Skyrim hilesinde seviyeyi yükseltin. Skyrim'e ışınlanma için hile kodları
Yetenek puanları için Skyrim kodu, mevcut becerileri hızlı bir şekilde yükseltmek için kullanılır. Oyunun konusu hakkında zaten bir fikri olan ve sadece biraz rahatlamak ve Tamriel'in geniş alanlarında hızla koşmak isteyen oyuncular tarafından kullanılır. Oyun ilk kez oynanıyorsa, Skyrim gibi bir şaheseri hilelerle bozmamak daha iyidir.
Yetenek puanları ve daha fazlası için hile
Konsol komutları, hem mevcut bir beceriye belirli sayıda puan ekleyebilir hem de gerekli bir avantaj seviyesini ayarlayabilir.
Takımlar öyle ya da böyle hızlı gelişime katkıda bulunur:
- advskill A X en sık kullanılan geliştirme komutudur. A yerine istenen beceri, X yerine - ayrıcalığa eklenmesi gereken deneyim miktarı belirtilir.
- player.setav A X - istenen beceri seviyesini ayarlar.
A harfi yerine, İngilizce'deki avantajın adı belirtilir. İkinci takımın puan eklemediği, sadece istenen seviyeyi belirlediği unutulmamalıdır.
Kullanım örnekleri:
- advskill Smithing 1000 - Blacksmithing'e yüz deneyim puanı ekler;
- player.setav İllüzyon 20 - İllüzyon becerisini seviye 20'ye ayarlayın.
Bazen yetenek puanları için Skyrim kodunu girerek (üst düzey beceriler için) kaç puan yazmanız gerektiğini takip etmek zordur. Bu durumda şu şekilde yapılır:
- ilk olarak, birinci takımın yardımıyla maksimum puan sayısı eklenir (genellikle 99999 girilir);
- sonra ikinci komut seviye 0'ı ayarlar;
- gerekli tüm avantajların kilidi açılana kadar birkaç kez tekrarlanır.
Kahramanın seviyesini arttırmak
The Elder Scrolls V: Skyrim'de ("Skyrim 5" olarak da bilinir), yetenek puanları kodu da karakter seviyelendirmeye katkıda bulunur.
player.setlevel komutunu kullanarak gerekli karakter seviyesini ayarlayabilirsiniz.
- Sağlık - sağlık;
- Magicka - büyü;
- Dayanıklılık - dayanıklılık (savaşta veya koşarken tüketilen).
Ayrıca player.modav taşıma ağırlığı hilesini reçete etmeniz önerilir - rakam Dovakin'in onunla taşıyabileceği ağırlığa eşittir. Yollarına çıkan her şeyi (yararlı olsun ya da olmasın) kesinlikle toplamanın ve toplamanın hayranları gayet iyi olacak.
silah
Zaten yüksek bir seviye ayarlanmışsa, gereksinimleri karşılayan bir silaha ihtiyacınız var. Sadece yetenek puanları için Skyrim kodu pompalama sağlamakla kalmaz, aynı zamanda silahlar ve zırhlar için konsol hileleri de sağlar.
Player.additem A X komutu kullanılarak envantere eklenir; burada A, Latin alfabesindeki bir dizi sayı ve harften oluşan öğe kodudur ve X, kahramanın sırt çantasına "düşmesi" gereken öğelerin sayısıdır. .
- player.additem 0001396B 1 - envantere bir Daedric zırh ekler;
- player.additem 000139AF 1 — İki elli bir ebonit kılıç sırt çantasına düşecek.
Manzara nedir...
Komutların yardımıyla kameranın görünümünü bile ayarlayabilirsiniz. Örneğin konsola sadece üç harf tfc girdikten sonra kahraman yerinde donacak ama kamera serbest uçuşa başlayacak. Duvardan geçmeniz veya yükseklere uçmanız önemli değil. Bu hile yardımıyla, internette dolaşan güzel manzaralarla farklı açılardan ilginç ekran görüntüleri alınır.
Başka bir hile - tcl - en azından havanın duvarlardan geçmesine izin verecektir. Göreve göre bir yere uçmanız gereken (çoğunlukla Miraak ile görevde olur) ejderhaların çağrısına cevap vermeyen dokularda takılma gibi buglara karşı yardımcı olur ve ayrıca World Eater's House'a ulaşmanıza yardımcı olur. - En kısa sürede Skuldafna. Bununla birlikte, bu görevin tamamlandığını bir hile yardımıyla da işaretlemeniz gerekecek, çünkü Skuldafna'ya ejderha Odaving'in üzerinde at sırtında gitmeniz gerekiyor. Bu durumda, aşırıya kaçmamak ve yetenek puanları için Skyrim kodunu kullanmak ve bu konuma giden en kısa yolu bulmamak daha iyidir. Ve genel olarak, hile yapmak iyi değildir.
Sonuç olarak
Sonunda, konsol komutları hala Skyrim'i mahvediyor. Yetenek puanları veya başka bir şey için hile kodu - önemli değil. Sonuçta, hileler sadece oyunu basitleştirir, geçişi kolaylaştırır, zorlu bir rakiple savaş taktiklerini düşünmekle uğraşmamanızı sağlar.
Diğer tüm oyunlarda olduğu gibi, Skyrim'de yetenek puanları elde etme kodu, geçiş sürecinde bağımsız olarak becerilerde ustalaşmayı imkansız hale getirir. Tek bir konsol komutuyla, belirli bir avantajı artıran tüm görev zincirleri aslında atılır. Örneğin, bir tür hançer veya zırhın dövülmesini içeren demircilik görevleri, Demircilik becerisini artırır. Küçük hançerler döver ve bir tüccara satmaya koşarsanız, Belagatınız da artacaktır.
Oyunda oyuncunun seviyesi ile oyundaki rakipler arasındaki denge tam olarak düşünülmemiştir. Ejderhalar gibi düşmanlar düşük seviyelerde aşılmaz bir şey gibi görünüyorsa, o zaman ortalama seviyede onlarla savaşmak o kadar korkutucu değildir, ancak yüksek seviyede, ejderhanın Dovakin'den korkması daha olasıdır ve tersi değil.
Skyrim'de yetenek puanları için de bir hile kodu yazarsanız, rekabet edebileceğiniz tehlikeli rakipler kalmayacak, oyun sıradan bir “koşucu-katil”e dönüşecek ve rakiplerin Dovakin'i görür görmez öleceği bir yer olacak. Kelimenin tam anlamıyla.
Bu nedenle, kötü şöhretli konsol komutlarını kullanıp kullanmamayı birkaç kez düşünmeye değer, böylece oyunu tüm çekiciliğinden mahrum bırakır.
Hileleri makul sınırlar içinde kullanmak, kodların tüm etkisini oyunun tüm yönlerine yetkin bir şekilde dağıtmak (belirli bir dengeyi korumak için) veya sadece hayati bir şey almak (örneğin, “Tüm kapıların anahtarı”) en iyisidir. - sonsuz bir ana anahtar) ve tüm oyun boyunca bu öğeyle koşun, diğer takımları unutun.
Eğer tüm oyunu bir akşamda bitirmek istiyorsanız, ölümsüzlük için bir hile var - tgm. Düşmanların hiçbiri karaktere zarar veremeyecek, bu yüzden Skyrim'de zırh yapmak ve hatta yetenek puanları için komutlar kullanmak bile mantıklı değil. Hatta bir sopa ya da balta ile silahlanmış olarak çıplak koşabilir ve sağdan soldan herkesi ezebilirsiniz.
Tamriel ile ilgili oyuna genellikle kılıç ve ejderhalarla üçüncü "Fallout" denmesi boşuna değil. Hem motor hem de konsol komut paneline yapılan çağrı biraz değişmedi. Ölümsüzlük, elbette, tanrı modu ifadesinin kısaltması olan "tgm" harflerinin olağan kombinasyonu ile elde edilebilir.
Ortaya çıkan bu değişiklikler daha çok iki oyunun farklı ayarları ve silah ve zırh türlerinin farklılığı ile açıklanıyor. Aksi takdirde, tanıştığınız ilk kişiyi yoldaş olarak alabilir, görüş alanındaki herkesi öldürebilir, itibarınız için sonuç vermeden bir şey çalabilir, yine de aynı tanıdık harf ve sayı kombinasyonlarını kullanabilirsiniz. Size tanıdık gelmiyorlarsa, aşağıda onlar hakkında okuyabilirsiniz. Konsol menüsü yaklaşık işareti (~) ile çağrılır.
Ana hile kodları hakkında
tgm - Ölümsüzlük ve sonsuz cephane
modpca - Puanları istatistiklere yükselt
modpcs - Puanları becerilere yükselt
addspecialpoints - Özel puanlarda artış.
removefromallfactions - Artık herhangi bir fraksiyona ait değilsiniz
ödülKarma - Karma ekle veya çıkar
tmm1 - Haritayı tamamen aç
tcl - Engellerden ve duvarlardan geçmek
tlv - Ağaçlarda sıfır yaprak
player.setlevel - Oyuncu seviyesi
GetQuestCompleted - Atanan görev tamamlanmış olarak kabul edilir
getXPfornextlevel - Bir sonraki seviyeye geç
öldür - seçilen karakteri/hayvanı öldür
dirilt 1 - dirilt
resetai - varsayılan diyalogları geri yükle - seçilen NPC'nin hafızasını sil. Bu komut, yalnızca birini öldürdüyseniz, dirildiyseniz ve o kişi sizinle konuşmayı reddederse kullanılmalıdır.
openactorcontainer 1 - seçilen botun envanterini açın.
removeallitems - Belirtilen botun envanterini temizle.
inv - seçilen karakterin envanterinin içeriğini gösterir.
yinelenen allitems player - Belirtilen NPC veya nesnenin envanterindeki tüm öğeleri envanterinize kopyalayın.
envanter sıfırlama - boş envanter.
set Ownership - bir öğeyi mülkünüz yapın
kilidini açma - hackleme
Bir karakteri tesviye etmek için kasidelere
Beceri seviyesini değiştirme
Becerileri değiştirmek için player.setav OneHandedPowerMod X komutunu kullanın; burada OneHandedPowerMod, listeden istenen beceriyle değiştirilmelidir ve X, beceri düzeyini değiştiren bir değiştiricidir.
1) OneHandedPowerMod - tek elli silah
2) TwoHandedPowerMod - iki elli silah
4) BlockPowerMod - kalkan
5) SmithingPowerMod - Demircilik
6) HeavyArmorPowerMod - ağır zırh
7) LightArmorPowerMod - hafif zırh
8) PickPocketPowerMod - yankesicilik
9) LockpickingPowerMod - kesmek
10) SneakPowerMod - Gizli
11) AlchemyPowerMod - simya
12) SpeechcraftPowerMod - belagat
13) AlterationPowerMod - değiştir
14) ConjurationPowerMod - büyücülük
15) DestructionPowerMod - imha
16) IllusionPowerMod - yanılsama
17) RestorationPowerMod - restorasyon
18) EnchantingPowerMod - büyü
Pompalama becerileri için kodlar
advskill X Y - X (listeden) beceri Y deneyimi elde edin
player.setav X Y - Y beceri seviyesi X alın (listeden)
player.setlevel X - X karakter seviyesini değiştir (1'den 255'e)
1) Simya - simya
2) Değişiklik - değişiklik
3) Çağrışım - büyücülük
4) İmha - imha
5) Büyüleyici - büyü
6) İllüzyon - illüzyon
7) Restorasyon - restorasyon
9) Blok - blok
10) HeavyArmor - ağır zırh
11) LightArmor - hafif zırh
12) Kilit açma - hackleme
13) Tek elli - tek elli silah
14) İki elli
15) Yankesicilik - yankesicilik
16) Demircilik - demircilik
17) Gizlice - gizli
18) Konuşma sanatı - belagat
Zırh chit kodları
Gerekli öğeyi almak için şu komutu kullanın:
player.additem (zırh kodu) (miktar)
1) 0001396B - zırh
2) 0001396A - çizmeler
3) 000D7A8C - çizme + %50 yangına dayanıklılık
4) 000D7A8B - sessiz hareket eden botlar
5) 000D7A8A - +50 adet çizme. yükleme kapasitesi
6) 0001396D - kask
7) 0001396C - eldivenler
8) 0001396E - kalkan
9) 000D7AF9 - kalkan + elektriğe karşı %70 direnç
10) 000D7AF6 - kalkan + %70 soğuğa dayanıklılık
11) 0010DFA3 - kalkan + %22 büyü direnci
1) 00013965 - çizmeler
2) 00013966 - zırh
3) 00013967 - eldivenler
4) 00013969 - kask
5) 00013968 - kalkan
1) 0001393D - çizmeler
2) 0001393E - zırh
3) 0001393F - eldivenler
4) 00013940 — kask
5) 00013941 - kalkan
Silahlar için chit kodları
1) 000139B4 - balta
2) 0001DDFB - cehennem baltası +30 puan. yangın hasarı
3) 0001DFCB - fırtına baltası - +30 puan. elektrik hasarı; 15 birim alır. büyü
4) 000139B5 - yay
5) 0001DFEF - Bow of Petrification - Hedefi 6 saniyeliğine felç etme şansı
6) 0001DFE6 - Cehennem yayı - +30 puan. yangın hasarı; hedefi ateşe verir
7) 0001DFE9 - kış yayı - +30 puan. soğuk hasarı; 30 birim alır. dayanıklılık
8) 0001DFF2 - gök gürültülü sağanak - +30 puan. elektrik hasarı; 15 birim alır. büyü
9) 0001DFFC - Sacred Bow - Undead seviye 40 ve altı 30 saniye boyunca bozguna uğratılır
10) 000139B6 - hançer
11) 000139B7 - iki elle kullanılan kılıç
12) 000139B8 - topuz
13) 000139B9 - kılıç
14) 000139B3 - savaş baltası
15) 000139BA - savaş çekici
1) 000F1AC1 - Dragon Bane - +40 HP ejderhalara hasar ve +10 HP. elektrik hasarı
2) 000F5D2D - Soluk Bıçak - +25 puan. soğuk hasarı; hedeften 50 dayanıklılık çıkarın; daha zayıf rakipler 30 saniyeliğine kaçar
3) 000956B5 - Wuuthrad (özellikle elflere karşı ölümcül)
4) 000B3DFA - Tebeşir Gözü - Ateş patlaması 40 hasar verir. 4,5 m yarıçapında hasar verir ve hedefleri ateşe verir
5) 000A4DCE - Bloodthorn - Düşman 3 saniye içinde ölürse bir ruh mücevherini doldurur
6) 00053379 - Şiddetli - +15 birim. soğuk hasarı; 15 birim alır. düşmanın dayanıklılığı
7) 000F8317 - Soğutucu - +30 adet. soğuk hasarı; hedefi 2 saniye felç etme şansı
8) 0001C4E6 - Hüzün Baltası - 20 HP çıkarır. düşmanın dayanıklılığı
9) 00035369 - Staff of Magnus - 20 hasarı emer. saniye başına büyü, düşmanın büyüsü yoksa - sağlığını emer
10) 0010076D - Hevnorak Asası - 30 saniye içinde. 50 hasar verir. saniyede yıldırım hasarı
11) 000AB704 - Holdir'in Asası - Zayıf düşmanları 60 saniyeliğine sakinleştirir. ya da ölürlerse ruhlarını ele geçirir
12) 000E5F43 - Staff of Jurik Goldurson - 25 hasar verir. hasar verir ve 50 hasar alır. büyü
13) 00094A2B - Hayalet Bıçak - +3 puan. zırhı yok sayarak ekstra hasar
14) 000AB703 - Curse of the Red Eagle - 13. seviye ve altı ölümsüzleri ateşe verir ve 30 saniyeliğine kaçar
15) 0009FD50 - Kızıl Kartal'ın Öfkesi - +5 puan. yangın hasarı ve hedefi ateşe verir
16) 000B994E - Valdar'ın Şanslı Hançeri - +%25 Kritik Şansı
17) 0006A093 - Tandil Asası - 12. seviye ve altındaki yaratıklar ve insanlar 60 saniye boyunca savaşmaz
Ejderha çığlıkları için chit kodları
psb - tüm ejderha çığlıklarını ekleyin
player.teachword (çığlık kimliği) - bir not ekle
player.modav dragonsouls X - X ejderha ruhu ekleyin
player.setav bağırmakrecoverymult 0 - Bağırmalardan bekleme süresini kaldırır
Her bağırış üç kelimeden oluşur, tüm kelimeler ayrı ayrı öğrenilir ve sırayla eklenir
Kimlikleri haykır
1) 46B89 / 46B8A / 46B8B - Ejderhanın Çağrısı
2) 13E22 / 13E23 / 13E24 - Acımasız Kuvvet
3) 602A3 / 602A4 / 602A5 - Buz Kalıbı
4) 6029A / 6029B / 6029C - Gök Gürültüsü Çağrısı
5) 20E17 / 20E18 / 20E19 - Ateş Nefesi
6) 48ACA / 48ACB / 48ACC - Zaman genişlemesi
7) 2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Hızlı Şarj
8) 60291 / 60292 / 60293 - Hayvanlarla dostluk
9) 3291D / 3291E / 3291F - Elemental Hiddet
10) 32917 / 32918 / 32919 - Cisimsizlik
11) 5D16C / 5D16D / 5D16E - Don Nefesi
13) 5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Silahsızlanma
14) 3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Açık Gökyüzü
15) 51960/51961/51962 - Cesaret Çağrısı
16) 44251/44252/44253 - Ejderha Katili
17) 60297 / 60298 / 60299 - Ölüm cezası
18) 60294 / 60295 / 60296 - Aura Fısıltı
19) 6029D / 6029E / 6029F - Kin World
20) 3291A / 3291B / 3291C - Korku
Büyüleyici Öğeler
PlayerEnchantObject (Öğe Kimliği) (Enchant Kimliği 1) (Enchant Kimliği 2) - Seçilen efektlerle bir öğe oluşturun (Enchant Kimliği 2 isteğe bağlıdır)
1) Öğe iyileştirmesiz olmalıdır
2) En fazla 2 büyü
3) Büyü, aynı isimli yeteneğe bağlıdır (100'den daha iyi)
Eşya Beceri Yükseltmesi
1) 0008B65C - Kimya
2) 0007A0FE - çekim
3) 0007A104 - ticaret
4) 0007A0F3 - blok
5) 0007A0F9 - ağır zırh
6) 0007A0FB - hafif zırh
7) 0007A0FC - Hacking
8) 0007A0FF - tek elli silah
9) 0007A106 - iki elli silah
10) 0007A100 - yankesicilik
11) 0007A102 - demircilik
12) 0007A103 - gizli
rejenerasyon
1) 0007A0FD - mana
2) 0007A0F8 - sağlık
3) 0007A105 - kuvvet rezervi
Rezistans
1) 00048C8B - yangın
2) 00048F45 - soğuk
3) 00100E60 - hastalıklar
4) 000B7A35 - tamamen sihir
5) 000FF15E - zehir
6) 00049295 - elektrik
Okul Sihirli Maliyeti Azaltma
1) 00109634 - kurtarma
2) 00109633 - yanılsamalar
3) 00109631 - imha
4) 0010962F - büyücülük
5) 0010962E - değişiklikler
Silah Büyüsü gökyüzü
Zarar
1) 0004605A - yangın
2) 0004605B - soğuk
3) 0004605C - elektrik
4) 0010582E - Nordam
5) 00105831 - hayvanlar
6) 000FEFBC - Meridia'nın Işığı - Hedefi X için yakar ve ölümsüzleri öldürdüğünde yakındaki ölümsüzleri yok eden veya uzaklaştıran ateşli bir patlama şansı verir
absorpsiyon
1) 000AA155 - sağlık
2) 000AA156 - büyü
3) 000AA157 - güç rezervi
Çıkarmalar:
1) 0005B44F - büyü
2) 0005B450 - güç rezervi
Diğer
1) 0003B0B1 - geceleri ek hasar
2) 000ACBB5 - Sürgün Daedra'sı
3) 0001EA77 - korku
4) 0005B46B - ölümsüzleri korkutup kaçırmak
5) 0001EA6E - felç
6) 0004DBA3 - ruh yakalama
7) 001019D6 - Demirciliği artırır ve elektrik hasarı verir
8) 0002C593 - Elemental Fury - artırılmış saldırı hızı
Ev mobilyaları için HIT kodları
1) 00030091
2) 0003B41E
3) 0003B420
4) 000FEDB9
5) 000FEDBA
6) 000FEDBB
7) 00042AC8
8) 00042B67
9) 00042B02
Ahşap pahalı
1) 0006B36B
2) 000D8E98
3) 000D8E99
4) 000FEDC2
5) 000FEDC3
6) 000FEDC4
Taş
1) 0002FBC7
2) 000F4B4E
3) 000F4B4F
4) 000FF134
5) 00066014
6) 0003B428
7) 0003B427
1) 000FEDBC
2) 000FEDBD
3) 000FEDBE
4) 0003B6E8
5) 000F5101
6) 000F5102
7) 00042AC7
8) 000F50FD
9) 000F50FE
Ahşap pahalı çiftler
1) 0006B3D3
2) 000D9D57
3) 000F50FC
4) 000FEDBF
5) 000FEDC0
6) 000FEDC1
Yüksek
1) 000C2A0E
2) 000F50FB
3) 000F50FA
Taş
1) 00066023
2) 000F50FF
3) 000F5100
Ahşap pahalı
1) 000C2A00
2) 000C2A03
3) 000C2A02
ütü
1) 0001EE50
2) 0001EDF6
taş sıradan
1) 0002FCBB
2) 000289D8
3) 00066015
Taş pahalı
1) 0005E50F
2) 000FF516
3) 000FF508
4) 000FF50E
5) 00060FD5
Sıradan ahşap
1) 0006B691
2) 000C2A01
3) 0010E42F
4) 000C674D
5) 000C674C
6) 000C8DB9
7) 00021375
8) 0003B445
9) 0003B46F
10) 0003B487
11) 0003B4B3
12) 0003B4B1
13) 0003B4B5
demir sandalyeler
1) 0001EDF7
2) 00027EC2
3) 00027EC3
4) 00027ED7
5) 00027ED8
6) 00027ED9
7) 00027EDA
8) 0001EE09
9) 00027EF2
10) 00027EF3
11) 00027EF4
12) 00027EF6
13) 00027EFB
14) 00027F01
Taş
1) 0002FCB9
2) 00102733
3) 0004B781
4) 0004B782
5) 0002FBC8
6) 000EFFDA
7) 0004B780
8) 0004B77F
9) 00063DF0
10) 0006E7A9
11) 0006E7AA
12) 0006E7AB
13) 0006E7AD
14) 0006E7AC
15) 0006E7AE
16) 00066024
17) 0006E7AF
18) 0006E7B0
19) 0006E7B1
20) 0006E7B2
Ahşap
1) 0007FBC2
2) 00107354
3) 00107352
4) 00107351
5) 00107355
6) 00107353
7) 000B244B
taş tahtlar
1) 0005E511
2) 001075FE
3) 000267D3
4) 0010F636
Ahşap sıradan
1 tezgah ile:
1) 000C84D6
2) 000C07F2
2 banklı:
1) 000C84D9
2) 000C07F3
6 banklı:
1) 000C0C2C
taş sıradan
1 tezgah ile:
1) 000F5B9B
2) 000F5B9A
2 banklı:
1) 000F5B9C
2) 000F5B98
Dolaplar
Ahşap ucuz
1) 00024CA4 - Büfe
2) 00024CA5 - Çekmeceli dolap
3) 00042DBB - Çekmeceli dolap
4) 00024CA6 - Komidin
5) 00042D91 - Komidin
6) 00024CA7 - Gardırop
Ahşap sıradan
1) 00015BAB - Açık Büfe
2) 00021364 - Açık Büfe
3) 00021365 - Çekmeceli dolap
4) 00021366 - Komidin
5) 0007DF28 - Komidin (uzun)
6) 000813B8 - Sabjorn şifonyer
7) 00021362 - Gardırop (yüksek)
Ahşap pahalı
1) 000C4D4E - Çekmeceli dolap
2) 000C4D4F - Çekmeceli dolap
3) 000E317B - Komidin
4) 000C2A06 — Komidin
5) 000C2A05 - Gardırop (küçük)
6) 000C2A04 - Gardırop (normal)
7) 0006B303 - Gardırop (yüksek)
Ahşap normal sandıklar
1) 0006EA48
2) 000E3EA1
3) 000F3923
4) 00081DD9
5) 00021363
6) 0001D13C
7) 00020662
8) 000D30CC - Müfettiş Sandığı
9) 000D8E4B - Hırsızlar Loncası Alıcı Sandığı
10) 000D8E4C - Hırsızlar Loncası Alıcının Sandığı
11) 000D8E4D - Hırsızlar Loncası Alıcının Sandığı
12) 000D882F - Hırsızlar Loncası Alıcının Sandığı
13) 000D8830 - Hırsızlar Loncası Alıcının Sandığı
14) 000D882D - Hırsızlar Loncası Alıcının Sandığı
15) 000D8831 - Hırsızlar Loncası Alıcının Sandığı
16) 000D882E - Hırsızlar Loncası Alıcının Sandığı
17) 000D54C5 - Hırsızlar Loncası Alıcının Sandığı
Ahşap pahalı
1) 000BCD2C
2) 000BCD2F
3) 00099A50
4) 000F8476
5) 000EF578
6) 0008EA5D
7) 0002064F
8) 0007AA90
9) 0008B1F0
10) 0008B1F1
11) 00020671
12) 00020672
13) 00020658
14) 000774BF
15) 00020667
16) 000774C9
17) 00020664
18) 0002065D
19) 00020661
20) 000DDEF7 - Velek Sein Sandığı
Demir uzun sandıklar
1) 0006EA46
2) 0003C50F
3) 000A7922
4) 0006B30E
5) 000C4493
6) 00081DD8
7) 000D89C6
8) 000F68AE - Lonca başkanının sandığı
taş sandıklar
1) 00020652
2) 00094F0E
3) 000B1176
Olağandışı sandıklar
1) 00108B2F
2) 00020650
3) 00094F10
4) 00020653
1) 000F1F66
2) 000FCB25
1) 0002069A
2) 000F3AF7
Ev Dekorasyonları
1) B2456 - ejderha kafası
2) 3FA65 - geyik boynuzları
3) D9285 - yengeç
4) D9276 - keçi başı
5) 3858F - balık
6) DD9E0, DD9E1, CF264 - geyik kafası
7) D928F, D928D - kedi kafası
8) D9289, D9288 - kurt başı
9) D9287, D927D - hayvan başı
10) D8282, D9281, D927F - ayı başı
11) 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5 - kare halı
12) 95498, 954A3, 954A4, 954A5 - yuvarlak halı
13) 5C015, 5C016, 5C017 - hayvan derisi
14) 7EA42 - duvar mumları
15) 1F24A - masa mumu
16) 5AD5B - tavan lambası
Video: Skyrim'deki yetenek puanları için hile kodları
yardımcı olduysa beğen
Konsol, PC oyuncularının kullanabileceği güçlü bir oyun aracıdır. Oyun sırasında konsoldan oyunun birçok yönünü değiştiren komutlar girilebildiği gibi oyundaki NPC'ler, yaratıklar ve eşyalar hakkında detaylı bilgi de verebiliyor. Konsol yalnızca PC'de kullanılabilir; konsolu Xbox 360 veya PS3 platformlarında kullanmanın bir yolu yoktur.
temel bilgiler
Konsolu etkinleştirmek için Skyrim.ini dosyasındaki bAllowConsole parametresinin 1 olarak ayarlandığından emin olun. Konsola oyun içinde tilde tuşu kullanılarak erişilir (gerçek tuş ~, °, ¬, | olabilir. ^, \ , §, vb.) klavye düzenine bağlı olarak) çoğu klavyede "1" tuşunun solunda bulunur. Konsol penceresi ekranın altında görünecektir. "Page Up" ve "Page Down" tuşlarını kullanarak konsolda gezinebilirsiniz. Konsol komutları büyük/küçük harfe duyarlı değildir, yani örneğin TDT veya tDT veya TdT girmenizin önemi yoktur, sonuç her durumda aynı olacaktır.
Birçok komutun uygulanacak bir nesnesi olmalıdır: bu, "oyuncu" önekini ekleyebileceğiniz anlamına gelir. karakteri etkilemek için bir komutun başlangıcında veya ilgili NPC'yi etkilemek için belirli bir karakterin RefID'si. Ayrıca konsolda bir NPC veya nesnenin adını fare ile tıklayarak ve ardından seçilen NPC veya nesneyi etkilemek için bir komut çalıştırarak öğrenebilirsiniz. Bir NPC veya nesne seçildiğinde, adı ve onaltılı kodu konsolun üstünde görüntülenecektir. Örneğin, kapıların kilidini açmak için konsolu açın, konsoldaki nesneyi etkinleştirmek için kapıya tıklayın (adı ve RefID konsol penceresinin en üstünde görünür), ardından unlock yazın.
Kısaltılmış komutlar (örneğin: tai) tam adlarıyla da çalıştırılabilir, bu nedenle toggleai, tai ile eşanlamlıdır ve getactorvalue, getav ile eşanlamlıdır. Çoğu durumda, kısaltılmış komutlar kullanılır.
Dikkat: Konsol komutlarını dikkatli kullanın! Konsoldaki ayarları değiştirirseniz bu, oyununuzu kolayca mahvedebilir. Oyun kısa bir süre için iyi çalışsa bile, daha sonra görevi tamamlamayı imkansız hale getirdiğinizi ve bu nedenle oyuna devam edemeyeceğinizi fark edebilirsiniz; bir yerde düzeltme yaparken, başka bir yerde sorun yaşayabilirsiniz. Konsolu denemeden önce yeni bir oyun başlatın. Bir kilitlenmeyi düzeltmek için konsolu kullanmanız gerekiyorsa, mümkün olan en az güçlü komutları kullanmayı deneyin.
Takımlar
komut tablosu nasıl okunur
Bir komut, additem gibi bağımsız değişkenler gerektirdiğinde
komut tablosu
Takım | Aksiyon | Tanım | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Komutlar açık/kapalı |
Bu komutlar bir şeyi açar veya kapatır. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
animasyon kamerası | Kamerayı Göster | Kamerayı oynatıcının etrafında döndürmenize ve yakınlaştırmanıza izin veren 3. kişi modunda kamerayı etkinleştirir | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
psb | Büyü kitabını tamamla | Karaktere çığlıklar dahil tüm büyüleri verir ve hayvani yeteneklerin kilidini açar. Shouts öğrenmek için Dragon Souls'a hala ihtiyaç var. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
s1. | Modeli birinci şahısta, üçüncü şahıstan model olarak gösterir. | Yalnızca 3. kişi modunda çalışır. Ellerinizi karakter modelinin arkasında gösterir. 3. kişide karakteri kontrol ediyorsunuz ama elleriniz hareketlerinizi takip ediyor. Başka bir karakteri kontrol eden bir karakteri kontrol ediyormuşsunuz gibi görünüyor. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tay | Yapay zekayı etkinleştir/devre dışı bırak | Bu komut şunlar olabilir:
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tcai | Savaş zekasını etkinleştirir / devre dışı bırakır | Bir önceki gibi çalışır, sadece kavgaya karışanları felç eder. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tespit | çevre algılamayı kontrol eder | Ayrıca ele alınabilir. Komutun hedefi seçilmemişse, tüm komut dosyası olmayanların tespiti kapatılır. NPC saldırırsa, bu komuttan sonra kahramanı görmeyi ve onunla savaşmayı bırakır. Ancak bu komut, gardiyanların kahramanı tutuklamasına engel olmayacak. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tc | Karakter kontrolünü etkinleştirir | Seçilen bir NPC'ye uygulanırsa, o NPC üzerinde kontrol sağlar, ancak NPC tarafından gönderilen tüm komutlar oyuncu karakterine de gönderilir. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tcl | engelleri etkinleştir/devre dışı bırak | Her yere ve engelsiz uçabilirsiniz. takım olabilir Ondan sonra hiçbir şey yazılmazsa, kahramanın kendisi uçacaktır. Ancak at, kahramandan ayrı kabul edilir ve bu nedenle, kahraman bir yerde ata takılırsa, atın işaret edilmesi gerekir. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tfc<1> | uçan kamera | Üçüncü şahıs kamerasının konumunu ayarlar. "1" etiketinin eklenmesi tüm ortamı dondurur, ancak yine de kamera ile harekete izin verir. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
susm |
"Uçan kameranın" hızını değiştirir | Örnek: tfc'ye girdikten sonra sucsm 50, kameranın standart hızın yaklaşık 5 katı kadar hareket etmesine izin verecektir. Not: Komutun tam adı " SetUFOCamSpeedMult " şeklindedir. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tgm | "Tanrı Modu"nu etkinleştir/devre dışı bırak | Hasar yok, büyü boşa gitmez, tüm büyüler yapılabilir, envanter öğelerinin tamamen ağırlıksızlığı. Sadece kendi kendine kullanılabilir. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tim | ölümsüzlüğü etkinleştir/devre dışı bırak | Ölmemeniz ve %0 sağlıkta kalmanız dışında her şey aynı kalır. Sadece kendi üzerinizde kullanılabilir. (Not: Bu komutu kullandıktan sonra başınız kesilirse veya ısırılır ve bir ejderha tarafından geri itilirseniz, sonuç biraz hayal kırıklığı olabilir.) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tm | tüm menüleri etkinleştir/devre dışı bırak (HUD) | "Menü", ekranın alt kısmındaki Heads-Up Display'e (HUD) atıfta bulunur: sağlık / büyü / dayanıklılık, mevcut silahlar ve büyüler, vb. Bu, varsa artı işaretini de kaldırır. Konsolu açtığınızda, orada da hiçbir şey görüntülenmeyecek, bu nedenle yukarı oka ve ardından Enter'a basarak körü körüne sıfırlamanız gerekecek (bu, konsol komut giriş satırına girilen son komutu girmenize izin verir). Bu komut, dağınıklık olmadan ekran görüntüsü almak için kullanışlıdır. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tmm |
tüm harita işaretçilerini etkinleştir/devre dışı bırak | |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tfow | savaş sisini etkinleştir/devre dışı bırak | Yerel haritada keşfedilmemiş alanların görüntülenmesini açın veya kapatın. Dünya haritasını etkilemez. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tscr | komut dosyası işlemeyi etkinleştir/devre dışı bırak | Genel komut dosyası işlemeyi etkinleştirme/devre dışı bırakma. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
twf | ızgara modunu etkinleştir/devre dışı bırak | Kırmızı opak (?) bir ızgara gösterir. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ts | gökyüzünü etkinleştir/devre dışı bırak | Gökyüzü ekranını açın veya kapatın. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tg | çimi etkinleştir/devre dışı bırak | Çim ekranını açın veya kapatın. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tt | ağaçları etkinleştir/devre dışı bırak | Ağaçların görüntüsünü açın veya kapatın. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tws | suyu aç/kapat | Su gösterimini etkinleştirin veya devre dışı bırakın (su altı alanlarının gösterimi değişmeden kalır). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Adres komutları |
Bu komutlar, birine veya bir şeye hitap etmeyi gerektirir. "Adresi" manuel olarak girebilirsiniz - RefID, konsolda fare ile bir şey (biri) seçin (komutu kullanın, örnek: gurur 4B22E o zamanlar setrelationshişaka oyuncu 4) veya "player" ön ekine sahip komutu kullanın. kahramana hitap etmek için). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
öğe eklemek |
Envantere bir öğe ekler | Örneğin, player.additem 000669A5 5 komutu, oynatıcınızın envanterine beş pırasa ekleyecektir. parametre etkisi<флаг>bilinmiyor, muhtemelen bir sahiplik göstergesi (sahip olunan veya çalınan eşya). Bir NPC'nin envanterindeki değişiklikler hemen ortaya çıkma eğilimindedir. Bu komut ile adet için negatif değerler girerek envanterden objeleri kaldırabilirsiniz.(Ürün ID'leri Skyrim:Items'de belirtilmiştir) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ekleme büyüsü |
Bir karakterin büyülerine belirli bir büyü ekler. Güç, beceri, nimet ve hastalıklarla çalışır ama çığlıklarla çalışmaz. | Bir büyünün kimlik kodu için, büyü tablosundaki uygun büyü okulu girişine bakın. Diğer kimlikler için bkz. Yetenekler, Nimetler veya Hastalıklar. Bağırışlar için öğretmekelime komutunu kullanın. Birkaç örnek (bazı büyü efektleri eklemenin istenmeyen sonuçlara yol açabileceğini unutmayın):
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
katkı |
Seçilen ayrıcalığı size ekler | Avantaj kodu kimlikleri için Beceriler makalesine bakın. Örneğin, Usta Yıkım avantajını eklemek için player.addperk 000c44c0 kullanın. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
hizip ekle |
Seçilen karakteri fraksiyona ekler | Gerçek rütbe sayıları fraksiyonlar arasında farklılık gösterir, ancak 0
karaktere her zaman en düşük sıralamayı verir ve -1
karakteri fraksiyondan çıkaracaktır. Oyuna katılamayan bazı gruplara örnekler:
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
gelişmiş seviye | Kahramanın seviyesini yükseltir | Karakterin mevcut seviyesine bir puan ekler, ancak üç istatistikten birini artırma olanağına sahip olmazsınız ve bir avantaj puanı almazsınız. Ayrıca, becerilerin hiçbiri yükseltilmeyecek. Ancak oyuncunun seviye atladıkça düşmanların güçlendiğini unutmayın. Yani, zaten bir Tamriel emektarıysanız, yalnızca Master zorluk seviyesinde oynuyorsanız, ancak yine de bunalmış hissediyorsanız, karakterinize yaklaşık 10 seviye eklemek için advlevel'i kullanın (stat artışı yok, avantaj puanı yok) ve düşmanlar daha güçlü hale gelecektir. Düşmanların bir seviye sınırı olduğunu unutmayın, bu nedenle bu komut yalnızca belirli bir noktaya kadar etkili olacaktır. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
AdvSkill<навык> |
Kahramanın seçilen becerisini arttırır | Beceriye deneyim puanları ekler, böylece bir sonraki seviyeye genel ilerleme de artar. Sayı, beceri puanlarının sayısını değil, deneyim puanlarını gösterir. Yani, player.advskill imha 1, yeteneğe yalnızca bir deneyim puanı ekler, ancak Yıkımı 1 puan artırmaz. (Deneyim bağlamayı kullanmayan, ancak beceriyi doğrudan artıran alternatif bir beceri artırma için incPCS komutuna bakın. AdvSkill için tam bir değerler listesi, Karakter Parametreleri Listesi makalesinde verilmiştir. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
yinelenenler |
Hedefin tüm öğelerini çoğaltır ve seçilen kapsayıcıya yerleştirir | Örnek: Fareyi kullanarak bir NPC seçerseniz ve kopya allitems 89c79 girerseniz, hedefin envanterindeki tüm öğeler kopyalanacak ve RefID 89c79 ile bir konteynere yerleştirilecektir. Bir konteynerin veya NPC'nin RefID'sini üzerine tıklayarak ve ID'yi panoya kopyalayarak alabilirsiniz. Zaten biliyorsanız, konteynerin veya NPC'nin refID'sini herhangi bir yere tıklamadan da girebilirsiniz. Örneğin, a2c94.duplicateallitems 89c79 yazmak, Lydia'nın tüm öğelerini (RefID'si a2c94 olan) kopyalayacak ve bunları RefID 89c79 içeren bir kaba yerleştirecektir. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
devre dışı bırakmak | Seçili nesneyi işleme (karakterler dahil) | Nesne görünmez hale gelecek, çevre ile etkileşime girmeyecek, AI onu işlemeyecek, ancak bu nesnenin komut dosyaları hala yürütülecek (bu komut uygulanamayacağı için hemen masaüstüne atılacak olan Oblivion'un aksine). Oyuncu). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
etkinleştirme | Seçili nesneyi işle (karakterler dahil) | Devre dışı bırak komutunun tersi, oyun dünyasında nesneyi ve çevre ile olan etkileşimlerini döndürür. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ekipman |
Seçili bir NPC'yi belirli bir öğeyle donatın | Bu komut ile seçilen NPC'yi belirli bir item ile donatabilirsiniz. Karşıt komut, aynı sözdizimi ile çalışan unequipitem'dir. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
kuvvetAV<атрибут> |
Özellik değerini artır | ForceAV, bir özniteliğin değerini şu şekilde artırır: sürekli artış(pozitif veya negatif). Bu şekilde artırılan oyuncu nitelikleri, iksirlerin ve büyülerin etkilerinden dolayı renkli (kırmızı veya yeşil) olarak vurgulanacaktır. Niteliklerin tam listesi için Karakter İstatistikleri Listesine bakın. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
getAVinfo<атрибут> | Bir karakterin parametresi hakkında bilgi gösterir | Bu komut, seçilen hedefin belirli parametresi hakkında bilgi sağlayacaktır. Hedefi fare ile seçebilir veya komuttan önce RefID'sini girebilirsiniz. Örneğin, player.getavinfo lightarmor, temel değeri (karakter oluşturulduktan hemen sonra olan), mevcut geçici veya kalıcı değiştiriciler ve daha fazlası gibi oyuncunun Hafif Zırh becerisiyle ilgili bilgileri gösterecektir. Bu komutla kullanılabilecek seçeneklerin tam listesi için, bkz. Karakter seçenekleri listesi.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
seviye atlama<цель> | Hedef seviyeyi gösterir | Seçilen karakterin veya yaratığın seviyesini gösterir. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
GetLocationCleared |
Konumun "temizlenmiş" olup olmadığını gösterir | Konum kimliğini kullanmalısınız; Swindler's Den'in durumunu bilmek istiyorsanız, adını değil 00018EE2 kimliğini kullanın.Ayrıca bkz. SetLocationCleared 0 = temizlenmedi; 1 = temizlendi. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
getrelationshişaka oyuncusu<цель> | Hedefin oyuncuyla ilişkisini gösterir | Geçerli değerler - -3 önceki +4 . setrelationshipracti komutuna bakın | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
incPCS<имя навыка> | Seçilen beceriyi bir sonraki seviyeye yükseltin | Örneğin, incpcs lightarmor'a girmek, hafif zırh becerisini bir sonraki seviyeye yükseltecektir. Hiçbir değerin kullanılmaması gerektiğini unutmayın - bu komut, beceriyi bir seferde yalnızca bir puan artırır. Bu komutun kullanılması, advlevel komutunun aksine, niteliklerden birinin artması ve bir avantaj noktası ile normal bir seviye atlama ile sonuçlanacaktır. (incPCS'ye bir alternatif için, advskill komutuna bakın. Karşılaştırma için, advskill daha karmaşık bir seviyelendirme sistemi kullanır, ancak bir seferde bir beceriyi birkaç puan artırmak için kullanılabilir) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
kilit<уровень> | Belirtilen seviyedeki bir kilitle bir kapıyı veya konteyneri kilitler | Anlam |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
öldürmek | Hedefi öldürür | Konsolu açın, öldürmek istediğiniz karakteri seçin, kill yazın ve Enter'a basın. Konsolu kapattıktan sonra karakter ölecek. Bazı karakterler (birincil NPC'ler, yaratık olmayanlar) "temel" bayrağa sahiptir ve oyunda ölemezler. Bunun yerine karakter dizlerinin üzerine çökerek cehennem azabını taklit eder ve bir süre sonra tekrar ayağa kalkar. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
modAV<атрибут> |
Bir özelliğin değerini belirtilen sayı kadar artırır | Öznitelik değerine bir "kalıcı değiştirici" (pozitif veya negatif) ekler. Bu şekilde değiştirilen oyuncu özellikleri, özelliğin değiştirildiğini belirtmek için farklı bir renkle (yeşil veya kırmızı) vurgulanacaktır. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Geri YükleActorValue<атрибут> |
Bir özniteliğin değerini NN birimlerine göre geri yükler | Tüm hasarlı becerileri veya nitelikleri normal değerlerine geri yükler. Örnek: 50 can kaybedip player.restoreactorvalue sağlık 100 yazın ve bu komut özniteliği maksimum değerinin üzerine çıkarmadığı için 50 sağlığı geri yükleyeceksiniz. modAV komutu tarafından değiştirilen nitelikleri ve becerileri geri yüklemez. Karakter parametrelerinin listesi |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HasarAktörDeğeri<атрибут> |
Bir özelliğin değerini NN birimleri kadar azaltır | Örnek: player.damageactorvalue sağlık 50, sanki yeni yaralanmışsınız gibi sizden 50 sağlık alacaktır. Sağlık her zamanki gibi geri yüklenecek. Öznitelikler negatif değerler alabilir, ancak restoreactorvalue komutuyla geri yüklenebilir (bu komut öznitelikleri geri yüklemek için modAV'dan daha iyidir çünkü bir parametreyi normal değerine sıfırlamayı kolaylaştırır). Bu komutun etkisi, modAV komutunun etkisiyle birleşir. damageactorvalue komutu tarafından değiştirilen beceriler ve istatistikler beyaz olarak görüntülenecek ve normal olarak orijinal değerlerine geri yüklenecektir. NPC'leri öldürmek için kullanılabilir. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
movetoqt |
Oyuncuyu görevin mevcut aşamasının hedefine ışınlar | Misal: movetoqt da01 . Bu komut sizi anında görev hedefine (yani haritadaki işaretçiye) götürecektir. Görevin aşamasını değiştirmez ama sizi görevin bir sonraki aşamasının geleceği bir duruma sokabilir. Sizi sadece bir sonraki konuma değil, mevcut görev aşamasının nihai hedefine ışınlayacağını unutmayın. Dikkatli olun, doğrudan (veya mümkün olduğunca yakın) işaretçiye taşınacaksınız, böylece bir grup düşmanın tam ortasında kalabilirsiniz. Gerekli kimlikler, görevlerin aşamalarına karşılık gelir. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
yemek servisi |
Belirtilen hedefi oyuncunun önüne yerleştirir | Bu komut, oynatıcıya anında bir nesne veya NPC çağırır. Örneğin player.placeatme 000fea9b bir ejderha çağırır. Benzersiz NPC'leri (kendi adlarına sahip) çağırmak için önerilmez. Bu komut, özel RefID'yi değil, Nesne (temel) kimliğini kullanır, bu nedenle nesnenin veya karakterin bir kopyasını oluşturur; orijinal karakter bir şekilde oyun dünyasından kaldırılmadığı sürece, benzersiz karakterlere sahip bir takım kullanmak, bir kopya ile sonuçlanacaktır. Benzersiz NPC'ler için şu komutları kullanmak daha iyidir: prid RefID ve moveto player . | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
taşınmak |
Oyuncuyu belirtilen karaktere ışınlar | Örneğin player.moveto 0002BFA2 sizi anında Hadvar'a götürecektir. Başka bir karakteri veya nesneyi size taşımak istiyorsanız, karakterin RefID'sini veya "oyuncu" yu kullanmalısınız. Başka bir örnek: bir nesne seçin ve moveto player yazın, seçilen nesne hemen yanınızda olacaktır. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
kaldırma öğeleri |
Karakterin envanterindeki tüm eşyaları kaldırır | Örneğin, player.removeallitems komutu, karakterinizin tüm öğelerini kaldırırken, belirli bir karaktere tıklayıp removeallitems yazmak, seçilen NPC'deki tüm öğeleri kaldıracaktır. Tüm öğeleri oraya taşımak için bir karakterin veya kabın RefID'sini de girebilirsiniz. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
öğeyi kaldırmak |
Oyuncunun envanterinden bir öğeyi kaldırır | Örneğin, player.removeitem f 5, envanterinizden 5 septim kaldıracaktır. Bir NPC'nin envanterindeki değişiklikler, yankesicilik sırasında bir komut girerseniz hemen gerçekleşecektir. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
büyüyü kaldırmak |
Belirli bir büyüyü kaldırır. Ayrıca Yetenekler, Nimetler, Hastalıklar ve Çığlıklar ile çalışır | Büyü kimlikleri için Büyüler sayfasına bakın. Diğer kimlikler için Dragon Shouts, Talents, Nimetler veya Hastalıklar bölümüne bakın. Örnek: player.removespell 00092c48, "Canavar Formu" yeteneğini oyuncunun büyü listesinden kaldıracaktır. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
kaldırmak |
Seçili avantajı kaldırır | Ayrıcalık kimliği için Becerilere bakın. Bu önemlidir: Belirli bir avantajı kaldırmak için, kurtulmak istediğiniz avantajın üzerindeki tüm avantajları kaldırarak, avantaj ağacının tepesinden "gitmeniz" gerekir. Birden fazla rütbeye sahip ayrıcalıkları kaldırırken, önce daha yüksek rütbeli ayrıcalıkları da kaldırmanız gerekir (yani önce 5/5, sonra 4/5, sonra 3/5 vb.). Bu komut yalnızca avantajları kaldırır, size bir avantaj puanı geri vermez. Örneğin, player.removeperk 000babe8, birinci seviye Barbar avantajını kaldıracaktır. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
diriltmek<1> | Hedefi canlandırır | Bu komutu yaşayan bir NPC'de kullanırsanız, oyun tarafından ölü olarak kaydedilecek ve bunun sonucunda görev diyalogları olmayacaktır. zeyilname 1 sonunda (yani, diriltme 1) hedefi gözden kaybolmak ve yeniden ortaya çıkmak yerine ayağa kaldırır, böylece tüm teçhizatı onlarla birlikte kalır. NPC cesedi zaten ortadan kaybolduysa, NPC'yi oyun dünyasına eklemek için komutu da girmeniz gerekecektir. Oyuncunun karakteri üzerinde bu komutu kullanmak onu öldürür, ancak son kaydetmeyi yükleme başlamaz - kamera yatan cesedi göstermeye devam eder. Ancak diriltme komutuna girerseniz kamera karakterin ayaklarına doğrultulmuş olmasına rağmen karakter canlanacak. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
setactoralpha<0-100> | Alfa/opaklığı değiştirin. | Bazı kalıcı büyü efektleri ekleyip çıkardıktan sonra istenmeyen grafik hatalarını gidermek için kullanışlıdır. Onlar. player.setactoralpha 100, istenmeyen görünmezlik etkisini sıfırlar ve kahramanı tekrar görünür kılar. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
cadde<0-1.000000> | Seçili nesnenin kırılma (ışık yansıması) seviyesini ayarlar | str 1.000000 maksimum kırılma seviyesini döndürür; str 0.00001 hedefi tamamen görünmez yapacaktır; str 0.000000 kırılmayı kapatarak hedefi normale döndürür, ancak karakterin gözlerini bozar (bu bir hatadır). Karakterlerden mimari elemanlara kadar her nesneye hitap edebilir. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
setAV<атрибут> |
Bir özelliğin değerini ayarlar | Bir özniteliğin statik değerini ayarlar. Bu, genel deneyimi artırmaz ve bu nedenle oyuncu herhangi bir avantaj alamaz. Bir beceri seviyesini düşürmek için kullanılabilir. Örnek: player.setav blok 100, Blok becerisini 100'e ayarlayacaktır. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
shp<параметр №1 - параметр №9> | HDR seçeneklerini ayarlar | 9 HDR parametresi kayan noktadadır. Her biri farklı bir şey etkiler. Efektler, siz bir kaydetme yükleyene veya alanları değiştirene kadar kalır. Örnek: shp 1.00 0 0.50 0.01 9.00 .1 .99 100 1.0000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
temel<Базовый ID> <1/0> | Karakteri (NPC) önemli kılar ( 1 ) veya önemli değil ( 0 ). | Bu komut, herhangi bir NPC'yi "killable" yapmak için kullanılır. Böyle bir karakter ölümcül bir hasar aldığında normal bir insan gibi ölmek yerine dizlerinin üzerine çöküp bir süre acı içinde kıvranır. Bunu not et referans kimliği değil, temel kimlik kullanılmalıdır. Referans kimliği, oyunda konsol açıkken bir nesne seçilerek elde edilebilir. Bir NPC'nin temel kimliğini bulmak için, Kişiler ve/veya Karakterler sayfalarındaki listelerde arayabilir veya NPC'nin adını aramak için yardım konsolu komutunu kullanabilir veya tam kimlik listesine başvurabilirsiniz. Temel kimliğiniz varsa, bu karakteri ölümsüz yapmak için parametre 1'i veya onu ölümlü yapmak için 0'ı kullanarak komuta girin. Örneğin, setessential a2c8e 1, Lydia'yı öldürülemez hale getirecektir.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ayarlar fJumpHeightMin |
Belirtilen oyun parametresini değiştirir, bu durumda oyuncu için atlama yüksekliğini ayarlar. | Bu komutu çalıştırmanın sonucu, kaydetme dosyalarına kaydedilmez, ancak yalnızca oyun yüklendiğinde geçerlidir. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ayar düzeyi A B C D | Oyuncunun seviyesini verilen değere ayarlar. | A - oyuncunun oyuncuya kıyasla seviyesi, 1000 = %100, B - seviyelerin olası dağılımı (parametre eskidir, 0'a ayarlanacaktır), C - oyuncunun minimum seviyesi, D - maksimum oyuncunun seviyesi. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SetLocationTemizlendi |
Alanın temizlenip temizlenmediğini ayarlar. | Konum kimliğini kullanmalısınız; Swindler's Den için "temizlenmiş" bayrağı ayarlamak istiyorsanız, adı değil 00018EE2 kimliğini kullanın.Ayrıca bkz. GetLocationCleared . | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
sifh<значение> | Dost ateşini görmezden gelecek şekilde ayarlayın. | sifh 1 komutunun girilmesi, seçilen karakterin dost ateşini görmezden gelmesine izin verecektir. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
setnpcağırlık<0-100> | Belirtilen NPC'nin ağırlığını ayarlar ve gerekirse modelini günceller. | player.setnpcweight 0 komutu, karakterin görünümünü değiştirerek onu ince ve 100 - dolu yapar. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set mülkiyeti | Belirtilen öğenin oyuncu karakterinin sahipliğini ayarlar. | Herhangi bir öğeden "çalıntı" etiketini kaldırmak için kullanın. Eşyayı yere koyun, konsolu açın, eşyaya tıklayın ve komutu girin. Hangi nesneyi seçtiğinize dikkat edin. Nesnenin adı "ff" ile başlamıyorsa, bir nesne değil, dünyanın bazı öğelerini (zemin dokusu, aydınlatma, kap, vb.) seçmişsinizdir. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
setrelationshişaka oyuncusu<цель> <значение> | Oyuncu ve hedef arasındaki ilişkinin türünü değiştirme | Değerler: 1=tanıdık, 2=güvenilir, 3=dost/ortak, 4=sevgili, -1=rakip, -2=kötü niyetli, -3=düşman, -4=düşman. (0 ve -5 ve altının sıralaması yoktur ve varsayılan "tanıdık" olarak ayarlanmıştır.) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set yarışı<раса> | Karakterin ırkını değiştirir. | Örneğin, player.setrace dragonrace komutu oyuncunun yarışını dragonrace olarak değiştirecektir. Ayrıntılar için setplayerrace'e bakın. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ayar ölçeği<значение> | Karakter modelinin boyutunu değiştirir. | Oyuncunun karakter modelinin boyutunu değiştirir. En küçük boyut için 0.1, normal için 1 ve maksimum boyut için 10 olarak ayarlayın. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set sahnesi |
Belirtilen görevin aşamasını ayarlar | Örneğin: set aşaması ms01 100 . Settage komutu, esas olarak, başarılı bir şekilde tamamlamak için takılıp kalmış görevlerin aşamalarında ilerlemek için kullanılır. Görev kimliği, Görevler bölümündeki açıklama sayfasında bulunabilir. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
gösteri envanteri | Envanterinizdeki her öğenin temel kimliklerini gösterir. | Bu kimlikler, karakterinizi veya envanterinizi değiştirmek için kullanılabilir. Envanterinde 5 pırasa bulunan bir karakter için player.showinventory komutu "5 - Leek (000669A5)" görüntüleyecektir ve player.additem 000669A5 5 komutunu kullanarak daha fazla pırasa ekleyebilirsiniz (5 birim daha pırasa ekler) . | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
openaktörkonteyner 1 | Belirtilen karakterin envanterini açar. | Seçilen karakterin envanterini açar ve oyuncunun normal bir kap gibi onunla etkileşime girmesine izin verir. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
metrekare |
Görevin aşamalarını gösterir | Görevin tüm aşamalarının bir listesini gösterir ve hangilerinin son aşama olduğunu gösterir. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
kelime öğretmek<слово> | Ejderha çığlıklarının kilidini açar. | Belirli bir ejderha bağırma sözünün kilidini açar. Bağırmanın her kelimesinin kendi kodu vardır. Bu kodları bulmak için yardım komutunu kullanın veya Dragon Shouts makalesinde arayın. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ekipmansızlık |
Belirtilen öğeyi seçilen karakterden kaldırır. | Bu komut, belirtilen karakteri seçtiğiniz öğeyi kaldırmaya zorlayacaktır. Ekipman komutunun tersi ve aynı sözdizimine sahiptir. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
sağlık sıfırlama | Oyuncunun veya belirtilen karakterin sağlığını tamamen geri yükler. | Örneğin: player.resethealth, oyuncu karakterinin sağlığını %100'e getirecektir. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
envanteri sıfırla | Aktörün envanter durumunu varsayılan değerine geri yükler. | Oyuncunun veya karakterin envanterini varsayılan durumuna sıfırlar. Öldürülen karakterler ve yaratıklar için de çalışır. Konteynerler/sandıklar için kullanılabilir. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
AI sıfırla | Belirtilen karakterin AI'sını sıfırlar. | Yanlışlıkla saldırdığınız barışçıl NPC'leri sakinleştirmek için kullanılabilir. Bir düşman NPC'ye atıldığında, silahlarını kınına sokar, ardından onu çeker ve tekrar saldırırlar. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
geri dönüşüm aktörü |
Belirtilen karakteri diriltir/sıfırlar. | Belirtilen NPC'nin durumunu sıfırlamak için kullanılabilir. Kalıntıları zaten incelediyseniz ve bir şeyler aldıysanız, NPC başsız olarak yeniden doğabilir (özellikle Nordlar için). Silahlar dışında envanter durumu sıfırlanmaz. Atılan NPC için öncelikli düşman oyuncu değil, karşı tarafın karakteri (örneğin, Stormcloaks veya Imperial Legion) olacaktır. Kapsayıcılarda kullanıldığında, resetinventory kullanımına benzer. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Büyüleri dağıtmak | Hedef üzerindeki tüm geçici büyü etkilerini yok eder. | Örneğin: player.dispelallspells, oyuncunun karakterindeki iksirler ve zehirler de dahil olmak üzere tüm sihirli etkileri ortadan kaldırır. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
baygınlık geçirmek |
NPC'nin ne yaparsa yapsın oyuncuyu görmezden gelmesine neden olur. | Örneğin: setunbilinç 1, karakterin şaşkına dönmüş veya AI devre dışı bırakılmış gibi hareketsiz kalmasına neden olur. Bir şey çalabilir veya bir NPC'ye saldırabilirsiniz ve o hiçbir şey olmamış gibi davranacaktır. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
markfordelete | Silinmek üzere işaretle | Bir nesneyi silinmek üzere işaretler. Bu hemen gerçekleşmezse, nesne referansının sonunda bir [D] işaretine sahip olacak ve alanın sonraki yeniden yüklenmesinde silme gerçekleşecektir. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tam görev |
Görevi tamamla | Belirtilen görevi tamamlar. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kilidini aç | kilidi aç | "Anahtar gerektirenler" de dahil olmak üzere belirtilen kapıyı veya sandığı vb. açar. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ödeme suçaltı<0-1> <0-1> |
cezanın ödenmesi | Belirtilen NPC'nin ait olduğu hizip için para cezası ödenmesi. İlk parametre (0-1) hapse (1) girip girmediğinizi (0), ikinci parametre (0-1) çalınan tüm eşyaları (1) tutup tutmayacağınızı (0) belirler. Belirtilen NPC'yi seçemezseniz, hizip kimliği belirtilmelidir. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Adres dışı komutlar |
Hedef gerektirmeyen komutlar | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
yarasa | Bir toplu iş dosyası çalıştırır | konsol komutlarını içeren bir .bat dosyasını çalıştırır. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
caqs | Görevin tüm aşamalarını tamamlar | tamamlar Tümü Henüz alınmamış olanlar da dahil olmak üzere görev aşamaları. Aslında, oyunu mantıksal sonuna getiriyor. Genel kullanım için önerilmez. Oyunun çökmesine neden olabilir. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
csb | temiz ekran | Kan ekranını temizler. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
kok |
konuma ışınlanmak |
Adlandırılmış hücrenin merkezine gider (coc, c giriş Ö n c e.). Riverwood'a gitmek istiyorsanız - konsolda coc Riverwood yazın. coc qasmoke komutu sizi Skyrim'deki bir test konumuna gönderecektir (QA test kullanıcıları için; oyunda mevcut değildir.) Not: Büyülü zırh veya silah dolaplarını açmak oyunu bozabilir. help location 0 komutunu kullanarak konum kodlarını alabilirsiniz. Onlar. yardım kodu melthome 0, bu konum için kodu görüntüleyecektir - WhiterunBreezehome ve Sovngarde için Sovngarde01 gibi görünecektir. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
inek |
Karakteri koordinatları olan bir noktaya taşır |
Koordinatları olan bir hücreye gider. (inek kısaltması c giriş Ö n w orld.) Skyrim'in dış dünyası Tamriel, böylece konsolda inek tamriel 5.7 yazarak Tamriel'de 5.7 yuvasına ulaşırsınız. (Whiterun 4,-4 Dawnstar 8,25 Yalnızlık -15,25 Markarth -42,0 Morthal -10,15 Falkreath -7,-21 Winterhold 27,24 Windhelm 33,7 Riften 42,-23 High Hrothgar 10,-10 (Bu koordinatlar karakterinizi şehrin girişinin hemen önüne veya ahırlarının yakınına koyacaktır. "Tanrı modunda" hücreler arasında hareket etme üzerine herhangi bir deney yapmak daha iyidir.)) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
fov<угол> | Görüş açısını değiştirir | Görüş açısını verilen değere ayarlar (derece olarak). Varsayılan değer 65'tir ve komutun bir değer olmadan kullanılması görüş açısını 75'e ayarlayacaktır. Oyun yeniden başlatıldığında veya "başlatıcı"da oyun ayarları değiştirildiğinde bu ayar sıfırlanır. 80 ile 107 arasındaki değerler, geniş ekran monitörler için en iyisidir. 180, ayarlanabilecek maksimum değerdir. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
fw |
Hava durumunu değiştirir | Mevcut hava durumunu ayarlanmış olana değiştirir. (UYARI: bu komut hava durumunu kalıcı olarak DEĞİŞTİRMEZ. Bu geçicidir ve hava durumu bir süre sonra değişecektir.) Mevcut değerler (formID):
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
GetGlobalValue<глобальная переменная> | Belirtilen global değişkenin değerini döndürür. | Örneğin: GetGlobalValue DragonsReturned, rastgele ejderha saldırılarının değerini döndürür. Ayrıca bkz. ShowGlobalVars . | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
GetInCellParam |
Nesnenin belirtilen hücrede olup olmadığını kontrol eder. | Örneğin: GetInCellParam 5de24 14, oyuncunun Helgen'in kalesinde olup olmadığını kontrol eder. getincell >> 0.00= bulunamadı, 1.00=bulundu. Karakterinizin veya NPC'nizin belirli bir hücrede olduğunu doğrulamak için kullanılabilir. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Yardım |
Tüm öğelerin, büyülerin, oyun ayarlarının vb. kimliğini döndürür. | Bu, diğer konsol komutlarında kullanılacak bir öğenin kimliğini bulmak için yararlı bir komuttur. Örneğin, yardım "Daedric" 0, oyundaki adında "Daedric" kelimesi bulunan tüm nesneleri listeleyecektir. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
öldürücüler | Oluşturulan tüm karakterleri öldürür. | Tüm yüklü (şu anda mahsur kalmış) gerekli olmayan karakterleri (NPC'ler ve yaratıklar) anında öldürür. Ana aktörler yere serilecek. Ayrıca bkz. killall. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
gurur |
Kimliğe göre seç | Başvuru FormID'sine göre bir nesne seçme. Sonrakilerin tümü bu nesneyi hedef olarak kullanabilir. Komut, imleçle bir nesneyi seçmekle aynı etkiye sahiptir, nesne görüş alanı dışındaysa kullanışlıdır. PickReferenceID için kısayol | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
qqq | hızlı çıkış. | Daha fazla onay almadan Skyrim'den hemen masaüstüne çıkın. İşin garibi, bu bazen düşmelere yol açar. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
yeniden iç |
Belirtilen iç mekanı varsayılan durumuna sıfırlar. | Bu komut, canavarlar, tuzaklar, sandıklar ve ganimet dahil tüm zindanları veya konumları varsayılan durumlarına sıfırlar. ResetInterior WindhelmHjerim komutu, tüm öğeler ve ruh taşları dahil olmak üzere evi varsayılan durumuna sıfırlayacaktır. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
kaydetmek"<название>" | Kaydetmeyi "name" dosyasına yazar. | Oyun kaydını çift tırnak içinde verilen "name" adı altında yazar, yani. "My Skyrim Save" i kaydedin. Sormadan aynı ada sahip mevcut bir kaydın üzerine yazar. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
saq | Tüm görevler başlar | başlar Tümü Oyunda mevcut olan görevler ve bunları günlüğe ekler. Çok sayıda görev nedeniyle deneysel olmayan kullanım için önerilmez. Oyunun çökmesine neden olabilir. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ayarlamak |
Genel bir değişken ayarlar | Global bir değişken için bir değer ayarlar. Ayrıca bkz. ShowGlobalVars . | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
kafa kesme şansını ayarla<0-100> | Kafa kesme şansını ayarlar | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
killmoverandom'u şuna ayarla<0-100> | Son öldürme şansını ayarlar | 0-100 arasında bir değer ayarlar. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
zaman ölçeğini ayarla |
Oyun içi zaman akışı parametresini değiştirir | Varsayılan 20'dir. 1'e ayarlamak oyun içi zamanın gerçek dünya hızında akmasına neden olur. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
setplayeryarış |
Oyuncu karakterinin yarışını belirler. | Yarış kodu belirtilmemişse, ırk seçimi ile bir karakter oluşturma penceresi görünecektir. Yarış kodları help race 0 komutu ile alınabilir.Diğer komutlardan farklı olarak yarış ID'sini değil ismini belirtmelisiniz, örneğin nordrace. Tüm beceri ve niteliklerin mevcut değerlerini ortalama %20 oranında bozar. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
oyuncu.setrace |
Karakterin ırkını değiştirir. | Yarış kodları help race 0 komutu ile alınabilir.Diğer komutlardan farklı olarak yarış ID'sini değil ismini belirtmelisiniz, örneğin nordrace. Tüm beceri ve niteliklerin mevcut değerlerini bozmaz. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
GlobalVar'ları Göster | Tüm global oyun değişkenlerinin değerlerini gösterir. | Bu, set komutu kullanılarak değiştirilebilen mevcut tüm oyun değişkenlerinin bir listesi olacaktır. Kaydırmak için PgUp ve PgDown tuşlarını kullanarak listede gezinebilirsiniz. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
cinsiyet değiştirme | Karakterin cinsiyetini tam tersi olarak değiştirir. | Parametre gerektirmez. Seçilen karakter üzerinde kullanılabilir. Bu komutun karakterin yüzünü ve sesini değiştirmediğine dikkat edilmelidir. Kadın kıyafetlerini göstermek için mankenlerde kullanılabilir. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mesajı göster |
Belirtilen kimliğe sahip mesajı gösterir. | Örneğin ShowMessage 000A81FF, "Geçici Mesajı Oynatma Testi"ni gösterecektir. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
gösteri menüsü | ırkını, cinsiyetini değiştirebileceğiniz ve kahramanınızın görünümünü özelleştirebileceğiniz bir menü açar. | karakterinizi düzenlemeden önce 3. şahıs görüş modunda olduğunuzdan emin olun, aksi takdirde görünmez olursunuz ve karakterinizin görünümündeki değişiklikleri göremezsiniz. Not: Bu komutun kullanılması beklenmeyen yan etkilere neden olabilir. Bir yarış değiştirildiğinde, Nords için Resist Frost veya Altmer için Fortify Magicka gibi ırksal yetenekler de dahil olmak üzere tüm aktif büyü efektleri kaybolacak. Yarışları değiştirirken, özel nitelikler (sağlık, büyü, dayanıklılık) ve beceriler (tek elle, ağır zırh, blok) da karıştırılabilir. Ek olarak, eğer oyuncu daha önce bir kurt adama dönüşme ve ırkı değiştirme yeteneğini kazanmışsa, o zaman bir canavara dönüşerek ve geri döndükten sonra, enfeksiyon anında sahip olduğu ırka, ancak görünmez bir kafa ile sahip olacaktır. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
gösteri menüsü<раса> | Oyuncu karakterinin ırkını değiştirir. | Karakterinizi düzenlemeden önce 3. kişi olduğunuzdan emin olun, aksi takdirde görünmez olursunuz ve yaptığınız değişiklikleri göremezsiniz. Misal: Showracemenu bretonrace'ı çağırmak, karakterinizi bir Breton'a dönüştürecektir. Bu seçenek, yarış değiştirme menüsünü açmaz. Bunun yerine setplayerrace komutu gibi çalışacak |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
oyuncu.recycleactor | Oyuncunun envanterini sıfırlar | Oyuncunun envanterini sıfırlar ve bir dizi temel öğe ekler: bir dizi demir zırh, bir yay, bir silah, bazı iksirler, 10 kilit açma ve 2 meşale. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
oyuncu büyüsü nesnesi |
Belirtilen büyü seçenekleriyle bir nesne oluşturur. | Örnek: playerenchantobject 136D5 109637 109637 size iki büyü direnci büyüsü ile imparatorluk zırhı verecek. Büyü gücü, büyü yeteneğinize bağlıdır, bu nedenle 85'e eşitse, büyü gücü şuna eşit olacaktır: %85 koruma (direnç), 85 hasar, parametreye +85, 85+1 sn. etki süresi (silahlar için). Bu komutla, yalnızca NPC'ye özel özel efektler ve belirli avantaj efektleri dahil olmak üzere herhangi bir sihirli efekt kullanılabilir. MGEF ekibi tarafından eklenen avantajlar donanımda görünmez, ancak yine de çalışır. Ekip, avantajların değerini değil, sihrin beceri düzeyini kullanır, bu nedenle efekt, önceden alınmış avantajların etkileriyle birlikte toplanır. damageactorvalue ve modAV, seviye/beceri ilerlemesine müdahale etmeden sihrin gücünü değiştirecek. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
oyuncuoluşturma iksiri |
Listelenen üç efektle bir iksir oluşturur. | Örnek: playercreatepotion 6b10C size gece görüşünü X saniyeliğine iyileştiren bir iksir verecek. Efektin gücü "Simya" becerisinin seviyesine bağlıdır ve formüle göre (beceri 1 = %1 veya 1 birim) ve süre formüle göre (süre = beceri +1 sn.) hesaplanır. Bazı MGEF efektleri iksirlere uygulanamaz. damageactorvalue ve modAV, seviye/beceri ilerlemesine müdahale etmeden sihrin gücünü değiştirecek. |
Komutları yürütmek için bir toplu iş dosyası kullanma
Skyrim, toplu iş dosyalarını işlemek için basit bir mekanizma sağlar. Böylece, konsol komutlarının monoton girişi olmadan oyun ayarlarını hızlı bir şekilde değiştirebilirsiniz.
Misal: bat mybatchfile; dosyada bulunan tüm konsol komutlarını çalıştıracak mybatchfile.
Nasıl kullanılır:
- İstediğiniz konsol komutlarını içeren bir metin dosyası oluşturun (her satıra bir tane).
- Dosyayı Skyrim'in kurulu olduğu dizine yerleştirin.
- Oyunu başlat.
- Konsolu açın.
- Örneğin bat mybatchfile almak için bat komutunu ve ardından toplu iş dosyanızın adını yazın.
Skyrim'de toplu iş dosyası, birbiri ardına sırayla çalıştırılacak komutların bir listesidir. Döngüleri, testleri veya başka bir mantığı yoktur, bu nedenle komutlardan birinde bir hata veya sorun meydana gelirse durdurulamazlar. Farklı ihtiyaçlar için birden fazla toplu iş dosyası oluşturabilirsiniz.
Bir Toplu İş Dosyasında Komutları Kullanma Yönergeleri
Skyrim'den gelen komutların çoğu, bir toplu iş dosyasından çalıştırmak için kullanılabilir. Örneğin:
- Açma/kapama komutları, alt yazıları göster/gizle (ShowSubtitle), çimi aç/kapat (TG), tanrı modunu aç/kapat (TGM) ve diğerleri gibi komutlar da dahil olmak üzere toplu iş dosyalarında çalışır.
- Hedef komutları, bir hedef belirttiğiniz sürece harika çalışır. Örneğin, envanterinize 1000 altın eklemek için bir toplu iş dosyasında Player.Additem f 1000'i kullanabilirsiniz. Lydia 1000 altın vermek istiyorsanız, A2C94.Additem F 1000 kodunu kullanın (burada A2C94, Lydia için Referans Kimliğidir).
- PRID (PrintReferenceID) öğeleri ve NPC'leri gösterir.
- SetAV, FOV, FW ve AddItem (çeşitli seçeneklerle) gibi çeşitli komutların tümü bir toplu iş dosyasından çalıştırmak için kullanılabilir.
- COC komutu bir toplu iş dosyasından çalıştırılamaz (oyunun çökmesine neden olur).
- BAT komutunun kendisi bir toplu iş dosyasından çalıştırılamaz.
Alternatif bir oyun başlangıcı oluşturmak için toplu iş dosyası kullanma örneği
Yukarıdaki sınırlamalara tabi olarak bir toplu iş dosyası çalıştırarak, oyuna alternatif bir başlangıç oluşturabilirsiniz. Toplu iş dosyasına ek olarak, C:\Users\YOUR_USER_NAME\Documents\My Games\Skyrim dizininizde bulunan Skyrim.ini dosyasını da değiştirmeniz gerekecektir.
- Skyrim.ini'nizi açın ve SStartingCell=WhiteRiverWatch01 satırını .
- Skyrim klasörünüzde (TESV.exe dosyasıyla aynı yerde) boş bir .txt dosyası oluşturun ve buna örneğin haydut (bandit.txt değil) adını verin.
- Aşağıda gösterilen kodu değiştirmeden yapıştırın.
- Yeni bir oyun başlatın ve açılış ara sahnesini (intro) görmeyeceksiniz, ancak kendinizi White River Watch mağarasında bulacaksınız.
- Bir konsol açın ve bat bandit yazın.
- Karakterinizi oluşturun.
Haydut dosyası için kod:
Player.removeallitems ;Leather Armor, Bracers and Boots player.additem 3619e 1 player.equipitem 3619e player.additem 13921 1 player.equipitem 13921 player.additem 13920 1 player.equipitem 13920 ;Steel Sword and Shield player.additem 13989 1 oyuncu.ekipitem 13989 player.additem 13955 1 player.equipitem 13955 ;Av Yayı ve Demir Oklar player.additem 13985 1 player.additem 1397D 25 ;Altın ve Lockpicks player.additem f 100 player.additem a 15 ;Bandit Ally Faction player.addtofection e0cd9 0 ; Karakter gösteri menüsü oluştur
Bu yöntemi kullanarak Helgen yok edilmeden önce ziyaret edebilirsiniz. (Görevin aşamaları bölümünde görülebilir.
Skyrim için hileler kötü biçimdir. Ama hile yasal yollardan yapılırsa her şey değişir! Konsol komutlarını kullanarak, herhangi bir oyuncu kelimenin tam anlamıyla kendini oyunun tanrısına dönüştürerek çok ama çok şey yapabilir! İşte Skyrim'deki en ilginç konsol komutları:
Video klip size en ilginç seçeneklerden bir seçki gösterecek ve ardından okumaya devam edebilirsiniz.
tgm
Tanrı modu, yenilmez olursunuz ve her şeyi yapabilirsiniz. Video, neler başarabileceğinizi gösterir:
tcl
Tanrı moduna ek olarak: cennete veya yeraltına gidebilirsiniz, her yerde, sizin için hiçbir engel yok.
Kilidini aç
Kale çalışmıyor mu? Anahtar yok ve kilit açma yetersiz mi pompalanıyor? Bunu konsola yazın - ve Skyrim'deki en iyi böcek olacaksınız.
psb
Oyundaki tüm büyüleri öğreneceksiniz.
oyuncu.advlevel
Yeni bir seviye elde edersiniz! Pompalama her zamankinden daha kolay
caqs
Ana görevin tüm aşamalarını tamamlayarak Skyrim oynamayı neredeyse anlamsız hale getirir.
gösteri menüsü
Yarışı değiştirebilirsiniz, ancak bu tüm seviyeleri ve becerileri sıfırlayacaktır.
oyuncu.modav yeteneği X
"Beceri" becerisini "x" miktarına değiştirir.
player.additem ÖĞE ###
Oyuncunun envanterine belirtilen koda ve belirtilen miktarda bir öğe ekler.
player.additem 0000000f ###
1 ila 999 altın arası ekler.
player.additem 0000000a "###"
Birkaç seçim ekler.
tm
Tüm oyun menülerini devre dışı bırakır, ekran görüntüsü almak için harikadır.
tmm
Haritadaki işaretleri açar veya kapatır.
tfc
Uçan bir haritaya erişim sağlayarak dünyayı bir ejderhanın uçuşunun yüksekliğinden görmenizi sağlar
tay
Yapay zekayı devre dışı bırakır. Tamamen
tcai
Düşman yapay zekasını açar veya kapatır, ejderhaları iğne yastığına dönüştürür
tespit
Suçu tespit etme yeteneğini etkinleştirir veya devre dışı bırakır: cinayet, hırsızlık.
player.setcrimegold ###
Oyuncunun "suç" seviyesini artırabilir veya azaltabilir
oyuncu.setdüzeyi ##
Oyuncunun seviyesini belirtilen miktarda artırır veya azaltır.
player.setav speedmult ###
Hızı fahiş değerlere yükseltmenizi sağlar.
movetoqt
Sizi arayışın amacına yönlendirir
öldürmek
Hedefi öldürür. Basit ve etkili.
hepsini öldür
Herkesi öldürür. dedi Nuff.
Yardım
Tüm konsol komutlarını gösterir
diriltmek
Hedefi diriltir, böylece onları tekrar öldürebilirsin
player.modav taşıma ağırlığı #
Oyuncunun giydiği eşyaların ağırlığını değiştirir.
setpcfame#
Karakterin ününü arttırır.
setpcinfamy#
NPC'nin ününü arttırır.
player.setav yorgunluğu #
Karakterin nedense yaşadığı can sıkıcı yorgunluk hissinden kurtulmanızı sağlar.
player.setav sağlık #
Sağlığı artırır
qqq
Oyundan hızlı ve kolay bir şekilde çıkar.
kaldırma öğeleri
Giysiler dahil tüm eşyaları hedeften kaldırır.
cinsiyet değişikliği
Hedefin cinsiyetini değiştirir.
zaman ölçeğini # olarak ayarla
Zamanın geçişini hızlandırmanızı veya azaltmanızı sağlar.
Bu Skyrim konsol komutlarını kendi sorumluluğunuzda kullanın. Unutmayın - ilk oyunda hile yapmak tüm ilgiyi öldürebilir!
Skyrim, baştan keşfetmek için tamamen geniş bir dünyanın kapılarını açan eğlenceli bir rol yapma oyuncağıdır. Oyuncular oyundaki hikayelerine Dragonborn olarak başlıyorlar. Dovakin, kendisini Skyrim eyaletinde bulan bir ejderha doğumludur. Oyunun amacı nedir? Oyun dünyanızda ejderhaların tüm öfkesini serbest bırakmak için kendi amacı olan büyük ejderha kral Alduin'i mümkün olan en kısa sürede durdurmanız gerekiyor. Oyuncu bu maceradan nasıl geçeceğini kendisi seçebilir: yan görevleri tamamlayın veya dünyayı dolaşın.
Kodlara neden ihtiyaç duyulduğunu anlayalım. Hileler, gerekli bir veya daha fazla şeyi pompalamak için "kolay bir yoldur". Bu tür kodlar genellikle harf ve sayı kombinasyonlarından oluşur. Örneğin, beceri puanlarını pompalamak. Avantaj, oyundaki her kahramanın ayırt edici bir özelliğidir.
Beceri puanlarını pompalamak ve tüm avantajları elde etmek için kodlara ihtiyacımız var.
- Öncelikle kodlarımızı yazacağımız satırı çağıralım.
- "x" tuşuna basıyoruz ve "dolandırıcılık"ımıza başlıyoruz;
- Başlamak için kodu giriyoruz advskill N X. Bu kod ile skill'i N'den X birime yükseltiyoruz. tecrübe etmek. Bu, Skyrim oyun dünyasında var olan kodlardan biridir.
- Ardından player.setav N X girin. Bu, beceri seviyesini N'den X'e ayarlar. Bu kod size beceri puanı eklemez, ancak beceri seviyeniz yüze ulaştığında gerekli olacaktır.
- Şimdi code.player.setlevel N'ye geçelim. Şimdi kahraman N'nin seviyesini (1'den 255'e kadar) belirledik. İlk kodu kullandıktan sonra kahramanın seviyesini düşürmek için kullanılır.
Bu oyunu oynamayan, ancak başlamak isteyen ortalama bir kişiyi anlamak için, karakterinizin seviyesini ve becerilerini adım adım nasıl “pompalayacağımıza” bakacağımız en basit örneği düşünün. Her şey aşırı derecede basit.
Simya, Değiştirme, Büyü, Çözme, Büyü, İllüzyon, Yenileme, Ateş Etme, Blok, İki Elli Silahlar, Demircilik vb. Gibi birçok farklı beceri vardır.
“Yıkım” becerisini geliştirmek istiyorsanız, kodu kullanacağız.
advskill Destruction 100. Bu durumda, beceri 100 seviye değil, 100 puan artar.
Ancak her şeyi bir kerede almak isteyen sabırsız oyuncular için başka bir seçenek yeterli olacaktır.
- Öncelikle yukarıda bahsettiğimiz advskill kodunu kullanalım.
- 100. seviyeye ulaşmak için ihtiyaç duyacağınız beceriyi geliştiriyoruz.
- Bir sonraki adım, player.setav kodunu kullanmaktır (köşeli parantez içinde istenen beceriyi yazıyoruz) 0 (parantezsiz).
- Tüm beceri puanlarını geliştirene kadar her şeyi tekrarlayın.
- Geliştirmek için ihtiyaç duyduğunuz kadar 2 satır girin:
advskill Destruction 999999player.setav
0