Križaljka: iskusan šahist. Igrajte online šah s računalom Shredder (Shredder)

Aleksandar Kotov (“Šah u SSSR-u”, br. 5,6 1980.)

Aleksandar Aleksandrovič Kotov (1913.-1981.)

“Razgovarati o filozofiji šaha naših dana, odrediti, na primjer, kako sada gledamo na pitanje prednosti bijelog prvog poteza, ocrtati glavne prekretnice istraživačkog rada - to je ono što bi jedan od nas trebao učiniti,” moj trener i prijatelj rekao mi je više puta — pokojni velemajstor Vladimir Simagin.

I odlučio sam pokušati barem donekle analizirati te probleme. Neću kriti da me je svladala bojažljivost: hoću li moći, hoću li se moći nositi s tako složenom temom?

Kako moderni majstori i velemajstori igraju početni dio igre? Koji principi stoje u osnovi otvaranja? Koja se pravila poštuju? Odgovorimo li točno na ova pitanja, napravit ćemo ozbiljan korak u razumijevanju šaha.

Prije svega, o prednosti izbočine. Griješe oni šahovski stručnjaci koji tvrde da bijeli nema prednost u početnoj poziciji. Čak iu brzim sportskim igrama, strana koja započinje bitku najčešće ima malu, ali primjetnu prednost.

Tipični primjeri su serviranje u tenisu, pobjeda u okršaju u hokeju. Ugodnije je igrati šah kao bijeli. Pitanje je samo kakvu vrstu protustrateškog plana crnci trebaju odabrati kako bi eliminirali nadmoć pozicije i izborili se za inicijativu.
Također je lako razumjeti da su načini igre bijelih i crnih na početku utakmice različiti. Stoga ćemo posebno govoriti o aspiracijama šahista koji igraju bijelo i crno.

Bijela. Tri glavna smjera mogu se razlikovati pri otvaranju.

  1. Metoda mirnog držanja prednosti protruzije.
  2. Metoda iznenadnog napada.
  3. Metoda komprimirane opruge.

1. Održavanje prednosti izbočine (bijelo)

U slučajevima kada nije nužno težiti pobjedi, bijeli izbjegava nasilne napade, ograničavajući se na jasno i razumljivo igranje. Ista metoda se također koristi kada je neprijatelj očiti pristaša komplicirane igre i jednostavno je korisno "ohladiti ga".

Znakovi mirne igre su jasni: izmjene na centru, spori manevri. Cilj igre je jednostavan - sačuvati one, iako beznačajne, prednosti koje bijelom daje sama priroda šaha. "Ne pretvaram se da sam nešto više", čini se da igrač govori, "ali neću odustati od onoga što imam."

Primjeri takve igre su mnoge konstrukcije karlsbadske varijante Kraljičinog gambita, Slavenska obrana itd. Mirnoća u središtu, razmjerni mir na bokovima, čvrstoća pješačkih lanaca, ograničen broj otvorenih linija i dijagonala, odsutnost izravnog sukoba snaga.

Ovaj način sviranja bio je posebno popularan u prošlom stoljeću.

2. Metoda iznenadnog napada (bijela)

Oštar kontrast mirnoj igri otvaranja je metoda iznenadnih napada. Ovaj način sviranja bio je široko korišten u stara vremena, a postoji i danas.
Na primjer, juriš g2-g4-g5 u varijanti: 1.e4 s5 2.NfZ d6 3.d4 cd 4.Nd4 Nf6 5.NsZ e6 6.g4!?

Nismo li vidjeli slične napade u partijama M. Botvinika u drugim sustavima otvaranja? Slični pokušaji probijanja neprijateljske obrane već u prvim potezima su žrtve slonova (Bxb5) u sicilijanskoj obrani, žrtve viteza u istoj "sicilijanskoj" - Nd5 ili Nf5.

3. Metoda komprimirane opruge (bijela)

Ponekad majstori i velemajstori odluče izbjeći naučene nastavke i izaberu način igre koji podsjeća na stiskanje snažne opruge. U središtu je napravljen samo jedan potez pješaka, biskup fianchetta. Neprijatelj dobiva priliku zauzeti centar, ali nema mjesta za spokoj - crni mora biti oprezan. Svako slabljenje pozicije, nepromišljen napad pješaka i... opruga se ispravlja. Bijele figure zadaju jedan udarac za drugim neprijatelju.

Pažljivo pogledajte igre zadnjih godina. Vidjet ćete koliko su Whiteove akcije ponekad spore u indijanskim formacijama Kinga. Ali ta je sporost varljiva - čim protivnik napravi neuspješan potez, bijele figure brzo padaju na kraljevu stranu. Često takav napad dovodi do odlučujućeg uspjeha već na otvaranju ili u ranoj fazi sredine igre.

Crno. Prisutnost izbočine na strani protivnika prisiljava na korištenje drugih metoda igranja otvaranja. Suvremena praksa poznaje nekoliko bitno različitih načina igranja crnog u otvaranju:

  1. Igra jednadžbe.
  2. Provođenje samostalnog plana.
  3. Metoda komprimirane opruge.

1. Igra jednadžbi (crna)

Ako bijeli igra na mirno zadržavanje prednosti pozicije, onda se crni može isto tako mirno, pozicijskim manevrima, boriti za izjednačavanje šanse. Ova stara metoda koristi se i danas. Uostalom, igrač koji igra crno ne treba uvijek težiti pobjedi, često mu remi potpuno odgovara. Tada na scenu stupa Capablancin sustav rasterećenja u Kraljičinom gambitu ili Laskerova obrana u istom otvaranju. Novoindijanska obrana često služi istoj svrsi.

Slični otvori se također koriste u slučajevima "psihološke" potrebe. Ako je vaš protivnik pristalica kombinacijskih komplikacija i lako izvodi dvojbene napade i žrtve, onda je najbolje dati mu priliku da napadne čvrstu formaciju, protiv koje se može slomiti njegov napadački impuls.

Upravo ti razlozi čine mirnu igru ​​otvaranja pouzdanom metodom; bila je opravdana u starim danima, a popularna je i na modernim turnirima.

2. Provođenje samostalnog plana (crno)

Korišten krajem prošlog stoljeća od strane M. Chigorina, zatim razvijen od strane hipermodernista, ova metoda je danas možda najraširenija. Čini se da crni ne obraća pažnju na nadmoć protivnika.

Njihova je zadaća provesti svoj plan aktivnog djelovanja i prisiliti neprijatelja da poduzme mjere za odbijanje prijetnji u nastajanju. Popularnost ove metode igre također se objašnjava psihološkim razlozima: igrač koji igra crno, takoreći, "izlazi iz podložnosti", djeluje samostalno, može manje obraćati pozornost na protivnikove manevre - to je upravo ono što moderni šahisti vrijednost.

Postoje dvije vrste neovisnog plana: u prvom slučaju, napori crnog povezani su s napadom na središte pješaka, u drugom s protuofenzivom na bokovima. Prva metoda tipična je za takve otvore kao što su Grunfeldova obrana, Alekhineova obrana, Nimzowitschova obrana i niz drugih. Samostalni planovi igre na bokovima najjasnije se očituju u sicilijanskoj obrani, u svim vrstama grananja indijske obrane, posebice u Volga gambitu.

3. Metoda komprimirane opruge (crna)

Ovakav način igre često donosi uspjeh bijelom, ali i crni rado koristi ovaj pomalo misteriozan način akumuliranja potencijalne energije figura. Međutim, nikada ne bismo trebali zaboraviti na opasnosti povezane s ovom metodom razvoja. Uostalom, odlazeći u "pasivnu" poziciju u nadi da će izvesti protunapad, igrač koji igra crnog lako se može naći u skučenoj poziciji iz koje neće biti izlaza.

Napominjem da ovu metodu najčešće biraju šahisti starije generacije. Iskusni su i oprezni, pa ne prelaze kobnu crtu koja razdvaja dobrovoljnu i prisilnu pasivnost. Osim toga, korištenje ove metode igre ponekad je uzrokovano nepoznavanjem " zadnja riječ teorije”, želja za odmakom od proučavanih putova. Od početaka ove vrste naznačit ćemo razne varijante obrane Ufimceva, obrane Kraljeve Indije.

Dakle, temeljno smo odredili razne načine otvaranja partija karakterističnih za moderni šah. Razgovarajmo sada o istim problemima, ali s malo drugačijeg gledišta.

Kako se proučavaju otvori

Imamo veliku istraživanje proučavanjem otvora - otkrivaju se ideje svojstvene jednom ili drugom sustavu razvoja, svake godine se otkriva sve više i više suptilnosti svojstvenih jednom ili drugom otvoru, otkrivaju se novi potezi u poznatim varijacijama. U ovaj posao uključeni su ne samo velemajstori i majstori, već i obični ljubitelji šaha uz pomoć šahovskog tiska.

1. Potraga za novim potezima u teoretskim varijacijama

Slični poslovi su se provodili i nastavit će se provoditi. Proces pronalaženja poteza boljeg od onog navedenog u literaturi je svakodnevna pojava. Šahisti svih razina razjašnjavaju poznate varijante kako u procesu pripreme za turnirsku partiju, tako i tijekom partije i, konačno, u analizi.

U tom se slučaju često događa da se naizgled najjači pronađeni potez ubrzo opovrgne, a novi potez smatra besprijekornim u ovoj poziciji. Ovaj proces je beskonačan, jest karakteristična pojava za opće progresivni razvoj teorije.

2. Produbljivanje prisilnih opcija

Teorija poznaje mnogo dugih opcija u kojima se događaji snažno odvijaju: brojni testovi su pokazali da su odstupanja od “glavnog puta” neisplativa za obje strane. Iskusni šahisti obično izvode poteze ovih forsiranih varijacija "brzinom mitraljeza". Ovdje se čini da je sve potpuno jasno.

Takvih forsiranih puteva nakupilo se u moderna teorija puno. Neke varijante Chigorinovog sustava španjolske igre, otvorenog sustava s potezom 5. ... Nxe4, analizirane su za gotovo dva tuceta poteza

“Sicilijanska” varijanta s hvatanjem b2 pješaka nije ništa manje proučavana, teoretičari su dosta radili na analizi Panovljevog napada u obrani, itd. Istraživanja su otišla puno dublje u džunglu zatvorenih opcija otvaranja, poput slavenske obrane. , Tarrasch Defense, Queen's Gambit Accepted i drugi.

Sa svakim turnirom te opcije postaju sve kompliciranije. Ova metoda proučavanja nije nova - usvojili su je svjetionici prošlog stoljeća. Tek su se tada analize u šahovskim časopisima bavile drugim principima - tada modernim, Kraljevim gambitom, Evansovim gambitom.

3. Proučavanje “tabijja”

Baš kao što u modernoj teoriji postoje forsirane varijacije, koje ponekad idu u dubinu midšigra, tako su poznate mnoge pozicije do kojih se, iako ne ide kroz forsirane varijacije, put ipak smatra nepromijenjenim. Primjer takvih “tabija” je pozicija iz Nimzowitscheve obrane nakon 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.e3 d5 5.Nf3 c5 6.Bd3 Ne6 7.O-O O-O.

Još jedna “tabia” pojavljuje se u Kraljevoj indijskoj obrani: 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 O-O 6.Be2 e5 7.O-O Nc6 8.d5 Ne7 9.Ne1 Nd7 10.Nd3 f5.

Modernih “tabija” ima mnogo, ali je naivno misliti da je sve u njima nepokolebljivo. Provjera se ponekad nastavlja u turnirskoj igri. Protivnici, čineći svoje prve poteze brzinom munje, zatim odjednom dugo razmišljaju. To se dešava kada u Tabiji naiđu na nešto neočekivano.

4. Planovi vezani uz endgame ili middlegame

Ako su prve tri metode proučavanja otvora korištene u prošlom stoljeću, onda je ovaj način izum našeg vremena. Suvremeni šahisti imaju pronicljiv pogled usmjeren na sredinu igre, pa čak i na završnicu. Planiranjem početnog rasporeda figura i pješaka unaprijed određuju smjer svojih akcija sljedeće faze stranke.

Na putu do kraja igre

Naravno, računati na završnicu već u otvaranju rijedak je fenomen; Kao što znate, velemajstor S. Tartakover je rekao "...da su između otvaranja i završnice bogovi stvorili središnju igru."

Bez sumnje, planiranje endgame operacija već u otvaranju je u osnovi metoda budućnosti, kada će se tehnika igre uzdići u još veće visine. Ali već sada možemo pokazati nekoliko primjera iz turnirske prakse u kojima se već u prvim potezima borba vodi s pogledom prema završnici.

Na zabavi Karpov - Smeđi(San Antonio, 1972.) Bijeli nakon 1.c4 c5 2.b3 Nf6 3.Bb2 g6? neočekivano odigrano 4.Bf6 exf. Kako objasniti ovu zamjenu jakog biskupa za skakača, koja je u većini slučajeva neisplativa? Računica je jednostavna: bijeli dobiva puni posjed boda d5 i priliku da iskoristi nadmoć pješaka na daminoj strani u završnici igre.

Svojom suptilnom igrom Karpov je uspio iskoristiti te položajne prednosti. Igralo se: 5.Ns3 Bg7 6.g3 Nc6 7.Bg2 f5 8.eZ O-O 9.Ngxe2 a6 10.Ras1 b5 11.d3 Bb7 12.O-O d6 13.Qd2 Qa5 14.Rfd1 Rab8 15.Nd5 Qxd2 16. Rxd2, a bijeli je dobio završnicu.


Indikativna utakmica Petrosjan - Botvinik(utakmica svjetskog prvenstva, 1963.): 1.s4 g6 2.d4 Nf6 3.NsZ d5 4.Nf3 Cg7 5.e3 O-O 6.Be2 dc 7.Bxc4 c5 8.d5e6 9.de Qxd1 10.Kxd1 Bxe6 11. Bxe6 fe.
Petrosyan je kasnije rekao da je, pripremajući varijantu prije utakmice, smatrao da je pozicija koja je stvorena "gotovo dobivena".

Naravno, ne može se dati 100% jamstvo, ali šanse za dobitak su ogromne. A Petrosian je točno iskoristio činjenicu da je Blackov pješački lanac razbijen na tri "otoka".


Ako su se pokušaji korištenja nadmoći pješaka na boku susreli davno (konkretno, Em. Lasker je više puta u španjolskoj igri razmijenio na c6 kako bi ostvario dodatnog pješaka na daminoj strani), tada je igra s "otocima" jasan je proizvod napredne tehnologije našeg vremena.

Put do sredine igre

Planiranje u otvaranju mid-game operacija je postalo učinkovito oružje mnogi moderni šahisti. Mnogo je puta, primjerice, Botvinnik u igri s bijelim i crnim koristio formaciju pješaka u centru, koja je podsjećala na vojnu formaciju u bitkama prošlih stoljeća. U njegovoj igri s Lisitsynom (bijeli) - Lenjingrad, 1932. - pojavila se sljedeća pozicija:

Čistim akcijama, provjerenim još na domaćim pripremama, Botvinnik je ostvario svoju prednost.


Ova strategija je ponovljena na sastanku Botvinnik - Lilienthal(Moskva, 1936.).

Okrenite ploču i položaji pješaka su gotovo identični. Botvinnik je i ovdje graciozno postigao pobjedu.


Od tada su ovu ključnu poziciju, koja se najčešće pojavljuje u engleskom otvaranju, pomno proučavali sovjetski majstori i velemajstori, koji su pronašli (koristeći savjete samog M. Botvinika) Najbolji način boreći se s "pješačkom stijenom" u centru.

Pošiljka Kotov - Furman(XVI. Prvenstvo SSSR-a, 1948.) razvilo se na sljedeći način:
1.c4 Ta6 2.Nc3 c5 3.g3 d5 4.cxd Nxd5 5.Bg2 Nb4 6.Nf3 N8c6 7.O-O e5 8.d3 Be7 9.Nd2 Nd4 10.Nc4 f6 11.f4! exf 12.gxf O-O 13.a3 Nbsb 14.e3 Ndf5 15.Bd5, a bijeli je zauzeo centar.

A. Karpov dao je mnogo primjera dobre veze između početka i sredine igre. Tako je u španjolskoj igri više puta demonstrirao strateški plan da zadavi Crnog na oba boka iu centru.

Kraj igre

Završni dio igara je najstabilnija faza. Metode igre u završnici (glavna je realizacija postignute prednosti) malo se mijenjaju. A sada se kraj igre odvija u osnovi prema istim planovima kao u prošlom stoljeću. Štoviše, u budućnosti će igra u endgameu izgleda biti slična modernoj.

Ali što se mijenja s godinama? Prije svega, tehnička opremljenost šahista, njihovo poznavanje načina postizanja pobjede u nizu proučavanih završnica i ostvarivanja prednosti u nizu tipičnih završnica.

A. “Računalne” završnice

Tu spadaju one vrste endgameova u kojima je način pobjede ili postizanja neodlučenog ishoda analiziran “do kraja” i po želji se čak može staviti u računala kao program. Inače, pri određivanju konačnog rezultata na nekim su pozicijama već korištena računala.
Ovo su završnice:

  1. Dva skakača protiv pješaka;
  2. Lov i top pješak protiv pješaka;
  3. Završeci pijuna, riješeni definiranjem "podudarnih polja";
  4. Kraljica i pješak protiv kraljice;
  5. Top i pješak protiv topa;
  6. Lov i pijun protiv lovca;
  7. Konj i pješak protiv skakača;
  8. Top i lovac protiv topa.

Naravno, broj "računalnih" završnica postupno će se povećavati.

B. Završnica i rješenje problema u međuigrama

Tražeći put do pobjede u jednom ili onom trenutku midšpaja, nakon što je odvagao sve izglede, iskusni šahist ponekad utvrdi da je najkraći put do pobjede kroz izmjene i prijelaz u završnicu. Sličan način rješavanja problema često se sada može vidjeti u turnirskoj praksi.
Zadržimo se na zanimljivom primjeru takve težnje prema završnici, prikazanoj u igri Karpov - Lutikov(VII Spartakiad naroda SSSR-a).

1.e4 d5 2.ed Qxd5 3.NsZ Qd6 4.d4 Nf6 5.Nf3 a6 6.VeZ Ne6 7.Qd2 Bg4 8.Ng5 e5 9.d5 Nb4 10.f3 Bf5 11.Nge4 Qd7 12.O-O-O

Crni je zaostao u razvoju, ali, što je najvažnije, loše je postavio svoje snage. Sada prijeti jednostavno 13.a3, pa je crni prisiljen pristati na otvaranje linija na centru, što u pravilu pogoduje strani koja je u prednosti u razvoju.

12. … c6 13.dc Qxd2 14.Rxd2 Bxe4 15.Nxe4 Nxc6

Još gore je 15. ...K: e4 16. fe K: sb 17. Bc41 Postoji još jedan način da se opovrgne hvatanje na e4 - bijeli "u procjepu" igra cb, nakon čega se cijela crna "konstrukcija" raspada u nekoliko poteza

16. K:f6 gf 17.Bd3!

Briljantno rješenje. Bijeli kvadrati u neprijateljskom taboru su oslabljeni i na njima se utvrđuje biskup. Nepokretna pješačka masa crnog u centru je bespomoćna, ne samo da se ne može pomaknuti, već joj je stalno potrebna zaštita. Karpov zacrtava jasan plan za ostvarenje pozicijske prednosti - prijelaz u završnicu, u kojoj će još više doći do izražaja crne slabosti.

17. … O-O-O 18.Rhd1 Kc7 19.c3 h5 20.Bf5!

Prijeti se s topom probiti u sedmi rang. Stoga crni mora pristati na daljnje pogoršanje položaja figura

20. … Rxd2 21.Rxd2 Nb8 22.b4 Bh6 23.Bxh6 Bxh6 24.a4 Rh8 25.b4 b6 26.b5 Rg8 27.Kc2 ab 28.ab Re8 29.c4 Crnci su se predali.

MM. Botvinnik usporedio razmišljanje početnika i iskusnog šahista:

„Ljudi koriste nesvjesno algoritam koji vam omogućuje da preradite pravila za pomicanje figura za jedan potez u pravila za pomicanje figura s jednog polja na ploči na bilo koje drugo.

To je ono što razlikuje vještog šahista od početnika; početnik, da bi premjestio figuru s jednog polja ploče na drugo, mora napraviti ozbiljan logički rad, ali vješt djeluje automatski.

Kada šahist početnik, koji je tek naučio pravila igre, sjedi za pločom, prilično mu je teško stvoriti matematički prikaz pozicije, jer problem pomicanja figura zahtijeva logički rad. Drugim riječima, da bi riješio problem mogućih pomicanja figura, mora sastaviti i analizirati odgovarajuće matematičko preslikavanje, koje mu omogućuje donošenje odluke o mogućim pomicanjima figura. Dakle, šahist početnik prisiljen je podijeliti svoje "šahovske" sposobnosti između dva zadatka, između dva matematička preslikavanja:

1) problem o mogućem kretanju figura i
2) stvarni šahovski problem o najpovoljnijem kretanju figura.

Kvalificirani (iskusni) šahist postupa drugačije. On rješava problem mogućeg kretanja likova “bez razmišljanja”, odnosno bez stvaranja matematičkog preslikavanja. Sve njegove “šahovske” sposobnosti zaokupljene su matematičkim prikazom pozicije i to, naravno, dovodi do širenja horizonta.

Kako iskusni šahist rješava problem pomicanja figura? Kao što je čitatelj nedvojbeno već pogodio, ovo pitanje je daleko od besposlene prirode - ono je izravno povezano s "poučavanjem" stroja ovladavanju šahom. Ako stroj riješi problem pomicanja figura istom metodom kao i glavni, tada će se "sposobnosti" stroja potrošiti na odabir odgovarajućeg poteza. Ako je značajan dio "sposobnosti" stroja povezan s pravilima igre, tada će situacija biti gora i horizont će postati kratkotrajan. Sljedeći primjer može objasniti bit stvari.

Zamislimo da sudionik utakmice svjetskog prvenstva, koji ima odgođenu poziciju, ode u šetnju. On nastavlja slijepo analizirati ovu poziciju, sastavljajući i analizirajući matematičko preslikavanje; pritom ne razlikuje lica prolaznika i, naravno, ne prepoznaje poznanike, ali se ni s kim ne sudara! Štoviše, čak će i prijeći ulicu i to po svim pravilima, iako nastavlja svoju analizu... Što je bilo?

Činjenica je da velemajstor rješava problem pomicanja vlastite figure bez učitavanja svog logičkog uređaja, već ga, takoreći, prebacuje na "automatski". Tako iskusni šahist “automatski” rješava problem eventualnog pomicanja figura.

Možda se ovaj pomoćni zadatak rješava po principu priručnika, u kojem je za svako pitanje pripremljen odgovor (iz određenog niza pitanja). Ako trebate riješiti problem koji se ponavlja mnogo puta, standardni problem, ima smisla riješiti ga ne logično, već pomoću referentne metode. Mora se pretpostaviti da je to način na koji osoba uči; Ovako bi, očito, stroj trebao “naučiti” pravila igre.”

Botvinnik M.M., Algoritam za igranje šaha, M., “Science”, 1968, str. 54-55 (prikaz, ostalo).

Na ovoj stranici možete igrati šah s jednim od najsloženijih računala na svijetu - Shredderom.

Besplatni online šah s računalom: zašto je tako popularan?

Nemoguće je uzdići se u bilo kojoj umjetnosti bez jakog protivnika. Šah nije iznimka. Ranije su se protivnici tražili u šahovskim klubovima, preko preporuka, čak i preko oglasa na stupovima. A dolazak velemajstora na simultanku bio je rijedak događaj kojem su se veselili svi šahisti regije, pa i grada. Sada je sve pojednostavljeno zahvaljujući mogućnosti igranja šaha online s računalom.

Računalni program ne može biti manje moćan i lukav protivnik od iskusnog šahista. Zato se redovito održavaju natjecanja najjačih svjetskih velemajstora i računala. Internetski šah odavno je postao popularna intelektualna zabava.

Kako radi šahovsko računalo

Računalni sustav izgrađen je na principu stabla: nakon poteza igrača prvo procjenjuje sve pozicije koje će se pojaviti nakon njega, zatim analizira moguće pozicije kao rezultat sljedećeg poteza itd. Analiza traje dok program ne odredi konačan ishod borbe – mat ili pat. Dalje, iz cijelog stabla program odsijeca “slabe grane” - pozicije čija je uspješna procjena minimalna i odabire najjaču poziciju, na temelju koje povlači potez. Sposobnost da se vidi deset koraka unaprijed kvaliteta je koju posjeduje svaki jaki šahist, pa možemo reći da se po tom pitanju online šah ne razlikuje od ljudskog šaha.

stranica je vaš online velemajstor!

Na našem portalu možete igrati šah online bez registracije sa Schroeder računalom - jednim od najpopularnijih šahovskih programa koji se koristi za učenje vještina igre. Možete odabrati bilo koju od tri razine težine, od lake do teške. Stoga će naš online šah biti koristan kako za početnike koji tek uče fascinantan svijet šaha, tako i za iskusne igrače koji žele "napumpati" svoje vještine kako bi poboljšali brzinu igre.

Da biste igrali šah s računalom, ne morate se niti registrirati na stranici. Mehanizam igre je pojednostavljen do minimuma: samo pritisnite tipku "Nova igra" za odabir strane i početak igre! Naša zajednica stvorena je posebno za šahiste početnike kako bi razvili svoje vještine igrajući šah online bez registracije besplatno. Imamo VKontakte grupu u kojoj sudionici traže partnere za zabavu i razmjenjuju iskustva. Osim igranja s računalom online, na našoj web stranici možete se upoznati s