno. Ako imate visoku razinu elokvencije, onda kada je u pitanju serum, možete lagati i reći da ništa nije pronađeno ili da više ne postoji. Ali imajte na umu da ako ne vratite serum, nećete dobiti bonus, iako on nije tako velik - 50 kaps + 100 kaps za zadatak.

Emogen i njen ljubavnik

Zadatak se preuzima odmah po završetku zadatka: “Hitna isporuka”. Sve od istog Edwarda. A kako se točno preuzima prethodni zadatak, možete vidjeti gore. U svakom slučaju, vaš prvi podzadatak za ovu potragu: . Slijedite Edwarda. Tijekom razgovora bit ćete predstavljeni Emogene, Jackovoj sestri, iako ne osobno. Općenito, s vremena na vrijeme djevojka pobjegne od kuće s drugim ljubavnikom i tada Edward nekome naloži da djevojku vrati u “obiteljsko gnijezdo”.

Dakle, prema zadatku: Edward zna gdje djevojka provodi najviše vremena, to će mjesto biti grad Good Neighbor, odnosno jazz klub “Third Rail” koji se tamo nalazi. Tako dobivate glavni podzadatak i dodatni: glavni - , dodatni - . Osim toga, ako djevojka ne želi ići kući, onda je nećete moći udariti po glavi, pa ćete se s njom morati nekako dogovoriti, imajte to na umu.

Uputite se u Goodneibor. Pronađite treću šinu i uđite unutra. U baru morate razgovarati s Magnoliom, jer samo ona zna nešto o Emogenu. Ako ste uhvatili Magnoliju kako pjeva, onda ćete morati pričekati. Usput, bit će moguće dobiti informacije od nje samo zahvaljujući njezinoj napumpanoj elokvenciji i uopće nema drugog načina (ili pogledajte naše upute i saznajte gdje se djevojka nalazi). Bit će tri primjedbe, a uspjeh svake ovisit će samo o elokvenciji.

U svakom slučaju, Magnolia će vam reći da je svećenik uvijek dolazio u njihov lokal. Naravno, nitko ga nije poslušao, ali nekako je uspio zakačiti Emogena. Magnolia misli da je sve u njegovom izgledu. U kojem će trenutku pjevač nazvati stanovitog Hama, koji će ga pitati gdje je otišao brat Thomas (isti propovjednik). Od Hanka saznajete da propovjednik živi u Back Bayu, gdje je općenito pozivao ljude na neku vrstu "spasenja". Tijekom razgovora, Hank će vam dati i letak Pillars of Community koji je propovjednik dijelio u ovom baru.

Željena lokacija se nalazi na sjeverozapadu Dobrog susjedstva. Usput, ovo je blizu HalluciGen korporacije. Pravo mjesto bit će Charles View Theatre. Po dolasku naići ćete na misionare, ali nemojte odmah pohrliti na njih, prvo razgovarajte s bratom Thomasom. S ovim tipom neće biti tako jednostavno, jer će reći da Emogen sada nije dobro i da zato nikoga ne prima, ali sve je to nekako čudno, jer sve više liči na zatočeništvo. Imate izbor jer postoje dvije prijeteće linije: "Zastrašiti" i "Obiteljski prijatelj". I jedna primjedba uz potkupljivanje: “Ponudite 500 kapa.”

Ali imajte na umu da svaka primjedba zahtijeva nabrijanu elokvenciju, ali također možete ići na ratni put, ubijajući sve misionare. Na vama je da odaberete. Ako ste uspjeli sve riješiti mirnim putem, slijedite Thomasa; ako ste sve odlučili pucnjavom, pretražite Thomasov leš i sami oslobodite djevojku.

Čim uđete u sobu, vidjet ćete sijedu djevojku - ovo je Emogen. Ispostavilo se da serum koji su pljačkaši ukrali usporava starenje. Djevojka ga je počela uzimati u dobi od 32 godine, tako da je to tajna seruma i svega što je povezano s njim (ovo možete izvući od svojih poslodavaca, ali samo ako ste dovoljno elokventni). U svakom slučaju, nakon pronalaska Emogena, podzadatak se ažurira na: . Vratite se Edwardu u kuću Cabotovih. Kad se vratite u kuću, čut ćete Jacka kako vrišti na radiju.

Od Jacka saznajete da je Edward zarobljen. Staru psihijatrijsku bolnicu Parsons (u kojoj ste već bili) napali su pljačkaši. I to je čudno, jer prije nego što su stražari ne samo lako odbijali napade napadača, već nije bilo takve aktivnosti neprijatelja. U svakom slučaju reci im da si našao Emogen i zadatak će biti obavljen + dobit ćeš kapice i iskustvo. Osim toga, ovako počinje vaš novi zadatak: .

Misterij kuće Cabot

Zadatak dobivate nakon izvršenja zadatka: . Kada se vratite u dom Cabotovih, saznat ćete da je Cabotova istraživačka baza napadnuta. Istraživačka baza je i dalje ista psihijatrijska bolnica. Tako ćete dobiti zadatak: . Vaš prvi podzadatak: .

Usput, u procesu razgovora o zadatku i problemima koji su se u tom trenutku pojavili, možete uvjeriti Jacka da razgovara o serumu. On će vam reći da je suština seruma u tome što usporava starenje. Jack i njegova obitelj živjeli su više od 400 godina zahvaljujući ovom cjepivu! Ali i ovaj serum ima nuspojava. Poanta je da ako se serum ne razrijedi (a pljačkaši to, očito, nisu učinili), povećava zaštitu i snagu, i to višestruko.

Izvor seruma je Jackov otac Lorenzo. Štoviše, cijela poanta je u njegovoj krvi, koja se promijenila kada je Lorenzo davno pronašao nepoznati artefakt u iskapanjima koja su se provodila u Arabiji. Dok je artefakt s njim, on postaje sve više lud. U jednom trenutku došlo je vrijeme da ga se zatvori u ćeliju smještenu u psihijatrijskoj bolnici. Nakon razgovora možete otići do Parsonsa.

Savjet: Prije nego što odete u psihijatrijsku bolnicu Parsons, preporučujem da se dobro pripremite. Na primjer, baciti ili prodati stvari. Kupite nekoliko antiradina i drugih lijekova. Osim toga, također je bolje pripremiti svog suputnika za bitku (osim, naravno, ako se radi o psu). U budućnosti se mogu pojaviti poteškoće, stoga je bolje biti spreman.

Pronađite Jacka u blizini bolnice. Ovo će vam dati novi podzadatak: . Uđite u bivšu duševnu bolnicu. Unutra ćete uskoro naići na pljačkaše, a daljnji put do ureda morat ćete očistiti. Na drugom katu ćete susresti legendarnog napadača, koji će, kada ga upucate, započeti mutaciju (zdravlje će biti vraćeno). Ali s tim ne bi trebalo biti nikakvih poteškoća. Ako se pojave, uzmite snažno oružje, pritrčite mu i pucajte iz neposredne blizine, po mogućnosti u glavu (ne zaboravite na način rada "V.A.T.S.").

Na kraju ćete doći do željenog ureda. Tamo ćete naići na ranjenog Edwarda, koji će vam reći da su pljačkaši uspjeli ući unutra. U uredu možete saznati nešto više o cijeloj ovoj situaciji. Od Jacka možete saznati da Lorenzo ne samo da može dugo živjeti i ima veliku štetu uz veliku zaštitu, već se zbog artefakta može pomaknuti na veliku udaljenost, pa ga se mora zaustaviti. Tako dobivate novi podzadatak: . Pratite Jacka dalje. Kao i obično, do vrata se dolazi samo borbom.

Čim dođete do nove sobe, nastavite slijediti Jacka i usput uništite sve neprijatelje. Bit će puno pljačkaša. Ubrzo stižete do servisnog dizala koje će vas odvesti još niže. Kada se nađete u laboratoriju, naići ćete na pljačkaše koji žele isključiti polje kako bi oslobodili Lorenza. Jack traži da ih zaustavite što je prije moguće. Tako dobivate podzadatak: .

Prvo što morate imati na umu je da će unutra biti Lefty. Ovo je nešto poput Bossa i bit će neobično opasan. Ali prije svega morate ubiti obične neprijatelje, a ovdje će vam trebati boffout za brzo čišćenje, ako, naravno, imate poteškoća. Protiv Leftyja, bolje je uzeti neko moćno oružje za blizinu. Ovo može biti ili neka vrsta sačmarice, ili neka vrsta moćne palice ili mača. Također možete namamiti Leftyja u tunel kroz koji ste došli do centra, i upucati sve tamo, jednostavno se vraćajući putem. Nakon što ubijete pljačkaše, imat ćete podzadatak: "Ubiti ili osloboditi Lorenza Cabota."

Ako ga pustite, Jack će otrčati kući i dobit ćete podzadatak: . Lorenzo će po povratku kući sve kazniti desetljećima robije, a nakon toga pokušat će kazniti i vas.

Ako ga odlučiš ubiti, morat ćeš povući nekoliko poluga u ovoj sobi. Nakon što Lorenzo umre, imate podzadatak: . Kao nagradu dobit ćete više od 500 kapa. Nakon razgovora s Jackom, zadatak će biti izvršen. Osim toga, Jack će konačno reći da sada može mirno proučavati artefakt, pa vas moli da ga posjetite za tjedan dana.

Uznemirene vode

Zadatak se preuzima na mjestu zvanom "Greygarden". Tamo pronađite upraviteljicu White i razgovarajte s njom. Tijekom razgovora u jednom će trenutku početi pričati o vodi. I uskoro vas zamoliti da joj pomognete u jednoj stvari. Većinu vode dobivaju sa stare stanice koja se nalazi u Westonu (južno od Greygardena), ali sada ima problema s vodom - pokvarena je. White vas moli da posjetite ovo mjesto i pozabavite se problemima postrojenja za pročišćavanje. Tako dobijete ovaj zadatak i odmah prvi podzadatak: .

Vaše odredište: Weston Water Treatment Plant. Usput, nemojte žuriti da idete u postrojenje za pročišćavanje, jer tamo vas čekaju dobro naoružani super mutanti, koji će imati ne samo nekoliko stotina olova na vama, već i još nekoliko punjenja projektila. Ako ste preslabi, slabo naoružani ili jednostavno niste dobro napumpani, onda je bolje prvo se napumpati, a tek nakon toga otići na čišćenje i razumjeti problem postrojenja za pročišćavanje.

Savjet: Imajte na umu da super mutanti ne samo da mogu mirno sjediti i pucati na vas iz zabačenog kuta postaje, već i dotrčati da vas osakate. borba prsa u prsa, što je još gore. Zato budite oprezni i više se krećite!

Usput, možete pokušati ukloniti neprijatelje koristeći stealth, ali to možete učiniti samo ako je vaš stealth dobro razvijen, jer inače nećete moći prići blizu i iznenaditi neprijatelje. I općenito, za početak, bolje je ukloniti super mutanta raketnim bacačem, jer će mu biti vrlo "bolno" pucati na vas.

Nakon što uspijete očistiti vanjski dio postaje, pažljivo pregledajte i pretražite sve. Ovdje ima puno korisnih stvari koje će vam više puta dobro doći u budućnosti. U svakom slučaju, uđite u ovu stanicu.

Bolje je odmah (ili unaprijed) sjesti unutra. Puzeći tiho pregledajte prostorije, pronađite neprijatelje i, na kraju, upoznajte ovo mjesto. Unutra morate pronaći lift i spustiti se njime.

Prva ploča

Na nižoj razini odmah vas dočekuje kupola, koju je moguće onesposobiti samo terminalom na krovu ili razbijanjem iste. Još dvije kupole nalaze se u prostoriji na ----desnoj strani (iznad i desno). U svakom slučaju, ubuduće, dobivate novi podzadatak: . Ispada da je voda postala odvratna jer je pročistač bio preplavljen otpadom, pa se tog otpada moramo riješiti. Idite na ploču s lijeve strane i povucite polugu ("Upravljanje pumpom"). Dio otpada će biti pušten nakon ovoga, ali to nije sve, pa idite na sljedeću polugu.

Druga ploča

Dakle, stanica još nije potpuno ispražnjena, pa ćete morati doći do druge ploče. Uz stepenice idite do vrata s lijeve strane i usput ubijte dva čovjeka iz močvare. Odmah blizu druge ploče, močvara će vas napasti, a na vrhu će biti kupola (imajte na umu). Nakon što se riješite neprijatelja, povucite polugu. Pustit će se još jedan dio otpada, pa idemo dalje.

Treća ploča

Nakon što ste pomoću druge ploče osušili drugi dio sobe, morat ćete doći do treće ploče. Štoviše, močvare će ponovno izroniti iz isušenih mjesta. Doći do treće točke nije teško, a bit će vam odmah pred očima, tako da odmah možete razumjeti gdje točno trebate ići. Nakon što ubijete nekoliko močvara i dođete do poluge, povucite je.

Četvrta ploča

Kada dođe do trećeg spuštanja, preporučam da se sakrijete negdje jer će na ispražnjenim zidovima biti kupole, njih dvije, koje će odmah početi pucati na vas. Nakon što uništite kupole, idite u sobu ispred (svijetli unutra). Usput će se neočekivano pojaviti močvarni ljudi, stoga budite spremni na takva iznenađenja.

Povlačenjem četvrte poluge konačno dobivate novi podzadatak: . Soba je sada potpuno ispražnjena, pa idite do glavne pumpe. Dobro je da je pumpa u blizini. I tamo samo trebate povući ručicu. Povlačenjem dobivate novi podzadatak: . Usput, u blizini će biti soba s liftom, zahvaljujući kojoj možete brzo izaći na svjež zrak. Općenito, vrijeme je da se vratimo Bijeloj. Kao nagradu dobit ćete hrpu povrća, voća i 100 čepova.

Izvucite utikač

Ovaj zadatak možete preuzeti u blizini mjesta zvanog "Ticket Quarry". Na području ovog mjesta, u blizini prikolica, možete pronaći normalnog tipa (što znači da nije neprijateljski nastrojen i da nije kopile). Dakle, ime bradatog čovjeka u šeširu sa ušankama je Sally Mathis i moli vas da mu pomognete u jednoj stvari. Tijekom prvog razgovora možete ga pokušati zatražiti novac klikom na žutu liniju: "Traži novac." U ovom slučaju, on će vam reći da vam je namjeravao dati 75 kapa za vašu pomoć, iako nakon što to kaže, možete odabrati rečenicu: "Više novca." Ali također imajte na umu da je replika malo promijenila boju - potamnila je. To znači da je složenost razgovora povećana, pa ovisi o vašoj sreći.

Općenito, bit njegovog problema leži u pumpi - ne radi. Iako pumpa na ovoj postaji odavno nije nova, ipak bi se trebala pokrenuti. Samo se čini da negdje u vezi curi. Sally te moli da pokrpaš ovo mjesto. Tako dobijete zadatak i prvi podzadatak: glavni zadatak - , podzadatak - . Ali nije sve tako jednostavno, jer o poteškoćama u zadatku saznajete tek nakon riječi: „Propuštanje mora biti pod vodom. Potražite mjehuriće zraka."

Dakle, prvo, pronalaženje mjehurića nije problem. Ako stanete na neko brdo u blizini kamenoloma, odmah ćete moći primijetiti apsolutno sve mjehuriće. Drugo, morat ćete roniti u vodu, a to je opasno zbog zračenja.

Prvi ventil

Prije svega uštedite, ali osim ako naravno niste nadogradili perk koji vam omogućuje da bez problema budete u vodi (znači ne primate zračenje ili je zračenje smanjeno). Ako ste napumpani, neće biti nikakvih poteškoća. Spuštanjem u vodu dobit ćete maksimalno +4 RAD. A ako sve bude u redu, onda ste popravili jednu od tri cijevi (samo ćete morati okrenuti ventil u vodi).

Drugi ventil

Drugi ventil možete pronaći nasuprot prvom - u kutu. Ovaj put nećete morati ići tako duboko. I također - ako se bojite zračenja ili ste primili previše zračenja tijekom prvog plivanja - izađite na kopno. Ozdravite i zaronite natrag (ili još bolje, idite na ključno mjesto i jednostavno skočite u vodu).

Treći ventil

Ovaj ventil se već nalazi nasuprot drugog - također u kutu. Orijentir će biti stepenice. I općenito, ako samo pogledate ovaj radioaktivni bazen, onda ćete, bez sumnje, sami moći primijetiti sva mjesta na kojima postoje mjehurići.

U svakom slučaju, na kraju ćete moći zakrpati ove proklete cijevi. Nakon odvažnog popravka, vaš podzadatak je ažuriran na: . Vrati se do bradatog čovjeka i izvijesti ga o svemu. Razgovor će biti kratak. Imate novi podzadatak: . Sally traži da pritisnete tipku na pumpi. Pumpa je u blizini, gumb također. Nakon pokretanja, podzadatak se vraća u: .

Sada, obratite pozornost! Nakon što krenete, iznenada će vas napasti gline s mekom ljuskom (sve zbog buke koju pumpa proizvodi). Neprijatelji su vrlo ozbiljni, pa ako niste baš dobro pripremljeni, onda ne preporučam pritiskanje gumba. U borbi pokušajte pucati čudovištima u glavu, a ne u oklop. Da biste to učinili, moraju biti okrenuti prema vama. Isto vrijedi i za način rada "V.A.T.S.", budući da je pucanje u školjku jednostavno beskorisno, pokušajte pucati u torzo ili glavu. Nakon bitke, sve što trebate učiniti je razgovarati sa Sally i primiti svoju nagradu za obavljeni posao.

Vaša narudžba je prihvaćena

Zadatak se preuzima u Trudy's diner (lokacija se zove "Drumlin's Diner"). Kada dođete do ovog mjesta, na ulazu ćete sresti trgovca Wolfganga i njegovu djevojku. Nakon razgovora s njim, ispostavlja se da Trudy duguje mnogo novca za drogu koju joj je prodao njenom sinu i na koju ga je sam navukao. Naravno, tipova majka neće dati novac za ovo smeće. Postoje dvije opcije za razvoj događaja: pucnjava ili pregovori. Ako ste odabrali pregovarački put, tada ćete imati podzadatak: .

Tijekom razgovora s Trudy, možete je pokušati zastrašiti ili ponuditi da se mirno raziđete. Usput, možete se i dogovoriti s Trudy. Tražit će od vas da srušite Wolfganga i za to će platiti 100 kapi, a kao i obično, možete se cjenkati nakon što završite tri razine težine. Za svaku uspješnu trgovinu dobivate dodatna ograničenja početne nagrade za ovaj zadatak.

Ali možete pristati pomoći Wolfgangu tražeći novac za njegov rad i ubiti (ili tražiti novac koristeći rječitost) Trudy. Ako pristanete pomoći Trudy, dobit ćete dva podzadatka: i. Ako namjeravate pomoći trgovcima, onda ako pregovori propadnu, morat ćete ubiti Trudy i njezinog sina. Na vama je da odlučite. Nakon masakra, sve što trebate učiniti je razgovarati s onim za koga ste odlučili govoriti i primiti svoju nagradu.

Ljudski faktor

Zadatak se preuzima u malom selu zvanom "Alliance". Ali doći do ovog grada nije tako lako. Činjenica je da je ograđena betonskim zidom s tornjićima, a na ulazu sjedi starac koji provodi test. Tek nakon što položite test moći ćete ući. Test je vrlo jednostavan i možete ga položiti bez problema. Dovoljno je jednostavno odabrati prijateljske i miroljubive odgovore, bez pokazivanja agresije. Postoji mnogo opcija i većina vam omogućuje da uđete unutra. Evo, na primjer, jedna od opcija: prvo pitanje - "Znanost", drugo pitanje - "Liječit ću zaraženo područje", treće pitanje - "Otpratit ću ga na sigurno mjesto", četvrto pitanje - " Nogomet”, peto pitanje – “Dat ću joj što “nešto u zamjenu za njegov život”, šesto pitanje – “Obijat ću bravu”, sedmo pitanje – “Operacija”, osmo pitanje – “Mijenjat ću se s njega”, pitanje devet - “Onesposobit ću WC.” Nakon što je odgovorio na sva pitanja, Swanson vas pušta u selo. Općenito, odgovori mogu biti različiti, u većini slučajeva to vam dopušta, stoga se nemojte bojati.

Kada ste u gradu, idite naprijed i uskoro ćete naići na razgovor između Honest Dana i jednog doseljenika. Dan pokušava od njega saznati gdje je neka karavana otišla, ali mu ništa ne govori. Nakon što ovi momci progovore, razgovarajte osobno s Iskrenim Danom.

Dakle, Dan se dogovorio s izvjesnim Stocktonom da će pronaći njegovu nestalu karavanu. Ali zadatak se nije pokazao tako jednostavnim, jer je pronašao samo ono što je od njega ostalo blizu granice grada. Posljednja stanica karavane bila je u Savezu, pa je došao ovdje obnoviti sliku onoga što se dogodilo, ali za sada nije uspio. Upravo zato predlaže da se pozabavimo i ovim pitanjem. Obećava da će nagradu podijeliti popola. Tijekom razgovora moći ćete zatražiti predujam odabirom retka: “Poklopci naprijed”. No, imajte na umu da će replika biti narančaste boje, što znači da će se teško izmoliti kape. Ako pristaješ, onda konačno preuzimaš zadatak: . Osim redovnog podzadatka, imat ćete i dodatni podzadatak: glavni podzadatak - , dodatni podzadatak - .

Odabravši zadatak, idite u sjeveroistočni dio Saveza. Upravo na tom mjestu nalazi se ono što je ostalo od karavane. Po dolasku do ostataka karavane, nalazite hrpu leševa. Karavana je zapravo napadnuta u blizini Alijanse. Obratite pažnju na plavu kutiju koja će biti tamo. U kutiji ćete pronaći određenu "Diserovu limunadu". Pronalaženjem ove stavke dovršavate izborni podzadatak: .

Dakle, što ovi dokazi pružaju? A to što se Dizerova limunada prodaje samo u Savezu i imali su je ljudi iz karavane. Znači što? Pravo! Karavana je bila u selu, a ljudi u Savezu stvarno nisu ništa govorili. Usput, ne zaboravite da je Dan rekao da vjerojatno postoji jedan preživjeli iz karavane (ovo je Amelia Stockton), a također je preporučio traženje dokaza u barakama ovog sela.

U ovoj stvari možete napredovati na dva načina: ući u vojarnu ili "razvezati Penny jezik". Ali da biste ušli u vojarnu, morat ćete imati prosječnu razinu obijanja ključeva i "odriješiti Penny jezik" - napumpanu elokvenciju. Ako u ovoj fazi igre nemate jedno ili drugo, vratite se ovom zadatku malo kasnije.

Preporučujem da svi odmah pokušaju ući u kuću. U kuću vode troja vrata: središnja vrata, vrata s desne strane i vrata s lijeve strane. Najbolje je ući u kuću kroz vrata s lijeve strane, jer vas tamo sigurno nitko neće primijetiti.

Čim se nađete u kući, odmah idite do noćnog ormarića blizu središnjih vrata. Tamo trebate uzeti: ključ od kuće Saveza i bilješku "Jacobova lozinka". Bit će još jedan noćni ormarić između udaljenih kreveta. Tamo uzmite bilješku "Podsjetnik za savez". Bilješka se čini vrlo čudnom, ali nakon što je pročitate, dobivate dodatni podzadatak: .

U svakom slučaju, budući da sada imate Jacobovu (glavnu u Alijansi) lozinku, možete otići do njegove kuće i mirno sjesti za njegovo računalo (ne zaboravite zatvoriti vrata za sobom). Na računalu odaberite opciju: “Ribarsko izvješće (nacrt)”. Pa, ovaj odlomak je vrlo bogat informacijama.

Napomena u nacrtu: “Gospodin Huntley je pet puta otkazao izlete u kompleks zbog ribara (nepoznato ime) koji se smjestio u Mystic Pines Pond. G. Huntley je rekao da se njegovo novo "omiljeno mjesto za ribolov" nalazi točno iznad ulaza u kompleks. Stranci su skoro primijetili grupu za potragu u Stocktonu. Preporučam".

Nakon čitanja nacrta, dobivate nekoliko novih podzadataka odjednom: prvi podzadatak - , drugi izborni podzadatak - , treći podzadatak - . Prvi podzadatak obavljate na licu mjesta, budući da je lokacija Kompleksa naznačena u nacrtu. Možete čitati osobne datoteke ako želite.

Na izlazu iz Alijanse dočekat će vas Jacob i ponuditi vam 100 kapa za šutnju - na vama je. Osim toga, tijekom dijaloga postoji opcija "Pronađi kompromis", ali razina elokvencije mora biti visoka, budući da je nit dijaloga narančasta. U svakom slučaju, morat ćete ga poslati u Complex (naravno, osim ako niste prodali za 100 kapa). Ako razgovarate s Danom, on će vas čekati u blizini kompleksa i služit će kao pojačanje za ovaj zadatak. Ako vam ne treba pomoć, možete odmah otići u Kompleks. Općenito, samo znajte da se i ovaj zadatak može završiti mirno, ako tijekom razgovora s Jacobom uspijete pronaći kompromis, ali ako ne uspijete, onda idite u Kompleks ili pronađite Iskrenog Dana i idite s njim ponovno - nazad do Kompleksa.

Dakle, ako ćete prvo razgovarati s Iskrenim Danom, imajte na umu da je on jako daleko. Možete razgovarati s Danom u Baner Hillu. Na ulazu reci ženi (ako još nisi bio ovdje) da si slobodan.

Možete pronaći ulaz u Alliance Complex u cijevi u sredini. Morat ćete skočiti u vodu i pokupiti radijaciju. U cijevi je ulaz u kolektor - tamo biste trebali ići. Unutra imate novi podzadatak: . Dan će biti ispred (ako ste ga prije otišli vidjeti i sve mu rekli).

Nakon što krenete malo naprijed duž cijevi, naići ćete na troje ljudi i kupolu na vrhu. Ne morate im ni pokušavati prići i razgovarati, jer će vas odmah napasti nakon što kažu: "Nisi trebao dolaziti ovdje." Pokušajte odabrati neku zgodnu poziciju, jer će reflektori koji se tamo nalaze biti vrlo uznemirujući tijekom bitke.

Kada bitka završi, ne zaboravite uzeti ključ s jednog od leševa. Bez ključa nećete moći otvoriti vrata u Kompleksu. Ima puno neprijatelja koji vas čekaju unutra, stoga pokušajte stalno biti na oprezu. U svakom slučaju, postupno se krećite prema ključnoj točki. U uskim sobama budite iznimno oprezni jer se u njima nalaze dva tornja.

Na kraju ćete ipak upoznati dr. Roslyn Chambers. Ako nekome još nije jasno o čemu se radi, objasnit ću: Savez je proveo istraživanje za otkrivanje sintetike, a test koji ste napravili na ulazu u grad je isti eksperiment Saveza. Dakle, dr. Roslyn Chambers tvrdi da je Stocktonova kći sintetika. Općenito, "SAFE" test je stvoren za identifikaciju sintetike, koja čak ni sada ne može otkriti sintetiku sa 100% vjerojatnošću. Ovdje imate izbor: dati Ameliju na mučenje ili to spriječiti.

Moj izbor je pao na spašavanje djevojke. Ako ste odabrali opciju da spasite Ameliju, tada ćete imati podzadatak: . Osim toga, morate ubiti doktora. Da biste oslobodili djevojku, idite na terminal i otvorite odgovarajuću kameru (prvu). Nakon otvaranja kamere pojavljuje se novi podzadatak: . Nakon razgovora s Danom, on vam daje novac za rad - 300 kapa. Tijekom dijaloga možete reći "Udio bi trebao biti veći", ali ovdje ćete morati upotrijebiti svoju elokvenciju, tako da nije činjenica da ćete uspjeti. U ovoj fazi zadatak dolazi do svog logičnog završetka.

Dapače, Roslyn Chambers je bila više nego luda, jer njen razvijeni test (koji je jednostavno preuzet iz Vaultsa) nije dao normalne rezultate. Stalna mučenja i otmice nisu opravdali njezin cilj. Da su metode drugačije, ili miroljubivije, onda bi se moglo razmišljati o njezinim eksperimentima. Osim toga, čak i iz poruka na zatvorskom terminalu jasno je da nisu svi odobravali njezine istraživačke metode, no na vama je da odlučite što točno učiniti.

Očistite sjeverno područje

Potraga se preuzima u Baner Hillu od trgovca po imenu Deb. Od nje odaberite opciju "Posao" i ponudit će vam da obavite jedan težak zadatak. Deb će vam reći o sjevernoj cesti koja prolazi kroz vrlo staro vojno vježbalište. Dakle, tamo se, prema riječima vođa karavane, smjestila horda divljih duhova, koje je trebalo ukloniti s puta. Naravno, ona će platiti za takav rad. Tijekom razgovora možete odabrati opciju "Traži novac" (koja je označena žuta boja). Ako sve bude u redu, onda će ponuditi 175 kapica za rad. Ali možete tražiti još više ograničenja odabirom opcije "Više novca". Ali imajte na umu da je ova opcija već istaknuta naranča a za pozitivan rezultat trebat će vam nabrijana elokvencija. U svakom slučaju ovako dobivate zadatak: .

Srebrni ogrtač

Zadatak se preuzima nakon što prijeđete most do dijela kopna gdje se nalazi Diamond City. Uskoro ćete vidjeti bilješku u gornjem lijevom kutu: "Signal Found: Silver Shroud Radio." Prelaskom na ovaj radio signal, čut ćete poruku. Dakle, dobivate zadatak i podzadatak za njega: glavni zadatak je , podzadatak je .

S Kentom Conollyjem moći ćete razgovarati samo u gradu koji se zove “Dobar susjed”. Ali na putu do ovog mjesta morat ćete ubiti hrpu različitih neprijatelja, na primjer, "čopore" super mutanata. U svakom slučaju, kada se nađete na ovom mjestu, tražite određeno – ovdje sjedi Kent. Malo kasnije ispostavlja se da je ovo inteligentni duh.

Nakon razgovora s njim, ispada da želi stvoriti vlastitog superjunaka koji bi se borio protiv zla, razbojnika i spašavao ljude. Naravno, platit će vam za uspješno obavljen posao. A ako ste napumpali elokvenciju, onda se možete cjenkati i oko nagrade. Budući da je njegov superheroj temeljen na seriji Silver Shroud, morat ćete otići do mjesta gdje je snimljena prva epizoda - Hubris Comics. Pristankom na ovaj zadatak dobivate novi podzadatak: .

Savjet: Prije nego što odete u Hubris Comics, budite spremni puno hakirati. Gotovo će svaka vrata biti zatvorena. Osim toga, unutra će biti mnogo različitih skrovišta. Zgrada ima više katova, pa budite svjesni.

Kad ste blizu Hubris Comicsa, uđite unutra. Unutra će biti divlji duhovi i nećete ih moći tiho ubiti, jer će u blizini biti mehanički majmun koji će vas "spaliti". U istoj sobi na prvom katu pronađite bankomat. Bit će tu ključ od skladišta Hubris Comicsa. Čim u potpunosti pregledate prvi kat, popnite se na drugi i pripremite se na činjenicu da će tamo također biti divljih duhova.

Ukupno će biti četiri kata, a potrebna stvar (odijelo) nalazi se na samom vrhu, na lutki. Osim toga, na četvrtom katu morat ćete pobijediti "Luminous One" - ovo je još jedno čudovište Wastelanda. Donekle sličan divljem ghoulu (možda mutiranom divljem ghoulu). U svakom slučaju, morate ga ubiti, i pokušajte mu ne dopustiti da vas stisne, jer će biti vrlo bolno. Usput, čim ga ubijete, ne zaboravite pretražiti truplo (tamo će biti puno korisnih stvari). I općenito, bolje je pažljivo ispitati cijelu zgradu - ovdje ima puno korisnih i potrebnih stvari. Puno toga možete propustiti.

Nakon što nabavite kostim srebrnog plašta, pojavit će se novi podzadatak: . Ako ste očistili zgradu i spremni ste krenuti dalje, vratite se svom poslodavcu. Ako se još ne sjećate, trebali biste otići u Dobro susjedstvo.

Vraćajući se natrag Kentu, također mu možete dati top Srebrnog plašta. Ako donesete dodatne predmete srebrnog ogrtača, dobit ćete dodatnu novčanu nagradu. Osim toga, ovdje počinje zabava. Budući da Kent ne može postati "Srebrni plašt" zbog činjenice da nije tako jak i hrabar, nudi se transformirati u njega umjesto vas. Ako se slažete, možete tražiti i nagradu za ovaj rad (za što će vam dati par stimulansa). Pristankom dobivate novi podzadatak: .

Istražite galeriju Pickman

Zadatak je preuzet od Hancocka u Good Neighboru ako ga pitate za posao. Činjenica je da je Hancock čuo čudne glasine o mjestu koje se zove Pickman Gallery. Ovaj teritorij pripada pljačkašima, ali oni su sumnjivo tihi, a Hancocku je ta šutnja neugodna. Stoga vas upućuje da odete saznati što se događa. Dakle, dobili ste zadatak: . Kao i obično, možete se cjenkati s njim i tražiti više novca. Postoje ukupno tri razine težine. Za svaku prijeđenu razinu, iznos nagrade se svaki put povećava za 50 ograničenja. Ali da bi se Hancock uvjerio da plati više, bit će potrebna nabrijana elokvencija.

Kada dođete na pravo mjesto, naići ćete na veliku grupu pljačkaša unutra. Unutra, nakon što ste sve ubili i pregledali svaku sobu, vjerojatno ćete pronaći leš koji će imati poruku pod nazivom "Poruka Jacku". Uzimajući ovaj komad papira, dobit ćete podzadatak: . Kada se vratite u Goodneighbor, idite do Hancockove vile i razgovarajte s njim unutra. Nakon razgovora dobivate nagradu i zadatak se sada smatra obavljenim.

Put do slobode

“Mrziš li Institut? Hodi brate Putem slobode” - ovako počinje ovaj zadatak. Na mjestu zvanom "Dobro susjedstvo", prolazeći pored bilo kojeg Družinnika, automatski ćete dobiti ovaj zadatak. Vaš prvi i pomalo čudan podzadatak: .

Javna domena

Zadatak se preuzima u gradu zvanom “Dobri susjed” u trgovini izvjesne Daisy. Ona vam može dati posao čišćenja bostonske knjižnice koju su zarobili super mutanti. Budući da joj je ovo mjesto drago kao uspomena na djetinjstvo, želi ovo mjesto očistiti od čudovišta. Osim toga, možete se cjenkati s njom ako ste napumpali elokvenciju. Kao i obično, možete zahtijevati sve više i više novca. Postojat će tri razine težine: žuta (laka), narančasta (srednja) i crvena (teška). Sa svakim uspjehom, veličina nagrade se povećava (početna nagrada je 200 kapa).

Uz glavni zadatak, Daisy će vas zamoliti da donesete knjigu u istu bostonsku knjižnicu. Knjiga će biti knjiga knjižnice. Vaš prvi podzadatak u ovom zadatku: .

Očistite skladišta u dobrom susjedstvu

Zadatak je u Good Neighboru preuzet od robota po imenu Whitechapel Charlie. Ponudit će vam posao koji zahtijeva od prezirnog tipa da radi vrlo prljav posao. Krv na asfaltu. Leševi na tlu. Sve tako. Ako ste zainteresirani, složite se. Dakle, neki anonimni klijent spreman je platiti nekoliko stotina kapa da se netko ukloni. Bit će potrebno raščistiti tri točke, bez ostavljanja svjedoka. Problem je što se sve tri ključne točke nalaze u starim skladištima, pa Charlie ne može koristiti svoje momke jer bi bilo previše vidljivo. Stoga traži od tebe da riješiš ovu stvar. Početna nagrada je 200 kapa. Kao i obično, možete zatražiti više ograničenja kao nagradu. Postojat će tri razine težine: žuta (laka), narančasta (srednja) i crvena (teška). Sa svakom uspješno izgovorenom frazom, iznos nagrade se povećava za 50 kapa. Osim toga, možete pokušati saznati tko je kupac. Sve to ovisi o vašoj razvijenoj elokvenciji. U svakom slučaju ovako dobivate zadatak: .

Prvo s čime ćete se susresti u ovom zadatku su brave. Ulazak u skladišta nije tako jednostavan, jer će sva biti zaključana, a brave će biti crvene boje, što znači da se ulazak smatra ilegalnim. Kada uđete unutra, imat ćete nekoliko oznaka. Osim toga, prije svega, sjednite kako se ne biste primijetili. Iako vas ništa neće spriječiti da jednostavno uletite i pobijete sve gangstere, tako da prolaz ovdje ovisi o stilu igranja. U svakom slučaju, morat ćete se suočiti s čoporom gangstera, stoga držite pištolj spreman. Nakon što raščistite svoje prvo skladište, ostat će još dva.

S ostalim skladištima, u principu, sve je isto: probijete se, očistite, odete. Najvažnije je paziti da vas ne vide dok razbijate vrata, inače ćete u dobrom susjedstvu biti kažnjeni za to. Čim očistite sva tri skladišta od gangstera, imat ćete novi podzadatak: . Vraćajući se robotu, dobit ćete novac i iskustvo. Nakon toga zadatak se smatra obavljenim.

Kuća sjećanja

Zadatak se preuzima u kući sjećanja od izvjesne Irme. Ispostavilo se da je Irma prodavačica uspomena. U razgovoru će vas pozvati da uronite u svoja sjećanja. Ovdje imate izbor: podmititi ili uvjeriti. Ali za uvjeravanje trebat će vam nabrijana elokvencija, imajte to na umu.

Dakle, Irma će vam reći da je najlakše raditi s onim sjećanjima koja su povezana s drugim ljudima ili s nedavnim događajima u kojima su ponovno sudjelovali bliski ljudi. Možete reći o svojoj ženi (ili mužu) ili vašem sinu (ali sjećanje će u svakom slučaju biti isto). Općenito, na kraju razgovora, Irma vam kaže da sjednete na stolicu kako biste uronili u sjećanja. Tako dobivate novi zadatak i prvi podzadatak za njega: zadatak - , podzadatak - . Sjednite u memorijsku kapsulu s lijeve strane i pripremite se uroniti u događaje iz prošlosti.

Uskoro se pokreće vaše najnovije sjećanje. Nađete se baš u tom “Trezoru 111”. Štoviše, tijekom onih događaja kada je vaše dijete ukradeno, a vaš muž (ili žena) ubijen. Vaš novi podzadatak: . Tamo se možete pogledati u kriogenoj kapsuli. Ispostavilo se da je sve bilo isplanirano. Ili je u Trezoru 111 postojao izdajica koji je izričito dopustio otmicu ljudi ili je sve tako isplanirano od početka. Ali nikako da se sazna o čemu su ti nepoznati ljudi razgovarali. Kada se vratite u stvarnost, imat ćete novi podzadatak: . Izađite iz kapsule i razgovarajte sa ženom. Usput, tijekom razgovora bit će opcija dijaloga "[Moralna šteta]", za koju ćete, ako uspijete (rječitost također igra ulogu ovdje), dobiti novac!

Usput, Irma će vam pomoći i oko otmice vašeg sina i ubojstva vaše žene (muža). Ona će vas odvesti do osobe koja vam može pomoći u slučaju otmice vašeg sina i ubojstva vaše žene (muža). Ona će preporučiti kontaktiranje Nicka Valentinea, detektiva koji radi u njegovom uredu u Diamond Cityju. U svakom slučaju, zadatak je obavljen + iskustvo će vam biti preneseno.

Iskopavanja

Ovaj zadatak možete preuzeti u Dobrosusjedstvu. Morat ćete otići u uličicu između skladišta. Tamo će vam se kroz prozor na vratima obratiti izvjesni Bobby. Ponudit će vam posao. Za početak nudi vam 50 kapa, ali možete tražiti i više, do 200 kapa, pod uvjetom da ste napumpani elokvencijom. Također možete zahtijevati da mu kažete nešto više o slučaju u koji vas pokušava uplesti. Ispostavilo se da radi na nekom velikom projektu, ali to je sve za sada. U svakom slučaju, ako prihvatite ovaj zadatak, imat ćete prvi podzadatak: .

Diamond City Blues

Zadatak je preuzet od stanovitog Paula u gradu Daimon City. Možete ga sresti u samom centru grada. Dakle, ispada da njegova žena hoda, pa Paul želi razgovarati s osobom s kojom ona hoda, ali ne želi pokazati nasilje, pa vas moli da pomognete zastrašiti ljubavnika njegove žene. Dakle, dobili ste zadatak: . Vaš podzadatak: .

Kada stignete u bar, ispostavi se da Paul nije tako ljubazan kao što se činilo na prvi pogled, jer će upucati Cooka. Zato ćete ga morati malo smiriti da ne napravi kakvu glupost. Imajte na umu da ako ne uspijete uvjeriti tipa da izvadi pištolj i sve riješi mirnim putem, Cook će vas napasti i vi ćete ga morati ubiti. Također imajte na umu da će neke opcije zahtijevati nabrijanu elokvenciju, pa možda u nekom dijalogu nećete moći sve riješiti mirno, morat ćete ponovno ubiti Cooka ili se ponovno pokrenuti.

Osim toga, ako ne upucate Cooka, on će dati ponudu, zahvaljujući kojoj možete dobiti neke kapice. Pričat će vam o bogatom dječaku koji je odlučio da je kul gangster. Dakle, vrlo brzo će ovaj tip imati cool dogovor u kojem će razmjenjivati ​​drogu i kape. Cookov plan je jednostavan: uzimate i novac i drogu, ubijajući sve koji su tamo. Ako ti se ne sviđa prijedlog ovog tipa, ubij ga. Nakon ubijanja imat ćete podzadatak: . Možete pronaći njegovu poruku. Tako ćete dobiti podzadatak: .

Nakon što pročitate bilješku, ipak ćete morati pristupiti dogovoru koji je Cook predložio. Vaš novi podzadatak: . Posao je planiran u blizini Back Street Ramp (malo sjevernije od grada). Po dolasku, naletite na Trish i Nelsona zajedno s nekoliko boraca. Možete ih odmah napasti i ne gubiti vrijeme na razgovor. Nakon bitke imat ćete podzadatak: . Razgovaraj sa ženom.

Ako odmah ne upucate Trish, od nje možete saznati mjesto gdje se priprema droga. Ispostavilo se da je ovo cijeli laboratorij. Laboratorij za proizvodnju lijekova nalazi se upravo u Commonwealthu. Ali bez Trishine pomoći (kako ona tvrdi), nikada nećete moći pronaći ovaj laboratorij, a još manje ući unutra. Ako ne možete doći do informacija pomoću elokvencije, lokaciju laboratorija možete saznati u ovom koraku: kemijski laboratorij nalazi se u južnom dijelu Bostona, u tvornici ribe pod nazivom “Four Leaf”. Tako ćete dobiti podzadatak: .

Najzanimljivije je to što laboratorij čuvaju divlji duhovi, ali Trish ulazi u laboratorij bez problema, budući da se njezin tim, kao i ona, sastoji samo od duhova. Ali to nije sve, jer postoji i cijeli sustav zamki. A za onesposobljavanje zamki i otvaranje vrata bit će potrebna Trish, jer samo ona zna lozinku za cijeli sustav. U svakom slučaju, ona vam može dati istu lozinku, ali ćete je morati pustiti. Iako, kada saznate lozinku, možete je upucati. Ništa vas ne sprječava da to učinite. Ali bez obzira što radite tamo, ovdje je lozinka za vrata i zamke - "Applejack". I usput, ne zaboravite pretražiti leševe. Kod Nelsona možete pronaći više od 800 kapsula, au kutijama je velika količina lijekova. Da biste pronašli kemijski laboratorij, morat ćete otići do mjesta koje se zove Four Leaf Fish Factory, koje se nalazi na jugoistočnoj strani Diamond Cityja. Općenito, put nije blizu.

Pristup laboratoriju također će biti težak zbog činjenice da ćete usput naići na super mutante. Osim toga, među njima će biti legendarni super mutant, raketni znanstvenik, pa čak i nekoliko zamki. Budite izuzetno oprezni sa zamkama (osobito u blizini željenog mjesta), inače će vas jednostavno rastrgati. Ali unutar željene zgrade, doslovno ćete odmah biti napadnuti od ranije spomenutih divljih duhova.

Nakon što ste otišli malo dalje, ili bolje rečeno, slijedeći oznaku natrag do ulice, ispostavlja se da se trebate popeti na vrh zgrade. Iza zgrade nalaze se ljestve pomoću kojih se možete popeti na krov. Na krovu ćete opet morati ubiti nekoliko duhova, stoga nemojte spustiti oprez. Nakon što uspijete doći do terminala, tamo odaberite funkciju koja otvara vrata. U blizini terminala (lijevo), dio zida će nestati, otvarajući tako prolaz u tajni laboratorij.

Prije nego što uđete unutra, pripremite se da će vas laboratorijsko osoblje dočekati, a oni će biti izuzetno neprijateljski raspoloženi, pa ćete morati sve pobiti. Osim toga, kada uđete u laboratorij, zadatak će biti obavljen, a vama će se pripisati zasluženo iskustvo, a kada ubijete sve duhove, možete mirno pretraživati ​​laboratorij i sa sobom ponijeti mnogo vrijednih stvari.

Strastveni obožavatelj

Zadatak je preuzet od Moa u Diamond Cityju. Ukratko, Mo treba pronaći rijetke predratne sportske predmete, pa traži od vas da ih pronađete. Što se poklopaca tiče, možemo se složiti. Postoje samo tri razine težine i za svaku uspješnu transakciju dobit ćete 25 dodatnih ograničenja. U svakom slučaju, nakon što ste ga zaposlili, dobivate zadatak: . Osim toga, postoje tri podzadatka: prvi - , drugi - , treći - .

Donesite kanister HalluciGenea Fredu Allenu

Zadatak se preuzima na mjestu koje se zove “Dobrosusjedstvo”. Tamo ćete morati pronaći određenog Freda (možete ga pronaći u hotelu Rexford). Uvest će vas u staru zgradu pod nazivom “HalluciGen” i reći vam da tamo vjerojatno ima neke droge (droge), ali pošto su strijelci (najcool plaćenici) otišli tamo, on neće moći sam nabaviti drogu . Stoga traži od tebe da riješiš ovu stvar. S njim možete pregovarati i oko naknade. Svaka uspješna transakcija povećava iznos nagrade za 50 kapa, ali imajte na umu da ako ne uspijete niti jednom, vratit ćete se na izvornu nagradu - 200 kapisa. Vaš glavni zadatak: .

Po dolasku na pravo mjesto, u blizini zgrade ćete pronaći nekoliko leševa istih strijelaca o kojima je poslodavac govorio. Unutra će vas dočekati već živi i neprijateljski raspoloženi strijelci. Usput, obratite pozornost na to koliko su se razboljeli zbog lijekova koji su se ovdje proizvodili. Imajte na umu da će na ovom mjestu biti puno različitih stvari koje se ne mogu samo prodati, već i koristiti u druge svrhe, na primjer, u poboljšanju doma ili poboljšanju oružja. Sama zgrada je prilično velika. Postoji mnogo različitih hodnika i soba u kojima će biti puno ludih strijelaca, stoga budite spremni čuti lude vriske i slično.

Na kraju ćete doći do vrata iza kojih će se nalaziti potrebni kanister. Vrata se zaključavaju pomoću terminala, pa da biste ih otključali, morat ćete hakirati terminal. Kako biste hakirali terminal, trebat će vam razina Hacker. Ali nemojte se uznemiriti, jer postoji drugi način da otvorite vrata. Da biste to učinili, idite u susjednu sobu i tamo pronađite računalo s lakom razinom hakiranja. Ako hakirate svoje računalo, možete poništiti trenutnu lozinku i dobiti novu. Nije poznato dobiva li svaki igrač vlastitu lozinku pri resetiranju, ali u ovom koraku lozinka je "Admin-3".

Nakon što dobijete lozinku, vratite se na terminal razine hakera i komunicirajte s njim da biste otvorili vrata (sada ga nećete morati hakirati). Ovo će vam otvoriti vrata. I usput, nakon što idete naprijed, ne biste trebali skrenuti desno, jer je tu otrovni plin koji će vas ubiti. Ici lijevo. Hodajući malo dalje, naići ćete novo računalo, koji ćete morati hakirati ako niste dobili lozinku. Pomoću ovog računala možete pokrenuti dezinfekciju koja će ukloniti otrovni plin s vašeg puta.

Već ste doslovno na korak do željenog kanistera za kupca. Unutra možete ući na dva načina: razbiti vrata i ući unutra ili izvršiti dezinfekciju i proći kroz mjesto gdje je prije bio otrovni plin. No, u svakom slučaju, naći ćete se u laboratoriju, gdje ćete naletjeti na zapovjednika strijelca. Neprijatelj će biti prilično otporan, osim toga, može aktivirati električni mehanizam koji može dati strujni udar. Najbolje mu je zadati par udaraca i sakriti se, ili još bolje brzo ga ubiti zbog elementa iznenađenja. Usput, nemojte se bojati, ali on također može postati nevidljiv, pa budite spremni na to.

Nakon borbe pažljivo pregledajte laboratorij. Morate pokupiti dvije boce s plinom iz HalluciGen korporacije. Čim ih pokupite, možete napustiti ovo mjesto i vratiti se u Good Neighborhood svom kupcu. Vrati se do Freda, reci mu da je posao gotov i daj mu boce s plinom. Za to dobivate iskustvo i novac koji ste ranije dogovorili. Zadatak je izvršen.

Vanish trik

Zadatak možete prihvatiti tek nakon što spasite Nicka Valentinea iz ruku gangstera i on vam ponudi da radite za sebe. U njegovom uredu možete se upoznati sa slučajem. A čim se upoznate, imat ćete novi zadatak: . Također ćete imati prvi glavni i dodatni podzadatak: glavni - , dodatni - .

Dovršavanje zadataka Bratstva čelika

Vatrena podrška

Tijekom završetka zadatka dobit ćete ovaj dodatni zadatak: . Budući da se zadatak uzima nasumično, morat ćete malo lutati po tvornici automobila Corvega. U nekom trenutku vidjet ćete poruku u gornjem lijevom kutu koja označava da ste primili signal: . Vaš prvi podzadatak u ovom teškom zadatku bit će: . Ugađanje frekvencije vrlo je jednostavno - koristite Pip-Boy. Tamo ćete odabirom odgovarajućeg odjeljka i željene učestalosti dobiti novi podzadatak: .

Dakle, potrebnu pomoć možete pružiti na lokaciji College Square. I imajte na umu da ćete se po dolasku na ovo mjesto morati suočiti s ogromnom hrpom divljih duhova, pa se morate dobro pripremiti ili brzo otrčati do policijske postaje, gdje već možete pomoći u obrani zgrade paladinu Dansuu i njegov odred specijalnih snaga. Općenito, morate samo ubiti ogromnu hrpu divljih duhova i bolje je to učiniti u društvu prijateljskih likova, pa trčite u policijsku postaju u Cambridgeu. Usput, čim stignete u blizinu policijske postaje u Cambridgeu, odmah ćete dobiti novi podzadatak: . Čim završi ovaj stroj za mljevenje mesa s divljim duhovima, imat ćete novi podzadatak: . Dansom će biti čovjek u ogromnom moćnom oklopu.

Tijekom razgovora, Dance ubrzo priznaje da je član frakcije Bratstva čelika i da ima poseban zadatak od vodstva na ovom mjestu. Uprava je dala nalog za izviđanje ovog mjesta, ali nije sve išlo kako je planirano. Osim toga, jedan borac je nestao, a zalihe su im pri kraju. Komunikacija s komandom također se ne može uspostaviti jer je signal preslab. Ubrzo će se Heylin umiješati u vaš razgovor i reći da se signal s radio tornja u policijskoj postaji može pojačati, ali to se može učiniti samo uz pomoć odgovarajuće opreme. Ali postoji izlaz, jer se oprema može nabaviti od Arcjet Systems (mini tvornica). Tamo možete nabaviti potrebnu opremu koja će vam pomoći u prijenosu kratkovalnog signala do uprave. Općenito, Dance vas poziva da pomognete Bratstvu čelika. Ovime je zadatak došao kraju.

Poziv na oružje

Zadatak ćete dobiti samo pod dva uvjeta. Prvi uvjet je da morate izvršiti zadatak i time odgovoriti na pomoć. Drugi uvjet je da nakon bitke morate pristati na Danceov zahtjev za pomoć. Budući da je odred Paladina Dancea sada zarobljen, moraju kontaktirati zapovjedništvo, ali to se može učiniti samo pomoću radio signala. A budući da je signal slab, naredba ga ne može primiti. Dakle, morat ćete nabaviti opremu koja će vam pomoći pojačati ovaj signal za kratke valove. Dakle, vaš prvi podzadatak u ovoj potrazi: .

Uđite u policijsku postaju. Unutra razgovarajte s Paladin Danceom. Obavijestite Dans da ste spremni krenuti u potragu za dijelovima. Dakle, vaš novi podzadatak: "Slijedite Paladin Dance." Usput, ne zaboravite provjeriti policijsku postaju, jer ima puno korisnih stvari koje će vam koristiti tijekom vašeg putovanja kroz Wasteland.

Slijedite vojnika Bratstva čelika. Prvo, imajte na umu da put neće biti najbliži. Drugo, možda ćete putem sresti pljačkaše s kojima će započeti bitka. Ne morate brinuti o Dansu, ali trebali biste misliti na sebe. Općenito, ne samo da napadači mogu napadati, samo oni mogu namjerno blokirati cestu. Što se tiče ostalih neprijatelja, oni jednostavno naiđu dok se krećete prema cilju.

Na kraju ćete stići do mjesta koje se zove Arcjet Systems. Ovdje ćete morati pronaći detalje koji će pojačati radio poruku u policijskoj postaji. Odmah ispred ulaza, Paladin Dance će stati da da upute. “Ponašamo se tiho i čisto. Bez herojstva, sve strogo po protokolu” - upravo će vam reći. Protokol je, naravno, poznat samo njemu, tako da možete jednostavno zakucati "šraf" u njega. Vaša glavna meta unutra je kratkovalni odašiljač. Vaš podzadatak ostaje isti: .

Unutra će vaš podzadatak uskoro biti ažuriran na: . Dans će reći da je netko već bio ovdje, ali to definitivno nisu ljudi niti bilo koja druga stvorenja - oni su synthovi. Nema krvi, nema ni čahura. Vaš podzadatak ostaje isti: . Nakon što prođete nekoliko hodnika, nađete se u velikoj dvorani. Vaš novi podzadatak: . Možete otvoriti vrata pomoću računala (terminala) u istoj prostoriji. Nakon otvaranja vrata, vaš podzadatak se mijenja u: .

Dakle, čim se otvore vrata, “paketi” synthova će odmah potrčati prema vama. Nisu baš prijateljski nastrojeni, stoga se pripremite za svađu. Nakon bitke, ne zaboravite pretražiti ostatke synthova i zatim odmah slijedite Dance. U susjednoj sobi više neće biti sintova, ali tamo će već mirno pucati na vas odozgo, pa je bolje brzo se obračunati s onima odozgo. U svakom slučaju, nakon borbe nastavite pratiti Paladin Dance.

Uskoro ćete doći do jezgre motora Arcjet. Odašiljač koji vam je potreban trebao bi biti u kontrolnom centru na samom vrhu jezgre i, očito, dizala na ovom mjestu više ne rade. Da bi radili, morat ćete sići dolje i nekako ponovno uključiti glavni generator koji će opskrbljivati ​​strujom. Dans predlaže ispitivanje uslužnog sektora koji se nalazi u blizini glavne dvorane. Tako dobivate podzadatak: .

Dakle, pomoćno napajanje moći ćete uključiti samo pomoću terminala na samom kraju. Pronaći ga nije lako, jer je staza ispod linearna. Čim aktivirate rezervno napajanje, odmah dobivate novi podzadatak: . Osim toga, imate i izborni podzadatak: .

Jedino nije jasno zašto se ovaj podzadatak smatra izbornim ako synthovi stalno napreduju i, sudeći po tome kako pobjeđuju Dance, treba ih uništiti što je brže moguće. U svakom slučaju kliknite na gumb susjedna soba. Motor će se pokrenuti, sintisajzeri će biti uništeni, a Dance će biti spašen. Vaš novi podzadatak: . Idi do njega i razgovaraj s njim. Ples će biti u redu, pa pozovite dizalo i idite u kontrolni centar.

U kontrolnom centru ponovno će započeti masakr sa synthovima. Vaš novi podzadatak: . Nakon što ste ubili sve synthove, imate novi podzadatak: . Ovaj dio možete pronaći na jednom od sintisajzera, pa sve pažljivo pregledajte.

Nakon što ste pronašli odašiljač, vaš podzadatak se mijenja u: . Općenito, bit zadatka, mislim, je jasna. Vrijeme je da izađete iz ovog prebivališta synthova na svježi zrak. Usput, izlaz će biti u blizini, tako da se nećete morati vući natrag kroz cijelu zgradu. Na ulici se vaš podzadatak ažurira: . Dakle, paladin Dance će vam na ulici reći dvije važne stvari. Prvo, ako mu date odašiljač, dobro će vas nagraditi za operaciju. Za obavljeni posao daje vam svoje osobno oružje - laserski karabin Brotherhood of Steel. Ovako dobivate top Righteous Overlord. Što se tiče nagrade, dobivate 50 nuklearnih baterija. Drugo, on vas poziva da se pridružite Bratstvu čelika. Općenito, na vama je da donosite ključne odluke, ali u svakom slučaju zadatak je obavljen.

Semper Invicta

Za prihvaćanje ovog zadatka moraju biti ispunjena dva uvjeta. Prvi uvjet je izvršiti zadatak: . Drugi uvjet - na kraju zadatka "Call to Arms" morate pristati na Danceov prijedlog da se pridružite "Brotherhood of Steel". A onda će ovaj zadatak započeti odmah nakon što završite zadatak: . U svakom slučaju, vaš prvi podzadatak u ovoj potrazi: .

Sjena od čelika

Vjerojatno najnevjerojatniji dodatni zadatak povezan s Bratstvom čelika. Štoviše, preuzimanje zadatka nije tako jednostavno, budući da ćete prvo morati proći kroz dio zadatka priče: . I usput, tek kada ubijete plaćenika Kellogga i napustite Fort Hagen. Na izlazu ćete moći odmah vidjeti jedan mali avion, a ako podignete glavu više, vidjet ćete ogromnu flotu koja će reći da je ovo "Bratstvo čelika". Mislim da nije tajna zašto su došli ovdje. Njihov glavni cilj je "Institut". U svakom slučaju, vaš prvi podzadatak: . Nakon što preslušate radio poruku, pojavit će se novi podzadatak: . Gdje su otišli? Oni lete u policijsku postaju u Cambridgeu, pa ako jedva čekate da se zagledate u ovaj ogromni leteći brod, idite uskoro u Duns.

Dovršavanje Minutemen misija

Prvi korak

Zadatak možete preuzeti tek nakon što završite zadatak priče: . Zadatak izdaje isti Preston. Nakon uspješno obavljenog zadatka, Preston vas moli za jednu uslugu. Dakle, jedno naselje traži pomoć. Mještani ovog naselja još uvijek se nadaju da na ovim prostorima još uvijek ima plemenitih Minutemena koji mogu pomoći i zaštititi. Ali budući da Minutemena sada nema puno, točnije, za sada je aktivan samo jedan Minuteman - Preston. Traži od vas da pomognete pronaći preostale članove ove frakcije. Nakon razgovora imate prvi podzadatak u ovom dodatnom zadatku: . Osim toga, postoji još jedan podzadatak: . On će vam pomoći tijekom ovog zadatka.

Idite do označene točke na karti. Naselje Tenpines Bluff nalazi se prilično daleko, tako da ćete najvjerojatnije naići na više od jednog neprijatelja, stoga budite spremni. Čim se približite ovom uništenom naselju, vidjet ćete bilješku: "Otkriveno: Tanpines Bluff" + dobit ćete iskustvo za pronalaženje ovog mjesta. Razgovarajte s doseljenicima i najbolje je odmah reći da ste jedan od Minutemena.

Dakle, ove doseljenike terorizira jedna banda pljačkaša nekoliko tjedana. Stalno im kradu zalihe i hranu. A ako odbiju platiti im ovaj danak, ubit će ih. I iako znaju gdje se nalazi jazbina ove bande, nemaju dovoljno snage da ih savladaju. Zato traže pomoć.

Tijekom razgovora vaš će se podzadatak ažurirati na: . Željena lokacija bit će označena na vašoj karti nakon razgovora s jednim od doseljenika. Možete odmah otići na navedeno mjesto i pobiti sav ološ. Brlog se nalazi na jugu i morat ćete ići prilično daleko.

Savjet: Prije nego što odete u ovu biljku, imajte na umu da ovo nije običan kamp ili napadačko mjesto. Ovdje ih ima jako, jako puno, pa toplo preporučam da se dobro pripremite prije putovanja tamo. Čak nije ni bitno što će imati u rukama i što će odjenuti - jednostavno osvajaju svojim brojevima.

Kad dođete do postrojenja, uskoro ćete dobiti signal: . Dakle, dobili ste zadatak: . Ali nemojte biti previše ometeni od svog trenutnog zadatka, jer ovdje ima mnogo pljačkaša i morate biti oprezni. Tijekom procesa čišćenja, granate i mine će vam puno pomoći. Na početku svake bitke, bolje je sjesti negdje (naći udoban položaj) i uzvratiti udarac. Pripazite na svoje streljivo, jer ako ga je malo, morat ćete ili ići prsa u prsa ili tražiti streljivo tijekom bitke.

Savjet: Dok lutate ovom tvornicom automobila, nemojte spustiti oprez, čak ni nakon što pobijete sve pljačkaše vani! Još uvijek morate ući unutra, gdje vas čekaju ne samo napadači, već i kupole. Dakle, kada skrenete za drugi ugao, budite oprezni. Nikada ne znate kada će automatizirani top početi pucati na vas!

Nakon što očistite područje izvana, potražite put unutra. Pljačkaši vas opet čekaju unutra. Na samom kraju morate ubiti Jareda - lokalnog vođu. Osim toga, imajte na umu da će Jareda pokrivati ​​još nekoliko napadača i kupola. Ako imate problema s kupolama, pažljivo pregledajte sobu - postoji terminal s kojim možete onemogućiti automatske instalacije. Čim se riješite vođe bandita, dobit ćete novi podzadatak: . I usput, ne zaboravite pažljivo pretražiti ovu biljku, jer ovdje možete pronaći hrpu korisnih stvari!

U svakom slučaju, vratite se u Tenpines Bluff i predajte misiju. Nakon što stanovnicima kažete da ste ispunili njihove upute, dobivate kape i imate priliku koristiti radionicu u ovom malom, oronulom naselju. Osim toga, vaš podzadatak je: . A doseljenici kojima ste pomogli riješiti problem sada pristaju pridružiti se Minutemenima.

Kad se upoznate, Preston će vam reći da su se stanovnici kojima ste pomogli odlučili pridružiti Minutemenima i to je sjajno. Tijekom dijaloga, Garvey će dati signalni pištolj. Uz pomoć ovog oružja, ako se nešto dogodi, možete pozvati pojačanje, a ako negdje u blizini ima Minutemena, pojačanje će vam sigurno doći. Općenito, čim vam predaju raketni bacač i kape, vaš će zadatak biti obavljen + iskustvo koje zaslužujete bit će vam preneseno!

Stanica Oberland: pljačkaši prijete naselju

Zadatak se preuzima od Prestona Garveya, ali tek nakon što ispunite nekoliko uvjeta. Prvo smo izvršili sporednu zadaću: . Drugo, ako je tijekom razgovora s Prestonom Garvey pristao biti general Minutemena (to jest, vođa) i preuzeo odgovornost vođenja svih. Budući da nema drugih aktivnih Minutemena osim Harveya, vi ste jedini kandidat za mjesto vođe. Vaš prvi podzadatak u ovom zadatku: .

→ Savjet: U ovoj fazi prolaza, sada možete uzeti Prestona Garveya kao partnera. Ako vam razina težine i neprijatelji općenito stvaraju probleme, zgrabite ovaj Minuteman i krenite!

Po dolasku na stanicu Oberland, pronađite tamo označenog naseljenika i razgovarajte s njim o problemima. Ispostavilo se da sljedeći pljačkaši zahtijevaju zalihe od civila i prijete da će ih ubiti ako ne budu opskrbljeni zalihama. Doseljenici vas mole da im pomognete u ovom pitanju. Tako dobivate novi podzadatak: . Željena lokacija bit će blizu Diamond Cityja (malo sjevernije od grada), pa krenite.

Doseljenici su rekli da su im došla tri pljačkaša. Dakle, vani morate ubiti tri napadača, ali unutra će ih biti mnogo više. Stoga budite spremni na razne poteškoće. Osim pljačkaša, unutra ćete pronaći i tornjeve, stoga budite oprezni i pokušajte se ne izlagati. Čim ovo mjesto bude očišćeno od napadača, dobit ćete podzadatak: . Vratite se na stanicu Oberland i razgovarajte s doseljenicima. Čim razgovarate s njima, bit ćete nagrađeni kapama, a zadatak će imati novi podzadatak: . Nakon razgovora s Prestonom, dobivate iskustvo za ovaj zadatak, a zadatak se konačno završava.

Naselje "Somerville Place": naselju prijete pljačkaši

Zadatak daje Preston Garvey ili ga preuzimate osobno od civila, nakon što ste stigli do naselja Somerville Place, koje se nalazi u južnom dijelu karte. Ako je zadatak preuzet od Prestona, dobit ćete podzadatak: . U svakom slučaju, zamolit će vas da im pomognete u obračunu s pljačkašima. Tako dobivate podzadatak: . Odmah otvorite kartu i pronađite pravo mjesto. Nalazit će se u istočnom dijelu naselja, tako da ćete morati nekako prijeći močvaru.

Proširenje - restoran Starlight

Nakon što pomognete stanovnicima Oberland Station-a da se nose sa skupinom pljačkaša, prijavite sve Prestonu. Dobivši nagradu, dobivate i novi zadatak. Preston će vam reći da su izviđači pronašli pogodno mjesto za izgradnju naselja, no pojavio se problem – neka krvoločna stvorenja su se nastanila na tom mjestu. Dakle, morat ćete očistiti ovo mjesto i nakon čišćenja postaviti radio-far kako biste obavijestili sve doseljenike da je ovo mjesto očišćeno. Dakle, dobili ste zadatak: . I odmah podzadatak uz njega: .

Čišćenje - staklenik Greentop

Zadatak se obavlja na mjestu koje se zove Greentop staklenik. Tamo ćete, nakon razgovora s jednim od doseljenika, kao i obično morati pružiti pomoć. Ovaj put, civili (aka doseljenici) će od vas tražiti da očistite jedno mjesto od raznih vrsta stvorenja. Ako se to ne učini, najvjerojatnije će uskoro posjetiti te ljude i gostiti se malim čovjekom. No, ono što je najuvredljivije u cijeloj ovoj priči je to što je mjesto gdje ta stvorenja žive idealno za gradnju. Štoviše, civili će vam reći da poznaju ljude koji bi se pristali nastaniti na tom mjestu, ako je, naravno, mjesto očišćeno od čudovišta. Na kraju se tako dobije ovaj zadatak i odmah podzadatak za njega: glavni zadatak - , podzadatak - . Inače, najzanimljivije je to što se ova općina nalazi na krajnjem zapadnom dijelu karte. Pitanje: kako će čudovišta doći do stanovnika? Naravno, ovo je misterij, ali što možete učiniti, idite izvršiti ovaj zadatak.

Jednom kada dođete do komune Sun Tides, vjerojatno ćete naići na izvjesnog profesora Goodfilsa, ali on neće razgovarati s vama, stoga nemojte gubiti vrijeme na njega. Idite raščistiti kuće. Tamo možete naići ili na kornjaše ili na divlje duhove. Osim toga, postoji šansa da tamo sretnete legendarnog gula. Nakon što nekoliko puta pucate u njega, on će mutirati i započet će ozbiljna bitka u kojoj se samo pokušajte ne izlagati udarcima. Možete pokupiti neko oružje koje se dobro ponaša u bliskoj borbi.

Usput, također možete pokušati reprogramirati robota pomoćnika. Traženi terminal se nalazi u centru i njega ćete također morati hakirati, ali budite oprezni, jer ako nešto pođe po zlu, robot će vas napasti. Nakon što ubijete legendarnog divljeg duha, dobit ćete novi podzadatak: . Prijavom čišćenja dobivate ograničenje + iskustvo za zadatak. Osim toga, stanovnici Greentopa će vam reći da su spremni pridružiti se Minutemenima za njihovu pomoć.

Napad na utvrdu Independence

Zadatak je preuzet od Prestona Garveya. On vjeruje da je sada vrijeme da Minutemeni vrate “The Castle”. Ovaj dvorac je vrlo stara utvrda. Nekada je utvrda služila kao glavna baza Minutemena, ali ti su dani prošli i sada su se tamo naselili novi stanovnici. Uz vašu pomoć, naravno, Minutemeni će moći vratiti ovo "gnijezdo". Vaš prvi podzadatak: .

Čim razgovarate s Prestonom o jurišu na dvorac, on će vam reći da će vas čekati u blizini tvrđave. Tako dobivate novi podzadatak: . Zato idite na pravo mjesto, ako ste, naravno, spremni za bitku i ako ste se dobro pripremili.

Sweatshop: Zelenokošci

Zadatak se preuzima na mjestu koje se zove "Sweatshop". Nalazi se u sjevernom dijelu karte. Po dolasku naići ćete na vrlo zanimljivo mjesto, gdje su se naselili inteligentni duhovi. Tamo pronađite izvjesnog Wisemana i razgovarajte s njim. Dakle, ispričat će vam kako se gradonačelnik Diamond Cityja nosio s normalnim (razumnim) ghoulovima - izbacio ih je. Dakle, Wiseman nije bio na gubitku i osnovao je vlastitu zajednicu u kojoj su naučili (u lokalnom bazenu) uzgajati ljekovito bilje, točnije smoljanku. Ali sve bi bilo još bolje kada bi postavili trgovačke puteve, prodajući tu istu smoljanku. Nažalost, nije ih moguće izgraditi jer su se super mutanti naselili u blizini i napadaju karavane. Wiseman traži od vas da se nosite s tim čudovištima. Tako dobivate podzadatak: . Otvorite dnevnik potrage, odaberite odgovarajuću potragu, otvorite kartu i pronađite željenu lokaciju.

Čini se, što je loše u tome? Samo razmislite, ubijte par super mutanata i vratite se i prijavite sve. Ali, prijatelji, sva je "sol" u tome što će možda (sve ovisi o velikoj slučajnosti) biti dva legendarna čudovišta, među kojima je jedno supermutant, a drugo vrlo jak robot. Likovi koji nisu napumpani i dobro opremljeni neće moći učiniti baš ništa. Ne morate ni pokušavati. Što je važno znati?

Prije svega, nemojte ni pokušavati ubiti dva legendarna čudovišta jednim potezom. Nije samo beskorisno – opasno je. Osim toga, nije ni učinkovit. Nikako. Potpuna nula. Pogotovo ako ne igrate na laganoj ili čak srednjoj težini, onda je ovo općenito tihi horor.

Drugo, trebate ubiti obične neprijatelje. Svaki i svaki. Ne možete ostaviti obične neprijatelje, jer će vas ometati. Na primjer, gužva. U ključnom trenutku, kada ne možete odstupiti, možete poginuti čisto slučajno, ili nešto gore - jednostavno će vas s cijelom gomilom prebiti kao psa.

Treće, ponesite moćno oružje sa sobom. Na primjer, uz pomoć "Debelog čovjeka" možete pokušati ubiti nekoga, ali bolje je ne koristiti ovo oružje na legendarnim čudovištima, jer će nakon mutacije vratiti svoje zdravlje i ispada da ste samo potrošili školjku. Jednostavno imate element iznenađenja na svojoj strani – iskoristite ga.

Nakon što je mjesto očišćeno i sve pažljivo pregledano, vratite se natrag do Wisemana. Dat će vam stotinu kapa, a ubuduće ćete sada moći koristiti radionicu u Potogonki. Osim toga, Wiseman će vam također reći da je spreman pridružiti se Minutemenima. Jer bolje je pomagati jedni drugima. Tako dobivate podzadatak: .

Vratite se natrag u Sanctuary i tamo pronađite Prestona. Obradovat će ga ova vijest, jer obični stanovnici nema načina da se odupre super mutantima. U svakom slučaju, zadatak je obavljen, pa ćete dobiti iskustvo koje zaslužujete.

Secchuary

Zadatak je preuzet od Sturgesa. Razgovor će biti dosta kratak. Reći će vam da bi za početak bilo lijepo da se u ovom mjestu (vašem naselju) naprave normalni kreveti, jer ljudi već dosta dugo spavaju na goloj zemlji, što je jako loše. Zadatak se preuzima tijekom potrage: . Imat ćete podzadatak: . U svakom slučaju, ovako ćete dobiti podzadatak: .

Dovršavanje zadataka željezničara

Dovršavanje zadataka Instituta

Dovršavanje misija Companion

Uzimanje luka - Strongman

Dok lutate Diamond Cityjem (ili idete prema gradu), uskoro ćete moći uhvatiti novi radio signal: Trinity Tower Radio. Prebacivanjem Pip-Boya na ovaj signal, primit ćete poruku. Poruka će biti zahtjev za pomoć. Dakle, dobivate novi zadatak: "Idem na naklon." I prvi podzadatak uz njega: . Poruka će glasiti da je jedan jadnik bio okružen super mutantima i pod opsadom, pa mu treba pomoć.

Dakle, morate doći do mjesta koje se zove Trinity Tower. Po dolasku na ovo mjesto, naići ćete na nekoliko mutanata. Nije problem nositi se s njima. Čim napustite prvi kat, idite više i uđite u dizalo. Pritisnite tipku i popnite se dizalom više.

Na vrhu ćete se opet morati boriti protiv super mutanata. Osim toga, stalno je nejasno što će vam reći određena “Šaka”. Bit će puno više neprijatelja nego na prvom katu, stoga se pripremite za borbu. A ovdje ćete pronaći još jedno dizalo koje će vas odvesti puno više. Koristeći drugi lift, naći ćete se na samom vrhu Trinity Towera, gdje će biti više super mutanata. Usput, upravo tamo ćete sresti istu "Šaku" koja je prijetila da će vas ubiti cijelim putem. Imajte na umu da će biti opasan jer će imati minigun u rukama i preopasno mu se približiti.

Nakon što ubijete "Šaku", idite na sam vrh, uzmite ključ ćelije iz kutije i idite do zatvorenika. Ispostavilo se da u ćeliji nije samo zarobljeni čovjek, već i super mutant. Ime čovjeka je Rex, a ime super mutanta je Power Man. Ali Strongman nije poput ostalih - on je pametan i civiliziraniji (i da budem iskren, kontaktirao je Rexa kako bi preuzeo ljudsku moć, ali njegovi su ga ljudi smatrali idiotom, pa su ga zatvorili u kavez). Nakon razgovora sa zatvorenicima, dobivate podzadatak: . Otvaranjem kamere dobivate novi podzadatak: .

Osim toga, pripremite se na činjenicu da će vas nakon puštanja zatvorenika odmah napasti više super mutanata. Da biste sišli, nećete morati ponovno prolaziti kroz sve prethodno dovršene katove. U blizini će biti dizalo, gdje će Rex već stajati zajedno sa Strongmanom, tako da sve što trebate učiniti je pridružiti im se i pritisnuti gumb za silazak. Tijekom spuštanja, u jednom trenutku lift će stati i morat ćete izaći da biste prešli u drugi lift, pa se još jednom pripremite za svađu.

Kad se dizalo još jednom zaustavi, nemojte misliti da morate ponovno izaći. Sada samo trebate ubiti mutante koji će biti u zgradi. Nakon što ih ubijete, lift će se nastaviti spuštati. Kad se lift treći put zaustavi, bit će kraj i tada treba hodati svojim nogama. Ključna točka će se nalaziti u blizini, tako da nećete morati hodati još pola grada u potrazi za sigurnim mjestom. Čim i Rex dotrči do nove ključne točke, pojavljuje se novi podzadatak: . Nakon razgovora s Rexom, zadatak će biti obavljen i dobit ćete zasluženo iskustvo. Rex će vas napustiti, a Strongman će vam se moći pridružiti kao pratilac.

Dug put ispred - Robert McCready

Zapošljavanje Hancocka - Hancocka

Zaplet stoljeća - Piper

Zadatak je preuzet od novinarke Piper. Glavni lik je susreće odmah pored Diamond Cityja. Na ulazu, nakon razgovora s njom, ispostavlja se da je ne puštaju u grad jer je u svojim novinama napisala puno zanimljivosti o lokalnoj vlasti. Kada priđete, ona će vas zamoliti da se igrate s njom kako biste zajedno ušli unutra. Ne morate ništa učiniti, Piper će sama izvesti mali nastup. Kad uđete unutra, susrest ćete gradonačelnika. Tijekom razgovora, Piper će reći da ima posao za vas. Tako dobivate novi zadatak i prvi podzadatak za njega: zadatak - , podzadatak - .

Idite na mjesto koje se zove Društveni događaji. Nakon što ste stigli na ovu lokaciju, vaš podzadatak je ažuriran na: . Dakle, Piper vas moli da date intervju u kojem biste pričali o sebi, kako ste živjeli u skloništu i slično. Možete odgovoriti kako želite.

Općenito, Piperin osobni zadatak je potpuno brbljanje. U ovome nema ništa teško. Čak i kada uđete u Diamond City, nećete morati donositi nikakve ključne odluke - sve je lako i jednostavno. A kada konačno daš Piper intervju, ona će pristati da ti se pridruži kao društvo. Nakon toga, zadatak će biti dovršen + dobit ćete iskustvo za njegovo dovršavanje.

Prije nego krenete dalje, pročitajte ova dva iznimno korisna savjeta:

1. Prema zadanim postavkama, titlovi su onemogućeni u igri. S obzirom da ne postoji ruska glasovna gluma bez titlova, ne možete ništa razumjeti. Stoga, čim počnete igrati pritisnite ESC, zatim idite na “Settings” zatim na “Video” i omogućite dvije postavke titlova:

2. Težina igre se može promijeniti u bilo kojem trenutku u postavkama, pa ako vam je teško završiti, ili neku epizodu možete smanjiti težinu (Izbornik -> Postavke -> Igra).

Vrijeme istječe

Igra počinje obično jutro, u kupaonici. Ovdje možemo birati izgled sebe i svog supružnika.

Nakon što smo se odlučili za izgled, pritisnite Enter i potvrdite odabir. Zatim će biti vremena za šetnju po kući. U kući će biti 3 male scene:

  • Cry baby robot Codsworth će reći da će umiriti dijete
  • Zvono na vratima zazvoni, predstavnik Vault-Tec-a će doći i tražiti od vas da ispunite obrazac za registraciju. U upitniku ćete morati navesti ime i podijeliti karakteristike.
  • Bebin drugi plač ovog puta robot će reći da želi vidjeti svog oca idemo u dječju sobu i igrati se s bebom.

Tek nakon završetka ova tri događaja počet će zadnja televizijska poruka o početku nuklearnog bombardiranja. Ako se jedan od događaja ne dogodi, na primjer, ne otvorite vrata kada stigne predstavnik Vault-Tec-a, tada se sljedeći događaji neće dogoditi. Možete satima sjediti na kauču i gledati TV.

Smiješno, zar ne, početak nuklearnog rata ovisi o tome kada otkinemo guzicu od sofe i otvorimo vrata? Šteta što u kući nema izlaza za slučaj nužde, bilo bi moguće izaći kroz njega i nastaviti miran život))

Općenito, nakon završetka sve 3 scene, televizija će izvijestiti o nuklearnim eksplozijama, nakon čega će sirena početi zavijati. Izlazimo iz kuće i pratimo smjer kretanja ljudi:

Dalje će biti ograda sa stražarima, dovoljno je samo razgovarati s vojnikom da nas on propusti. Konačni cilj je spustiti se do skloništa 111. Čim stignemo tamo, dogodi se nuklearna eksplozija, ali otvor se već počeo spuštati i mi smo sigurni.

U skloništu će sve biti jednostavno idemo u smjeru vožnje, uzimamo kombinezon, dolazimo do zamrzivača i penjemo se unutra.

Smrznuti smo (bez upozorenja na to), zatim gledamo scenu kako nepoznate osobe otvaraju ćeliju našeg supružnika (ili supružnika) i odvode dijete. Ona pruža otpor i biva ubijena.

Opet zaspimo, pa se opet probudimo, zbog neke nužde. Sada smo sami. Prije nego što napustite sklonište, možete otvoriti Norin zamrzivač koristeći upravljačku ploču s desne strane.

Klikom na njeno tijelo (tipka “E”) lik daje obećanje:

Hoće li uspjeti? Vrijeme će reći.

Počinjemo izlaziti iz skloništa. Kamo trebate ići naznačeno je na kompasu ispod, a potrebna vrata označena su kvadratnom ikonom.

U jednom od odjeljaka, na staklu ćemo vidjeti ogromnog žohara ispod stakla će biti sigurnosna šipka koju uzimamo, ovo je naše prvo oružje.

Korisne informacije: sklonište ima slavine za čistu vodu. Pijući iz njih možete obnoviti svoje zdravlje bez ikakve doze zračenja. Iskoristi.

Jedna od sljedećih vrata se neće otvoriti samo tako, potrebno je sjesti na terminal u blizini (računalo) i otvoriti vrata kroz njega:

Da biste to učinili, u izborniku na terminalu morate odabrati “Open evacuation tunnel” i pritisnuti Enter. Usput, u blizini će biti pištolj od 10 mm, ne zaboravite ga uzeti.

Zatim pogledamo dolje i vidimo "Pip-Boya" na podu, stavimo ga, zatim, s uključenim Pip-Boyem, aktiviramo postolje.

Poklopac će se otvoriti, idemo do nosača za podizanje, čekamo dok se ne spusti i vrata se otvore, stojimo na njemu i idemo gore.

Vault 111 je iza nas, a ispred nas je potpuno otvoreni svijet Fallouta 4. Od sada možete raditi što god želite. Ali unutar ovog vodiča, mi ćemo se, naravno, usredotočiti na dovršavanje glavne priče.

Sada se moramo vratiti u našu kuću i tamo pronaći robota Codsworth.

Korisne informacije: razgledajte kuće koje sretnete, u njima ćete pronaći mnogo korisnih stvari. U Falloutu 4 čak je i smeće korisno – lako se reciklira u resurse, kojih nikad nema previše.

Prošlo je 200 godina, a on se i dalje trudi brinuti o kući i podrezuje grmlje:

Razgovaramo s njim, zatim će se robot ponuditi da provjeri okolinu i vidi je li njegov nestali sin tamo. Slažemo se, onda će ući u nekoliko kuća i tamo ubiti nekoliko žohara.

Nakon čega opet razgovaramo s njim - on će reći da mu sina nema nigdje (cap), i dat će nam sljedeći savjet za zadatak - Concord. Idemo tamo.

Važno je da ćete usput naići na ovu zgradu:

Obavezno ga pogledajte unutra postoji radionica i radni stol za oružje izuzetno korisne stvari koje ćete stalno koristiti.

U blizini iste kuće susrest ćete psa koji će vam se rado pridružiti i praviti vam društvo u svim narednim avanturama.

Krajnji cilj zadatka je muzej. Pored njega će biti nekoliko pljačkaša koje će trebati ubiti. Čim se približite zgradi, zadatak "Vrijeme ističe" će završiti i novi će odmah započeti.

Zov slobode

Napomena: možete preskočiti ovaj zadatak i odmah prijeći na sljedeći.

Moramo ući u muzej, ali prije nego što to učinimo, ne zaboravite uzeti lasersku mušketu, koja leži odmah na ulazu.

Unutra vas čeka još nekoliko napadača i zbunjujućih prolaza. Istražujemo je sve dok tamo ne nađemo ovu sobu, s nekoliko civila:

Razgovaramo s Prestonom Garveyem. Reći će vam da ih neprestano napadaju bande pljačkaša, ali oni imaju jednu ideju kako se od njih oduprijeti: pronaći nuklearnu jedinicu, aktivirati moćni oklop koji se nalazi na krovu iste kuće i ubiti pljačkaši.

Kako nije teško pogoditi, sve ovo trebamo učiniti. Slažemo se.

U istoj zgradi nalazimo sljedeći prolaz na prvom katu:

Lijevo od vrata na stolu će biti 6 ukosnica; uzmite ih i razbijte bravu. Pročitajte kako to učiniti na stranici Hakiranje.

I mi uzimamo nuklearni blok.

Naš sljedeći cilj je na mjestu do kojeg nije tako lako doći. Evo vrata kroz koja moramo proći:

Ali tamo se ne može popeti stepenicama. Stojeći na istoj točki gdje je snimljena snimka zaslona, ​​okrenite kameru udesno:

Kutije će biti točno ispred vas. A iznad ovih kutija postoji rupa u stropu. Stanite na njih i skočite na kat iznad. Možda neće uspjeti u prvom pokušaju, ali nakon nekoliko minuta skakanja uspjet će.

Ulaskom na vrata označena kursorom, naći ćemo se na krovu, a moćni oklop će stajati točno ispred nas. Pritisnite [E] lik će instalirati nuklearnu jedinicu i "ući" u moćni oklop.

Zatim morate uzeti minigun (tu, u blizini, u helikopteru), nakon čega možete mirno skočiti s krova (sigurno je u moćnom oklopu), a mi počinjemo istrebljivati ​​napadače, od kojih će do ovog trenutka biti biti pristojan broj njih.

Nakon što smo ih ubili većinu, vidjet ćemo ogromno čudovište slično dinosaurusu kako gmiže iz zemlje u blizini:

Ovo je Kandža smrti. Bit će teško nositi se s njim direktno; pokušajte pucati na njega izdaleka dok ga ometaju preostali napadači.

Nakon što su Deathclaw i svi pljačkaši ubijeni, vraćamo se u Preston Garvey. On će vam zahvaliti i pitati želimo li ići s njima u Sanctuary, slažemo se. Svetište je mjesto našeg doma.

U ovom trenutku, baka u blizini će reći da je imala vizije o našem sinu i vjeruje da je on u Diamond Cityju. Nakon ovog razgovora odmah ćete započeti novi zadatak: “Biser Commonwealtha.”

Ali prije nego što prijeđemo na novi zadatak, završimo s trenutnim. Da biste to učinili, trebate slijediti Prestona Garveyja dok on, zajedno sa svojim "odredom", ne stigne u Sanctuary.

Vraćamo se u našu kuću, koja je sada dom ne samo za nas, već i za naše nove drugove.

Ponovno slušamo zahvale i zadatak ovdje završava. Prije nego što se Preston oprosti, Garvey će vam reći da još uvijek postoje naselja u kojima je ljudima potrebna pomoć. Pristajemo na pomoć i primamo dodatni zadatak “Prvi korak”

Napomena: Power armor ostaje tamo gdje ste ga uklonili. Stoga je najbolje snimati u blizini svoje kuće.

Biser Commonwealtha

Napomena: Ovaj zadatak možete dobiti ili kroz razgovor s Mother Murphy, ili jednostavno posjetom Diamond Cityju.

Sada moramo ići u Diamond City, koji je daleko i pripremite se za dugo putovanje.

Diamond City se nalazi ovdje:

Na ulazu promatramo situaciju jer jednom od stanovnika grada, Piperu, ne puštaju u grad.

Samo pričekajte malo nakon što ona izrazi sve što misli o takvoj “obrani grada”, ona će razgovarati s nama i ponuditi da igrate na to da ste trgovac, s velikom količinom robe.

Vrata će se otvoriti i Piper i ja možemo ući. Čim uđete u grad, bit će dodan novi zadatak Zaplet stoljeća. U isto vrijeme, oznaka za zadatak "Biser Commonwealtha" će nestati, kažu da tražite informacije o Seanu gdje god želite.

Što učiniti Idite na zapisnik potrage (gumb [J]) i aktivirajte potragu "Plot of the Century" (samo kliknite na nju mišem). Oznaka će pokazati na Piperinu kuću, tražimo je i ulazimo.

Kad uđe u svoju kuću, djevojka Nat će odmah razgovarati s nama. Pričat će o nekom institutu koji otima ljude, a onda će pitati što mi ovdje radimo. Odgovaramo izravno: tražimo sina. Ona će odgovoriti da ovdje ne traže nikoga. Mi kažemo da je ovo važno (ili tako nešto, odgovor će biti označen žutom bojom), a ona će reći da postoji jedan detektiv koji može pomoći.

Ovdje imamo novi trag na glavnom zadatku. Ulazimo u časopis i isključujemo zadatak "Plot of the Century" od aktivnih kako ne bismo ometali.

Sada, oznaka zadatka pokazuje na detektivovu kuću - idemo tamo.

U kući razgovaramo s Ellie Perkins, ona će reći da je detektivska agencija zatvorena, opet kažemo da je ovo vrlo važno za nas (bit će označeno žutom bojom), nakon čega se ona ispričava i objašnjava situaciju u kojoj je detektiv nestao. Kažemo da ćemo mu pomoći da ga pronađe.

Time završava misija “Biser Commonwealtha”, a počinje nova “Valentinovo”

Valentinovo

Krećemo u potragu za detektivom. Da bismo to učinili, napuštamo grad i trčimo u smjeru znaka; na licu mjesta ćemo vidjeti sljedeći ulaz:

Idemo unutra. Unutra ćete morati ubiti mnogo gangstera i puno trčati.

U ovom trenutku pažljivo skačemo dolje:

Istražujemo lokaciju dok ne sretnemo zatvorenika - ovo je detektiv:

Bit će terminal desno od vrata. Da biste otvorili vrata, morat ćete ih hakirati, pročitajte više o tome kako to učiniti na stranici hakiranja terminala. Vrijedno je dodati da je hakiranje terminala najteži dio igranja za većinu igrača. Stoga, odmah se uključite u 5 ili više minuta petljanja po terminalu i dugog traženja pokušaja.

Nakon uspješnog hakiranja pojavit će se izbornik kroz koji otvaramo vrata i razgovaramo s detektivom.

I pokazalo se da je detektiv robot...

Sada moramo izaći. Samo slijedite detektiva i ubijte gangstere koji vam se nađu na putu.

Na kraju će biti epizoda s vođom bande i njegovom djevojkom:

Tijekom dijaloga rekao sam Darli da treba ići kući – na što je ona pristala i otišla. Goon Malone je ljut, ali daje nam 10 sekundi da izađemo. Možete otići ili ga možete ubiti.

Nakon što izađemo na površinu, detektiv će pitati zašto smo riskirali zbog njega, razgovaramo o potrazi za našim sinom. Ponudit će vam susret u njegovu uredu.

Time završava zadatak "Valentinovo" i počinje novo "Otkrivenje".

Otkrivenje

Vraćamo se u Diamond City i odlazimo do detektivske agencije.

Valentine će se ponuditi da sjedne i ispriča nam sve vezano uz nestanak njegova sina. Sjednemo i razgovaramo.

Što je najvažnije, ne zaboravite napomenuti da je otmičar bio ćelav i imao ožiljak preko lijevog oka, Valentine će na temelju opisa odmah reći da se najvjerojatnije radi o Kelloggu. I upravo je imao kuću u Diamond Cityju. Idemo tamo (samo slijedite Valentinea).

Došavši do njegove kuće, ispostavlja se da je brava vrlo složene razine i da je neće biti moguće razbiti (osim ako niste majstor provale). Potreban vam je ključ, a možete ga dobiti samo od gradonačelnika. Idemo k njemu.

Došavši do mera (morat ćete ići liftom), bit će nekoliko opcija za dobivanje ključa, a ako se mer ne može nikako uvjeriti, idemo do njegove tajnice i pokušavamo preko nje. Uspio sam podmititi tajnicu za 250 novčića.

Nakon uspješnog podmićivanja, reći će da je samo što nije zaboravila ključ na stolu.

Odlazimo do njezina stola i uzimamo ključ.

Vraćamo se u kuću, otvaramo vrata i istražujemo je. Morate pronaći tajnu sobu i uređaj koji je otvara. Gumb se nalazi ispod stola:

Ulazimo u tajnu sobu i uzimamo cigare sa stola:

Zatim, razgovaramo s Valentinom, on će ponuditi da pusti psa da krene tragom. Napuštamo kuću, zadatak će biti obavljen, a Valentine će nas napustiti u ovom trenutku.

I odmah počinje novo okupljanje.

Ponovno sjedinjenje

Pustite psa da pomiriše cigarete (samo razgovarajte s njim). Pripremite se za dugo trčanje za psom.

Stigavši ​​do malog jezera, ona stane:

Treba uzeti cigaretu sa stolice pored i pustiti je da pomiriše – opet će pokupiti trag. Slijedimo je.

Zatim će biti treće mjesto gdje će se zaustaviti:

Obratite pozornost na krvavu krpu u blizini, uzmite je ponovno i pustite psa da je pomiriše, nastavit će trčati.

Sljedeće mjesto gdje stane, i opet joj treba dati novi "cilj":

Na lijevoj strani je prolaz, au desnom kutu će biti krevet (označen kao “Dokaz. Pregledajte”), pregledajte ga, nakon čega će pas nastaviti svojim putem.

Ponovno zaustavljanje:

Na čeličnom kovčegu bit će cigara; uzmi je i pusti psa da je ponovno pomiriše. Ona će nastaviti svojim putem.

Tada će biti peto i posljednje mjesto prije konačnog cilja. Na ogradi će biti znak - pregledajmo ga:

I nakon svog tog beskrajnog trčanja, ona nas vodi do utvrde Hagen. Tu se gnjida smjestila, ubivši našeg supružnika. Gnjida je zakopana vrlo duboko, a da biste došli do nje trebat ćete se oznojiti.

Postoje dva ulaza u Fort Hagen, jedan s krova, a drugi iz podruma. Da biste ušli u podrum obiđite zgradu lijevo od centralnog ulaza; ako se želite popeti kroz krov obiđite zgradu desno od centralnog ulaza; tamo će biti stepenice na krov.

Kako su na krovu kupole, a ja baš ne volim kad me netko puca odozgo, odabrao sam opciju ulaska kroz krov. Naravno, morat ćete ubiti sve kupole.

Ovako izgleda ulaz na krov:

Unutra ćete morati ubiti nekoliko hrpa synthova i kupola. Provodimo dugo vremena čisteći zgradu. Tamo je bilo toliko plijena da sam nekoliko puta izlazio van i trčao u kuću bacati stvari.

Kada ste već na nižoj razini, na ovom mjestu:

Obavezno uđite u prolaz s desne strane (onaj s crvenim sjajem), tamo u kutu, pored leša, bit će lozinka za terminal u crvenom okviru.

Pa, postigli smo cilj:

Prije nego ga ubijete, razgovarajte s njim. Reći će da mu je sin na Institutu. Neće vam reći više zanimljivih informacija, a možete ga ubiti (nažalost, u igri nema posebno okrutnih metoda ubijanja, morat ćete ubiti "na jednostavan način", iako je, naravno, zaslužio duga i bolna smrt).

Ubijamo ga (budite spremni na činjenicu da može nestati), nakon čega uklanjamo sljedeću lozinku s leša i sjedamo na terminal u blizini. Automatski mu pristupamo i saznajemo Dodatne informacije o svom sinu (međutim, isto što nam je i Kellogg rekao).

Kroz isti terminal otvaramo vrata u blizini da brže izađemo i vratimo se Valentineu, ispričamo mu sve što se dogodilo i time ćemo izvršiti zadatak.

Usput, kada izađete na površinu iz Fort Hagena, ogromni brod će letjeti nebom i započet će dodatni zadatak "Probudi se".

Ako iz nekog razloga još niste igrali Fallout 4 ili niste čitali vijesti o njemu, onda vjerojatno ne znate da je svijet igre četvrtog dijela serijala znatno superiorniji od lokacija The Elder Scrolls V: Skyrim, a samim tim i sporednih (dodatnih) zadataka u njemu također ima više nego u Skyrimu.

Ne mogu se sve misije u ovoj igri završiti u nekoliko minuta i uz minimalan napor. Neki od njih zahtijevaju od igrača ne samo da ima moćno oružje, ali i korištenje domišljatosti. Stoga ne čudi da igrači ponekad imaju poteškoća u izvršavanju određenih zadataka. Ako se nađete u sličnoj situaciji, svakako pročitajte naše upute o sporednim zadacima u Falloutu 4, gdje idemo u detalje o dovršavanju svake sporedne misije.

Izvucite utikač

Ova potraga glavni lik primili na lokaciji Quarry Ticket. Pored trailera možete pronaći neutralni lik po imenu Sally Mathis (na glavi nosi šešir sa ušicama). Zamolit će vas da mu pomognete u jednoj delikatnoj stvari. Usput, tijekom vašeg prvog dijaloga s njim, možete ga pokušati moliti za kape. Ako uspijete, možete dobiti 75 čepova od boce čak i prije dovršetka misije. Ako imate dobru karizmu, možete pokušati "izbaciti" još više valute igre od njega.

Što se tiče njegovog problema, vezan je za pumpu koja se nedavno pokvarila. Iako je prilično star, trebao bi raditi. Stoga Sally smatra da jednostavno negdje curi, zbog loše zategnutog ventila. Zamolit će vas da riješite ovaj problem. Međutim, nije sve tako jednostavno kao što se na prvi pogled čini. Činjenica je da su curenja, prema davatelju zadataka, pod vodom, pa ćete ih morati tražiti mjehurićima zraka.

Pronalaženje mjehurića je vrlo jednostavno - samo se popnite na bilo koju visinu i odmah možete vidjeti i označiti sva curenja. Ali mogu nastati problemi s popravcima, jer ih je potrebno izvesti pod vodom s visokim zračenjem.

Prvi ventil

Savjetujemo vam da uštedite prije ronjenja u vodu. Ne zaboravite također obući antiradijacijsko odijelo ili popiti anti-radin (ako ga imate), inače ćete morati često izlaziti iz vode kako ne biste umrli od zračenja. Da biste popravili cijevi, samo trebate okrenuti ventile.

Drugi ventil

Nalazi se točno nasuprot prvog ventila u samom kutu. Srećom, nema potrebe zaroniti duboko u vodu. Preporučujemo da nakon popravka prve cijevi odmah izađete iz rezervoara i hodate po tlu do mjesta što je moguće bliže mjestu drugog ventila, a odatle uronite u vodu.

Treći ventil

Instalira se nasuprot drugog ventila - također u kutu. Možete koristiti stepenice kao vodič. Osim toga, ventili su jasno vidljivi iz mjehurića na površini bazena.

Nakon što popravite cijevi, morate ponovno prići Sallyju Mathisu i razgovarati s njim. Tražit će da pokrenemo pumpu. Idemo do uređaja i aktiviramo ga. Zatim će nas močvare odmah napasti. Ovo su vrlo opasna čudovišta, pogotovo ako vaš heroj nema snažno oružje. U borbi pokušajte pucati močvarnim ljudima u glavu (sprijeda), budući da su cijela leđa čudovišta zaštićena snažnom školjkom. Čim ubijete posljednje stvorenje, ponovno razgovarajte sa seljakom i od njega primite svoju zasluženu nagradu.

Uznemirene vode

Ovu potragu možete dobiti na lokaciji Greygarden. Kad ste tamo, pronađite upraviteljicu White i razgovarajte s njom (da, ona je ženski robot). U jednom trenutku će nam početi pričati o vodi, a zatim će nas zamoliti za pomoć u rješavanju jednog malog problema. Vodu uglavnom dobivaju iz stare stanice koja se nalazi u Westonu (smještena južno od Greygardena), ali je nedavno prestala opskrbljivati ​​vodom. Djevojka će vas zamoliti da odete do postaje i saznate što se tamo dogodilo.

Dakle, idemo do Weston postrojenja za pročišćavanje vode. Napomenimo unaprijed da ga čuva desetak jakih super mutanata koji mogu pretvoriti lik niske razine u prah, tako da ne preporučujemo odlazak tamo sa slabim herojem.

Napomena: ne zaboravite da su super mutanti sposobni ne samo pucati na lika iz zaklona, ​​već i, ako je potrebno, pritrčati heroju i bolno ga udarati hladnim oružjem, i stoga ne biste trebali sjediti na jednom mjestu sve vrijeme - stalno se kreće.

Ako je vaša vještina prikrivanja dobro razvijena, možete ukloniti jednog po jednog super mutanta koristeći snajperska puška. Preporučujemo da prvo ubijete neprijatelja raketnim bacačem. Nakon što uništite sve neprijatelje, pažljivo pretražite bojno polje - ovdje ima mnogo korisnih predmeta. Tada možete ući u postaju. Kad uđemo u zgradu, nalazimo lift i spuštamo se na niže razine.

Prva ploča

Ispod će vas odmah dočekati veseli rafali automatske kupole. Možete ga isključiti samo pomoću terminala koji se nalazi na vrhu ili ga razbiti (pucaj, pucaj i opet pucaj). Na putu ćete sresti još dva tornja. Nakon njihovog uništenja, imat ćete novi zadatak - morate isprazniti stanicu. Činjenica je da je bio preplavljen svakakvim smećem i otpadom, pa ih se morate riješiti. Da biste to učinili, idite na ploču s lijeve strane i povucite polugu. Određena količina otpada će nestati, ali to nije kraj.

Druga ploča

Sada morate prijeći na drugu ploču. Popnite se stepenicama do vrata koja se nalaze s lijeve strane. Na putu do njega morat ćete ubiti dva močvara. U blizini ploče morate se pozabaviti još jednom močvarom. Osim toga, kupola će početi pucati na vas odozgo. Uništite sve neprijatelje, a zatim aktivirajte polugu. Pola otpada je uklonjeno.

Treća ploča

Idemo na pretposljednju ploču. Na isušenim mjestima ponovno će izniknuti močvare. Doći do novog panela je prilično jednostavno, jer je jasno vidljiv na karti i može se vidjeti izravno s mjesta gdje se nalazio drugi panel. Ubijte sve neprijatelje i povucite polugu.

Četvrta ploča

Nakon trećeg odlaganja otpada, savjetujemo vam da se brzo sakrijete pod neku vrstu zaklona, ​​jer će se na mjestima sušenja pojaviti kupole od kojih će dvije odmah otvoriti vatru na vas. Uništiti obrambeni mehanizmi, a zatim idite u sobu ispred. Na putu do njega napast će vas močvare, stoga budite oprezni.

Nakon što smo ispustili sav otpad, idemo do glavne pumpe. Srećom, nalazi se nedaleko od četvrte ploče. Za aktiviranje pumpe samo trebate povući drugu polugu. Sada se možete vratiti u White. Ona će vas nagraditi s puno izvrsne hrane i čepova za boce.

Vaša narudžba je prihvaćena

Ovu potragu možete dobiti u zalogajnici koju vodi Trudy (na karti se kafić zove Drumlin Diner). Kada stignete na pravo mjesto, vidjet ćete razbojnika po imenu Wolfgang i njegovu djevojku blizu ulaza. Nakon razgovora s njima, možete saznati da Trudy duguje puno kapa opasni ljudi, budući da je njen sin kupovao drogu na kredit. Naravno, majka nesretnog djeteta ne planira vratiti kapice za drogu. U ovom slučaju postoje dvije opcije za rješavanje problema: pregovori ili vatreni obračun. Ako odaberete potonju metodu, morat ćete razgovarati s Trudy.

Kada razgovarate s Trudy, možete zastrašiti ženu ili joj ponuditi da mirno riješi problem. Međutim, možete se čak dogovoriti s njom i ubiti Wolfganga i Simone na njezin zahtjev. Za to će vam dati kape i početi trgovati s vama (ima nekoliko sjajnih stvari za prodaju). Ako odlučite pomoći banditima, ali se ne možete dogovoriti s Trudy, morat ćete ubiti ženu i njenog sina. Općenito, sve ovisi o vašem osjećaju za pravdu.

Ljudski faktor

Ovu potragu možete poduzeti u malom naselju zvanom Alliance. Međutim, prva stvar koju morate učiniti je pokušati ući u ovo selo. Sa svih strana je okružena visokim betonskim zidom i zaštićena brojnim tornjićima. Zaštitar sjedi blizu ulaza i provodi test. Svatko tko ga može položiti ima pravo učlanjenja u Savez. Međutim, test je prilično lagan i na njega trebate odgovoriti samo prijateljskim i mirnim odgovorima. Neki čak ističu da ga Swanson pušta bez obzira na odgovore igrača, no savjetujemo vam da ne riskirate.

Kada uđete unutra, hodajte malo naprijed. U određenom trenutku, naići ćete na doseljenika koji razgovara s Honest Danom. Ovaj od sugovornika pokušava doznati kamo je nestala karavana. Nakon njihovog kratkog dijaloga, moći ćete razgovarati s Danom.

Ispostavilo se da je Dan, na zahtjev stanovitog Stocktona, tražio izgubljenu karavanu. No, misija se pokazala preteškom, jer je uspio pronaći samo ostatke karavane na granici naselja. Ti su ga ostaci doveli u Savez. Poziva nas da i mi to učinimo i podijelimo nagradu na pola. Dogovaramo se i krećemo u zadatak.

Prvi korak je ići sjeveroistočno od Alijanse. Tamo ćete naići na ostatke karavane i mnogo leševa. Vidi se da je napadnut neposredno u blizini naselja. Pogledajte plavu kutiju. U njemu ćete pronaći Dizerovu limunadu. Podizanjem ovog predmeta dovršit ćete dodatni zadatak potrage.

Ovo piće se može kupiti samo u Alijansi, što znači da je karavana bila u ovom naselju i onda krenula dalje. Ispostavilo se da lokalno stanovništvo nešto ne govore. Ne zaboravite da nisu svi članovi karavane umrli (Amelia Stockton je mogla preživjeti, jer njezino tijelo nije bilo među leševima). Dan je također dao savjet da pogledaju vojarne Alijanse kako bi pronašli dokaze.

U ovom trenutku možete napredovati u potrazi na dva načina: ući u vojarnu ili razgovarati s Penny. Prva metoda zahtijeva prosječnu razinu vještine obijanja brava, a druga zahtijeva dobro razvijenu elokvenciju. Ako niste razvili nijednu od ovih vještina, vratite se izvođenju ovog zadatka kasnije.

Savjetujemo vam da odmah odete u kuću. U nju se ulazi sa tri ulaza. Najlakši način da uđete u zgradu je provaliti kroz vrata koja se nalaze na lijevoj strani zgrade jer vas u tom slučaju nitko neće moći otkriti.

Kada uđete u kuću, pronađite noćni ormarić koji se nalazi blizu glavnog ulaza. Tamo morate uzeti bilješku Jacob's Password i ključ od kuće Saveza. Zatim nalazimo drugi ormarić, koji stoji između dva kreveta. U njemu ćete pronaći pismo Saveznički podsjetnik. Nakon što ga pročitate, vrijedi razgovarati s Danom o sintisajzerima.

S Jacobovom lozinkom u ruci (koja se smatra glavnom u naselju), odlazimo do njegove kuće i sjedamo za njegov računalni terminal. U njemu nalazimo izvještaj o ribaru. Proučivši nacrt, izlazimo iz kuće i krećemo prema izlazu iz sela. Tamo će vas dočekati Jakov, koji će ponuditi kape za šutnju. U ovom slučaju postoje tri načina: prvo, pristati na mito i prekinuti istragu; nastavite potragu i uputite se do tajnog kompleksa; doći do kompromisa (ovo zahtijeva dobro napumpanu vještinu elokvencije). Posljednja opcija je najpoželjnija, jer u ovom slučaju nećete morati ubiti Jacoba.

Sada idemo do Dana (koji se nalazi u Bunker Hillu) i kažemo mu sve što znamo. U ovom slučaju, on će nas čekati u blizini kompleksa i pomoći da ga očistimo od zlikovaca. Ulaz u Kompleks nalazi se u cijevi u sredini. Da biste to učinili, morat ćete zaroniti u vodeno tijelo. U cijevi koja vodi do kolektora nalazi se otvor.

Idite naprijed duž cijevi i uništite mali odred od tri i kupolu. Nakon što pobijete sve neprijatelje, pretražite njihova tijela jer jedan od njih ima ključ koji otvara većinu vrata u kompleksu. U njemu se morate boriti protiv velikog broja protivnika. Pobijte sve i polako krenite prema željenoj točki na karti.

Na kraju ćete upoznati dr. Roslyn Chambers. Od nje ćete saznati da Savez provodi pokuse pronalaženja sintetike i test koji svi polažu prije ulaska u naselje dio je tog istraživanja. Djevojka nas uvjerava da je Chambers synth. Sada morate odlučiti: ili osloboditi Ameliju ili se složiti dati je za eksperimente.

Budući da igramo kao dobri heroji, odlučili smo osloboditi "princezu iz kandži strašnog zmaja". Da biste to učinili, morat ćete ubiti Roslin i otvoriti prvi kavez kako biste Ameliju oslobodili. Nakon ovoga razgovaramo s Danom i uzimamo svoj dio od njega. Ovo završava potragu.

Očistite sjeverno područje

Ovu potragu možete dobiti u Baner Hillu od žene po imenu Deb. Zamolit će vas da joj pomognete riješiti težak problem. Trgovac će vam reći da se na sjevernoj cesti nalazi stari vojni logor. Mnogi se karavaneri žale da su se u ovom kampu nastanili divlji duhovi koji napadaju sve bez razlike. Ako uništimo ovu grupu, dobit ćemo dobru nagradu.

Usput, nagrada se može povećati ako vaš heroj ima dobro razvijenu vještinu elokvencije. Nakon toga idemo u kamp za vojnu obuku i tamo ubijamo sve duhove. Likovima na visokoj razini bit će lakše to učiniti. Zatim se vraćamo Deb i uzimamo nagradu od nje.

Srebrni ogrtač

Ova potraga je snimljena na prilično originalan način. Prije svega, morate prijeći most na drugu stranu gdje se nalazi Diamond City. Nakon određenog vremena na ekranu će se pojaviti natpis prema kojem je Pip-Boy uspio otkriti novi signal. Prebacite se na njega u izborniku Radio i slušajte. U ovom trenutku će se odgovarajući zadatak pojaviti u zapisniku.

Prvo ćete morati razgovarati s Kentom Conollyjem, koji živi u Good Neighborhoodu. On je ghoul i gotovo sve vrijeme provodi u Kući sjećanja. Reći će nam da želi stvoriti vlastitog superjunaka, sposobnog uništiti svo zlo u Pustopoljini i spasiti ljude od negativaca. Gul će nas zamoliti da mu u tome pomognemo, naravno, uz velikodušnu naknadu. Zatim će reći da je njegov lik temeljen na seriji Srebrni plašt, pa ćemo morati nabaviti njegov kostim. Za to je potrebno otići u Hubris Comics, gdje je snimljena prva epizoda ovog televizijskog projekta i gdje su ostali rekviziti.

Napomena: u Hubris Comicsu postoji mnogo zaključanih vrata, sefova i terminala, pa preporučujemo da idete tamo s likom koji ima dobre vještine hakiranja i otvaranja, inače nećete moći dobiti puno zanimljivih stvari.

Kad uđete u Hubris Comics, prvo ćete morati ubiti skupinu divljih duhova. Nakon što uništimo sva čudovišta, tražimo blagajnu na prvom katu. Sadržat će ključ od skladišta. Zatim idemo na drugi kat i ponovno se borimo s divljim duhovima.

Junak će morati proći kroz četiri kata. Svaki će sadržavati duhove i jedinstvene predmete. Naći ćemo srebrni ogrtač na gornjem katu. Tamo ćemo se morati boriti sa šefom. Zatim ćemo uzeti odijelo i odnijeti ga Kentu.

On će poboljšati plašt i reći nam da smo prikladniji da budemo superjunaci. Nakon što nam vrati odijelo, ghoul će nas zamoliti da slušamo radio stanicu Silver Cloak dok smo u Dobrom susjedstvu. Ulaskom u grad saznajemo da ga terorizira izvjesni tip po imenu Wayne Delancey. Nađemo ga u uličici i ubijemo ga. Zatim ponovno uključite radio.

Naša druga meta je AJ, diler droge koji drogu prodaje čak i djeci. S njim će biti teže izaći na kraj, jer ga štite dvojica razbojnika. Nakon što smo eliminirali sljedeću žrtvu, ponovno slušamo radio stanicu "Silver Cloak".

Kent će nam reći da moramo doći u klub Third Rail i pitati Whitechapel barmena Charlieja o ubojici, čije je ime Kendra. Saznavši gdje se djevojka nalazi, krećemo u njenu jazbinu. Suočavamo se s gomilom njezinih pljačkaša, a zatim ubijamo Kendru zbog svih zločina koje je počinila. Usput, bit će moguće pronaći ugovor za ubojstvo Shelley Tiller. Ako želite, možete ga dovršiti i dobiti dobru količinu kapa.

Zatim saznajemo da je gradonačelnik Hancock saznao za Cloakove postupke. Htjet će se sastati s nama. Idemo na sastanak s pročelnikom grada i razgovaramo s njim. Reći će vam da su svi banditi koje smo ubili bili šestorke izvjesnog kriminalnog bossa, čije je ime Shinjin. On je Hancockov zakleti protivnik i stoga će gradonačelnik od nas tražiti da nastavimo uništavati gangstere u ime pravde.

Hancock će nam reći da je potrebno eliminirati Shinjinove "časnike" - Smile Kat i Northeya. Potonji se jako boji Cloaka i stoga mu neće uzvratiti, a Kat će se susresti s junakom s malom vojskom. Nakon što smo ubili zlikovce, vraćamo se u Kent u Kuću sjećanja.

Dočekat će nas zabrinuta Irma i reći nam da je netko oteo Kenta. Na radijskoj postaji možete čuti poruku u petlji koju je ostavio Shinjin. Izjavljuje da će ubiti Kenta ako se srebrni plašt ne pojavi na dogovorenom mjestu. Idemo na sastanak i ubijamo sve bandite. Zatim idemo u Shinjin. Bit će okružen preostalim razbojnicima koji drže Kenta na nišanu.

Tijekom razgovora sa Shinjinom možete preplašiti njegove pristaše, a onda će pobjeći na sve strane. Inače ćete se morati boriti s cijelom gomilom i istovremeno pokušati ne dopustiti da Kent umre. Nakon bitke trebate se vratiti gradonačelniku. Tijekom dijaloga s Hancockom, možete ohrabriti Kenta. Gul će reći da nije tako zamišljao borbu protiv kriminalnih šefova i reći će da će prestati davati savjete o kriminalcima, ali će istovremeno nastaviti usavršavati odijelo. Možete doći u Kent za nekoliko dana, a on će poboljšati ogrtač, povećavajući njegova zaštitna svojstva.

Istražite galeriju Pickman

Potragu možete preuzeti od Hancocka, gradonačelnika Goodneighbora - samo ga trebate pitati o njegovom poslu. Reći će nam da je nedavno čuo za čudno mjesto koje karavaneri nazivaju Pickmanova galerija. Raideri su tamo gotovo uvijek “visili”, ali u U zadnje vrijeme utihnuli su i ne izvode nikakve napade. Gradonačelnik je zabrinut zbog toga te će nas zamoliti da pregledamo galeriju. Možete se cjenkati s gradonačelnikom i tražiti od njega veću količinu kapa nego što on ponudi na početku.

Idemo u Pickmanovu galeriju i ubijamo sve pljačkaše koji nas sretnu na putu. Ulazimo u zgradu i uništavamo sve neprijatelje. Potrebno je pregledati sve prostorije i leševe. Na jednom od njih pronaći ćete bilješku s naslovom “Poruka od Jacka”. Stavljamo ga u naš inventar i vraćamo gradonačelniku po nagradu. To je to, potraga je završena.

Očistite skladišta u dobrom susjedstvu

Dok ste u Good Neighboru, možete dobiti misiju čišćenja skladišta od Whitechapel robota Charlieja. Naravno, neće proći bez leševa i krvi. Ako ste zainteresirani za takav posao, onda ste dobrodošli.

Tako, misteriozni klijent mogao bi vam dati nekoliko stotina čepova za ubojstvo nekoliko negativaca. Morate eliminirati ljude na tri točke, ne ostavljajući svjedoke iza sebe. Glavni problem je što su ta mjesta u blizini skladišta, pa Charlie ne može tamo poslati svoje nasilnike, inače će svi znati da je to bio on. Iz tog razloga je odlučio zaposliti vas. Osnovna nagrada je dvjesto kapa, ali možete povećati iznos nagrade i saznati tko je kupac ako vaš lik ima dobro razvijenu elokvenciju.

Od samog početka ovog zadatka morat ćete riješiti problem s bravama. Dosta je teško ući u skladišta, jer su sva zaključana crvenim bravama, odnosno ulazak u te prostore je protuzakonit. Kada uđete unutra, primijetit ćete nekoliko točkica na mini karti. Savjetujemo vam da sjednete i tiho uklonite sve neprijatelje. Međutim, nitko vam ne brani provaliti u skladište i pucati na sve bandite uz grmljavinu i prasak. Nakon što uništite prvi odred, morat ćete se pozabaviti preostala dva.

S njima je isto: upadamo u skladišta i eliminiramo nasilnike. Glavno da vas nitko ne primijeti da provaljujete u skladišta, inače ćete odgovarati u Dobrosusjedstvu. Nakon što eliminiramo sve protivnike, vraćamo se robotu i govorimo mu o izvršenom zadatku. On će ti dati nagradu koju zaslužuješ. Potraga će se smatrati završenom.

Diamond City Blues

Ovu potragu možete preuzeti od dječaka Paula koji živi u Diamond Cityju. Možete ga pronaći u središnjem dijelu grada. Reći će vam da njegova žena često izlazi s drugim muškarcem. Paul želi razgovarati s tim lošim čovjekom, ali ne želi biti nasilan. Iz tog razloga traži od vas da zastrašite ljubavnika njegove žene. Ovako počinje ova misija.

Kada dođete do bara, vidjet ćete da Paul nije tako prijateljski sugovornik, jer se sprema upucati Cooka. Potrebno je smiriti dječaka kako ne bi napravio strašnu pogrešku. Ako ne možete uvjeriti Paula da spusti oružje (niska elokvencija), tada će vas Cook odmah napasti, a vi ga nećete moći smiriti - morat ćete ga ubiti.

Međutim, nije važno hoće li Cook preživjeti ili umrijeti. Činjenica je da će vam, ako ga ne upucate, reći za dogovor na kojem možete dobro zaraditi. Banditi će razmijeniti drogu i kape. Možete pobiti sve tamo i uzeti sebi i drogu i novac. Ako ubijete Cooka, tada ćete u njegovim džepovima pronaći bilješku o gore navedenom dogovoru i moći ćete ga posjetiti. Stoga možete sigurno napasti ovog otmičara žena.

Transakcija bi se trebala dogoditi u blizini Back Street Ramp (nalazi se u sjevernom dijelu grada). Ovdje ćete pronaći Nelsona i Trish koje čuva nekoliko razbojnika. Možete ih odmah napasti bez gubljenja vremena na prazno brbljanje. Nakon bitke razgovaramo s preživjelom djevojkom.

Ako odlučiš ne dokrajčiti Trish odmah, ona će ti reći gdje se točno droga stvara. Ispostavilo se da gangsteri imaju veliki industrijski kompleks. Ovaj laboratorij nalazi se u Commonwealthu. Djevojčica će vam reći da ovu biljku nećete moći pronaći i ući u nju bez njezine pomoći. Postoje tri rješenja za ovu situaciju:

  1. upucajte Trish i pokušajte sami pronaći laboratorij (smješten na jugu Bostona, u Four Leaf Fish Factory);
  2. dogovoriti se s djevojkom i pustiti je nakon provale u tvornicu;
  3. nagovorite Trish da vam da lozinku i kaže vam točnu lokaciju kompleksa (potrebna je velika rječitost).

Idemo u tvornicu. Putem ćete susresti razne super mutante, među kojima će biti i legendarni super mutant. Općenito, bitka će biti teška. Nakon toga naučite da se morate popeti na krov tvornice. Da biste to učinili, idite u stražnji dio zgrade i popnite se stepenicama. Na krovu ćete morati ubiti nekoliko divljih duhova. Ovdje se nalazi ulaz u tajni laboratorij.

Unutar tvornice ima mnogo zamki i masivna vrata s lozinkom. Možete dobiti lozinku od Trish. Ako ste je upucali, unesite riječ Applejack u računalni terminal - to će otvoriti vrata i onemogućiti sve zamke. Ne zaboravite pretražiti leševe (Nelson ima oko 800 čepova za boce).

U laboratoriju ćete morati ubiti sve zaposlenike i divlje duhove. Nakon toga možete trčati kroz kompleks i pronaći mnogo korisnih stvari. Ovo će završiti potragu.

Fallout 4 zadaci su raznoliki i neobični. Nekoliko frakcija, zanimljivi zapleti, originalni preokreti događaja. Koje zadatke možete pronaći u Commonwealthu i kako raditi s njima? Shvatimo to zajedno.

Koji su zadaci u Falloutu 4

U igri Fallout 4 postoji mnogo zadataka. Podijeljeni su u kategorije, unutar kojih postoje različite frakcije. Potrebno je razumjeti kako su podijeljeni i nakon čega mogu početi.

Zemljište

Priča o Falloutu 4 razvija se kroz zadatke. Možete krenuti bilo kojim od nekoliko predstavljenih načina. Ali sve počinje pojedinačnim misijama, tijekom kojih će se otvoriti nove frakcije.

  1. Nema frakcije. Sve "solo" avanture temeljene na zapletu Fallouta 4 u vezi s potragom za njegovim sinom - od "War Never Changes" do "Molecular Level".
  2. Minutemen. Prva misija za frakciju je "Call of Freedom", koja počinje gotovo odmah nakon početka igre.
  3. Bratstvo čelika. Najbolja opcija je lutati po Wastelandu i naletjeti na vojnu frekvenciju. Nakon što ga poslušate, započet će potraga “Vatrena podrška” nakon koje ćete se moći pridružiti Bratstvu.
  4. Podzemna željeznica. Tijekom potrage "Put do slobode" trebate pronaći frakciju - to će biti početak priče.
  5. Institut. Jedan je od posljednjih koji se otvara nakon potrage "Molecular Level". Započinje misijom “Zatvorena ustanova”.

Nakon nekog vremena morat ćete odlučiti za koju frakciju Fallouta 4 nastaviti igrati. Morat ćete odabrati jednu osobu - druge frakcije mogu postati neprijateljske (poput nekih partnera) nakon odabira strane.

Nuspojave

Frakcijske i solo misije usmjerene na stjecanje zarade. Može ih dati nasumična osoba (ghoul, robot, super mutant...) ili lik iz priče u Falloutu 4. Ne utječu na prolaz. Cijela poanta je korist za Survivor, ništa više.

  1. Nema frakcije. Deseci različitih misija. Svi zadaci Commonwealtha primljeni od "negrupirajućih" stvorenja ili automatski. To također uključuje zadatke potrebne za pridruživanje novim partnerima (na primjer, "Zaplet stoljeća" iz Pipera).
  2. Minutemen. Postoje samo tri zadatka: “Iz tave u vatru”, “Vrati milo za drago” i “Mutna voda”.
  3. Institut. Daje četiri misije, ali prvo morate proći kroz veći dio igre i doći do grupe.
  4. Podzemna željeznica. Frakcija u Falloutu 4 najbogatija je sporednim zadacima – ima ih devet. Samo morate zaslužiti povjerenje grupe i dokazati dobre namjere.
  5. Bratstvo čelika. Za početnike ili više činove dostupna su tri misije: "Izgubljena patrola", "Čast ili nečast" i "Neriješen problem".

Sporedne misije u Falloutu 4 često su zanimljivije i duže od glavnih. Stoga ih ne biste trebali zanemariti radi dovršetka igre.

Ponavljajuće

Ovo uključuje zadatke koji se mogu ponovno dovršiti u određenim intervalima. Samo Fallout 4 frakcije mogu dati takve zadatke.

  1. Minutemen. Oni izdaju različite misije za čišćenje teritorija i razvoj naselja. Primjer: "Divlji duhovi" ili "Naselju prijete pljačkaši."
  2. Institut. Traže čišćenje teritorija ili špijunažu. Primjer: “Suzbijanje štetočina” ili “Rekultivacija”.
  3. Podzemna željeznica. Oni angažiraju Survivora u misijama spašavanja i zaštite miroljubivih sintova. Primjer: "Nestala osoba" ili "Vratar".
  4. Bratstvo čelika. Oni zahtijevaju čišćenje lokacija i traženje prijeratnih tehnologija, dokumenata, zaliha itd. Primjer: "Očistite Commonwealth" ili "Provizije".

Partnerske misije

Neki suputnici koji putuju sa Survivorom mogu mu dati određenu misiju. Da biste to učinili, morate povećati razinu odnosa s partnerom.

  1. Nick Valentine. Daje zadatak "Krajnje je vrijeme", tražeći pomoć da osveti djevojku koju voli.
  2. McCready. Zajedno s njim morate dovršiti zadatak "Duga cesta", rješavajući probleme vašeg partnera
  3. Kate. Tijekom zadatka "Korisna intervencija" morat ćete joj pomoći da se riješi svoje ovisnosti.
  4. Curie. Morate dovršiti zadatak "Nepredvidivo ponašanje" tako što ćete pomoći svojoj partnerici da promijeni svoje tijelo.

Dodatni zadaci

S novim DLC-om, dodatne priče se pojavljuju u Falloutu 4. Idemo shvatiti nakon dovršetka koji zadaci počinju ove misije.

  1. Automatron. Događaji u ekspanziji započinju misijom "Mechanical Enemy", koja se pojavljuje nakon ugađanja radija na "Caravan Emergency Frequency" u blizini Watts Electronicsa.
  2. DalekoLuka. Valentine's Agency će preuzeti narudžbu "Far From Home", koja će započeti DLC.
  3. Trezor-TecRadionica. Započinje potragom "Pozivanje Vault-Teca." Sve što trebate učiniti je uzeti radio stanicu Vault 88 i poslušati poruku.
  4. Nuka-Svijet. Da biste aktivirali priču, morate uhvatiti novi radio val i primiti zadatak "Na mjestima!".

ID-ovi zadataka: Kako utjecati na misije u Falloutu 4

Možete komunicirati sa Fallout 4 zadacima na određeni način putem konzole. Za to postoje posebne naredbe.

  • Prikupite tehničku dokumentaciju za Proctora Quinlana

Ovu misiju možete dobiti od Proctora Quinlana na zračnom brodu Bratstva čelika tako da razgovarate s njim tijekom misije Bratstva čelika "Poslovno putovanje" i pristanete mu pomoći.

Pojavit će se u vašem Pip-Boyu u kartici “Info” → “Razno”. Sada, tijekom vaše avanture kroz Wasteland i obavljanja bilo kojeg zadatka, možete naići na tehničku dokumentaciju u bilo kojem stolu, ormaru za dokumente ili sefu. Prikupite ih, a zatim po povratku u Prydwen, svratite do Proctora Quinlana i dajte mu dokumente. Od njega ćeš dobiti nagradu.

Ova potraga se stalno ponavlja.

Nagrada: Poklopci (25 po primjerku)

Lokacije za istraživanje:

  • Institut
  • Virgilov laboratorij u Rocky Caveu

Virgil je odbjegli znanstvenik s Instituta kojeg tražite tijekom potrage u priči "The Glowing Sea" kako biste saznali kako se infiltrirati u Institut. Traži od vas da mu pomognete pronaći serum u Institutu u zamjenu za njegovo znanje. Ovo je zadatak iz odjeljka Razno i ​​isprva ga nećete ni vidjeti. Vrijedi odmah napomenuti da će vam pomoći i bez seruma, a čak i ako mu odlučite pomoći, za svoje usluge nećete dobiti gotovo ništa.

Pronađite serum za Virgila

Kada se infiltrirate u Institut kao dio potrage priče "Molecular Level", imat ćete priliku istražiti ga. Bivši laboratorij dr. Virgila nalazi se u ograničenom dijelu Odjela za bioznanosti. Možete ga posjetiti u potrazi za serumom namjerno ili ga uhvatiti usput dok tražite dokaze za dr. Leeja tijekom potrage Bratstva čelika "Iznutra".

Do laboratorija možete doći na dva načina:

  • Možete hakirati terminal (nivo je vrlo težak), koji će isključiti lasersku mrežu na prolazu, a vi ćete se naći u FEV laboratoriju. Terminal se nalazi desno od kućišta synth gorilla.
  • Ili možete krenuti težim putem, pogotovo ako je vaša razina hakiranja terminala daleko od željenog, i hakirati vrata FEV laboratorija (razina zaključavanja je laka). Idite duboko u odjel bioznanosti kroz sobe s plantažama biljaka, a zatim duž hodnika do zaključanih vrata laboratorija.

Loša strana je što druga metoda uključuje više dug put do neposrednog radnog mjesta dr. Virgila, dok prva metoda pretpostavlja da ćete stići ravno tamo gdje trebate ići.

Ipak, krenut ćemo drugim putem kroz probijanje vrata, jer će to, najvjerojatnije, morati učiniti mnogi. Dakle, provalimo vrata i odmah naiđemo na lasersku zamku. Čini se da ovo ne sluti na dobro.

Hakirajte vrata male sobe s razbijenim prozorima (razina - lako) ako vam ponestaje streljiva i lijekova. Zatim slijedite dalje hodnicima laboratorija, ali imajte na umu da vas gotovo na svakom koraku čekaju mitraljeske kupole. Međutim, opasniji neprijatelj je ispred, naime iza zaključanih vrata (razina zaključavanja je srednja). Također možete otvoriti ova vrata pomoću terminala (razina - jednostavan) koji se nalazi pored njih; usput, isti terminal onemogućuje kupole. Otvaranjem vrata naći ćete se u skladištu u kojem šeta automatska puška.

  • Najvažnija stvar u borbi s jurišnim pištoljem je ne dopustiti mu da ispali energetski snop iz vaše glave, jer će vas ubiti gotovo odmah. Ili pokušajte izbjeći.
  • Nemojte se satjerati u kut jer će vas napadač neprestano napadati. Pomaknite se i pokušajte ga držati na udaljenosti kako biste imali prostora za manevriranje.
  • Odaberite jače oružje.

U ovom skladištu ćete pronaći: čepove razbacane po stolu, pribor za prvu pomoć, hranu i modifikacije na policama. Idemo dalje i nalazimo se u hodniku s mnogo malih soba, vjerojatno gdje su držani eksperimentalni super mutanti, čiji je virus proučavao FEV laboratorij. U svlačionici, prva vrata desno (razina zaključavanja je laka), pronaći ćete lijekove. U ostalim ćelijama nema ničega. Bolje se čuvajte tornjeva koji vas čekaju ispred i laserskih zamki pod vašim nogama.

Tada će vam put biti blokiran vratima koja zahtijevaju da ih otvorite pomoću terminala. Nalazi se u blizini (razina - lako), a ovaj terminal također može onemogućiti kupole.

Ova vrata vode do istraživačkog centra gdje je dr. Virgil izravno radio. Ovdje morate pronaći eksperimentalni serum koji on jedva čeka. Leži na jednom od laboratorijskih stolova.

Nakon što ste završili s ispitivanjem FEV laboratorija, izađite kroz vrata koja vode do odjela za biološke znanosti i, nakon što ste isključili lasersku mrežu pomoću terminala koji ne zahtijeva hakiranje s ove strane, vratite se dr. Virgilu u Rocky Cave.

Odnesite serum Virgilu

Daj eksperimentalni serum Virgilu. Odmah će ga ubrizgati u sebe i reći mu da dođe kasnije: za par dana, ili tjedana, ili čak mjesec dana... Ne gubite vrijeme i ne pokušavajte čekati rezultat u stanju pripravnosti. . Bolje je ići dalje da istražite Wasteland of Fallout 4 i pričekajte pojavu novog zadatka "Razgovarajte s Virgilom" iz odjeljka "Razno" - vrijeme je da provjerite je li serum djelovao ili ne.

Razgovaraj s Virgilom

U Rocky Cave ćete pronaći apsolutno normalna osoba, a ne zeleni modrica super mutant.

Mjesto:

  • General Atomics Galleria

Vježba:

  • Prijavite se direktoru sustava trgovačkog centra General Atomics Galleria

Možda ste dovedeni na ovu lokaciju dok ste dovršavali zadatak Bratstva čelika "Prime Acquired" ili ste jednostavno lutali Commonwealthom - nije važno. No, Greeter, robot na ulazu u trgovački centar General Atomics Galleria, pretpostavlja da ste vi novi menadžer koji kasni na posao 210 godina. Možete ući u središnju statuu divovskog gospodina pomagača i prijaviti se sustavu "Direktor" kao upravitelj. Dakle, kao novi vlasnik možete uzeti što god želite iz svih objekata centra. U suprotnom možete samo ukrasti, a ako vas uhvate, morat ćete se boriti s bijesnim robotima koji žele svoju imovinu natrag.

Koristite dizalo u podnožju golemog robota da idete gore i dolje. Hakirajte terminal ako želite (razina je vrlo teška).

  • Ako ste bili u tvornici General Atomics u Južnom Bostonu i pažljivo razgledali direktorov ured na drugom katu, onda vjerojatno imate General Atomics ID. Predstavite ga direktoru robota i sve će biti u redu. Za više informacija o tome gdje pronaći ID, pogledajte upute za potragu "Nova prijetnja".
  • Ako nemate ID, možete pokušati prevariti robota pomoću karizme (razina uvjerljivosti - srednja do teška).
  • Ako ubijete direktora, možete koristiti njegov terminal (razina je vrlo teška) za odabir između nekoliko opcija: onemogućiti ili uništiti robote koji opslužuju trgovački centar ili pokrenuti ponovno otvaranje trgovačkog centra. Ne možete hakirati svoj terminal? Zatim koristite servisnu lozinku za "Galleriu" koju možete pronaći u uredu voditelja "Kuglane" - kuglane na njenom terminalu (razina - srednja). Za više informacija o tome gdje pronaći lozinku za uslugu, pogledajte upute za zadatak “Prime Acquired”.

Nagrada:

Sve ono što možete pronaći u General Atomics Galleria shopping centru, a čini vam se korisnim.

Tko izdaje: Proktorica Neria

Mjesto:

  • "Prydwen"

Vježba:

  • Pronađite normalne uzorke krvi za skriptoricu Neriju

Ovu potragu možete dobiti od skriptora Nerije na brodu Prydwen. Može se pokrenuti nakon dovršetka potrage Bratstva čelika "Poslovno putovanje" pristankom pomoći joj. Pojavit će se u vašem Pip-Boyu u kartici “Info” → “Razno”.

Skriptorica Neria istražuje bića iz Pustopoljine stvorena radijacijom kako bi naknadno pronašla lijek ili oružje protiv njih, a za to su joj potrebni uzorci krvi. Pronalaženje njegove lokacije na Prydwenu nije teško: popnite se jednim stepenicama pored blagovaonice na višu razinu i idite do obrnuti smjer, sve dok ne vidite leševe raznih stvorenja na medicinskim krevetima.

Scriptor Neria je modificirao vašeg Pip-Boya da traži "Normalne uzorke krvi" stvorenja iz pustoši koje ubijete. Kako biste otkrili takve uzorke, provjerite da li na njihovim leševima postoji predmet "Normalni uzorak krvi" i uklonite ga.

Zatim se, u zgodnoj prilici, vratite skriptoru Neriju i dajte sve normalne uzorke krvi koje ste pronašli u golemoj pustoši. Potraga se stalno ponavlja, a također je i prilično jednostavan način da zaradite dodatne kape. Da, da, ne riskirate svoju kožu besplatno.

Nagrada: Poklopci (25 po uzorku)

Mjesto:

  • Tvornica General Atomics

Vježba:

  • Proći test kontrole kvalitete koji se sastoji od tri faze.

Potraga "Nova zora", povezana s prvim dodatkom Fallout 4 Automatron, mogla bi vas odvesti do tvornice General Atomic. Kad ste već ovdje, zašto ne dovršite mini potragu iz odjeljka Razno.

U prizemlju tvornice General Atomics nalazi se odjel kontrole kvalitete. Vrata možete otvoriti pomoću terminala QC odjela.

Zamijenili su vas s modelom robota Miss Nanny i žele provjeriti kvalitetu vaših postavki:

Faza I: Vještina prilagodbe ponašanja

Idite do prve ispitne komore. Dijete je razbilo neprocjenjivu vazu: morate ga kazniti - isključite radio koji svira.

Faza II: Program za prepoznavanje intonacije

Idi u drugu komoru. Beba plače: morate razumjeti zašto i zadovoljiti potrebu - uzmite bočicu s dudom na komodi, držeći tipku [E] i spustite je u krevetić. Dijete je bilo gladno.

Faza III: Matrica prepoznavanja prijetnji

Idite u posljednju ispitnu komoru, čije prostore morate osigurati pomicanjem svih predmeta koji predstavljaju potencijalnu prijetnju djetetu. Uzmite ključ ispod otomana, čistač Abraxo na drugu policu postolja za svjetiljku, a nož u hladnjak.

Čestitamo, savršeno ste pristajali modelu robota Miss Nanny.

Nagrada:

Sadržaj sefa u hodniku, uključujući nekoliko nuklearnih blokova za moćni oklop

Tko izdaje: Astra

Mjesto:

  • Acadia

Vježba:

  • Pronađite cvijet Aster

Tijekom šetnje po Acadiji, na primjer, tijekom tečaja, možete naići na laboratorij/medicinsku stanicu koja se nalazi na drugoj razini. Vodi ga Aster, liječnik i znanstvenik. Ona se divi otoku i skuplja uzorke, podatke o tijeku evolucije za buduće generacije. Ponudite joj svoju pomoć u istraživanju i ona će imati zadatak za vas. Ova mala potraga se ponavlja i neće se čak ni pojaviti u odjeljku Razni zadaci. No, ne zahtijeva nikakav poseban napor i može se izvesti dok istražujete otok.

Na otoku raste jedan cvijet - iz roda Astera - koji uspijeva u ovim uvjetima. Nedavno je Aster počeo istraživati ​​njihova kemijska svojstva. Želi znati kako se ova vrsta mijenjala tijekom nekoliko stoljeća ili je možda sve u nazivu?! Ali ako joj donesete dodatne uzorke, to će značajno ubrzati njezin rad.

Ovo cvijeće se može naći po cijelom otoku. Možda ste primijetili cvijet Aster čak i na putu do Acadije dok ste se penjali planinskom stazom tijekom misije A Walk in the Park.

Skupljajte cvijeće i u svakoj prilici vratite se u Acadiju do Aster i dajte joj ih. Za to vam je spremna zahvaliti malom količinom kapica.

Nagrada: Kapice (8 po cvijetu)

Vježba:

  • Pronađite kontejner s borbenim oklopom marinaca

Jedno od DiMA-inih starih sjećanja koje smo dohvatili iz Srži u misiji "Najbolje se ne pamti" spominje da su lokalni marinci imali moderni modeli borbeni oklop. Na dan kada su bombe pale, nekoliko kompleta takvih oklopa transportirano je u podmorničku bazu. Ako paketi ostanu zapečaćeni, oklop bi trebao biti u savršenom stanju. U memoriju su bile uključene i koordinate oklopnog tereta. Trenutačna potraga smatra se potragom iz odjeljka "Razno".

Ukupno morate pronaći tri kontejnera razbacana na različitim krajevima otoka. Međutim, svi spremnici su pod vodom, tako da treba biti spreman.

Pomoć: Što vam pomaže disati pod vodom u Falloutu 4?

  • Power armor je pogodan za kratke boravke pod vodom (2-3 minute). Ima prilično pristojnu zalihu kisika, ali ne beskrajnu. Kad se počnete gušiti, spasit će vas samo stalno obnavljanje zdravlja stimulansima i hranom. To se događa ovako: vratite svoje zdravlje - strelica puzi prema plusu, a zatim odmah brzo pada na minus. Nedostatak moćnog oklopa pod vodom je to što se možete kretati jakoooo sporo.
  • Pogodnost Aqua Boy/Aqua Girl omogućuje vam disanje pod vodom i izbjegavanje oštećenja od radijacije tijekom plivanja. Da biste to učinili, potreban vam je atribut S.P.E.C.I.A.L. Izdržljivost je bila razina 5. Ostale pogodnosti možete vidjeti.
  • Swampweed cake je jelo koje vam omogućuje da dišete pod vodom 30 minuta.
  • Jedinstveni predmet "Spasilačko odijelo", koji ste možda već dobili u potrazi "Vjetar promjene" iz dodatka Far Harbor, omogućuje disanje pod vodom i pruža zaštitu od zračenja.

Sada prijeđimo na mjesto oklopa.

Jedan kontejner nalazi se u blizini Rayburn Pointa i DiMA Cachea, na zapadnom rubu otoka. Zapečaćena oklopna kutija je u velikom crvenom spremniku, a unutra:

  • Mornarička oklopna jurišna kaciga;
  • Taktička kaciga Marine Corps;
  • Olovni jurišni oklop marinaca;
  • Mornaričko odijelo.

Spremnici oklopa su isti - zelena vojnička škrinja sa zvijezdom na poklopcu.

Drugi spremnik nalazi se u blizini Children of the Atom Sanctuary i Haddock Cove, na jugozapadnom rubu karte. Zapečaćenu kutiju s oklopom na potonulom brodu pronaći ćete u odjeljku za teret, a unutra će biti:

  • Marinski jurišni oklop za lijevu nogu;
  • Jurišni oklop marinaca za desnu nogu.

Na istom brodu na drugoj razini pronaći ćete drvenu kutiju s lijekovima i 2 kutije s eksplozivom.

Preostao je posljednji kontejner koji je potonuo u blizini lokacija Azalea i Grand Harbour Hotel, na jugoistočnom rubu karte. U njemu:

  • Jurišni oklop marinaca za lijevu ruku;
  • Jurišni oklop marinaca za desnu ruku.

Pomoć: Jurišni oklop marinaca

Marine jurišni oklop je najbolji oklop u Falloutu 4, ne računajući moćni oklop, naravno. Možete ga pronaći samo na otoku u dodatku Far Harbor. Jedina iznimka su jedinstveni predmeti ovog oklopa, čija je izvedba nešto veća - izviđački oklop Marinskog korpusa. Možete ih kupiti od trgovaca različitih frakcija (Koga iz Acadije, sestra May i Kane iz Children of the Atom, na primjer)

Razgovarajte sa Sierra Petrovita

  • Dajte Sierri bocu Quartz Yader-Cole (nije obavezno)
  • Sierra Petrovita je vatreni obožavatelj Yader-Cole i svega što je povezano s njom. Možete je sresti na ulazu u područje Mount Fizztop u gradu Yader, SAD. Nosi smiješne naočale i traži nešto važno. Imat ćete zadatak iz odjeljka "Razno" koji će vas zamoliti da razgovarate s njom. Nakon toga od nje možete dobiti zadatak "Kapa u plastu sijena".

    Razgovarajte sa Sierra Petrovita

    Upoznaj je. Ona je jednostavno opsjednuta Yader-Kolom i oduvijek je sanjala posjetiti park Yader-Mir. Čak ima i svoj muzej Yader-Cole. Sakuplja sve što je vezano za Yader-Colu - pravi obožavatelj.

    Karizma

    Pokušajte laž izdati kao istinu, kao da ste čuli za muzej Sierra (razina uvjerljivosti - lako). Ako uspije, od nje ćete dobiti bocu Yader-Cole.

    Sada traži nešto, pa joj možete ponuditi svoju pomoć. Međutim, Sierra Petrovita nije od onih koji odmah vjeruju strancu, pa ćete morati zaslužiti njezino povjerenje. Imate nekoliko mogućnosti za razvoj dijaloga s njom. Koju opciju odaberete određuje koliko brzo ćete od nje primiti misiju:

    • Brzo preuzimanje misije: Koristite uvjeravanje.

    Karizma

    Recite Sierri Pertroviti da vam može vjerovati (srednja razina uvjeravanja). Ako uvjeravanje uspije, ona će vam reći što traži, a vi ćete odmah dobiti zadatak "Kapa u plastu sijena".

    • Primanje misije za dodatnu radnju: Recite Sierri Petroviti da ste veliki obožavatelj Yader-Cole kao i ona. Ona će biti oduševljena i htjet će vam dati obilazak grada Yader. Pristati na obilazak. Vaša misija iz Sierra Petrovita "Kapa u plastu sijena" je aktivirana, ali sa dodatni zadatak vezano za ekskurziju.
    • Sporo stjecanje zadataka: Pitaj Sierru što možeš učiniti da je uvjeriš da ti vjeruje. Postoji jedna vrsta Yader-Cole koju dugo nije pila - Quartz Yader-Cola. Ona blista. Ako joj doneseš bocu ovoga, podijelit će svoju tajnu.

    Pomoć: Quartz Yader-Cola

    Akcijski bodovi: 240

    Radijacija: 11

    Težina: 1

    Cijena: 40

    Daj Sierri bocu Quartz Yader-Cole

    Kvarcnu Yader-Colu možete pronaći na nekoliko mjesta:

    • Tijekom potrage "Ambiciozni plan", ispitivanje planine Fizztop, prebivališta Adepta. Naići ćete na Quartz Yader-Colu ako idete u krug udesno dok ne dođete do madraca koji leže na podu. Dragocjena boca će stajati uza zid.

    • Također tijekom prolaska potrage "Ambiciozni plan", ali već pregledavajući bazu operatera. Quartz Yader-Cola stoji na polici u pomoćnoj prostoriji lijevo od pozornice.

    • Mnogo je kvarcne Yader-Cole u području Galaxy Parka, gdje ćete ići tijekom potrage "Grand Tour" i istražit ćete dok dovršavate potragu "Star Dispatcher".

    Ako znate gdje još uvijek možete pronaći Quartz Yader-Colu u parku Yader-Mir, onda napišite u komentarima za druge igrače.

    Nakon što ste Sierri dali Quartz Nuka-Colu, trebate ponovno ponuditi Sierri pomoć u potrazi, reći joj da ste obožavatelj poput nje ili upotrijebiti uvjeravanje (o tome pročitajte gore).

    Kao rezultat toga, od nje ćete dobiti zadatak "Kapa u plastu sijena", u kojoj ćete tražiti skrivene slike gospodina Capa po parku Yader-Mir.