Prey (2017.): Walkthrough (sve sporedne zadatke). Propusti i šifre za vrata u Preyju

U ovom članku ćemo detaljno govoriti o prolazu strijelca Prey (2017). Radnja se odvija na svemirska postaja napadaju vanzemaljci. U ovoj igri, radnja je izgrađena nelinearno, kako napreduje, igrač dobiva pristup svim novim odjeljcima stanice.

Prolog

Komunicirajte s kostimom na vratima, idite niz hodnik i koristite dizalo. Letite helikopterom na novo radno mjesto. Razgovarajte s Alex Yu, idite u ispitne sobe. Radite što god kažu znanstvenici, činite kako želite. Na kraju sjednite na stolicu i odgovorite na nekoliko pitanja dok se ne pojavi prva mimika kao dio vodiča za Prey 2017.

Početak video upute:

Još jednom u stanu, razbijte staklo koje vodi na balkon da shvatite da ste u simulaciji.

Razbijanje stakla

Krećite se kroz područje za obuku dok ne dođete do laboratorija za simulaciju. Čitajte e-poštu na računalima, pratite do ureda dr. Bellamyja desna ruka i uzmi propusnicu sa stola da otvoriš vrata dalje.

Idite niz hodnik i pokupite gipsani pištolj koji leži oko leša.


Pronalaženje gipsanog pištolja

Ispalite ga prema Mimicima da ih zamrznete, a zatim napali protivnike ključem. Pokupite Neuromod koji se nalazi u vitrini, a zatim odaberite željenu sposobnost od svih dostupnih. Nakon toga možete se kretati kroz vrata malo udesno, koja vode u novi dio Talos-I, u glavnu dvoranu.

Ured s prekrasnim pogledom

Kad uđete u glavnu dvoranu, razgovarajte s Januarom, koji će prijaviti prisutnost određenog videa. Idite desnim stepenicama na treći kat i uđite u ured Morgan Y. unesite kod na ploči 0451 da uđete unutra, idite do stola i uzmite ključ kartice iz sobe za telekonferencije i neuromoda.

Pogledajte video tako da ga uključite na računalu.


Gledanje videa

Na kraju, video će biti prekinut prije nego što saznate ono najvažnije. Siječanj će vas potaknuti da pronađete dr. Lorenza Calvina, koji je u hardverskom laboratoriju, što će pokrenuti početak odgovarajućeg zadatka.

Prolazimo kroz hardverski laboratorij u sljedećem videu:

Kroz mutno staklo

Idite na vrh glavne dvorane i otvorite vrata hardverskog laboratorija pomoću kartice pronađene u uredu Morgan Yua. Pretražite truplo Seana Larsena na stolici da dobijete drugu ključnu karticu i nastavite kroz Prey 2017.

Idite dolje i otvorite pristupnu ploču. Upotrijebite gipsani top za cementiranje cijevi iz koje se izlijeva plamen, a zatim preskočite i pretražite leš kako biste dobili EMP granate. Ponovo upotrijebi pištolj za gips i možeš se popeti više. Nastavite kroz sljedeće uslužno područje kako biste došli do atrija u kojem se nalazi Calvinov ured.

Prođite kroz vrata demonstracijske dvorane malo dalje od Calvinovog ureda i idite dolje da ubijete velikog tifona i uzmete samostrel Huntress. Prođite kroz vatrogasna vrata i pretražite leš Aime Schmidt. Tako ćete od balističkog laboratorija i reciklera dobiti ključnu karticu. Uđite u Balistički laboratorij ako želite, ali nije potrebno. Premjestite se u Calvinovu radionicu, nakon čega će vas siječanj uputiti u sigurnosnu stanicu kako biste pronašli doktora u svemiru.

Pomaknite se tamo i otključajte sigurnosni ormarić, a zatim potražite komplet za nadogradnju oružja iza sebe. Pomoću računala otkrijte da je Calvino u hardverskom laboratoriju. Idite tamo, koristite dizalo u sredini sobe da dođete do drugog kata. Pronađite Calvina na ulazu u sljedeći laboratorij.

Dok ste ovdje, idite u nepotpisanu sobu i otiđite do računala Thaddeusa Yorka da saznate pristupni kod iz ureda dr. Thorsteina - 2532. Uđite u otvor s cementom kako biste pronašli komplet za nadogradnju oružja. Vratite se do vrata malo dalje od Thorsteinova stola i otvorite ih pristupnim kodom. Pretražite leš da dobijete ključ od Thorsteinova ureda. U sefu se nalazi bilješka s nagovještajem za dobivanje koda - 9954.

Kada pripremite sustav, otvorite pristupnik s desne strane u strojarnici i prođite kroz njega. Locirajte Calvinovo tijelo u svemiru i dohvatite njegovu karticu ključa radionice i neke neuromode. Poslušajte audio snimke kako biste dobili kod za vrata u strojarnici.

Vratite se u radionicu i unesite šifru 7540 iz smočnice kako biste dobili pristup plijeni. Idite u hardverski laboratorij, gdje će vas napasti tifon. Nakon što ga ubijete i pretražite, dobit ćete odašiljač. Otvorite Calvinov ured i stupite u interakciju s terminalom kako biste uključili napajanje. Dodirnite konzolu i upotrijebite prvi uslužni program za provjeru statusa mreže. Nakon toga, vratite se u ured Morgan Yu i pogledajte video.

Ovo će vam reći da Talos I mora biti uništen. Razgovarajte s siječnjem i uzmite od njega karticu s javnim pristupom, koja će vam omogućiti put do glavnog dizala i drugih lokacija, uključujući Psihotronički laboratorij. Uzmite i neuromode sa stola.

Misija "Detour" prolaska igre Prey 2017

Da biste uništili Talos-I, prvo morate dobiti pristup skladištima.

Psihotronički laboratorij

Idite u glavnu dvoranu i pratite kroz javna pristupna vrata s lijeve strane. Otvorite prolaz u psihotronički laboratorij da vas kontaktira operater po imenu December, koji nudi pomoć u bijegu iz Talos-I i započinje potragu "Tko je prosinac?". Ostavite to za kasnije, jer u ovom trenutku još uvijek nećete moći izvršiti zadatak. Idite dolje, ubijte dva tifona i slijedite kroz vrata do novog dijela, gdje se nalazi sef Alexa Yua.

Nastavite se kretati dok ne vidite komoru za dekontaminaciju. Okrenite se i uđite u sljedeću sobu. Skočite u rupu gdje će se pojaviti mimika. Pretražite leš na kraju tunela, uzmite psihoskop i steknite nove sposobnosti za otkrivanje neprijatelja. Skenirajte Mimike koje se pojavljuju na putu da biste dobili više informacija o njima i bonusima. Idite u prostor za čišćenje.

Uključite Psihoskop i skenirajte Znanstvenog Operatera, a zatim idite dizalom do atrija. Razbijte žbuku na zidu s lijeve strane i prođite kroz prozor da biste se našli u uredu Hansa Kelstrupa. Upotrijebite gipsani pištolj na električnu opremu, pretražite tijelo i uzmite dvije kartice s ključem - jednu iz Kelstrupove kabine, a drugu iz njegovog ureda. Otprilike u isto vrijeme započet će potraga vezana za rad neuromoda.

Koristite računalo da otvorite vrata u konferencijsku sobu, idite tamo i pronađite čip u stražnjoj sobi. Stupite u interakciju s pristupnom pločom, pritisnite zeleni gumb na staklu nekoliko puta dok se ne pojavi fantom. Pronađite ga i uništite.


Ubijte Fantoma

Prođite kroz ovo područje sve dok vas Alex ne zamoli da skenirate tifon radi kalibracije. Vratite se u glavnu dvoranu i spustite se u sobu s golemim strojem u sredini kako biste pronašli mimiku za skeniranje. Nakon toga se vratite na prethodno mjesto.

Prođite kroz vrata s desne strane stepenicama i dođite do Biometrijskog laboratorija, gdje će biti Typhon Bait u blizini računala Roryja Manionija. U blizini računala nalazi se bilješka koja započinje novu potragu.

Idite na prvi nivo i ponovno idite na prostor za čišćenje. Skenirajte Weavera kojeg vidite iza stakla, idite lijevo kroz oružarnicu. Upotrijebite GIPS top da zaustavite vatru i riješite se Mimika. Skenirajte osobu koju nađete u susjednoj sobi. Time će započeti kratka misija vezana uz zatvorenika. Pretražite leš Christine Lloyd u blizini skladišta materijala.

Slijedite gdje su pronašli Weavera, a ovaj put istražite mrtvačnicu. Uzmi čip sa stola i nacrt s leša. Otvorite zaštitni zaslon pomoću računala, a zatim se borite s električnim tifonom. Skenirajte ga za pet novih sposobnosti. Spustite se liftom do mrtvačnice kako biste dovršili zadatak vezan uz nestanak leševa. Kada završite, vratite se i idite na SAGITT lokaciju.

SAGITTA

Idite ravno naprijed i pretražite leš da dobijete EMP nacrt. Na kraju morate doći do tunela za održavanje. Usput ubijajte nove neprijatelje - cistoide. Najbolje je koristiti pištolj. Bit će nemoguće ići dalje, pa ćete morati upotrijebiti gips pištolj da zaustavite divovske oštrice i prođete kroz ventilaciju.

Izađite van kroz prozor i skenirajte Technopath kako biste dobili nove sposobnosti s Neuromodsima. Premjestite se u ograđeni prostor da pokupite komplete prve pomoći i druge potrepštine. Nastavite se kretati dok ne vidite magnetosferu. Idi tamo, pretraži leš Laurel Davis da dobiješ još jedan nacrt. Upotrijebite obližnje računalo i pročitajte pismo da započnete potragu za projektom Blackbox. Aktivirajte uslužne programe za učitavanje karte lokacije.

Pomaknite se uz stepenice i čim prođete udarni val, zatim prođite kroz vrata do nulte gravitacije i pretražite leš koji ovdje pluta kako biste uzeli ključnu karticu iz tunela. Bježite odavde, pa slijedite dalje i otvorite vrata arboretuma.

Arboretum u sklopu Prey 2017

Nakon odlaska u arboretum, pretražite mrtvo tijelo kako biste dobili zadatak Nezadovoljni zaposlenik. Nastavite se kretati više i prođite kroz ventilaciju kako biste aktivirali drugi zadatak. Popnite se stepenicama izravno do Arboretuma i skenirajte Telepath kako biste otključali Neuromode. Pokupite bilješku usput da započnete sljedeći zadatak u vrtu.

Pronađite ribnjak u kojem će biti redovite i velike mimike. Skenirajte ih. Razbijte vodu u ribnjaku ispod vodopada jer je to iluzija, idite dolje i skupljajte korisne predmete. Vratite se u arboretum, na kat, i uzmite bilješku sa stola da započnete misiju "Spašavanje Reni".

Skočite na izbočinu lijevo od ulaza u glavnu dvoranu u središnjem dijelu kako biste ušli u zgradu i završili dio misije "Tko je prosinac?". Prije nego što uđete u zgradu, potražite leš Jade Marks pored litice kako biste dobili ključ kartice od njezine kabine. Ako poslušate audio snimku, primit ćete kod iz sefa, koji pokreće početak potrage za Golden Gun.

Slijedite marker do podatkovnog trezora i upotrijebite gravitacijski lift da se spustite dolje. Otključajte zračnu komoru iz Arboretuma, pretražite leš Zacharyja Westa slušajući audio zapis i dovršite potragu da započnete novu misiju prikupljanja glasovnih uzoraka i nastavite kroz Prey 2017.

tovarni odjeljak

Vratite se u SAGITT i ovaj put slijedite desno u prtljažnik. Ubijte Typhona i Operatore, zanemarite Weavera ako nemate dovoljno streljiva. Pronađite radnu stanicu na kraju tunela i aktivirajte rukovanje teretom da započnete potragu. Nakon što ga završite, slijedite područje gdje su otvorena vrata tereta. Otvorite kontejnere u blizini da dobijete nadogradnju oružja, a zatim idite do vrata teretnog prostora i skenirajte fantoma. Prođite kroz vrata do uvale za održavanje života i ubijte eterične fantome. Popnite se i skrenite za ugao u medicinski zaljev.

Pozabavite se gnijezdom cistoida, pucajte na protivnike iz samostrela. Uđite unutra da zgrabite Neuromod i pronađite Medica. Slijedite glavni hodnik i pretražite leš kako biste dobili kod za sef u sigurnosnoj postaji (8084). Otvorite ploču na kraju i pomoću svjetiljke pronađite i pretražite tijelo Tobiasa Frosta kako biste započeli potragu u Prey 2017.

Vratite se u donji sloj glavne dvorane i prođite kroz kontrolnu sobu atmosfere. Ubijte duha i pronađite rješenje. Pomaknite se naprijed i skačite preko sanduka na sljedeću razinu. Koristite kontrolu ventilatora da ih pauzirate, a zatim skočite dolje da dođete do razine ispod. Prođite kroz kontrolnu sobu za filtriranje zraka na drugom katu, skenirajte i ubijte poltergeist. Na kraju pokrenite deaktivaciju pomoću računala.

Na donjem katu glavne dvorane upotrijebite pištolj za gips i EMP da onemogućite električnu ploču i zatim se spustite kroz okno dizala. Dovršite odjeljak kapsula za bijeg i borite se protiv eteričnih fantoma. Otvorite kapsule i pretražite sve leševe. Vratite se u glavnu dvoranu i prođite kroz plavo područje do elektrane.

Prikupljanje glasova

Morate otići do podatkovnog trezora, ali Danielle Shaw je blokirala pristup svojim glasom. Nakon pretraživanja tijela Zacharyja Westa u blizini prijelazne točke u trezoru, dobit ćete ključnu karticu za stambene stanove. Idite u stan ispod arboretuma, koristite samostrel za aktiviranje terminala u zabranjenom području, a zatim učitajte kartu područja.

Idite dolje i potražite nacrt Lizzienog leša. Idite u stan da čujete glas kuharice. Započet će istoimena potraga. Koristite računalo u predvorju da dobijete kartu. Pročitajte slova i saznajte šifru za fitness centar (7819). Preuzmite izvješće promatranja koje vam je potrebno.

U Kelstrupovoj kabini u krilu A nalazi se nacrt. Thorsteinova kabina sadrži još jedan nacrt i set shema s kompletom za nadogradnju oružja. Pronađite još jedan nacrt u Devreyjevoj kabini.

Idite desno do rekreacijskog centra, idite gore i uzmite kartu blaga sa stola. Popnite se i uđite u žuti tulipan. Pretražite operatera kako biste dobili ključ kartice za pohranu. Ubijte sve neprijatelje aktiviranjem snimanja glazbe, nakon što upalite svjetlo.

U zatvorenoj prostoriji bit će bilješka s kodom iz gravitacijskog lifta - 2548. Pretražite tijelo Regine Sellers da dobijete ključnu karticu za lijekove u glavnoj dvorani Talos-I. Koristite kod 2548 da aktivirate grav lift i nastavite kroz Prey 2017.

Položaj glasovnih uzoraka

Idite u kabine krila B, na samom kraju hodnika, okrenite se prema kapsulama i potražite audio snimku u blizini tijela Malia Faules. Dovršite kuharski zadatak dok se ne nađete u sobi #106 i odatle preuzmite audiosnimku.

Dovršite potragu Danielle Shaw dok ne pronađete leš Emme Beatty. Nakon pretraživanja, dobit ćete audio snimku.

Alternativni put

Ali i samu Danielle možete pronaći u fitness centru, u sobi s bazenom. Tada nećete morati skupljati glasove i moći ćete brzo nastaviti prolazak Prey 2017.

Vrati iz sigurnosne kopije

U ovom dijelu ćete biti privremeno blokirani. Idite do podatkovnog trezora iz arboretuma, ubijte neprijatelje i idite do ureda Danielle Shaw. Pronađite razne zalihe, uzmite ključ kartice sa stola i upotrijebite Shawovo računalo da dobijete nacrt i unaprijedite potragu za blagom. Koristite računalo za praćenje osoblja kako biste unaprijedili zadatak "Nesretni zaposlenik".

Popnite se stepenicama, spustite se u predvorje i otključajte sigurnosna vrata. Pretražite stol i ormarić za još nacrta, nadogradnje oružja i još mnogo toga. Koristite računala za otključavanje vrata trezora i učitavanje karte područja. Uđite u skladište i ubijte Weaverse, a zatim uzmite tvrdi disk i umetnite ga u računalo. Upotrijebite poslužitelj, a zatim se vratite u Shawov ured i prenesite datoteku s računala. Ovo će započeti misiju Keys to Paradise. Shaw će vas kontaktirati, koji će unaprijediti misiju Danielle Shaw. Koristite računalo da otvorite trezor B.

Popnite se na treći nivo i idite do pohrane podataka, ne zaboravljajući na struju i Weavers. Uđite u trezor B, otvorite pristupnu ploču, pritisnite gumb za otvaranje drugog dijela lokacije, nakon čega ćete se naći u okruženju smanjene gravitacije. Elazar će vas kontaktirati, što će dovesti do početka sljedeće potrage u sklopu prolaska Prey 2017.

Top je ovdje!

Locirajte kontejner s oznakom 2312 u svemiru kako biste ga potom pričvrstili za stanicu i teretni prostor. Pretražite tijelo Jessice Wylie da dobijete čip. Upotrijebite upravljačku ploču spremnika, unesite kod 2312, a zatim idite do priloženog spremnika da uđete u pretinac. Ovo će dovršiti potragu i započeti novu priču.

Primanje i slanje

Ubijte sve neprijatelje, a zatim idite do glavnih vrata kako biste saznali da ćete biti pušteni unutra odmah nakon što se lokacija očisti (ili ćete ući odmah ako ste ubili sve neprijatelje). Vozite se grav liftom i razgovarajte sa Sarom Elazar. Morate se pripremiti za bitku i instalirati nekoliko kupola. Neki od njih naći ćete u zajedničkoj sobi, drugi su blokirani iza rešetaka ispod. Kupole se također mogu izraditi u Fabricatoru ako pronađete nacrt izvan teretnog prostora.

Nakon što prikupite tri kupole, postavite ih na naznačeno područje ispred vrata. Pričekajte početak zadatka, a zatim otvorite vrata i ubijte sve protivnike. Pretražite lokaciju i upotrijebite računalo da biste dobili kartu područja. Nakon što pobijete sve, idite u Cargo Bay B i upotrijebite računalo za otključavanje nekoliko drugih kontejnera - 1641, 8120, 9171 i 3232. Popnite se van da započnete sljedeću misiju u Prey 2017.

Ključevi od raja

Izradite Morganov ključ u Fabricatoru, a zatim dovršite zadatak Reboot dok ne budete slobodni lutati Talosom I. Kada se to dogodi, vratite se u arboretum i upotrijebite kombinaciju kodova da aktivirate grav-lift up (9159) i dođite do ureda Alexa Yua. On će vas kontaktirati i reći da se još ne može naći. Morat ćete ispuniti zadatak "Konsultant".

Ponovno podizanje sustava

Kroz SAGITTA slijedite do uvale za održavanje života. Razbijte staklo ako već niste i pretražite sobu. Upotrijebite lijevu gravitaciju da se spustite i idite do postrojenja za pročišćavanje vode. Koristeći poluge i cijevi, pomaknite se na vrh, otvorite pristupnu ploču i popnite se više. Ubijte Technopatha i operatere, pretražite leš. Slijedite do druge razine i prođite kroz lijevi prozor ili upotrijebite polugu na vratima.

Idite do ulaza u elektranu i idite tamo da započnete potragu "Pomozi Ekaterini Iljušini". Spustite gravitacijski lift dok ne pronađete vrata zamrzivača. U blizini će biti plamena. Bacite ga gipsanim pištoljem kako biste pronašli tijelo Thalie Brooks s Neuromodom i drugim predmetima.

Idite u medicinski zaljev, spustite se dolje da nastavite potragu vezanu za Iljushinu. Krenite dalje dok ne pronađete tijelo Nicholasa Stillwatera da uzmete zalihe i ključnu karticu iz reaktora. Idite dolje, pronađite kontrolnu ploču reaktora i upotrijebite je. Ponovno pokrenite sustav i aktivirajte sustave ovim redoslijedom - magnetosfera, elektrana, prstenovi, gravitacija, održavanje života, glavni reaktor.

Napustite sobu i uđite unutra. Ovdje ćete morati pronaći pokvareni dio i popraviti ga ili pronaći isti gore. Nakon što ste to učinili, konačno ponovno pokrenite reaktor kako biste se približili kraju Prey 2017.

Prije nego što ti dam ključ

U Alexovom uredu pogledajte video na računalu. Napustite stanicu i poletite prema koraljnim čvorovima. Skenirajte ih na nekoliko mjesta, a zatim se vratite u Alexov ured i pokušajte učitati na svoje računalo. Pokrenut će se alarm.

Konzultant

Idite do uvale za shuttle kako biste spriječili Dahla da stigne. Pozabavite se operaterima i otključajte vrata s desne strane. Kroz jamu idite na prvi kat i otvorite vrata u sredini da pretražite tijelo Scotta Parkera i uzmete ključnu karticu iz kontrolne sobe shuttlea.

Vratite se u predvorje zaljeva, upotrijebite kod 5897 da dođete do sobe za obuku pilota. Bit će još jedna ključna kartica za kontrolnu sobu shuttlea. Aktivirajte grav liftove u šatlu i idite gore do kontrolne sobe. Idite do Mijinog ureda i temeljito ga pretražite. Skočite do kontrolnog tornja i aktivirajte računalo. Popnite se u shuttle i temeljito ga pretražite za informacije o Dahlovoj misiji.

Izađite van da započnete Dahlov Ultimatum potragu. Potražite Kasparovog operatera ispred stanice i uništite ga.

Um bez granica

Iz arboretuma idite u dvoranu, zatim u psihotronički laboratorij i gravitacijskim liftom dođite do atrija. Na proizvođaču stvorite željeni uređaj i idite na pravo mjesto i instalirajte uređaj u središte Coralovog srca.

Idite do mosta Talos-I kroz arboretum da upoznate Alexa. Siječanj će se pojaviti ovdje i odbiti pristup. Alex ga može sam uništiti, ali na vama je - možete zaustaviti Alexa.

Uzmite ključnu karticu iz siječnja, koja će vam omogućiti da pobjegnete iz Talos-I i raznesete stanicu. Aktivirajte nulti uređaj. Međutim, završetak igre ovisi o vašem izboru. Nakon toga ostaje pogledati završnu scenu i dovršiti odlomak Prey 2017.

.
12. Održavanje života.
13. Elektrana.
14. Pretinac za shuttle.
15. Završeci.

  • Dodatni zadaci (45 komada) .
  • Postignuća . Pitanja – odgovori .
  • opće informacije

    Programer: Arkane Studios Izdavač: Bethesda Softworks.

    Gdje je najjeftinije kupiti igru?
    Prey (2017) PC Cijena

    Postići Cijena Veza
    Playo.ru 1455 rub. playo.com/goods/prey/
    SteamBuy.com 1455 rub. steambuy.com/steam/prey-2017/
    SteamPay.com 1475 rub. steampay.com/game/prey
    Gama-Gama.ru 1499 rub. gama-gama.ru/detail/prey-5/
    IgroMagaz.ru 1499 rub.
    Steam 1999 rub. store.steampowered.com/app/480490/Prey/

    Zahtjevi sustava
    Plijen 2 (2017.)

    Karakteristično Minimalni zahtjevi Preporučeni zahtjevi
    CPU Intel i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel i7-2600K
    AMD FX-8350
    radna memorija 8 GB RAM-a 18 GB RAM-a
    video kartica Nvidia GTX 660 2GB
    AMD Radeon 7850 2GB
    DirectX 11
    Nvidia GTX 970 4GB
    AMD R9 290 4 GB
    DirectX 11
    20 GB 20 GB
    Operacijski sustav Windows 64-bitni: 7 / 8.1 / 10 Windows 64-bitni: 7 / 8.1 / 10

    Prolazak

    1. Prvi dan na poslu
    Prey 2017 Walkthrough

    15. ožujka 2032. godine. Igramo čovjeka po imenu Morgan Yu. Probudimo se u svom stanu, javlja nam se Alex Yu. Oblačimo Transstar uniformu. U stanu su 4 knjige za čitanje, 3 poruke na računalu. U ormarićima možete pronaći nekoliko inventara.

    Napuštamo sobu. Penjemo se liftom do krova. (Ovdje možete izvesti skriveni Postignuće "Izlet"- umrijeti pod propelerom helikoptera, spremiti prije toga). Helikopter nas vodi na radno mjesto. Susreće nas leteći dron, a zatim brat Alex Yu. Odlazimo u ispitnu sobu, komuniciramo s dr. Bellamyjem, prolazimo svojevrsnu obuku.

    Soba A. Pritisnite gumb, povucite tri objekta iz kruga.

    Soba B. Skrivamo se iza stolice pritiskom na tipku "C".

    Soba C. Pritisnite tipku, preskočite ogradu, pritisnite tipku.

    Soba D. Sjedamo za računalo i odgovaramo na pitanja za testiranje. Dolazimo do crteža. U ovom trenutku, crna žljeb u obliku kukca napada doktora iza stakla, čuvari počinju pucati, a nas gas uspava.

    2. Odjel neuromoda
    Igra plijen 2

    Opet smo se našli kod kuće, a budilica opet govori da je danas 15.03.2032. Pregledavamo računalo, ima 6 poruka istog tipa. Stavljamo obrazac, izlazimo u hodnik. Tamo je umjesto djelatnika mrtvo, usahlo tijelo, pretražimo mu džepove, nađemo oružje ključ. Javlja nam se stranac pod pseudonimom "siječanj", kaže da sve ovo nije san, trebamo brže otići odavde.

    Zadatak: Trčanje

    Vraćamo se u stan, udaramo ključem u staklo da idemo na balkon. Ali nalazimo da se iza stakla nalazi laboratorij, a slika grada je hologram. Pregledavamo najbliže računalo, na njemu nalazimo audio poruku s kojom nas je dočekao Alex Yu i još par poruka.

    Sporednim hodnicima prolazimo pored scena s helikopterom, radnih hodnika, ispitnih komora. U sobi D nalazimo audio zapis Alex Yu.

    Penjemo se na drugi kat. Možemo ići u slijepu ulicu na lijevoj "Stage B", tu je kontrola scene helikopterom, a tamo će nas napasti dva monstruma. Zatim idemo ravno kroz komoru za zaključavanje. Vidimo kako čudovište ubija osobu, a zatim se množi u 4 bića. “Siječanj” kaže da su to mimici, oni se maskiraju u obične predmete, napadaju iznenada i upijaju energiju ljudi.


    Odjel neuromoda. Prolazimo u "Istraživanje i dizajn". S lijeve strane čitamo poruku na računalu, dobivamo sporedna misija "The Disappearing Corpse"- trebate pregledati tijelo dr. Bellamyja.

    Ulazimo u sobu s desne strane, na stolu uzimamo crveno Prolaz za simulacijski laboratorij. Ispred su zaključana vrata, možemo ih otvoriti pristupnom karticom. Ili se možemo popeti na ormarić s desne strane i ući u ventilacijski otvor.

    Ulazeći na vrata vidimo u daljini crno čudovište u punoj veličini - fantoma. Prolazimo hodnikom s lijeve strane, pregledavamo tijelo stražara, nalazimo oružje pištolj za gips. Ona može imobilizirati neprijatelje, a zatim završiti ključem.

    Na kosom zidu se možemo popeti na krov sigurnosnog mjesta, tamo je leš djevojke. Zasad se nikako ne može doći do same stvari. S lijeve strane u sobi pregledavamo tijelo u kutu, nalazimo audio snimka Roberta Greigea. Ima još soba i dva cijela kata iznad, ali je put do tamo još uvijek blokiran.

    Izazov: Sve će se promijeniti

    U središnjoj dvorani razbijamo izlog, uzimamo neuromod iz lubanje. Možemo ga potrošiti na trenutno učenje jedne vještine od zanimanja "znanstvenik", "inženjer", "zaštitar". Izlazimo u bijela vrata s desne strane.

    3. Dvorana "Talos-1"
    Kako proći Prey 2017

    Zadatak: Ured s prekrasnim pogledom

    Izlazimo u veliku prostoriju, odavde se vidi da smo na svemirskoj stanici Talos-1. Ovdje već možemo pogledati kartu razine s tipkom "M".

    Izložba Transtar. U sredini je pokvareno dizalo, pored njega na stolu prijeći do hitne pomoći. S desne strane je soba "Transtar Exhibition", gdje možete uzeti drugi neuromod, ali ovdje se morate boriti protiv fantoma. Izložba prikazuje alternativnu povijest razvoja astronautike. U sredini su kupole, možete dotrčati natrag do njih da pucaju mimikom. Ima nekoliko zaključanih soba, još se ne mogu otvoriti.

    Uredi direktora. Popnite se zapadnim stepenicama na 3. kat. U prvoj sobi koju nalazimo prijeći do hitne pomoći. U blizini na računalu čitamo poruke, nalazimo šifra 3689 iz volonterske kabine.

    Šifru za naš ured će reći stranac: 0451. Desno, iza stakla, pregledavamo ormarić, u njemu su naslagane naše stvari: sačmarica, implantat, patrone. Na desnom zidu u sefu nalazi se nadogradnja oružja. S lijeve strane nalazi se reciklaža i tvornica gdje možete stvarati predmete od sastojaka. Na lijevom stolu Morgan Yu apartmani prolaze. U blizini računala pristup centru za telekonferencije i 3 neuromoda.

    Gledamo video na računalu iz sebe iz prošlosti, bit će prikazan na stražnjem zidu. Značenje poruke: izgubili smo pamćenje nakon uklanjanja neuromoda, a neznanac "siječanj" je samo bot operater koji nam pomaže vratiti pamćenje. Ali usred videa, brat Alex će prekinuti, ne želi da znamo istinu.


    Cilj: Kroz staklo

    Morate doći do radionice dr. Calvanija, gdje možete vratiti video server.

    Hitna pomoć. Spuštamo se na 2. kat. Na sigurnosnom računalu na ulazu nalazimo mapu svih katova dvorane. Također ukazuje na lokaciju svih ljudi, živih i mrtvih. Dobivamo dodatni zadatak da pronađemo sve ljude. Iz poruke saznajemo da tijelo dr. Bellamyja nije ovdje, moramo ga potražiti u posebnom pretincu.

    U središnjoj sobi bolnice nalazi se nekoliko fantoma i moćnije čudovište. Možemo ih bacati bocama s kisikom, a potkopati ih sačmarom. Kod leša na kauču u sredini nalazimo oružje EM naboj. Sa strane možemo uključiti ploču i pozvati medicinskog bota koji će nam u potpunosti vratiti zdravlje.

    Ulazimo u karantensku sobu. Iza stakla vidimo čovjeka po imenu Trevor Young. Imamo lozinku za otvaranje - 2184, ali osoba unutra je zambisirana od tifona i umrijet će nakon otvaranja. Ostavljamo ga za kasnije, kada bude bilo načina da ga spasimo. Unutar karantene nalazi se trag "Devris 7324" izgreban na lijevom zidu.


    Dnevni boravak za osoblje. S 2. kata, s odmorišta, možete skočiti na izbočinu i doći do središnjeg balkona. Kroz njega ulazimo u toalet. Evo nekoliko oponašanja. Iza šanka nalazimo audio zapis gdje se nalazi kod sobe prije leta. U ormarićima možete skupiti puno hrane ako nema dovoljno pribora prve pomoći.


    Vraćamo se u naš ured. Možemo razbiti staklo video linka, iza njega je tunel, ali na putu su još zaključana vrata. Razbijamo staklo koje vodi u središnju dvoranu. Preskačemo na stazu viseću u centru, po njoj dolazimo do sjevernog dijela 3. kata.

    Odjel prodaje. Ulazimo u sobu s desne strane, uništavamo jednog fantoma. Nalazimo oružje u blizini prvog računala bacač pikado "Huntress". Na sljedećem radnom mjestu nalaze se 4 neuromoda.

    centar za telekonferencije. Unutra je samo nekoliko mimičara i ljudski leš. Možemo odmah u susjedni odjel, tamo probijamo gipsane prepreke, napuštamo lokaciju.

    4. Hardverski laboratorij
    Prey 2017 vodič

    U prvim sobama nema ništa zanimljivo. Idemo u lijevi hodnik, tamo na samom početku neuromoda. U gledalištu pregledavamo tijelo, dobivamo pass Ulaz za osoblje. Malo niže možete se spustiti u ventilaciju i pregledati još jedan leš.

    2. kat. U središtu Atrija idite liftom na gornji kat. U blizini zlatnog kipa čovjeka nalazimo pištolj s prigušivačem. Na drugom katu leži tijelo djevojke, ima audio zapis.


    Balistički laboratorij. U sjevernom hodniku je tijelo, da bismo tamo otišli, začepimo vatrogasnu cijev gipsom, u osobu koju nađemo proći u laboratorij, odmah ulazimo u njega. Unutra nalazimo nekoliko korištenjem granata, možemo ih odmah isprobati, sve oko sebe pretvaraju u kompaktne kuglice materijala. Velike kutije su naslagane u kutu sobe, iza njih se vidi tajna. Da bismo uklonili kutije, ispod njih bacamo bombu za uklanjanje. Iza njih u kutu nalazimo materijale i bilješku s šifrom iz sefa u ovoj prostoriji, gdje također leži materijal.


    Demonstrativna scena. Spuštamo se na pozornicu, gdje smo kroz prozor vidjeli kako je ubijen čovjek. U središtu scene je kofer s Neuromodom u njemu. Odozgo vidimo da je moguće izgraditi cijelo stubište od gipsa do vrha. Penjemo se već stvorenim stepenicama, pregledavamo leš, njegovu audio snimku, penjemo se u ventilaciju, ali tu je slijepa ulica. Dolje je utilizator, u središnjoj prostoriji čip amortizera i bacač pikado (ovim oružjem možete pritisnuti tipke izdaleka, zamjenjuje telekinezu ako ne koristite posebne sposobnosti).


    Ispitivanje prototipa. U ispitnoj sobi hakiramo računalo, dobivamo Šifra ormara 6627. U sljedećem računalu nalazimo kod 2104, upotrijebimo ga na vratima nasuprot - ulazimo u kabinu dr. Thorsteina.

    U udaljenoj prostoriji kroz staklo vidimo da je laboratorij u bestežinskom stanju, a tamo morate ući u svemirskom odijelu.


    Izazov: Pogonski sustav nulte gravitacije

    strojarnica. Na ulazu je opasan kvar koji udara strujom, popravljamo ga gipsom i prolazimo. Pronalazimo gateway u svemir, desno od njega na računalu skinite bravu. Za odlazak u svemir potrebno vam je posebno odijelo.

    Na drugom katu je reciklaža i tvornica na jednom mjestu. Da bismo došli tamo, nosimo kutije tamo, ili gradimo stubište od gipsa. Gore u kompjuteru su dva nova crteža, do njega na stolu je crtež odijela. Sve stvari sa sivom pozadinom bacamo u utilizer, od njih dobivamo resurse. U fabricatoru iz tih resursa stvaramo korisne predmete, uključujući i novi. odijelo "Artax".


    Na prvom katu ove zgrade ulaz je zatrpan teškim kutijama, potrebno je dizati utege 3. razine. Ali također se teški tereti mogu ukloniti sa staze korištenjem bombe za uklanjanje na njima. Unutra, iza rešetaka, nalazimo puno korisnih stvari, neuromod i rijedak crtež nadogradnje oružja.

    U drugom kutu sobe nalazi se zasebna zatvorena soba, tamo možete doći kroz otvor na stropu, unutra su 2 neuromoda.

    Strojarnica ima nekoliko kabina za vješanje na visini drugog kata, u njima je par leševa, jedan od njih ima neuromod.

    5. Koža "Talos-1"
    Plijen 2 (2017.)

    Izlazimo u svemir. Ubrzajte tipkom "shift", zaustavite se kao i obično. Ovdje se dodaje još jedan kut rotacije, rotirajte tipkama "Q" i "E". Fokusiramo se na oznake radnje, letimo u uništenu sobu, uzimamo je blizu leša proći radionicu dr. Lorenza. Sam leš ima 2 neuromoda u džepovima.

    Možemo ispitati nekoliko drugih obližnjih tijela koja lete u svemiru. Bolje je to učiniti što je prije moguće, jer što dalje idemo kroz priču, to će se više čudovišta pojaviti uokolo, a skupljati korisne stvari bit će opasnije. Nakon toga, vraćamo se na gateway hardverskog laboratorija.


    Radionica dr. Lorenza. Na brodu ulazimo u radionicu. U sredini je terminal "ogledalo", dok je isključen, idemo duž kabela, pronađemo generator, upalimo ga tipkom na ekranu. U samom zrcalu idite u mapu "Network Utilities", vratite sve poslužitelje.

    Možemo pogledati par videa na lokalnom računalu. U drugom videu doktor će otići lijevo iza ekrana, ići desno, gledati kroz drugi ekran, vidimo kako Lorenzo stavlja svoju termosicu na vagu (u poruci na računalu se spominje da ima točnu težinu od 170 grama), a to otvara cache u zidu. Pronađemo termosicu na crvenom stolu ispod stepenica, stavimo je na elektronsku vagu na drugi stol, u spremištu pronađemo Pass kabina Lorenzo Calvino i 2 neuromoda. Također za razotkrivanje tajne koju dobivamo Ostvarenje "Pauza za kavu"..

    Dvorana "Talos-1"

    Vraćamo se u dvoranu, u naše stanove. Tu pregledavamo prekinuti video. Nudimo se iz prošlosti uključiti samouništenje svemirske stanice kako bismo spriječili širenje stvorenih stvorenja – tifona.

    Zadatak: Zaobići

    Bot "Siječanj" će doletjeti do nas, kaže da trebate dobiti dva ključa za samouništenje: vratite svoj ključ i pokupite ključ brata koji neće umrijeti i pokušava drugačije riješiti problem . Uzimamo sa našeg stola prolaz Opći ulaz i neuromod koji je donio bot.


    IT odjel. Prilikom drugog posjeta Dvorani s novom propusnicom možemo pregledati preostale prostorije. U svom uredu možete razbiti ogledalo, otići u skriveni hodnik, razbiti stakleni pod u njemu i pasti na donji kat u IT odjelu. Nalazimo unutra u visećem ormariću čip "Smrt s neba", neuromod .

    kadrovska služba. Ulaz je blokiran trosjedom i teškim ormarićima, možemo ih ukloniti deponijskom granatom. Unutra je na stolu čip "V-pojačalo".


    Idemo na donji kat dvorane, sada možemo otvoriti kutnu početnu sobu, kroz nju prolazimo na novo mjesto.

    Neuromod Bay (gornji katovi)

    Dodati. zadatak: Tko si ti, "Prosinac"?

    Čim uđemo u novi odjeljak "Laboratorija psihotronike", javit će nam se još jedan bot - "Prosinac", koji nudi da se ne pridržavamo karantene, već da napustimo brod na kapsuli za spašavanje. Bot nam zakazuje termin na gornjim katovima odjeljka neuromoda. (Ako želimo vidjeti ovu granu parcele, moramo se odmah vratiti i otići na sastanak, inače nećemo imati vremena).

    Kroz dvoranu se vraćamo u glavnu dvoranu odjeljka neuromoda. Ovdje na ogradi leži čovjek kojeg prije nije bilo, pregledamo ga, nađemo kartu i šifra sigurnosne kabine 5344. U sigurnosnoj sobi na računalu otključajte ulaz u zaključanu sobu. (Moglo bi se otvoriti ranije ciljanjem strelica s prozora preko sobe).

    Prevoditelj vještina. Ulazimo u otvorenu prostoriju s klavirom u sredini. Kroz njega prolazimo u gornju sobu, razbijajući staklo. Ispod odmorišta je leš, on ima Neuromod.

    Odjel za testiranje volontera. Evo crvene stolice na kojoj možete izvući sve neuromode iz osobe, zapamtite ovo mjesto.

    Volonterske kabine. Soba je mračna, pa odmah idemo na WC, idemo do ventilacijskog otvora, upalimo struju unutra. Pod u tušu je elektrificiran, ali gotovo da nije opasan za nas. Nevidljivi poltergeist luta prostorijom. U kabini volontera gledamo u recepcijski stol, penjemo se u otvor, unutra se penjemo kroz ventilacijske kanale na kat iznad.

    Proizvodnja. Na gornjem katu u prvoj sobi pregledavamo leš, nalazimo Čip "Heavy Equipment Optimizer".. Ovdje nalazimo uništeni bot "Prosinac", on ima šifru iz Alexovog sefa - dodati. zadatak "Tko si, prosinac?".

    Vani lete tehnopat i nekoliko kupola. Na gornjem katu je zaključan ured, ali ga možemo otvoriti pucajući strelicama kroz prozor. Unutra nalazimo ubijenog Holdena Gravesa, par audio snimaka, pored računala obnavljamo licencu za izradu neuromoda - dodati. zadatak zaštite od kopiranja dovršeno. Na donjem katu proizvodnje nalazimo tijelo čovjeka, on ima proći ured Holdona Gravesa. Ispod poda vidimo palog Neuromoda.

    Možemo se vratiti na glavnu stazu u novi odjeljak.

    Postignuće "Počasni čitatelj stranice"
    Svidio vam se članak? U znak zahvalnosti, možete staviti lajk kroz bilo koji društvena mreža. Za vas je to jedan klik, za nas je to još jedan korak više u ocjeni stranica za igre na sreću.
    Postignuće "Počasni sponzor stranice". 13. Elektrana. 14. Shuttle. 15. Završeci.
    Dodatni zadaci (45 komada). Postignuća . Pitanja – odgovori.

    Nakon dugih jedanaest godina, nova igra iz serije Prey konačno se pojavila na policama trgovina, no umjesto nastavka, fanovi su dobili potpuni reboot, koji nema puno veze s originalom, osim što se opet morate boriti protiv podli vanzemaljci u svemiru. Osim toga, nova igra je dobila dobro razvijen sustav igranja uloga koji vam omogućuje da od glavnog lika stvorite pravi stroj za ubijanje.

    Radnje projekta razvijaju se na ogromnoj svemirskoj stanici, čije su mnoge lokacije od samog početka otvorene za istraživanje pa se u njoj lako možete izgubiti. Upravo iz tog razloga napisali smo vodič Prey (2017) u kojem ćemo vam reći o rješavanju svih zagonetki i najoptimalnijih staza.

    Prvi dan na poslu

    Obucite svoje TranStar odijelo i uđite u helikopter

    Čim se Morgan probudi u svom stanu, nazove ga stariji brat Alex. Zamolit će protagonista da obuče odijelo i uđe u helikopter kako bi odletio na novi posao u TranStaru, uključujući sudjelovanje u tajnom projektu na svemirskoj stanici Talos I.

    Savjetujemo vam da ne slijedite odmah upute svog brata, već prvo pregledate svoj lijepi stančić. Možete pretraživati ​​odjeljke svog noćnog ormarića, čitati razne knjige koje leže uokolo (one će biti spremljene u odjeljku "Podaci", tako da ih možete provjeriti kasnije), provjeriti e-poštu na računalu, pa čak i ponijeti nešto hrane sa sobom iz kuhinja.

    Kad ste spremni za polazak, obucite odijelo i izađite van. Da biste to učinili, idite u hodnik i skrenite lijevo (sva ostala vrata će biti zatvorena). Ne zaboravite usput razgovarati s Patriceom Vermom, pomoćnim radnikom.

    Idite do dizala i pritisnite tipku koja pokazuje na krov da biste se popeli. Izađite iz zgrade i stupite u interakciju s helikopterom. Tada ćete moći uživati ​​u prekrasnom prizoru letenja nad gradom budućnosti.

    Javite se ispitnom centru

    Izađite iz helikoptera i uđite u zgradu kako biste pronašli TranStar explorer. Popričajte s njim malo, a zatim idite do dizala gdje će vas dočekati Alex Yu. Nakon nekoliko minuta, bit će vam dopušteno da uđete u ispitnu komoru na udaljenim vratima.

    Unutra ćete se naći u sobici s jednim gumbom i crvenim krugom na podu blizu prozora, iza kojeg se nalaze tri znanstvenika. Prije svega, zamolit će vas da pritisnete gumb, nakon čega će se tri bloka dići iz crvenog kruga. Zatim ih pokupite i izvadite iz crvenog područja.

    Sljedeći test će se pokazati malo čudnim. Od vas će se tražiti da ponovno pritisnete crveni gumb, a zatim se sakrijete. Naravno, u ovoj sobi neće biti mjesta gdje se možete sakriti. Iako možete pokušati sjesti iza stolice u sredini sobe. Općenito, učinite sve što mislite da je potrebno, a zatim pristupite sljedećem testu. Bit će izravnije. Na vrhu će se pojaviti zid koji vas odvaja od drugog gumba. Morate pritisnuti crvenu tipku da zasvijetlite plavu i brzo spustiti donji zid da pritisnete plavi gumb. Jednostavno, zar ne?

    Posljednja ispitna soba sadrži samo stolicu i računalni terminal. Kada sjednete na stolicu, bit će vam postavljeno nekoliko pitanja na koja možete dati bilo koji odgovor. Nakon toga, znanstvenik će ponuditi da prođe test s mrljama od tinte. Savjetujemo vam da obratite pažnju na istraživača i njegovu kavu, jer će im se početi događati nešto čudno. Kad "test" završi, sve će biti prekriveno crnom bojom.

    Nesreća

    Glavni lik ponovno će se probuditi u svom stanu. Pogledajte kalendar - opet će biti prikazan 15. ožujka (pozdrav dan mrmota). Ovdje se događa nešto čudno. Pogledajte okolo svog doma. Sigurno ćete primijetiti da su sve bilješke i inventar nestali, ali se na računalu pojavilo puno mailova. Obuci kostim i izađi iz stana, po drugi put.

    Međutim, sada neće biti moguće razgovarati s Patricijom, jer ju je netko ubio i unakazio leš. Pregledajte tijelo i ponesite sa sobom ključ za svaki slučaj. Pomoću njega možete udarati neprijatelje i uništiti neke objekte. Za nekoliko sekundi javit će vam se netko po imenu January, koji vam je poslao sva pisma na PC-u. Reći će vam da nađete izlaz iz zgrade, jer će glavni hodnik biti blokiran.

    Vrata glavne dvorane bit će zatvorena. Vratite se u stan i razbijte staklenu ploču za izlaz u dvorište. Ovdje vas čeka veliko iznenađenje, jer će cijela okolina ispasti obična lipa (sada pozdrav The Truman Showu). Siječanj će vam savjetovati da pobjegnete iz simulacijske komore.

    S druge strane, pregledajte radnu površinu koja se nalazi u blizini. Na stolu je zanimljiva bilješka. Ako pogledate prozor sa zatvorenim kapcima, možete vidjeti sobe u kojima je Morgan prethodno izvodio čudne testove. Pronađite sef s desne strane i pokušajte otvoriti terminal Marca Simmonsa (zaporka koja vam je potrebna nalazi se točno na stolu; generira se nasumično, pa je nećemo ovdje pisati za vas). U njemu ćete pronaći pismo o instalaciji loše kvalitete, koje će otkriti neobičnosti koje su se dogodile tijekom testova s ​​gumbima.

    Izađite iz sobe i potražite tajni prolaz koji vodi do vašeg stana i vrata koja vode do dizala. Međutim, prvo što vam savjetujemo jest provjeriti prostor za pohranu u suprotnom smjeru. Ovdje možete pronaći mnogo korisnih predmeta, uključujući boce vina koje obnavljaju životnu traku heroja. Skladište ima vrata koja vode natrag u halu. Treba obratiti pažnju na ovaj detalj i činjenicu da jedan od nosača izgleda krajnje čudno. Sjećate se što se dogodilo sa šalicom lažnog znanstvenika? Uglavnom, ovdje se negdje krije Mimić koji će vas odmah napasti ako mu se približite.

    Potrebno je pronaći dva nosača koji su međusobno identični i početi udarati tipkom desno i lijevo. Mimić će odbaciti kamuflažu i otrčati u Morganove odaje. Trči za njim i ubij ga. Zatim obiđite hodnik i pronađite vrata koja vode pored lifta lipa. Možete pokušati poslati dizalo gore i tada će se projekcija hodnika ponovno pokrenuti.

    Idite na krov - također će se pokazati fikcija. Nakon uništenja cijele iluzije, neki zidovi će se pretvoriti u obične staklene ploče. Razbijte ih i pronađite korisne sitnice u ruševinama. Zatim uđite u postrojenje TransTar, provjeravajući usput kutiju s alatima. Hakirajte terminal Demetrija Bowsera, uzmite pribor za prvu pomoć i idite na područje za testiranje. Ovdje će vas napasti još jedan mimičar. Razbijte staklo i uništite čudovište.

    Pregledajte Jiao-Long Hengovo računalo, koje će sadržavati dva e-maila, i poslušajte audiolog koji je snimio Marco Simmons - naći ćete ga na stolu. Izađite kroz razbijena vrata i popnite se na ljestve koje će vas odvesti do sobe za simulaciju. Dva čudovišta se kriju u kontrolnoj sobi odjednom. Ovdje možete pronaći i tijelo Gret Mikkelsen s nekim dobrim stvarima. Na njezinom računalu možete ponovno učitati simulacije i igrati se s pozadinom. Savjetujemo vam da razbijete stakleni pnael na desnoj strani radne površine kako biste pronašli korisne predmete.

    Vratite se u predvorje i tako uđite u Dekontaminaciju. Pokazat će vam se kako se mimičar obračunava s Jovanom Gravilovičem. Siječanj će dati savjet da se ne ide na prvu crtu bojišnice, već da se djeluje što je moguće opreznije. Uzmite komplet prve pomoći s terminala i nastavite dalje. U uredima straga nalazi se Jovanova radna stanica s nekoliko slova. U jednom od njih možete pronaći trag koji kaže da dr. Bellamy ima ključnu karticu. Tako možete dobiti dodatnu misiju "Vanishing Corpse".

    Idite naprijed dok ne dođete do ureda gdje se nalaze zatvorena vrata. Postoji nekoliko rješenja za ovaj problem: možete otvoriti otvor na desnoj strani ili pronaći željeni ključ. Pazite, ovu lokaciju naseljavaju 3 zla Mimika. Jeste li vidjeli dvije stolice za istim stolom? Dakle, jedna od stolica je mimika. Savjetujemo vam da svakako pogledate terminal Ellis Aiken i pročitate njena pisma. Ako ne želite otići odavde kroz ventilaciju (koristite servisni otvor koji se nalazi na vrhu ormarića), onda se trebate vratiti u Bellamyjev ured (stajati leđima zatvorenim vratima i ići naprijed, držeći se lijevog zida) i pogledajte bilješke na stolu. Ovdje ćete pronaći ključnu karticu iz simulacijskog laboratorija.

    Foaje

    Nakon izlaska iz laboratorija za simulaciju, naići ćete na novu vrstu vanzemaljaca – Fantome. Jedan od njegovih predstavnika stajat će ispred prozora. Siječanj će vam preporučiti samo naprijed. S desne strane su zaključana vrata koja vode do analizatora vještina. Prođite i slijedite krvave otiske stopala. Kao rezultat, doći ćete do tijela Veer Singha. Mimičar će vas odmah napasti - obračunajte se s njim. S lijeve strane možete pronaći pokvarenu konzolu koja se još ne može popraviti. Idite niz hodnik do sljedećeg leša kako biste uzeli pištolj za gips. Ona gađa posebnu tvar koja može imobilizirati razne predmete. S njim također možete rješavati razne zadatke, poput gašenja požara, zaustavljanja električnih barijera i izrade platformi.

    Ne zaboravite pretražiti Singhovo tijelo u potrazi za priborom prve pomoći i streljivom. Prođite naprijed, osvrćući se oko sebe i provjerite leš Nataše Nikove, koji visi pored zračnog kanala iznad sigurnosnog ureda. Uzmi korisne stvari.

    Čim dođete do foajea, odmah će se probuditi mnoštvo mimika koje će se distribuirati po cijeloj lokaciji i tako se skrivati ​​od vas. Ovdje će vam trebati prethodno pronađeni pištolj. Njime ne možete oštetiti Mimike, ali ih možete zamrznuti i ubiti ključem. Nećete moći ući u sigurnosnu sobu, stoga skrenite lijevo i uđite u konferencijsku sobu, gdje možete naići na mimiku. Tu je i tijelo Roberta Gagea i transkriptor (audio zapis).

    Evo, Januar će vas ponovno kontaktirati i reći vam o neuromodu, koji je skriven na suprotnoj strani predvorja. Pozabavite se svim Mimicima u sobi i pregledajte njihova tijela. Neuromodovi su posebne stavke koje vam omogućuju otključavanje novih vještina i razvoj starih. Lik ima tri grane vještina za razvoj: zaštitar, inženjer i znanstvenik, zahvaljujući kojima možete naučiti kako hakirati složene sustave i brzo vratiti svoje zdravlje.

    Vaš izbor omogućit će vam da rješenju određenih problema pristupite na različite načine. Na primjer, ako imate neuromod Lever System, moći ćete se riješiti barikade i otići u kupaonicu, gdje se skriva mimika i leži Hangov leš. Također možete koristiti Repair Neuromod da popravite Rolu za graviranje koja se nalazi na stražnjoj strani Sigurnosne sobe.

    U potonjem slučaju, moći ćete aktivirati teretno dizalo na drugoj razini, ali to će funkcionirati samo ako imate odgovarajuću količinu rezervnih dijelova za popravke. Ako nisu dostupni, možete koristiti gipsani top i napraviti svoj put do zida na balkonu 2. razine, koji sadrži rezervne dijelove, leš dobrovoljca sa streljivom i oružjem.

    Također se isplati vratiti se malo unatrag i potražiti dodatni terminal Caleba Helethorna koji se nalazi u sobi za istraživanje. Hakirajte ga kako biste dobili nacrt za izradu Huntress Dart Launchera. Zatim možete ići u glavnu dvoranu.

    Tijekom putovanja na novu lokaciju, u blizini tijela dobivamo čudnu poruku iz siječnja. Od leša biramo patrone, komplete prve pomoći i sačmaricu. Svakako izvadite par neuromoda iz torbe. Idemo u glavnu dvoranu da shvatimo gdje smo točno stigli.

    Spuštamo se na nižu razinu. Ovdje možete pronaći dosta ruta koje možemo pratiti, međutim, neke od njih moguće je otključati samo uz pomoć posebnih nadogradnji, dok će druge biti dostupne tek nakon izvršavanja određenih glavnih ili sporednih zadataka.

    Ured s prekrasnim pogledom

    Promatramo eksploziju, a zatim slušamo poruku poslanu do siječnja. Reći će nam da trebate otići u Morganov ured da pogledate određeni video. Napominjemo da je predvorje svemirske stanice svojevrsno središnje čvorište koje vodi do nekoliko lokacija odjednom. Mnogi od njih će biti zatvoreni zbog parcele i drugih razloga. Ove zone uključuju:

    • Arboretum se nalazi neposredno iznad predvorja i do njega se može doći samo glavnim liftom.
    • Odjel neuromoda - nalazi se na drugoj razini (iz njega smo došli).
    • Shuttle odjeljak - nalazi se na prvom katu pored glavnog lifta.
    • Hardverski laboratorij - nalazi se na gornjoj razini odmah do odjela Neuromod.
    • Održavanje života - nalazi se ispod glavnog predvorja i također možete doći samo uz pomoć glavnog dizala.

    Kako ući u svoj ured?

    Dakle, u glavnoj dvorani ima mnogo ureda i prostorija, uključujući i naš osobni ured. Ovdje ćete se također morati suočiti s velikim brojem oponašanja, pa se krećemo pažljivo, pažljivo promatrajući objekte koji se ponavljaju. Prije odlaska u ured ispitujemo prvu razinu.

    Približavamo se glavnom dizalu kojim možete ući u odjeljak za održavanje života i arboretum. Primjećujemo kupolu koja napada sve što se čini da je zaraženo tifonima, npr. oponaša. Ovu kupolu možemo ponijeti sa sobom da je upotrijebimo protiv veliki broj neprijatelje, namamivši ih izravno u vatru kupole. Pregledavamo dugački stol u blizini tornja, na kojem su kompleti prve pomoći i ključna kartica koja otvara vrata hitne pomoći.

    Lijevo od glavnog dizala nalazimo zatvoreno područje - psihotronički laboratorij, koji zahtijeva pristupnu karticu opće namjene ili domišljatost za otvaranje (trebat će vam lanser za strelice Huntress, o čemu ćemo govoriti u nastavku). Odlazimo u sobu za osoblje (lijevo, ako stojite licem prema liftu), gdje vas čekaju izrazi lica. Ne zaboravite da možemo hodati s prijenosnom kupolom.

    Vrata na suprotnoj strani hodnika mogu nas dovesti do torbe s priborom za prvu pomoć, te puta koji je blokiran daskama i vodi do psihotroničkog laboratorija. Tu je i cesta do glavnih ljestava i nužnika. Bit će teško ući u žensku sobu, jer je zatvorena krhotinama. U njemu tražimo tijelo Martina Girauda i gipsani pištolj. Muški WC sadrži komplet prve pomoći i nekoliko Mimika.

    U blizini šaltera u glavnoj dvorani postoji ulaz u shuttle prostor, ali će biti zatvoren. U blizini nalazimo nekoliko leševa. Idemo na suprotne ljestve, koje čuvaju mimičari, kako bismo otišli u prostoriju službe osiguranja. Koristimo gipsanu pušku ili pokretnu kupolu.

    Ured za sigurnost

    Vrata koja vode do sigurnosnog ureda neće se otvoriti bez ključ-kartice, ali možemo se snaći i bez nje. Da bismo to učinili, idemo uz cijev u blizini stepenica (koristimo namotano vatrogasno crijevo koje visi na zidu) i tražimo prolaz na vrhu. Skočimo dolje i tražimo sačmaricu s patronama. Pregledavamo računalo Sare Elazar i čitamo njena pisma.

    Ovdje se nalazi bilješka koja označava kombinaciju koda za vrata sobe za ispitivanje. Ako govorimo o sefu, onda ima bravu 3. razine. Pamtimo ga (možete negdje zapisati mjesto skladišta), da kasnije opet dođete i otvorite ga. Sef sadrži EM granatu i nacrt za izradu čaura za sačmaricu. U čekaonici nalazimo leš Demetrija Bowsera. Ne zaboravite pokupiti bilješku sa stola kako biste započeli sporednu misiju Stolen Neuromods.

    Prije nego krenemo, provjeravamo stol. U kutu nalazimo komplet za poboljšanje oružja i puno beskorisnih datoteka. Računalo sigurnosne stanice ima puno različitih informacija, uključujući popis svih članova posade prisutnih na Talos-1. Također navodi njihov trenutni status i lokaciju. Možemo ih početi pratiti - samo odaberite jednu osobu i počnite je tražiti. Nakon što ga pronađete u terminalu, pojavit će se kvačica pored imena preživjelog. Obavezno preuzmite kartu glavne dvorane s ovog terminala.

    Izlazimo iz ureda zaštitarske službe i razgledavamo izložbu u blizini stepenica. Pronalazimo neuromod i pribor za prvu pomoć. Bavimo se fantomom (ne zaboravite na korištenje kupole).

    Dižemo se po lijevim ljestvama do 2. razine i izlazimo na balkon, a zatim pomoću gipsanog pištolja stvaramo platformu da dođemo do gornjeg balkona. Možemo i drugim putem: idemo desno i idemo na 3. kat, jer će vrata dnevnog boravka i hitne biti blokirana.

    Uredi direktora

    Penjemo se na ljestve i gledamo kako se bačva za smeće kotrlja po nama odozgo. Nemojte se bojati, jer nije oponašanje. Vanzemaljac je vrebao gore. Ubijamo ga i pregledavamo leš Laure McAvoy, stavljajući sve pronađene predmete u inventar. Zatim prolazimo kroz vrata s desne strane, gdje se nalazi još jedna kupola za oružje. Prije odlaska u ured provjeravamo sve ostale prostorije. Ulazimo u ured Biance Goodwin i pregledavamo njezino računalo. Ključnu karticu preuzimamo na hitnoj (u ovoj zoni će ih biti dvije: jedna je ovdje, a druga ispod). Bianchijev terminal također ima šifru za vrata koja se nalaze na odjelu neuromoda. U Bellamyjevom uredu nalazimo bilješku i radnu stanicu.

    Ulaz u Morganov ured bit će zatvoren, ali naš tajnik - Jason Chang - ima lozinku za vrata. Da biste to učinili, provjerite računalo pomoćnika. Uzimajući kombinaciju s terminala, ulazimo u naš ured.

    Kad smo unutra, skupljamo sve korisne sitnice i prilazimo računalu. Logiramo se i pokrećemo video. Okrećemo se monitoru iza nas i promatramo ga.

    Napomena: prepoznajemo prostoriju u kojoj je snimljen video - to je prostorija za simulacije parsiranja, gdje se nalaze sef i ploča s izbrisanim kodom. Ako tijekom reprodukcije videa pogledate lijevi kut sobe, primijetit ćete željeni kod: 5150.

    Tada će se sve srušiti. Ne zna se zašto, ali Alex ne želi da razumijemo što se ovdje događa. Dr. Calvino izradio je spomenute iluzorne panoe, pa će nam siječanj ponuditi odlazak u njegovu radionicu.

    Kroz mutno staklo

    Kako doći do radionice dr. Calvina

    Od sada imamo vremena za pažljivije istraživanje okolice. Uzimamo pištolj sa stola i ključ karticu. Bilješka koja se nalazi na računalu govori o sefu - vidi se na lijevoj strani. Odatle vadimo crtež za izradu pištolja od gipsa i nadogradnju za oružje.

    Također bismo trebali izvršiti inspekciju Morganove radionice u kojoj se nalazi utilizator. Uz pomoć ove opreme možemo preraditi svo smeće koje pokupimo u neke korisne materijale pogodne za izradu jednostavnih stvari u fabrici (potrebne su sheme). Uzimamo rezervne dijelove i drugo smeće koje leži u sobi, ne zaboravljajući na crtež namijenjen proizvodnji ključa. Zatim preuzimamo ključnu karticu u centar za telekonferencije. U principu, možemo uništiti iluzorne zidove, kao što smo to učinili u našim stanovima. Ovo će nam dati izlaz. Idemo u hodnik koji vodi do servisnog područja, ali on će biti zatvoren - ovdje će vam trebati pristupna kartica opće razine.

    Na izlasku iz ureda proučimo nekoliko stvari prije nego što krenemo u laboratorij, prolazeći pokraj dvorane za sastanke. Jesmo li uspjeli izraditi Huntress Dart Launcher? Zatim idemo na prvu razinu do blokiranih vrata u laboratorij psihotronike. Razbijamo staklo s desne strane i tražimo najbližu radnu stanicu sa sustavom otvaranja vrata. Pucamo na natpis "Otvori" iz samostrela i time otključavamo vrata. Inače, upravo je otključavanje vrata glavna opcija našeg novog oružja.

    Unutra nalazimo radnu stanicu Eliasa Blacka i zaključani sef 2. razine, gdje uzimamo četiri neuromoda i nadogradnju za oružje odjednom. Međutim, druga vrata će se zatvoriti pristupnom karticom osnovne razine.

    Salon za osoblje - sekundarni prostor

    Vraćamo se na 2. nivo, gdje su dvoja vrata - jedna od njih može nas odvesti u salon za osoblje. Možemo se popeti preko ograde i malom stazom doći do balkona u sredini. Ovdje razbijamo vrata 1. razine. Nekoliko fantoma hoda uokolo u sobi IT sigurnosti. Budite oprezni jer se neprijatelji mogu kretati iza nas ili bacati smrtonosne žute lopte. Usporavamo ih uz pomoć gipsa, a zatim ih rješavamo sačmarom.

    U jednom od kutova nalazimo zaključana vrata koja se mogu otvoriti ključnom karticom. U drugom kutu je ured okružen staklom. U njemu tražimo rezervne dijelove. Na zidu se, inače, nalazi ormarić u kojem nalazimo neuromod i stealth čip. Provjeravamo najbliži stol i na njemu uzimamo ključnu karticu koja otvara pristup sigurnosnom uredu (međutim, već smo ga posjetili). Nakon što pregledamo stakleni strop u središnjem dijelu prostorije. Na objektima koji stoje ispod stropne površine dižemo se do vrha i uništavamo staklenu ploču te tako prodiremo u prostoriju za održavanje. Ovdje uništavamo par mimika i pokupimo rezervne dijelove.

    U salonu za osoblje sakrilo se i nekoliko Mimičara. Uništimo sve vanzemaljce, a zatim pretražimo leš Randolpha Hutchinsona. Skupljamo smeće iz ormara i koristimo utilizator. Pažljivo ispitujemo mjesto kako bismo pronašli tijelo Octavie Figgs - ono leži iza pulta. Ima korisnu stvar.

    Hitna pomoć - sekundarni prostor

    Ako imate jednu od dvije ključne kartice hitne pomoći, krećemo u ovo područje. Ona je na drugoj razini. Unutra nalazimo leš Anne Goldcrest. U blizini je radna stanica i narukvica za praćenje koja pripada dr. Bellamyju. Pročitali smo pismo u računalu koje pokazuje da se znanstvenik preselio s ovog mjesta u psihotronički laboratorij. učitavanje karte područja.

    Ovdje nailazimo na fantoma Garfielda Langleyja i vatrenog fantoma, sposobnog nam nanijeti golemu štetu paljenjem. On će stalno izazivati ​​vatrene eksplozije pod našim nogama, pa se, kada se borite s njim, morate stalno kretati. Pokušavamo se boriti protiv fantoma jednog po jednog, mameći ih jednog po jednog na drugo mjesto. Savjetujemo vam da pucate na zapaljive predmete kada protivnici prolaze pored njih. Fire Fathom je izuzetno težak neprijatelj, pa stoga spašavamo prije nego što se borimo s njim. Nakon što ga ubijemo, koristimo stanicu u kutu da pozovemo operatera koji nas može izliječiti.

    Nakon čišćenja centra, pregledajte nova teritorija. Na stolu nalazimo crtež za izradu kompleta prve pomoći, koji se nalazi nedaleko od zaključanog računala Regine Seller (3. razina zaštite). Na operacijskom stolu tražimo tijelo Luther Glassa iz kojeg uzimamo rezervne dijelove, neuromod i EM granatu.

    Ovdje postoji nekoliko soba koje možemo posjetiti. Ključnu karticu nalazimo u uredu Khnedrika Devrisa. Zatim krećemo u Kholov ured, gdje leži tijelo April McGuire. Računalo ima par e-mailova u kojima oduzimamo lozinku za vrata karantene. Ovdje se nalaze i audio snimci nekoliko znanstvenika.

    Odlazimo do ureda Chrisa Wadea i pronalazimo neradnog operatera koji treba popravke. Tražimo dosta rezervnih dijelova i vidimo karantensku komoru, iz koje se čuju vriskovi. Provjeravamo ormare, a zatim krećemo u potragu za Jasonom Youngom, kojeg kontroliraju tifoni. Ne možemo još pomoći, pa imamo izbor - otvoriti vrata i pozabaviti se njime odmah, ili ga ostaviti i priskočiti mu u pomoć kasnije. Odabrali smo drugu opciju. Unutar njegove sobe, na zidu visi kombinacija sa sefom u Devriesovom uredu. Da biste razlikovali kod, morate otići do prozora s desne strane.

    centar za telekonferencije

    Nakon što smo se dobro pripremili, napuštamo glavnu dvoranu i odlazimo u telekonferencijski centar koji se nalazi pored ureda direktora. Koristimo ključnu karticu za otvaranje prolaza. Preporučamo da se naoružate kupolom, jer kada se prolaz otvori odmah nas napada nekoliko mimičara. Usporavamo ih i povlačimo se u kupolu oružja.

    Idemo dalje i pronalazimo leš Eliasa Blacka, u kojem možete pronaći pištolj, nacrt za izradu patrona za pištolj, komplet za popravak odijela i patrone. Izlazimo iz sobe i nalazimo se u hardverskom laboratoriju koji je netko pokušao zatvoriti pištoljem za gips. Provjeravamo stolove s rezervnim dijelovima i pokvarenim utilizatorom koji treba popraviti.

    hardverski laboratorij

    Prvi kat

    Idemo naprijed i rješavamo zaraženi stroj. Na lijevoj strani vidimo računalo Ellisa Hopea. Djevojčino tijelo leži u blizini. Malo naprijed s iste strane je ulaz u ured direktora Thorsteina. Oni koji su nadogradili vještinu kraćenja brava na razinu 2 trebali bi pokušati provaliti vrata. No, šifru iz njega možemo pronaći malo dalje u prostoriji “ulaza za osoblje”, u kojoj se nalaze gravitacijski liftovi.

    Ustajemo na jedan od njih i uzimamo transkriptor i na stolu nalazimo računalo s 3 elektroničke poruke odjednom (jedno od ovih slova sadrži željenu kombinaciju). Na vrhunskoj razini morat ćemo se obračunati s redateljevim fantomom. Bavimo se vanzemaljcem i pregledavamo lift s lijeve strane. U prilogu je bilješka u blizini s nagovještajem: Ex+Xe. Ova slova predstavljaju elemente iz periodnog sustava. Ako spojite njihove serijske brojeve, dobit ćete slijed 9954. Ulazimo u nju i vadimo nekoliko uporabnih granata, streljivo za pištolj i injektor.

    Prilazimo tijelu fantoma i uzimamo ključnu karticu koja otvara pristup kabini Jorgena Thorsteina. Spuštamo se i ulazimo duboko u razinu. Imamo posla s fantomom i još jednim zaraženim robotom. Međutim, vanzemaljac možda nije ovdje, budući da nam je došao s 2. razine. S desne strane vidimo zaključana vrata. Ispred je stakleni sigurnosni ured. Sagnemo se i uđemo unutra. U lijevom ormariću nalazimo nadogradnju za oružje. Prilazimo kompjuteru i otvaramo vrata ostave, koja stoji u blizini.

    Prolazimo kroz ova vrata i pokupimo sve stvari. Možemo skočiti na cijevi i popeti se na sljedeću razinu (ako ranije nismo uspjeli otvoriti vrata Thorsteinovog ureda). Međutim, ne žurimo s tim. Prolaz ispred nas će biti blokiran jer će nam trebati ulaz s ključ-kartom za osoblje. Idemo preostalom stazom i ulazimo u kino. Pretražujemo tijelo Seana koji leži na stolicama i nalazimo pravu kartu. Spuštamo se i skačemo. Otvaramo otvor i pucamo iz gipsanog pištolja u rupu na cijevi. Zatim pucamo u lokvicu koja je pod naponom. Idemo dalje i ispitujemo drugo tijelo.

    Vraćamo se i otvaramo vrata s lijeve strane s prethodno primljenom karticom. Nosimo se s fantomom i prilazimo vratima. Bit će zatvoreno. Pregledavamo sobu i vraćamo se u sigurnosni ured. Unutra pregledavamo imena cijele posade. Pronalazimo Lorenza Calvina u hardverskom laboratoriju i počinjemo ga pratiti.

    Drugi kat

    Koristeći gravitacijski lift, idemo gore i pretražujemo tijelo. Prolazimo u susjednu sobu s uredima (ne gledajte u marker), u kojoj se nalazi terminal, gdje je lozinka iz ureda direktora. Tu je i radna stanica s lozinkom za smočnicu (kombinaciju sa samim terminalom nalazimo u bilješci koja leži na podu vrlo blizu) strojarnice. Prolazimo kroz prolaz s gipsom i nalazimo tijelo djevojke. Ovdje također odabiremo set za nadogradnju oružja.

    Slijedimo do naznačene točke i doznajemo da Lorenzovo tijelo "leži" u prostoriji u kojoj se pojavio procjep (plomba je prekinuta). Da biste ušli u ovu sobu, morate otići u strojarnicu. Okrećemo se i idemo do vrata s desne strane. Ulazimo u medicinski odjeljak. Otvaramo otvor i puzimo kroz otvor do drugog otvora, usput razvrstavajući mimike. Kao rezultat toga, na pravom smo mjestu.

    Idemo uz cijevi na desnu stranu i skačemo na velike predmete. U lijevoj sobi nalazimo terminal i njime pomičemo teretnu platformu i odvlačimo pažnju protivnika. Međutim, najbolje ih je uništiti. Bavimo se nekoliko mimičara i tri robota, a zatim pregledavamo daljinski upravljač. Kliknite na njega da otvorite pristupnik.

    Prije izlaska iz stanice stvaramo pogonski sustav Artax. Na dnu nalazimo vrata koja vode u smočnicu. Našli smo šifru za to na drugom katu. Iako se ova vrata mogu otvoriti (razina hakiranja 1) ili se popeti na njihov krov i iskoristiti rupu na njima.

    Zatim prilazimo ulazu i stojimo prema njemu. Na lijevoj strani vidimo bijele bale. Skačemo na njih i probijamo se do radne stanice, gdje se nalazi crtež "Artaxa". Uzimamo ga i izrađujemo raketni bacač pomoću proizvođača. Srećom, za to vam ne treba puno materijala. S tijelom skačemo na teretnu platformu da provjerimo instalaciju. Držite tipku "Space" da lebdite u zraku. Sada odlazimo kroz gateway u svemir.

    Oblaganje stanice

    Za kretanje po koži koristite standardne navigacijske tipke. Da biste ubrzali kretanje, držite pritisnutu tipku Shift. Za brzo zaustavljanje morate istovremeno držati pritisnute tipke E i Q. Dolazimo do Calvina leša i tražimo ga. Pokupimo propusnicu, nekoliko neuromoda i transkriptora. Izlazimo van i vraćamo se na kapiju.

    Atrij

    Ponovno smo angažirani na inspekciji hardverskog laboratorija. Prolazimo kroz vrata u sobu s gravitacijskim dizalima. Nailazimo na pjenušavu konzolu pokraj izlaza - neutraliziramo je neko vrijeme uz pomoć gipsanog pištolja. Inače, na lijevoj strani nalazi se otvor iza kojeg se nalazi upravljačka ploča za napajanje. S razinom vještine popravljanja 2 mogli bismo prekinuti napajanje i popraviti konzolu.

    Vidimo svjetlo u kutu, skrenemo desno i pronađemo prolaz. Idemo tamo i s desne strane primjećujemo balistički laboratorij za koji će biti potrebna propusnica za ulazak. Međutim, vrlo ga je lako pronaći. Uz pomoć gipsanog pištolja iskrom zatvorimo cijev i pretražimo djevojčino tijelo. Pronalazimo potrebnu ključnu karticu, set za popravak oklopa i nekoliko drugih korisnih sitnica.

    Prolazimo u laboratorij i uzimamo sve što nije zašrafljeno na pod. S desne strane nalazimo računalo s važnim porukama i sef s 1. stupnjem zaštite. Možemo hakirati, ali koristili smo kod (3100), koji je bio napisan na komadu papira skrivenom iza par crnih kutija i vrata blizu lijevog zida pored kapsule. Prolazimo do kraja sobe i nalazimo drugu radnu stanicu. Prije svega, odaberemo natpis "Pokretanje uporabne granate", a zatim otvorimo kapsulu (mimikom smo se bavili malo ranije) i pokupimo materijale. Sagnemo se i idemo ispod platforme na kojoj se nalazi terminal. Tražim još neke stvari.

    Odlazimo do atrija, koji se nalazi na 1. katu i pronalazimo prolaz, gdje se nalazi pokazivač s natpisom "Demonstration Scene". Silazimo i vadimo neuromod iz aktovke. Dižemo se stazom od gipsa i pretražujemo tijelo. Nakon otvaranja otvora, uvlačimo se u otvor, gdje nalazimo streljivo za pištolj i rezervne dijelove.

    Na nižoj razini ubijamo fantoma i po potrebi koristimo utilizator. Vraćamo se u prethodno područje, nakon što smo se na putu suočili s još jednim fantomom.

    Povratak u glavnu dvoranu

    Krećemo u Morganov ured, uništavajući sve mimike i fantome koje sretnemo. Protivnici će, inače, biti jači nego prije. Ne zaboravite upotrijebiti pištolj za zamrzavanje ako je potrebno. Gledamo video, a zatim razgovaramo s operaterom po imenu Januar. Oduzimamo ključ-karticu općeg pristupa koja otvara pristup mnogim novim lokacijama. Prilikom reprodukcije videa obratite pozornost na ploču s lijeve strane glavnog lika, koja sadrži lozinku 5150. S ovim kodom ne zaboravite otključati sef u prvom dijelu.

    Uzimamo neuromod koji je bacio siječnja, razbijamo staklenu ploču na kojoj smo gledali video. To će nam omogućiti da vidimo još jedan iluzorni zid.

    obilazni put

    Dobit ćemo misiju prema kojoj je potrebno otići u mrtvačnicu, smještenu u laboratoriju psihotronike. Prilikom približavanja željenim vratima javit će nam se drugi operater po imenu December. Primijetit će da smo mu ostavili posebne upute koje će mu pomoći da izađe iz postaje.

    Tko si ti, prosinac?

    Idemo u odjel neuromoda (prva lokacija), obračunavamo se s protivnicima i započinjemo temeljitu inspekciju ovog područja. Ranije smo uspjeli pronaći šifru iz kabine volontera. Nalazi se na 2. razini ove lokacije. Postoje dvije rute kojima bismo mogli doći do vrha. Ili biste trebali otići do točke, u blizini čijeg smo leša pronašli gipsanu pušku, i pronaći par dizala, ili otići do sigurnosnog ureda, ograđenog staklom, i hakirati konzolu razine 2. U prvom slučaju trebat ćemo popraviti upravljačku ploču tako što ćemo potrošiti nekoliko rezervnih dijelova, a u drugom slučaju moći ćemo preuzeti kartu ove zone i otvoriti ulaz u sobu za testiranje sposobnosti.

    Odabrali smo drugu opciju, zahvaljujući kojoj možete otključati dva prolaza odjednom. Vrata, koja stoje pored prolaza u glavnu dvoranu, mogu nas odvesti do niže razine. Ovdje tražimo neke korisne sitnice, pregledavamo par mrtvih tijela i proučavamo računalo. Zatim krećemo do dizala i idemo malo lijevo. Ovdje su druga vrata. Pratimo ga i ispod stepenica nalazimo tijelo s neuromodom. Zatim idemo gore i nalazimo se na drugoj razini.

    Nakon što smo se popeli na ljestve, s lijeve strane uočavamo velika vrata. Ne žuri nam se na balkon, gdje nas čeka fantomka – prvo prolazimo kroz testne sobe, ubijamo mimiku, a onda se bavimo električnim fantomom i par mimičara. Ne zaboravite da je električni neprijatelj u stanju oštetiti gipsani pištolj i napasti nas, samim time što je na metalnim proizvodima.

    Nakon što smo se pozabavili svima u sobi sa stolicom, nalazimo par neuromoda i puno dobrih stvari. U medicinskom odjeljku, inače, nalaze se tri kompleta prve pomoći.

    Odlazimo na balkon i pregledavamo tijelo u blizini otvora. Bavimo se mimikom i zavlačimo se u tunel. Skačemo i idemo uz grede u čijem se donjem dijelu nalazi glavna dvorana odjela neuromod. Ovdje počinjemo potragu za novim lešom.

    Vraćamo se i prilazimo vratima koja vode u kabinu dobrovoljaca. Još ne znate kod? Koristite ovo: 6861 . Ulazimo unutra i počinjemo lutati u mraku. Pomaknemo se malo naprijed i skrenemo desno, razbijajući sve vanzemaljce. Prolazimo kroz tuš i penjemo se u otvor. Napajanje aktiviramo interakcijom s konzolom. No, pod u tušu će biti elektrificiran. Izlazimo iz rupe i što brže se penjemo na ljestve s desne strane. Prolazimo kroz vrata u stražnjem dijelu sobe i pregledavamo kabine, skupljamo razne sitnice i pretražujemo tijela. Idemo do izlaza i prolazimo kroz desna vrata.

    Usput, u ovu prostoriju mogli bismo ući i kroz ventilacijski prolaz - odgovarajući otvor se nalazi iza stola. Na stolu tražimo crtež šokera Stunner.

    Sada nećemo moći ući u posljednju zonu regije - proizvodnju - jer je za to potreban poseban kod. Hakiranje ploče je gotovo nemoguće, jer zahtijeva vještinu 4. razine.

    Stoga nastavljamo dovršavati glavnu potragu. Idemo do mjesta označenog markerom i obračunavamo se s nekoliko neprijatelja. Nalazimo se u sobi za brifing sa sefom. Otvaramo ga pomoću prethodno pronađenog koda (5150) . Ako govorimo o propusnici, onda se popnemo na električni ormarić i potražimo bilješku u kojoj stoji da Alex ima ključnu karticu. U koferu nalazimo razne sitnice, uključujući i omamljivač.

    Odlazimo u foaje neuromodološkog odjela, gdje ćemo Vam savjetovati da dođete u prosincu. Jednom na pravom mjestu, vidimo kako ga januar uništava, uz napomenu da je manekenka s nedostatkom. Pregledavamo ostatke operatera kako bismo pronašli bilješku s šifrom za pristup sefu u Alexovom uredu, koji se nalazi u arboretumu. Na ovo mjesto ćemo otići malo kasnije.

    Psihotronički laboratorij

    Krećemo u glavni hol kolodvora i silazimo. Ubijamo električnog fantoma i otključavamo prolaz koji vodi do psihotroničkog laboratorija te se tako krećemo u sljedeće područje.

    Krećemo naprijed i s desne strane uočavamo sigurnosnu sobu. Možemo otvoriti kodnu ploču (2. razina) ili uništiti staklenu ploču, a zatim upotrijebiti samostrel da uđemo u terminal i otvorimo vrata. Unutra nalazimo puno korisnih stvari. Također preuzimamo kartu regije s računala.

    Idemo jedinom cestom koja vodi naprijed, odnosno skrećemo lijevo. Mi se nosimo sa svim protivnicima i pokušavamo ići još malo naprijed. No, dobit ćemo poruku da, bez psihoskopa u rukama, nećemo moći ići dalje.

    Okrećemo se i krećemo prema tuševima, koji se nalaze s lijeve strane – još nismo bili. Pregledavamo tijelo u blizini rupe u podu i skačemo dolje. Bavimo se svim mimikama i krećemo se hodnikom do samog kraja. Pronalazimo još jednog mrtvog znanstvenika. On tada nalazimo psihoskop.

    Zahvaljujući ovom uređaju sada ćemo moći skenirati mimike. Što više izvanzemaljaca možemo skenirati, prije ćemo otključati nove psihoaktivne vještine. Dodajmo da kaciga ima i utore za čipove za poboljšanje. Jedan od njih, inače, nalazi se upravo na lešu gore navedenog istraživača. Uz njega će lakše prepoznati prerušene vanzemaljce.

    Vraćamo se i počinjemo pratiti marker. Penjemo se dizalom i slušamo Alexovu poruku. Skeniramo tifone koji se nalaze u kapsuli s desne strane (ima ih 4, ali će samo jedan biti otvoren). Kao rezultat, dobivamo prvu sposobnost izvanzemaljaca - Kinetic Blast. Osim toga, bit će dovršena misija "Zaobilaznica".

    Neuromodi dr. Keilstrupa

    Alex će nam reći lozinku za sef, koji se nalazi u uredu direktora Keilstrupa. Vrijedi posjetiti ovaj ured. Razbijamo žbuku na najbližem prozoru i prolazimo pored utilizatora. Zatim otvori otvor, sagne se i krene naprijed. Pronađemo konzolu za napajanje i izrežemo je. Nakon što priđemo tijelu i pretražimo ga - nalazimo 2 nove ključne kartice. Otvorite direktorov trezor i uzmite nacrt Neuromoda i odatle 1 završeni Neuromod. Ponovno aktiviramo napajanje pomoću gipsanog pištolja na razbijenoj ploči i otvaramo pristup konferencijskoj sobi odabirom odgovarajuće funkcije na terminalu.

    Zatim uzimamo sporedni zadatak "Zaštita od kopiranja". Iako o sporednim misijama pišemo u drugom članku, ipak smo odlučili razmotriti ovu ovdje, budući da je djelomično povezana s glavnom pričom. Dakle, da bismo dobili ovu potragu, kreiramo 7-8 neuromoda prema prethodno pronađenom crtežu. Nakon toga, sustav će nam automatski zabraniti izradu više ovih artikala. Zatim će nas Alex kontaktirati i obavijestiti vas da trebate doći do ureda Holdena Gravesa koji se nalazi u odjelu Neuromods.

    Zaštita od kopiranja

    Trčimo do naše prve lokacije i liftom idemo do 2. razine. Pokušavamo ući u zatvorenu prostoriju – “Proizvodnja”. To možemo učiniti na tri načina: pronaći pristupni kod, otvoriti konzolu razine 4 ili proći kroz rudnik.

    Prolazimo u kabine dobrovoljaca i ulazimo u sobu s lijeve strane. Ovdje tražimo otvor. Usput, za orijentaciju u mraku ne zaboravite koristiti svjetiljku (tipka "V"). Otvaramo ga i skočimo na vrh rudnika pomoću gipsanog pištolja. Kao rezultat toga, nalazimo se u potrebnom odjeljku.

    Ovdje ćemo se susresti s moćnim neprijateljem - Technopathom. Prije svega rješavamo sve mimike, a onda se bavimo šefom. Za to koristimo granate i šoker. Gravesova soba nalazi se na gornjoj razini, ali da biste ušli u nju, prvo morate pronaći mrtvo tijelo s propusnicom. Gradimo put od žbuke do otvora za zrak koji vodi do krova Gravesova ureda. Zatim se penjemo unutra.

    U uredu se bavimo mimikom i terminalom obnavljamo licencu za razvoj neuromoda. Pregledavamo tijelo Gravesa i ne zaboravimo otvoriti sva vrata pomoću radne stanice. Silazimo i nalazimo staklenu sobu u kojoj nalazimo puno korisnih sitnica. Vraćamo se u glavnu dvoranu i odlazimo u psihotronički laboratorij.

    Prolazimo u ured direktora i spuštamo se niz stepenice iza vrata. Razbijamo staklenu ploču i skupljamo sve važne predmete. Pojavit će se fantom – rješavamo se i vraćamo se gore. Idemo u drugi dio laboratorija i penjemo se stepenicama s desne strane. Ovo krilo ima nekoliko soba. Sve ih pretražimo i nađemo mrtvo tijelo i nekoliko neuromoda.

    U novoj zoni bit će ih još više neprijatelja, međutim, ovdje nećemo pronaći ništa razumno. Proučavamo leševe i preuzimamo sporednu misiju pod nazivom "The Truth Lover". Za posljednju akciju tražimo sobu s dva tijela - djevojka leži na stolu. Ovdje nailazimo i na nekoliko oponašanja. Pretražujemo znanstvenika i oduzimamo transkriptor Analize. Slušamo ga i dobivamo potragu.

    Između ovih krila nalazi se drugi ulaz, koji također vrijedi otvoriti. Spuštamo se na donju razinu i pratimo marker. Iza staklene ploče skeniramo novog vanzemaljca - Weavera.

    Skrećemo lijevo i idemo naprijed, uništavajući mimike i svladavajući vatru gipsanim pištoljem. Nakon toga opet krećemo lijevo prema arsenalu. S ove strane ga nećemo moći otvoriti. Prolazimo u prostranu prostoriju za preradu sirovina i razgovaramo s ćelavim čovjekom. Puštamo ga i saznajemo šifru iz arsenala. Možemo mu lansirati vanzemaljca, ali tada lozinku nećemo vidjeti kao svoje uši. Iako možete ući u ovu sobu bez nje hakiranjem pristupne ploče.

    Vraćamo se i skrećemo u drugom smjeru. Kao rezultat toga, nalazimo se u sobi ograđenoj staklom. Ovdje tražimo leš. Da biste dovršili test, koristite računalo i otvorite pristup Weaveru. Od leša će napraviti fantoma. Uništavamo vanzemaljce i tražimo mrtvo tijelo.

    SAGITTA

    Obilazna ruta (nastavak)

    Krećemo se naprijed uz pomoć gravitacije, leteći kroz tunele i izbjegavajući susret s vanzemaljcima. Jedna od vrata koja smo sreli bit će zaključana - možemo pronaći šifru ili je provaliti (2. razina zaštite).

    Na kraju nailazimo na vrata, koja se mogu otvoriti samo propusnicom. Odletimo od njega i počnemo se penjati gore – primjećujemo magnetsko polje. Prolazimo kroz nju u zonu s normalnom gravitacijom.

    Stigli smo do kontrolne stanice magnetosfere. Prolazimo kroz vrata s desne strane. Pregledavamo tijelo djevojke i uzimamo transkriptor. Slušamo snimku i tražimo računalo sa slovima u kutu. Kao rezultat toga, aktivira se novi zadatak "Projekt Blackbox". Na radnoj stanici obavezno učitajte kartu područja.

    Projekt Blackbox

    Glavni zadatak je pronaći leš Josha Daltona. Izvodimo ga nakon što pronađemo propusnicu koja otvara pristup servisnom tunelu.

    Idemo gore i rješavamo sva gnijezda. Čekamo da dođe do izbacivanja, a onda ulazimo u gravitacijsko polje i tražimo leš mrtvaca odjevenog u narančasto odijelo. Od njega pronalazimo potrebnu ključ-karticu.

    Vraćamo se nazad, usput uništavajući zaražene robote i prolazimo kroz tunel u teretni prostor. Ovdje nalazimo tijelo Daltona. Osim toga, odavde sada možemo ući u arboretum pronalaženjem odgovarajućeg ulaza.

    Arboretum

    Bavimo se mimikom i po potrebi koristimo proizvođača i utilizatora. Pregledavamo leš muškarca i slušamo audio zapis. Kao rezultat, dobivamo sekundarni zadatak "Nezadovoljni zaposlenik", za koji ćemo morati nekako otići u skladište podataka.

    Dižemo se uz ljestve i nailazimo na tifon iza vrata. Prolazimo malo naprijed i zavlačimo se u okno, s koje će visjeti još jedno tijelo. Dok smo unutra, primamo vijesti iz siječnja, koje će nam dati još jednu misiju - "Problemi s liftom." Iako je sporedna, povezana je s parcelom, budući da ćemo nakon završetka moći koristiti lift i lako se kretati iz glavne dvorane na druge lokacije kolodvora.

    Problemi s liftom

    Izlazimo u predvorju i idemo prema glavnom dizalu. Prolazimo do njega i dolazimo do međulokacije. Ovdje imamo posla s strašnim Technopathom. Koristimo elektromagnetske naboje kako bismo ga neutralizirali, jer nakon njihovog korištenja neće moći baciti kuglaste munje. Možete mu nanijeti štetu sačmarom (uključite način bijesa) i upotrebom granata.

    Nakon što pobijedimo neprijatelja, ispunjavamo zadatak - od sada ćemo se moći brzo kretati ovim dizalom na tri glavna mjesta: održavanje života, arboretum i glavnu dvoranu.

    Napomena: Ne zaboravite pretražiti Devrisovo tijelo. Od njega možemo pronaći ključnu karticu koja otvara pristup njegovom uredu. Nakon preslušavanja snimke na transkriptoru, u časopisu će se pojaviti nova dodatna misija "Ne naškodi!".

    Zatim idemo gore do trezora. U blizini silaska u trezor nalazi se još jedno gravitacijsko dizalo koje vodi do Alexovog ureda. Međutim, prije nego što odemo tamo, morat ćemo uključiti dizalo. Možemo ili pronaći odgovarajući kod, ili otvoriti konzolu 4. razine zaštite.

    Iako postoji i treći način – vraćamo se i spuštamo se niz padinu. S desne strane uočavamo vodopad (to je iluzija). Lijevo od vodopada nalaze se stepenice desno na planini. Uzimamo one koji su dostupni. Sljedeća izbočina bit će vrlo visoka, tako da neće biti moguće skočiti. Koristimo pištolj za gips i stvaramo dodatne korake za sebe. Kao rezultat toga, dolazimo do vrha i ulazimo u Alexov ured.

    Budući da smo u Alexovom uredu, premjestimo kutiju (2. razina) - ne možemo bez nje - otvorimo sef (pomoću koda dobivenog od prosinca) i pogledamo što je unutra. Pronalazimo ključnu karticu iz Alexove kabine koja se nalazi u dnevnom dijelu. U to ćemo morati vrlo brzo krenuti. U međuvremenu se vraćamo u skladište podataka i spuštamo se. Proučavamo vrata i otkrivamo da im je potrebna glasovna potvrda.

    Prikupljanje glasova

    Pretražujemo leš u blizini i tražimo transkriptora. Iz njega saznajemo da su drugi već pokušali lažirati Shawov glas. Iz tijela također uzimamo propusnicu do stambenog dijela.

    Vraćamo se na mjesto odakle smo ovdje stigli – prolazimo kroz otvor (otvor na podu). Na desnoj strani nalazi se uređaj za zalijevanje s crvenim gumbom. Ima bilješku na sebi. Pročitali smo ga kako bismo dobili sekundarni zadatak "Savjeti za vrtlarenje". Zatim krećemo u stambene prostore.

    stambeni dio

    Vrijeme je da posjetite novo područje. Izlazimo iz arboretuma i prolazimo pored ureda sigurnosti, a onda se spuštamo. Otvorite vrata i idite na drugo mjesto. Ovdje imamo posla s nekoliko zaraženih, idemo malo naprijed i slušamo monolog kuhara. Počinje sporedni zadatak "Kuharov zahtjev".

    Krećemo u sobu s desne strane, u rekreacijski centar. Ovdje se bavimo mimikom i poltergeistom. Možemo se popeti više, ali to još nećemo. Vraćamo se i stojimo leđima u startnu zonu. S lijeve strane vidimo ljestve. Prolazimo malo desno od nje, pomičemo kutije i nalazimo se u medicinskom zaljevu.

    Skupljamo sve važne sitnice, a onda se penjemo na prethodno pronađene ljestve. S lijeve strane vidimo sobu. Ulazimo unutra i nailazimo na fantoma - Reginu Sellers. Ubijamo neprijatelja i tražimo njegovo tijelo. Kao rezultat, nalazimo ključnu karticu koja otvara ulaz u mjesto pod nazivom "Restricted Drugs", koje se nalazi u odjelu neuromoda. U trenutnoj sobi s lijeve strane možete pronaći nadogradnju oružja i pristupnu šifru gravitacijskim dizalima koji se nalaze u uredima direktora.

    Kuharov zahtjev

    Budući da se ova potraga može završiti tijekom priče, opisati ćemo njezino izvođenje. Pratimo marker i bavimo se Technopathom. Ubijamo preostale neprijatelje i prilazimo zavjesama kako bismo razgovarali s kuharom. Dat će nam ključnu karticu za svoju kabinu i zamoliti nas da pronađemo nagradu.

    Odlazimo do naznačene točke i zaustavljamo se kod vode na podu, jer je ispred nas električni fantom. Namamimo čudovište bez da kročimo na vodu, a zatim ga ubijemo. Ulazimo u Mitchellov stan i slušamo audio snimku koja leži na stolu. To će nam omogućiti da obradimo 10 posto Shawovih glasova, što je potrebno za dovršetak misije Gathering Votes.

    Pregledavamo računalo, gdje se nalazi lozinka za urede direktora (možete ući u dizalo). Uzimamo nagradu koja se dodjeljuje najboljem kuharu i nalazi se na noćnom ormariću, a zatim se vraćamo davatelju zadataka. Dajemo mu predmet i ulazimo unutra kad otključa bočna vrata. Razgovaramo s njim i dobivamo novu misiju. Reći će nam da popravimo slavinu. Potreban rezervni dio nalazi se u arboretumu, u stakleniku. Idemo tamo i bavimo se Tehnopatom. Prije toga hakiramo radnu stanicu s niska razina zaštita.

    Vraćamo se i zamjenjujemo rezervni dio, stavljajući ga na mjesto na koje će pokazivač pokazivati. Čekamo da Mitchell otključa hladnjak i uđe unutra. Nakon nekoliko sekundi shvaća da smo zarobljeni.

    Buđenje, pokušavanje izaći iz zamke. Pregledavamo bočne zamrzivače kako bismo pronašli novo oružje, neuromode i druge zanimljive stvari. Otvaramo hladnjaču s lijeve strane i pretražujemo leš. Proučavamo audio snimku i obrađujemo Shawov glas do 30 posto, plus počinje potraga "Daniella Shaw".

    Uklonite ledene blokove (razina poluge 2) ako možemo. Inače, samo pucajte u cijev s lijeve strane da vatra otopi led. Možete čak i baciti upotrebnu granatu na prepreku. Zatim puzimo kroz ventilacijski otvor i ulazimo u kuhinju i tako završavamo misiju.

    tražitelj istine

    Pratimo marker do stambenog prostora za radnike i pretražujemo tijelo djevojke koja je radila u službi osiguranja stanice. Slušamo audiozapis s transkriptora koji leži u blizini.

    Krećemo na početak područja. Sa strane pokvarenog dizala u kutu uočavamo concierge pult, koji je sigurnosna točka ove lokacije. Učitavamo kartu regije i slušamo snimku s posebnog mehanizma. Zatim proučavamo izvještaj.

    Prikupljanje glasova (nastavak)

    Sada pratimo marker i krećemo prema Daniellinom stanu. Pregledavamo kabine i slušamo audio zapis na transkriptoru. Ne zaboravite također pogledati poštu na terminalu. Počinje novi dodatni zadatak "Potraga za blagom". Nastavljamo tražiti Shawove zapise na drugim mjestima.

    Dižemo se na drugu razinu i nalazimo kino. Ulazimo unutra i lijevo vidimo par kino dvorana. Ulazimo u najudaljeniji od njih i u drugom redu ispod sjedala nalazimo transkriptor. Slušamo ga kako bismo dobili novi uzorak glasa.

    Na ovom katu tražimo žuti tulip bar u kojem će biti isključena struja. U krajnjem kutu s desne strane nalazimo otvor koji vodi do otvora. Koristimo konzolu za aktiviranje napajanja. Vraćamo se u bar i ulazimo u malu prostoriju na lijevoj strani scene. Slušamo snimku pjesme u izvedbi Danielle. Čekamo da tajmer istekne i obračunavamo se sa svim protivnicima. Morate pronaći još 2 bilješke: jedna je u kapsuli Sky, a druga u rekreacijskom centru.

    Prvo idemo u centar i penjemo se na drugu razinu. Na stolu nalazimo ključnu karticu iz apartmana Abigail Foy. Pratimo marker i otključavamo kabinu. Gledamo kroz terminal i odabiremo donje slovo. Tako ćemo znati gdje tražiti sljedeći uzorak – nalazi se u Emmy Beatty. Ne zaboravite poslušati domaću snimku, nakon što ste prikupili 90 posto glasova.

    U dnevnom boravku za posadu nalazi se nekoliko kreveta odjednom. Obratite pažnju na vrh. Skočimo na njih i na polici tražimo transkriptor koji pripada Lawrenceu Baxteru. Preslušamo snimku kako bismo dobili sporedni zadatak "Dar od voljenog".

    Vraćamo se u rekreacijski centar i dižemo se na višu razinu. Tražimo transkriptora na stolu i slušamo audio zapis. Kao rezultat, dobivamo kompletan uzorak Shawovog glasa.

    Tko si ti, prosinac? (nastavak)

    Na ovoj lokaciji također možemo nastaviti ovu dodatnu potragu, koja je izravno povezana s radnjom. Da biste ušli u Alexovu kabinu, unesite lozinku za gravitacijsko dizalo, koje se nalazi na prvoj razini u predvorju. Krenemo gore i uđemo u bratov stan. Udaramo globusom na noćni ormarić i pronalazimo ključnu karticu za kapsulu za bijeg.

    Zatim možemo otići u arboretum i popeti se u kapsulu za bijeg koja se nalazi na vrhu lokacije. Kada odletimo sa stanice, prikazat će se lažan završetak i morat ćemo krenuti od posljednjeg spremanja. Stoga jednostavno uzimamo korisne stvari iz kapsule i ostavljamo je, nastavljajući odlomak Prey (2017.). U finalu, ovu kapsulu možemo iskoristiti da napustimo Talos 1, ali ovo će biti loš kraj.

    Prikupljanje glasova (konačno)

    Imajući u ruci šifru dvorane za trening, krećemo u ovo područje i obračunavamo se sa svim neprijateljima u blizini bazena u njemu. Zatim prilazimo prozoru i čekamo dok se Shaw ne pojavi. Obavijestit će nas da se kuharica pretvara da je netko drugi. Potraga će biti dovršena, a misija Danielle Shaw će biti ažurirana. Sada biste trebali otići u skladište podataka.

    Pohrana podataka

    Prolazimo kroz arboretum do prolaza koji vodi do skladišta podataka. Reproduciramo prethodno primljenu glasovnu snimku i idemo dalje. Dobili smo poruku od brata koji će nam reći da nas je zatvorio ovdje.

    Vraćanje iz sigurnosne kopije

    Suočavamo se sa svim protivnicima ispred nas. Razbijamo staklenu ploču iza ugla lijeve zgrade i pucamo iz samostrela u gumb pored vrata. Kao rezultat toga, ulazimo u zgradu. Ovdje aktiviramo računalo i otvaramo velika vrata. Nastavljamo ići naprijed i dolazimo do sobe u kojoj nema gravitacije. Krenemo prema markeru na tvrdom disku, podignemo ga i podignemo do konzole koja upravlja poslužiteljem. Tijekom pristupa, tvrdi disk će se automatski spojiti na ploču.

    Vraćamo se i skačemo na kat, koristeći za to police, a zatim ulazimo u sobu sa željenom konzolom. Pregledavamo ploču nakon što ubijemo neprijatelja.

    Otvorite otvor za resetiranje modula i idite do markera. Da bismo ušli u pravu sobu, morat ćemo premjestiti ormar (razina 3. razina). Otvaramo vrata i pomičemo otvor. Nakon što pritisnemo gumb i pogledamo scenu. Usput, u ovu sobu možete ući i kroz strop ili korištenjem granate.

    dr. Igwe

    Probudimo se i pritisnemo dugme da otvorimo kapiju. Letimo iza markera do teretnog prostora. Sarah i dr. Igwe kontaktirat će nas ovdje.

    Liječnik je zarobljen – nalazi se u kontejneru i vrlo brzo će ostati bez kisika. Letimo do potrebnog kontejnera i gledamo brojčanik - njegov broj je 2312. Možemo ga otključati odmah, ali tada će Igwe umrijeti. Odlučili smo spasiti znanstvenika, pa smo odletjeli do teretnog prostora.

    Čim Sarah javi da je pretinac u zatvorenom stanju, u blizini će se pojaviti novi marker koji pokazuje na računalo. Upotrijebite ga i unesite broj spremnika (2312). Kliknite na povezivanje i pričekajte. Liječnik će biti spašen, a mi ćemo dobiti svoju porciju hvale. Zatim otvorite kontejner i poletite prema njemu kako biste ušli u teretni prostor.

    tovarni odjeljak

    Primanje i slanje

    Glavna misija će biti ažurirana. Vani ubijamo neprijatelje i približavamo se velikim vratima. Proizvođač i utilizator su u onesposobljenom stanju, jer nisu opskrbljeni električnom energijom. Penjemo se na gravitacijsko dizalo i razgovaramo s Igwe kako bismo dovršili dodatni zadatak i dobili nagradu. Nakon što razgovaramo sa Sarom.

    Pratimo oznaku koja pokazuje na centralu. Pronalazimo obližnja vrata koja se mogu otvoriti samo grubom silom (usput rečeno, takva vrata više nećemo vidjeti u igri). Uključujemo štit za opskrbu električnom energijom. Od sada možemo koristiti Fabricator i Recycler.

    Izlazimo kroz prethodno usidren kontejner i letimo do znaka. Bavimo se Weaverom i uzimamo crtež kupola iz sefa (kod za njega smo dobili ranije).

    Međutim, nije potrebno stvarati ove kupole oružja, jer se one mogu naći. Trebat ćemo postaviti 3 kupole ispred prolaza koji vodi do teretnog prostora B - željeno područje je označeno kvadratom na podu. Prvu kupolu nalazimo blizu ulaza u logor preživjelih. Drugi je skriven unutar bočnog kaveza - otvorite računalo na prvoj razini i otvorite sve kaveze (ili uklonite teret na drugoj razini iznad željenog kaveza i upotrijebite otvor u podu). Izlazimo iz kampa i gledamo desno.

    Uočavamo posudu na gornjem pokretnom traku. U njemu nalazimo nadogradnju za oružje i treću topovsku kupolu. Ove će kupole biti dovoljne da zaštite zaljev. Zatim čekamo izdavanje koda, otvorimo vrata i ubijemo sve neprijatelje. Ovo će dovršiti zadatak.

    Pravi ljubavnik (nastavak)

    Idemo naprijed i nalazimo se u sobi s mnogo kontejnera. Možemo pokušati otvoriti sve, ali nećemo pronaći potrebnu stavku. Prolazimo kroz najbliža vrata i ulazimo u utovarni prostor. Ispred vidimo kutiju s digitalnom bravom 2. stupnja zaštite. Otvaramo ga i pronalazimo pravo tijelo. Uzimamo flash disk i završavamo misiju.

    zivotna podrska

    Napuštamo prtljažnik i ulazimo u održavanje života. Bavimo se eteričnim fantomom ispred nas i dobivamo poruku od Ekaterine u kojoj će nam djevojka pružiti podršku.

    Ponovno podizanje sustava

    Dižemo se uz desne stepenice i skrećemo desno da uđemo u medicinski odjeljak. Guramo se za ovaj teški ormarić (zahtijeva polugu 3. razine).

    Izlazimo i tražimo ulaz u toalet nasuprot medicinskog odjeljka, koji je zatvoren kamenjem. Sve ih razbijamo i skupljamo korisne predmete. Na tijelu djevojke nalazimo komad papira, koji kaže da se u blizini kapsula za spašavanje nalazi skrovište. Izlazimo i popravljamo kupolu u hodniku. Pretražujemo sva tijela i pronalazimo šifru sefa, ali ulazak u sigurnosni ured bez odgovarajuće kartice ključa neće uspjeti.

    Silazimo i pucamo u polomljenu konzolu iz gipsanog pištolja (možemo je samo popraviti). Zatim idemo u gravitacijski lift. Idemo u smjeru pokazivača izravno na reaktor.

    Gledamo oko sebe, ako je moguće, možemo otvoriti vrata koja vode u smočnicu i imaju 3. stupanj zaštite. U njemu tražimo kupolu, 3 neuromoda i nekoliko drugih vrijednih stvari. Idemo hodnikom i prolazimo iza lifta (pratimo marker). Mi se nosimo s neprijateljem i ulazimo u sobu s kapsulama. U sredini kapsula na lijevoj strani tražimo tijelo djevojčice i nalazimo njen audio zapis. Slušamo je i time aktiviramo sporedni zadatak "Otriježnjenje tenka".

    Vraćamo se i idemo naprijed. Kad ste na račvanju, skrenite desno i idite u novo područje - elektranu.

    Elektrana

    Nastavljamo naprijed, a onda se spuštamo. Na kraju staze nailazimo na vrata zaključana digitalnom bravom. Prijelaz do njega nalazi se u blizini - pogledajte pobliže svjetlo s lijeve strane. Iza njega leži mrtvo tijelo. Gasimo vatru uz pomoć gipsanog pištolja, prilazimo lešu i pronalazimo ključnu karticu. Otvaramo vrata i razgovaramo s Ekaterinom. Možemo joj pomoći u rješavanju problema ili prepustiti djevojku njezinoj sudbini. Odlučili smo pružiti ruku pomoći mladoj dami.

    Vraćamo se u teretni odjeljak i izlazimo u svemir. Obilazimo brod i približavamo se kontrolnoj točki. Tu nalazimo proboj u sobi. Zatim dobivamo željenu drogu s noćnog ormarića. Vraćamo se djevojci i predajemo joj lijek, a pritom se osjećamo kao vitez na bijelom konju.

    Zatim se spuštamo gravitacijskim dizalom i krećemo prema reaktoru. Prostor za upravljanje reaktorom nalazi se duboko ispod, te stoga hrabro skačemo i zaustavljamo pad uz pomoć našeg raketnog motora. Nakon slijetanja, penjemo se na krov sobe i pomičemo vrata (razina 2. razina). Također možemo pokušati otvoriti bravu (Hacking level 4). U sobi hakiramo računalo i započinjemo postupak. Prilikom prebacivanja poluga izvodimo sljedeću kombinaciju: 3 lijevo s lijeva na desno, a zatim 3 desno s desna na lijevo.

    Odlazimo do reaktora i uvjeravamo se da je neispravan. Dolazimo do bilo kojeg elementa ili popravljamo pokvareni dio (popravak 3. razine). Zatim nastavljamo s ponovnim pokretanjem instalacije.

    Zatim izlazimo iz sobe. Pokušavamo uništiti sve protivnike koristeći kupole koje se nalaze u susjednom skladištu. Nakon što spremamo i krećemo na uspon. Probijamo se gore po ljestvama koje se nalaze na zgradi s reaktorom. Skočimo na krov i penjemo se na panele kraj prozora i zakrivljenih cijevi. Zatim prijeđite na plave cijevi. Na kraju smo na samom vrhu.

    Strogo je zabranjeno otvarati vatru na novom mjestu, inače se ne može izbjeći eksplozija. Stoga vanzemaljce uništavamo uz pomoć podesivog ključa. Dolazimo do lifta i krećemo u arboretum.

    Ključ za raj

    Idemo do dizala - Alex će nam dati lozinku za njega. Idemo gore, a onda ulazimo u bratov terminal i puštamo video o “Ogledalu”.

    Alex će nas zamoliti za još jednu uslugu. Slažemo se, pokupimo čip i ugradimo ga u psihoskop. Izlazimo van i pratimo znak. Priprema za bitku. Usput, savjetujemo vam da u ovoj fazi prikupite što više streljiva i kompleta prve pomoći. Skeniramo Coral čvor pomoću kacige, a zatim se vraćamo u ured i učitavamo podatke na Alexovu radnu stanicu.

    Pretinac za shuttle

    Nakon učitavanja informacija o Coral, Alex će nas obavijestiti da neće otići dok se ne pozabavimo Dalom i članovima njegove posade. Morat ćete otići do Dahlovog shuttlea i pitati ga zašto je doletio na stanicu.

    Slijedite oznaku do novog područja. Silazimo i usput ubijamo nekoliko neprijatelja. Vidimo da je shuttle zatvoren, jer se ulaz nalazi na vrhu, ali s njim nema mosta. Kako bismo ušli na brod, idemo na niži nivo, koji se nalazi ispod zajedničkog hodnika i u jednoj od prostorija tražimo mrtvo tijelo (nalazimo ga na sjedalima). Pretražujemo leš i oduzimamo mu propusnicu.

    Ova ključna kartica otvara vrata na dnu lokacije. Otključavamo vrata i upuštamo se u bitku s električnim fantomom. Uništavamo preostale neprijatelje i tražimo terminal s kojim uključujemo gravitacijska dizala. Koristeći jedan od njih, dižemo se iznad. Trčimo gore i skačemo do vrata sobe u kojoj se nalazi upravljačka ploča mosta (nalazi se iznad ostalih). Unutra nalazimo računalo i aktiviramo ga da produžimo most. Uspinjemo se u shuttle i na njegovoj radnoj stanici pronalazimo datoteku koja se može preuzeti.

    Gdje mogu pronaći Dahlovu tehniku?

    Pronalaženje ovog lika neće biti tako lako, jer ga igra neće označiti markerom, pa smo morali letjeti oko gotovo cijele stanice. Reći ćemo vam gdje se točno nalazi. Letimo do brave arboretuma. Pokraj njega je kontrolna točka "Rupa stambenog prostora". U blizini ulaza, točno u metalnim krhotinama (ne nasuprot otvora, već iza njega), nalazimo robota po imenu Caspar. Izvana izgleda kao drugi operateri. Morat ćemo se nositi s njim.

    Zatim pružamo pomoć Sarah Elazar i drugim ljudima u odjeljku za održavanje života, bez slanja Dala na onaj svijet. Čim budemo u svemiru tražeći tehničara, Dahl i Sarah će nam se javiti. Ispostavilo se da je pilot shuttlea odlučio prekinuti dovod kisika u teretni prostor, tako da nećemo imati više od 12 minuta da spasimo Saru i njezine ljude.

    Osoblje stanice možemo spasiti ili ostaviti na smrt, jer je ovaj zadatak sporednog karaktera. No, nakon što ga prođemo, moći ćemo utjecati na finale ako se nosimo s Dalemom.

    Odlučili smo pomoći Elazaru. Prolazimo u ulaz elektrane i odlazimo u odjeljak za održavanje života. Ovdje ćemo se morati suočiti s velikim brojem protivnika. Pratimo pokazivač i nalazimo se u prostoriji za kontrolu dotoka kisika. Dahl stoji tamo. Ako ga odlučimo ubiti, tada ćemo propasti misiju Igwea da neutralizira pilota i nećemo moći izaći iz postaje, jer samo Dal može letjeti na shuttleu.

    Stoga se sagnemo i prođemo Dahla na desnu stranu sobe. Ovdje odabiremo pali element i ubacujemo ga u konzolu odozgo. Sve - spasili smo sve ljude u tovarnom prostoru.

    Ključ raja (nastavak)

    Vraćamo se u arboretum i krećemo u Alexov ured. Ovdje će nas brat kontaktirati. Iza ugla primijetimo Dahla kako pokušava otvoriti vrata.

    Imamo dva načina:

    1. Mi se bavimo Dalom, odnosno ubijamo ga jednostavno i bez nabora.
    2. Neutraliziramo Dahla. Da bismo to učinili, koristimo ili sposobnost tifona "Elektrostatička eksplozija" ili pištolj za omamljivanje (možda neće raditi).

    Zatim komuniciramo s kontrolnom točkom i razgovaramo s Alexom. Od njega uzimamo crtež uređaja s nultim valovima i s užasom promatramo pojavu Alpha Typhona.

    Ovdje možemo raditi 2 sporedne misije odjednom: spasiti Dahla (ako niste imali posla s njim) i Alexa. Da biste spasili brata, jednostavno ga odvucite u bunker, a zatim zatvorite vrata. Dahl će morati puno petljati kako bi spasio svoj život. Uzimamo njegovo tijelo i odvlačimo ga do prijelaza na lokaciju "Dvorana Talos-1". Na desnoj strani ispred vrata vidimo ulaz koji vodi u ambulantu. Ako ranije nismo popravili slomljenu ploču, onda ne biste trebali nositi Dahla pored nje, inače će umrijeti od strujnog udara.

    Iz tog razloga najprije popravimo konzolu (uz pomoć gipsanog pištolja), a tek onda uvlačimo Dahla u sobu. Pomičemo ga po sobi dok misija ne ode do završenog dijela. Daljnji odlomak Prey (2017) povezan je s dobivanjem jednog od dva završetka. O tome možete pročitati u našoj

    Vodič je u izradi i bit će ažuriran.

    Prvi dan na poslu

    Prije početka igre od vas će se tražiti da odaberete spol heroja i razinu težine. Počinjete u svom apartmanu. Razgledati. Ovdje ima puno stvari koje možete pokupiti. Tu su i bilješke za dodavanje u dnevnik i 3 slova na računalu. Kada budete spremni, obucite odijelo i napustite stan. Na putu do zone pada, možete razgovarati s Patriciom, ali to nije obavezno. Upotrijebite dizalo da dođete do krova. Ukrcajte se na helikopter koji ćete odvesti u sjedište TranStara.

    Kad ste u sjedištu, sjednite u dizalo i idite dolje. Alex Yu će vas tamo dočekati i poslati u sobu za testiranje. Ovdje trebate proći 4 testa na kojima se ne može pati, čak i ako ne slijedite sve upute znanstvenika.

    U sobi A pritisnite gumb i zatim premjestite tri kutije na platforme. U sobi B morat ćete se sakriti iza stolice kada to bude zatraženo. U sobi C pritisnite prvi gumb, a zatim preskočite zid preskočite do drugog. U sobi E sjednite na stolicu kako biste polagali test. Mogu se dati bilo kakvi odgovori. Nakon testa, jednog od znanstvenika će napasti Mimić i prolog će biti dovršen.

    Odjel neuromoda

    Možete ponovno istražiti stan (sve bilješke i predmeti koje ste pokupili u prologu će nestati) ili možete odmah obući svoj kostim i napustiti stan. U hodniku će biti mrtva Patricia. Svakako odaberite plinski ključ. Ovo će biti vaše prvo oružje, a bit će vam od koristi i na kraju igre. Malo kasnije ćete naći sačmarica ili pištolj.

    Za daljnji prolaz razbijte akvarij u hodniku ili prozor u stanu. Ovo će vas odvesti u laboratorij za simulaciju Neuromod.

    Važno: Savjetujem vam da pažljivo pregledate početno mjesto. Budući da ovdje možete pronaći mnogo korisnih predmeta koji će vam biti korisni u početnoj fazi. To posebno vrijedi za one koji igraju na visokoj težini.

    Počevši od laboratorija, možete se usredotočiti na sporedne zadatke i istraživati ​​ili proći ravno kroz priču. Ali ja bih preporučio prvu opciju. Imajte na umu da ćete se sada stalno susresti s mimičarima. Da biste nastavili radnju, morate se popeti na drugi kat simulacijskog laboratorija. Možete se popeti na kutije ili proći kroz prostoriju u kojoj se nalazi helikopter. U drugom slučaju pronaći ćete ljestve koje će vas odvesti na drugi kat nakon što izađete iz sobe za simulaciju leta.

    Slijedite strelice i naći ćete se u predvorju. Dok se približavate sobi za dekontaminaciju, svjedočit ćete oponašanju radnika stanice. Nakon scene idite u sobu za istraživanje i dizajn. Vrata koja su nam potrebna su zaključana. Možeš:

    • Pronaći ključ, koji će ležati na stolu u Bellamovu uredu. Budite vrlo oprezni, jer se mimici maskiraju u kućanske predmete (šalice, stolice, itd.) i mogu vas napasti s leđa.
    • Možete koristiti ventilacijsko okno. Ulaz u rudnik bit će desno od zaključanih vrata.

    Nakon što uđete u novo područje, susrest ćete prvog Duha, ali on se neće boriti protiv vas, već vas samo uplašiti. Idite u glavni hodnik i pokupite se gel pištolj. Vrlo korisno oružje. Moći ćete testirati ovo oružje nakon što uđete u odjeljak Neuromod, gdje će vas napasti nekoliko mimičara. Zamrznite ih topom, a zatim ih dovršite ključem. Prije napuštanja ove lokacije, možete uzeti sporednu potragu. Kada završite ovdje, idite do vrata koja vode do glavnog predvorja Talos 1.

    Talos 1

    Naći ćete se na drugoj razini predvorja Talos 1 i trebat ćete doći do ureda protagonista koji se nalazi na trećem katu (to je više mjesto na karti). Dobro pogledajte prvi hodnik, jer će ga biti sačmarica. Sačmarica je vrlo korisna protiv duhova koje ćete susresti dok istražujete Talos 1.

    Spustite se stepenicama do prve razine i krenite prema jugu oko središnjeg dijela predvorja (pokvareno dizalo će biti orijentir). Dođite do stepenica koje se nalaze u jugozapadnom kutu karte i popnite se na treći kat.

    Jednom na trećem katu - idite u ured glavni lik. Ured će biti zatvoren, ali će vas siječanj kontaktirati i diktirati lozinku - 0451 . Ili možete saznati lozinku čitanjem e-pošte na Changovom računalu (pored vrata). Vidjet ćete lozinku s računala na bilješci priloženoj monitoru.

    Ovdje će biti mnogo vrijednih predmeta ( 3 neuromoda i pištolj s prigušivačem na stolu i streljivo za gel pušku u sefu). Tu će biti i instalacije za odlaganje nepotrebnog smeća, izradu oružja i drugih predmeta. Ali morate koristiti računalo. Na računalu idite na karticu "Utilities" i reproducirajte video. Pogledajte video koji završava na samom kraju. Poslušajte argumente svog brata i siječnja. Misija ovdje završava.

    hardverski laboratorij

    Morate vratiti video i pogledati ga do kraja. Krenite prema laboratoriju opreme. Ulaz u laboratorij nalazi se u sjeverozapadnom dijelu predvorja Talos 1 na trećem katu. Do laboratorija možete doći na dva načina:

    • Kroz telekonferencijski centar, koji se nalazi na zapadnoj strani trećeg kata. U tom slučaju morate uzeti propusnicu sa stola u svom uredu. U centru će vas napasti skupina Mimičara. Upotrijebite gel pištolj i dovršite ih ključem ili pištoljem prije nego što pobjegnu ili ponovno napadnu glavnog lika.
    • Drugi način je malo zanimljiviji. Razbijte staklo na kojem ste gledali video. Krenite dalje i skočite na sjeverni balkon. Ovom metodom ćete zaobići centar za telekonferencije i nećete se morati boriti s Mimicima. Sljedeće će biti krhotine. Možete pucati u kanister ili koristiti ključ da uništite prepreku.

    Na ovaj ili onaj način, naći ćete se u laboratoriju. Ovdje vas čekaju neprijateljski raspoloženi operateri. Njihovo glavno oružje je bacač plamena, stoga budite oprezni. Možete otići iza njih i izvaditi ih ključem ili sačmarom, ili možete koristiti EMP granate (koje prvo morate pronaći). Nakon dvorane skrenite lijevo (možete posjetiti i obližnju sigurnosnu stanicu i preuzeti kartu ove lokacije) i ući ćete u prostoriju za demonstraciju. Ovdje ćete pronaći leš Seana Larsena i kartica zaposlenika koji će vam biti od koristi. S karticom se vratite u sigurnosnu stanicu i prođite kroz velika vrata. Kartica će vam pomoći u tome.

    Postoji alternativni način. U hodniku je ventilacijski otvor u kojem ste našli Seana. Prošećite njime, i odmah ćete se naći u atriju. U jugozapadnom kutu atrija nalazi se radionica dr. Calvina. Na putu do tamo možete ubiti fantoma ili se jednostavno prišuljati ventilacijskom oknu. Čim budete na mjestu, imat ćete još jedan problem. Za ulazak u radionicu morate pronaći Calvina i dobiti pristupnu karticu.

    Dva nova cilja pojavit će se u vašem dnevniku, a jedan od njih bit će izborni. Morate pronaći registar članova posade i saznati gdje je Calvino (točnije, njegovo tijelo). Ako želite izvršiti ovaj zadatak, morate se vratiti u sigurnosnu stanicu. Koristite računalo i registar da pronađete liječnika. Nakon toga ćete imati marker na mini-karti.

    Slijedite oznaku. Blizu ulaza u laboratorij bit će mimici i fantomi. Kada dođete do mjesta, vidjet ćete da Calvinov leš visi unutar uništene sobe. Sada morate izaći u svemir i odletjeti do liječničkog leša.

    Sljedeće odredište bit će odjel motora. Glavni ulaz u atrij blokirala je nestabilna struja. Možete se riješiti ovog problema gel pištoljem ili jednostavno isključite struju penjući se u ventilacijsko okno.

    U strojarnici će biti neprijateljski raspoloženi operateri. U sjevernom dijelu sobe nalazit će se ogromna zračna komora koja će vam pomoći da izađete u svemir. Pregledajte terminal i siječanj će vam ponuditi da pronađete opremu koja će vam biti korisna u svemiru. Oprema će biti u blizini. Popnite se na jednu od zgrada, a zatim skočite na platformu. Biti će crtanje i potrebni materijali za izradu.

    Nakon izrade opreme, idite do gatewaya, koristite terminal i izađite u svemir. Ako se ova misija odabere kao trenutna, tada će na Calvinovom lešu biti oznaka. Odletite u uništeni laboratorij, gdje će biti propusnica dr. Calvino.

    Nakon što dobijete kartu, možete istražiti prostranstva prostora (ograničeno) ili se vratiti u zračnu komoru i otići u laboratorij Calvino. Zahvaljujući ovoj kartici ući ćete bez problema.

    Unutar laboratorija pokušajte vratiti video, ali sustav će dati pogrešku. Bez snage. Slijedite veliki kabel i doći ćete do mjesta gdje se može vratiti struja. Vratite se na konzolu i počnite provjeravati sve poslužitelje. U mom slučaju, problem je riješen nakon odabira drugog unosa, ali ovaj trenutak je određen slučajnim odabirom.

    Nakon što je sve učinjeno, vratite se u svoj ured. Ali imajte na umu da se na tom mjestu pojavljuju nova čudovišta. U središtu telekonferencija bit će jači protivnik - "Eterični fantom". Ako ste pronašli Q-greda, onda je ovo dobro vrijeme za korištenje. U suprotnom, samo se prošuljajte ili ga pokušajte srušiti prikrivenim napadima. Osim duha, naići ćete na poboljšane mimike. To su isti izrazi lica, samo zdraviji, a i bacaju ti se u lice. Metoda kažnjavanja je ista kao kod običnih mimika.

    Kad ste u uredu, ponovno koristite računalo i pogledajte ostatak snimke. Ovo će završiti misiju.

    Ispada da januar nije osoba. Ovo je redoviti operater koji je objavljen u siječnju. Pričaj s njim. Dobit ćete novi zadatak i zajednička kartica, koji će vam pomoći da dođete do novih postaja i neuromoda.

    Također možete uništiti Operatera za " Neizravno samoubojstvo". Smrt operatera ne utječe ni na što. Pregledajte ostatke operatera. Tamo ćete naći daljnje upute, zajednička kartica i neuromod.

    U oba slučaja dobit ćete novu misiju.

    Ovaj članak će pokriti sve korake koje trebate poduzeti da dovršite sve izborne misije u Prey (2017). Neki od najjednostavnijih zadataka opisani su u zasebnim člancima posvećenim potrazi za posadom.

    SPOREDNA POTRAGA "TEŠ KOJI NESTAJE"

    Gdje ga nabaviti: Neuromod odjel.

    Da biste započeli ovu potragu, idite u urede nakon što vidite oponašano ubijanje Gavrilovicha (pretražite leš Jovana Gavrilovicha) u odjelu Neuromods. Iza prvog stola s lijeve strane nalazi se terminal - pročitajte pismo pod nazivom "Hitno!". Naučit ćete o nekom tijelu, pa će započeti dodatni zadatak. Odmah ćemo opisati njegov prolazak, ali imajte na umu da ćete za dovršetak misije morati posjetiti druge lokacije.

    Idite na lokaciju Talos-1 Hall i idite u hitnu (ključ kartica je dolje, na pultu ispred hodnika koji vodi do shuttle uvale). Uzmite narukvicu s svjetionikom sa stola označenog markerom, a također pročitajte slovo "Ranjeni na putu". Zadatak će biti ažuriran.

    Sljedeći cilj je psihotronički laboratorij. Kada se nađete u staklenoj komori s lešom, kojeg će Tkalac pretvoriti u fantoma, onda se spustite gravitacijskim liftom i u krajnjem dijelu vidjet ćete mrtvačnicu. Pričekajte da operater uleti unutra, ili razbijte staklo i ispalite strelicu na gumb blizu vrata. Pretražite leš dr. Sylvaina Bellamyja da dobijete ključnu karticu za Bellamyjevu kabinu. Kada ste u dnevnom dijelu, samo pogledajte u liječničku sobu da dovršite potragu. Unutra ćete pronaći 3 neuromoda.

    SPOREDNA POTRAGA "TKO SI TI, PROSINAC?"

    Aktivirati ćete ovu potragu prema zapletu. U određenom trenutku u igri, prosinac će vas kontaktirati i reći da ste mu ostavili poruku – trebate napustiti Talos-1. Ovo je jedan od alternativnih završetaka, nakon čega dolazi do normalnog učitavanja s posljednje kontrolne točke.

    Idite na odjel neuromoda i razgovarajte s "Prosinac". U sobi za brifing nasuprot stana Morgan Yua (na početku igre) nalazi se aktovka na ormariću s lijeve strane. Pretražite ga kako biste bili sigurni da ključna kartica nije tamo (ako već niste). Vratite se na mjesto susreta s "Prosincem" i vidjet ćete da ga je "siječanj" uništio (ako ste ranije pretraživali kofer, to će se dogoditi odmah po povratku na odjel neuromoda). Pretražite ostatke operatera "Prosinac" i iz bilješke ćete saznati šifru za sef u uredu Alexa Y.

    Kada se nađete na lokaciji "Arboretum", slijedite isti put koji je opisan prilikom polaganja zadataka "Zlatni pištolj". Odavde pronađite točku na kojoj se možete popeti više, do ureda Alexa Yua. Naravno, možete hakirati gravitacijsko dizalo, ali trebate razinu vještine 4.

    Na vrhu pomaknite kutiju (vještina "Lift-II") i otvorite zaštitni otvor kako biste pronašli sef iza zida. Nakon unosa koda, uzmite prepisivač Alexa Yua i karticu ključa stana Alex Yu.

    Kad uđete u stambene prostore, aktivirajte dizalo i idite gore do stana direktora, idite u Alexov stan i na noćnom ormariću pronađite ključnu karticu potrebnu za potragu ispod globusa.

    Sada se vratite u arboretum i popnite se do ureda Alexa Yua. Ovdje je terminal - ako ga hakirate, most će se produžiti. Terminal zahtijeva Hack-IV. Alexa će vam ipak dati kod kasnije. Uđite u kapsulu (možete doletjeti do nje bez mosta ako ste pametni) i započnite evakuaciju. Pogledajte jedan od završetaka. Pokraj kapsule je narukvica Alex Y-a.

    SPOREDNA POTRAGA "UKRADE NEUROMODOVE"

    Gdje dobiti: Bilješku iz sobe za ispitivanje u uredu sigurnosti u predvorju Talos-1.

    U sobi za ispitivanje ureda osiguranja nalazi se stol s bilješkom. Pročitajte da biste preuzeli zadatak. Da biste ga dovršili, dovoljno je otići do centra za telekonferencije (do tamo ćete stići uz priču) i otići mostom do odjela prodaje. Ispod Yuminog uredskog stola istodobno leže 4 neuromoda. Potraga je završena.

    SPOREDNA POTRAGA "RUPA"

    Kad se nađete izvan Talosa-1, nakon što ste izašli iz hardverskog laboratorija, odletite do leša dr. Calvina. Popravite svjetlucavu ploču s lijeve strane vrata, a zatim se vratite u hardverski laboratorij. Uzmite gravitacijski lift i uđite u Wave Lab. Potraga je završena!

    Postojat će terminal s informacijama o projektu Blackbox. Ovo će pokrenuti dodatni zadatak "Projekt Blackbox".

    SPOREDNA POTRAGA "PROJEKT BLACKBOX"

    Gdje nabaviti: pregledajte podatke u terminalu laboratorija za valnu fiziku na lokaciji Hardware Laboratory.

    Da biste izvršili zadatak i ujedno probili posljednja vrata laboratorija za fiziku valova, morate pronaći leš Josha Daltona. To ćete učiniti na lokaciji SAGITTA (pročitajte članak o lokaciji SAGITTA).

    SPOREDNA POTRAGA "LJUBAVNIK ISTINE"

    Gdje nabaviti: na lokaciji "Psychotronics Laboratory" pronađite leš Annalise Gallegos s transkriptorom. Poslušajte snimku za početak misije.

    Ova potraga se aktivira nakon što preslušate jednu od snimki na sustavu za transkripciju Annalize Gallegos u njezinom uredu u Psihotroničnom laboratoriju. Kada dođete do stambenog dijela, slijedite oznaku i uzmite transkript "Zahtjev za nadzor: Annalize Gallegos" s leša Marije Fowles.

    Idite do terminala u prizemlju blizu grav lifta (concierge desk) i prenesite datoteke nadzora. Nadalje, kada se nađete u prtljažniku i prođete kroz priču do sobe s kontejnerima, nemojte ovdje tražiti pravi. Kontejner u kojem je Quinten Purvis htio pobjeći nalazi se u susjednoj prostranoj sobi točno nasuprot vratima.

    Kontejner s lešom Quintena Purvisa.

    Nakon što ga pretražite, završit ćete potragu.

    SPOREDNA POTRAGA "ZGRUĐENI ZAPOSLENIK"

    Gdje dobiti: sljedeći dodatni zadatak preuzima se u procesu slušanja transkriptora Jia Kyun-Hoa, čiji ćete leš pronaći odmah nakon prelaska iz SAGITTE u arboretum.

    Nastavite u skladištu podataka. Kad ste blizu terminala Daniella Shaw na katu, idite do drugog terminala s lijeve strane i upišite broj za narukvicu svjetionika Granta Lockwooda - 1129 (ili nešto slično, naznačeno u opisu zadatka). Aktivirajte njegov beacon, a zatim na bilo kojem terminalu u sigurnosnom uredu odaberite Grant Lockwooda za praćenje. Izađite izvan Talosa 1 i letite duž markera dok ne pronađete truplo Granta Lockwooda.

    Leš Granta Lockwooda.

    SPOREDNA POTRAGA "NE ŠTETI"

    Gdje doći: nakon preslušavanja snimke od prepisivača Devrisa (na njegovom lešu uz glavno dizalo, ako se ulazi sa strane arboretuma).

    Da biste to dovršili, spustite se dizalom do dvorane Talos-1, idite do hitne pomoći i ključnom karticom otvorite vrata Devrisova ureda. S terminala preuzmite ključ za dešifriranje, otvorite inventar, idite na odjeljak "Podaci" i odaberite audio dnevnik "Morgan: Tantrum". Pritisnite Enter za ponovno slušanje.

    Čut ćete neku kombinaciju kodova - A, C, B, A, C. Idite u susjedni ured Matthiasa Kohla i pokrenite test s njegovog terminala. Idite do terminala za stolom s lijeve strane i odgovorite na testna pitanja potpuno istim redoslijedom kao što je gore napisano - ACBAC. Pojavit će se sef iz kojeg možete dobiti 3 neuromoda i transkriptor Matthiasa Kohla "Audio snimak sesije: Morgan Yu".

    Skriven sef u uredu Matthiasa Kohla.

    SPOREDNA POTRAGA "Smugglers on Talos"

    Gdje ga nabaviti: Nakon slušanja prepisivača Lilly Morris u hodniku Arboretuma koji vodi do glavnog dizala.

    Tijelo Lilly Morris.

    Morate pronaći 6 točaka gdje krijumčari imaju skrivene resurse. Svi su u sefovima skrivenim iza crvenih požarnih alarma. Da biste ih otvorili, trebate pokucati tri puta. Ali na Talosu-1 postoji više od šest alarma. Stoga morate prepoznati one iza kojih se doista krije krijumčarenje. A to je lako učiniti – iznad njih je upaljeno crveno svjetlo. Ovdje je lokacija svih tereta:

    1. Na zidu točno iznad leša Lilly Morris u arboretumu, gdje se vodi potraga.

    Prvi cache.

    2. U dvorani "Talos-1" na prvom katu nalazi se izložbena dvorana - na zidu u blizini jednog od ulaznih vrata.

    Druga predmemorija.

    3. U dvorani "Talos-1" idite na prvom katu do toaleta, ali ispred njih skrenite u hodnik s lijeve strane. Na zidu desno, visoko.

    4. U hardverskom laboratoriju idite u atrij s gravitacijskim liftom i idite gore. Ovdje je kružni most, a blizu jednog od zidova nalazi se veliki kip na kamenom postolju. Na zidu visi alarmna lampa.

    5. U dnevnom boravku idite u fitness centar i skrenite desno niz hodnik kako biste pronašli cache na zidu.

    Peta tajna.

    6. U prtljažniku, uzmite se gravitacijskim liftom na kat i uđite u sobu s dr. Igveom (ako ste ga spasili) i Alisom Musayevom koji sjede na podu. Pogledaj na zid lijevo.

    Posljednja tajna.

    Potraga je završena!

    SPOREDNA POTRAGA "ZAHTJEV KUVARA"

    Gdje nabaviti: kada se nađete na lokaciji Stambeni odjel, čut ćete monolog kuhara. Potraga će uskoro početi.

    Cock Will Mitchell.

    Morate ubiti telepata u kafeteriji i onesposobiti ili ubiti zaražene ljude. Nakon toga idite do naznačenog prozora i razgovarajte s kuharom. Dat će vam ključnu karticu za kabinu Willa Mitchella. Idi u kabinu i otvori je. Pronađite nagradu za najboljeg kuhara u ormaru i dajte je davatelju zadataka.

    Uđite u kuhinju kroz bočna vrata. Kuhar će vas zamoliti da popravite dovod vode. Ako još niste pokupili željeni dio, vratite se na lokaciju Arboretuma i pronađite ga u stakleniku na jednom od stolova.

    Regulator tlaka vode u stakleniku.

    Postavite na mjesto. Kuhar će otvoriti zamrzivač. Uđite i bit ćete zaključani u njemu. Pronađite izlaz gurajući ledene plohe ili ih topeći vatrom (pucajte u cijev sa strane). U hladnjaku ćete pronaći dva leša iza krajnjih desnih vrata i jedan leš u blizini ledene plohe koja blokira zaštitna vrata. Pronaći ćete i svjetionik. Idite odavde da dovršite potragu.

    SPOREDNA POTRAGA "LOV NA BLAGO"

    Gdje dobiti: pročitajte pismo na terminalu Danielle Shaw (u njezinoj kabini na području stambenog dijela). Morate pronaći četiri dijela karte:

    1. Prvi će se naći na lešu Zechariah Westa na lokaciji "Arboretum" na prijelaznoj točki u skladištu podataka.

    Karta blaga Zaharija Veste.

    2. Druga mapa blaga Emme Beatty nalazi se na njenom tijelu u hodniku fitness centra, na mjestu gdje vatra izlazi iz cijevi.

    3. Karta blaga Eliasa Blacka nalazi se u rekreacijskom centru, na stolu na drugom katu.

    Karta s crnim blagom Eliasa.

    4. Karta Danielle Shaw može se pronaći na lokaciji Data Vault. Popnite se na drugi kat i preuzmite kartu s terminala u zapovjednom centru.

    Sada morate otići do mjesta koja su prikazana na svakoj kartici i pronaći četiri broja.

    – Karta Hordinbafla (Zacharia West) prikazuje postrojenje za pročišćavanje vode u sektoru za održavanje života. Idite u krajnji lijevi kut i pronađite broj "3" na zidu. Dio misije će se automatski računati kada se nađete pored broja.

    Broj "3".

    Lokacija na karti.

    “Rosalynina karta pokazuje na tovarni prostor. U prtljažniku idite do vrata koja vode do odjela za održavanje života. Sučelice njoj, skrenite desno i pronađite broj "5" na zidu dalje od kontejnera.

    Broj "5".

    – Mechetykova karta vodi do sobe s reciklažom u dnevnom dijelu. Ići prednja vrata do ovog mjesta i idite uz stepenice udesno dok ga gledate. Skrenite u sobu s lijeve strane i pogledajte broj "6" točno nasuprot vratima.

    Broj "6".

    – Posljednja karta odvest će vas do SAGITE. Idite na ovo mjesto kroz arboretum. Bit će lakše! Letite niz rudnike gdje se nalazi skladište goriva. Uđite unutra i preskočite uništeni most. Ispred će biti ulaz u uvalu shuttlea. Desno u kutu, na zidu nasuprot gravitacijskih dizala, prikazan je broj "1". Pogledajte je da dovršite potragu.

    Broj 1".

    Kada se pronađu svi brojevi i zadaci su označeni kao dovršeni, vratite se u rezidencijalni dio. Idite u kabinu Abigail Foy i unesite kod "1365" u terminal. Dobit ćete nacrt za avanturistički arsenal kao nagradu. Ako ovo izradite u Fabricatoru, dobit ćete čip odijela koji pruža nekoliko prednosti. Više detalja na snimci zaslona. Potraga je završena!

    Funkcije čipa Adventurer's Arsenal.

    SPOREDNA POTRAGA "DAR VOLJENOM"

    Gdje ga nabaviti: poslušajte audio snimku na prepisivaču Lawrencea Baxtera u rezidencijalnom dijelu (pročitajte članak na ovoj lokaciji).

    Ležaljka u kojoj se nalazi transkriptor za polaganje misije.

    Idite na lokaciju "Arboretum" i idite do fontane. Malo dalje od njega leži leš žene - Baxter je za nju pripremio dar. Leš leži ispod stabla s inicijalima. Pronađite kamen pored stabla koji se može pomicati. Ispod kamena ćete pronaći ključ karticu iz spremišta A2. Uđite u spremište kako biste dovršili potragu. Nakon što ubijete fantoma, možete pretražiti posljednji leš na lokaciji Lawrencea Baxtera.