Kateri ukazi so potrebni za ukazni blok. Kako uporabljati ukazni blok v Minecraftu in čemu je namenjen

V katerega je bila dodana dolgo pričakovana inovacija - ukazni bloki.

S pomočjo ukaznih blokov lahko nastavite določene ukaze, ki jih lahko razdelite tako na celoten strežnik kot na naključnega igralca.

Pomembno je vedeti: ukaze je mogoče uporabiti samo za ustvarjanje sveta igre in samo v ustvarjalnem načinu. Ukazni bloki v načinu preživetja ne delujejo.

Mnogi igralci ne vedo ali ne razumejo, kako uporabljati te bloke in katere ukaze je treba vnesti, da so aktivni.

Če želite dobiti ukazni blok, morate odpreti klepet in napisati ukaz /give @p command_block

Nato ga izberemo in nanj namestimo vzvod ali kateri koli drug aktivator.

Kako nastaviti ukaz za ukazni blok?

Da bi ukazni blok izvajal določeno funkcijo, mu je treba dati poseben ukaz. Če želite to narediti, kliknite na ukazni blok in odpre se okno z nastavitvami. V polje »Ukaz konzole« morate vnesti ukaz, ki ga potrebujemo.

Spodaj bo predstavljenih 15 najbolj priljubljenih ukaznih blokov za minecraft mobile.

15 najboljših ukazov za Minecraft PE

/title @a title Vaše sporočilo. S tem ukazom lahko napišete in pošljete kakšno sporočilo ali navodilo vsem na strežniku.

/učinek @a regeneracija 2000 2000. Regeneracijska ekipa. 2000 je raven in količina.

/tp @a 0 0 0 . Kje so vaše koordinate in 0 0 0 so koordinate, kamor se želite teleportirati. Če želite izvedeti svoje koordinate, morate prenesti poseben mod.

/clone~ -1~1~3~3~-3~4~-1~-3 Ukaz za neskončno cesto rudnih vozičkov. To pomeni, da se bo cesta nenehno klonirala in ustvarjala.

/setblock njegove koordinate diamond_block. Ukaz neskončnemu diamantnemu bloku. Tako lahko zelo hitro obogatete.

/vremenski dež. Ukaz za spremembo vremena v dež.

/weather clean .Ukaz za jasno vreme, onemogoča dež.

/gamemode 0 - Hiter prehod v način preživetja. /gamemode 1 - preklop v ustvarjalni način. Nastavimo, za koga se bo način spremenil, na primer / gamemode 0 @a - na ta način bo način uporabljen za vse igralce.

/time set night - ta ukaz spremeni čas dneva v noč. /time set day - zahvaljujoč temu ukazu bo dan prišel v minecraft.

/give @a diamon 1 je ukaz, ki vam poda elemente, ki jih podate. V našem primeru so to diamanti. Kjer je 1 število diamantov.

/spawnpoint - zahvaljujoč temu ukazu lahko nastavite točko spawn po vaši smrti.

/kill - Ukaz, ki ubije vse na zemljevidu. Nastavite lahko, kaj natančno je treba ubiti, na primer živali ali plazilce.

/težavnost – program, ki spreminja težavnost v igri. Stavite lahko od 0 do 3.

/say - ukaz, s katerim lahko komunicirate tudi z igralci na strežniku.

Izvajanje vseh dejanj, ki jih dodelijo udeleženci igre, se izvajajo z ukaznimi bloki. Med igranjem načina preživetja ne boste mogli ustvariti takšne ekipe. Prav tako ne bo delovalo, da jih prikličete kot orodja med uporabo ustvarjalnega načina igre. Za funkcionalno pridobivanje takšnih blokov je potrebno uporabiti nekaj dokaj preprostih ukazov, ki bodo dejansko omogočili njihovo klicanje. Oglejmo si nekaj preprostih metod.

Pridobite ukazni blok v Minecraftu: metoda 1

Zaženite Minecraft in izberite način za enega igralca. Izvedite ustvarjanje sveta, v katerem so omogočene goljufije.

Odprite okno za klepet in pritisnite tipko "/". Ta simbol odpre okno, kamor lahko vnesete ukaze.

Vnesite želeni cilj tako, da izberete eno od naslednjih vrstic:

  • "/dajte" ime minecraft:command_block in želeno številko - po vnosu v konzolo se bodo poklicani predmeti pojavili med orodji;
  • "/setblock x y z minecraft:command_block" - ta vrstica spremeni enega od blokov v drugega, tako da postane ukazni blok, in da ga najdete, morate pritisniti F3 in izbrati enega od najdenih;
  • "/summon Item x y z (Item: (id:minecraft:command_block, Count:1))" - z vnosom tega zaporedja bo igralec priklical bloke na mesto, ki ga potrebuje.

Pridobite ukazni blok v Minecraftu: metoda 2

Zaženite igro, izberite način za enega igralca. Prijavite se v obstoječi svet, morda v strežnik. Vnesite klepet, potreben za nastavitev ukazov, s pritiskom na "/".

Vnesite eno od predlaganih možnosti:

  • "/give name minecraft:command_block potrebna številka" - ta vrstica vam omogoča, da pokličete zahtevano število predmetov in jih dodate v svoj inventar;
  • "/setblock x y z minecraft:command_block" - če vnesete takšno besedilo, lahko kateri koli obstoječi blok zamenjate z ukaznim blokom, za določitev lokacije, na kateri se nahaja, pa morate pritisniti tipko F3;
  • "/summon Item x y z (Item: (id:minecraft:command_block, Count:1))" - bloki se bodo pojavili na določenem območju.

Pridobite ukazni blok v Minecraftu: metoda 3

  • S tipko "E" povlecite blok in ga postavite na ploščo. Kliknite na desni gumb miške in postavite predmet na tla.
  • Ponovno kliknite nanj z istim gumbom miške. To bo odprlo meni, kjer lahko konfigurirate dejanja.
  • V to polje morate vnesti simbol "/". Možnosti za te bloke so podobne tistim, ki se uporabljajo v klepetu. Včasih so priključeni na električno ploščo. To omogoča samodejno izvajanje ukazov.
  • Pritisnite tipko "/", prikazalo se bo okno konzole, v katero napišite besedo "pomoč". Za njim vnesite ime predmeta, ki mu je predpisano zaporedje ukazov.

Isti ukazi kot v običajnem klepetu. Kaj je ukazni blok, kako ga dobiti in kako ga uporabljati? V tem članku vam bomo povedali o tem!

To je res zelo uporaben blok in razširja možnosti ustvarjanja zemljevidov minecraft

Celoten seznam ukazov lahko najdete na, vendar vsi ne delujejo v Minecraftu v različicah Android, IOS in Windows 10.

Zadnjič smo razložili sistem pozicioniranja ter povezane ukaze in argumente. Samo izdelovanje igralnih kart je razlog, zakaj se ljudje običajno želijo naučiti uporabljati ukazne bloke. Če ste tukaj zaradi tega razloga, se lahko veselite drugih vadnic, ki se bodo osredotočile na kartiranje. Najprej bomo dodali znanje o manjkajočih argumentih.

naslednji argument. Ta argument, kot morda, vrne "vrsto" in "vrsto predmeta", z drugimi besedami, kateri predmet je vključen. Predpono "!" lahko uporabite tudi za izbor predmetov druge vrste. Zdaj pa poskusimo, kar smo se pravkar naučili. Poiščite naša dva prašiča najbližje.

+ ukazni bloki v MCPE:

  • Za razliko od različice za PC, v ukaznih blokih PE ne delajte velikih obremenitev, to pomeni, da bo FPS stabilen.
  • Vmesnik ukaznega bloka je prilagojen mobilnim napravam.
- ukazni bloki v MCPE:
  • Premalo funkcionalnosti.
Kako dobiti ukazni blok?
V igri ne morete dobiti ukaznega bloka z izdelavo, lahko pa ga izdate z ukazom /dajte Stevu command_block, kje Steve vzdevek igralca, ki mu bo ekipa dala ta blok. Namesto Stevea lahko uporabite tudi @p, kar pomeni, da boste blok dali samemu sebi. Ne pozabite omogočiti goljufij v svetovnih nastavitvah.

Kako vnesti ukaz v ukazni blok?
Če želite to narediti, morate odpreti njegov vmesnik. To je zelo enostavno narediti, samo tapnite se. Na terenu Vnos ukaza vnese sam ukaz, ki ga bo izvedel ukazni blok. Malo nižje je polje, v katerem lahko vidite napako, če ste kaj vnesli narobe.

Ali če izbirate vse predmete, vendar tega ne želite, da bi igralec. Ti argumenti so »ravni izkušenj« ali število »zelenih stopenj« izkušenj, ki jih uporabite za očaranje. Trenutna raven je prikazana nad aktivnim inventarjem z zeleno številko. Zato napišimo preprost opozorilni scenarij, ki bo igralcem omogočil razumevanje, kako se to zgodi. Za povezavo z uro boste potrebovali dva ukazna bloka. Edina težava je, da bo skript pošiljal neželeno sporočilo igralcem klepeta vsakič, ko je zanka zaključena, poglejte, kako to ravnati v vadnici za sistem tabele.



Primeri ukazov:
  • daj @p apple 5 - da igralcu pet jabolk.
  • setblock ~ ~+1 ~ volna - postavi blok volne na igralčeve koordinate.
  • tp Igralec 48 41 14 - igralec z vzdevkom Igralec se premakne na točko na koordinatah x=48, y=41, z=14
S kom delajo ukazni bloki?
Zahvaljujoč kazalcem lahko pokažete na igralca ali bitje, na katerem se bo ukaz izvedel:
  • @p je igralec, ki je aktiviral ekipo.
  • @a - vsi igralci.
  • @r je naključni igralec.
  • @e - vse entitete (vključno z mafijami).
Pomožni kazalci:
In kako to narediti tako, da recimo vse igralce premakne v neko točko, razen sebe? Da, enostavno je, za to morate uporabiti dodatne kazalce, na primer: tp@a 228 811 381- teleportira vse igralce razen igralca z vzdevkom Admin točno x=228, y=811, z=381. Vse možnosti:
  • x - koordinata vzdolž osi X. Če vnesete namesto vrednosti ~
  • y - koordinata vzdolž osi Y. Če vnesete namesto vrednosti ~
  • z - koordinata vzdolž osi Z. Če vnesete namesto vrednosti ~ , potem bo pika ukazni blok.
  • r - največji polmer iskanja.
  • rm - najmanjši polmer iskanja.
  • m - način igre.
  • l - največja raven izkušenj.
  • lm - minimalna raven izkušenj.
  • ime - vzdevek igralca.
  • c je izbirni argument za @a, ki omejuje število igralcev za izvedbo ukaza. Na primer, če vnesete @a - potem bo ukaz deloval na prvih pet igralcev s seznama, @a na zadnjih petih s seznama.
  • tip - na primer, /kill @e bo ubil vse okostnjake, /kill @e pa bo ubil vse entitete, ki niso igralci.
Primer ukaza:
  • give @p gold_ingot 20 - Daje najbližjemu igralcu znotraj 10 blokov 20 zlatih palic.


Ukazi za manipuliranje s svetom

Vendar je to pravi scenarij, kjer si lahko izmislite na tisoče ljudi s pravim znanjem. Zdaj lahko predstavite ukaze, ki se uporabljajo za manipuliranje s svetom, kar vam bo koristilo, na primer, ko boste sami ustvarili zemljevid, ki ga je mogoče igrati, ali ko želite prilagoditi testni svet.

Ta način privzeto nastavite, ko ustvarjate svet, ustvarjalen je. Poskusite ga zdaj spremeniti v preživetje. Ko se svetu pridruži nov igralec, bo način igre nastavljen na preživetje. Kot lahko uganete, ta ukaz spremeni težavnost. V igri so štiri in jih lahko določite na različne načine.

Načini ukaznega bloka

Na voljo so trije načini ukaznega bloka: impulz, veriga in ponovitev – barva bloka se spreminja glede na način.
  • Impulzni način (oranžna): aktivira dani ukaz
  • Način verige (zeleno): ukaz bo deloval, če je blok pritrjen na drug ukazni blok in se poveže z drugimi ukaznimi bloki
  • Način ponavljanja (modra): Ukaz se ponovi vsako kljuko, dokler ima blok moč.


Težavnost se shrani za vsak svet posebej, tako da če vnesete nastavitve, boste videli težavnost zadnjega naloženega sveta. Kot veste, je težavo mogoče "zakleniti". ta svet zaradi česar je nemogoče spremeniti. Vendar ta ukaz ne gleda na blokiranje, zato ni 100% varen, vendar ga igralec v blokiranem svetu ne more spremeniti, ko so goljufije onemogočene. Če se ukaz zažene na strežniku, se težavnost spremeni, vendar bo naslednjič, ko se bo strežnik zagnal, spet privzeta vrednost za strežnik, ker je nastavljena z lastnostmi strežnika ob zagonu.


Impulzni način
To so navadni ukazni bloki, ki se uporabljajo za interakcijo z verižnimi bloki, vendar lahko ukaze izvajate tudi preprosto v teh blokih.



Način verige
Mislim, da je že iz imena jasno, da ta način ukaznega bloka deluje po shemi "verige".

Upoštevajte, da za delovanje vrste verige potrebujete impulzni ukazni blok, ki bo poslal signal, in blok redstone, brez katerega ukazni blok tipa verige ne bo deloval.

Ta ukaz lahko naredite za enega redkih, ko so goljufije onemogočene. Nima argumentov in prikazuje svetovno seme, kjer je. Ta številka pove generatorju sveta "kako ga ustvariti", tj. dva na novo ustvarjena svetova z istim semenom bosta videti enako. To številko lahko vnesete pri ustvarjanju sveta.

Če dežuje, se ustavi in ​​če ne, se zažene. Prvi zahtevani argument je vremensko stanje za nastavitev ukaza. Jasno je, da dež ne pomeni dež, pomeni nevihta, dež pomeni dež in udarec.

  • Če blisk zadene trto, jo napolni.
  • Če zadene prašiča, bo naredil Prašiča.
Določite lahko tudi trajanje. To je najmanjši čas, ki ga bo pogoj potreboval. Ko bo čas minil, ga bo spet lahko namestil novo stanje v igri. Ta čas je podan v tako imenovanih "tiksih", vnesete lahko vrednost med 1.



Ekipa naslov in njegovi parametri:
  • naslov počisti - počisti sporočila z zaslona predvajalnika.
  • ponastavitev naslova - počisti sporočila z zaslona predvajalnika in ponastavi parametre.
  • naslov naslov - naslov, ki prikazuje besedilo na zaslonu.
  • title subtitle - podnapis, ki se prikaže, ko se naslov prikaže.
  • naslovna akcijska vrstica - prikaže napis nad inventarjem.
  • časi naslova - pojav, zamuda in izginotje besedila. Privzete vrednosti so 10 (0,5 s), 70 (3,5 s) in 20 (1 s).
Primer izvedbe ukaza:
  • naslov @a naslov §6Začetek - naslov z oranžno barvo.
  • naslov @a actionbar Pozdravljeni! - Prikaže besedilo nad inventarjem.
  • naslov @a podnaslov 1. poglavje je podnaslov.

Poznan tudi kot Posodobitev Boss, je dodajanje ukazov s poševnico. Kaj so ukazi s poševnico, vprašate? Če ste igrali računalniško različico igre, verjetno veste, da so tam. V oknu za klepet morate vnesti poševnico (/) in nato vnesti ukaz.

Zato poskusimo zdaj vklopiti nevihto. Če se igrate kot jaz v puščavskih biomih, boste videli le oblačno nebo, ne pa dežja ali strele. To je zato, ker ima vsaka biomasa svojo temperaturo, ki določa, ali dežuje, sneži ali sploh nič.

Ali izvršite samo ukaz, nato pa se mesto nastavi v skladu s koordinatorjem izvajalca ali pa vnesete koordinate. Kot ste morda naleteli, je ta osebna točka zarodka vedno postavljena poleg postelje, v kateri spite – po smrti boste končali v svoji bazi, ne na izhodišču. Če želite nastaviti svojo lastno točko, kjer ste zdaj, vam ni treba navesti nobenih argumentov. Ko ga namestite na drug predvajalnik, vendar vam ni treba določiti koordinat na točki, kjer ste zdaj.

Ukazi poševnice v 0.15.9/0.16.0

Ekipe ponujajo igralcu neverjetno količino funkcionalnosti v računalniški različici Minecrafta. Trenutno je na voljo beta različica Pocket Edition 0.15.9/0.16.0. Dobili smo beta različico in tukaj so ukazi, ki smo jih našli.

/clearfixedinv- Popolnoma počisti inventar določenega igralca ali iz njega odstrani samo predmete, določene z ID-jem.

V nasprotnem primeru ukaz zahteva celotno specifikacijo. S tem ukazom določite število ur. Ukaz query request vam pove, koliko časa je minilo od določene točke. To je mogoče videti tudi na zaslonu za odpravljanje napak. . Verjetno imate še nekaj vprašanj o tem, kako bi se morala zamajati konvergenca na ravni platforme.

V: Ali je najboljša posodobitev posodobljena za vse izdaje? Če obstajajo platforme, ki vas zanimajo, kjer še nismo bili, nam to sporočite. V: Ali je posodobitev varna za otroke boljša za otroke? Nismo še povsem pripravljeni, da bi objavili datum izdaje, vendar si prizadevamo za izdajo letos. V: Kateri je najboljši način za posodobitev postopka odkupa za lastnike diskov?

/klon [način] [način2]- Klonira območje od točke 1 (x1 y1 z1) do točke 2 (x2 y2 z2) do točke 3 (x3 y3 z3) z uporabo načina (mode) in podnačina (mode2). Način (način) ima lahko 3 vrednosti: zamenjaj, maskiran in filtriran, podnačin (način2) pa je lahko normalen, prisilno ali premaknjen.

/deop- Odstrani privilegije operaterja iz predvajalnika.

/izvedi - Izvede podani ukaz glede na neko entiteto. Relativne koordinate so določene s parametri x, y in z. Če je podan parameter detekcije, potem navedeni ukaz deluje le, če je v koordinatah x2,y2,z2 blok z navedenim ID-jem in metapodatki.

Prosimo, bodite pripravljeni na kratko čakanje, saj lahko obdelava vseh zahtev za odkupnino traja več dni. V: Kakšen je dogovor z zahtevo petih ur? Ko jo zaženete, boste na uvodnem zaslonu videli ime igre. To je zelo zanimivo delo, ki pa predstavlja veliko zapletenosti za razvojni proces. Lahko nadaljujete z igranjem stare različice konzole in še naprej zaslužite tisto, kar ste zamudili.

Ali bodo prevedeni v novo različico konzole? V: Ali se razširitve dodajajo izdajam konzole? V: Kdaj bodo igralci konzole lahko uporabljali preobleke po meri ali ustvarili super ploske in izboljšane svetove po meri? Brskalnik strežnikov ima seznam preverjenih strežnikov, ki se jim lahko pridružite z enim klikom.

/napolni [Parametri bloka] [Način zamenjave]- Zapolni izbrano območje od do z bloki s parametri bloka [Parametri bloka] z uporabo metode zamenjave [Metoda zamenjave] c.

Metode zamenjave:

  • ohrani - bo zamenjal samo zračne bloke
  • votlo - ustvari kocko s praznino v notranjosti
  • obris - identičen votlemu, le da bo ta način zamenjave notranjost pustil nedotaknjeno
  • uniči - bo zamenjal vse bloke na določenem območju z možnostjo, da jih poberem kot kapljico
  • zamenjaj - zamenja vse bloke na določenem območju

Obstaja tudi alternativni ukaz, ki deluje samo z metodo zamenjave:
napolniti zamenjati

To zahteva veliko število administrativne in zaledne funkcije, da se lahko osredotočijo na gradnjo in vzdrževanje odličnih spletnih skupnosti. V: Kako se potencialni strežniški partnerji začenjajo ukoreniniti v brskalniku strežnika? Medtem ko imamo ob zagonu tri strežnike, nameravamo sčasoma v igro vključiti več strežnikov.

Sčasoma nameravamo dodati več strežnikov. V: Zakaj ste izbrali te partnerje pred drugimi? Na konzolah je zaradi omejitev platforme dostop do strežnika omejen samo na partnerske strežnike. Ali bo studio prenehal posodabljati igro, ker je nova proces igre in so mini igre na voljo prek strežnikov? V: Kako igrati mini igre iz stare različice konzole?

Prevajanje parametrov:

  • TileName - ime novega bloka
  • dataValue - parametri novega bloka
  • replaceTileName - ime bloka, ki ga je treba zamenjati
  • replaceDataValue - parametri bloka, ki ga je treba zamenjati

/igralni način [cilj]- Spremeni način igre za določenega igralca. Survival (preživetje, s ali 0), Creativity (ustvarjalnost, c ali 1), Adventure (pustolovščina, a ali 2), Spectator (gledalec, sp ali 3).

V: Ali boste povabili povezave za vse platforme? V: Ali so strežniki varni za moje otroke? Naši uradni strežniški partnerji so prav tako sprejeli ukrepe za zagotovitev varnega in priročnega spletnega igranja za vse starosti, vključno s filtriranjem klepeta, poročanjem v igri in nenehnim moderiranjem.

Starši lahko izklopijo klepet, kar bo otrokom omogočilo, da se pridružijo strežnikom, vendar ne bodo videli ali sodelovali v nobeni povezavi na strežniku z drugimi igralci. Starši lahko omejijo igranje za več igralcev samo na "prijatelje" ali "ne", kar otrokom sploh preprečuje povezavo s strežniki. V: Kaj naj storim, če me nekdo ustrahuje?

Če vzdevek igralca ni naveden, bo ekipa spremenila način igre za tistega, ki je vstopil. Predvajalnik mora biti na spletu, da ukaz deluje.

/daj [znesek] [ Dodatne informacije] - Igralcu da določen predmet / blok v določeni količini glede na oštevilčenje podatkov.

Na primer, če vnesete /dajte Johnu 4, boste Johnu dali 1 blok tlakovcev, /dali Johnu 35 64 11 (dali vam boste cel kup modre volne, /dajte Johnu 278 1 1000 vam bodo dali 1000 škodnih diamantov in / daj John 373 10 8193 ti bo dal 10 vial z regeneracijskim napojem.

/pomoč [stran | ukaz] oz/? [stran | ekipa]- Prikaže seznam vseh razpoložljivih ukazov konzole. Seznam je razdeljen na strani, tako da lahko ukaz vzame številko strani kot argument. Prikažete lahko tudi pomoč za določen ukaz. Nekateri ukazi niso v pomoči.

/ubiti [igralec]- Ubije igralca in povzroči približno 3,4 x 1038 škode, podobno kot pri Praznini (brez oklepa). Uporabno, če je igralec izgubljen, zaljubljen ali stradan (če lahko igralec zlahka najde stvari po smrti). Deluje v ustvarjalnem načinu.

/ seznam- Prikaže seznam vseh igralcev, povezanih s strežnikom.

/sporočilo

/op - Podeljuje določene privilegije operaterja igralca.

/recimo - Vsem igralcem na strežniku prikaže vaše sporočilo.

/setblock [Dodatne možnosti]- Postavi blok na dane koordinate. Na primer, /setblock ~ ~1 ~ minecraft:stone bo postavil kamen nad igralca, ki je poklical ukaz.

/setfixedinvslot- Dodaja režo v inventar na desni

/setworldspawn - Nastavi točko zaroda za ves svet na igralčevih koordinatah ali določeni v sintaksi ukaza. Primer: /setworldspawn 50 74 -87

/spawnpoint [cilj]- Nastavi točko zarodka za igralca. Če ni podan noben igralec, se ukaz izvede za igralca, ki je vtipkal ukaz. Če koordinate niso podane, je začetna točka nastavljena na trenutni položaj.

/priklicati [koordinate] [napredne možnosti]- Pojavi določeno entiteto na koordinatah z danimi parametri. Če koordinate niso določene, bo točka zaroda trenutni položaj igralca. Na primer: /summon Pig ~ ~ ~ (Sedlo:1,CustomName:"G.Pig",CustomNameVisible:1).

Ta ukaz bo ustvaril prašiča s sedlom in imenom Mister Pig. Ime je vidno tudi skozi stene. Če je CustomNameVisible nič, je vzdevek viden samo, če je cilj na mobu.

/teleportiraj - Teleportira entiteto na koordinate x, y, z. Vrednosti x in z morata biti med 30000000 in -30000000 in y med -4096 in 4096.

Uporabite kot y za vodoravno rotacijo (180 severno, 0 južno, 90 zahodno in -90 vzhod) in kot x za navpično rotacijo (-90 navzgor, 90 navzdol).

/ povej - Pošlje zasebno sporočilo igralcu.

/testforblock [Dodaj. opcije]- Preveri prisotnost bloka na koordinatah, in če je prisoten, bo primerjalnik oddal signal. Ta ukaz lahko uporabite tudi za preverjanje predmetov v skrinjah.

/testforblocks [Način]-Preveri, če se dve področji ujemata in če sta obe področji enaki, bo primerjalnik oddal signal. Razdelek »način« lahko sprejme prikrite vrednosti ali vse; če je prikrit, se zrak ne upošteva.

/čas dodaj - Doda določeno vrednost trenutnemu času dneva. Številčni parameter lahko sprejme nenegativne celoštevilske vrednosti.

/časovna poizvedba

  • dan - Prikaže število klopov igre od zore
  • gametime - Prikaže starost sveta v igricah
  • dan – Prikaže število preteklih dni v igri

/čas nastavljen - Nastavi čas dneva. Številčni parameter ima lahko cele vrednosti od 0 do 24000. 0 je sončni vzhod, 6000 je poldne, 12000 je sončni zahod in 18000 je polnoč (tj. ure so razdeljene na polovico). dan je enakovreden 1000 (zora), noč pa 13000 (sončni zahod).

/toggleddownfall- Stikalo za padavine.

/tp - Teleportira prvega igralca na drugega, to je "player1" v "player2"

/w - Pošlje zasebno sporočilo drugemu igralcu. Uporablja se na strežnikih za pisanje nečesa drugemu igralcu, ne da bi to drugi videli.

/xp - Daje določenemu igralcu določeno količino izkustvenih točk, veljavne vrednosti so od 0 do 2.147.483.647. Če za številko vnesete l, bo dodano določeno število ravni. Poleg tega je mogoče ravni znižati, na primer -10l bo igralčevo raven zmanjšalo za 10.

S pomočjo posebnih ukazov lahko v Minecraftu naredite karkoli - imamo celoten seznam te ukaze.

Sebi lahko dodate poljubne predmete, spremenite vreme ali pa se preprosto naredite neranljivim. Nekateri ukazi bodo delovali samo v enoigralstvu ali samo v igri za več igralcev, zato pozorno preberite njihove opise, preden jih vnesete.

Ukazi se vnesejo v klepet, zato za začetek pritisnite - T ali / in nato pišite.

Kliknite za odhod:

Ukazi za enega igralca v Minecraftu:

Ukazi za skrbnika v Minecraftu:

Če ste skrbnik strežnika, vam bodo ti ukazi zelo koristni. Z njimi boste lahko izvajali večino dejanj, potrebnih za normalen obstoj vašega strežnika.

jasno<цель>[številka predmeta] [dodatni podatki]- Počisti inventar določenega igralca vseh predmetov ali določenih ID-jev.

odpravljanje napak - Zažene ali ustavi način za odpravljanje napak.

privzeti način igre - Omogoča vam, da spremenite privzeti način za nove igralce na strežniku.

težavnost<0|1|2|3> — Spremeni težavnost igre, 0 - mirno, 1 - enostavno, 2 - normalno, 3 - težko.

očarati<цель>[raven] - Očarajte predmet v roki na raven, določeno v ukazu.

igralni način [cilj]- Spremeni način igre za določenega igralca. Preživetje (preživetje, s ali 0), Kreativnost (ustvarjalna, c ali 1), Adventure (pustolovščina, a ali 2). Predvajalnik mora biti na spletu, da ukaz deluje.

pravilo igre<правило>[pomen] - Omogoča vam, da spremenite nekaj osnovnih pravil. Vrednost mora biti resnična ali napačna.

Pravila:

  • doFireTick - če je napačna, ustavi širjenje ognja.
  • doMobLoot - če je napačna, mafije ne spuščajo kapljic.
  • doMobSpawning - če je napačno, onemogoči drstenje mafije.
  • doTileDrops - če je napačno, predmeti ne bodo padli iz uničljivih blokov.
  • keepInventory - če je res, igralec po smrti ne izgubi vsebine inventarja.
  • mobGriefing - če je napačna, mafije ne morejo uničiti blokov (eksplozije plazečih živali ne pokvarijo pokrajine).
  • commandBlockOutput - če je napačno, ukazni blok pri izvajanju ukazov ne izpiše ničesar v klepet.

daj<цель> <номер объекта>[številka] [dodatne informacije]- Daje igralcu predmet, določen z .

pomoč [stran | ekipa]? [stran | ekipa] - Prikaže seznam vseh razpoložljivih ukazov konzole.

objaviti- Odpre dostop do sveta prek lokalnega omrežja.

reči<сообщение> — Vsem igralcem prikaže sporočilo v roza barvi.

spawnpoint [cilj] [x] [y] [z]- Omogoča, da nastavite točko zarodka za igralca v določenih koordinatah. Če koordinate niso bile določene, bo točka zarodka vaš trenutni položaj.

nastavljen čas<число|day|night> - Omogoča spreminjanje časa dneva. Čas je mogoče podati kot številsko vrednost, kjer je 0 zora, 6000 poldne, 12000 sončni zahod in 18000 polnoč.

čas dodaj<число> — Doda določeno količino časa trenutnemu.

preklopni padec- Omogoča vam, da omogočite ali onemogočite padavine.

tp<цель1> <цель2>, tp<цель> - Omogoča teleportiranje poimensko določenega igralca na drugega igralca ali na vnesene koordinate.

vreme<время> — Omogoča vam spreminjanje vremena za določen čas, določen v sekundah.

xp<количество> <цель> — Daje določenemu igralcu določeno količino izkušenj, od 0 do 5000. Če vnesete L za številko, se doda določeno število stopenj. Poleg tega je mogoče ravni znižati, na primer -10L bo igralčevo raven zmanjšalo za 10.

prepovedati<игрок>[vzrok]- Omogoča, da igralcu blokirate dostop do strežnika z vzdevkom.

ban-ip Omogoča blokiranje dostopa igralca do strežnika z naslovom IP.

oprosti<никнейм> — Omogoča odblokiranje dostopa določenega igralca do strežnika.

oprosti-ip Odstrani navedeni naslov IP s črnega seznama.

banlist- Omogoča ogled seznama vseh igralcev, ki so na strežniku prepovedani.

op<цель> — Daje določenemu operaterju igralca privilegije.

deop<цель> — Odstrani privilegije operaterja iz predvajalnika.

brcati<цель>[razlog] - Izbriše določenega igralca s strežnika.

seznam- Prikaže seznam vseh igralcev na spletu.

shrani vse- Prisilno shranite vse spremembe na strežniku.

prihrani na- Strežniku omogoča samodejno shranjevanje.

prihranite - Prepreči strežniku izvajanje samodejnega shranjevanja.

ustavi- Zapre strežnik.

beli seznam- Prikaže seznam igralcev na belem seznamu.

seznam dovoljenih <никнейм> — Dodaja ali odstrani igralca na seznam dovoljenih.

seznam dovoljenih - Omogoči ali onemogoči uporabo belega seznama na strežniku.

ponovno nalaganje seznama belih- Ponovno naloži seznam dovoljenih, to pomeni, da ga posodobi v skladu z datoteko white-list.txt (lahko se uporabi, ko se white-list.txt spremeni ročno).

Zasebni ukazi ozemlja v Minecraftu

Te ukaze boste potrebovali, če boste zahtevali ozemlje ali izvajali druga povezana dejanja.

/region zahtevek<имя региона> — Shrani izbrano območje kot regijo z določenim imenom.

//hpos1- Nastavi prvo točko glede na vaše trenutne koordinate.

//hpos2- Nastavi drugo točko glede na vaše trenutne koordinate.

/region dodatek<регион> <ник1> <ник2> - Doda določene igralce lastnikom regije. Lastniki imajo enake zmožnosti kot ustvarjalec regije.

/region addmember<регион> <ник1> <ник2> - Doda določene igralce članom regije. Člani imajo omejene možnosti.

/region removeowner<регион> <ник1> <ник2> - Odstranite določene igralce od lastnikov regije.

/region removemember<регион> <ник1> <ник2> Odstranite določene igralce iz članov regije.

// razširiti<длина> <направление> — Razširi območje v določeni smeri. Na primer: //razširi 5 navzgor - bo razširil izbor za 5 kock navzgor. Veljavna navodila: gor, dol, jaz.

// pogodba<длина> <направление> — Zmanjša območje v dani smeri. Na primer: // pogodbe 5 navzgor - bo zmanjšal izbor za 5 kock od spodaj navzgor. Veljavna navodila: gor, dol, jaz.

/regijska zastava<регион> <флаг> <значение> - Regijo lahko označite z zastavico, če imate zadosten dostop.

Možne zastave:

  • pvp - je PvP dovoljen v regiji
  • uporaba - ali je dovoljena uporaba mehanizmov, vrat
  • dostop do skrinje - ali je dovoljena uporaba skrinj
  • l ava-flow - ali je dovoljen pretok lave
  • pretok vode - ali je širjenje vode sprejemljivo
  • vžigalnik - ali je dovoljeno uporabljati vžigalnik

Vrednote:

  • dovoli - omogočeno
  • zanikati - onemogočeno
  • brez - ista zastava kot ne v zasebni coni

Ukazi za vtičnik WorldEdit

Te ukaze boste potrebovali, če je vtičnik WorldEdit nameščen na strežniku in imate dovoljenje za uporabo njegovih ukazov. Na povprečnem strežniku za večino igralcev ti ukazi ne bodo na voljo.

//pos1- Nastavi blok, na katerem stojiš, kot prvo koordinatno točko.

//pos2- Nastavi blok, na katerem stojiš, kot drugo koordinatno točko.

//hpos1- Nastavi blok, ki ga gledate, kot prvo koordinatno točko.

//hpos2- Nastavi blok, ki ga gledate, kot drugo koordinatno točko.

//palica- Daje vam leseno sekiro, z levim klikom na blok s to sekiro boste postavili prvo točko, z desnim klikom na drugo.

//zamenjati — zamenja vse izbrane bloke s tistimi, ki so določeni v izbrani regiji. Na primer: //zamenjaj umazano steklo - bo zamenjala vso zemljo s steklom na izbranem območju.

// prekrivanje — Pokrijte regijo z določenim blokom. Na primer: //prekrivanje trave - bo pokrilo regijo s travo.

//nastavi — Napolnite prazno območje z določenim blokom. Na primer: //set 0 - odstrani vse bloke v regiji (napolni z zrakom).

//premakniti se - Premaknite bloke v regiji<количество>, v<направлении>in zamenjajte preostale bloke z .

// stene - Ustvarja stene iz<материал>v izbrani regiji.

//sel- Odstrani trenutni izbor.

// krogla — Ustvari kroglo iz , s polmerom . Dvignjeno je lahko da ali ne, če je odgovor da, se bo središče krogle premaknilo navzgor za svoj polmer.

//hsphere — Ustvari prazno kroglo z določenimi parametri.

//cyl — Ustvari cilinder iz , s polmerom in višino .

//hcyl — Ustvari prazen cilinder z določenimi parametri.

//forestgen - Ustvari območni gozd x bloki, z vrsto in gostoto , gostota se giblje od 0 do 100.

// razveljavi- Razveljavi določeno število vaših dejanj.

// ponovi- Ponovi določeno število dejanj, ki ste jih razveljavili.

//sel — Omogoča izbiro oblike izbranega območja. kockasto - izbere polje. razširi - enako kot kvadra, vendar ko nastavite drugo točko, razširite regijo, ne da bi izgubili izbor iz že izbrane. poli - izbere samo v ravnini. cyl je cilinder. krogla - krogla. elipsoid - elipsoid (kapsula).

//desel- Prekliče izbiro.

// pogodba - Zmanjšajte za določeno količino območje v izbrani smeri (sever, vzhod, jug, zahod, gor, dol), če je podana številka - in v nasprotni smeri.

// razširiti - Povečajte regijo za določeno število blokov v določeni smeri (sever, vzhod, jug, zahod, gor, dol), če je navedeno število povratnih količin, potem v nasprotni smeri.

//vstavi [-hv] - Zoži izbrano regijo v vsako smer.

//izhod [-hv] - Razširi izbrano regijo v vsako smer.

// velikost- Prikaže število blokov v izbrani regiji.

//regen- Regenerira izbrano regijo.

//kopirati— Kopira vsebino regije.

//rez— Izreže vsebino regije.

//prilepi— Prilepi vsebino kopirane regije.

//zasukati - Zasuka vsebino kopirane regije za določeno število stopinj .

//obrni- Odrazite regijo v medpomnilniku v smeri dir ali v smeri vašega pogleda.

// buče- Ustvari bučno polje z določeno velikostjo.

//hpiramida— Ustvari prazno piramido iz bloka z velikostjo .

//piramidaUstvari piramido iz bloka z velikostjo.

//odtok - Odstranite vodo na določeni razdalji od vas .

//popravi vodo - Popravi nivo vode na določeni razdalji od vas .

//fixlava - Popravi nivo lave na določeni razdalji od vas .

// sneg - Pokriva območje s snegom na določeni razdalji od vas .

//odtajati Odstranjuje sneg na določeni razdalji od vas .

//mesar [-a]- Ubije vse sovražne mafije na določeni razdalji od vas . Uporaba [-a] bo ubil tudi prijazne mafije.

// - Daje vam super kramp za hitro razbijanje blokov.

Mnogi od vas veste, da je v Minecraftu mogoče doseči cilje, ki jih igralec potrebuje, s predpisovanjem določenega ukaza v ukazni vrstici. To je zelo udobno. Zelo priročno je tudi prenesti brezplačne igre za android in uživati ​​v svoji najljubši igri iz telefona ali tablice. Toda udobje si je treba vedno prizadevati za izboljšanje. Na tej točki so razvijalci nadgradili na tako zanimivo stvar, kot je ukazni blok. Bistvo te naprave je, da izpolnjuje vaše ukazi konzole, prejemanje signala iz rdečega kamna (pozor na zaslon). S pojavom tega bloka so se možnosti za ustvarjalce, ki ustvarjajo zemljevide z pustolovskim načinom, znatno razširile.

Seveda s takšno funkcionalnostjo ukazni blok sploh ne "gori od želje", da bi podlegel izdelavi. V igri za več igralcev ga lahko dobijo samo "glave" strežnikov - njihovi skrbniki. Za to, v strežnik.lastnosti»potrebujejo« omogoči-ukaz-blok»nastavljen na položaj« prav". Zakaj je v igri za več igralcev tako uporabna stvar na voljo samo oblastem? Vse je zelo logično. Predstavljajte si, da dva soseda na vrtu molita hkrati: eden za dež, drugi za jasno nebo. Komu odgovoriti? Prvi ali drugi? Tako je v Minecraftu, če bi vsi crafterji lahko dosegli ukazni blok, čigava volja, čigave ukaze naj izvaja?

Samski pa lahko dobijo tudi čarobno škatlo. V nastavitvah za to morate napisati naslednjo goljufansko kodo: / daj @p ukazni_blok. Glede na število goljufij postane lastnik ukaznega bloka resnično kul mojster. Želiš biti sam svoj režiser? Preizkusite to napravo.

Kazalniki

Vendar pa takšna večnamenska škatla zahteva sposobnost uporabe. "Trachtibidokh" tukaj očitno ni dovolj, a tudi po jedrski fiziki ne diši, zato strah stran. Začnimo z dejstvom, da morate ukazni blok uporabiti prek vmesnika z besedilnim območjem. Spremembe lahko shranite le, če ste skrbnik strežnika in v ustvarjalnem načinu. Vneseni ukazi bodo izvedeni v Minecraftu z aktiviranjem bloka z rdečim kamnom. Za uporabo celotnega ukaznega bloka je zelo koristno uporabiti posebne kazalce za igralce:

  • @p - do najbližjega igralca
  • @a - "namig" vsem obrtnikom, če situacija dopušča
  • @r - naključni igralec
  • @e - kazalec na vse Minecraft entitete

Na primer, če imate dobro razpoloženje, in želite, da je obrtnik, ki je najbližji napravi, obogaten s tlakovci, morate izdati naslednje: /daj @p (4). ID tlakovca je naveden v oklepaju. Želite pisno komunicirati z obrtniki? V polje vmesnika napišite: /w @a [vaše besedilo]. Napišete lahko na primer: "Kaj želite tukaj, poleg mojega ukaznega bloka?"

Argumenti kazalca

Kazalec na določenega ustvarjalca lahko postane še bolj natančen z uporabo argumentov, ki jih je treba navesti ločeno z vejicami in v oklepajih [kvadrat], na primer tako: @p. Minecraft ima naslednje argumente:

  • X, Y, Z- koordinate iskalnega centra. Če nastavite vrednost na "~" (tilda), bo središče naša ukazna naprava
  • r- polmer iskanja (največ)
  • rm- polmer iskanja (najmanj)
  • m- argument načina igre
  • l- raven izkušenj (največ)
  • lm- raven izkušenj (najmanj)
  • ime- vzdevek igralca
  • c je poseben argument za kazalec " @a". Njegov namen je omejiti število obrtnikov, za katere veljajo ukazi. na primer @a- prvih 8 obrtnikov s seznama, @a- zadnjih 8.