Recepti za vse napitke v Skyrimu. The Elder Scrolls V: Skyrim, Alkimija

Alkimija bo koristna za kakršen koli lik. V večini primerov bo dovolj najosnovnejša stvar - napitek za obnovo zdravja, magije ali vzdržljivosti, strupi pa bodo omogočili orožju, da naredi več škode. Z boljšim razumevanjem lastnosti sestavin lahko skuhate napitke, ki posnemajo učinke mnogih (čeprav ne vseh) magičnih urokov in urokov. Čeprav so na voljo različni napitki, vam bo poznavanje alkimije omogočilo ustvarjanje napitkov, ki so močnejši od tistih, kupljenih v trgovini.

Priprava napitkov

Alkimijo v Skyrimu je mogoče izvajati samo na mestih, ki so posebej oblikovana in opremljena za ta namen - alkimični laboratoriji (Alchemy Labs). Če želite ustvariti napoj ali strup, morate združiti dve ali več sestavin, ki imajo enake čarobne učinke. Če oni splošno lastnino koristno (na primer obnavljanje zdravja), potem boste ustvarili napitek, če je negativen (na primer škoda za zdravje), potem boste ustvarili strup. Napitke z več učinki je mogoče ustvariti, če se mešanim sestavinam ujema več kot en učinek.

Vsaka sestavina ima skupaj štiri učinke. Uživanje sestavine vedno razkrije njeno prvo lastnost; uporaba ugodnosti »Eksperimentator« vam omogoča, da ob zaužitju odkrijete druge lastnosti, odvisno od stopnje ugodnosti (glejte spodnjo tabelo ugodnosti). Učinke je mogoče razkriti tudi z eksperimentiranjem, če kombinacija sestavin uspešno ustvari napitek. Ko izberete eno sestavino, se prikažejo vse ostale, s katerimi ste jo predhodno poskušali kombinirati in vam ni uspelo siva. Za razliko od Obliviona tukaj stopnja alkimije vašega lika ne vpliva na to, katere učinke je mogoče odkleniti in uporabiti.

Količina alkimičnih spretnosti, alkimičnih ugodnosti in spretnosti, ki se povečajo z opremljanjem začaranih predmetov, določajo moč katerega koli napitka ali strupa, ki ga ustvari vaš lik. po svoje, praktični pouk z mešanjem napitkov in strupov povzroči povečanje veščine alkimije.

Napitke lahko skuhate po receptih, ki jih najdete v igri, ali preprosto naključno kombinirate različne sestavine. Poleg tega se lahko ozrete naokrog in poiščete podobnosti med sestavinami – pogosto imajo podobne učinke tudi rastline, ki rastejo blizu druga drugi (na primer škrlatna gorska roža in bodika, sivka in rdeča planinska roža), pa tudi žuželke, ki se hranijo s cvetličnim nektarjem. . Poleg tega postavitev sestavin eno poleg druge v kuhinje, maloprodajne pulte in laboratorijske klopi običajno pomeni, da gredo skupaj.

  • +5 za veščino, ki jo prejmejo: Bosmer, Breton, Dunmer in Khajiit.
  • Lami, specialist (1-50), Morthal, "Thaumaturgist's Hut";
  • Arcadia (Arcadia), strokovnjak (1-75), Whiterun (Whiterun), "Arkadijski kotel" (Arcadia's Cauldron);
  • Babette, Mojster (1-90), Svetišče temne bratovščine.
  • De Rerum Dirennis (De Rerum Dirennis):
    • Severno od Evergreen Grove;
    • Falkreath, "Obkladki za mrtve" (Grave Cococtions);
    • Black Reach, Sinderionov terenski laboratorij, Blackreach;
    • College of Winterhold, Midden (The Midden Dark, College of Winterhold);
    • Clearpine Pond, na alkimistovem telesu (Clearpine Pond);
    • Grad Volkihar, Valerikina delovna soba (Valerica's Study, Castle Volkihar, Dawnguard);
  • Igra ob večerji (Igra ob večerji):
    • Dead Crone Rock;
    • Pozabljena jama, v sobi z belo vialo (Zapuščena kripta);
    • Harmugstahl;
    • Honningbrew Meadery, v zgornji spalnici (Honningbrew Meadery);
    • Windhelm, New Gnisis Cornerclub, Windhelm;
  • Herbalist's Guide to Skyrim:
    • Whiterun, "Arkadijin kotel, Whiterun";
    • jama Boulderfall;
    • Popotniški kotiček;
    • Markarth, "The Hag's Cure, Markarth";
  • Mannimarco, kralj črvov:
    • Zimzeleni gaj, na oltarju (Zimzeleni gaj);
    • Južno od taborišča Stormcloak v Haafingarju (Haafingar Stormcloak Camp);
    • Tempelj Klicatelja noči;
    • Jugovzhodno od Winterholda, blizu trupla Rundi (Winterhold);
    • Jugovzhodno od Winterholda sta v lekarniški torbi približno dva okostnjaka (Winterhold);
  • Pesem alkimistov:
    • Koča Anise (Anisova koča);
    • V knjižnici Solitude College of Bards, potem ko je od Lamy opravil nalogo najti to knjigo (Bards College).
  • +1 za iskanje Prstana čistih mešanic za Frido iz Dawnstarja;
  • +1 za iskanje knjige »Song of the Alchemists« za Lami iz Morthala;
  • +1 za iskanje Finnove lutnje, glede na nalogo Inge Six Fingers iz College of Bards;
  • +5 (kot tudi vse druge veščine tatu), če izberete "Path of Shadow", ko berete Oghma Infinium.
Alkemijske ugodnosti

Drevo ugodnosti Alchemy je sestavljeno iz 9 ugodnosti, ki zahtevajo skupno 15 točk ugodnosti. Prednosti te veščine vam omogočajo, da odklenete več učinkov pri uživanju sestavin, povečate učinkovitost ustvarjenih napitkov in strupov, odstranite pozitivne učinke strupov in negativne učinke napitkov ter zberete dvakrat več sestavin iz rastlin.

V Skyrimu lahko lik na kateri koli stopnji znanja alkimije skuha napoj iz poljubnih sestavin, vendar je popolno razkritje vseh lastnosti sestavin možno samo s perkom »Eksperimentator«. To pomeni pošteno odkrivanje v igri, brez uporabe nasvetov tretjih oseb, kot je ta ;) Metoda poskusov in napak vam bo omogočila, da odkrijete redke in najmočnejše učinke šele po velikem trudu in porabi sestavin.

Prednost zeliščarja vam omogoča, da zberete dodatne sestavine iz vseh rastlin (z izjemo koreninskih rastlin Nirn) iz grozdov. morski želod, iz gnezd s ptičjimi jajci, ne pa iz raznih bitij, tudi pasivnih (ribe, metulji, čebele, kačji pastirji, kresničke, ptiči).

Tisti, ki jih zelo zanima povečanje moči mešanih napitkov in strupov, bi vsekakor morali izkoristiti naslednje ugodnosti - "Alkimist" od 1. do 5. stopnje, "Zdravilitelj", "Oskrbovalec" in "Zastrupljevalec". Obenem bo dodaten plus k zgoraj navedenim ugodnostim, če boste stvari začarali, da povečate svojo veščino alkimije. In če vaš lik aktivno uporablja strupe v bitkah, vam bo koristil tudi perk »Koncentrirani strup«.

Opomba: pred izdajo uradnega popravka 1.9 za pridobitev ugodnosti »Purity« niste potrebovali ugodnosti »Snake Blood«; morali ste uporabiti ugodnost »Experimenter«. V popravku 1.9.26.0.8 je bila ta napaka popravljena; zdaj za pridobitev ugodnosti »Purity« ugodnost »Experimenter« ni potrebna, razvoj poteka v skladu z drevesom ugodnosti (glej sliko na desni).

Perk Rank Opis ID Zahteve glede velikosti spretnosti Zahtevane ugodnosti
Alkimist
Alkimist
1 Napitki in strupi, ki jih naredite, so 20 % močnejši. 000be127 - -
2 Napitki in strupi, ki jih naredite, so 40 % močnejši. 000c07ca 20 -
3 Napitki in strupi, ki jih naredite, so 60 % močnejši. 000c07cb 40 -
4 Napitki in strupi, ki jih izdelate, so 80 % močnejši. 000c07cc 60 -
5 Napitki in strupi, ki jih naredite, so dvakrat močnejši. 000c07cd 80 -
Zdravilec
Zdravnik
Vaši napitki, ki obnavljajo zdravje, magičnost ali vzdržljivost, so 25 % učinkovitejši. 00058215 20 Alkimist
farmacevt
Dobrotnik
Napitki, ki jih ustvarite, imajo dodatnih 25 % povečan učinek. 00058216 30 Zdravilec
Eksperimentator
eksperimentator
1 Ko jeste sestavino, se boste naučili njeni prvi dve lastnosti. 00058218 50 farmacevt
2 Ko pojeste sestavino, se boste naučili njenih prvih treh lastnosti. 00105f2a 70 -
3 Ko jeste sestavino, se boste naučili vseh njenih lastnosti. 00105f2b 90 -
zastrupljevalec
zastrupljevalec
Strupi, ki jih ustvarite, so 25 % učinkovitejši. 00058217 30 Zdravilec
Koncentrirani strup
Koncentrirani strup
Strup, nanesen na orožje, traja dvakrat toliko. 00105f2f 60 zastrupljevalec
Zeliščar
Zeleni palec
Iz rastlin dobite dve sestavini. 00105f2e 70 Koncentrirani strup
Kačja kri
Snakeblood
50% odpornost na vse strupe. 00105f2c 80 Eksperimentator ali koncentrirani strup
Čistost
Čistost
Napitki, ki jih ustvarite, nimajo negativnih učinkov, strupi pa nimajo pozitivnih učinkov. 0005821d 100 Kačja kri
Stroški napitkov in pridobljene izkušnje

Povečanje izkušenj pri vadbi alkimije je sorazmerno odvisno od stroškov ustvarjenega napitka, to je, dražji kot je napoj, več izkušenj bo lik dobil. Na količino pridobljenih izkušenj močno vpliva povečanje veščine z opremljanjem začaranih predmetov (največ, kar je lahko opremljeno na liku so: rokavice, pokrivalo, prstan in amulet). Tako +100 % k Alkimiji pomeni prejem dvakrat več XP za vsak pripravljen napoj kot običajno. Zato je vredno najprej izboljšati svojo veščino čarovništva, da pridobite začarane predmete. Prav tako morate čim prej uporabiti ugodnosti Alkimist, Zdravilec, Farmacevt in Zastrupljevalec.

Najdražji učinki (z uporabo običajnih sestavin) so paraliza, magična škoda, nevidnost in počasnost. Vendar pa so lahko napitki z veliko različnimi učinki bolj dragoceni v zlatu kot napitki z enim dragim učinkom. Upoštevati morate tudi dejstvo, da lahko iz nekaterih posebnih sestavin ustvarite napitke s popolnoma enakimi učinki, vendar z veliko večjo močjo in ceno. Na primer, velikanski prst proizvaja napitek za izboljšanje zdravja, ki stane 5,9-krat več kot druge sestavine z enakim učinkom. Takšen napitek za povečanje zdravja je dragocenejši od napitka paralize. Najdražji napitki, ki jih lahko ustvarite, so:

Z velikanovim prstom:

Bradati mah + medvedji kremplji + velikanov prst ali modro metuljevo krilo + modra gorska roža + velikanov prst

Brez prsta velikana:

Svetleči prah + Žareča goba+ bradati mah ali plazeča trta + veliki rogovi + riba Betta

Posebne sestavine

Nekatere sestavine imajo čarobne učinke z nestandardnimi vrednostmi magnitude, oziroma proizvajajo nenavadne napitke glede moči in stroškov. Na primer:

  • Riba Betta (2,5 x magnituda): napitki za škodo na zdravju, izdelani s temi ribami, bodo 2,5-krat močnejši.
  • Korenina Nirn (12,6 x vrednost): napitki za škodo na zdravju, pomešani s koreninami Nirn, bodo stali 12,6-krat več.

Pri uporabi nestandardnih sestavin pri pripravi napitka sta končna moč in cena napitka določena z najvišjo prioriteto sestavine. Na spodnjem seznamu so sestavine navedene v padajočem vrstnem redu, tako da zgornja vedno določa lastnosti nastalega napitka. To pomeni, da če združite bojno ribo in koren nirna, bo imel napitek iz njih popolnoma enake lastnosti kot napitek, ustvarjen iz bojne ribe in strupenega zvonca ali bojne ribe in Falmerjevega ušesa. Sestavine zmanjšane magnitude, kot sta Ectoplasm in Nightshade (Skill Up: Destruction), imajo učinek samo v kombinaciji z isto sestavino zmanjšane magnitude. Ektoplazma v kombinaciji s katero koli sestavino razen nočnega senčka proizvede standardni napitek za pospešitev uničenja.

  • Zdravljenje bolezni:
    • Pražena koža skeverja - 0,36 x vrednost;
    • Jastrebovo perje - 0,36 x vrednost;
  • Poškodba zdravja:
    • Jarrin Root - 100 x magnituda
    • Betta (reka Betty) - 2,5 x magnituda;
    • Nirnroot - 12,6 x vrednost;
    • Smrtni zvon - 1,5 x Magnituda;
  • Vzdržljivost škode:
    • Crimson Nirnroot - 3 x Magnituda;
  • Nadgradnja spretnosti: Fortify Block:
    • Briar Heart - 0,5 x Magnituda;
    • Satje - 0,5 x Magnituda;
  • Nadgradnja spretnosti: Utrdite uničenje:
    • Ektoplazma - 0,8 x Magnituda;
    • Nightshade - 0,8 x Magnituda;
  • Okrepi zdravje:
    • Merjaščev okl – 5,9 x vrednost (zmajerojen);
    • Velikanov prst - 5,9 x vrednost;
  • Krepitev vzdržljivosti (okrepitev vzdržljivosti):
    • Merjaščev okl – 1,25 x magnituda, 5,9 x vrednost (zmajerojen);
  • Ravage Stamina:
    • Smrtni zvon - 2,1 x vrednost;
  • Upreti se strupu:
    • Panjska lupina - 0,5 x magnituda;
    • Osatova veja - 0,75 x magnituda;
  • Obnovi zdravje:
    • Huda goba (Blisterwort) - 0,6 x magnituda;
    • Blato jarčka - 0,6 x magnituda;
  • Obnovi vzdržljivost:
    • Netch Jelly - 2 x Magnitude (Dragonborn);
    • Medvedji kremplji - 0,8 x magnituda;
    • Lososova ikra (lososova ikra) - 0,4 x magnituda (ognjišče);
  • Dihanje vode:
    • Lososova ikra - 15,4 x vrednost (Hearthfire).
Hitro izravnavanje veščine alkimije

Na seznamu razpoložljivih sestavin poiščite par z enakim najkoristnejšim in najdražjim učinkom (za izbiro lahko uporabite alkimistični kalkulator SkyrimAlchemy). Poskusite se izogibati redkim sestavinam ali tistim, ki jih boste potrebovali pozneje (na primer z učinkom povečanja Enchanting ali Smithing). Izberite tretjo primerno sestavino, ki ustreza drugemu dodatnemu učinku, in skuhajte napitke.

Ni vam treba razmišljati o tem, katere sestavine kupiti; najbolje je, da vse sestavine kupite v kateri koli alkimični trgovini, razen najdražjih (srca Daedra, soli zmrzali, soli praznine), saj je denar, zaslužen s prodajo že pripravljenih... izdelani napitki vam bodo omogočili, da s polic pometete vse sestavine, ki jih imajo trgovci, in tudi vse zlato iz njihovih žepov (zaloge sestavin v trgovinah z alkimijo in zlato pri trgovcih se polnijo vsakih 48 ur). Skrivnost je torej preprosta - kupujemo in zbiramo različne sestavine ter ustvarjamo vse vrste napitkov, da povečamo XP.


Vsaka, kašelj, kašelj, znanost ima svoje posebnosti. Alkimija ni nobena izjema, ne glede na to, kaj o njej pravijo gospodje čarovniki. Tukaj imam seznam. Kje, kje je... Oh, ja, našel sem. Torej, ta dokument vam bo pomagal živeti, preživeti in služiti denar v prostranosti Skyrima. Poslušaj in dvigni glavo. In poskusite se spomniti - ne bom svetoval slabega:

Stroški izdelave napitkov so odvisni od več dejavnikov:

  • Alkimične veščine. Moč nastalega učinka in cena napitka sta neposredno odvisna od tega.
  • Prednosti (sposobnosti):
    • zdravilec (+25 % na moč napitkov, ki obnovijo HP, mano in vzdržljivost);
    • farmacevt (+25% na moč pozitivnih učinkov napitkov);
    • zastrupljevalec (+25% na jakost strupov).
  • Nekakšen učinek. Najbolj dragoceni in dragi med njimi so:
    • paraliza;
    • magična škoda;
    • nevidnost;
    • upočasni;
    • povečanje nosilne teže.
  • Število učinkov: več kot jih je, dražje bo izdelano zdravilo.
  • Prisotnost pozitivnih in negativnih učinkov. Takšni napitki so cenejši.
  • Različne sestavine z enakim učinkom različno vplivajo na ceno napitka. Cenovno razmerje ni neposredno (dražja komponenta lahko poceni napitek in obratno).

Spodaj so kombinacije sestavin, ki proizvajajo najdražje napitke:

  • velikanov prst + bradati mah + medvedji kremplji;
  • Velikanov prst + modro metuljevo krilo + modra gorska roža;
  • Velikanov prst + plazeča trta + pšenica.

Alkimija je najlažji način za obogatenje v Skyrimu. Dovolj je, da upoštevate nekaj preprostih pravil - in zvonjenje zlatnikov vas bo redno razveseljevalo:

  • Z višjo stopnjo alkimije je sestavine lažje kupiti kot zbirati. Kot veste: čas je denar in prodaja samo nekaj napitkov bo več kot plačala stroške komponent.
  • Naučite se ugodnosti trgovca. Nato bodo kupci iz zakladov potegnili impresiven kup alkimističnih sestavin. Na primer, medvedjih krempljev brez tega dodatka ni mogoče najti v prodaji.
  • Ne prodajajte napitkov z menjavo. Pijte jih pred trgovanjem - to je veliko bolj donosno.
  • Če ste končali vejo tatovskega ceha, potem je idealen kraj za obogatenje: gostilna The Ragged Flagon. Tukaj je trgovec, ki ima na zalogi 4000 kovancev. V bližini lahko najdete mizo za alkimijo in prodajalca sestavin.
  • Če imate dobro razvito alkimijsko znanje, ne izgubljajte časa z izbiro "dragih" receptov - naredite dvokomponentne napitke: bolj donosno bo.

Poleg tega vsi vampirji z ugodnostjo Necromage ob zaužitju prejmejo 25 % bonusa moči napitka.

Nisem šel v podrobnosti, toda tukaj vam bom zelo podrobno povedal, kako korak za korakom ustvariti najučinkovitejše orožje. Rad tečem s klasičnim parom ščit + meč, mojstrovino pa bomo ustvarili na primeru enoročnega meča.

Potrebovali bomo očarljive eliksirje in kovaške eliksirje. Zato bomo začeli z ustvarjanjem nabora stvari, ki izboljšajo alkimistovo spretnost.

Set predmetov Alkimist

Pri ustvarjanju eliksirjev nam bo pomagala alkimija. Če na svojih potovanjih niste mogli najti napoja, ki povečuje očaranost, potem lahko s spretnostjo očaranja 100 ustvarite komplet 4 predmetov, ki vam skupaj dajo (25 x 4) 100 enot alkimične spretnosti. S tem kompletom boste ustvarili očarljive napitke. Priporočljivo je, da imate 100% alkimijo.

Z uporabo ustvarjenih napitkov boste začasno izboljšali svoje očarljive sposobnosti in ponovno ustvarili komplet "mladi alkimist". Nov nabor predmetov bo imel še večji učinek, zato bo čarovniški napitek, pripravljen v novi obleki, še učinkovitejši. Tako boste lahko ustvarili še boljši komplet za alkimijo.

Posledično je največja učinkovitost, ki mi jo je uspelo doseči, ustvarjanje alkimističnega kompleta s predmeti, ki dajejo 29 enot alkimične spretnosti. Skupaj (29 x 4) 116 enot. Ta komplet predmetov vam omogoča, da skuhate očarljivi napitek, ki izboljša vašo spretnost za 32 enot.

Kaj je potrebno za izdelavo kompleta "mladi alkimist".

Štirje predmeti - prstan, amulet, čelada (maska, tiara itd.), rokavice (naramnice itd.). 4 kamni duš, napolnjeni z dušami, ki niso slabše od velikih (Grand). Nekaj ​​očarljivih napitkov za izboljšanje spretnosti. Ročno pripravljeni napitki običajno trajajo 30 sekund. Zato morate hitro ukrepati.

Sestavine za čarovniški napitek.

Ne pozabite opremiti kompleta Young Alchemist, če ste ga že ustvarili. Napitek bo zahteval dve sestavini z naslednjega seznama −

  • Hagraven Claw (Claw of the Witch)
  • Snežne jagode (snežne jagode)
  • Modro leptirsko krilo

V igri lahko najdete napitke, ki dajejo do 25 enot spretnosti.

Komplet kovaških predmetov

Idealen komplet za alkimijo (ustvarjen pred tem) nam omogoča, da preidemo na naslednji korak - ustvarjanje nabora predmetov za kovača, kot tudi ustvarjanje kovačevega eliksirja.

Kaj potrebujete za kovaški komplet?

Za ustvarjanje spet potrebujete štiri predmete - prstan, amulet, naprsni oklep (obroč, obleka, kovaški predpasnik itd.), Rokavice (naramnice itd.). 4 kamni duš, napolnjeni z dušami, ki niso slabše od velikih (Grand). Nekaj ​​očarljivih napitkov za izboljšanje spretnosti.

Morali bi dobiti komplet, ki daje skupno (29 x 4) 116 enot za kovaško spretnost.

Izdelava orožja

Ko ustvarjate osnovo za orožje, ne morete imeti niti kovaškega kompleta niti kovaškega eliksirja. Vse te elemente bomo potrebovali pri ostrenju. Zato ni pomembno, ali ste sami ustvarili ustrezno osnovo za naš mogočni artefakt ali pa ste nekje med igro slučajno našli orožje. Pred ostrenjem sploh ni pomembno, kakšno kovaško znanje imate.

Na ostrenje vpliva prisotnost kovaških ugodnosti, ki vam omogočajo dvakratno brušenje orožja iz ustreznih materialov. Pred ostrenjem se prepričajte, da imate dovolj materiala za ostrenje. Oblecite komplet "mladi kovač", popijte kovačev eliksir in pojdite naprej.

Kovačev eliksir

Pred ustvarjanjem ne pozabite obleči kompleta "mladi alkimist". Potrebovali boste dve sestavini z naslednjega seznama −

  • Blisterwort (huda goba)
  • Žareča goba
  • Sabljasti mačji zob
  • Spriggan Sap

Eliksir, ki sem ga prejel, je izboljšal moje kovaške sposobnosti za 130 točk! Hkrati v igri nisem našel kovaških eliksirjev z vrednostjo večjo od 50.

Izboljšanje spretnosti orožja

« Ni meč tisti, ki naredi človeka, ampak človek je meč.»

Končni, zelo pomemben dotik bo očaranost "vsakdanjega" nabora predmetov za povečanje spretnosti orožja. Spet boste potrebovali očarljive eliksirje, 4 predmete in 4 kamne duše z dušami, ki niso slabše od Granda. V mojem primeru je to veščina uporabe enoročnega orožja in naslednjih predmetov: prstan, amulet, rokavice in škornji.

Zahvaljujoč eliksirjem in razviti veščini čaranja je mogoče mojstrsko spretnost povečati za (47 x 4) 188 točk.

Ker čaranje vam bo najverjetneje omogočilo uporabo dveh učinkov na vsak predmet, nato pa vnaprej razmislite, kaj potrebujete poleg osnovne veščine orožja. Na sliki je prikazan primer rokavic, ki poleg spretnosti z enoročnim orožjem izpopolnjujejo spretnost z lokom, ki ga tudi jaz pogosto uporabljam.

Začarajte orožje, da povzročite dodatno škodo

Zdi se veliko več? Vendar ni omejitev za popolnost. Poleg izboljšanja same očarljive veščine bi bilo dobro uporabiti ugodnost, ki vam omogoča uporabo dveh učinkov hkrati. Naprej je stvar okusa.

Čarobne učinke sem gledal v smislu največje škode. Trije elementi (ogenj, mraz, elektrika) dajejo tri pare možnih kombinacij. Hkrati je bila škoda para "Ogenj + elektrika" manjša kot pri preostalih dveh parih. To je posledica čarovnije šole uničenja, v kateri sem pridobil ugodnost, ki povečuje škodo zaradi mraza. Sam ogenj povzroči 1,5 škode (škoda takoj ob udarcu in polovica zaradi podžiganja sovražnika). Zato sem se odločila za par "ogenj + mraz".

Škoda zaradi vsakega elementa je škodi orožja dodala 36 točk. Poleg tega bomo dodali 18 točk iz naknadnega sežiganja tarče in 36 točk vzdržljivosti. Vzdržljivosti ni več mogoče šteti, ker se »mrtvi ljudje ne potijo«. Skupna škoda za zdravje zaradi magije bo do 90 točk.

Rezultat

Nisem vzel kovaških ugodnosti iz drevesa, povezanih s težkimi oklepnimi kovinami (Ebony, Daedric itd.). to. Najboljši material z dvojnim ostrenjem se je izkazal za Glass - steklo. Seveda obstaja modifikacija za Skyrim, ki doda veliko dodatnih predmetov na seznam kovačnic, vključno z orožjem iz zmajeve kosti, in lahko bi uporabil meč zmajeve kosti kot osnovo, vendar te možnosti ne bom upošteval zaradi etičnih razlogov :) tukaj