Dark souls 2 obvezni šefi. Predstavitev Dark Souls II - Šefi

Glavni šefi

Vsakega od teh šefov je mogoče ubiti samo enkrat v enem igranju in za vsakega od njih boste prejeli točke človeštva. Zahtevane šefe je treba ubiti, če želite dokončati igro, izbirne šefe lahko poljubno ubijete, vendar se zavedajte, da lahko imate posledice, če jih ubijete.

šefdušeLokacijeNeobvezno?
Demon azila 1.000 duš Undead Asylum ne 1
Potepuški demon 20.000 duš Undead Asylum (ponovno) ja
Taurus Demon 1.000 duš Undead Burg ja 2
Capra Demon št Lower Undead Burg ja 3
Belfry Gargoyles Vsak po 750 duš Undead Parish ne
Zevajoči zmaj 25.000 duš The Depths ja 4
Čarovnica kaosa Quelaag Duša Quelaaga Blighttown ne
Moonlight Butterfly Duša metulja mesečine Temni vrt ja
Veliki sivi volk Sif Duša Sifa Temni vrt ne
Železni Golem Jedro železnega golema Senova trdnjava ne
Temno sonce Gwyndolin Duša Gwyndolina Anor Londo Da (pretrga vezi z zavezo Blade Of The Darkmoon)
Duša Ornsteina/Duša Smougha Anor Londo ne
Križanec Priscilla Duša Priscile Naslikani Ariamisov svet ja
Seath the Scaleless Zapuščen Lord Soul Shard Knežev arhiv/Kristalna jama Ne (neranljiv med prvim bojem)
Vetrnica 6.000 prh Katakombe ne
Gravelord Nito Gospodova duša Grobnica velikanov Brez (pretrga vezi s služabnikom Gravelorda zaveze)
Štirje kralji Zapuščen Lord Soul Shard Brezno Brez (imeti mora prstan Covenant of Artorias)
Nenehno praznjenje 10.000 duš Demonske ruševine ne 5
Demon Firesage 10.000 duš Demonske ruševine
Demon stonoga 20.000 duš Demonske ruševine Da (Za preskok je potrebna stopnja Chaos Servant +2)
Postelja kaosa Gospodova duša Izgubljeni Izalith ne
Gwyn, Lord of Cinder Duša Gwyna, Lord of Cinder Peč prvega plamena ne

Mini šefi

Ti močnejši sovražniki se običajno imenujejo mini šefi, ker se vsak od njih (z izjemo črnih vitezov kasneje v Peči prvega plamena in premlevajočega se demona v odseku Lost Izalith) pojavi samo enkrat na igranje.

šefNagradaLokacija
Črni vitez Meč črnega viteza, veliki meč črnega viteza, velika sekira črnega viteza, helebarda črnega viteza, ščit črnega viteza 6 Undead Asylum (ponovno) , Undead Burg , Undead Parish , The Catacombs , Darkroot Basin
Oklepni Tusk Čelada merjasca Župnija Undead, Vojvodov arhiv
Prowling Demon Demonski titanit Undead Parish, Sen's Fortress, Anor Londo, The Catacombs, Lost Izalith
Havel The Rock Havlov prstan Undead Burg
Mesar Vreča, mesarski nož The Depths
Velikanska nemrtva podgana Človečnost The Depths
Hellkite Dragon Drakeov meč (za rezanje repa) Undead Burg
Hidra zmajeva luska Darkroot Basin, Ash Lake
undead zmaj zmajeva luska Valley of Drakes, naslikani Ariamisov svet
Zlati kristalni golem št Darkroot bazen
Parazitski zidni objemalec št Blighttown

Vrstni red ubijanja glavnih šefov

Ker je Dark Souls RPG bolj ali manj odprtega sveta (čeprav bi bilo pravilneje reči, da preprosto ni prenosov), ni vedno lahko najti naslednjega cilja ali šefa, ki bi zgodbo premaknil naprej. Zato je spodaj približen vrstni red, kako lahko ubijete šefe. Ker pa lahko že od samega začetka vstopite na veliko lokacij, ni strogih pravil za vrstni red bitke šefov, z izjemo na primer štirih gospodarjev kaosa, katerih duše so potrebne za napolnitev Lordvessel, in jih je mogoče ubiti samo z razpršitvijo oranžne megle, ne brez pomoči.

prvi zvonec

  • Igro začnete v Northern Undead Asylum, območju za usposabljanje. Tukaj je šef Asylum Demon, a ko ga prvič srečate, ni obvezen. Vrata levo od vhoda omogočajo igralcu, da začasno preskoči tega šefa. Ko pa igralec dobi ustrezno orožje, se mora znova soočiti z demonom azila. Drugo srečanje z njim ni neobvezno.
  • Vaš naslednji šef je Taurus Demon v Undead Burgu. Našli ga boste po prvem požaru, med dvema stolpoma gradu na obzidju. Vendar lahko igralci z glavnim ključem preskočijo tega šefa tako, da odprejo vrata v meglo. Ta vrata vodijo do skale Havel, ki varuje druga vrata, ki se odpirajo z istim glavnim ključem. Ta vrata vodijo v Darkroot Basin. Če želite priti na drugo stran lokacije z Taurus Demonom, sledite temu vrstnemu redu gibanja: Darkroot Basin -> Darkroot Garden -> Undead Parish -> Undead Burg . Vendar ne pozabite, da je ta pot lahko velikokrat močnejša od samega boja z demonom Bika.
  • V župniji Undead Parish vitez stolpa, ki ga ni mogoče obnoviti, in kanalist s šestimi očmi varujeta pot do Belfry Gargoyles. Tehnično gledano so (ne gargojli) neobvezni, saj lahko igralec preprosto steče do zarošenih vrat, vendar je zelo priporočljivo, da jih ubijete, saj se ne rodijo znova.
  • Nato se morate boriti z dvema Belfry Gargoyloma na strehi. Varujejo prvi zvonec, na katerega morate pozvoniti.

Drugi zvonec

Opomba: šefa Capra Demon in Gaping Dragon sta dejansko neobvezna, saj obstaja omejitev. Če jih želite preskočiti, pojdite takole: Undead Parish -> Darkroot Garden -> Darkroot Basin -> Valley of Drakes -> Blighttown (tako da ne potrebujete ključev, ki padejo od teh šefov, zaradi česar so neobvezni). In če imate glavni ključ, lahko greste takole: New Londo Ruins -> Valley of Drakes -> Blighttown . Samo pojdite z dvigalom navzdol iz župnije nemrtvih do svetišča Firelink.

  • Naslednji korak je Capra Demon v nižinah Undead Burga. Ubijte ga in pridobite ključ, ki odpre vrata do naslednje lokacije.
  • Zdaj je čas, da poiščemo pot do drugega zvonca. Prvi šef na vaši poti je Gaping Dragon, ki se nahaja v The Depths. Do te lokacije lahko dostopate iz Lower Undead Burg.
  • Zdaj lahko vstopite v Blighttown iz The Depths s ključem, ni potrebnih šefov, razen mini šefa Parasitic Wall Hugger. Lahko ga ubijete od daleč, vendar ne pozabite, da do tunela, v katerem visi, vodi cesta. Od tu ga lahko ubijejo od blizu in ne more storiti ničesar.
  • Ko pridete do močvirnatega območja v Blighttownu na samem dnu, se odpravite proti hribu s koničastim vrhom. Tam je naslednji pomemben šef Chaos Witch Quelaag. Ona varuje drugi zvon.

Še nekaj zahtev

Opomba: Spodnji zahtevi sta obvezni, vendar ju lahko izpolnite v poljubnem vrstnem redu.

  • Great Gray Wolf Sif, ki se nahaja v ozadju vrta Darkroot. Do njega lahko dostopate po stopnicah za hidro v Darkroot Basin ali skozi vrata, ki se odpirajo z grbom Artoriasa, ki ga prodaja Andre iz Astore. Spusti Covenant of Artorias, prstan, ki ga lahko uporabite za vstop v The Abyss. Ta prstan boste potrebovali za boj s štirimi kralji kasneje v igri.
  • Vetrnica, ki se nahaja v katakombah. Je na poti do Gravelorda Nita, zato ga morate še vedno ubiti, da pridobite sposobnost okrepiti ogenj. Vendar pa ne boste mogli napredovati naprej v Grobnico velikanov, ker boste potrebovali Lordvessel, da razprši oranžno meglo, ki vodi do Gravelorda Nita.

Pridobivanje Lordvessel

Lordvessel je zelo pomemben predmet v zgodbi Dark Souls in ga je treba dobiti. Tudi ko ga prejmete, se bo oranžna megla razkadila in lahko boste prišli na nove lokacije, ki so bile prej zaprte.

  • Ko ste pozvonili drugič, so se odprla ogromna vrata. Vodijo do Senove trdnjave - ne najbolj prijetne ječe s kupom sovražnikov in pasti. Pojdite iz nje zgoraj in imeli boste bitko z Iron Golemom. To je precej lahka bitka v primerjavi s temo, ki ste jo pravkar obiskali Slice back to Vhod v trdnjavo lahko odprete s ključem za kletko pri kletki poleg vhoda v Iron Golem.
  • Za golemom se dotaknite svetlobnega obroča na sredini območja in odvlekli vas bodo do Anor Londo (pogovorite se z gargojlom na steni, da se po potrebi vrne). Vaš naslednji cilj (do katerega boste morali spodobno hoditi) je ubiti dinamičen par Ubijalec zmajev Ornstein / Krvnik Smough. Ena najtežjih bitk v igri, a kar je najpomembneje, ne pozabite, da lahko vedno pokličete druge igralce ali NPC na pomoč.
  • Zdaj ste odprli prehod (dvigalo na levi ali desni) do Gwynevere, princesa sončne svetlobe. Pogovorite se z njo in pridobite Lordvessel. Zdaj se je oranžna megla razblinila, poti do vojvodinih arhivov, Demon Firesage in Tomb of the Giants so odprte. Nato morate napolniti Lordvessel s štirimi močnimi dušami Lord's Souls.

Polnjenje Lordvessel

Zdaj se je oranžna megla razblinila, odprle so se tri nove lokacije, v vsaki pa živijo lastniki ene izmed Soul of Lords 7 . Upoštevajte, da je do Štirih kraljev mogoče dostopati, še preden pridobite Lordvessel.
Opomba: Ni posebnega vrstnega reda, v katerem jih morate ubiti. Od njih morate samo pridobiti Gospodove duše in jih postaviti v Lordvessel, zato izberite, kot želite:

  • Seath the Scaleless živi v Kristalni jami, do katere lahko pridete skozi Vojvodov arhiv (sem lahko pridete skozi Anor Londo, po poti levo od ognja).
  • Gravelord Nito, ki varuje Grobnico velikanov (dostopno skozi katakombe po šefu). Upoštevajte, da je priporočljivo, da imate pred odhodom sem Skull Lantern ali Sunlight Maggot, sicer preprosto ne boste videli ničesar. Tu sta dva ognja, od drugega pa je streljaj do Nita.
  • Postelja kaosa, v Izgubljenem Izalithu. Do tja lahko pridete skozi ruševine demonov, zelo hitro, če ste aktivirali ogenj pri Quelaag's Sister. Tukaj je samo en ogenj, vendar je šef zelo preprost, saj se ne borite toliko s samim šefom, kot uničujete njegove dele. Lahko vstopite v Lost Izalith, potem ko ste ubili Ceaseless Discharge in se bodisi borili z Demon Firesage in Centipede Demon ali pa povišali Chaos Servant in odprli bližnjico do Lost Izalith.
  • Štirje kralji so v Breznu. Če želite priti do njih, pojdite do ruševin New Londo, se pogovorite z Ingwardom in dal vam bo ključ do vzvoda, ki črpa vodo. Zdaj lahko greš do stolpa, ki vodi do šefov. Nadenite si prstan Covenant of Artorias in skočite v luknjo, da jih dosežete.

Bitka z Gwyn

  • Zdaj pa se vrnite v svetišče Firelink in se spustite po Kingseeker Framptu, položite duše v Lordvessel.
  • Vrata za njim se bodo odprla in morali se boste boriti z zadnjim šefom v igri, Gwynom, Lord of Cinder.

Pomembna opomba: Po umoru Gwyn se igra konča. Če se dotaknete ognja ali zapustite igro, bo vsega konec in začeli boste od samega začetka New Game Plus. Torej, če želite delati nekaj drugega (neobvezni šefi, kmetovanje itd.), potem ga še ne ubijte!!!

ena. Prvič lahko pobegnete od njega, preden dobite orožje, vendar ga boste morali ubiti, da boste zapustili Undead Asylum.

2. Če imate glavni ključ, lahko pridete do Darkroot Basina iz Undead Burga in od tam pojdite v Undead Parish.

3. Ključ pade v The Depths, vendar ni potreben za prehod, do Blighttowna lahko pridete takole: Undead Parish -> Darkroot Garden -> Darkroot Basin -> Valley of Drakes ->

štiri . Ključ pade v Blighttown, vendar ni potreben za prehod, do Blighttowna lahko pridete takole: Undead Parish -> Darkroot Garden -> Darkroot Basin -> Valley of Drakes -> Blighttown - brez ključev, ubijanje samo Taurus Demon. Toda z Masterkeyjem vam ga sploh ni treba ubiti.

5. Potreben za zmanjšanje pretoka lave v demonskih ruševinah. Bed of Chaos je nemogoče priti brez njega, tudi z odprtim rezom.

6. Omeniti velja, da so vsi ti predmeti naključni padci in niso zajamčeni.

7. Zdi se, da se izraza "Gospodove duše" in "Gospodove duše" uporabljata izmenično.

Spomnimo se najbolj barvitih predstavnikov serije.

Ponovna izdaja Dark Souls je zdaj! In čeprav ga računalniška skupnost v resnici ni potrebovala, saj smo že imeli potrebne modifikacije za igranje v kakovosti HD, je vsekakor vreden razlog, da se vrnemo v svet serije Dark Souls.
In ta serija je dobra, vključno z elegantnimi boji s šefi.

Večinoma šik. Če je Artorias solidnega videza obsojen vitez, bitke s katerim se boste še dolgo spominjali, potem je Pohlepni demon le košček iztrebka z obrazom, ki se banalno skuša zvaliti čez vas. Kateri od njih se je izkazal za najboljšega? In kateri so najslabši? Na tem seznamu smo zbrali naše možnosti, ki jih lahko dodate v komentarjih.

In pazite se spojlerjev – šefi v Dark Souls igrajo pomembno vlogo v zapletu. Članek vsebuje tudi delčke boss bitk, objavljenih na Youtube.

Vitez Artorias

Po srečanju z Artoriasom me je začelo zanimati izročilo vesolja Dark Souls, saj je šlo za srečanje z živo legendo Lordrana (vendar je bil tako "živ" kot vse ostalo v svetu Dark Souls). Artorias je bil glavni junak vseh zgodb o boju proti Breznu in uspelo mi je preživeti preizkušnje, ki so ga zlomile. Zdaj so vse te zgodbe kar naenkrat prenehale biti suhoparna besedila v meniju z opisi: tik pred mano je bil isti vitez iz legend, ki je od takrat popolnoma ponorel in jezen na vse živo.

Ko izide Dark Souls 3, boj proti Artoriasu pravzaprav ne izstopa. Toda že v prvem delu je navdušil s svojo hitrostjo, spretnostjo in iznajdljivostjo, ostali šefi pa so bili pravzaprav le ogromne pošasti različnih stopenj grdote. Boj z njim je bil kot dvoboj s pravim igralcem, če so imeli pravi igralci enake bliskovite reflekse in uničujoče napade. Boj je bil napet. In zelo naporno.

To je bil ravno dvoboj in ne poskus premagati drugega velikana. Ko se boste borili z Artoriasom, boste verjetno že zadovoljni z igro, toda premagati ga je izjemen dosežek. Navsezadnje gre za boj z enim največjih likov v izročilu Temnih duš, ki se konča z dostojno smrtjo viteza.

Ornsteinov ubijalec zmajev in krvnik Smough

Večkrat sem že pisal o svoji ljubezni in sovraštvu do bitke z Ornsteinom Ubijalcem zmajev in krvnikom Smoughom. Skratka, ne glede na to, koliko sem igral skozi prvi del Dark Souls (in sem že izgubil štetje), še vedno ne morem premagati kapitana štirih vitezov in njegovega goon pajdaša brez pomoči Solerja.

Eden mojih najljubših trenutkov v Dark Souls je prvi pogled na mesto Anor Londo, ki vzbudi občutek lažne umirjenosti. Ste uspeli prebiti trdnjavo Sen, premagati vse kraljeve garde in demone netopirjev, hkrati nadgraditi svojo helebardo in se odločili, da se lahko sprostite? Ne glede na to, kako.

Pred nami je boj s temi razbojniki s precej nepredvidljivimi vzorci napada (zlasti zadnji). In očitno se teh vzorcev ne bom nikoli naučil, za kar mi je delno všeč boj z Ornsteinom in Smoughom. Globoko v sebi sem vesel, da se znova in znova vračam k eni najbolj epskih bojev v seriji.

Visoki vladar Volnir

Boj z Volnirjem mi ni ravno všeč, vendar občudujem zgodovino lika. Tako občudovan, da je pripravljen vključiti Wolnirja med najboljše šefe v tej zbirki. Osvajalec in vladar Karthusovih katakomb (čigar rasa je znana po spretno kovanih mečih in črni magiji), Volnir je podlegel klicu Brezna.

Zaradi zamegljene mitologije serije ni povsem jasno, zakaj se je to zgodilo, toda med bojem postane jasno, da biti požrt s Praznino ni le figura govora. Volnir se počasi dvigne iz brezna, bruha oblak megle, obuja vojsko okostnjakov in napada s svojim svetim mečem.

Če so Volnirjeve svetleče zapestnice uničene, ga bodo požrle sence. Moram priznati, da ne izgleda čisto v duhu serije Souls, a ta prizor je vseeno eden mojih najljubših trenutkov v DS3. In mimogrede, ne bi imel nič proti, če bi izvedel več o Breznu, saj je njegova sposobnost zameglitve uma videti precej impresivna.

Velikan Yorm

Bitko z Giant Yormom lahko imenujemo tipična bitka po standardih Dark Souls. Yhorm je, kot morda ugibate, ogromen, povzroča veliko škode in da ga premagate, boste potrebovali poseben meč - Stormlord. Opozorilo o spojlerju: meč je mogoče najti v Yhormovih sobanah. In to pomeni, da se boj začne z obupnim šprintom v pravo smer in enako obupno menjavo orožja v inventarju, po katerem je že mogoče začeti ubijati smrtonosnega velikana.

Prav tako je pred bitko smiselno opraviti dodatno nalogo posvečeno Sigvardu iz Katarine, da vam lahko med bitko priskoči na pomoč. Sigvard bo klic komentiral na zanimiv način: velikana bo imenoval "stari prijatelj" in zapisal, da se bori, da bi "držal obljubo". On bo mimogrede ujel svojega Stormlorda. Tako ima ta boj vse, kar potrebujete: posebno orožje, domiselno povezavo z izročilom in priložnost, da ste v vlogi Davida, ki se bori z Goljatom.

Zrcalni vitez

Mirror Knight je morda moj najljubši šef v Temnih dušah, ki se pojavlja, nenavadno, v najšibkejšem delu serije. To je preprosta bitka ena na ena: močne zamahe meč je mogoče predvideti in se pravočasno odzvati. In ko njegovo zdravje pade na določeno raven, bo poklical NPC ali, še bolje, drugega igralca s svojim zrcalnim ščitom. In to drastično spremeni dinamiko bitke - še posebej, če se v areni pojavi junak, ki ga nadzoruje oseba.

Vendar pa nas klicani NPC-ji ne smejo napadati, ampak raje zdravijo Mirror Knighta ali se celo postavijo na našo stran. Prav v tem dvoboju se razkrije ves potencial edinstvene mehanike priklicanja – dokaj preprost boj lahko spremeni v nepredvidljivo zabavo. Da, in prstan Jeklena zaščita, padla iz Viteza, bo zelo koristna.

Friedina sestra

Je ta trifazni boj najtežji v celotni seriji Soulsborne? Če si zatiskate oči pred obstojem Orphans of Kos iz Bloodborne, potem ja, lahko. Sestra Friede, ki nas čaka v kapeli Ariandel v dodatku Ashes of Ariandel za Dark Souls 3, aktivno uporablja ledeno magijo in svojo koso za smrtonosne napade. V drugi fazi bitke se ji pridruži njen oče Ariandel, in čeprav je druga faza v kompleksnosti opazno slabša od prve (čeprav kljub velikosti starca), Frida začne obnavljati zdravje. Kar je izjemno moteče.

In ko se odločite, da je vsega konec, bo Frieda vstopila v bitko v obliki črnega plamena s dodatno škodo iz magije, ognja in teme. V tej fazi se spremeni v naravno zver in celo sram me je povedati, koliko ur sem porabil, da sem jo premagal. In to s pomočjo suženjskega viteza Gaela, o katerem bomo govorili v naslednjem odstavku.

Suženj vitez Gael

Objavil sem že cel članek o tem, kako zelo obožujem tega šefa, zato priporočam, da si ga ogledate. Ko pridete do njega, je popolnoma iz sebe, obseden z iskanjem koščka temne duše, ki ga njegova nečakinja potrebuje, da lahko nariše nov svet za Gaela.

Bitka z njim se odvija v areni v daljni prihodnosti, ko se bo ves svet spremenil v prah, obkrožen s praznimi prestoli, kjer so nekoč sedeli gospodarji pigmejcev, ki jih je Gael raztrgal v upanju, da najde prav to delec. V tem času je postal opazno večji; njegov plašč je absorbiral temno magijo, njegovo telo pa dobesedno žari od temne energije. Gael bi moral biti na naslovnici albuma kakšne metal skupine.

To je v bistvu Artorias 2.0 - nasprotnik, primerljiv s pravim igralcem, z ritmičnimi napadi in neverjetno okretnostjo. In ko njegovo zdravje pade na polovico, postane Gael še hitrejši in bolj besen ter izmenjuje napade z mečem in smrtonosne uroke. Posledično dobimo neverjetno intenziven dvoboj, katerega tempo nenehno narašča.

In ko pridete do faze uroka, se izognete meču in nekajkrat umrete zaradi izstrelkov bumeranga, boste ujeli želeno zaporedje dejanj. Gael je pravo utelešenje "težavnosti", o kateri govorijo vsi igralci Dark Souls, zapakirane v en sam dvoboj. Pomembno je pokazati potrpežljivost in pozornost, kar vam bo omogočilo zmago na koncu.

Pepelna duša

Še vedno se pogosto spomnim, kako dobro se je končala Dark Souls 3. Že pred izidom raznih DLC-jev sem opazil, da je Soul of Ash, zadnji šef tretjega dela, celotno serijo Dark Souls pripeljal do povsem naravnega konca.

Čeprav Dark Souls 3 ni več deloval tako sveže kot prvi del, saj je ponavljal že znane trike in poustvarjal rahlo dolgočasno estetiko, je zadnji šef to slabost projekta spremenil v njegovo glavno prednost. Sama igra je skozi celotno zgodbo razvila idejo o neskončni zanki, ki nas je pripravila na resno izbiro – prekiniti jo ali nadaljevati, in šef Soul of Ash je postal utelešenje vseh igralcev, ki so dosegli to točko pred vami. .

Nenehno spreminja svoj stil - lahko je bodisi vitez bodisi morilec ali klerik. In nekaj poetičnega je v boju z velikanom, ki maha z gorečim mečem.

Omeniti velja tudi čudovito drugo fazo boja, med katero šef uporablja Gwinove gibe, v ozadju pa igra ustrezna glasbena tema. Ta sklic na prvo igro se je popolnoma ujemal s konceptom neskončne zanke, zaradi katere sem se kar naježil. Odličen zaključek trilogije.

Postelja kaosa

Brrr, postelja kaosa. Ne samo, da je bilo potovanje skozi pozabljeni Izalith (in potencial te lokacije je očitno ostal neizkoriščen) dolgočasno, ampak se je boj s končnim šefom izkazal za obsceno naporen.

In če ne uporabite taktike izhoda in ponovnega polnjenja, ki je na voljo samo v tem boju, si lahko vzamete veliko časa za boj - še posebej, ko se ukvarjate s koreninami. Na tej točki bodo tla pod vašimi nogami začela propadati in morali boste skočiti na zelo tanko vejo spodaj in se poskušati izogniti dolgim ​​rokam šefa. Sovražim ta trenutek.

Težava tega boja je, da se za razliko od drugih bojev v Dark Souls močno zanaša na igralčevo srečo in ne na njegovo spretnost. Prav tako je škoda, da so Witches of Izalith eden mojih najljubših delov izročila Soulsborne, zato sem od te bitke pričakoval več.

Pohlepni demon

Ta parodija na Jabba the Hutt je dolgočasna, okorna in spet dolgočasna. Njegovi letargični in nerodni napadi se izmenjujejo s smešnimi poskusi prevračanja junaka. In vse skupaj izgleda zelo povprečno. Celo lokacija, na kateri se odvija bitka, je po atmosferi slabša od katere koli druge točke v svetu Dark Souls. Jabba Hutt se je vsaj nepozabno nasmejal, Pohlepni demon pa nas sploh ni imel s čim presenetiti.

Neumorni bojevnik

Brez šale bi rad rekel, da je Indefatigable Warrior eden najboljših šefov v Dark Souls, saj nič ne razkrije čudnega in črnega humorja serije tako kot šef z imenom Indefatigable Warrior. Že s svojo prisotnostjo dela svet boljši.

Samo slišati njegovo ime je dovolj, da se nasmehnete, kajne? Da, in videti je zelo zastrašujoče, kot se spodobi za velikana, ki živi v jezeru lave v vesolju Dark Souls. Grozen boj. Super šef.

Vortex

Whirlwind se je že zapisal na naš seznam najboljših in najslabših šefov v zgodovini računalniških iger, saj je najbolj napačno postavljen sovražnik v seriji Souls. Kot veste, so adut Dark Souls težki nasprotniki, vendar se je bitka z Whirlwindom izkazala za najlažji boj s šefi v celotni seriji, ampak je tudi opazno slabša po moči od mnogih običajnih nasprotnikov.

Zelo mi je všeč koncept šefa – "mnogolični nekromant", ki kliče kopije in strelja magične izstrelke, a v resnici vse skupaj izgleda zelo dolgočasno.

Njegova dejanja so predvidljiva, njegove kopije pa so bolj nadležne kot zapletene borbe. Tudi Rite of Ignition izgleda neprimerno in to je, mimogrede, edini plus bitke. Smešno je, da so okostnjaki koles s svojimi nepredvidljivimi napadi veliko resnejša grožnja kot polnopravni šef.

Gargojli iz stolpa, Temne duše 2

Morda sem se navdušil nad Whirlwindom. Verjetno so ti gargojli najhujši šefi v seriji Soulsborne. Ja, težje jih je premagati, a so skoraj natančna kopija gargojlov iz prvega dela. Tokrat jih je nekoliko več (lahko vas napade šest sovražnikov naenkrat), a ker so to neobvezni šefi, priporočam, da se jim izognete, da ne izgubljate časa z dolgočasnim in dolgočasnim bojevanjem. Še vedno nam je pomembna kvaliteta, ne kvantiteta.

Potepujoči čarovnik in župljani

Skratka, boj s potepujočim čarovnikom in oboževalci ne bi smel biti boj za šefa. Brightstone Bay Tseldora je polna enakih nasprotnikov, zaradi česar je ta borba milo rečeno čudna. To je najbolj mračna borba s šefi v Dark Souls 2 – dokončate jo lahko v nekaj minutah s pomočjo ogromnih urokov ali napadov. Boj proti desetinam sovražnikov v majhni cerkvi ne bi smelo biti tako enostavno.

Poveljnik podganje straže

Še dobro, da je to neobvezni šef, ker ko ga vidiš, ti ne pride na misel nič cenzure. Poveljnik Rat Guard Commander ni samo eden najhitrejših šefov v Dark Souls 2, ampak tudi eden najsmrtonosnejših. In bitka z njim se začne z dejstvom, da na vas pošlje svoje radioaktivne sluge. Če po nekem čudežu niste trpeli zaradi strupa v prvih sekundah, bo poveljnik začel pljuvati strup v vse smeri.

Običajno ne maram velikanskih bojev v Dark Souls. Težko je slediti njihovim gibanjem, a kot se je izkazalo, je bliskovitim napadom Poveljnika podganje straže še težje slediti. Mimogrede, to sploh ni podgana, ampak volk, kar povzroča dodatna vprašanja, na katera ne želim vedeti odgovorov.

Ta članek vsebuje podrobne opise vseh devetindvajsetih šefov, ki igrajo temeljno vlogo v Dark Souls II. Vsak od njih ima edinstven videz in značilnosti ter ima tudi svoje prednosti in slabosti, ki se jih morate naučiti v procesu težkih in včasih nemogoče napornih bitk v imenu zmage. Priporočila v članku so predstavljena predvsem za igralce, ki so izbrali klasičen slog blizu z orožjem in ščitom.

Navigacija

Zadnji velikan

"Zadnji velikan"
zdravje: 2530
Duše:
10000
Stvari: Vojakov ključ, duša zadnjega velikana

Zadnji velikan je prvi šef, s katerim se boste soočili med potekom igre. Našli ga boste, ko se boste spustili po stopnicah za kresom v glavnem stolpu in šli skozi vrata desno od njega. Dvigalo vas bo popeljalo do majhne jame, kjer vas bo meglica skrbno vodila vse do velikana.

Najvarnejše mesto, ki ga lahko najdete, ko se borite z velikanom, je tik pod njim. Bežite pod velikanom in izven dosega njegovih napadov boste. Tako kot mnogi drugi veliki šefi vas bo velikan poskušal občasno pohoditi. Zadene trikrat zaporedoma, menja noge. Medtem ko se boste izogibali njegovim napadom, boste lahko "prežagali" njegovo drugo nogo. Po določenem času se bo velikan naveličal in bo skočil na stran.

Če se znajdete v polkrogu od velikana, potem se vas bo poskušal otresti z roko in po izgubi polovice zdravja vam bo končno "odnesel streho" in si bo odtrgal levo roko, ki bo zadal navpične udarce. Poleg tega bo velikan včasih zmrznil na mestu in padel ter poskušal zdrobiti igralca s težo svojega telesa.

Da bi si nalogo močno olajšali, lahko pokličete na pomoč fantoma, ki se nahaja pred meglo, ki vodi do velikana.

zmajev jezdec

"Zmajev jezdec"
zdravje: 3170
Duše: 12000
Stvari: Duša zmajevega jezdeca

Zvestim služenju kralja Vendrika je Zmajevim jezdecem nekoč, pred davnimi časi, uspelo zajahati zmaje in svojim sovražnikom na bojišču vzbujati strah brez primere.

Zmajev jezdec vihti ogromno helebardo, jo vrti v polkrogu pred seboj, skoči naprej in zadaje rezkajoče udarce. Poleg tega vas lahko Dragon Rider tudi »premakne« s svojim ščitom v velikosti človeka.

Zmajevega jezdeca lahko poskusite ubiti z lokostrelstvom z mostu. Preden se soočite z njim, je najbolje opraviti z vsemi sovražniki, ki jih lahko srečate na poti.

Ena najpreprostejših taktik za ravnanje z jezdecem je, da šefa zvabite v pečino in ga prisilite, da skoči. Če želite to narediti, pred bitko z njim ne dvignite ploščadi, vstopite v areno in se previdno premaknite na desni rob mostu, ne da bi vstopili v krog arene. Nato počakajte, da se jezdec dvigne in skoči s helebardo ter se zakotali v desno, tako da jezdec ostane sam s seboj.

Če se vseeno odločite premagati Zmajskega jezdeca v bolj poštenem boju, potem tecite ob njegovem ščitu, medtem ko držite blok. V tem primeru vas verjetno ne bo poškodoval.

Prilagodljiv stražar

"Fleksibilni stražar"
zdravje: 3150
Duše: 14000
Stvari: Duša prilagodljivega stražarja

Prilagodljivega stražarja boste srečali v skladišču ladje na Zapuščenem pomolu. Izgleda zelo zastrašujoče: iz pasu tega bitja naenkrat rasteta dva oborožena torza z rokami in glavo; zato ga imenujejo Gibki stražar.

Ščit z največjo zaščito pred fizičnimi poškodbami, kot je Drangleic ščit, je lahko dobra pomoč v bitki z Fleksibilnim Sentinelom.

Pred bitko lahko na pomoč pokličete tudi fantoma Lukathiela iz Mirre, katerega klicni znak se nahaja tik ob vhodu v kamnito zgradbo poleg ploščadi, na kateri stojijo lokostrelci. Medtem ko se Flexible Sentinel spopada s fantomom, lahko pobegnete navzgor, zadanete nekaj udarcev in skočite nazaj, preden vas šef napade s svojim "hrbtnim" delom. Če vas zadene, se branite s ščitom.

Najbolj udobna polovica Agile Sentinela za boj je tista s kiji: je počasnejša. Udarite jo v trenutku, ko Sentinel "počiva" po udarcu z obema kijema.

Ko pošast izgubi 50% svojega zdravja in sčasoma bo voda začela teči v skladišče, kar bo nekoliko otežilo sposobnost manevriranja, zato poskusite boj končati čim prej.

Če se gnusite nad taktiko kontaktnega boja, se lahko skrijete za stolpec, tako da se Gibki stražar nasloni nanj, in ga ustrelite z lokom ali s pomočjo urokov.

Varuhi ruševin

Glavna težava teh Varuhov ruševin je, da nista eden ali dva, ampak cela trojica. Vendar boste našli tudi prijatelja zase, ki ga lahko pokličete v eno od celic; če želite to narediti, se morate približati simbolu osebe, ki je napisana na tleh.

Pred bojem je priporočljivo, da "izbrusite" svoje bojno orožje do maksimuma, saj morate imeti čas, da ubijete enega šefa, medtem ko drugi premaga vašega spremljevalca. Če vam ne uspe, boste prejeli brezplačno povratno vozovnico.

Ne da bi se spustili z balkona, se spopadite s prvim šefom, pojdite za njegovim hrbtom in blokirajte napade s ščitom. Ko opravite z njim, se bosta pojavila še dva enaka. Če oklevate na balkonu, bodo skočili nanj in se hitro obračunali z vami, zato se spustite s svojim zaveznikom. Zdaj je vse odvisno od njega samega: če zmoti pozornost enega od šefov, se z drugim spopade s standardno taktiko iskanja za hrbtom, nato pa prevzame vse ostalo.

Stari ubijalec zmajev

"Stari ubijalec zmajev"
zdravje: 2700
Duše: 15000
Stvari: Soul of the Old Dragonslayer, Ring of Old Leo, 5000 duš za fantomskega zaveznika

Uničiti tega šefa ni tako težko, če imate dober ščit in dostojno vzdržljivost. Če se pomaknete na stran blizu šefa, bodo vsi napadi zgrešili tarčo. Najbolje je, da se premikate z dvignjenim ščitom, saj bo Dragonslayer občasno izvajal napade z ventilatorjem.

Vredno ga je udariti v trenutku, ko je zgrešil svoj "kombo". Poleg tega Old Dragonslayer zamrzne po izvajanju vbodov, v tem času pa ga lahko udarite. Toda če običajni sunek zamenjate s kombinacijo napadov, tvegate, da se hudo poškodujete.

Priporočljivo je tudi, da ste pozorni na dejstvo, da če Old Dragon Slayer premakne roke nazaj ali sveti, potem se pripravlja super udarec. Če je fizična škoda blokirana s ščitom, vas ne bo rešila pred magično škodo, zato je najbolje, da se izognete.

Zasledovalec

"Zasledovalec"
zdravje: 3110
Duše: 17000
Stvari: Soul of the Stalker

Chaser nikakor ni preprost šef: njegovi napadi so smrtonosni in brez težav bo razbil vaše bloke. Vendar se način spopadanja z njim ne razlikuje veliko od načina uničenja vseh prejšnjih šefov. Morate iti na stran Chaserja in odbiti dva udarca. S tretjim zgreši, kar vam odpre priložnost za maščevanje.

Če vas Zasledovalec udari s prebadajočim udarcem svojega modrega meča, se vas dotakne in preklinja, potem pišite zaman. Sam bo postal le močnejši in bo uporabil nove napade, zato je priporočljivo skočiti nazaj.

Pozabljeni grešnik

"Pozabljeni grešnik"
zdravje: 3900
Duše: 49500
Stvari: Duša pozabljenega grešnika

Recept za uspeh - dobra oprema. Ščit stolpa vam bo omogočil, da odbijete vse sovražnikove stranske napade in izvedete svoje vmes.

Če se poskušate premakniti čim dlje od Grešnice, vas bo zrušila s skoka, tako da jo lahko premagate tako, da se ji približate bliže in naredite kroge v nasprotni smeri urinega kazalca. Udari takoj, ko vrže dva ali več, če izvede kombinacijo udarcev z zaključnim navpičnim udarcem.

Če se soočate s Forgotten Sinner z zaveznikom, postavite blok in počakajte, da zaveznik udari šefa. Ko grešnik preklopi na zaveznika, počakajte na kombinacijo več zadetkov in začnite napadati sami.

Rat Guard Fighter

"Borec podganje straže"
zdravje: 1410
Duše: 11000
Stvari: Duša podganje straže, podganji rep

Takoj ko prečkate meglo, se začnite premikati v krogu in eno za drugo uničite podgane, ki se tam nahajajo, pri čemer se izogibajte vstopu v njihovo skupino: pojedle jo bodo in ne bodo opazile. Nenehno se morate premikati in izbirati cilje, ki so se oddaljili od črede. V tej areni je bolje ubijati nasprotnike, ne da bi jih ciljali, saj si boste otežili manevriranje in vas lahko obkolijo.

Ko ubijete ducat podgan v areni, se bo na vašem vhodu na lokacijo pojavil šef, ki se s svojimi kolegi razlikuje po prisotnosti določenega irokeza na glavi. Takoj ko se to zgodi (ta trenutek lahko ujamete s pomočjo vrstice zdravja, ki za trenutek utripa na dnu), se zakotalite do te točke in se pokrijte s ščitom, da obnovite vzdržljivost, nato pa zadajte vrsto močnih udarcev the Rat Guard Fighter – bi moralo biti dovolj.

gnitje

"Gnitje"
zdravje: ~7000
Duše: 35250
Stvari: Soul of the Rotting One

Napadi tega tovariša zelo boleče vplivajo na zdravje tistega, v čigar smer so usmerjeni. Obiti ga za hrbtom in se izogniti poškodbam je zelo problematično, zato lahko uporabite pomoč fantoma.

Če želite to narediti, morate v celoti pritegniti pozornost šefa nase in ga odpeljati stran od fantoma. Po tem morate le pobegniti pred pošastjo v notranjem krogu, se ozreti nazaj in počakati, da vaš zaveznik ustreli Rotting One v hrbet.

Škorpijon Nazhka

"Škorpijon Nazhka"
zdravje: 5741
Duše: 17250
Stvari: Duša škorpijona Nazhka, južna obredna zapestnica

Ta šef je srednjega razreda in z njim se ni tako težko spopasti. Boj se začne v trenutku, ko napadete ženski trup, ki štrli izpod peska. Ko škorpijon prileze ven, ga izzovite v blizu, ker je v boju na daljavo Nazhka vržena s čarovnijo.

Vaša naloga je počakati, da z obema repoma udari ob tla. Po tem boste imeli dovolj časa, da se nanj odlepite s polno močjo. Občasno se škorpijon zakoplje v tla in ko pride ven, dobite nekaj prostega časa za napad.

Rat poveljnik

"Poveljnik podgan"
zdravje: 4310
Duše: 14000
Stvari: Duša podganjega poveljnika, podganji rep

Poveljnik podgan ima brutalno močan napad in je precej težaven šef, zato morate v boju z njim narediti vse pravilno in narediti čim manj napak.

Ukvarjajte se z majhnimi pošastmi v tempu in tecite do šefa. Vaša naloga je doseči zadnjo levo nogo podganjega poveljnika, pri tem pa se izogniti njegovemu gobcu. Ne smete teči pod noge, ker v tem primeru poveljnik hitro skoči nazaj in napade. Prav tako ne uporabljajte "targetiranja" (target capture).

Ko podgana naredi en udarec (česar ne boste opazili, ko stojite na zadnji levi nogi), napadite enkrat/dvakrat. V primeru, da poveljnik podgan skoči nazaj in se pripravi na skok, mu teci pod noge. Tudi če nimate časa, da bi blokirali njegov napad, boste imeli čas, da se zaceli pod njegovim telesom v nekaj sekundah.

Prej ko se spopadete s poveljnikom podgan, tem bolje: čez nekaj časa bo začel bruhati.

Nekromant in zombi

Necromancer and Zombie je dokaj preprost šef. Za začetek napadite glavnega ghoula in se poskušajte z njim spopasti naenkrat. Po tem začnite premikati zombije na stran, se med potjo izogibajte strelom njegovih dveh "prijateljev", in ko ju odpeljete, se vrnite k strelcem in jih uničite. Zombije je najbolje pustiti za pozneje, saj jih bo šef nekromant vseeno ozdravil.

Freya - vojvodova ljubljena

"Freya - ljubljena od vojvode"
zdravje: 4040
Duše: 42000
Stvari: Duša Freya - ljubljena vojvoda

Lady Freya je kljub svojemu veličastnemu vzdevku zelo strašljiv prizor. to velikanski pajek z dvema glavama v diametralno nasprotnih delih telesa, ki bo pripravljen izpodbijati vašo pravico do obstoja. Medtem ko se borite z njo, bodo v areno občasno prilezli majhni pajki, ki vam bodo otežili manevriranje, zato je bolje, da se jih takoj znebite.

V boju s Freyo poskušajte vso škodo osredotočiti izključno na njene glave. Taktika, ki vam bo pomagala uničiti pajka, je izmenično zadajanje močnih udarcev v vsako od obeh glav. Ne pozabite se izmikati vstran ali blokirati takoj po udarcu.

Poskusite tudi, da ne odstopate daleč od pajka na stran, sicer tvegate, da naletite na "smrtni žarek".

Gargojli s stolpa

"Gargojli iz stolpa"
zdravje: 1200*5
Duše: 25000
Stvari: Soul of the Gargoyles iz stolpa Zlati prstan zlobna kača

Takoj, ko ste na strehi, se pokrijte s ščitom in se pomaknite proti prvemu gargojlu. Napadite takoj, ko vas napade gargojl. Če se nimate časa ukvarjati s tem, bo drugi poletel navzgor in takoj vam bo postalo težje živeti. Vendar pa gargojli ne povzročajo toliko škode kot drugi šefi, zato lahko en ali dva zadetka v vaši smeri zgrešite.

Da se rešite iz te neprijetne situacije, se pokrijte s ščitom in počakajte na trenutek, ko vas bodo hkrati napadli. V tem primeru boste imeli čas, da skočite nazaj in pokončate prvega gargojla. Ko drugi gargojl ostane sam, ga izzovi k napadu in ga nato pokončaj. Najbolje je, da jo napadete sproti, v tem primeru boste imeli več časa, ko bo pristala.

Krvnikova kočija

"Zmajev jezdec"
zdravje: 4140
Duše: 19000
Stvari: Duša voznika kočije

Šef je precej preprost, vendar morate še vedno priti do njega. Ko prečkate most, se spopadite z duhom in pojdite naprej skozi vrata, vztrajajte v levi strani in se držite vdolbin v steni, sicer vas bodo povozili in ne boste niti opazili.

Vaš cilj je priti do ročice, ki bo spustila vrata, trčenje s katero bo usodno za kolesarja; vendar bo njegov dvoglavi "Tenegriv" preživel.

Medtem ko to počnete, se boste vmešavali v različne vrste nemrtvih. Če na poti do vzvoda zgrešite dva nekromanta, boste opazovali vsa prispela okostnjaka. Ko vas napade več mafij naenkrat, pojdite v vdolbino, se pokrijte s ščitom in počakajte, da jih zbije kočija. Ko se spopadete z nemrtvimi in spustite prečke, bo odvisno od konja.

Konja je najbolje napasti v trenutku, ko napade s temno magijo in njegove glave izžarevajo paro: pojdi na stran in udari. Bolje je, da se ne borite z njim v glavo, napade zelo boleče.

Skeleton Lord

"Lord of the Skeletons"
Duše: 16500
Stvari: Duša gospodarja okostnjakov

Precej enostaven šef. Pred tem bojem je priporočljivo obleči nekaj za zaščito pred ognjem.

Glavni cilj v tem boju sta dva nekromanta, na katera morate čim hitreje "pasti". Okostnjaki, ki so se začeli dvigovati, so precej počasni in po dobrem scenariju ne bodo imeli časa rešiti svojih lastnikov.

Po uničenju nekromantov se bodo pojavila štiri skeletna kolesa (ki so se sem preselila iz prvega dela Dark Souls). Prva dva je treba ubiti, preden se odkotalita, z drugima dvema pa se ne bo tako težko spopasti.

Pohlepni demon

"Pohlepni demon"
zdravje: 4440
Duše: 13000
Stvari: Duša zmajevega jezdeca

Pohlepni demon je ogromen podli polž, nekakšen tihi Jabbin klon iz vesolja Vojne zvezd.

Je precej neroden in z njim se lahko borite tako, da ga napadete naravnost v obraz. Če pa vas pohlepni demon zgrabi in prežveči, potem boste ostali brez svojih stvari. Lahko ga poskusite napasti tudi od zadaj, vendar ne pozabite, da s svojim nikakor lahkim repom naredi tri udarce zapored. Če napadete demona s strani, je verjetno, da se bo skotalil in vas zdrobil.

Kraljica Mita

"Kraljica Mita"
zdravje: 3650
Duše: 20000
Stvari: Duša kraljice Mite

Kraljica Mita - pošast s telesom ogromna kača. V eni roki drži dolgo in močno sulico, v drugi pa lastno glavo. Bitka z Mito poteka v areni, napolnjeni s strupom. Mimogrede, strup lahko izčrpamo s sežigom mlinskega kolesa.

Šef napada z enojnimi in dvojnimi udarci, prepletenimi s čarobnimi napadi, če mu povzročite preveč škode. Ni priporočljivo iti od zadaj, Mita lahko napade od zadaj, zato je najboljša taktika nanos velikega števila stranskih udarcev.

Smelter Demon

"Smelter Demon"
zdravje: 5970
Duše: 32000
Stvari: Smelter Demon Soul

Navzven - kanonična utelešenje univerzalnega zla. Težaven šef, ki ga je bolje iti z zaveznikom. Demon zadane enega do tri udarce, nato pa za kratek čas zamrzne. Tradicionalno je v takšnih trenutkih bolje, da premagate.

Če se demon iz topilnice dvigne v zrak, se morate umakniti in ohraniti razdaljo, dokler se ne pojavi udarni val.

Ko šefu odvzamete tretjino življenja, se bo vnel in povzročil škodo zaradi ognja iz neposredne bližine. In ko bo Demonu ostala še tretjina življenja, se bo prebodel z mečem in tudi ta bo postal ognjevit. Od zdaj naprej je nemogoče blokirati napade, saj bo ognjena škoda prešla skozi vas. Počakati morate na trenutek, dokler šef ne zada dva močna udarca, in se nato napadite.

stari železni kralj

"Stari železni kralj"
zdravje: 6070
Duše: 48000
Stvari: Duša starega železnega kralja

Še eno grozljivo bitje, s katerim se boste morali spopasti. Vendar pa ta šef ne bi smel povzročati hujših težav kot prejšnji. Vse, kar morate storiti, je, da ga izzovete v napade, ki so vam koristni: blokirate lahko vse, razen napada nad glavo.

Stari kralj je precej počasen. Če uspešno odskočite od enega od njegovih udarcev, lahko zadenete približno petkrat. Za več takih pristopov se boste ukvarjali z njim. Glavna stvar je, da se pečini ne približate preveč, sicer tvegate, da vas bo z enim močnim pritiskom vrglo v brezno.

Dva zmajeva jezdeca

To je vse, s čimer ste se borili na samem začetku igre, le da sta tokrat dva. Zmajevi jezdeci prihajajo v boj eden za drugim, zato se boste morali čim prej spopasti z enim od njih, sicer se boste morali boriti z dvema naenkrat.

Zrcalni vitez

"Zrcalni vitez"
zdravje: 6540
Duše: 25500
Stvari: Duša zrcalnega viteza

Zrcalni vitez napada s krožnimi udarci, občasno bruha strele v vaši smeri in napolni meč z magijo. Njegov najnevarnejši napad, njegov napad s skokom, vam bo vzel vso vzdržljivost, če blokirate, in skoraj vse vaše zdravje, če zgrešite. In če želite tekmovati z njim v frontalni izmenjavi, potem je malo verjetno, da bo iz tega prišlo kaj vrednega, saj vitez napada s kombinacijami več močnih udarcev, ki bodo prebodli hrbet dobro zaščitenega igralca.

Pojdite za Mirror Knightom in napadite. Ko odstraniš polovico njegovega zdravja, se iz njegovega ščita materializira fantom. Prepustite to svojemu zavezniku, s šefom pa se ukvarjajte sami. Če se vaš zaveznik ukvarja s fantomom, potem z Mirror Knightom ne bi smelo biti več težav.

pesem demon

"Song Demon"
zdravje: 5000
Duše: 19500
Stvari: Song Demon Soul, Quest from Dranglake Castle

Pot, po kateri boste hodili do Demona pesmi, je nevarnejša od samega Demona. Zato bo za vas bolj priročno, če se s šefom ukvarjate prvič.

Tega tovariša morate napasti izključno v njegovi glavi in ​​rokah, ki jih iztegne med napadom na vas. Zavzemite pravilen položaj, in sicer nekaj korakov od glave na desni strani, vendar ne bežite povsem vstran. Počakajte, da napade z rokami in odskoči, nato pa počakajte, da se dvigne in postavi na zadnje noge za močan udarec. Stopite malo nazaj in takoj, ko Demon of Song močno napade, pohitite v boj in zadajte nekaj močnih udarcev. Po tem se bo šef skril nazaj, vi pa morate le večkrat ponoviti to operacijo.

Če se predaleč oddaljite od Demona pesmi, bo hitel proti vam in začel izlivati ​​magijo - vse to bo negativno vplivalo na vaše zdravje.

weltstadt

"Weltstadt"
zdravje: ???
Duše: 50000
Stvari: Duša Veltstadta, prstan kraljevega vojaka

Velstadt je ogromen in močan sovražnik, ki povzroči precejšnjo škodo v blizu. Lahko blokirate enojne ali dvojne njegove napade, trojni pa bo prebil vse vaše obrambe. Če stojiš tik pred njim, te lahko z nogo vrne nazaj.

Na začetku Velstadt ne napada tako aktivno, zato boste imeli prostor za različne kombinirane napade. Ko pa se usede na eno koleno in zasliši gong, se bo začela "vročina": Velstadt bo napadel veliko hitreje in "bolj boleče". Če pobegnete na veliko razdaljo, vas bo v obraz zadel močan čarobni napad.

Ko bo imel Velstadt manj kot tretjino svojega zdravja, bo uporabil napade s prevaro, pri čemer bo svoje napade oboževalcev prikril kot navpične. Če se ne spomnite, kako jih izvaja, potem lahko izgubite celoten boj, če zgrešite enega od njegovih napadov. Poleg tega bo Velstadt lahko tudi napadal, medtem ko se premika nazaj, tako da igranje za njegovim hrbtom ne bo več delovalo. Med metanjem posameznih zadetkov se samo držite desne strani.

Dragonguard

"Zmajev varuh"
zdravje: ???
Duše: 37000
Stvari: Duša Zmajevega čuvaja

Boj z Dragonguardom ne bi smel biti preveč težaven: zaženite mu pod trebuh in ga udarite po nogah (bolje je, da ne uporabite "target lock", to bo povzročilo le nevšečnosti).

V tem načinu ga ne bo dolgo premagalo: zmaj udari z nogo ali vzleti. V prvem primeru samo zamenjajte nogo, v drugem pa bodite pripravljeni na beg pred navalom ognja in vnaprej izračunajte kraj, kjer bo zmaj pristal za nov napad.

starodavni zmaj

"Starodavni zmaj"
zdravje: ~12000
Duše: 12000
Stvari: Duša starodavnega zmaja, okamenela zmajeva kost

Ognjeni napadi starodavnega zmaja naravnost ubijejo. Da bi se izognili udarcem, ne zadajte preveč zadetkov hkrati. Trije bodo dovolj, po tem tecite do roba ploščadi, počakajte na šefov ognjeni dih in se vrnite.

Omeniti velja, da bo brez obroča za vzdržljivost manevriranje zelo problematično, zato vnaprej skrbite za vprašanje obnavljanja vzdržljivosti.

Gospodar velikanov

"Gospodar velikanov"
zdravje: 12480
Duše: 75000
Stvari: Duša Gospodarja velikanov, Velikanov totem, Velikanov prstan

Preden se začne boj z Lord of Giants, boste morali iti vzdolž zidu. Preden nadaljujete, morate počakati nekaj časa, da se pošasti med seboj uničijo ali umrejo pod topniškim ognjem. Povzpnite se po robovih na levi strani in spet počakajte nekaj časa, da glava s kipa opravi svoje umazano delo. Nato počakajte, da gredo granate mimo in pojdite naprej, pri tem pa poskušajte, da vas ne zadene strelni ogenj.

Gospodar velikanov je po bojni mehaniki zelo podoben prvemu šefu, vendar napada z zelo ostrim mečem namesto z orožjem. Za boj ne bo veliko prostora, a tudi šef ne bo preveč skakal, tako da bi moralo biti dovolj. Napadite Lord of Giants na noge, se izmikajte udarcu: to je edini napad, ki ga ne boste mogli blokirati.

"Zaščitnik prestola in skrbnik prestola"
zdravje: ???
Duše: ???
Stvari: Duše branilca prestola in varuha prestola

Ubiti oba šefa naenkrat ni tako enostavno. Tik pred meglo je priporočljivo poklicati zaveznika in nato hitro uničiti mrhovino, saj nimajo veliko zdravja. Če odlašate, bo en šef lahko obudil drugega. Po uničenju teh šefov se bo pojavil naslednji - Nashandra.

Našadra

"Nashandra"
zdravje: ???
Duše: ???
Stvari: Duša Nashandra

Kot ste morda uganili, končni šef ne more biti enostaven. Nashandrini napadi so nepričakovani in smrtonosni: napade s koso, temo in prekletstvom (poškodba prekletstva ni blokirana).

Zelo priporočljivo je, da si nadenete Ring of Blinding, ki ga najdete na samem začetku igre. Preprečil bo, da bi vaše zdravje padlo pod 75%, sicer se boste prisiljeni boriti s šefom le s 50%.

Napadite Nashandro, medtem ko je zaposlena s čarovništvom, nato pa tecite po obodu in razbijte vse "oblake". Nashandra povzroči ogromno škode v bližnji vožnji, vendar se je nekaterim njenim napadom zlahka izogniti. Da jo pripravite do teh posebnih napadov, se ji čim bolj približajte in se nato pomaknite nekoliko nazaj, medtem ko zamahne. Možno je, da bo temu zadetku sledil še kakšen, zato se ne zaletavajte znova v boj. Napadite Nashandro, potem ko ima niz več zaporednih zadetkov. Sestreli "oblake", takoj ko jih ona pričara, in ponovi zgornjo operacijo v tesnem boju. V tem primeru vam je zmaga zagotovljena.

Hvala za pozornost. Ko kopirate besedilo, vključite povezavo do te strani. Tako izražate hvaležnost avtorju tega vodnika za opravljeno delo.

Linijo iger Dark Souls so vedno odlikovale hardcore in bitke s šefi. V vodniku bomo govorili o vseh šefih Dark Souls 3 po vrstnem redu, vam povedali o prehodu in kako jih ubiti. In tako začnimo.

Dark Souls 3 sprehod vseh šefov po vrstnem redu.

sodnik Gundyr (Iudex Gundyr)

Lokacija: Pokopališče pepela

Nagrada: Zvit meč, 3000 duš

Sodnik Gundyr

Kako priti mimo prvega šefa? Približamo se mu in iz njega izvlečemo meč. Takoj ga začnemo premagati, obstaja možnost, da začnemo povzročati škodo, še preden vstane in vas začne napadati. Ta šef ima velik doseg napada in vas zlahka zadene od daleč. V primeru, da se odločite za kajtanje, potem se morate odmakniti, če pa se borite blizu, potem se ne bojte priti bližje. Od napadov in krožnih napadov se morate izmikati, nato pa takoj napasti. Ko bo šefu ostalo polovica zdravja, se bo začel preoblikovati in postal veliko večji, povečala se bo tudi razdalja njegovih napadov. Sledimo isti strategiji in ga napadamo po njegovih napadih. Ko spusti svojega desna roka na tleh se umaknemo, da nas ne zgrabi. Lahko udarite tudi v trenutku, ko se šef nekoliko nagne naprej, da udari.

Vordt Boreal Valley

Lokacija:

Nagrada: Duša Vordta iz Mrzle doline, 3000 duš

Wardt iz Mrzle doline

Da bi se lažje borili s tem šefom, morate dobiti stvari, ki povečajo odpornost proti mrazu. Ko se borite s tem sovražnikom, se morate potruditi, da ostanete zadaj in ga napadete za hrbet, saj napada izključno od spredaj in na velikem območju, in če ste za njegovim hrbtom, bo zelo enostavno preživeti. Ko bo šefovo zdravje padlo na polovico, se bo okoli njega začela pojavljati bela para. V primeru, da šef začne streljati ledene kroglice iz ust, se umaknemo čim dlje. Taktike ne spreminjamo, ponavljamo vse našteto.

Prekleti gnili Greatwood

Lokacija: Undead Settlement

Nagrada: Duša prekletega velikega drevesa, transpozicijska peč, 7000 duš

Prekleto veliko drevo

Najprej, ko zadenete lokacijo, morate ubiti vse preproste nasprotnike, nato pa pojdite do šefa. Ko šef oživi, ​​morate začeti udarjati po izrastkih, takoj bodo vidni. Po tem boste padli v zemljo. Nato gremo za hrbet šefa in ponovno napademo izrastke. Ko vstane, odidemo. Od rumenih luž bežimo, ne delajo velike škode, se pa zelo upočasnijo. Uničimo izrastke na strani, poskušajte ne udariti z roko. Ostaja še reševanje izrastkov na nogah.

Kristalni žajbelj

Lokacija: Cesta žrtev

Nagrada: Duša Kristalnega Adepta, 8000 duš

Mojster kristalov

Ta šef je nevaren, ker lahko strelja velike kristalne krogle, kljub dejstvu, da so precej počasne in jih je enostavno izogniti, naredijo veliko škode. Najprej napademo šefa, nato pa bo izginil in pojavili se bodo kristali. Potem bo šef včasih začel izginjati in se pojavljati na različnih mestih, v tem trenutku se bomo morali izmikati strelom in nato protinapadti. Nato bo imel šef pet žog nad glavo. Kot prej letijo zelo počasi, zato napadamo in se izmikamo. Na zadnji stopnji šef prikliče svoje kopije, od katerih vas bo vsaka tudi napadla. Morate najti pravega šefa in se izogibati napadom, ga ubiti.

Diakoni iz globine

Diakoni iz globine

Na tej lokaciji je veliko sovražnikov, ne smete napadati vseh, poiskati morate tistega, ki je označen z rdečo, in se osredotočiti nanj. Poleg tega so vsi precej počasni in vam ne bodo povzročili veliko škode. Ignoriraj jih in se izmikaj. Ko pride druga stopnja, se bodo pojavili nasprotniki, ki vas bodo streljali z ognjenimi kroglami, zato jih je bolje ubiti. In ne pozabite napasti glavnega. Papežev prstan za levo oko, ki obnovi HP ob uspešnih napadih, lahko olajša bitko. Če ne morete priti skozi s svojo trenutno opremo, potem je verjetno vredno nadeti težak oklep in vzeti kateri koli dvoročni meč, ki bo preprosto razkropil nemrtve.

Opazovalci brezna

Varuhi brezna

Na samem začetku se bo šef pognal naprej in začel boj s skokom. Najpogosteje izmenjuje udarce z mečem in bodalom. Čisto na koncu zadene krog. Po nizu udarcev pride trenutek, ko ga moramo začeti udarjati. Ko bo šef vstopil v drugo fazo, bo poklical mafije, ki jih je treba omeniti kot zelo spretne, vendar vam ni treba, da vas motijo. Najbolj zanimivo pride na koncu, ko šef umre. Po prvem času se bo ponovno rodil in postal še močnejši. Napademo na enak način po njegovi seriji trikov, ki se konča s krožnim udarcem ali močnim udarcem v tla. Če se odmaknete daleč stran, bo šef močno skočil, ki se mu je težko izogniti.

Visoki Lord Wolnir

Visoki vladar Volnir

Ko ste na tej lokaciji, morate iti v svetlobo, tam nas bo čakal šef. Prišel bo k nam iz teme, oziroma glave in rok. Če uporabljate ščit, ga lahko takoj odstranite. V bitki s tem šefom ga ne boste potrebovali, bolje je vzeti orožje z dostojno škodo. V trenutku, ko šef dvigne roko, se mu morate približati ali se premakniti čim dlje, da se izognete udarcu. Takoj, ko udari, ga morate protinapasti in zadeti zlate zapestnice na njegovih rokah. Ko šef spusti črn dim iz ust, bežimo čim dlje. Če se pojavijo okostnjaki, se ne oziramo nanje in pokončamo šefa.

Papež Sulyvahn

Papež Sullivan

Lokacija: Iritil Borealne doline

Nagrada: Duša Pontifexa Sullivana, 28.000 duš

Precej močan in hiter šef. Gremo v sobo, on pa takoj prihiti k nam. Sposoben narediti sunke v stran. Z ognjenim mečem zaporedoma zada več udarcev, po katerih lahko odgovorite. Drugi meč naredi udarce v smeri junaka. Najbolj priročno je, da se vrtite okoli šefa, nenehno poskušate iti za njegov hrbet in občasno zadati en udarec. Ko se začne druga faza boja, bo šef pokleknil in vas s čarovnijo podrl nazaj. Ko se začne pojavljati senca, ki jo je priklical (ali kaj podobnega), je čas za nekaj udarcev po šefu. Senca bo motila, vendar se ni treba osredotočiti nanjo. Šef bo začel udarjati po skoku, tako da se, ko odskoči, odmaknemo od napada.

Stari demonski kralj

Stari demonski kralj

Šef ni obvezen. Za boj boste potrebovali oklep z odpornostjo proti ognju in fizičnim poškodbam. Če vstopite in takoj začnete udarjati šefa, lahko naredite veliko škode. Šef bo napadel s svojim orožjem in ognjenimi valovi od spredaj. Izmikamo se ognjenim napadom in poskušamo napasti ter ostati zadaj. Ko bo šef dvignil roke, bodo z neba začele padati ognjene krogle - izmikamo se. Lahko naredi tudi močne ognjene kroge, bežimo pred njimi.

Yhorm velikan

Velikan Yorm

Lokacija: Irithyll Dungeon

Najbližji kres: Pokvaren kapital

Nagrada: Gospodov pepel, duša velikana Yhorma, 36.000 duš

Najprej tečemo mimo šefa do njegovega prestola in vzamemo meč Vladar nevihte. Vzamemo ga z dvema rokama in uporabimo (L2 (PS4) / LT (XB1)) posebne napade. Šef ni agilen in zlahka mu gre za hrbet, mimo njegovih nog. Vrtimo se okoli njega in napadamo. Počakamo na ugoden trenutek in premagamo. Pogosto je mogoče imeti čas za izvedbo dveh napadov zapored. V drugi polovici bitke bo šef gorel z ognjem in ga bo lahko premagal z njim. Ne podležemo krožnim napadom.

Aldritch, Požiralec bogov

Lokacija: Irythill iz Borealne doline

Najbližji kres: Anor Londo

Nagrada: Gospodov pepel, duša Aldricha, 50.000 duš

V bistvu šef uporablja čarobne napade in napad blizu s fizično škodo. Izstreli puščice, ki se jim morate izogniti. Najbolje je, da se ne oddaljite predaleč od tega. Poskušamo zadeti dolgo telo in se odmakniti, ko zabode palico v tla. Napademo po izstreljenih puščicah in napadu blizu. Ko strelja iz loka, tečemo, a pazimo, da nas ne zadene s palico.

Plesalka borealske doline

plesalka hladne doline

Lokacija: Visoki zid Lothrica

Najbližji kres: Wardt iz Mrzle doline

Nagrada: Duša plesalca, 60.000 duš

Posebnost tega šefa je, da vihti zelo dolg meč in se premika v krogu. Plesalko je najbolje napasti od zadaj, medtem ko se morate izogibati njenim krožnim napadom in udarcem od zgoraj. Ko bo šef vstopil v drugo fazo, bo imel drugi meč. Zaradi tega začne izvajati bolj krožne napade. Po nizu udarcev napademo. Trudimo se, da ne stojimo pred šefom - udarci od zgoraj so zelo močni.

Oceiros, pokončani kralj

Oceiros, pokončani kralj

Lokacija: Vrt pokončanega kralja

Najbližji kres: plesalka hladne doline

Nagrada: Soul of Consumed Oceiros, 58.000 duš, pot do zapuščenih grobov, čustvo Pot zmaja

To je dokaj počasen in ni najtežji šef v Dark Souls 3. Je precej počasen in napade z močnimi napadi osebja od blizu. V trenutku, ko zatakne palico v tla, moramo imeti čas, da se odmaknemo, potem se bo okoli šefa pojavil dim. Včasih lahko šef skoči na nas in se moramo pravočasno izogniti. Najbolje je ostati blizu šefovih nog, lažje se je izmikati. Pogosto je mogoče udariti pred pojavom dima. V drugi fazi Zaužit kralj se začne sam vrteti, prav tako se začne hitro premikati in zamrzne vse med letom. Poskušamo ostati pod njegovim trebuhom in udariti po njegovih napadih. Bolje je, da se ne skrivate za stolpci - šef jih bo zlomil.

Oklep Ubijalca zmajev

Oklep Ubijalca zmajev

Lokacija: Lotriški grad

Najbližji kres: Zmajeva vojašnica

Nagrada: Soul of Dragonslayer Armor, 64.000 duš, pot do princa Lothrica.

Dragonslayer Armor je eden najhitrejših šefov v Dark Souls 3 (edini s ščitom), lahko se požene proti junaku, se bori od blizu in zadaje zelo močne udarce od zgoraj. Ko je zadal vrsto udarcev, začnemo protinapad. Poskušati morate nenehno teči okoli šefa, da se izognete njegovim napadom. Po preprostih napadih šefa ne zadamo več kot enega udarca. Zamahom se izogibamo vnaprej. V drugi fazi bodo žoge padale z neba, mi se odmaknemo od udarca.

Prvak Gundyr

Lokacija: Pokopališče pepela

Najbližji kres: Neurejeni grobovi

Nagrada: Duša prvaka Gundyrja, 60.000 duš

Na samem začetku napademo šefa, preden vstane. Poskušamo ostati za hrbtom ali ob strani in se izogibati njegovim udarcem. V trenutku, ko šef poklekne, ga začnemo napadati. V drugi fazi postane šef veliko hitrejši, poleg vsega pa bo začel še udarjati in brcati. Še naprej napadamo v hrbet. Bolje je, da ne stojite na poti šefa in se nenehno premikate vstran od napadov. Trudimo se, da ne stojimo pri miru, da nas ne zadenejo skoki.

Starodavni Wyvern

Ta šef je zelo nenavaden in če želite, lahko premagate tega zmaja z enim udarcem. Skozi tunele tečemo mimo šefa, se povzpnemo višje in se ob vratih (pri vhodu v šefa) povzpnemo po stopnicah. Gremo mimo lesene ploščadi in večkrat skočimo navzdol. Pridemo do police, ki se nahaja nad glavo zmaja. Tukaj morate skočiti dol in ga ubiti.

Lothric in Lorian (Lord of Cinder: Lothric mlajši princ & Lorian starejši princ)

Lokacija: Lotriški grad

Najbližji kres: Oklep Ubijalca zmajev

Nagrada: Cinders of a Lord, Soul of the Twin Princes, 85.000 duš

Ta šef je nevaren zaradi svoje sposobnosti teleportacije. Z uporabo teleportacije se lahko pojavi za vami. Je zelo nevaren, ker lahko udari na veliko razdaljo in celo plane proti junaku. Izmikamo se njegovim napadom in zadenemo med odmorom. Lahko poskusite z nožem v hrbet. Ko bo šef umrl, ga bo deklica obudila in se združila z njim. Izmikamo se strelom, ki zlahka ubijejo. Premagamo po udarcih šefa in skrbno spremljamo teleportacijo. Če ste znova ubili šefa, vendar niste ubili dekleta, ga bo najverjetneje znova obudila. Mora biti ubita. Ko jo premagate, ne morete dokončati šefa, sam bo umrl.

Brezimni kralj

Lokacija: Archdragon Peak

Najbližji kres: Veliki zvonik

Nagrada: Duša brezimnega kralja, 80.000 duš, titanitna plošča, komplet ubijalcev zmajev (čelada, oklep, rokavice, gamaše), komplet brezimnih kraljev (zlata krona, oklep iz zmajeve luske, zlate zapestnice, pas iz zmajeve luske).

Aktiviramo stikalo in po zvonjenju pridemo do šefa. Izredno pomembno je, da se zmajevim udarcem pravočasno izognete in ga protinapadete po glavi. V zameno vas bo kralj poskušal zadeti s svojim orožjem od spredaj. Poskusite biti čim bližje zmajevemu vratu, hkrati pa se izogibajte udarcem njegovih kril. Če zmaj vzleti, potem ne stojimo na mestu, odmaknemo se od napadov iz zraka. Ko zmaj umre, se začne bitka z njegovim jezdecem. Jezdec lahko napade tudi od daleč ali naredi ostre sunke proti junaku. Počakal je trenutek, potem ko je izvedel vrsto krožnih udarcev in ga protinapadel. Najbolje je zadati en ali dva udarca in se umakniti. Poskusite se pokriti s ščitom. V drugem polčasu se bodo pojavili bliskoviti napadi.

Dark Souls 3 zadnji (zadnji) šef. Kako pridobiti Gwyn Lord of Ash.

Duša Pepelke

Lokacija: Peč prvega plamena

Najbližji kres: Peč prvega plamena

Nagrada: Soul of the Lords, 100.000 duš, začnite NG+

To je dolgo pričakovani končni šef igre Dark Souls 3. Je zelo nevaren in hiter. Od blizu udarja s krožnimi in zamašnimi udarci, dela izpadne korake. Ko šef zaključi serijo svojih udarcev, ga začnemo premagati nazaj, ne več kot 2-3 udarce naenkrat, sicer ne bomo imeli časa, da bi se izognili. Ko šef vstopi v drugo fazo, ima udarne napade. Težavnost igre se poveča zaradi dejstva, da se bo obseg njegovih napadov povečal. Še več. Ima čarobne kroglice, ki jih morate nenehno skrivati ​​in se jim izogibati. Tukaj boste že morali napadeti bolj previdno, po njegovih čarobnih napadih. Po prvi zmagi (odmaknemo se od eksplozije) bo šef postal še bolj jezen, napadi pa bodo še hitrejši in daljši. Zamahi z ognjenim mečem so zelo nevarni. Umaknemo se, ko zarije meč v zemljo. Po taki seriji napademo. Enako večkrat potolčemo. Odmaknemo se od udarov strele.

Zahtevne in spektakularne bitke s šefi so ena glavnih značilnosti serije Temne duše, in nekateri boji niso slabši v zabavi od takšnih slasherjev, kot je Devil May Cry in Bog vojne. in uredništvo SIMHOST uvrstil med 5 najbolj spektakularnih bojev franšize Dark Souls.

Sin Slumbering Dragon

Zelo težko bi bilo ne omeniti bitke z zmajem v tem vrhu, še bolj pa takega kot s Sinom, zadnjim šefom v DLC-ju Krona potopljenega kralja k igri Temne duše II. Vdihovanje ognja in strupa, napadi z repom, tacami in usti, vzleti in še marsikaj je pripravil ta nagajivi zmaj, ki mu niti kopje, ki mu je prebodlo prsi, ne prepreči, da bi bil smrtno nevaren. In če k njej pokličete druge igralce, postane bitka še bolj epska. Poleg tega celoten boj spremlja epska glasba, zelo primerna za boj z zmajem. Zasluženo 5. mesto.

Ornstein in Smaug


Ta par je eden od simbolov prvega dela Temne duše, in na splošno morda celotna serija. In niti ne gre za to, da so ti šefi eni najtežjih. Boj z njimi je res spektakularen. Gledati morate ne samo okornega in ogromnega Smauga, ampak tudi hitrega Ornsteina. Šele po nekaj bitkah bo igralec lahko nekako sledil svojim napadom, če pa premagate enega od njih, boste presenečeni v obliki druge faze, ko en šef absorbira drugega in postane močnejši, ob popolni obnovitvi zdravja. Zaradi tega sta Ornstein in Smaug ena najbolj nepozabnih šefov, zaradi česar sta 4. na našem vrhu.

Burnt Ivory King


DLC boj z glavnim šefom Krona kralja slonovine v igro Dark Souls II - Burnt Ivory King, je resnično presenetljiva, saj nam prikaže zelo obsežno bitko po standardih Dark Souls. Za začetek se bomo morali spopasti s spremstvom Burnt Kinga - zgorelimi vitezi, težko pa bomo brez 3-4 Loisovih vitezov, ki vam bodo pomagali v bitki, pa tudi zapirali portale, iz katerih prihajajo novi nastopijo nasprotniki. Šele ko premagamo vse pogorele, bomo lahko začeli bitko s samim šefom.

Seveda bitka z njim ni posebej izjemna, vendar bitka z njegovim spremstvom ne prinaša le zelo edinstvenega občutka, ampak temu boju dodaja tudi epskost in zabavo. In če prikličete tudi prijazne fantome, potem boste videli morda najbolj epsko bitko v vesolju Dark Souls. Še vedno pa govorimo o bojih s šefi, zato je boj s Kraljem žgane slonovine nagrajen le s tretjim mestom.

Varuhi brezna


Tretji del Dark Souls je močno razvil bojno mehaniko te serije, še posebej bitke s šefi, a ena najbolj spektakularnih se odvija med bitko z Varuhi brezna, ki še pred nastopom glavnega junaka , vedno vstajali in ubijali drug drugega, in nehote smo postali udeleženci te neusmiljene bitke. Sprva se borimo do smrti samo z enim varuhom. Je hiter in okreten ter zadaje uničujoče udarce, sam pa ni pretirano močan.

Toda kmalu bo sledil drugi. A vse ni tako slabo, saj se bo dvignil tudi tretji, vendar se bo boril ne samo proti vam, ampak tudi z drugimi varuhi, nato pa se bitka spremeni v nekakšno divjad za preživetje. In na vso moč se trudiš, da ne bi dovolil, da bi tretja oseba bila ubita, saj res nočeš sam proti dvema. In vse res spominja na nekakšne krvave gladiatorske boje Stari Rim razen če ni gledalcev.

A to še ni vse: ko še vedno premagate glavnega varuha, se začne druga faza. Počasi se dviga, postaja hitrejši in smrtonosnejši, njegov meč pa začne goreti s svetlim plamenom. Drugi skrbniki se nehajo upirati, toda resnica je, da vas bo med drugo fazo neverjetno mikalo, da bi ponovno šli skozi prvo. Ko boste opravili ta preizkus, si boste to bitko zapomnili za vedno. Poleg epske bitke nam bodo prikazali spektakularne izrezane prizore pred bitko in med fazami. In tako kul lahko naredijo morda samo Japonci. Vendar velja omeniti zelo dobro izbrano zvočno podlago. Za vse to bitki z Guardians of the Abyss dodeljujemo drugo mesto.

Oče Ariandel in sestra Friede


Ne glede na nasprotujoča si mnenja oboževalcev o prvem DLC-ju Temne duše 3 - Ariandelov pepel, je bila tukaj prikazana najbolj spektakularna bitka šefov. Razvijalci so postavili na način, ki ga še nikoli niso postavili. Toda bitka se začne zelo mirno in prva faza je bitka s samo Frido. Predvaja se tiha glasba in Frida se nam zdi bolj kot drugačna igralka kot šefica, a vseeno kaže zelo neprijetne sposobnosti, kot sta izginotje in zaostajanje za igralcem. Je tudi precej hiter, a vseeno je prva faza glede na standarde Dark Souls precej preprosta.

Ko bomo premagali Frido, bo v boj vstopil oče Ariandel, ki bo postal neverjetno besen, porušil zidove, razširil bojno polje in povzročil tudi gorenje celotnega nadstropja. Hkrati se bo Frida dvignila in morali se boste boriti z dvema šefoma hkrati. Mimogrede, boj je zelo podoben bitki z Ornsteinom in Smaugom. Neroden in masiven oče Ariandel, ki teče naprej, in ista spretna in umirjena sestra Frida, ki raje napada od daleč. Nasprotje šefov je celo to, da ima eden ogenj, drugi pa led. In izkaže se nekakšen nori ples nasprotnih elementov. Toda premagati jih še ni konec, saj so razvijalci pripravili zelo neprijetno presenečenje v obliki tretje faze, ki je najtežja.

Ponovno se boste morali boriti proti eni sestri Friedi, vendar bo v tretji fazi postala večkrat nevarnejša. Hitrejša bo, začela bo uporabljati nove trike, uporabljala pa bo tudi magijo teme. Zadetek bo prišel za udarcem in neizkušenemu igralcu je neverjetno težko zapomniti vse njene sposobnosti in najti pravi trenutek za napad. In po težki zmagi boste tudi sami presenečeni, kako ste sploh lahko premagali takšnega nasprotnika. In razumeli boste, koliko Iz programske opreme napredoval v ustvarjanju resnično epskih bitk in da ni bolj spektakularne bitke od bitke z očetom Ariandelom in sestro Friede v Temnih dušah. Častno prvo mesto.


Pred nami je najnovejši dodatek za Dark Souls 3 - Obročeno mesto, in kdo ve, morda igralce prav tukaj čaka najbolj nepozabna bitka.