Tapasztalt keresztrejtvényes sakkozó. Játssz online sakkot a számítógépes Shredderrel (Shredder)

Alekszandr Kotov („Sakk a Szovjetunióban”, 1980. évi 5.6. szám)

Alekszandr Alekszandrovics Kotov (1913-1981)

- Mesélni napjaink sakkfilozófiájáról, meghatározni például, hogy most hogyan nézzük a White-féle első lépés előnyeinek kérdését, felvázolni a kutatómunka főbb mérföldköveit - ezt mondja egyikünk meg kell tennie – mondta nemegyszer edzőm és barátom – a néhai Vlagyimir Simagin nagymester.

És úgy döntöttem, hogy legalább bizonyos mértékig megpróbálom elemezni ezeket a problémákat. Nem titkolom, úrrá lett rajtam a félénkség: bírom-e, megbirkózom-e egy ilyen nehéz témával?

Hogyan játsszák a modern mesterek és nagymesterek a játék kezdeti részét? Mik a debütálás alapelvei? Milyen szabályokat követnek? Ha helyesen válaszolunk ezekre a kérdésekre, komoly lépést teszünk a sakk megértése felé.

Először is a beszéd előnyeiről. Azok a sakkszakértők, akik azt állítják, hogy White-nak nincs előnye a kiindulási pozícióban, vétkeznek. Még a röpke sportjátékokban is a csatát legtöbbször indító félnek van csekély, de érezhető előnye.

Tipikus példa erre a teniszezés, a jégkorongban a bedobás. A fehérrel kellemesebb sakkozni. A kérdés csak az, hogy Black milyen ellenstratégiai tervet válasszon a mozgalom előnyének kiküszöbölése és a kezdeményezés kiharcolása érdekében.
Az is könnyen érthető, hogy a játék elején a fehér és a fekete játék módja eltérő. Ezért külön szólunk a fehérrel és feketével játszó sakkozók törekvéseiről.

Fehér. A nyitás során három fő irányt lehet megkülönböztetni.

  1. Az előadás előnyének nyugodt megtartásának módszere.
  2. meglepetésszerű támadási módszer.
  3. Összenyomott rugós módszer.

1. A teljesítmény előnyének megtartása (fehér)

Azokban az esetekben, amikor nem szükséges a győzelemre törekedni, White kerüli a dühös támadásokat, és a tiszta és érthető játékra korlátozza magát. Ugyanezt a módszert alkalmazzák akkor is, ha az ellenfél egyértelműen támogatja a zavaros játékot, és egyszerűen előnyös "lehűteni".

A nyugodt játék jelei egyértelműek: cserék középen, lassú manőverek. A játék célja egyszerű – megőrizni azokat az előnyöket, bármennyire jelentéktelen is, amelyeket a sakk természetéből fakadóan White-nak ad. „Nem teszek úgy, mintha több lennék” – mondja a játékos –, de nem adom fel, amim van.

Ilyen játék például a Queen's Gambit karlsbadi változatának számos konstrukciója, a szláv védelem stb. Nyugalom a központban, viszonylagos béke a széleken, a gyalogláncok erőssége, korlátozott számú nyitott fájl és átló, hiánya az erők közvetlen összecsapásáról.

Ez a játékmód különösen népszerű volt a múlt században.

2. Meglepetés támadási módszer (fehér)

A nyitás nyugodt játékával éles ellentétben áll a meglepetés raid módszere. Ezt a játékmódot széles körben használták a régi időkben, és ma is él.
Például a g2-g4-g5 elleni támadás az 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cd 4.Nd4 Nf6 5.Nc3 e6 6.g4 változatban!?

Nem láttunk hasonló támadásokat M. Botvinnik más nyitórendszerekkel játszott játékaiban is? Püspökáldozatok (Bxb5) a szicíliai védelemben, lovagáldozatok ugyanabban a szicíliaiban - Nd5 vagy Nf5 hasonló kísérletek arra, hogy már az első lépéseknél áttörjék az ellenség védelmi alapjait.

3. Összenyomott rugós módszer (fehér)

Néha a mesterek és nagymesterek úgy döntenek, hogy elkerülik a tanulmányozott folytatásokat, és olyan játékmódot választanak, amely egy erős rugó összenyomására hasonlít. A központban csak egy gyalogmozdulat történik, a püspökök megválnak. Az ellenfél megkapja a lehetőséget, hogy elfoglalja a centert, de nincs helye a nyugalomnak - Blacknek óvatosnak kell lennie. Bármilyen pozíciógyengülés, rosszul átgondolt gyalogtámadás és... a rugó kiegyenesedik. White bábui egyik ütést a másik után mérik az ellenfélre.

Nézze meg alaposan az elmúlt évek játékait. Látni fogod, milyen lassúak White akciói néha King indián terveiben. De ez a lassúság megtévesztő – amint az ellenfél sikertelen mozdulatot tesz, gyorsan fehér figurák esnek a királyoldalra. Egy ilyen támadás gyakran már a nyitásban vagy a középső játék korai szakaszában döntő sikerhez vezet.

Fekete. Az ellenfél előadásának jelenléte arra kényszeríti az embert, hogy más módszereket alkalmazzon a nyitások megjátszására. A modern gyakorlat több alapvetően eltérő módot ismer a feketével való játék nyitásában:

  1. Egyenlet játék.
  2. Önálló terv végrehajtása.
  3. Összenyomott rugós módszer.

1. Egyenlő játék (fekete)

Ha Fehér higgadtan játszik a lépéselőny megőrzésére, akkor Fekete ugyanilyen nyugodtan, helyzeti manőverekkel küzdhet az esélyegyenlítésért. Ez a régi módszer ma is használatos. Hiszen annak, aki feketét játszik, nem kell mindig a győzelemre törekednie, sokszor a döntetlen is jól áll neki. Ekkor lép működésbe a Capablanca kirakodórendszere a Queen's Gambit vagy a Lasker's Defense ugyanabban a nyílásban. A királynő indiai védelme gyakran ugyanazt a célt szolgálja.

Hasonló debütálásokat „pszichológiai” szükség esetén is alkalmaznak. Ha ellenfeled a kombinatorikus bonyodalmak híve, könnyen hoz kétes támadásokat és áldozatokat, akkor a legjobb, ha lehetőséget adsz neki egy szilárd formáció megtámadására, amely ellen támadóimpulzusa megtörhet.

Ezek a pályák teszik megbízható módszerré a nyitás nyugodt játékát, ez a régi időkben is indokolt volt, és a modern versenyeken is népszerű.

2. Önálló terv végrehajtása (fekete)

A múlt század végén M. Chigorin által alkalmazott, majd hipermodernisták által kifejlesztett módszer ma talán a legelterjedtebb. Fekete úgy tűnik, nem figyel az ellenfél teljesítményének előnyére.

Feladatuk aktív cselekvési tervük végrehajtása, az ellenség kényszerítése a felmerülő fenyegetések visszaszorítására. Ennek a játékmódnak a népszerűségét pszichológiai megfontolások is magyarázzák: aki feketével játszik, az úgymond "kiszáll a behódolásból", önállóan cselekszik, kevésbé tud figyelni az ellenfél manővereire – ezt jelenti a modern sakk. a játékosok érték.

Kétféle független terv létezik: az első esetben Fekete erőfeszítései a gyalogközpont elleni támadással, a második esetben a széleken végzett ellentámadással kapcsolatosak. Az első módszer olyan nyílásokra jellemző, mint a Grunfeld Defence, az Alekhine Defence, a Nimzowitsch Defence és számos más. A széleken való játék független tervei a legvilágosabban a szicíliai védelemben nyilvánulnak meg, az indiai védelem minden lehetséges elágazásában, különösen a Volga Gambitban.

3. Összenyomott rugós módszer (fekete)

Az ilyen játékmód gyakran meghozza a sikert White-nak, de Black is szívesen használja ezt a kissé titokzatos módot a darabok potenciális energiájának felhalmozására. Soha nem szabad azonban megfeledkezni az ezzel a fejlődési móddal járó veszélyekről. Hiszen az ellentámadás reményében „passzívba” bemenve, feketével játszva könnyen olyan szűk helyzetbe kerülhet, ahonnan már nem lesz kiút.

Szeretném megjegyezni, hogy ezt a módszert leggyakrabban az idősebb generáció sakkozói választják. Tapasztaltak és óvatosak, így nem lépik át azt a végzetes határt, amely elválasztja az önkéntes és a kényszerű passzivitást. Ezen túlmenően egy ilyen játékmód alkalmazását néha az "elmélet utolsó szavának" tudatlansága, a tanulmányozott utakról való elszakadás vágya okozza. Az ilyen típusú kezdetektől fogva különböző lehetőségeket fogunk jelezni Ufimcev, a király indián védelmére.

Tehát alapvetően eltérő játékmódokat azonosítottunk a nyitásban, amelyek a modern sakkra jellemzőek. Most beszéljünk ugyanazokról a problémákról, de egy kicsit más nézőpontból.

Hogyan tanulmányozzák a nyílásokat

Rengeteg kutatómunkát végzünk a nyílások tanulmányozásán - feltárulnak az ebben vagy abban a fejlődési rendszerben rejlő ötletek, évről évre egyre több ebben vagy abban a kezdetben rejlő finomságok derülnek ki, új mozdulatok fedezhetők fel az ismert változatokban. Nemcsak nagymesterek és mesterek vesznek részt ebben a munkában, hanem a sakknyomtatás segítségével hétköznapi sakk szerelmesei is.

1. Új lépések keresése elméleti variációkban

Ilyen munkát végeztek és folytatnak. A kézikönyvekben jelzettnél jobb lépés megtalálásának folyamata mindennapos jelenség. A legkülönbözőbb rangú sakkozók finomítják az ismert variációkat mind a versenyjátékra való felkészülés során, mind a játék során, és végül az elemzésekben.

Ilyenkor gyakran megesik, hogy a talált legerősebbnek tűnő mozdulatot hamar megcáfolják, és az új mozdulat már ebben a pozícióban hibátlannak számít. Ez a folyamat végtelen, az elmélet általános progresszív fejlődésének jellemző jelensége.

2. Kényszer opciók elmélyítése

Az elmélet sok olyan hosszú lehetőséget ismer, amelyekben az események erőltetetten mennek végbe: számos teszt kimutatta, hogy a "főútról" való eltérések egyik fél számára sem kifizetődő. A tapasztalt sakkozók általában géppuska sebességgel mozgatják ezeket a kényszerváltozatokat. Itt minden teljesen világosnak tűnik.

A modern elméletben jó néhány ilyen kényszerút felhalmozódott. A spanyol játék Chigorin rendszerének néhány változata, nyílt rendszer az 5. lépéssel. ... Nxe4

A „szicíliai” variációt a b2 gyalog befogásával nem kevésbé tanulmányozták, a teoretikusok keményen dolgoztak Panov védekező támadásának elemzésén stb. A kutatási gondolat sokkal mélyebbre nyúlt a zárt nyílások változatainak vadonjába, mint pl. A Slav Defense, a Tarrasch Defense, a Queen's Gambit Accepted és mások.

Minden versenyen ezek a lehetőségek egyre bonyolultabbá válnak. Ez a tanulmányi módszer nem új keletű – a múlt század fényesei alkalmazták. Csak a sakkmagazinokban megjelent elemzések foglalkoztak más kezdetekkel akkoriban - az akkoriban divatos King's Gambit, Evans Gambit.

3. A "tabias" tanulmányozása

Ahogyan a modern elméletben vannak kényszerváltozatok, amelyek olykor a középjátékba is belemennek, úgy itt is sok olyan pozíció ismert, amelyekhez bár nem megy keresztül kényszervariációk, mégis változatlannak tekintik az utat. Ilyen tabiyah például a Nimzowitsch Defense pozíciója 1.d4 Nf6 2.с4 e6 3.Nс3 Bb4 4.еЗ d5 5.Nf3 с5 6.Bd3 Ne6 7.O-O O-O után.

Egy másik tabiya a király indián védelmében fordul elő: 1.d4 Nf6 2.с4 g6 3.Nс3 Bg7 4.е4 d6 5.Nf3 O-O 6.Be2 e5 7.O-O Nc6 8.d5 Ne7 9.Ne1 Nd7 10.Nd3 f5.

Rengeteg modern tabiya van, de naivitás azt gondolni, hogy minden megingathatatlan bennük. Az ellenőrzés folytatódik, és néha egy versenyjátékban is. Az ellenfelek villámgyorsan megteszik az első mozdulatokat, majd hirtelen sokáig gondolkodnak. Ez akkor történik, amikor tabiyában is váratlan dolgokkal találkoznak.

4. A végjátékhoz vagy a középjátékhoz kapcsolódó tervek

Ha a nyílás tanulmányozásának első három módszerét a múlt században használták, akkor ez a módszer korunk találmánya. A modern sakkozók átható pillantást vetnek a középjátékba, sőt a végjátékba is. A figurák és a gyalogok nyitóelrendezésének megtervezésével előre meghatározzák akcióik irányát a játék következő szakaszaiban.

Útban a végjáték felé

Persze a végjátékkal már a nyitásban számolni ritka jelenség; mint tudod, még S. Tartakower nagymester is azt mondta: „…hogy a nyitás és a végjáték között az istenek teremtették a középjátékot”.

Kétségtelen, hogy a végjáték-műveletek megtervezése már a nyitásban alapvetően a jövő módszere, amikor a játéktechnika még magasabbra emelkedik. De most is több olyan példát lehet mutatni a versenygyakorlatból, amelyekben már az első lépéseknél a végjátékkal számolva folyik a küzdelem.

A partin Karpov – Barna(San Antonio, 1972) Fehér 1.c4 c5 2.b3 Nf6 3.Bb2 g6 után? váratlanul játszott 4.Bf6 exf. Hogyan magyarázható ez a legtöbb esetben egy erős püspök lovaggal való hátrányos cseréje? A számítás egyszerű: White teljes mértékben birtokba veszi a d5 négyzetet és a lehetőséget, hogy a végjátékban a dámaoldalon használja a gyalogfölényt.

Finom játékkal Karpovnak sikerült kihasználnia ezeket a helyzeti előnyöket. A játék a következő volt: 5.Nс3 Bg7 6.g3 Nc6 7.Bg2 f5 8.еЗ O-O 9.Ngxe2 a6 10.Rac1 b5 11.d3 Bb7 12.O-O d6 13.Qd2 Qa5 14.Rfd1 Rab15 14.Rfd1. Rxd2, és White nyerte a végjátékot.


Indikatív párt Petrosyan — Botvinnik(világbajnoki mérkőzés, 1963): 1.с4 g6 2.d4 Nf6 3.NсЗ d5 4.Nf3 Cg7 5.e3 O-O 6.Be2 dc 7.Bxc4 c5 8.d5е6 9.de Qxd1 10.Kxd11x fe.
Petrosian később elmondta, hogy amikor a játék előtt elkészítette a variációt, az így kialakult pozíciót "majdnem megnyertnek" tartotta.

Természetesen 100%-os garanciát nem lehet vállalni, de a nyerési esélyek óriásiak. Petrosian pedig pontosan kihasználta azt a tényt, hogy Fekete gyaloglánca három „szigetre” szakadt.


Ha már régen találkoztak kísérletekkel a gyalogfölény használatára a szélen (főleg, hogy Em. Lasker többször is cserélt c6-on a spanyol játékban, hogy a királynő oldalán egy extra mancsot hozzon létre), akkor a „szigetekért” játszott. korunk megnövekedett technikájának egyértelmű terméke.

Út a középjátékhoz

A játék közbeni műveletek megtervezése a nyitásban sok modern sakkozó hatékony fegyverévé vált. Sokszor például Botvinnik a játékban fehér-feketével egy gyalogalakot használt a közepén, amely az elmúlt évszázadok csatáinak katonai alakulatára emlékeztet. Liszicinnel (Fehér) folytatott játékában - Leningrád, 1932 - a következő álláspont alakult ki:

Botvinnik egyértelmű akciókkal gólra váltotta előnyét, még a hazai felkészülés során is.


Ezt a stratégiát megismételték az ülésen Botvinnik – Lilienthal(Moszkva, 1936).

Forgasd el a táblát, és a gyalogok helyzete majdnem megegyezik. Botvinnik itt is kecses győzelmet aratott.


Azóta ezt a kulcsfontosságú pozíciót, amely leggyakrabban az angol nyitásban fordul elő, alaposan tanulmányozták a szovjet mesterek és nagymesterek, akik megtalálták (maga M. Botvinnik tanácsával) a legjobb módszert a „zálogkő” kezelésére. a központban.

A szállítmány Kotov - Furman(XVI. Szovjetunió Bajnokság, 1948) a következőképpen alakult:
1.c4 Ta6 2.Nc3 c5 3.g3 d5 4.cxd Nxd5 5.Bg2 Nb4 6.Nf3 N8c6 7.O-O e5 8.d3 Be7 9.Nd2 Nd4 10.Nc4 f6 11.f4! exf 12.gxf O-O 13.а3 Nbсб 14.еЗ Ndf5 15.Bd5, Fehér pedig elfoglalta a középpontot.

A. Karpov sok példát hozott a játék nyitása és közepe közötti finom koordinációra. Így a spanyol meccsen többször is bemutatta azt a stratégiai tervet, hogy megfojtsa Blacket mindkét szélen és középen.

Végjáték

A játékok utolsó része a legstabilabb szakasz. A végjátékban való játékmód (a fő a megszerzett előny realizálása) keveset változtat. És most a végjátékot főleg ugyanazok a tervek szerint játsszák, mint a múlt században. Sőt, a jövőben a végjátékban látható játék hasonló lesz a modernhez.

De mi változik az évek során? Mindenekelőtt a sakkozók technikai felszereltsége, ismereteik arról, hogyan lehet győzelmet elérni számos tanulmányozott végjátékban és előnyt realizálni számos tipikus befejezésben.

A. „Számítógépes” végjátékok

Ide tartoznak azok a végjátékok, amelyekben a nyerés vagy a döntetlen módszerét „a végsőkig” elemzik, és kívánt esetben akár programként is beépítik a számítógépekbe. Egyébként egyes posztokon a végeredmény meghatározásakor már számítógépeket is használtak.
Íme a végjátékok:

  1. Két lovag egy gyalog ellen;
  2. Püspök és bástya gyalog gyalog ellen;
  3. Gyalogvégződések, a „megfelelő négyzetek” meghatározása szerint;
  4. Királynő és gyalog királynő ellen;
  5. Bástya és gyalog bástya ellen;
  6. Püspök és gyalog a püspök ellen;
  7. Lovag és gyalog lovag ellen;
  8. Bástya és püspök kontra bástya.

Természetesen a "számítógépes" végjátékok száma fokozatosan növekedni fog.

B. Végjáték és középjáték problémamegoldás

Egy tapasztalt sakkozó, aki a középjáték egyik vagy másik pillanatában a nyerési módot keresi, minden esélyt mérlegelve úgy dönt, hogy a győzelemhez a legrövidebb út a csere és a végjáték. Hasonló problémamegoldási mód most is gyakran tapasztalható a verseny gyakorlatában.
Maradjunk egy érdekes példánál a végjátékra való törekvésnek, amely a játékban is megmutatkozott Karpov - Lutikov(A Szovjetunió népeinek VII. szpartakiádja).

1.e4 d5 2.ed Qxd5 3.Nc3 Qd6 4.d4 Nf6 5.Nf3 a6 6.Be3 Ne6 7.Qd2 Bg4 8.Ng5 e5 9.d5 Nb4 10.f3 Bf5 11.Nge4 Qd7-O 12.

Fekete lemaradt a fejlődésben, de ami a legfontosabb, sikertelenül pozícionálta erőit. Most egy egyszerű 13.а3 fenyeget, így Black kénytelen beleegyezni a fájlok középen történő megnyitásához, ami általában a fejlesztésben előnyt élvező oldal számára előnyös.

12. … c6 13.dc Qxd2 14.Rxd2 Bxe4 15.Nxe4 Nxc6

Még rosszabb a 15...Nxe4 16. fe Nxsb 17. Bc41 Az e4-en történt rögzítés megcáfolásának egy másik módja is van - a fehér "között" cb-t játszik, ami után Fekete egész "épülete" néhány mozdulat alatt szétesik.

16. N:f6 gf 17.Bd3!

Zseniális megoldás. Az ellenséges táborban a fehér négyzetek meggyengülnek, és rajtuk áll a püspök. Fekete középen álló mozdíthatatlan gyalogtömege tehetetlen, nemhogy nem mozdul, de folyamatosan védelmet igényel. Karpov világos tervet vázol fel a helyzeti előny megvalósítására – egy olyan végjáték felé való átmenet, amelyben még jobban feltárulnak Black gyengeségei

17. … O-O-O 18.Rhd1 Nс7 19.c3 h5 20.Bf5!

Azzal fenyegetőzik, hogy a bástyával a hetedik rangra tör be. Ezért Blacknek el kell fogadnia a darabok helyzetének további romlását.

20. … Rxd2 21.Rxd2 Nb8 22.b4 Bh6 23.Bxh6 Bxh6 24.а4 Rh8 25.b4 b6 26.b5 Rg8 27.Kс2 ab 28.ab Re8 29.с4 Fekete lemondott.

MM. Botvinnik egy kezdő és egy tapasztalt sakkozó gondolkodását hasonlította össze:

"Az emberek használják öntudatlan egy algoritmus, amely lehetővé teszi, hogy átdolgozza a figurák mozgatásának szabályait egy lépéshez a figurák áthelyezésére vonatkozó szabályokká a tábla egyik mezőjéből a másikba.

Ez az, ami megkülönbözteti a képzett sakkozót a kezdőtől; egy kezdőnek komoly logikai munkát kell végeznie ahhoz, hogy egy figurát a tábla egyik mezőjéből a másikba vigyen, a gyakorlott pedig automatikusan cselekszik.

Amikor egy kezdő sakkozó, aki éppen megtanulta a játékszabályokat, a táblához ül, meglehetősen nehéz a helyzet matematikai ábrázolása, mert a figurák mozgatásának problémája logikai munkát igényel. Vagyis az alakok lehetséges mozgásának problémájának megoldásához össze kell állítania és elemeznie kell a megfelelő matematikai leképezést, amely lehetővé teszi számára, hogy döntést hozzon az alakok lehetséges mozgásáról. Így egy kezdő sakkozó kénytelen felosztani „sakk” képességeit két feladat között, két matematikai ábrázolás között:

1) a figurák lehetséges mozgásának problémája és
2) a figurák legelőnyösebb mozgásának aktuális sakkproblémája.

Egy képzett (tapasztalt) sakkozó másként viselkedik. A figurák lehetséges mozgásának problémáját "gondolkodás nélkül", azaz matematikai megjelenítés összeállítása nélkül oldja meg. Minden "sakk" képességét lefoglalja a pozíció matematikai megjelenítése, és ez természetesen a horizont kitágulásához vezet.

Hogyan oldja meg egy tapasztalt sakkozó a figurák mozgatásának problémáját? Ahogy az olvasó kétségtelenül már sejtette, ez a kérdés korántsem tétlen – közvetlenül kapcsolódik egy gép sakkban való „kiképzéséhez”. Ha a gép ugyanazzal a módszerrel oldja meg a figurák mozgatását, mint a mester, akkor a gép „képességei” a célszerű mozdulat kiválasztására költenek. Ha viszont a gép "képességeinek" jelentős része a játékszabályokhoz kötődik, akkor rosszabb lesz a helyzet, és nem lesz messze a horizont. A következő példa a lényeg illusztrálására szolgál.

Képzelje el, hogy egy világbajnoki mérkőzés résztvevője, akinek függő pozíciója van, sétálni megy. Továbbra is vakon elemzi ezt az álláspontot, matematikai reprezentációt alkot és elemez; ugyanakkor nem ismeri fel a szembejövő járókelők arcát, és persze nem ismeri fel az ismerősöket, de nem ütközik senkivel! Sőt, még az utcán is átmegy, és minden szabálynak megfelelően, bár folytatja elemzését... Mi a baj?

A lényeg az, hogy egy nagymester megoldja a saját darabja mozgatását anélkül, hogy a logikai eszközét betöltené, hanem mintha "automatikus eszközre" váltaná. A tapasztalt sakkozó így "automatikusan" oldja meg a figurák esetleges mozgásának problémáját.

Talán ezt a segédproblémát a referenciakönyv elve szerint oldják meg, amelyben minden kérdésre (egy bizonyos kérdéskörből) választ készítenek. Ha egy sokszor ismétlődő, standard feladatot kell megoldani, akkor azt nem logikusan, hanem referencia módszer szerint érdemes megoldani. Fel kell tételezni, hogy az ember így tanul; így láthatóan a gépnek is „meg kellene tanulnia” a játékszabályokat.

Botvinnik M.M., Algoritmus a sakkozáshoz, M., "Nauka", 1968, p. 54-55.

Ezen az oldalon sakkozhatsz a világ egyik legösszetettebb számítógépével - a Shredderrel.

Ingyenes online sakk számítógéppel: miért olyan népszerű?

Bármely művészetben lehetetlen erős ellenfél nélkül felemelkedni. A sakk sem kivétel. Korábban a sakkklubokban keresték az ellenfeleket, ajánlások szerint, akár rudak kiírása szerint. A nagymester érkezése egy szimultán játékra pedig olyan ritka esemény volt, amelyre a régió vagy akár a város összes sakkozója várt. Mostanra minden leegyszerűsödött a számítógéppel történő online sakkozásnak köszönhetően.

Egy számítógépes program nem lehet kevésbé erős és trükkös ellenfél, mint egy tapasztalt sakkozó. Ezért is rendezik rendszeresen a világ legerősebb nagymestereinek versenyeit a számítógép ellen. Az online sakk régóta népszerű intellektuális szórakozás.

Hogyan működik a sakk számítógép

A számítógépes egy faszerű elven épül fel: a játékos lépése után először kiértékeli az összes utána kialakuló pozíciót, majd elemzi a következő lépés eredményeként lehetséges pozíciókat, és így tovább. Az elemzés addig tart, amíg a program meg nem határozza a küzdelem végső kimenetelét - sakk-matt vagy patthelyzet. Ezenkívül a program a teljes fáról levágja a „gyenge ágakat” - pozíciókat, amelyek sikeres értékelése minimális, és kiválasztja a legerősebb pozíciót, amely alapján megteszi a lépést. Az a képesség, hogy egy tucat lépést előre lásson, minden erős sakkozó tulajdonsága, tehát elmondhatjuk, hogy az online sakk ebben a tekintetben nem különbözik az embertől.

a weboldal az Ön online nagymestere!

Portálunkon regisztráció nélkül online sakkozhat egy Schroeder számítógéppel - ez az egyik legnépszerűbb sakkprogram, amelyet a játék tanítására használnak. Három nehézségi szint közül lehet választani, a könnyűtől a keményig. Így online sakkunk hasznos lesz mind a kezdőknek, akik még csak most tanulják a sakk lenyűgöző világát, mind a tapasztalt játékosok számára, akik szeretnék „felpumpálni” tudásukat a játék sebességére.

Ahhoz, hogy számítógéppel sakkozzon, még regisztrálni sem kell az oldalon. A játék mechanizmusa minimálisra egyszerűsödik: csak nyomja meg az „Új játék” gombot az oldal kiválasztásával és indítsa el a játékot! Közösségünket kifejezetten kezdő sakkozók számára hoztuk létre, hogy ingyenes regisztráció nélkül online sakkozva fejlesszék képességeiket. Van egy VKontakte csoportunk, ahol a résztvevők partnereket keresnek a bulihoz és tapasztalatokat cserélnek. Amellett, hogy weboldalunkon online játszhat számítógéppel, megtalálhatja